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Haz trampa para el estante de munición. Zonas de penetración para bastidores de municiones y tanques de combustible

Construimos un baño

Un estante de municiones es un dispositivo para colocar municiones o proyectiles en un tanque. Proporciona no solo su sujeción en los lugares establecidos, sino también la posibilidad de extracción rápida para disparar.

Aplicar en mundo de juegos de Tanques tangibles y el máximo daño posible al enemigo, primero debes familiarizarte con los puntos más débiles y vulnerables que tienen la mayoría de los tanques. Por lo tanto, el mayor daño a los vehículos de combate enemigos se puede infligir de dos maneras: prendiendo fuego y explotando.

Prender fuego

En este caso, además del daño recibido por el proyectil, los vehículos enemigos también recibirán daño permanente por fuego. Y puedes prenderle fuego al enemigo si le disparas en la popa, donde están el motor y los tanques. Esta regla se aplica a todas las máquinas. Así, por ejemplo, a los alemanes se les prende fuego de manera excelente cuando atraviesas su placa de blindaje inferior.

Explota el estante de munición

Tiene un inconveniente: en este caso, puede ser bastante difícil infligir daño de un solo disparo, y más aún, es imposible destruir por completo al enemigo. Y no todos los tanques tendrán ese número.

Importante: como regla general, el estante de munición explota solo con un segundo golpe, es decir, después de que pudo recibir daño crítico.

Recuerde: las explosiones de bastidores de munición son más comunes en tanques ligeros y medianos, pero a veces esto también sucede en vehículos pesados ​​de nivel 10 como el IS-7.

Además, puede aconsejar disparar con minas terrestres a vehículos que están mal blindados, por ejemplo, al cazacarros superior Waffentrager E-100.

Mundo of Tanks Blitz es uno de los más icónicos juegos en línea , el jugador debe destruir tantos tanques enemigos como sea posible. Cuanto más destruye el jugador los tanques enemigos, más estrellas de experiencia se otorgan por las que puede mejorar un vehículo de combate o las habilidades de la tripulación. Pero, desafortunadamente, en el juego World of Tanks Blitz, los tanques son muy realistas y están dibujados a semejanza de los tanques de batalla reales. Derribar tanques blindados y perforar la armadura de los tanques no es muy bueno tarea sencilla para el jugador. No todos los jugadores que juegan World of Tanks Blitz saben dónde es mejor disparar a un tanque y qué tipo de proyectiles. V juego para móviles WoT Blitz es muy realista. zonas de penetración tanque, armadura, etc.


Dónde disparar al tanque para romper la armadura. dónde están puntos débiles en el tanque y sus zonas de penetración, estas preguntas atormentan a muchos jugadores. Todos quieren ser los mejores jugadores y bombear los montones de tanques en el juego más rápido. Cada clase de tanque tiene diferentes zonas de penetración, puntos débiles en la armadura del tanque que debes disparar para desactivar y destruir el tanque enemigo más rápido y ganar el juego de equipo.

Además de las zonas de penetración, el cañón y los proyectiles de su tanque juegan un papel aún mayor en esto. Qué munición es mejor llevar y para qué barriles para una mejor penetración del blindaje del tanque. Cómo y dónde es mejor disparar al tanque para destruirlo más rápido.

El espacio entre la torre y el casco.

Este es el punto de penetración más popular y uno de los más efectivos para un tanque. Con un éxito en este punto en el tanque desactiva el mecanismo de rotación de la torreta. Además, si golpeas debajo de la torreta de un tanque, existe la posibilidad de dañar el soporte de munición del tanque enemigo. Pero también debes recordar que la torreta del tanque es la más blindada y no es fácil penetrar en la torreta.

Al mando de pequeñas torres y superestructuras.

Disparando a la pequeña torre del comandante, así como a protuberancias similares en la torreta del tanque, haces un buen daño o incluso tienes la oportunidad de destruir a la tripulación del tanque. Existe un alto riesgo de fallar en esta zona de ruptura. Entrar en pequeñas partes del tanque es problemático, especialmente a gran distancia.

Mirillas y ventanas de ametralladora en el tanque.

Si el jugador tuvo que luchar de frente con el enemigo, intente disparar a los orificios de observación y las ventanas de las ametralladoras. Estas son las vulnerabilidades de todos los tanques. Aquí, la precisión del arma del tanque y la capacidad de apuntar rápidamente al arma son importantes. Esta zona de penetración débil también incluye todas las escotillas y ventanas, tanto en la torreta como en el casco del tanque.

Orugas del tren de aterrizaje o del tanque.

Al disparar a las huellas de los tanques, puedes derribarlos, inmovilizando el tanque enemigo por un tiempo y convirtiéndolo en una presa fácil tanto para ti como para tu equipo. Puedes derribar la pista de un tanque enemigo golpeando el rodillo delantero o trasero. El simple hecho de disparar a las pistas en sí no le proporcionará nada útil. Además, las orugas del tanque vuelan bien por los impactos de un gran proyectil altamente explosivo. Además, no es necesario golpear exactamente a la oruga.

Motor: el compartimiento del motor del tanque.

El compartimiento del motor es el punto débil de cualquier tanque enemigo. La probabilidad de incendio si golpea el motor es alta en los tanques. Otro golpe en el compartimiento del motor del tanque reduce significativamente la velocidad de movimiento o detiene por completo al enemigo. Si golpea esta parte, hay una gran posibilidad de prender fuego al tanque, ya que hay un tanque de gasolina en esta área. Efectivamente, prenda fuego al tanque disparándole proyectiles de alto explosivo en el compartimiento del motor.

Parte inferior del tanque

La parte inferior del tanque rara vez se abre para disparar, solo en casos excepcionales cuando un tanque enemigo se mete en un montículo o colina. Es recomendable disparar a la parte inferior del tanque no en el centro, sino a lo largo de los bordes hacia la izquierda o hacia la derecha, ya que la tripulación del tanque enemigo se encuentra en estos lugares.

La parte trasera de la torreta del tanque

La parte trasera de la torreta del tanque es El mejor lugar para perforar. Cada jugador quiere entrar en esta parte de la armadura, ya que es una excelente zona de penetración y existe la posibilidad de destruir rápidamente el tanque del enemigo. Como regla general, hay una carga de municiones en la parte trasera de la torreta del tanque y, habiendo atravesado esta zona, es probable que el jugador destruya el tanque enemigo.

El cañón de una pistola de tanque.

Un golpe certero en el cañón del enemigo incapacita el arma. Es muy difícil meterse en el cañón de un tanque desde la distancia, pero si impacta, el jugador incapacita la habilidad del enemigo para dispararte.

Algunos consejos: cómo y dónde disparar para penetrar el tanque enemigo.

  • Nunca intente golpear la frente, el casco o la torreta del tanque enemigo. Es prácticamente imposible penetrar la gruesa armadura frontal.
  • Trate de disparar solo en ángulos rectos: el retroceso es algo desagradable, a menudo es molesto.
  • Elija los proyectiles adecuados: proyectiles altamente explosivos para tanques con blindaje débil y proyectiles autopropulsados, proyectiles perforadores de blindaje para penetrar el blindaje grueso de un tanque enemigo.
  • El hecho es que el casco del tanque está menos blindado que la torreta del tanque.
  • Para inmovilizar al enemigo, dispara al chasis, pistas de tanques.
  • Cuidado con las clases de tanques que juegas, no todos los tanques tienen una buena armadura.
  • Intenta jugar en equipo, ya que es un juego de equipo solo, es difícil ganar contra el equipo enemigo.

Mod zona de penetración de bastidores de municiones y tanques de combustible de tanques para World of Tanks: cómo prender fuego a un tanque

El mod está hecho específicamente para aquellos a quienes no les gustan las pieles con zonas de penetración, pero quieren hacer estallar y prender fuego a vehículos enemigos, sin saber a dónde apuntar. Las cenizas ligeras de penetración muestran la ubicación solo del estante de munición y los bancos de combustible. Si no sabes cómo prender fuego a un tanque, ¡las máscaras de World of Tanks te ayudarán con esto!

Se fabrican pieles de mordedura para todas las naciones:

URSS - 53 tanques.

Estados Unidos - 31 tanques.

Gran Bretaña: 19 tanques.

Francia: 20 tanques.

Alemania: 36 tanques.

China - 18 tanques.

Japón - 7 tanques.

Se incluyó casi todo el equipo de 9 a 10 niveles. Más detalles en la captura de pantalla:

Después de que se introdujo el LBZ en el juego, muchos petroleros pensaron en cómo prender fuego al tanque. En la primera campaña para tanques medianos hay una tarea en la que debes prender fuego al tanque. Fue para el LBZ que se hizo el mod de la zona de penetración del bastidor de municiones y los tanques de combustible de World of Tanks. Con su ayuda, sabrás dónde apuntar para prender fuego al tanque.

El mod será útil no solo para completar esta misión de combate único, sino también para un juego simple en azar y compañías. Con él, serás consciente de las debilidades del enemigo. Con el tiempo, recordarás dónde disparar para obtener un fragmento y poder quitar las pieles.

Cómo instalar el mod de la zona de penetración

Copie la carpeta de mods en la carpeta del juego, confirmando el reemplazo.

Disparos y penetración de armaduras - elementos esenciales mecánica del juego. Este artículo proporciona información sobre los parámetros del juego, como la precisión, la penetración de la armadura y el daño.

Precisión

Precisión- un parámetro de un arma que caracteriza su capacidad para enviar proyectiles exactamente al objetivo.

El juego tiene dos aspectos relacionados con la precisión:

Dispersión proyectiles al disparar a 100 metros. Medido en metros. La propagación depende de la habilidad del artillero. Un artillero no entrenado (50% de la habilidad principal) dispara un 25% menos de precisión que un artillero entrenado al 100%. Apuntar tiempo- tiempo de apuntamiento, medido en segundos. Este es un parámetro condicional que se introdujo para las necesidades de equilibrio. Es decir, no basta con apuntar el arma al objetivo, es importante esperar el momento en que el círculo de puntería deje de disminuir. De lo contrario, la probabilidad de fallar aumenta drásticamente. Cuando el tanque se mueve y se giran la torreta y el cañón, así como después del disparo, la mira "diverge", es decir, el círculo de puntería aumenta bruscamente y es necesario esperar la información nuevamente. El tiempo de convergencia es el tiempo durante el cual el círculo de convergencia disminuye en ~ 2.5 veces, para ser precisos, en e veces (e es una constante matemática, la base del logaritmo natural es ~ 2.71).

También es importante comprender que en el juego (sin instalar modificaciones extrañas), se muestra un círculo de información y no un círculo de dispersión: estos dos círculos tienen diámetros completamente diferentes y, con muy raras excepciones, no coinciden con cada uno. otro. De hecho, el círculo de dispersión es menor que el círculo de información (a veces) y la tarea del círculo de información en el juego no es una exhibición de la propagación de proyectiles, sino una visualización del estado del arma y su artillero, entero, dañado, el artillero está reducido o reducido, está sano o conmocionado, etc. ...

Cómo aumentar la precisión del arma.

  • Instalar hardware Ventilación mejorada
  • La Hermandad de la Guerra(aproximadamente + 2.5% de precisión).
  • Use equipo que otorgue por una batalla + 10% a todos los parámetros de la tripulación, incluido alrededor del 5% a la precisión - Doppayek, Chocolate, Caja de cola, Café fuerte, Pudín de té, Dieta mejorada, Onigiri.

Cómo acelerar la puntería

  • Instale el arma con la mayor velocidad de puntería.
  • Mejora la especialidad principal del artillero al 100%.
  • Instalar hardware Unidades de puntería reforzadas(+ 10% a la velocidad de puntería).
  • Instalar hardware Estabilizador vertical(-20% a la dispersión al mover el tanque y girar la torreta).
  • Instalar hardware Ventilación mejorada(aproximadamente + 2.5% a la velocidad de puntería)
  • Mejora la habilidad del artillero Rotación suave de la torre(-7,5% a la dispersión al girar la torreta).
  • Mejora la habilidad del conductor Carrera tranquila(-4% a la dispersión cuando el tanque está en movimiento).
  • Mejora una habilidad a todos los miembros de la tripulación La Hermandad de la Guerra(aproximadamente + 2,5% a la velocidad de puntería).
  • Use equipo que otorgue por una batalla + 10% a todos los parámetros de la tripulación, incluido aproximadamente un 5% a la velocidad de puntería Doppayek, Chocolate, Caja de cola, Café fuerte, Pudín de té, Dieta mejorada, Onigiri.

Orientación automática

Cuando haces clic con el botón derecho del ratón con una mira dirigida a un enemigo, se activa la guía automática. Fija el cañón del tanque en el centro del vehículo enemigo. Esto le permite no apuntar al ojo, pero al mismo tiempo tiene una serie de desventajas importantes. El caso es que el auto-apuntar siempre apunta al centro de la silueta del tanque enemigo, ignorando los obstáculos en el camino del fuego, así como el vector y la velocidad de movimiento del enemigo. En los casos en que solo una parte del vehículo del enemigo sea visible a la vista, o cuando el objetivo se esté moviendo y sea necesaria la anticipación, la guía automática no solo será inútil, sino que además garantiza un error. La guía autónoma no permite apuntar a los puntos débiles del tanque enemigo, por lo tanto, es relativamente de poca utilidad en altos niveles de batallas con armas precisas y tanques grandes y bien blindados.

El objetivo automático se usa generalmente en combate cuerpo a cuerpo durante maniobras activas y cuando se dispara a largas distancias a un enemigo parado.

La guía automática se puede cancelar presionando la tecla E (por defecto) o presionando el botón derecho del mouse nuevamente.

Análisis detallado de la mecánica de tiro.

Penetración de armadura

Penetración de armadura- un parámetro de un arma que caracteriza su capacidad para penetrar la armadura de los tanques enemigos. Se mide en milímetros y tiene una variación de ± 25% con respecto a la media. Es importante recordar que la penetración de la armadura indicada en las características de rendimiento está indicada para una placa de armadura ubicada en un ángulo de 90 grados con respecto a la dirección de movimiento del proyectil. Es decir, no se tiene en cuenta la pendiente del blindaje, mientras que la mayoría de los tanques tienen blindaje inclinado, que es mucho más difícil de penetrar. Además, la penetración de armadura indicada en las características de rendimiento se indica a una distancia de 100 m, y con un aumento en la distancia de caída (relevante para proyectiles de subcalibre y perforantes y no es aplicable para alto explosivo / HESH y acumulativo) .

Armadura

Cada tanque tiene una reserva. Sin embargo, el grosor de la armadura no es el mismo en todas partes. Delante, es lo más grueso posible. Detrás, por el contrario, es más delgado. El techo y la parte inferior del tanque también están blindados muy débilmente. La armadura se indica en este formato: Espesor de armadura frontal / Espesor de armadura lateral / Espesor de armadura de popa... Y si la armadura, por ejemplo, es igual a 38/28/28, entonces un arma con una capacidad de penetración de 30 mm generalmente podrá penetrar la popa y el costado, pero no la frente. Debido a la dispersión del 25%, la penetración real de este arma de disparo a disparo oscilará entre 22,5 y 37,5 mm.

Cabe recordar que al especificar la armadura, no se tiene en cuenta su pendiente. Por ejemplo, armadura T-54 es de 120 mm, el ángulo de inclinación es de 60 ° y la normalización del proyectil es de 4-5 °. Con esta pendiente, el espesor reducido de la armadura será de unos 210 mm. Sin embargo, incluso la armadura más gruesa tiene sus vulnerabilidades. Se trata de varias escotillas, nidos de ametralladoras, timoneras, juntas, etc.

No penetración y rebote

Cada proyectil tiene su propio umbral de penetración. Y si es menor que la armadura del tanque enemigo, entonces el proyectil no lo penetrará. Para hacer esto, debe apuntar a los lugares más vulnerables del tanque: la popa, los lados y varias protuberancias y ranuras. Si esto no ayuda, puede usar proyectiles de alto explosivo.

Cuando se dispara a un tanque en ángulo, existe una alta probabilidad de rebote. El límite entre la penetración y el rebote se encuentra en un ángulo de 70 °. Si el calibre del proyectil excede el grosor de la armadura en más de 3 veces, no se produce el rebote, y si el calibre se excede dos veces, la normalización del proyectil aumenta en proporción al exceso del calibre del arma sobre el espesor de la armadura, y el proyectil intenta penetrar la armadura en cualquier ángulo. Entonces, por ejemplo, al disparar desde un cañón de 100 mm con una penetración de armadura de 170 en una placa de armadura de 30 mm de espesor en un ángulo de 89,99 grados, la normalización aumentará a 23,33 grados y la armadura reducida será de 30 / cos (89,99-23,33) = Armadura de 75,75 mm.

Análisis detallado de la mecánica de penetración de la armadura.

¡Atención! La actualización 0.8.6 introduce nuevas reglas de penetración para proyectiles HEAT:

El proyectil HEAT ahora puede rebotar cuando el proyectil golpea la armadura en un ángulo de 85 grados o más. Al rebotar, la tasa de penetración de los tanques en World of Tanks no disminuye.

Después de la primera penetración de la armadura, el proyectil comienza a perder su penetración de armadura a la siguiente velocidad: 5% de la penetración restante después de la penetración - por 10 cm del espacio pasado por el proyectil (50% - por 1 metro de espacio libre de la pantalla a la armadura).

También en la Actualización 0.8.6, la normalización de los proyectiles APCR se ha reducido a 2 °.

Con la actualización 0.9.3, se hizo posible el rebote a otro tanque. Después del segundo rebote, el proyectil desaparece. Puedes averiguar las características de combate de cualquier vehículo, por ejemplo, daños, blindaje e identificar la zona de penetración basándose en esto, en la sección "Ciencia de tanques" de la aplicación Asistente de World of Tanks.

Daño

Daño- el parámetro del arma, que caracteriza su capacidad para infligir daño a los tanques enemigos. Medido en unidades. Es importante recordar que el daño indicado en las características de desempeño del arma es promedio y de hecho varía dentro del 25%, tanto en la dirección más baja como en la más alta.

Localización de puntos débiles

La ubicación de varios módulos en el juego no está indicada, pero es completamente consistente prototipos reales... Por lo tanto, si en la vida real el estante de munición estaba en la esquina izquierda de la parte trasera del tanque, entonces en el juego estará allí. Pero aún así, los puntos más débiles de los tanques se encuentran aproximadamente en el mismo lugar:

  • El motor y el tanque de combustible generalmente se encuentran detrás (detrás) del tanque.
  • La rejilla de munición está ubicada en el centro del casco o en la parte trasera (trasera) de la torreta.
  • Para derribar la pista de un tanque, debes disparar al frente o al último rodillo.
  • El arma y los triplex son visibles a simple vista.
  • El comandante suele estar en la torreta y puede quedar incapacitado golpeando la cúpula del comandante.
  • El mechvod se encuentra en la parte delantera del vehículo.
  • El cargador y el artillero se encuentran en la parte delantera o central de la torreta.

Daño por módulos

Los módulos de disparo tienen sus propias características. A menudo, al golpear los módulos, el daño es para ellos, pero no para el tanque en sí. Cada módulo tiene sus propios puntos de fuerza (unidades de salud). Si se eliminan por completo (daño crítico), el módulo deja de funcionar y tardará algún tiempo en recuperarse. Las unidades de salud del módulo no se restauran por completo, solo hasta el 50%. Permanece dañado y puede que no funcione bien. En consecuencia, en el futuro será más fácil romper el mismo módulo. Si, durante el proceso de reparación, se infligen nuevos daños al módulo, se eliminan los puntos de vida, la reparación continúa hasta un 50%. Es decir, si un tanque con una pista eliminada continúa golpeando la misma pista, será reparado constantemente (o hasta que se destruya el tanque).

El kit de reparación restaura los puntos de vida del módulo dañado al 100%.

Motor Si el módulo está dañado o después de la restauración, la velocidad máxima de movimiento se reduce. En caso de daño crítico, el movimiento es imposible. Cada daño al motor puede provocar un incendio con la probabilidad especificada en la descripción del motor (10-40%). Probabilidad de daño: 45% Oruga Dañar un módulo aumenta la probabilidad de que explote. En caso de daño crítico, el movimiento es imposible. Rejilla de munición Si el módulo está dañado, el tiempo de recarga aumentará. En caso de daño crítico, el tanque se destruye. Al mismo tiempo, la cantidad de proyectiles en el estante de munición no afecta la posibilidad de explosión. Solo un estante de munición vacío no explota. Probabilidad de daño: 27% El daño del tanque al módulo no impone penalizaciones. En caso de daño crítico, se inicia un incendio en el tanque. Posibilidad de daño: 45% Triplex Cuando el módulo está dañado o después de la restauración, no se imponen penalizaciones. Con daño crítico, el alcance visual se reduce en un 50%. Posibilidad de daño: 45% Estación de radio Cuando un módulo está dañado, el rango de comunicación se reduce a la mitad. Probabilidad de daño: 45% En caso de daño crítico, disparar un arma y cambiar su declinación es imposible. Probabilidad de daño: 33% Mecanismo de giro de la torreta Cuando un módulo se daña o después de la recuperación, la velocidad de rotación de la torreta se reduce. Con daño crítico, la rotación de la torre es imposible. Posibilidad de daño: 45%

Daño a la tripulación

A diferencia de los módulos de tanque, la tripulación no tiene puntos de vida. El petrolero puede estar sano o conmocionado. Un camión cisterna noqueado se puede volver a poner en servicio utilizando un botiquín de primeros auxilios. La conmoción cerebral de todos los miembros de la tripulación equivale a la destrucción de un tanque. Cuando uno de los miembros de la tripulación está discapacitado, todos los efectos de las habilidades y habilidades adicionales aprendidas por él desaparecen. Por ejemplo, si el comandante sufre una conmoción cerebral, la luz del "Sexto sentido" deja de funcionar. Además, en los casos en que:

El comandante está conmocionado: la visibilidad se reduce a la mitad, la bonificación del comandante ya no es válida. El mecánico está conmocionado: la velocidad de movimiento y los giros se reducen a la mitad. El artillero está conmocionado: la extensión se duplica, la velocidad de giro de la torreta se reduce a la mitad. El cargador sufre una sacudida: la velocidad de recarga se reduce a la mitad. El operador de radio está conmocionado: el radio de comunicación se reduce a la mitad. Probabilidad de conmoción cerebral del miembro de la tripulación: 33%

Análisis detallado de la mecánica de daño a módulos.

Conceptos básicos sobre el tanque