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Cómo jugar juntos en la cueva. La cueva es una plataforma típica

Preparando plantas para el invierno.

Movimiento - utilizando las teclas WASD.

Saltar: botón derecho del mouse (RMB).

Tome un elemento: haga clic en él con el botón izquierdo del mouse. Poner un elemento (lanzar): haga doble clic en el botón izquierdo del mouse.

Arrastre un elemento: mantenga presionada la tecla "E" y la tecla de dirección.

De forma predeterminada, el personaje se está ejecutando, si necesita ir, presione "Shift".


Al comienzo del juego, se te pedirá que elijas tres personajes de siete posibles. El cambio entre caracteres se realiza presionando las teclas 1, 2, 3.

Cada personaje tiene una habilidad especial (para usar la habilidad, debes presionar "Q").

Caballero: invulnerable al fuego cuando está en el aire (por ejemplo, en un salto),

Hillbilly - aguanta la respiración bajo el agua

Viajero del tiempo: se mueve a través de las paredes.

Monje: atrae objetos a la vista,

Aventurero: lanza un gancho y salta sobre obstáculos,

Géminis - bifurcación (puedes hacer dos acciones al mismo tiempo),

Científico: abre cualquier panel de control.


A lo largo del juego, encontrarás símbolos parpadeantes en las paredes (a cada personaje se le asignan ocho símbolos y dos más después del juego). Si recopila toda la colección, aprenderá la historia de fondo de su equipo. Los símbolos están en los mismos lugares, pero dependiendo de los caracteres seleccionados, los íconos mismos cambiarán.


El juego tiene cinco niveles obligatorios y tres niveles individuales (para cada personaje).

El hilo argumental es:

El nivel de la tienda de regalos es el mismo para todos.

Si el equipo tiene un Caballero o un Hillbilly, entonces el nivel "Castillo" o "Atracciones" sigue, si no están allí, inmediatamente el nivel "Mío".

El nivel "Mine" es el mismo para todos.

El nivel "Pirámide", "Mansión" o "Museo" es individual para el Aventurero, Géminis o Viajero del Tiempo (si no hay tales personajes en el equipo, el nivel "Zoo" sigue inmediatamente).

El nivel del zoológico es el mismo para todos.

El nivel "Laboratorio" o "Monasterio" es individual para el Científico o el Monje (si no hay tales personajes en el equipo, el nivel "Isla" sigue inmediatamente).

El nivel de la isla es el mismo para todos.

El nivel "Regreso a la tienda de regalos" es el mismo para todos.

Guíese por las señales en las que se indica la dirección del movimiento.

Nivel de la tienda de regalos

Objetivo de nivel: encuentra tres souvenirs. Salida: puerta a la derecha de la tienda de regalos.


Corre a la derecha como el primer personaje y toma la montura. Corre hacia la izquierda y arranca las tablas que interfieren con el movimiento. Corre más hasta llegar a una roca que no se puede escalar. Ve a la derecha, encuentra la caja y arrástrala debajo de la roca.

Salta al puente chirriante. Seleccione otros dos personajes y también conduzca al puente. El puente, por supuesto, se derrumbará. Sal del agua.

Corre hacia la derecha y habla con el empleado de la tienda de regalos. Después de su diatriba, ve a la izquierda: el vendedor te ofrecerá entrar en la cueva y encontrar tres recuerdos (la puerta de la derecha es la futura salida del nivel). Toma la llave y ve a la izquierda, donde otros dos personajes están nadando en el agua. Abre la puerta. Es mejor que el segundo personaje lleve una montura contigo (la necesitarás).

Baja al pozo y aún más abajo a las máquinas expendedoras (si no te llevaste la palanca, aquí hay otra colgada). En la parte inferior hay una palanca, haga clic en ella con el primer carácter. Al nivel del pozo, hay una segunda palanca a la izquierda. Haga clic en él con el segundo carácter. Con el tercer personaje, corre hacia el personaje en la segunda palanca, pasa por la puerta abierta y presiona la tercera palanca.

Ve a la izquierda hasta la campana. Aquí debes subir como un personaje con una montura y arrancar el mango del segundo pozo (puedes tirar la montura, ya no será necesaria). Tome el asa, regrese al primer pozo y tome el balde. Regrese al primer pozo con el balde, suba y use el balde en el protector contra chispas. Retire el fusible del escudo y regrese a la ubicación con las máquinas expendedoras. Inserte un fusible en el escudo y golpee la máquina de salchichas. Toma la salchicha. Toma el fusible como el segundo personaje y llévalo al primer escudo. Párese a la izquierda en la palanca que controla las garras. Con el personaje de la salchicha, ve a la campana y haz clic en las estacas de la izquierda: pincharás la salchicha. Toca la campana, cambia inmediatamente al personaje en el escudo y tira de la palanca.

Capturarás al monstruo. Ve a la izquierda y salta al agua. Sube a la orilla derecha, baja las dos escaleras y coge un cartucho de dinamita. Sube las dos escaleras, enciende el sable en la antorcha en la pared y colócalo a la derecha debajo del bloqueo de piedras.

En la cueva abierta, debes encontrar dos elementos (puede ser una guitarra, un premio dramático, un oso, una calavera). Uno de los artículos solo se puede obtener buceando bajo el agua.

A continuación verá una plataforma y una rejilla. Párese en la plataforma con uno de los personajes: la rejilla se elevará y detrás encontrará la segunda plataforma. Coloca al segundo personaje en la segunda plataforma, y ​​el tercero (que no tiene recompensa) sube las escaleras a la derecha de la segunda plataforma. Aquí está el tercer recuerdo.

Mueva los personajes a la derecha (el que está en la plataforma derecha debe ser el último en irse). Llama al ascensor, sube a la plataforma con todos los personajes y sube a las máquinas expendedoras. Regresa a la tienda de regalos y dale al vendedor todos los artículos. Tire de la puerta derecha, luego hable con el vendedor nuevamente. Él abrirá la puerta.

Ve a la derecha, salta al agua y sube a la izquierda. Con un personaje, salta al bloque colgante. Como segundo personaje, salta sobre las piedras a la izquierda y baja al suelo. Mueve el tercer personaje al suelo con el segundo. Como primer personaje, trepa por la cuerda del bloque y párate en la piedra del medio. Con el segundo personaje, mueve la caja que está a la derecha para que el primer personaje salte sobre ella y no se rompa. Ve a la derecha y los tres párense en la plataforma. La siguiente puerta se abrirá.

Nivel del Castillo (Caballero)

El objetivo del nivel es conseguir la espada. Salida: jardín a la izquierda de la sala del trono.


Ve hacia abajo y hacia la izquierda, donde verás un pasaje estrecho en llamas. Salta hacia abajo y usa la habilidad Caballero ("Q") en el salto: luego, en el globo, volará lentamente a través del fuego. Ve a la izquierda, habla con el Rey y descubre que necesitas encontrar a la Princesa, trae su amuleto y saca la espada Excalibur de las piedras. Ve a la derecha en línea recta: una reja se abrirá en el patio del castillo. Sube las escaleras y las cuerdas hasta la cima y habla con la princesa. Quiere que derrotes al dragón y le devuelvas el oro que guarda como prueba.

Baja al patio y ve al castillo. En la bifurcación (flechas hacia el dragón y hacia la princesa), trepa por la cuerda derecha, luego sube las escaleras (nota al guardia con un arma que guarda la llave de la puerta del dragón). En la parte superior, encuentra el ascensor y sienta al Caballero en él. Corre tras el segundo personaje, cerca del ascensor, trepa por la cuerda hasta la palanca que controla el ascensor.

Cambia al Caballero y usa su habilidad (debido a que el Caballero está suspendido en el aire, el globo lo protegerá hasta que muevas al Caballero). Baje el Caballero al 3er piso (la campana debería sonar) y verifique el ascensor cambiando al Caballero: si todo está correcto, el guardia debería gritar y disparar. Como tercer personaje, ve al castillo y toma la llave de la puerta del dragón.

Baje el Caballero al 4to piso (abajo), corra allí con el personaje con la llave. Abre la puerta del dragón y no te alejes demasiado de la moneda que necesitas robar.

Corre por la mazmorra con el Caballero y ve al dragón desde el otro lado. Corre lo suficientemente cerca del dragón y usa la habilidad de salto. Mientras el dragón arde con calor en el Caballero, cambia rápidamente al segundo personaje y roba una moneda. Sube hasta la Princesa (por la cuerda de la derecha, luego por las largas escaleras y la segunda escalera a la izquierda de la carretera hasta el ascensor). Abre la puerta con una moneda y toma el amuleto.

Baja a la bifurcación. Cambia al Caballero, sal de la mazmorra por la izquierda y sube por la cuerda. En la bifurcación (hacia el dragón o hacia las calaveras), ve a la derecha. Saldrás al segundo personaje con el amuleto. Toma el amuleto y regresa con el Rey (al patio, arriba y nuevamente por el pasaje en llamas). Él te permitirá tomar la espada.

Intenta sacar la espada, pero mala suerte: se atasca. Cambia al segundo personaje y sube al castillo por la cuerda derecha. Antes de llegar a las escaleras de la habitación de la princesa, encuentra cajas de dinamita a la izquierda. Regresa a la mazmorra y en la bifurcación, sigue la flecha hacia las calaveras. En la esquina de la izquierda verás un pedestal cuadrado de piedra, justo encima del cual se encuentra el Caballero. Prende fuego al sable en la antorcha más cercana y tíralo sobre el pedestal. Cambia al Caballero y toma la espada.

Con uno de los personajes restantes, puedes correr a la habitación de la Princesa, donde fue el Rey, y comprobar lo que está haciendo. Luego cambia al Caballero, corre hacia la izquierda hacia el jardín y salta hacia abajo.

Nivel "Paseos" (Colinas)

El objetivo del nivel es ganar cinco boletos y usarlos para comprar un osito de peluche para tu novia. Salida: puerta a la derecha de la chica.


Salta al agua como un paleto, usa la habilidad de contener la respiración y nadar hacia la izquierda. Sal a tierra, toma un cartucho de dinamita de la caja, préndele fuego a la antorcha y tíralo al bloqueo de la derecha. Baja las escaleras a la izquierda de la piscina. Verás el sueño de Hillbilly: una niña de piernas largas para quien tendrás que conseguir un oso de peluche. El oso se vende en la máquina junto a la niña y cuesta 5 billetes.

El primer boleto está a la izquierda de la máquina en manos de una figura de cartón.

El segundo boleto está en la cabina de buceo en la esquina izquierda del nivel. Tomará dos personajes: el primero debe subir a la cabina, el segundo, presione el botón. Cuando el primer personaje caiga al agua, toma el segundo boleto.

El tercer boleto está en el dinamómetro al lado de la cabina de buceo. Necesitará un martillo y dos personajes. El primer personaje (mejor no elegir Hillbilly) trepa por la cuerda en el centro del nivel. Una cuerda separa los lados izquierdo y derecho de las atracciones. Ahora debe ir completamente hacia la izquierda (verá cuadros). Suba a las cajas y continúe hasta el camión generador. Hay una llave inglesa cerca, que debe tomar y pararse al lado del generador.

Sube la cuerda como el segundo personaje y ve a la izquierda. Sube las escaleras cercanas al nivel superior del parque. A la derecha verás una gran rueda de la fortuna. Tienes que apuntar y saltar a la cabina. Cuando esté en la parte superior, verá una repisa con un escudo en la esquina superior derecha de la pantalla. Salta allí. Apague el voltaje en el generador con la llave inglesa como el primer carácter, tome el fusible como el segundo carácter. Salta hacia abajo y ve a la izquierda.

Verás un teatro que no funciona. Sube la escalera hasta el escudo de chispas vacío. Apague el voltaje con el primer carácter, inserte el fusible con el segundo carácter. Baja las escaleras: el teatro funcionará y podrás tomar el martillo. Baja al dinamómetro y golpea con un martillo. Coge el tercer billete.

El cuarto boleto está en la atracción de pesaje. Aquí necesitará una mancuerna, que se encuentra a la derecha de la rueda de la fortuna, cerca del hombre fuerte. Con una mancuerna, corre hacia la derecha hacia las cajas, baja por las repisas y encuentra al mago. Después de ver cómo hace una magdalena transparente, pon una mancuerna sobre la mesa. Luego haz clic en la mesa: recogerás una mancuerna transparente. Súbete al paseo de pesaje, súbete a la báscula y presiona el botón. Consigue el cuarto billete.

El quinto boleto está en la rueda de la fortuna. Necesitarás tres caracteres. El primer personaje debe permanecer cerca del generador, el segundo personaje deberá correr por el fusible hasta el teatro (no olvides apagar la energía cuando recojas el fusible). Luego corre derecho a las cajas y al mago. Verá un predictor mecánico. Inserte el fusible en el escudo. El tercer personaje debe trepar por la cuerda y correr hacia la izquierda hacia las cajas, pero no subir, sino bajar a la rueda de la fortuna.

Cambia al personaje al lado del adivino y haz clic en él. La pelota en sus manos brillará (o roja, azul o verde). Cambia al personaje en la rueda de la fortuna. Establezca el interruptor de color en el color que acaba de ver y haga clic en la palanca de la izquierda. Ganarás el quinto boleto.

Compra un oso (El Hillbilly vendrá corriendo automáticamente). Mira a la chica que no está nada interesada en tu maníaco. Traiga un personaje con una llave aquí y tome la llave con Hillbilly. Como segundo personaje, toma otro boleto de las manos de la figura de cartón y compra un encendedor. Corre como un paleto a la cabina de buceo, como el segundo personaje, allí. Repita el truco dejando caer el Hillbilly con la llave inglesa en el agua.

Usa la habilidad y nada hacia la derecha. Verá una válvula que solo se puede cerrar con una llave. Cuando lo hagas, cambia al personaje con el encendedor. Ve a la derecha y prende fuego a los fardos de heno a la derecha de la pareja de enamorados.

Corre hacia la izquierda hasta que se detenga (se iniciará un incendio y alguna caja bloqueará tu camino). Corre hacia la derecha: la puerta ahora se abrirá. Luego corre a la piscina, cruza a nado y ve a la mina.

Nivel "Mío"

El objetivo del nivel es limpiar los escombros y encontrar tres carros para el gnomo. Salida: puente al lado del gnomo.


Salta al agua y ve a la derecha. Con dos caracteres, presione dos palancas. Salta sobre el lugar con estacas y desciende hasta el fondo (habrá muchas escaleras y cuerdas). Como resultado, debería subirse a los rieles (esta es la futura salida del nivel). Aparecerá un gnomo a la izquierda, que primero arrojará una pala, un balde y una lata de maíz, para luego comenzar a lanzar cartuchos de dinamita y reclamar sus carros. Coge el cubo y sube, donde tu personaje está esperando a sus camaradas. Recoge agua del charco y vuelve con el gnomo. Atrapa una ficha en un balde de agua y sube.

Tres carros se encuentran donde las antorchas arden en las paredes. Tira el balde al suelo: el personaje sacará automáticamente un cartucho de dinamita de él. Prende fuego a la dinamita y colócala cerca del bloqueo.

El primer carro (nivel inferior, a la derecha, con dorado). Necesitarás dos personajes. El primer personaje debe mover el carro debajo de la garra, el segundo personaje debe presionar la palanca de control de la garra. La garra enganchará las barras de oro y las dejará caer en el carro. Luego empuja el carro hacia la izquierda hacia la barrera (rodará directamente hacia el gnomo).

El segundo carro (nivel superior, a la derecha, vacío). Necesitarás dos personajes y una pala (tendrás que correr hacia el gnomo y recogerlo de los rieles). Pon el primer personaje con una pala en el carrito, mueve el carrito con el segundo personaje hasta que ruede automáticamente. Cambia inmediatamente a un personaje con una pala. Primero verá una pantalla negra y luego un personaje en un carrito. Haz clic rápidamente en el semáforo amarillo en el centro de la pantalla (si no aciertas, tendrás que volver a intentarlo). Si todo está en orden, moverá la flecha y llegará directamente al gnomo.

El tercer carro (nivel medio, izquierda, con comida). Tomará tres caracteres.

Este es un rompecabezas con escaleras y plataformas giratorias. Su tarea es mover el carrito desde la esquina inferior derecha hacia la izquierda hasta el nivel medio.

La posición inicial de las plataformas es en la parte superior, por lo que como primer personaje saltarás automáticamente a la plataforma correcta y descenderás al nivel inferior. Envía el segundo personaje allí. Mientras un personaje está parado en la plataforma, el otro personaje debe arrastrar el carro minero hacia él y moverlo 2 espacios a la izquierda de la escalera central. Coloque el segundo personaje en la plataforma izquierda (para sostenerlo), luego use el primer personaje para arrastrar el carrito a la plataforma izquierda. Deja un personaje y un carrito en la plataforma izquierda. Los otros dos personajes deben subir las escaleras centrales hasta el nivel superior y saltar a la plataforma de la derecha. Ahora el personaje con el carro subirá al nivel medio. Empuje el carro hacia la izquierda.

Automáticamente te encontrarás cerca del gnomo. Pon a todos los personajes en los carritos y salta con algún personaje. Y de nuevo tienes que nadar...

Nivel Pirámide (Aventurero)

El objetivo del nivel: sacar el sarcófago y salir de la trampa. Salida: la puerta a la derecha del bloque debajo del ankh.


Vaya a la izquierda a través de la puerta e inmediatamente aplique el gancho (porque aparecerán estacas desde el suelo). Párese en la plataforma: se quitarán las apuestas. Mueve a los otros dos personajes y ve al otro lado de la pirámide y adentro hasta que veas las siguientes estacas. Corre como el Aventurero, usa el gancho de agarre y salta sobre las estacas. Sube a la plataforma. Aparecerá un arqueólogo y te informará sobre el sarcófago. Mueve a los otros dos personajes a este lado, y con ellos ve a la derecha y baja las escaleras. Luego otra vez a la derecha, a la ubicación con el gato y hacia abajo. El aventurero necesita ir a la derecha, bajar y bajar las largas escaleras. A la derecha, toma el ankh del bloque y sube hasta la cima. Inserte el ankh en el nicho, habiendo saltado previamente sobre las estacas, y vaya a la izquierda a la plataforma. El letrero "conejo" se iluminará. Porque otros dos personajes ya están parados uno al lado del otro, salta hacia abajo con ambos. Ahora dos están encerrados en el suelo con 4 plataformas: Serpiente, Garza, Chacal, León.

Como aventurero, sube a la cornisa de la derecha. Para abrir la puerta, debes activar las plataformas Serpent y Lion (mira los letreros en la pared). Párate con dos personajes en estas plataformas: la puerta se abrirá. A continuación, debe eliminar ambos personajes de estas plataformas y poner uno en el Chacal. Entonces puedes usar el gancho y subir. Activa una Garza y ​​corre por el área con estacas, pero no saltes hacia abajo. Reorganice cualquier personaje en la Serpiente: las apuestas a continuación se cubrirán con una plataforma. En la parte inferior (este es el piso con el sarcófago) coloque dos personajes en la Garza y ​​el Chacal, pase por encima de las estacas e inmediatamente haga clic en el gancho (porque las segundas estacas no se quitan). Ve al sarcófago (automáticamente harás clic en una de las plataformas). Pon dos personajes en la Serpiente y la Garza, y mueve el sarcófago a la derecha. La puerta se abrirá, mueve más el sarcófago y salta hacia abajo.

Aquí debes mover el sarcófago hacia la izquierda y bajar con él al siguiente piso. Hay una plataforma a la izquierda. Párese sobre él y espere hasta que el sarcófago baje. Atropéllalo hacia la derecha y salta hacia abajo. Mueve rápidamente un personaje al Chacal: se abrirá la puerta del sarcófago. Aquí debes tener tiempo para correr debajo del sarcófago y saltar a la plataforma de la izquierda (de lo contrario, el Aventurero será aplastado y tendrás que comenzar de nuevo).

Cuando el sarcófago en el piso medio se caiga, corre rápidamente hacia la derecha, salta por la puerta y salta. Pon algo de carácter en el León y corre a la tercera plataforma. Haz clic en él y baja junto con el sarcófago.

Aquí nuevamente se encuentra el arqueólogo. Mueve el sarcófago directamente hacia él y más hacia la derecha. El aventurero se caerá, el sarcófago desaparecerá.

Hay tres dibujos colgados en la pared. Coloca dos personajes en la Serpiente y el Chacal, y el Aventurero en la plataforma más a la izquierda. Luego coloca a los personajes en el León y la Garza, y al aventurero en la plataforma del medio. Finalmente, coloca a los personajes en el León y el Chacal, y al Aventurero en la plataforma de la derecha.

Si todo es correcto, dos personajes escaparán de la prisión. Con uno de ellos, salta hacia abajo y empuja el cubo hacia la izquierda (no tienes que saltar detrás del cubo). Como aventurero, arrastra el cubo hasta la plataforma de la derecha. Sube por la escalera que aparece y ve a la derecha. Recoge todos los personajes en la plataforma junto a la puerta. Ve a la derecha y sube por las rocas.

The Cave comienza con siete héroes arquetípicos: un caballero, un científico, un aventurero, un monje tibetano, un viajero en el tiempo, pequeños gemelos y un tonto del pueblo, que descienden a una cueva que se dice que puede conceder deseos. Todos tienen los suyos: uno sueña con una riqueza incalculable, el otro busca la fama y el tercero duerme y se ve en la silla de un colega más exitoso. Pero, ¿hasta dónde están dispuestos a llegar para complacer sus vicios?

La campaña de los gemelos es quizás una de las más oscuras.

En un intento de responder a esta pregunta, The Cave envía al jugador a una búsqueda oscura. No tengo boca y debo gritar basada en la novela del escritor estadounidense de ciencia ficción Harlan Ellison, publicada en 1996. En él, una siniestra supercomputadora destruyó a la humanidad, dejando solo a cinco personas con vida. Había algún defecto fatal en el carácter de todos, y la inteligencia artificial despiadada establecía pruebas crueles en las que las personas ponían a prueba la capacidad de resistir sus deseos más profundos.

Si encontró una referencia a Monkey Island en esta captura de pantalla, entonces no se recomienda omitir The Cave por partida doble.

Lo mismo sucede en La Cueva, solo que Doble multa la cueva misma actúa como una computadora malvada. Muy rápidamente, con una profunda voz masculina (sí, esta es una cueva parlante), confronta a los héroes con un hecho: a veces, para obtener lo que quieres, tienes que caminar sobre cadáveres. Literalmente. Y te vas, porque no hay otra forma de salir. Y deja que envenenes a los padres de los niños gemelos y "accidentalmente" alimentes a la princesa con el dragón, pero al final encontrarás la tan esperada fama, dinero o libertad. Ese es su valor real. "Cuidado con lo que deseas", como decían los antiguos.

Cavernícola

De lo contrario, The Cave se ve exactamente como debería verse un juego diseñado por Ron Gilbert y Tim Schafer, quienes también participaron en el desarrollo. Este es un proyecto elegante, ingenioso y, a veces, muy divertido. Por ejemplo, el primer elemento que encuentres en la cueva será: ¿qué te parece? - por supuesto, chatarra! Después de todo, un buen juego simplemente tiene que empezar con chatarra. Y la chica de la que uno de los personajes se enamora se llama Impresionante mujer de dos piernas. De hecho, volver a contar chistes locales es una tarea ingrata, porque la mayoría de ellos necesitan ser vistos: una parte sólida del humor se encuentra en la animación.

Por primera vez, es realmente difícil elegir héroes: todos son muy divertidos.

Aunque hay siete personajes, solo se pueden controlar tres a la vez. Habiendo tomado una decisión desde el principio, te quedarás con él hasta los créditos finales. Sin embargo, la composición de la compañía no afectará en lo más mínimo el estilo de pasar: a pesar de que cada héroe tiene su propia habilidad única (el caballero es invulnerable, el paleto puede respirar bajo el agua, el científico piratea computadoras, etc.), solo será necesario en un nivel especial, enteramente dedicado a un personaje.

Aquí es donde radica una de las principales carencias del juego. Resulta que para poder ver todas las localizaciones, tendrás que pasar por La Cueva al menos tres veces, y dados los dos finales posibles, seis en total. Esto se compensa en parte por la corta duración del juego, pero el problema es que, además de los niveles únicos, también existen los llamados "públicos", en los que todos los personajes son absolutamente intercambiables. Fueron diseñados para combinar siete historias en una narrativa común y, como era de esperar, resultaron ser los más aburridos. Naturalmente, tendrás que visitar estos lugares con cada paso.

Algunas críticas son causadas por la mecánica del juego. Detrás de un juego de plataformas en 2D con el espíritu de trígono Y Los vikingos perdidos de hecho, oculta el viejo y buen apuntar y hacer clic, solo que ampliado. Tenemos un nivel enorme con muchos elementos (mecanismos) que deben conectarse (lanzarse) en el orden correcto para poder avanzar. Qué atornillar a lo que suele quedar claro enseguida, y si no, se descubre rápidamente tecleando. Por ejemplo, si tenemos un plátano, entonces en algún lugar seguramente habrá un mono, y por cada generador roto hay uno en funcionamiento, del cual solo necesita quitar la batería. De hecho, solo se requiere que el jugador estudie cuidadosamente el nivel.

Te das cuenta de que no estábamos bromeando sobre un misil nuclear, ¿verdad?

Esta tarea aparentemente simple se complica por la necesidad de correr largas distancias. Casi no te obligan a saltar con cuidado en plataformas difíciles aquí, y no puedes morir (el juego resucita al héroe a solo un par de metros del lugar de la muerte), pero la escalada monótona en niveles enormes solo se vuelve más aburrida de esta. Agregar combustible al fuego es el hecho de que The Cave no tiene inventario y un personaje puede llevar solo una cosa a la vez. Tres héroes, tres sujetos. Y si de repente necesita traer cinco boletos a la máquina tragamonedas, entonces no se puede evitar correr de un lado a otro.

Pero el aspecto más extraño de The Cave es la cooperativa. De hecho, hay un régimen, pero no tiene sentido. Juzgue usted mismo: solo pueden jugar juntos en la misma computadora, no hay pantalla dividida y, dadas las ubicaciones de varios pisos, es imposible que los tres permanezcan constantemente en la misma pantalla. Como resultado, todos los acertijos conjuntos deben resolverse exactamente de la misma manera que en una campaña para un solo jugador: colocando a los personajes en su lugar. Y esto es lo último que vale la pena juntarse con amigos un sábado por la noche.

Donde The Cave realmente sobresale es en la consideración de los niveles únicos de cada héroe. En la Cueva había un lugar para una feria rural, y un museo histórico (que visitarás en diferentes continuos de tiempo), e incluso un centro de lanzamiento de misiles nucleares. Pero lo que es especialmente importante: Gilbert y Shafer una vez más lograron ridiculizar brillantemente la estupidez humana, burlándose no solo de los personajes dibujados, sino también de los propios jugadores, la mayoría de los cuales, a juzgar por las reseñas en los foros, no han aprendido la lección. del juego

Valor de repetición:

Trama genial:

Originalidad:

Fácil de dominar:

Como se Juega:

Sonido y música:

"Bien"


¿Esperaste?

Engorroso, no siempre entendiendo qué hacer con su propia mecánica, pero no menos emocionante juego de algunas de las personas más talentosas de la industria.

Solo hay dos momentos en los que Double Fine funcionó muy bien sin ambigüedades: esta es una selección de personajes coloridos y una imagen que es similar en espíritu y estilo a la serie animada Gravity Falls que se movió al tride. Y desde el punto de vista de los niños hipster y otros conocedores del Soul, todo este alboroto en el laberinto parlante no es, por supuesto, una búsqueda, sino un juego de plataformas torcido con dinamita y cubos. Cualquier charla sobre algún tipo de valor de género, y más aún el regreso de Ron Gilbert como el creador de juegos inteligentes y al mismo tiempo divertidos, según esa gente, es salvaje y absurdo.

Por otro lado, The Cave parece haber sido diseñado para aquellos que crecieron en Maniac Mansion y The Secret of Monkey Island y ahora no tienen tiempo para revisar el inventario y usar perros en candelabros. Un formato tan compacto puede convertirse en la clave de una buena vida para todas las misiones futuras por varias razones. Las aventuras pesadas y clásicas de apuntar y hacer clic ahora solo son necesarias para los conocedores de la antigüedad y los habituales de los rastreadores de torrents. Para vivir y florecer, el género necesita adaptarse al ritmo de la vida moderna, a los jugadores de la nueva ola, y las misiones con acertijos fáciles, una historia corta, hecha en la intersección de géneros, puede convertirse en lo que necesitas. Como mínimo, estos juegos plantean menos preguntas que las películas interactivas con muertos.

Máximo Ivánov

La Cueva es casi una interpretación lúdica del Decamerón. Ante nosotros hay un caleidoscopio de historias instructivas que se desarrollan independientemente unas de otras. Este es tanto el hallazgo principal como el principal inconveniente del juego. La trama se asemeja a un conjunto de bocetos hilarantes pero no relacionados. Schafer y Gilbert tomaron prestado el estilo general de Burton y adoptaron algunas de sus técnicas: grotesco deliberado, humor negro característico, tono de narración. La escena con la princesa siendo devorada fue especialmente exitosa. Los creadores abordaron el asunto con imaginación y caminaron a fondo sobre los estereotipos corroídos. Por ejemplo, Excalibur tendrá que ser eliminado con un cartucho de dinamita. Y escuchar los comentarios burlones de la Cueva es un placer aparte. Sin embargo, el nuevo proyecto de Double Fine aún carece de la mano de un director. En el final, te preguntas: ¿por qué, de hecho, nos mostraron todo esto? ¿Qué tomaron los personajes principales para sí mismos? ¿Y cuál era el propósito de la cueva: reprochar, meter la nariz en la imperfección humana?

La mecánica del juego recuerda a Trine, pero hay mucho, mucho más agotador corriendo. Los rompecabezas, por el contrario, casi no son molestos. Además, la mayoría de ellos tienen varias soluciones a la vez. Como resultado, The Cave es un juego bastante ambicioso, que se ve arrastrado por una implementación no muy exitosa. No puedes llamarla mala, pero tampoco puedes llamarla buena.

Antón Mukhataev

Es una pena que el nuevo lanzamiento de Double Fine ya no se perciba como un gran evento. Al principio, The Cave parece ser un juego muy diferente: detrás del torpe juego de plataformas cooperativo y cómico se encuentra una versión moderna de los viejos juegos de Gilbert, Maniac Mansion y Monkey Island en lenguaje de 2013. Casi desprovisto de momentos impresionantes, el juego promete más de lo que realmente ofrece. Hay muchos hallazgos dignos en él: voz en off con comentarios sarcásticos, un mínimo de pistas, acertijos dispuestos lógicamente. Sin llevar al jugador de la mano y sin tomarlo por idiota, The Cave rara vez funciona como debería: te hace sonreír, pero no reír, pensar, pero no forzar la cabeza.

A veces parece que se esfuerza demasiado y no se concentra en lograr que cada héroe y cada mecánica alcancen su máximo potencial. Sería mucho mejor reducir el número de personajes, darle más habilidades a cada uno de ellos y ver qué pasa. También resulta que The Cave solo insinúa lo bueno que podría ser. La idea de Gilbert de contar historias humanas simples es comprensible, pero ¿debería sufrir el juego por ello?

El comienzo de 2013 estuvo marcado por el lanzamiento de una serie de juegos interesantes y emocionantes no solo para PC, sino también para otras plataformas de juegos. Sega, junto con Double Fine Productions, que es el desarrollador, presentó un regalo a todos los amantes de las misiones, los juegos de aventuras y los rompecabezas en forma del juego "The Cave".

"The Cave" - ​​Así se traduce el nombre del juego "The Cave", que fue lanzado el 24 de enero de 2013 en seis plataformas de juego, que está adaptado hasta para Linux y satisface los gustos de cualquier conocedor del buen misiones

El único inconveniente del juego es el hecho de que es de pago. El precio del juego "The Cave" en Steam es de solo 249 rublos y, como ves, para las buenas misiones que no salen tan a menudo, esto no es mucho dinero. Asegúrese de haber gastado dinero, ni siquiera lo pensará, ya que pasó más de un día en un viaje emocionante dentro de una cueva misteriosa y llena de secretos.

Revisión detallada de la misión "La cueva" 2013, solo en el sitio

Para aquellos que realizarán una compra en Steam por primera vez (Steam), describiremos el proceso de compra.

El juego Cave es nuevo a principios de 2013 y, por lo tanto, es fácil de encontrar en Steam en la ventana principal. Si tiene problemas para encontrar el juego, puede acceder a él a través del menú "Juegos" - "Juegos de aventura" - "La cueva".

Juego "La Cueva". Puedes comprarlo por solo 249 rublos en Steam.

Antes de revisar nuestra revisión del juego, o al menos ver un video que demuestra la jugabilidad del juego.

Para comprar The Cave, o cualquier otro juego en Steam, haz clic en Agregar al carrito. Después de eso, seleccione "Comprar para usted mismo" y elija un método de pago. La aplicación Steam es muy conveniente al realizar compras. Puedes comprar fácilmente el juego que te gusta eligiendo un método de pago, que hay muchos en Steam.

La ventana siguiente requiere que confirme el artículo pagado y el monto. Asegúrese de marcar la casilla "Acepto los términos del Acuerdo de suscriptor de Steam", porque solo después de eso estará disponible el botón "Ejecutar".

En nuestro caso, el juego se pagó con dinero de Yandex y el proceso de acreditación del dinero se retrasó entre 15 y 20 minutos, después de lo cual se envió una carta de confirmación de compra al buzón de registro.

Probablemente eso sea todo, el proceso de compra de un juego en Steam no nos pareció tan complicado como parece a primera vista.

El proceso estándar de instalación del juego comienza con la sección "Biblioteca", donde solo debes hacer clic en "Instalar". El juego ocupa poco más de 1,1 GB de espacio libre en disco.

Instalando el juego "La Cueva".

El juego, lamentablemente, no está localizado y tendrás que jugarlo en inglés. Dado que el juego es nuevo, creo que todas las búsquedas de un crack para "The Cave" no tendrán éxito. Sin embargo, mirando hacia el futuro, me gustaría tranquilizar a todos los que están acostumbrados a jugar en su idioma nativo ruso: puedes jugar fácilmente sin saber inglés.

En el juego, solo se expresan las digresiones líricas y las voces en los protectores de pantalla narrativos. Los héroes que debes controlar no pronunciarán una palabra, pero aun así realizarán todas tus acciones, e incluso puedes distinguir una llave o una antorcha de la dinamita sin saber inglés.

¡Hora de comenzar el juego! La narración, que no puede faltar, habrá que escucharla hasta el final, y solo entonces estará disponible para nosotros la elección de los héroes. El juego habrá que jugarlo con tres héroes a la vez, tras seleccionarlos entre los siete disponibles.

¡Click para agrandar! Piensa en los personajes de La cueva.

Nuestra elección recayó en una dama en bata, un granjero colectivo tonto y un caballero. Cada uno de ellos, como los cuatro restantes, tiene habilidades peculiares solo para ellos. Por ejemplo, un caballero puede caer suavemente desde una gran altura, un granjero colectivo puede respirar bajo el agua, etc.

Es una pena que a los héroes no se les puedan dar nombres, porque siempre damos el nombre "GameAdvisor", mostrando a nuestros lectores que nosotros mismos revisamos el juego y no copiamos texto de otros recursos.

La elección de los héroes fue espontánea, puedes elegir otros, pero de todos modos, el juego se completará de una forma u otra.

Los movimientos de nuestros héroes son muy divertidos, solo un caballero con una armadura tintineante hará sonreír a cualquiera.

Los gráficos del top ten, por supuesto, no tiran, y la gama de colores es un poco oscura, aunque se corresponden totalmente con el entorno de la cueva. En general, te olvidas de las deficiencias de los gráficos cuando intentas resolver acertijos, de los cuales hay muchos en el juego.

Colores oscuros y sombras en el juego "La Cueva".

Aunque el juego tiene gráficos en 3D, todavía se parece más a un juego de plataformas de búsqueda en 2D.

Lo que realmente me gustó del juego "The Cave" fue la realización de misiones por parte de todos los héroes. Sí, puedes hacer algo con un héroe, pero a menudo completar tareas se reduce al trabajo conjunto de todos los héroes. Una solución muy interesante e innovadora.

Captura de pantalla del juego de The Cave.

Mientras jugábamos a "The Cave", nos sorprendimos pensando que la jugabilidad recuerda un poco al juego "Big Planet" para PS3. Quizás, después de jugarlo, también estarás de acuerdo con la idea de que The Cave es un análogo de Big Planet, solo para PC.

La acción del juego, como se mencionó anteriormente, se desarrolla en una cueva, pero a veces nuestros héroes tienen que salir al mundo y resolver acertijos en el castillo, sótanos, torres, etc.

Los rompecabezas del juego "The Cave" son bastante adecuados y se prestan a una explicación lógica. Por ejemplo, el agua que gotea sobre un fusible eléctrico se recoge fácilmente en un balde, o los derrumbes de paredes se eliminan con dinamita encendida con una antorcha.

El dragón que guarda la moneda de oro (ficha) que abre la puerta se puede pasar acercándose desde dos lados. Uno de los héroes debe desviar al dragón que escupe fuego hacia sí mismo a costa de su vida, permitiendo que su compañero tome la moneda.

Los héroes del juego pueden morir indefinidamente, esto no perjudica el futuro pasaje, pues resucitan inmediatamente casi en el mismo lugar del laberinto.

El dragón de "La cueva" mata a uno de los héroes.

Cuanto más lejos van nuestros héroes, más difíciles son los laberintos y los acertijos. Es muy conveniente controlar a los personajes, incluso si están en bordes opuestos del laberinto. A cada uno de ellos se le asigna una tecla en el teclado para un cambio rápido: 1, 2 o 3.

El cambio rápido y conveniente entre héroes en el juego será muy útil, porque a veces los momentos deciden la corrección y precisión de la tarea.

Los héroes también tendrán barreras de agua que pueden cruzar a nado fácilmente. Pero hay laberintos en los que debes sumergirte mientras contienes la respiración para superar los laberintos ornamentados. Esto no se da a todo el mundo, y aquí hay que pensar un poco, aunque ya hemos dicho cómo hacerlo.

Es interesante jugar el juego, no hay misiones delirantes, que solo se pueden completar mirando la pista. Sin embargo, no todos piensan de la misma manera, y algunas misiones serán difíciles para alguien. Para ti, estamos preparando para la publicación el paso del juego "The Cave", que en detalle con capturas de pantalla te ayudará a completar este emocionante juego.

Caballero del juego "La Cueva" en las catacumbas subterráneas.

Habilidad única del agricultor colectivo: no puede respirar bajo el agua durante mucho tiempo.

Caballero del juego "La Cueva" en el nivel "Circo".

Podemos hablar sobre el juego "The Cave" durante mucho tiempo, pero estamos seguros de que a todos los fanáticos de los juegos de aventuras les gustará, donde debes pensar, y no correr y disparar a todos.

"The Cave" es una opción para jugadores pensantes, jugadores con una mentalidad analítica.

"La Cueva" es una quest muy larga, dedicando casi 3 horas al juego, logramos abrir solo el primer logro, de los cuales hay 26 en el juego. Estoy seguro que si juegas a La Cueva sin mucho fanatismo con descansos para dormir, entonces se asegurará un mes de acertijos.

Rompecabezas de colores del juego "La Cueva".

Otra captura de pantalla de la misión The Cave.

Habiendo completado el juego con los héroes seleccionados, seguramente querrás jugarlo con otros, porque las habilidades únicas de cada uno cambian el paso de las misiones exactamente al contrario. Los desarrolladores lograron mantener a los jugadores después del primer paso del juego. Alternando héroes, puede haber varios de estos tutoriales, y cada uno será diferente de los anteriores.

Sistema operativo

UPC

Intel Core 2 DEO 2.2GHz / AMD equivalente o superior

Paso del juego Cube escape the Cave. En este artículo intentaré ayudarte con los acertijos de este maravilloso juego. Por cierto, el juego tiene la posibilidad de cambiar el idioma al ruso. Parece que también fue posible en el teatro de escape Cube). Pero no me di cuenta.)

Tutorial Cube escape The Cave

Al principio, abre inmediatamente la cómoda. Conseguimos fósforos y un cuchillo. Hay un cuenco en la cómoda, agárralo. Seguimos a la derecha, prendemos fuego a la antorcha con fósforos. Un hombre yace en el suelo y pide ayuda. Encima hay una ventana, haga clic en ella. Debes recolectar una pirámide de gotas, como se muestra en la pared.


Vamos a la derecha, recogemos leña. De nuevo a la derecha, en la estantería encontramos un bombín. Abre el casillero moviendo las cerraduras como indican las flechas. En el armario nos encontraremos con una serie de rompecabezas con telarañas. La tarea principal es evitar que la araña se coma el mosquito. Al pinchar en la web quitas el hilo. Si los dos primeros acertijos fueron fáciles, entonces el tercero puede tener problemas. Estoy publicando una captura de pantalla con la solución.


El resto de los acertijos son simples, solo quita la red alrededor de las moscas. Después de resolver los acertijos, recogemos el libro. Volvemos al hombre, a la derecha de él hay un brasero. Ponemos leña, colgamos una olla y prendemos fuego a la leña con fósforos. Ahora busquemos moscas en la cueva. Te daré una pista de dónde están.




Cada mosca tiene su propio color. Al hacer clic en la mosca, comenzará a mostrar una figura con su trayectoria de vuelo. Gracias a las puntas de las moscas, ingresamos el cifrado en la cómoda.


Conseguimos un pico, seguimos hasta la ventana donde recogemos el cuervo gota a gota. Rompemos la figura de un cuervo con un pico, le quitamos agua. Ponemos agua a la derecha del microscopio. Coloque un recipiente en la bandeja del microscopio. Vamos al atril y ponemos el libro encima. El árbol genealógico debe estar recogido en el libro. Sin pasar Rusty lake: Roots será problemático, lo estoy tirando de la pantalla.


Hacemos clic en Laura, obtenemos una tarjeta de foto. Ponemos la foto en la página de la izquierda, recibimos una pista. Ingresa tu pista aquí:


Después de eso, la luz se encenderá. Vamos al perro, se iluminará un dibujo a la izquierda. Haga clic en la imagen para resolver el rompecabezas. Es necesario recoger una figura de las que se ofrecen en los estantes. Después de haber recogido la última cifra, le damos la botella al hombre de la derecha. Después de eso, aparecerá un alma lisiada. Le damos la botella al segundo hombre, entrará una polilla, la atraparemos. Le damos la polilla al murciélago y sacamos una foto. Puse la foto en el libro, en la página siguiente. Obtenemos una pista.


Usamos la pista y encendemos la segunda linterna. Volvemos a la pared con dibujos, aparecerá un nuevo acertijo. Un acertijo muy simple, colocamos a un hombre en traje de buceo en los cubos donde va Dale. Dejo un ejemplo:


Después de atravesar el laberinto, aparecerá una grieta en la pared. Golpea la grieta con un pico hasta que crezca una mano. Cortamos la mano con un cuchillo. escena sangrienta). Ponemos nuestra mano en una picadora de carne, conseguimos comida para el perro. Le damos comida al perro. Haz clic en el perro hasta que vaya al baño. Luego, tomamos la evacuación intestinal y la ponemos en un plato bajo el microscopio. Resolvemos el acertijo en el microscopio, debes deshacerte de las líneas rojas. El acertijo no es fácil, lamentablemente no pude hacer capturas de pantalla. Tal vez publique un video más tarde. Obtenemos el polvo, lo añadimos al agua y obtenemos el elixir. Nos acercamos al espejo, bebemos el elixir. Haz clic en el espejo hasta que se rompa. En la esquina del espejo buscamos una foto, ponemos la foto en un libro para dar una pista.


Usamos la pista y encendemos la tercera lámpara. Regresamos a la pared con dibujos, resolvemos un problema simple. Comenzando con el cubo negro, recoge los peces y los cubos que señalará el pez naranja. Por ejemplo: inicialmente se le mostrará el pez a la medusa, vamos a ella y así sucesivamente. Después de que todo esté recogido, la pared se agrietará. Golpeamos la grieta con un pico. Tomamos mineral. Ponemos el mineral en la caldera y tomamos el metal líquido. A la derecha del microscopio hay una caja con un molde de la llave. Vierta metal líquido en la caja. Cierra y abre la caja, toma la llave. Usa la llave para abrir el cajón inferior de la cómoda. Agarramos la cinta aislante y reparamos el tubo que va al traje. Encendemos el oxígeno, dejamos que el aire entre en el traje espacial. Le damos el elixir, aparecerá el Sr. Búho. Hablamos con él y le quitamos la foto y el diamante. Ponemos la foto de Laura en el libro y obtenemos una pista. De acuerdo con el esquema estándar, ingresamos una pista en la puerta.


La puerta se abrirá y se iluminará el último dibujo de la pared. La imagen es una pista. Lo miramos y recordamos la dirección de las flechas. Vamos a una nueva habitación y desenroscamos el interruptor como en la sugerencia.


Presionamos la palanca. Entramos en el barco.

Tutorial Cube escape The Cave Submarine

Nos acercamos al estante con la caja. Tomamos del estante un tintero y una concha. Ahora tenemos que impulsar el barco. Vamos dos veces a la derecha y abrimos la estufa. Quemamos carbones en él.


Encontramos un coche con una fuente de alimentación. Ponemos un diamante allí.


Siguiendo la sugerencia en el estante, configure los valores en el panel de control como en la captura de pantalla.


Subimos un poco más y giramos la válvula hasta conseguir una presión de 40.


Entramos en la habitación de la izquierda hasta el volante amarillo. Desenroscamos el bote para que lleguemos a nuestro destino. El destino se indica en el panel. Es decir, giramos a W. A la izquierda del volante habrá un panel de suministro de energía, establezca el valor en 3 y listo. A continuación, gire el volante a la posición S. Ponga la potencia en 2.



A la derecha de la máquina para atrapar cubos))) Hay una palanca en la tubería, haga clic en ella. Vamos a la derecha, en el ojo de buey un pez. Nuestra tarea es atraparla. Las bolas nos ayudarán con esto. Es cierto que estas son bolas desechables, pero la tarea es simple. Pruébalo y lo entenderás, no es difícil. Atrapamos tres peces, luego vendrán dos a la vez. Enviamos uno al botón, el segundo a nosotros. Además, de la misma manera, atrapamos los tres peces restantes. Colgamos el pescado uniformemente en seis anzuelos.


Cierra el horno y ábrelo de nuevo. Vemos la palabra OWL. Introducimos esta palabra en una habitación con volante. Un cangrejo se caerá de la tubería. Le damos al cangrejo una concha, a cambio obtenemos una perla. Vamos al estante con el mapa, colocamos la perla en la caja. En el interior encontramos un rincón y una pista.

Volvemos al salpicadero ya la izquierda del mismo encontramos la palanca. Haga clic en él, mire a través del telescopio.


Recogemos el rompecabezas y obtenemos un cubo blanco. Instalamos el cubo blanco en la máquina de suministro de energía. Nuevamente volvemos al tablero, a partir de la sugerencia recibida, establecemos los valores en él.


Un poco más arriba, gire la válvula nuevamente, ahora debe establecer el valor en 30. Para liberar la presión, presione la palanca. Creo que desde el primer viaje entendiste cómo manejar el barco. Nadamos hacia el objeto que parpadea en el radar. Atrapamos un cubo, vemos un pez. Hacemos clic sobre ella e intentamos hablar con ella en código Morse. El pez nos da la palabra TINTA. Lo ingresamos en el mismo lugar donde ingresamos la palabra OWL. De la tubería saldrán tentáculos de pulpo. Es necesario que salgan todas las ventosas. Una tarea bastante difícil. Es más fácil quitar todos los retoños y comenzar con los tentáculos extremos. Cómo hacer frente a los tentáculos, ponemos un tintero debajo de ellos. Llevamos el tintero en el estante con el mapa. Conseguimos el siguiente lugar para nadar. Vamos al tablero, presionamos la palanca y recogemos el rompecabezas (como con el cubo blanco). A continuación, lo referimos al mecanismo de suministro de energía. Establecemos los valores:


Arriba (donde está la válvula roja favorita), establezca la profundidad en 0. Nadamos hasta nuestro destino. Recogemos el último cubo, resolvemos el último rompecabezas. Después de eso, como siempre, llevamos el cubo al mecanismo de suministro de energía.


Ahora vamos a pescar, todo sigue igual que antes, solo que ahora mandamos el pez al anzuelo. Vamos al telescopio y vemos al pescador. Haga clic en él, comenzará a mostrar letras. Obtenemos la palabra KIT y la ingresamos. Se caerá un gancho de la tubería, tómalo y cuélgalo en el barco en una botella. Tiramos del gancho hasta que se cae el mástil. Miramos el mástil y dentro encontramos una pista. Siguiendo el aviso, establezca los valores en el tablero:


Navegamos a nuestro destino. Y no olvide cambiar la profundidad a 50 (válvula roja). Cuando lleguemos a nuestro destino, ve a la izquierda y recoge los cubos. Vamos al ojo de buey, golpeamos las grietas y encontramos una salida blanca en el agua.

Tutorial Cube escape The Cave Finale

Estaremos en una habitación blanca. Soltamos el escáner en la cabeza de Dale, nos movemos a la derecha hacia Laura. Soltamos el escáner en su cabeza. Instalamos cubos en el dispositivo. Encendemos los escáneres en Dale y Laura. Nos acercamos al dispositivo, hacemos clic en la aguja y recogemos el cubo. Le damos el cubo a Dale, nos sentamos en el ascensor. Esto completa el paso de Cube escape The Cave.

bien hecho: Sacrificado uno mismo por el mejor sabor

Para obtener este logro, en el primer lugar donde debes colgar al dragón por la cola, toma un perrito caliente y átalo a una estaca de madera para atraer al dragón. A continuación, NO tocamos la campana, sino que saltamos al dragón, con una llama nos freirá y al mismo tiempo un perrito caliente.

Hurto: Vi una postal robada de la tienda de regalos

En el empleado de la tienda de recuerdos, antes de que nos abra la puerta en nuestro viaje, debe tomar una postal del puesto y pasar por la puerta, después del descenso, se le acreditará el logro.

remordimiento: Recordé que robar está mal (Arrepentimiento: Recordé que robar está mal)

Debe devolver la postal a su lugar en el puesto de la tienda de souvenirs del empleado cuando regrese al final del juego, sí, escuchó bien, la postal debe llevarla consigo durante todo el juego y devolverla al final. .

Fuego en el hoyo: 3 mueren a manos del Minero (Fuego: Tres mueren a manos del Minero)

El lugar donde devolvemos los carros al minero. Debes lograr que 3 héroes sean destruidos al mismo tiempo con una explosión.

crema de maíz: Destrucción basada en alimentos

Necesitas volar 2 latas de maíz. El primero es en el Minero que lanza dinamita, solo necesitas poner la lata debajo de la dinamita. El segundo está en la isla, detrás de la caja en el lado derecho de la isla. Debe ser volado con barriles piratas.

Para calmar a una bestia salvaje: Grabó y reprodujo la música del ascensor del patio de comidas del zoológico

En la ubicación del zoológico, después de cargar la grabadora, vamos al patio de comidas donde suena una melodía desde el parlante (similar a la melodía de un ascensor), grabamos la grabadora, luego nos alejamos y la ponemos en reproducción. Tu logro.

Corrupción: Vimos la oscuridad en todos nuestros corazones (Corrupción: Ver la oscuridad en todos nuestros corazones)

Ver malos finales para todos los personajes del juego. Para obtener un mal final, debes llevarte de la cueva el artículo que te da el vendedor en la tienda de souvenirs.

Redención: Vi lo bueno en todos (Expiación: Ver lo bueno en todos)

Ver buenos finales para todos los héroes del juego. Para obtener un buen final, debe salir de la cueva completamente vacío, cuando el vendedor le dé una recompensa, hable con él nuevamente para devolver la recompensa y quedarse con las manos vacías.

La historia completa: Coleccionista de sueños olvidados (Historia completa: Catálogo de sueños olvidados)

Desbloquea todas las pinturas rupestres. Este es un logro acumulativo, debes recolectar 12 dibujos para cada héroe: 8 dibujos que encuentras en los niveles, 2 se dan por un buen final y 2 se dan por un mal final.

¿Quién quiere vivir para siempre? r: Sacó a todos de La Cueva sin morir ni una sola vez.

Difícil logro. Tienes que completar el juego sin morir. Puedes hacer trampa si tu héroe está muerto, presiona Ctrl + Alt + Supr y finaliza el proceso Cave.exe, luego inicia el juego y haz clic en "Continuar". Quiero señalar que deberás comenzar el nivel actual desde el principio.

Lo que siempre quisiste: Has llegado al fondo de la cueva.

Este es un logro de la historia que obtienes cuando ganas el juego por primera vez.

Ganar-ganar-ganar-ganar-ganar-ganar-ganar: Todos llegaron al fondo

Para obtener este logro, debes completar el juego con cada héroe de cualquiera de los finales.

Bufé Real: ¿Adónde fue el Rey de todos modos? (Royal buffet: ¿Adónde fue el rey?)

Debes ver cómo el dragón se comerá al rey cuando huya, corremos tras él a la habitación de la princesa y observamos el proceso en sí.

El ladrón de un caballero de verano: Ayudó al Caballero a obtener Excalibur

Viajero

Camina como un aventurero: Representación pantomima de un jeroglífico antiguo (Como aventurero: dibuja un jeroglífico antiguo)

Es fácil pasarlo por alto cuando ingresas a la pirámide y hablas con el aventurero, corres recto y subes la segunda escalera, tan pronto como subas, habrá una imagen de tres personas antiguas en la pared, debes traer a los tres héroes. aquí, representarán a personas antiguas.

Pertenece a un museo: Estuvo muy cerca de recuperar el sarcófago (Exhibición del museo: Acérquese mucho a la recuperación del sarcófago)

Logro de la historia, consíguelo automáticamente después de completar la ubicación del héroe.

paleto

No te llenes de galletas de la fortuna: Miró el destino de todos (No se llene de galletas de la fortuna: Miró el destino de todos)

En el carnaval hay una atracción llamada Zavetar, que predice el destino. Bueno, debes averiguar el destino de cada uno de los personajes, esto requerirá 3 pasajes.
Añadido el 11/12/2014, Gracias
Para Zavetar, debes ir a la atracción "Adivina el color". Después de eso, los héroes no interactúan con el predictor.

peso de la bestia: La escala revela una figura siniestra

Para que puedas obtener este logro, necesitas héroes: Hillbilly, Knight y Lady from the future. Todos deberían tener un artículo en sus manos: un mazo, una mancuerna y una llave inglesa. Subimos los tres a la balanza, lanzamos la atracción, conseguimos un peso de 666 y conseguimos el logro.

Más divertido que un carnaval en llamas: Permitió que Hillbilly incendiara el Carnaval

Logro de la historia, consíguelo automáticamente después de completar la ubicación del héroe.

Abraza la impermanencia: puentes rotos

Cuando te subes a las alfombras de los aviones, en la parte superior debes saltar a la derecha con todos los héroes (hacia donde está la cuerda) después de subir la cuerda, habrá un puente y deberás traerlo abajo.
Añadido el 18/03/2015, Gracias
Para romper el puente, el jugador debe tener una pluma en sus manos.

karma de gran robo: Desempeñó un papel dudoso en el asesinato de su Maestro por parte del Monje (Grand Theft Karma: The Master Must Die)

Logro de la historia, consíguelo automáticamente después de completar la ubicación del héroe.