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Paso del juego el mal interior. El mal interior

todo sobre rosas

Al principio El recorrido de Evil Within 2 No incluye nada complicado, el capítulo es absolutamente lineal. El personaje principal es el detective Sebastián. Delante se ilumina la casa del protagonista, en cuyo interior se encuentra su hija. No podrás pasar por las puertas delanteras, así que ábrete paso por la ventana del lado derecho. Sube al segundo piso. Hay una hija en la habitación de los niños. Al llegar, comenzará un salvapantallas.

A continuación, el héroe se despierta en un bar. Han pasado 3 años desde el incendio. A continuación, se amarra un interesante diálogo con Kidman de la última parte. Como resultado, Sebastian se sumerge en el mundo virtual de STEM por segunda vez. Ve a la oficina del héroe, en la comisaría. Después de que Kidman contacte, inspeccione el dibujo y las fotos de los agentes desaparecidos anteriormente (tendrán que encontrarse en la historia).

Capítulo 2: Algo salió mal

Es hora de seguir adelante: salga de la oficina, inspeccione la mesa al lado del gato. Para guardar su progreso, use el dispositivo de comunicación en su maleta. Tendrás que moverte entre los recuerdos del héroe con la ayuda de un espejo. Cuando el héroe se acerque al espejo, se romperá y comenzará la escena.

Sebastian estará en su casa con su familia, pero pronto será arrojado directamente al museo. Acércate a la pintura, aparecerá una puerta. A través de las puertas, el héroe ingresará a la habitación 102, dentro de la cual encontrará al primer agente, William Baker. El cuerpo de este hombre se congeló en el momento del asesinato. Examina la escena del crimen a cámara lenta y rebobina. Toma la evidencia.

Hay un armario en la habitación de la derecha, y detrás de él habrá un pasaje más, así que aléjalo y sigue adelante. Habrá un teléfono en la pared del lado derecho, pero al levantar el teléfono solo puedes escuchar risas.

Sube al 3er piso. Encuentra una habitación con cortinas rojas. En la siguiente sala habrá una nueva escena: un fotógrafo mata a un hombre con un cuchillo y al mismo tiempo fotografía este momento. El cadáver luego se congela. En este momento, debe esconderse del fotógrafo detrás de los muebles de la izquierda. En algún momento, el maníaco se irá.

Por el pasillo donde están las pinturas, regresa a la casa con las escaleras (este nivel ahora ha cambiado). Llega al segundo piso y atraviesa el pasillo con la escultura de una mujer. Baja al ascensor. Pasa por la rejilla. Como resultado, te encontrarás en una habitación con varios cadáveres colgados. Habrá un ojo en la pared y una cámara al lado. Acércate a la cámara. En lugar del ojo, aparecerá una puerta a continuación. Salga.

Junto al siguiente vaso, examine cuidadosamente la foto. En cierto momento, un monstruo con una sierra aparecerá en la habitación. Ahora debe salir al pasillo y correr hacia adelante hasta que se encuentre con una habitación en la que hay una tubería de ventilación. Arrástrese por el pozo hasta la siguiente habitación, pero no se relaje, porque la persecución continúa en esta habitación. Al final, habrá que luchar contra el monstruo y al final de la batalla, el héroe recibirá un cuchillo.

Pronto el héroe se encuentra en las afueras de la ciudad. Examine las habitaciones y tome una pistola a la salida de la casa. Ahora debe llegar a la parte principal de la ciudad, pero en el camino puede ver algunas casas. Al acercarse a la ciudad, verá cómo varios agentes disparan desde los monstruos. Uno de los agentes logra escapar en una casa cercana. Recomiendo llegar a la casa sigilosamente, matando enemigos uno a la vez. Tan pronto como esté dentro de la casa, comenzará la escena y seguirá el tercer capítulo.

Capítulo 3: Resonancia

En el tercer capítulo, el paso del juego The Evil Within 2 implica el estudio de la zona de inicio de Union. Por lo tanto, será posible obtener un par de tareas adicionales (para esto, primero debe hablar con Liam). Si tiene poca salud, intente no desperdiciar botiquines de primeros auxilios, solo tome café.

Por lo tanto, cuando corras por la ciudad a tu antojo y descubras cómo la enfermera usó el espejo, síguela. Entonces el héroe estará en su oficina. Por tarea secundaria "Señal inusual" deberá llegar a ciertos puntos en el mapa y al final reconfigurar el comunicador.

Una vez que pases por el espejo, avanza por el pasillo. Al final reaparecerá la enfermera. Ella irá a la silla, pero pronto desaparecerá. Deberías sentarte en esta silla. Por lo tanto, se le enseñará cómo actualizar al personaje principal con nuevas habilidades y características. Entonces, después de eso, puedes salir de la oficina y volver con el camarada Liam.

Según la trama, el primer paso es llegar al restaurante local para encontrar el fantasma de la hija héroe. Al llegar, deberás seguir al fantasma usando un dispositivo especial. Sigue moviéndote hasta llegar al armario. Para ir más adentro, ve hacia el refrigerador. Recoge los juguetes, comenzará la escena.

Resulta que Lily realmente estuvo aquí y salió por la ventana. Salga del edificio y busque un bote de basura al lado, cerca del cual el comunicador del héroe captará una nueva señal. Además, los monstruos aparecerán en el mismo lugar (para no desperdiciar mucha munición, intenta disparar en la cabeza).

El tercer punto clave con señal se encuentra cerca de la casa, al lado del cual hay una camioneta. Esta vez, la silueta de Lily se esconderá en la espesura. Siguiendo las huellas, llegarás al coche, junto al cual verás como la chica corre dentro del edificio.

Mover al edificio marcado. Habrá muchos enemigos alrededor, así que trata de no meterte en el grueso de los enemigos. Pasa la cerca, después de romper el castillo, y luego dispara a un par de monstruos. En este punto, ahora deberá activar la fuente de alimentación para abrir un camino adicional dentro del edificio.

Cuando te encuentres en un almacén (donde el camino será absolutamente lineal), avanza, destruyendo a todos los enemigos en el camino. Habrá un banco de trabajo detrás de la puerta. En el piso de arriba, hay una habitación con un juguete de niña dentro. Después de interactuar con la muñeca, comenzará una escena. Después del video, sal del almacén. Pronto el héroe se topará con un fotógrafo asesino. Se iniciará una nueva pantalla de bienvenida.

Inmediatamente después de la escena, tendrás que luchar contra los enemigos, de los que no podrás escapar esta vez. Después de la masacre, habla con Liam. Para terminar el tercer capítulo, solo necesitas volver al refugio.

Capítulo 4: Detrás de escena

Ahora O'Neill le dará al personaje principal la contraseña que se necesita para la computadora en el refugio del norte, así que ve allí. Avanza hasta llegar al ascensor. En el lado izquierdo habrá una puerta cerrada. Puede abrir estas puertas con un cerrojo eléctrico si dispara directamente al panel de control. Recomiendo abrir las puertas por el hecho de que tienes un corto camino de regreso.

Detrás de la enorme puerta al lado del ascensor, un enorme monstruo estará esperando al héroe, pero como se comerá el cadáver, puede ser asesinado en secreto. Entonces puedes bajar inmediatamente al piso de abajo. En el camino, te encontrarás con otro enemigo que finge estar muerto. Al final, desbloquea las puertas que bloquean el paso del lado izquierdo (para hacer esto, conecta las líneas verde y roja).

Justo afuera de la puerta, Sebastian encontrará que el sistema se ha reiniciado, por lo que todo el sistema de seguridad del edificio está fuera de servicio. Debido a esto, los monstruos atacarán inmediatamente al héroe, por lo que debes luchar contra ellos.

Después de la masacre, dirígete a la barrera bloqueada para romper el candado y abrir más camino. En los túneles, también asegúrate de tirar de la palanca para despejar el paso y bajar. Al final del nivel habrá una escalera, y junto a ella está el cadáver de un operativo (que tendrá munición). Además, en esta etapa del pasaje recibirás una máscara de gas, que tendrás que usar, porque el área alrededor estará infectada. En una máscara de gas, la jugabilidad cambiará un poco, porque tienes que jugar desde la primera persona.

Avanza y mata a todos los enemigos en el camino hasta que desbloquees las puertas en el nivel inferior, después de restaurar la fuente de alimentación. Inmediatamente después del corredor, Sebastian se topará repentinamente con un nuevo monstruo, que debe ser asesinado lo más rápido posible, de lo contrario, llegará rápidamente al héroe y lo terminará.

Después de la batalla, deberás resolver un simple interruptor de rompecabezas. La secuencia correcta es "1, 2, 4 (abajo)". Ahora regresa. Tan pronto como abandone el área infectada, se topará con una nueva computadora: estúdiela.

Muévete hasta el final de la habitación, donde encontrarás el último punto clave con una señal. Una vez que todo esté configurado, regrese y abra el conducto de ventilación. Ir a través de la tubería para salir de esta ubicación. Al final del camino, el héroe estará justo en el ayuntamiento.

Capítulo 5: Esperando

Estudie el área cuidadosamente. Por ejemplo, en este lugar puede encontrar la llave para abrir la celda, fragmentos de recuerdos (en la glorieta), en el lado derecho del cadáver del agente habrá una bolsa para jeringas y en el centro cerca de la puerta del ayuntamiento. habrá una foto.

Jefe: Guardián. En la plaza frente a la entrada del ayuntamiento, comenzará una batalla con un monstruo de múltiples cabezas con una sierra. Ya la habías conocido antes, pero entonces era imposible rechazarla. Sin embargo, incluso ahora, este monstruo simplemente puede ser engañado y pasar corriendo. Asegúrate de aprovechar la ventaja del terreno en la batalla con ella: en el lado derecho hay un barril inflamable, en el lado izquierdo hay un gran charco de combustible. Además, junto a la cerca lateral hay una habitación donde puedes esconderte temporalmente del monstruo.

El pasaje central al ayuntamiento estará cerrado, así que explota el auto de la izquierda y llega a la entrada trasera. Dentro del sótano, ve al interior del edificio. Siguiendo al héroe se encontrará con Harrison, quien le explicará cómo activar el estabilizador, pero inmediatamente después morirá.

Eventualmente, siguiendo el camino lineal, pronto te encontrarás en una habitación con una pintura de una mujer. Habrá una zona de tiro cerca. Necesitas encontrar dos elementos: rosa y collar. Cuelga el collar en un maniquí y coloca la rosa en un jarrón. Gire el maniquí hacia adelante. Ahora ve a la cámara y toma una foto. Como resultado, se abrirá un pasaje más en el fondo.

Al final del pasillo, examina las pinturas para que aparezca la imagen de la hija. Llega a la habitación con el emisor dentro. Iniciar la recuperación. Aparecerá el fotógrafo. Se presentará, tras lo cual comenzará una nueva masacre.

Jefe: Oscura. A pesar de que solo quedan 90 segundos antes del reinicio, el monstruo puede ralentizar el tiempo, lo que retrasa la batalla. Para derrotar al jefe y que la instalación continúe su trabajo, es necesario desviar la atención del monstruo hacia el héroe. Debe disparar claramente a la lente de la cámara, que es la cabeza de la oscura. Y lo mejor es usar pernos explosivos. Tan pronto como se acabe el tiempo, el monstruo morirá instantáneamente. Queda por volver a las calles por las puertas centrales y contactar con Liam, quien te indicará qué hacer a continuación.

Capítulo 6: A la caza

Vuelva a O'Neill usando la "Red". Usa la salida D5 para atravesar las nuevas puertas desbloqueadas (camino corto). En la habitación de al lado, el héroe escuchará la voz de su hija. A la izquierda de esta ubicación hay otra puerta que solo se puede desbloquear resolviendo un rompecabezas de línea simple.

En el pasillo, mata a todos los enemigos y baja al nivel inferior. A pesar de que el pasillo estará cubierto con una extraña sustancia blanca, sigue avanzando hacia las puertas bloqueadas. Al abrirlos, tienes que luchar contra un gran monstruo. El camino es lineal, por lo que eventualmente llegarás a una puerta donde comenzará una escena de corte que involucra a un monstruo.

Después de la pelea con el extraño monstruo blanco, dirígete a las puertas, que se cubrirán nuevamente con una extraña sustancia blanca. Abra las puertas, tome el documento y, después del video, estudie inmediatamente la computadora y regrese a la ciudad. Encuentra un punto de contacto clave para pasar al gran teatro, donde se encuentra el fotógrafo maníaco Stefano.

Capítulo 7: Sed de arte

Ahora tenemos que llegar al punto clave de donde proviene la señal. Al llegar a este lugar, el héroe encontrará en el estacionamiento local a un agente vivo que se defiende de los monstruos. Ayúdalo y acaba con todos los monstruos.

Después de un poco de confusión, el agente contará un poco sobre sí mismo, luego de lo cual proporcionará acceso a su propio refugio. Para completar la misión actual, visita su escondite y asegúrate de beber café para curarte. Además, en el refugio, Sikes emitirá una nueva tarea, durante la cual, nuevamente, deberá buscar puntos de señalización.

Sal del refugio y muévete hacia la señal. Al final, te encontrarás en un restaurante, donde comenzará una pelea con un monstruo con una sierra. En la batalla, nuevamente, usa los objetos circundantes para resistir al monstruo (explota varios tipos de globos y escóndete detrás de los autos).

Hay documentos en el estante dentro del edificio. Ve a la habitación del final. Habrá una imagen en la habitación: haga clic en ella y comenzará la animación. El héroe estará al otro lado de la imagen. Avanza por el pasillo para encontrar la llave, que estará en la mano amputada. En solo un par de pasos, te toparás con puertas cerradas y enemigos. Mata a todos.

Detrás de la puerta se ubicará una habitación con cables estirados. Avanza, sorteando todas las trampas en el camino, mientras tratas de no tocar los cables. Al final, habrá un espacio curvo en el centro de la sala: interactúe con él.

Cuando se destruya la distorsión, el héroe volverá instantáneamente al restaurante. Desde aquí, ve a la siguiente señal, que ahora está en la posada local". Morada". Sube al último piso del hotel, haz clic en otra pintura y encuéntrate dentro de ella.

En este lugar, nuevamente deberá encontrar la llave primero, pero deberá tener cuidado con el Obscura errante. Cuando encuentre la llave, regrese y busque el elemento de la trama, que está rodeado por diferentes cables. Solo queda destruir la segunda creación del fotógrafo, para que se abra el camino hacia el teatro.

Capítulo 8: Estreno

Después de destruir todas las pinturas, puedes ingresar al teatro. Dentro, sube al segundo piso. En la gran sala del teatro se encuentra stefano. Además, un enorme ojo seguirá en la parte superior del personaje principal. Que te atrapen muchas veces es muy desaconsejable. Corre de cabo a rabo.

Jefe: Stefano. El enemigo solo tendrá un cuchillo con él, pero se moverá extremadamente rápido, lo que dificultará matar a Stefano. En este momento, debe tener una gran cantidad de munición de escopeta (la mayor probabilidad de golpear con esta arma). El ojo en la parte superior disparará periódicamente tentáculos en 3 direcciones, así que mantente cerca de las paredes. Si el enemigo intenta tomar una foto del héroe, debes huir lo más rápido posible, de lo contrario, el héroe se ralentizará y será muy vulnerable. Después de la victoria, aparecerá Lily, pero se asustará y huirá con Mira (esposa), que se ha convertido en una terrible criatura de gel blanco.

Capítulo 9: Nuevo mal

Después de la escena, el héroe se despierta en su oficina y un altar aparecerá cerca. Encuentra tu reflejo en las catacumbas, encuentra todos los elementos y abre las puertas para ir más allá. Detrás de la puerta oirás una voz. Gira a la derecha y al final entra en el pasillo que lleva al mausoleo.

Encuentra una puerta a la vuelta de la esquina de la siguiente habitación: conduce a una palanca. Después de activar el mecanismo, aparecerán monstruos. Puedes matarlos a todos, o puedes esconderte para pasarlos a todos tranquilamente. Para ir más allá, tendrás que volver a la cripta, y de ahí al pasaje de la derecha, donde se encuentra el altar junto al enemigo (también habrá una mejora para la ballesta).

Debes llegar al pasillo, pasando todas las celdas con personas infectadas en el camino. Al mismo tiempo, presta especial atención a los altares, pues uno de ellos contendrá información importante. Después de tomar el documento, ve a la puerta del lado derecho (que está al lado de la tumba). Desde allí, gira a la izquierda y verás un nuevo corredor. El corredor conducirá al panel de control del mecanismo. Instale la manija, luego active el mecanismo.

Entonces te encontrarás en una nueva ubicación. Explore todo a su alrededor, recoja todas las municiones y abandone el área. Después de pasar por el pasillo, te encontrarás en una habitación con una cama. Un enemigo se acostará en la cama, acaba con él. Usa el pasaje en la pared lateral para examinar el fragmento de memoria. Regresar.

Al final del pasillo hay otra habitación donde habrá escaleras. En el camino, la escalera se romperá, por lo que será imposible volver atrás, así que sigue avanzando. La escena comenzará en breve. Ve a la casa del personaje principal. Comenzará una escena. Mata a todos los enemigos.

Después de la pelea, inspeccione cuidadosamente el símbolo en la pared de la habitación. Gracias a este símbolo, será posible desbloquear más el camino. Usa el espejo para volver al estudio, restaurar tu salud y continuar explorando la casa.

En la habitación de al lado hay una placa de presión, y un poco más arriba, mecanismos en forma de volante. Al desplazar el volante, cambia la ubicación de las placas. El rompecabezas es simple: debe organizar las fichas de tal manera que al final el símbolo principal se vuelva uniforme. Una vez resuelto el rompecabezas, sigue adelante. Se iniciará la pantalla de bienvenida.

Capítulo 10: Originalmente oculto

Ahora, cuando Sebastian recupere la conciencia, se encontrará en un lugar completamente nuevo: en una pequeña cabaña de madera. Pronto, los poseídos comienzan a atacar esta casa. Un nuevo agente (niña) ayudará a defender la casa. Hay muchos suministros diferentes en la casa, y en el centro hay un barril de combustible. Habrá cuatro olas en total. En la primera casa, 6 Poseído ataque. En el segundo, 10. En el tercero, de nuevo, una decena poseída, pero por dos bandos. En la ola final, los perros subirán dentro de la casa.

Después de la masacre, el héroe conoce a una chica, su nombre es Torres. Torres junto con Kidman, Theodore y Marie. Según la conversación, también aprenderá que todos tenían un plan para destruir la compañía Mobius, pero todo salió mal cuando Theodore y Marie se convirtieron en monstruos.

Junto con Torres, el héroe se dirige al campamento, que, al llegar, es atacado por monstruos. Es necesario llegar en secreto al otro lado del campamento. En el camino, puedes recolectar muchos artículos útiles. Es más efectivo matar monstruos con una ballesta directamente en la cabeza.

Capítulo 11: Reunión

Avanza por los pasillos. En el camino, encienda las máquinas en el panel eléctrico. Entra en la habitación con sangre y velas. El camino es lineal, por lo que cuando necesites ir a un laboratorio cerrado, ve a la siguiente zona de la mazmorra. A través de un corredor blanco brillante, el héroe ingresará a un gran salón con enormes frascos, dentro de los cuales hay poseídos. No puedes ir más lejos hasta que consigas chip de unión. Por lo tanto, cuando llegue a la computadora deseada, ingrese la contraseña - "0128".

Por lo tanto, el héroe recibirá un chip, pero será necesario encontrar otra computadora a través de la cual sea posible cargar el archivo. E inmediatamente después de esta acción, la luz de la habitación desaparecerá, seguida por los infectados. Mátalos de forma encubierta o de frente: ahora depende de ti. Lo principal es llegar al cuarto laboratorio, donde comenzará la escena, en la que aparecerá un nuevo jefe.

Jefe: Lanzallamas. El lanzallamas será O'Neill que vino bajo la influencia del padre Theodore. Para derrotar a O'Neill, tendrás que dispararle muchísimo. Por lo tanto, si se acaban los cartuchos, simplemente corre en círculos, porque en dos lugares determinados los cartuchos aparecerán constantemente. Además, los tanques de nitrógeno y los extintores de incendios palancas están en este laboratorio El jefe no recibirá daño de estos dos objetos, pero estará desorientado, gracias a lo cual será posible ganar tiempo para apuntar mejor o curarse.

Después de la muerte de O'Neill, queda volver con los agentes y llamar a Torres, pero antes definitivamente debes prepararte.

Capítulo 12: El Abismo

Ahora el héroe se despierta en un lugar terrible, entre las ruinas y la sangre. A pesar de la gran extensión, el nivel es lineal, porque siempre necesitas avanzar, tropezando con recuerdos y todo tipo de trucos en el camino. Además, habrá muchos enemigos aquí, pero cada uno de ellos puede ser asesinado sigilosamente acercándose sigilosamente por detrás, ya que la ubicación es muy oscura. Recomiendo inspeccionar todas las ruinas para recolectar todo tipo de artículos útiles.

Capítulo 13: Fortaleza

Cuando el héroe recupere el sentido, aprenderás que accidentalmente mató a Torres. Asegúrate de tomar su arma. Además, ahora el héroe ha regresado a la ciudad, donde apareció la fortaleza de Theodore en el medio.

El área alrededor estará llena de monstruos. Además, los lanzallamas correrán por el lugar y habrá dos en total; trata de evitarlos de cualquier forma posible. Porque tardan mucho en matar. Sin embargo, si matas al menos a uno, obtendrás un globo. Para arreglar el lanzallamas, necesitarás dos cilindros, por lo que si remataste uno, tendrás que rematar el segundo. Al final, la ubicación se actualizará, por lo que tendrá muchos secretos nuevos.

Pero en cualquier caso, deberá llegar al hotel, que se encuentra en el sur. Junto con ella, después de la escena, los héroes usan el dispositivo para ir a la fortaleza de Theodore, sin pasar por el fuego. La cúpula la protegerá del fuego, pero Hoffman es responsable de ello, por lo que deberá protegerse de todos los monstruos de fuego que se adentrarán. Al final, la niña morirá y el héroe llegará a la iglesia.

Capítulo 14: Altar Ardiente

Dentro de la fortaleza, como era de esperar, debes llegar al último piso. No habrá enemigos en la primera sala, pero habrá muchos elementos útiles. En la siguiente habitación habrá una bifurcación: el camino de la izquierda conduce al segundo piso, el camino de la derecha conduce a un espejo y otras cosas útiles.

Habrá muchos enemigos en llamas en la parte superior, que deben tratarse estrictamente por separado. Ábrete camino a través de la habitación y llega a la habitación de la derecha, donde habrá un mecanismo. Después de abrir la puerta, el héroe se enfrentará a tres feroces oponentes. Después de la pelea, sube al piso de arriba. En algún momento, el héroe tropezará con una pared de fuego, para eliminarla, debes disparar la palanca en la tubería de arriba.

En la habitación contigua, toma el documento y, si es necesario, usa el espejo. Supera otro muro de fuego, acaba con todos los infectados y sigue adelante, recogiendo todos los recursos por el camino.

Muy pronto te toparás con un nuevo mecanismo que es responsable de la puerta. Después de la activación, el héroe es atacado por varios monstruos (solo después de matarlos se abrirán las puertas), y luego comenzará una escena en la que Sebastian regresará a los viejos recuerdos asociados con el Faro.

Jefe: Sádico. Sebastian aparecerá en un corredor bastante estrecho, donde un sádico con una motosierra lo perseguirá. En esta etapa del pasaje, todo lo que se requiere de ti es esquivar a tiempo para luego atacar al enemigo por la espalda. Como resultado, el personaje principal cortará al sádico por la mitad.

Jefe: Guardián. Seguir al héroe caerá en el sótano hasta el refugio. Las tácticas de batalla son simples: corre en círculos a lo largo de los pasillos, mientras disparas al jefe desde lejos. Cuando se matan dos cabezas seguras que aparecen al mismo tiempo, el jefe será derrotado.

Jefe: Laura. Con ella será un poco más difícil, porque de cerca mata de un solo golpe. Así que tienes que huir constantemente de ella. Dispararle es inútil. La esencia de la batalla es que debe ser conducido a una trampa de fuego, después de desenroscar las dos válvulas que son responsables del suministro de gas. Después de eso, debe ser atraída al centro de la ubicación, aturdida con un rayo eléctrico o criogénico para que haya tiempo suficiente para tirar de la palanca (también se la puede matar con un lanzallamas).

Después de derrotar a todos los monstruos del pasado, el héroe regresará con Theodore, pero no será posible matarlo, porque Mira aparecerá y arruinará todo.

Capítulo 15: El fin de este mundo

Tutorial El mal dentro de 2 no termina con el último capítulo. A pesar de que todos los enemigos fueron asesinados, apareció un problema completamente nuevo en el rostro de la esposa del protagonista. mundos. El gel blanco que emana de ella llenó toda la ciudad, mientras destrozaba el mundo en pedazos. Sigue a tu esposa a través de los escombros.

Cuando llegues a la carretera, tendrás que luchar contra White Gel Possessed. Serán un poco más duraderos que los enemigos normales, pero seguirán siendo fáciles de manejar. Habrá tres escaramuzas con enemigos de gel blanco en total. La primera pelea es una pareja de poseídos. La segunda pelea es una docena de poseídos blancos ordinarios. La tercera batalla es un monstruo grande e incomprensible, que consiste en gel blanco y pilares. Cuando luches contra este monstruo, intenta disparar solo al punto rojo en el cuerpo del monstruo. Si es posible, explote barriles cercanos. Habiendo llegado a Mira, el héroe, junto con ella, cae en otra realidad.

Capítulo 16: Purgatorio

Necesitas llegar a la casa en la montaña. Es en esta casa donde Mira esconde a su hija. En el camino, puedes recolectar los fragmentos restantes de recuerdos. Más cerca de la casa, tendrás que subir las repisas más arriba. Una escena comenzará en la parte superior. Resulta que Mira escondió a su hija en su propia realidad y al mismo tiempo tomó parte de su fuerza para protegerla en el futuro. Ella no permitirá que se lleve a su hija, por lo que tendrá que matarla.

Jefe: Mira. Mira se convierte instantáneamente en un enorme monstruo blanco de gel blanco. Debido al largo alcance, la escopeta es inútil contra ella. Y la lucha en sí constará de varias fases clave.

  • Primera fase. Al principio, debes intentar disparar solo en el estómago. Cuando se destruye la armadura, aparecerá un punto débil debajo de ella: el corazón. Mira comenzará a atacar con las manos, así que vigila sus movimientos y hazte a un lado de manera oportuna. Una vez que le hagas suficiente daño, se desangrará y se formarán arañas a partir de la sangre; una escopeta será útil en esta etapa. Las arañas arrojarán munición.
  • Segunda fase. Ahora los lugares más vulnerables son los puntos de los hombros. Mira seguirá golpeando con las manos, así que esquiva y dispara a los crecimientos. Tan pronto como uno de los crecimientos sufre suficiente daño, el brazo se cae. Para terminar la mano por completo, debes disparar más a las burbujas amarillas.
  • Tercera fase. Al final, debes disparar estrictamente en la cara. En esta etapa de la pelea, Mira no se defenderá con las manos, sino ahora con los tentáculos, pero las tácticas en realidad no cambian, por lo que lo principal es continuar simplemente esquivando. Después de la batalla, comenzará una escena.

Capítulo 17: Salida (Final)

En el papel de Sebastian, queda por llegar a la casa, después de lo cual tendrás que asumir el papel de Kidman, quien, en la sala de control de la compañía Mobius, sigue la parte posterior del plan. Por lo tanto, luche contra todos los agentes en la sala de control.

Tan pronto como el control regrese a Sebastian, recoja a su hija y salga de la casa. Comienza una escena, después de la cual el control vuelve a pasar a Kidman: continúa matando agentes, pero ya en el pasillo. Llega al pasillo central, donde el personaje principal se encuentra en el baño. Como Sebastián, corre con tu hija al espejo más cercano. Al final, los héroes salen al mundo real y Mira se convierte en el núcleo a través del cual penetra en la red de la empresa y mata absolutamente a todos los agentes. Comienza el salvapantallas final, en el que habrá un epílogo, pero se compone enteramente de cinemáticas, por lo que el pasaje de The Evil Within 2 se considera completado en esta etapa.

El tutorial del sitio lo llevará desde la pantalla de título hasta los créditos finales del juego. Aquí puede encontrar ubicaciones coleccionables, estrategias de jefes, soluciones de rompecabezas y más. Y si no encontró algo, puede agregar la información que falta usted mismo y obtener bonificaciones.

Capítulo 1

En el primer capítulo, te familiarizarás con los controles y el comienzo de la trama de la nueva parte del horror.

Después de una breve escena, inmediatamente tomarás el control de Sebastian, un joven detective y, de hecho, el personaje principal. No lo dudes, corre hacia la casa en llamas que tienes delante. La puerta de entrada estará cerrada, por lo que no podrá ingresar a la casa a través de ella, por lo que debe encontrar otra forma de ingresar a la casa. Desde la puerta, gire a la derecha e inspeccione el panel deslizante de vidrio: el personaje principal lo romperá automáticamente y se encontrará en el edificio.

No hay nada que hacer en la planta baja, pasa por la cocina y gira a la izquierda, luego abre la puerta y sube las escaleras. En el segundo piso, busque una puerta decorada con mariposas y la inscripción "Lily": esta es la habitación de los niños, que debe inspeccionar. Una vez que estés en la habitación, comenzará una larga escena, donde se te revelará más información sobre lo que está sucediendo.

Después de sumergirte en una máquina virtual llamada STEM, avanza hacia los objetos que aparecen. Como resultado, te encontrarás frente a una mesa con un walkie-talkie, tómalo y habla con Kidman. En la oficina, examine los dibujos y las fotografías de los agentes desaparecidos y, después de una breve escena, será transportado al segundo capítulo.

Gabinete- tu zona segura, donde puedes ser transportado a través de puntos especiales que encontrarás a medida que avances. Aquí puede leer algunos documentos y hablar con su compañero, así como tomar un descanso antes de comenzar un nuevo capítulo o emprender una misión.

Capitulo 2

En el tablero de la oficina aprenderá sobre los cinco miembros desaparecidos del grupo Mobius. Después de estudiar la información, sal de la oficina y ve al gato negro que está sentado en la mesa. Junto a sus mentiras diapositiva, tómalo y mira el proyector.

Después de eso, recoge el gel verde, donde está, el gato negro te lo indicará. Ahora puedes salir de este lugar usando el espejo, pero antes de eso, guarda. Para ello, interactúa con el terminal a la derecha del espejo. Después de ver la escena, sube las escaleras y acércate a la pintura que muestra la puerta. Después de examinarlo, date la vuelta; debería aparecer una puerta frente a ti. Después de atravesar la puerta, sigue recto por el pasillo hasta la habitación con Baker (la última puerta a la izquierda). Su cuerpo queda grabado en la memoria, puedes estudiarlo con más detalle mirando a través de la cámara o entrando al cubo. Pero no es necesario hacer esto en absoluto.

Ve a la habitación de la izquierda, donde se mostraron las fotos. En la mesa puedes recoger foto de Wilm Baker, que se refiere a documentos ( 01/40 ). Vaya a la siguiente habitación e inspeccione el piso, luego mueva el estante y vaya por el pasillo. Aquí escuchará una llamada telefónica (oculta en un nicho), la respuesta no le dará nada, así que suba al segundo piso. No podrá abrir la puerta de vidrio, desde allí, vaya un poco hacia la izquierda, agáchese, pase por debajo de las barras. En esta sala puedes encontrar otra documento - carta inusual (02/40).


Luego sube al tercer piso, sigue recto y pasa por la puerta. Aquí verás el asesinato, que también está en el flashback. Escóndete rápidamente detrás del sofá para que el maníaco no te vea. Da la vuelta al sofá y espera a que salga de la habitación por la puerta por la que entraste. Examina a los muertos y sal por la puerta de al lado. Ve al corredor de la derecha, donde yace el cadáver. Pasa por la puerta cerrada y salta sobre el bloqueo. Desde una pequeña mesa en la esquina izquierda puede recoger documento - foto de otra victima (03/40).

Sube al segundo piso y pasa por la puerta de cristal, que ahora estará abierta (detrás de ella se podía ver a una mujer a la que no se podía ayudar). Ve más allá por el balcón hasta que encuentres una exhibición espeluznante. Aquí, interactúe con el letrero y luego vaya al elevador a la izquierda (se abrirá solo después de examinar el letrero con la inscripción "Renacimiento").

Después de bajar, pasa por el agujero de la izquierda. Detrás de él, dirígete al letrero en forma de ojo en la pared, da la vuelta, ve a la cámara y vuelve a dar la vuelta. Así es como encuentras la puerta. Serás fotografiado fuera de la puerta. Cuando te despiertes, toma la foto del espejo. Después de eso, una chica de múltiples cabezas con una sierra te atacará.

Solo tienes que huir de ella. Corre por el pasillo, corre alrededor de las cajas, y cuando la puerta se cierre, debes encontrar rápidamente una salida. Está en la esquina más lejana a la izquierda (si está de espaldas a la puerta). Allí encontrará una escalera cerca de la pared, súbala a la ventilación abierta. Arrástrate derecho hasta que veas un agujero. Después de saltar, nuevamente debes huir del monstruo, pero esta vez no podrás esconderte de él. Cuando te agarren, escapa de las garras presionando los botones indicados. Si hiciste todo bien, tendrás un cuchillo y te esconderás en la casa. La regeneración automática solo restaurará su salud hasta cierto punto, para reponer más, necesita hacer o encontrar jeringas curativas. Abra la puerta frente a usted y diríjase a la mesa donde puede recoger su primera jeringa. Hasta ahora, solo tiene uno, y nunca habrá una gran cantidad de ellos, así que intente guardar todos los artículos consumibles. Antes de salir de la casa, inspeccione la sala de estar, hay sobre la mesa documento - diario en una casa abandonada (04/40).

Una vez afuera, encontrará inmediatamente un arma y otro documento - foto de la familia Castellanos (05/40). Después de eso, ve por la calle e inspecciona el cadáver en el auto, luego sigue a la mujer hacia la casa. Mátala disparando con una pistola (trata de apuntar a la cabeza), después de eso puedes explorar la casa. Puede obtener una jeringa del botiquín de primeros auxilios, hay pólvora en el segundo piso (necesaria para crear cartuchos). Después de examinar la casa, sal y ve a la izquierda. Rompe las cajas de madera con el cuchillo, a menudo contienen varios artículos. Luego sigue caminando por la calle hasta que veas a dos personas huyendo de los monstruos. Solo uno de ellos logrará esconderse en la casa. Tienes que agacharte y esconderte detrás del coche. Espere el momento adecuado para acercarse sigilosamente al enemigo por detrás y matarlo sigilosamente (no todos pueden ser asesinados sigilosamente, e incluso es imposible acercarse sigilosamente a algunos monstruos sin ser notados, así que tenga cuidado), haga lo mismo con el segundo. No olvides recolectar gel verde de los cadáveres (cae después de matar monstruos). Después de examinar el área, dirígete a la casa donde el hombre se escapó. Dentro, gira a la izquierda y baja las escaleras, esto te llevará al escondite. Después de la escena, conocerás a Liam O'Neil y comenzarás un nuevo capítulo.

Capítulo 3

Después de hablar con Liam, recibirá una tarea adicional "Señal inusual". También marcará su ubicación. ballesta, que se encuentra en el vehículo blindado de transporte de personal.

Inspeccione el refugio, aquí con la ayuda de una máquina de café puede reponer su salud, puede encontrar cartuchos y medicamentos en las cajas, puede hacer varios artículos y mejorar las armas en el banco de trabajo. Después de eso, diríjase a la salida del refugio, la enfermera Tatyana se interpondrá en su camino. Síguela a la oficina de Castellanos. Siéntate en una silla de ruedas, con su ayuda serás transportado al hospital. Aquí puedes comprar mejoras usando el gel verde encontrado. Algunas actualizaciones requerirán gel rojo o piezas de alta calidad que se pueden encontrar a medida que avanzas en el juego.

Después de familiarizarse con la mecánica de las habilidades, salga. En este punto, el personaje principal obtendrá el comunicador. Con él, puede encontrar objetivos de trazado, para hacer esto, gírelo hasta que aparezca una pista en la pantalla sobre cómo presionar una tecla determinada. Cuando encuentre el objetivo deseado, cruce la calle y entre en la iglesia blanca. Mata a los enemigos y ve detrás del altar con el cadáver, en el suelo encontrarás estatuilla con una llave.

bolsa- La bolsa del primer nivel se puede encontrar si vas por el camino a la derecha de la iglesia y giras a la izquierda (pero no sigas recto). Después de un tiempo, un cadáver yace en el pavimento con la primera bolsa, lo que aumentará la cantidad de cartuchos transportados.

Salga y gire para mirar hacia el centro turístico, de modo que verá un callejón a la izquierda: vaya allí. Hay una escalera que te llevará al techo de otro edificio. Sube las escaleras y luego la escalera de incendios. Arriba, mata al enemigo y busca dos cadáveres, uno de ellos se puede encontrar documento - "Diario del comunicador: Partes" (7/40). Aquí en el borde del techo puedes recoger rifle de francotirador defectuoso. Frente al edificio con Liam, a la izquierda de la iglesia, hay un centro de visitantes (un edificio con grandes puertas). De pie en el banco junto a él estatuilla con una llave. En el edificio, ve al borde del mostrador y toma documento - folleto "Bienvenidos a la Unión" (6/40). La puerta del sótano está cerrada (recuerda este lugar).

Señal inusual

Muévase al marcador verde y luego saque el comunicador en el lugar correcto y acérquese a las siluetas oscuras de los espíritus. Cuando esté cerca de ellos, aparecerá un mensaje para presionar una determinada tecla, al hacer esto, recibirá fragmento de memoria (1/24).

A continuación, deberá visitar dos lugares más con resonancia. Pero antes de eso, revisa los vagones del tren en el lado izquierdo. Ve al tren lejano y entra. Recorre los autos, separando a los oponentes, al final encontrarás el cadáver de una niña, donde hay otro punto de resonancia (aparecerá en tu mapa cuando te acerques). Ven y saca el comunicador, para que te llegue fragmento de memoria (2/24). Y cerca puedes recoger tu primer gel rojo, que se encuentra cerca del cadáver de una niña.

Sal de los vagones del tren y sigue el sendero de resonancia verde que te llevará al interior del taller de reparación de automóviles. Llevar estatuilla con una llave, se encuentra en el porche de la casa, que se encuentra frente a la entrada abierta al taller.

Pistola con puntero láser- Después de tomar la estatuilla, da la vuelta al taller por el lado izquierdo para encontrar una puerta en la valla de malla. Dispara a la cadena y entra en el área cerrada. Salta la valla y acércate al cadáver cerca del coche. Mata al enemigo y toma el arma.

Después de ingresar al taller de reparación de automóviles, vaya a la habitación lejana y active la memoria en el comunicador, para que pueda obtener fragmento de memoria (3/24).

Después de eso, enciende la electricidad usando el escudo que viste en el flashback. Para hacer esto, haga clic en los interruptores de palanca segundo y cuarto de izquierda a derecha. Trate de estar tranquilo, ya que un enemigo fuerte deambula a su lado (un hombre muerto blanco), es peligroso porque no puede ser asesinado en secreto, y generalmente es más fuerte que el resto. Coge el coche más cercano, agáchate y baja por la escotilla hasta el sótano. Camina un poco hacia adelante y hacia la izquierda, donde habrá un cadáver. Activa el comunicador, gracias a esto encontrarás otro fragmento de memoria (4/24). Agáchate y avanza por el túnel completado. Te encontrarás en un corredor donde hay puertas a la izquierda y a la derecha. La puerta de la izquierda está cerrada a la terminal del código, pero hay un cadáver tirado en el frente, después de buscarlo, recibirás mapa. Le ayudará a encontrar el código correcto, para hacer esto, mire la puerta cerrada (recuerde la letra y los números), luego interactúe con el terminal del código (aparecerá un mapa con una tabla y valores numéricos a la derecha) y encuentre la columna deseada por letra. Las siguientes combinaciones son posibles: 7696 Y 9676 . Después de limpiar el arsenal, ve a la habitación de enfrente, recoge objetos útiles, mata enemigos y levanta la carga en el cargador. Así podrás mover el carro y liberar la salida al exterior.

Frente al taller de reparación de automóviles, a la derecha de la casa (donde encontraste la estatuilla) encontrarás un garaje: ve allí. Justo detrás de él, captarás una señal resonante. Tome el comunicador y siga el rastro que lo llevará al interior de la casa cercana. En esta casa, ve a la trastienda y sácalo de la mesa. documento - diario de una mujer (08/40). Aquí serás atacado por el fantasma de una mujer. Evitando al fantasma, inspecciona la casa. Aquí encontrará una puerta con una cerradura de combinación, que requiere una tarjeta. Encuentra otra puerta cerca, pásala y gira hacia la puerta de la derecha. A través de esta cámara, dirígete a la siguiente, usando el agujero en la pared, y desde el gabinete con la foto, toma mapa. Ahora puedes volver. Corre hacia la puerta y ábrela con la tarjeta. Después de mudarse a otro mundo, aparecerá un nuevo elemento en la misma mesa: diapositiva.

Ahora puedes salir a la calle. Hay una gran propiedad de dos pisos al otro lado de la calle, pero no la necesitas. Necesitas una casa que está a la izquierda. Al acercarse a esta casa, el comunicador funcionará, utilícelo para encontrar la fuente de resonancia. Entra en la casa, pasa por la puerta blanca del estrecho pasillo para entrar en el garaje. En el garaje, desde la silla de ruedas a la izquierda del coche, tome documento - solicitud de examen (9/40). Cuando comienza la pesadilla, recoge en el dormitorio. documento - informe de encuesta (10/40), que fue mirado por el fantasma del doctor. Continúa avanzando a través de la pesadilla hasta que te encuentres en el Lighthouse Asylum. recoger allí diapositiva, acostado en una silla de ruedas, y luego entre e inspeccione a la persona en la silla. Después de salir de la pesadilla, saca el cerrojo del cofre del muerto.

Bolsa de escopeta- en el costado del fortín de dos pisos, suba la escalera amarilla y avance por el balcón. Golpea la trampa, deshazte del enemigo que corre hacia ti. Al final del balcón habrá un cadáver y una caja con una bolsa de escopeta adentro.


Muévete por las habitaciones, matando enemigos hasta llegar a un callejón sin salida. Aquí hay dos puertas: la izquierda se puede abrir disparando un rayo eléctrico al escudo del costado (todavía no tienes una). La puerta en sí te abrirá con un corte bastante inútil, por lo que es mejor no hacerlo. desperdiciar el perno. Abre la puerta de la derecha, para ello, combina las dos ondas para que coincidan en amplitud y frecuencia. En el interior puedes encontrar arma - escopeta. Reúna suministros y luego regrese a Union. Ejecute la segunda señal de resonancia que encontró después de la primera en la adicional (mire el mapa). En la casa, ve a la trastienda después de matar a los enemigos y usa el comunicador para encontrar fragmento de memoria (5/24). Más allá de la puerta, detrás de las cajas, encuentra la escotilla y baja. Aquí hay una computadora, úsala para ingresar al arsenal de "Red".

Cuando haya examinado ambos puntos resonantes en la búsqueda, aparecerá uno nuevo, que apuntará al centro turístico. Antes de continuar, es mejor trasladarse al refugio, reponer suministros allí y recuperarse.

En el centro turístico, dirígete a la puerta del fondo, que se abrirá automáticamente. Baja y activa el comunicador para activar otro. fragmento de memoria (6/24). Después de mirarlo, quítalo de la mesa. documento - Registro del comunicador de Turner (11/40). Recoger este diario actualizará su mapa con empleados muertos de Mobius, de los cuales puede recoger varios suministros o municiones. Si intenta salir, será fotografiado nuevamente. Corre hacia adelante, trata con los oponentes y sal a la libertad. Vuelve con Liam en el escondite y cuéntale lo que viste. Así es como obtienes la recompensa de la misión" Señal inusual" y completarlo.

Piezas para un rifle de francotirador- Ve a otro escondite en el mapa donde apunta el marcador en el mapa. Pasando el taller de reparación de automóviles (que estará a su izquierda), al acercarse al marcador encontrará una casa que estará cerrada. Pero detrás hay un garaje donde se encuentran piezas para un rifle de francotirador. Ahora podrá reparar el rifle encontrado a través del banco de trabajo o el inventario.

En la puerta del nuevo refugio, dispara un cerrojo eléctrico al escudo para levantar la puerta del garaje. Mata al enemigo en el interior, luego usa el comunicador para localizar fragmento de memoria (7/24).

Entra en el escondite por la puerta de la izquierda y en una de las mesas (al lado de la caja) toma documento - informe 00122: reclutamiento (12/40). Dirígete al restaurante Pit Stop, está indicado con un marcador en el mapa. De camino al banquillo, no te pierdas estatuilla con una llave(punto de referencia: un campo con enemigos y al lado del puntero). Un nuevo enemigo deambula cerca, tan pronto como te vea, comenzará a hacer ruido y atraerá la atención de otros monstruos, es mejor matarlo desde una larga distancia (usa un rifle). Cerca del restaurante, enciende el comunicador y decodifica la señal, acercándote al fantasma de Lily. Entra, ve a la puerta del fondo e intenta abrirla. Hay un agujero cerca, mueve el gabinete y trepa por él adentro. Tómalo en el suelo muñeca lirio.

Da la vuelta al restaurante y encuentra la ventana que conduce desde la habitación del fondo. Aquí, examina el contenedor de basura para encontrar rastros de un fantasma. Habiendo recibido una marca en el mapa, ve hacia ella. Tan pronto como te alejes del restaurante, serás atacado. Después de derrotar a los enemigos, continúa yendo al marcador. Después de llegar al lugar marcado, usa el comunicador y sigue los pasos de tu hija. Periódicamente, debe interactuar con objetos que están en el suelo (se resaltarán). Repita los mismos pasos cerca de la empresa de transporte (un poco más allá del taller de reparación de automóviles).

Después de examinar los lugares, Sebastian concluirá que Lily corrió hacia los almacenes. Vaya al territorio e inspeccione la puerta, para abrirla necesita suministro de electricidad. Encuentra el cable que conduce al escudo correcto, rodea los contenedores y rompe la cadena. Detrás de él, trata con los enemigos y usa el escudo. Al cambiar el interruptor, enciende la electricidad. Ahora pasa por la puerta que antes estaba cerrada. Rompe el tablero y ve a lo largo de la pared de la izquierda, pasa por debajo de los estantes, mata al monstruo y sube las escaleras amarillas hasta la cima. En la primera habitación en el estante se encuentra documento - informe 00654: separación del núcleo (13/40). En la siguiente habitación, recoge la segunda muñeca del suelo. Después de ver la escena, regresa al exterior y regresa con O'Neal mientras te abres camino a través de los enemigos. De él, recibirá una máscara de gas y una contraseña para la computadora en el refugio norte, que son necesarios para moverse a través del túnel que conduce a la salida B2 y el punto de transición a la ubicación con el ayuntamiento.

Capítulo 4

Después de recibir una máscara de gas de Liam, obtenga un nuevo objetivo: debe llegar al refugio del norte (estuvo allí) y usar la computadora para ingresar a la "Red". De ahora en adelante, puede usar el campo de tiro en el hospital (para entrenamiento simple o probar nuevas habilidades), para hacer esto, use la puerta blanca en la oficina. Una vez en el refugio, habla con Kidman. después de tomar documento - informe 00122 (14/40), situado cerca de la entrada al refugio. Ahora puede usar su computadora para navegar a la "Red". Avanza por el corredor, ve a la habitación de la derecha y usa la computadora en la mesa (cerca del cadáver) para obtener documento - e-mail "Crecimiento sindical" (15/40).

Bolsa de ballesta "Guardián"- Sal al balcón y baja. Aquí todas las puertas están cerradas, pero enfrente hay una escalera amarilla: súbala y abre la puerta. En la habitación del cadáver puedes encontrar una bolsa de ballesta.
Después de tomar la bolsa, regrese a las puertas cerradas y acérquese a la puerta con la pantalla. Aquí active el comunicador, debe configurar dos ondas. Al completar esta sencilla tarea, desactivará el sistema de bloqueo. Y ahora los enemigos comenzarán a aparecer desde tres puertas cerradas. No tienes más remedio que dispararles.

Habiendo tratado con los enemigos, puedes inspeccionar las instalaciones y recolectar recursos, luego atraviesa la puerta con el monitor. Una vez en los túneles, baje el interruptor, que fusionará el agua, luego baje las escaleras. Cruza al otro lado y sube más alto, hay otro interruptor que bajará el puente. Sigue avanzando, cuando Sebastian se ponga la máscara de gas, cambiarás a la vista en primera persona. Una gran cantidad de enemigos te estarán esperando adelante, pero solo puedes usar un cuchillo o un hacha como arma, así que trata de moverte con cuidado y no subirte al alboroto. Cuando llegue a la puerta blanca con la cerradura electrónica, preste atención a los cables: debe caminar sobre ellos. Una vez en la bifurcación, gire a la izquierda en un túnel oscuro. Enciende la linterna para encontrar estatuilla con una llave, que se encuentra en el barril.

Rómpalo y tome la llave, luego regrese a la horquilla y avance más a lo largo de los cables. Los cables lo llevarán a un panel eléctrico con cuatro interruptores de palanca. Para activarlo, debe encender todas las bombillas bajando los interruptores de palanca en el orden correcto: 1, 2 y 4.

Pasa por la puerta abierta y sube las escaleras. Subiendo las escaleras, Sebastian se quitará la máscara de gas y volverás al modo de cámara normal. Usa la computadora en la mesa a la izquierda. Allí recibirás documento - Correo electrónico "Expansión y Datos" (16/40).
Después de eso, corre por el pasillo. Detrás de la puerta blanca, acérquese al cadáver y use el comunicador para abrir fragmento de memoria (8/24). Regrese a la puerta principal de la habitación, aquí en el lado derecho hay una salida de aire, ábrase paso a través de ella. En la habitación, usa la computadora para mover la ubicación con el ayuntamiento. Después de descansar en el refugio, sal, donde ya comenzará un nuevo capítulo.

Capítulo 5

Ve al marcador verde, cerca de la glorieta, usa el comunicador para llegar fragmento de memoria (9/24). Una vez cerca del paso al ayuntamiento, se bloqueará con alambre de púas. Examina el cadáver, clavado en la cabeza del soldado. documento - foto de Sebastián Castellanos (17/40). Después de trepar por el cable, te encontrarás en el patio. Y aquí, de entre los cadáveres, aparecerá un Guardián con varias cabezas de chicas, que utiliza una sierra circular como arma principal.

Jefe: Guardián

Este es el jefe que debes derrotar para poder progresar. Hay tres lugares en el patio con un cable estirado: una trampa, si la tocas, se activa el modo de fotografía en cámara lenta. Para comenzar, simplemente huya del jefe, explore el campo de batalla para encontrar estas trampas y aprenda los hábitos del Guardián. Debes atraer al jefe a estas trampas y dispararle mientras se ejecuta el modo lento. Si no los activa, o los usa sin éxito, solo espere un fuerte golpe del Guardián, regrese corriendo y tome un par de tiros. También hay una partición con dos puertas, donde puedes esconderte un rato mientras el jefe rompe las puertas. Después de derrotar al monstruo, recoge el gel caído (5000 unidades) y luego ingresa al edificio del ayuntamiento.

Hable con el soldado herido, él le dará información de la trama y le dará comunicador de harrison. Después de la conversación, pasa por la puerta de adelante y continúa hacia el gran salón con la escena del crimen. No hay mucho que hacer aquí, pasa por la puerta de la izquierda, gira a la izquierda y sube las escaleras. En el segundo piso, ve detrás de la cortina y mira alrededor. Aquí, en la pared de la izquierda, hay una pintura que sirve como pista para el rompecabezas. Aquí, debajo de la imagen en un jarrón, toma las rosas rojas. Tome el collar en el gabinete y cuélguelo en el maniquí, luego gírelo hacia la cámara. Inserta rosas en un jarrón blanco y luego usa la cámara. Enfoca la imagen y toma una foto. Después de tomar una foto, la imagen se transformará en un corredor real.

Pasando el pasillo, no te pierdas el documento - artículo en Crimson Post (18/40), estará en la mesa de café cerca de la imagen con la inscripción "Califica la obra maestra". Después de examinar todas las pinturas, date la vuelta y verás que ha aparecido una nueva en la pared. Examínelo y luego corra hasta el final del corredor, aquí se abrirá una puerta desde un lado. Al acercarse a otra imagen, el maníaco comenzará a hablar contigo, después de la conversación, la puerta se abrirá detrás de ti. Tome el documento en la trastienda - fotografía de un empleado de Mobius muerto (19/40) que está sobre la mesa. Baja las escaleras y acércate a la silla con la cabeza de maniquí. Cuando te encuentres en una habitación con mucha gente congelada, ve a la puerta y tómalo de la mesa a la izquierda. documento - nota (20/40).

Jefe: Oscura

En la habitación, activa el emisor y mira la escena. Aparecerá un jefe - Obscura - no puedes matarla, pero puedes aturdirla brevemente. Periódicamente, fotografía el emisor, lo que provocará su apagado temporal. Tu tarea: sobrevivir hasta el final de la cuenta regresiva. Si Obscura ha detenido el tiempo, encuéntrelo y dispare algunos tiros hasta que la cuenta regresiva comience nuevamente. Cuando se acabe el tiempo, el monstruo desaparecerá.

Sal por la puerta y avanza, cuando te encuentres en el balcón del segundo piso, gira a la izquierda para entrar a la habitación. Aquí en la mesa yace documento - informe 00213: Gestión social sindical (21/40). Después de eso, regresa al pasillo con el asesinato, aparecerá un nuevo pasaje allí. Detrás de él estará estatuilla con una llave. Ve a la derecha, atraviesa varias habitaciones y en la habitación con estanterías sobre la mesa, busca otra. documento - informe 00977: violaciones estructurales (22/40). Una vez que haya terminado de inspeccionar las habitaciones, salga del ayuntamiento y hable con sus socios, después de lo cual comenzará el siguiente capítulo.

Capítulo 6

Bolsa para jeringas- después de salir de la oficina del alcalde, ve a la izquierda y encuentra el cadáver de un soldado, le quitarás una bolsa.

Regrese a la computadora, que lo llevará a la "Red". Aquí, sal de la habitación y avanza, abriendo las dos puertas del lado izquierdo (una de ellas estará cerrada con una cerradura de combinación usando una frecuencia).

Bolsa de pistola- Detrás de la puerta del fondo, en el lado izquierdo, habrá un cadáver en el que encontrarás una bolsa.
Ve por el pasillo lateral, mata a los oponentes y luego baja. Vaya a la habitación con los monitores. Aquí el personaje principal se detendrá para ver la memoria. Cuando haya terminado de mirar, tome la diapositiva que está sobre la mesa.

Corre por los pasillos esquivando al peligroso monstruo. Pero al final, todavía tienes que dispararle con una pistola. Una vez frente a una puerta con un símbolo rojo que indica un refugio, no se apresure a entrar. Primero, abra la puerta cercana con una cerradura de combinación y una pantalla. Dentro de la habitación sobre la mesa se encuentra documento - informe 00532: rama principal (23/40). En la habitación con la computadora "Networks", verás otra escena. Después de hablar con Hoffman, usa la computadora cercana para guardar documento - e-mail "Candidatos para el rol del Núcleo" (24/40). Usa la computadora para ir a la ubicación con el teatro.

Cuando esté al aire libre, use su comunicador para encontrar fragmento de memoria (10/24). Ve a la izquierda e intenta abrir el almacén, pero esto requiere una llave. Ve a la gasolinera y examina los cadáveres en llamas. Aquí puede activar el comunicador y encontrar fragmento de memoria (24/11). Después de eso, aparecerá un monstruo que se parece a un Guardián. Proceda como de costumbre, pero esta vez sin posibilidad de reducir la velocidad. Se necesitarán muchos más disparos para matarlo que la vez anterior. Encuentra un cadáver en una silla en la trastienda, usa el comunicador al lado para ver fragmento de memoria (24/12). Después de eso, trata de salir del café. Después de escuchar la música, acérquese a la máquina de discos de la que proviene. De repente, aparecerá una mujer de las pesadillas. Avanza y observa cómo la mujer sale del espejo. Escapa rápidamente por la puerta, sigue corriendo hasta salir de la pesadilla (interactúa con el espejo para seleccionar la puerta correcta). Después de eso, en la mano del hombre asesinado, que está sentado en una silla, aparecerá diapositiva. Tómalo y sal afuera.

Bolsa de rifle de francotirador- Después de salir por la entrada principal del restaurante, camine un poco hacia adelante y gire a la izquierda en la esquina de la cafetería. Busca el cadáver en el porche, encontrarás una bolsa en él.

Cruza la calle desde el restaurante y mientras caminas por la calle encontrarás el bar personal del diablo. Dentro de la mesa (en el lado derecho) tome documento - diario del camarero (25/40). Después de eso, examina el mapa, debes ir a la izquierda del restaurante para encontrar el área cerrada por la cerca (desde allí se escuchan disparos y gritos de ayuda). Después de abrir la puerta, corre hacia el soldado en el camión volcado si quieres activar la tarea adicional "Allá afuera".

Bolsa de escopeta- Antes de comenzar la misión opcional "Allá afuera", sal y ve a la derecha, a través de la puerta que te condujo hasta aquí. Vaya por la calle y luego gire en la esquina, habrá cajas azules en el callejón, detrás de las cuales deambula la bruja blanca. Mátala y salta sobre las cajas, puedes tomar la bolsa del cadáver del soldado Mobius.

Siga el marcador que está marcado en su mapa, que se encuentra en la parte inferior de la ubicación. Necesitas una calle donde esté parado el camión de la basura. Mata a los enemigos, gira hacia el callejón de la derecha y usa el comunicador cerca del cadáver de la niña. para que puedas encontrar fragmento de memoria (13/24). buscarla para llevarla llave, que abrirá el almacén (estaba al comienzo de la ubicación).

escopeta larga- Volviendo al almacén, mata al monstruo y reúne suministros en el almacén. En una de las cajas recogerás una nueva escopeta.

Cuando aparezca la mujer aterradora, intenta abrir la puerta, pero fallarás. Escóndete de ella en la esquina y espera a que la realidad te lleve.

pistola silenciada- se puede encontrar completando la tarea adicional "Conectado de nuevo". Después de pasar a la "Red", vaya al marcador. Al encender el servidor, desbloqueará las casillas que estaban bloqueadas anteriormente. Regrese a Sikes in Union e informe que la escritura está hecha. Abre el contenedor en este escondite, habrá una nueva arma.

Habiendo ido al lugar de paso al teatro, verás que el camino está bloqueado por dos pinturas. Si ya ha estudiado cuidadosamente la ubicación, es posible que haya notado estas pinturas: una en el bar personal del Diablo y la otra en el Hotel Abode. Los marcadores requeridos aparecerán en el mapa, y el comunicador señalará los puntos de resonancia, y este capítulo terminará.

Capítulo 7

En primer lugar, ve al bar personal del Diablo. Ve a la trastienda e interactúa con la pintura en el pasillo que tiene una bolsa en la cabeza. Serás arrojado a otra realidad. Aquí la puerta está cerrada, tu tarea es encontrar la llave. Date la vuelta y corre hasta el final del pasillo. Tome la llave de la mano cortada y luego regrese, evitando trampas y oponentes.

Una vez que se haya acercado a la rejilla, ábrala con la llave, agáchese y muévase hacia la derecha, sin pasar por las estrías, hasta que vea un pasaje accesible a la izquierda para el maniquí. A medida que te acerques, interactúa con el maniquí desde atrás. El primer trabajo está destruido, ve al Hotel Abode.

Sube al segundo nivel e interactúa con la pintura. Aquí nuevamente debe abrir la rejilla, para lo cual deberá encontrar otra llave. Ve a la habitación del extremo izquierdo, evitando la Obscura. Toma la llave y abre la rejilla, pero primero distrae al monstruo del fondo de los pasillos. Después de eso, corre a la rejilla y recógelo.

Abre la puerta, agáchate y pasa las siguientes estrías, acércate sigilosamente al maniquí y córtalo. Ahora el camino al teatro está libre, regresa a él y entra al edificio.

Capítulo 8

Dentro del teatro, sube al nivel superior. Antes de ir a la sala del teatro, donde hay sillas para el público, encuentra la creación de Stefano, que se encuentra en el segundo nivel, usa el comunicador y encuentra un fragmento de recuerdos (14/24). Después de ver la escena, corre detrás de Stefano.

Jefe: Stefano

Después de que todo se rompa en varios pedazos, avanza, evitando la detección de un ojo enorme. Cuando empiece a moverse hacia la derecha, síguelo, y de vez en cuando te pones a cubierto. Luego, después de esperar a que el ojo comience a retroceder, pase y siga corriendo. Por lo tanto, debe repetir varias veces hasta que pase la ubicación.

Después de bajar las escaleras, ve por el pasillo y abre la puerta. Después de la escena, comenzará la batalla con Stefano. La pelea con él no será demasiado difícil, como podría parecer. Para empezar, "acostúmbrate" a su comportamiento (ataques, movimientos): llevará unos 5 minutos, lo principal es no apresurarse. En la batalla, los rayos eléctricos que lo aturden serán muy efectivos. Si no están allí, una simple pistola y una escopeta pueden hacer un gran trabajo con él (la munición necesaria estará dispersa por el lugar).

A lo largo de la pelea, Stefeno intentará tomarte una foto (esto te ralentizará mucho), tan pronto como veas la cámara en manos del jefe, huye de la línea de visión. En la primera fase, el jefe realiza cuatro teletransportaciones y luego intenta correr hacia Sebastian con un cuchillo. Después de esquivar el ataque, toma un par de tiros con una pistola o escopeta y huye. Así hasta que pasa a la segunda fase. Aquí se teletransportará más a menudo y lo hará al azar. Además, aparecerá un gran ojo en el lugar, que ataca con tentáculos. En esta fase, elija una esquina lejana conveniente para usted y dispare desde este lugar. Además, se agregarán cubos rojos a su arsenal, que explotarán; es mejor evitarlos. Y cuando Stefano corra furioso hacia ti, dispárale para que se caiga. Después de derrotar al jefe, mira la escena y el capítulo terminará allí.

Capítulo 9

Siga adelante hasta el altar ritual, que lo llevará a un lugar completamente diferente. Atraviesa la puerta, baja las escaleras y te encontrarás en una habitación con cuatro sillas de tortura. Recoge el botín y sigue adelante. Cuando bajes las escaleras, gira a la derecha detrás de ellas para encontrar una pequeña laguna que conduce a una habitación secreta con suministros. Después de recoger todo, regresa y continúa tu camino.

Baje al sótano, donde hay una rejilla cerrada con llave y un mecanismo al que le falta un mango. El sótano está lleno de celdas de detención, que están cerradas por defecto. Te recomiendo que primero inspecciones cada celda y dispares a todos los monstruos con una pistola (un tiro certero en la cabeza). Esto se hace porque después de tomar la palanca deseada, todas las cámaras se abrirán. Todos los oponentes mentirosos con cabezas enteras están vivos, por lo que es mejor matarlos de inmediato. En una de las cámaras del ala izquierda, si miras la puerta cerrada que lleva más allá, hay una figura con una llave. No olvides recogerlo después de que todo aquí se abra.

Vaya a las cámaras en el ala derecha y cerca de la última, un poco más lejos, retire el mango de algún dispositivo. Todas las cámaras se abrirán. Recoge el botín de los enemigos asesinados y ve a otro mecanismo al que debes unir el mango. Pero no te apresures. A la derecha hay una rejilla que conduce a una habitación separada. Hay una mesa sobre la que se encuentra un documento: la primera página de "Submit to Freedom" (26/40). También hay una mesa y un banco; en el banco hay una bolsa para la ballesta Guardian.

Ahora levante la rejilla usando el asa. Hay varias celdas en este pasillo. Necesitas la segunda cámara a la derecha. Entra allí y mata al soldado mentiroso de Mobius. A la izquierda hay un pasaje en la pared. Agáchese y arrástrese allí para usar el comunicador en otra cámara y encontrar un fragmento de memoria (15/24).

Haz lo mismo con la segunda cámara de la izquierda. Solo que inicialmente estará abierto: vaya allí, destruya las cajas y verá un pasaje que conduce a la habitación contigua, con un cadáver y cartuchos de pistola. El cadáver en la puerta es un zombi vivo, así que mátalo con un tiro en la cabeza de antemano.

Después de una serie de visiones y pesadillas, te encontrarás en una habitación con zombis en llamas. Perebeyte ellos, y luego acércate a la pared con un cartel en llamas. Pronto aparecerá un pasaje aquí, y puedes usar el espejo para comprar mejoras para Sebastian, así como abrir casilleros. Ve a una gran sala con placas de metal y canales en ellas. El camino por delante está bloqueado por una rejilla: debe abrirla.

Sube las escaleras amarillas y verás cuatro puertas. Gire la válvula más a la izquierda para ajustar la placa más cercana a la rejilla. Hacer esto es tan fácil como pelar peras: con la parte estrecha, gire el plato hacia la parrilla. Pero, en general, es mejor ajustar primero la segunda palanca de izquierda a derecha, de modo que la placa izquierda con sus canales se combine con las dos salidas extremas.

Luego, gire la pieza central para que el canal más ancho coincida con el superior (al menos hacia la rejilla). Luego gire la válvula izquierda para voltear la placa más alejada (la más cercana a la parrilla) de manera que la parte angosta quede mirando hacia la parrilla. Finalmente, gire la válvula más a la derecha para que los canales de la placa derecha se alineen con los del lado derecho.



Ahora baja y avanza, después de la escena comenzará un nuevo capítulo.

Capítulo 10

Aquí conocerás a una nueva compañera, cuyo nombre es Esmeralda Torres, después de matar a todos los monstruos, ábrete camino entre la multitud de zombis juntos, y cuando entres en la habitación, podrás hablar tranquilamente con ella y averiguar la información de interés. .

Después de la conversación, simplemente sigue a tu compañero y ayúdalo a lidiar con los oponentes. Al encontrarse con un nuevo enemigo con un lanzallamas, se esconderá rápidamente, pero dejará atrás a varios zombis de fuego.

Escóndete detrás de la cubierta y dispárales (trata de disparar con precisión en la cabeza), si te quedas sin munición, puedes atacar sigilosamente desde la cubierta o dejar todos los enemigos a tu compañero (pero esto será muy largo). Después de atravesar las hordas de enemigos, te encontrarás en un árbol con una bandera roja, habrá un nuevo refugio cerca, baja allí. Después de hablar con los aliados, comenzará un nuevo capítulo.

Capítulo 11

encontrar en el refugio documento - Diario Torres (27/40) acostado sobre la mesa. En el diario, puedes averiguar qué impulsó exactamente a Torres a participar en la operación para rescatar a Lily. Dentro de la caja ubicada en el escondite, encontrarás la primera criobolt. Fíjense que en la conversación Kidman hablará de algún regalo dejado en la oficina de Castellanos. Hay un espejo en la habitación de al lado: vaya a la oficina y vaya a la oficina del detective, donde cuelga el tablero de información. Justo debajo encontrarás diapositiva.

Utilice la computadora para volver a la "Red". Busca en la habitación, toma condensador que te será de utilidad más adelante. Salga y en la puerta, use el panel eléctrico en el costado, cambie todos los interruptores de palanca para abrirlos. Gira a la izquierda, donde se encuentra el cadáver quemado. Cerca de la puerta hay un pedestal rojo con velas, sobre él se encuentra diapositiva.

Entra en la habitación de la derecha, donde está tirado el cadáver de un soldado de Mobius con una jeringa. Aquí hay un carro que se puede empujar hacia atrás para acceder a una caja de suministros. Ve al escondite de Hoffman, aquí puedes ver fragmento de memoria (16/24), así sabrás que la chica se fue al otro extremo del laboratorio, al área restringida. Estudia la computadora para obtener documento - Archivo Hoffman Records (28/40). Ve al área restringida, detrás del corredor habrá un cadáver de un soldado de Mobius con bolsa de escopeta. Tome el ascensor hacia abajo. Más adelante hay torniquetes de seguridad y dos guardias muertos. A la izquierda, a través de la ventana, puedes ver una computadora y una habitación con un espejo. Usa una computadora para obtener documento -archivo "Protocolos de seguridad" (29/40). Pase el laboratorio con matraces, siga adelante y vea otro. fragmento de memoria (17/24). Aprenderás que solo puedes atravesar la puerta si tienes un chip cerebral. Ahora tu tarea es encontrarlo. Para hacer esto, párate frente a la puerta, lo que requiere un chip cerebral. Vaya detrás de la pantalla a la izquierda, donde yace un cadáver en una camilla. Se pegará a la pared. documento -Informe de falla de integración STEM (30/40). Gire a la izquierda desde la puerta y encuentre una escalera que suba. Primero, ve a la izquierda de las escaleras para encontrar una pequeña puerta que lleva a la morgue. Entra allí y gira hacia la habitación más lejana a la izquierda. En la silla de ruedas encontrarás documento -informe de investigación de fallas (31/40). Después de eso, abre la puerta disparando un cerrojo eléctrico al escudo. Corre hacia adelante a través del túnel y entra en la habitación de la derecha. Interactuar con la computadora para obtener documento - Archivo Pit Watch (32/40).

Cuando intentes regresar por el mismo camino, una mujer te atacará. Evítala escondiéndote detrás de los pilares y el sofá. Al principio, trata de ir a la derecha, pero la mujer arrojará un pilar completo, bloqueando tu camino. Ve a la izquierda. Corre para bajar las escaleras. En la parte inferior, tendrás que cambiar de dirección para salir de la trampa y no ponerte en los ojos de una mujer extraña.

Corre hacia adelante por el pasillo y en el pasillo con una silla de ruedas, gira a la derecha para encontrar la esquina de la mesa. documento -informe de encuesta (33/40). Ahora muévase hacia el lado izquierdo del pasillo para encontrar en una camilla documento -carta del jefe de policía (34/40). Al final, Castellanos terminará con la parte de sí mismo que quedó en STEM después del Faro, por lo que tendrás revólver. También tome de la mesa cerca de la computadora. diapositiva.

Vuelve y sube las escaleras. Después de matar a los enemigos, ve al laboratorio número 3. Ve a la trastienda, donde un hombre desconocido yace en la mesa de operaciones. Interactúe con la computadora en la esquina izquierda para obtener documento -archivo "Caso del agente" (35/40). Ahora en el mismo piso, ve al laboratorio número 2. Usa el comunicador para ver fragmento de memoria (18/24). Registra el cuerpo del soldado de Mobius para obtener bolsa para jeringas. En el laboratorio número 3, que se encuentra en el segundo nivel, ingrese a la habitación donde se encuentra un hombre en la mesa de operaciones. Examine los letreros colgantes: habrá varias combinaciones de códigos. Intenta ingresar a cada uno de ellos en la terminal ubicada a los pies del hombre muerto. Tarde o temprano, el código funcionará y el dispositivo saldrá de la cabeza del empleado. chip cerebral. Tómalo y abre la puerta cerrada.

Jefe: Lanzallamas

Cuando llegues al Laboratorio #4, conocerás a Yukiko y Liam. Este último es el jefe y tu amigo, al que habrá que matar. Si tienes la habilidad del rifle de francotirador (así como las habilidades necesarias), unos cuantos disparos a la cabeza serán suficientes. De lo contrario, tendrás que esconderte detrás de las columnas durante mucho tiempo y esperar los momentos convenientes para disparar una pistola o una escopeta. Los pernos solo son efectivos cuando se usan en ciertos objetos, como un tanque de nitrógeno o un panel eléctrico. El primero infligirá un daño significativo al lanzallamas y el segundo lo aturdirá por un corto tiempo. Utilice también los interruptores de cuchilla para activar el sistema de extinción de incendios. Después de derrotarlo, habla con Yukiko y recoge lanzallamas defectuoso acostado cerca de Liam.

Usa el comunicador para ver fragmento de memoria (19/24). A continuación, avanza por el pasillo hasta la habitación con el dispositivo que Liam pidió que hiciera estallar. Omitir el dispositivo y destruir estatuilla con una llave. Ahora habla con Torres y ordénale que explote el dispositivo.

Capítulo 12

Te encontrarás en un lugar desconocido donde Theodore te arrastró. Ve a la fuente de luz, gira a la derecha y ve a otra para recoger bolsa de pistola. A continuación, deberás moverte por la ubicación, matando a los oponentes. Primero, mata a los enemigos y luego gira la palanca en la puerta.

La siguiente ubicación está llena de monstruos: debes llegar a las escaleras que bajan. Baja y mira una escena cinemática larga. Cuando veas una estatua ardiendo, acércate a ella y tómala del altar. documento

Sal y verás a un enemigo con un lanzallamas. Es IMPORTANTE que lo mates, porque al morir dejará caer una de las dos partes faltantes del lanzallamas. Vaya también hacia el teatro, pero gire a la izquierda. Baja a la grieta y sube al estacionamiento a la izquierda. Puede utilizar un comunicador para facilitar la localización del punto de resonancia. Ve al cadáver de un soldado de Mobius muerto, registra su cuerpo y toma bolsa de rifle de francotirador.

Entra, habla con el hombre que señalará la computadora. Interactúa con él para pasar al subnivel experimental. Mata a los enemigos en el pasillo y luego muévete por el conducto de aire a la siguiente habitación. Mata a los oponentes, ve al panel eléctrico y haz todo lo que haces normalmente. En mi caso, fue necesario bajar los interruptores de palanca primero, segundo y cuarto. Dirígete a la puerta del laboratorio y, cuando estés dentro, Sebastian contactará automáticamente a Sykes. Después de la cinemática y la desaparición de Sykes, ve a la habitación con la cápsula (baño) y sácala del estrado. diapositiva(Para obtener la última diapositiva, regrese a la oficina después de hablar con Kidman, el gato negro señalará la diapositiva). Sácalo del cajón en la esquina izquierda. escopeta de dos cañones.

Hay varios oponentes con lanzallamas en la ubicación de Union: mata a otro, toma el papel y crea otra arma nueva a través de la artesanía en el inventario. echador de llama.

También en el laboratorio de cápsulas, puede leer el informe de salida de emergencia STEM. Por lo tanto, queda por ver si Sykes logró salir.

Después de completar esta misión secundaria, ve al escondite de Sikes y encuentra en la mesa documento - carta de Sykes (37/40).

Vuelve a la calle. En el callejón con un camión de basura, que está a la derecha del bar personal del Diablo, el cadáver de un soldado con bolsa de rifle de asalto. Uno mas bolsa de rifle de asalto puedes encontrar en un cadáver que yace detrás del Hotel Abode. Además, no dejéis de visitar el bar personal del Diablo, para que en el pasillo donde estaba el cuadro de Stefano, podáis encontrar estatuilla con una llave. Entra en el Hotel Abode, después de lo cual Sebastian se pondrá en contacto con Hoffman. Después de hablar con Hoffman, tómese su tiempo y mire a su alrededor. En la mesa frente a la chimenea yace documento - diario Hoffman (38/40).

Cuando estés listo, díselo a Hoffman. Sigue a la chica, matando periódicamente a los oponentes. Preste atención a los contenedores que caen bajo la esfera protectora y reponga las municiones a tiempo. Será posible tomar algunos cartuchos de la propia Hoffman del cinturón. Al final, superarás el muro de fuego.

capitulo 14

Corre hacia adelante sin perder los recursos dispersos, sube las escaleras y asegúrate de recoger del altar documento - la escritura de Teodoro I (39/40). Abre la puerta de adelante. Compruebe primero el pasaje de la derecha. En una habitación con un espejo, sobre la mesa, busca bolsa de rifle de asalto final. Después de eso, ve a la izquierda, así te encontrarás en un pasillo con celdas colgantes en llamas. Aparecerán oponentes ardientes, a los que solo tienes que disparar. Luego, corre hacia el pasaje, donde se ven tuberías con fuego. Acérquese a la rejilla, detrás de la cual se ve el fuego, y baje los escalones a la derecha. Dispara a los oponentes tras las rejas y tira de la palanca. Después de un tiempo, la rejilla se elevará. Busque en la habitación y luego vuelva arriba, porque la segunda rejilla también debería subir.

Pasa por otra puerta, sigue el pasillo a la derecha (habrá una botella de nitrógeno líquido en el pasillo) y encuentra la misma palanca en la habitación contra la pared (no es tan fácil de notar). Tira de él. Verás como se abren las puertas que necesitas. Síguelos y sube las escaleras. Gire la válvula para apagar el fuego y luego suba un poco más las escaleras. Entra en la habitación de la izquierda y tómalo de la mesa de enfrente. documento - la escritura de Teodoro II (40/40).

Sube y dispara la pequeña palanca en la parte superior para apagar los tubos de fuego. Debes recordar esta mecánica de la primera parte del juego. Muévete a lo largo de la pared derecha para encontrar una puerta. Cuando te acerques e intentes abrirlo, los enemigos te atacarán, mátalos. Detrás de la puerta sobre la mesa está la penúltima bolsa de escopeta. A continuación, atraviesa varias barreras de fuego, mata a los monstruos y toma el ascensor hasta Theodore. Cuando te levantes, ¡no te apresures! Abra el comunicador, use las escaleras en la parte trasera de la habitación para bajar al charco de sangre. Aquí puedes encontrar fragmento de memoria (20/24).

Después de la escena, debes huir del psicópata con la motosierra, después de la escena podrás matarlo. Después de este oponente, deberás luchar contra el cabeza segura. Después de matarlos tres veces, comenzarás otra escena, cuando termine, otra criatura te atacará; puedes matarla bastante rápido. Para hacer esto, atráela al fuego, o siempre puedes dispararle. Esto terminará el capítulo.

Capítulo 15

Cuando regreses a Union, verás lo que le hizo Mira. Ahora la ciudad está aún más fragmentada, hay más enemigos y se han vuelto aún más fuertes. Sigue a Mira a través de las ruinas de la ciudad. No te pierdas el detalle especial que se encuentra en la sala cuando bajas.

A continuación, deberás luchar contra los poseídos cuando entres en la carretera. Son más fuertes que los enemigos del pasado, pero pueden ser derribados y rematados. En total, debes sobrevivir a tales batallas tres veces, cada vez habrá más enemigos, así que no desperdicies tu munición. Después de ponerse al día con el mundo, irá a otro lugar y comenzará un nuevo capítulo.

capitulo 16

Pasa por la puerta para ver qué le pasó al mundo. Corre tras Mira, matando monstruos ordinarios.

Camine hacia adelante a través del área nevada y cerca del puesto, use el comunicador para escuchar fragmento de memoria (21/24). Ve a la derecha y cerca de otro pilar, escucha otro. fragmento de memoria (22/24). Después de eso, muévete a la derecha hacia el edificio alto para ver el siguiente fragmento de memoria (23/24). Tire hacia la casa, mire a través de otro fragmento de memoria (24/24) y seguimiento, donde comenzará la escena cinemática.

Jefe: Mira


Aquí comenzarás la batalla con el jefe: Mira. En primer lugar, examine cuidadosamente al jefe, todos sus puntos débiles se pueden ver a la vez. Después de eso, toma tu arma más poderosa y dispara al centro del estómago, después de la explosión, dispara al brazo. Después de destruirlo, dispara la segunda mano y luego dispara a la cabeza. Puedes reponer municiones matando arañas y destruyendo oponentes congelados.

capitulo 17 El final

Este capítulo es mucho más fácil. Tienes que llegar a la casa y subir al segundo piso, a la habitación de los niños de Lily.


Paralelamente, tendrás que gestionar a Kidman, quien deberá destruir a varios soldados de Mobius. De lo contrario, el capítulo final del juego es una escena larga.

En este pasaje en el sitio se completa!

El recorrido indicará la ubicación de algunos coleccionables.

CAPÍTULO 1

El primer capítulo comienza cerca de la casa en llamas de Sebastián Castellanos y es un prólogo de lo que está sucediendo. Ve al costado de la casa e intenta abrir la puerta principal, está cerrada. Sebastian girará automáticamente a la derecha. Sigue el porche e interactúa con la puerta corrediza de vidrio. Tu personaje debería recoger automáticamente una silla cercana y usarla para romper el cristal cuando entre en la casa.

Casa en llamas de Castellanos.

Una vez dentro, sigue las escaleras. cuando te acerques, un rayo caerá y bloqueará el camino. Ve al lado derecho de la cocina para encontrar la puerta del lado izquierdo. Ábrelo y verás una ruta alternativa a las escaleras. Sigue subiendo las escaleras y ve a la habitación de Lily.

Esto desencadenará una larga escena que termina con Sebastian regresando a STEM. Después de ingresar a STEM, corre hacia la casa, después de lo cual quedarás cegado por el flash. Corre hacia la luz, donde volverá a ocurrir el destello; esta vez, en lugar del "Beacon", verás una mesa con un comunicador sobre ella.

Toma el comunicador y verás la oficina de Sebastian, que te servirá como base de operaciones durante todo el juego. Chatea con Kidman a través del comunicador y luego estudia los expedientes de todos los agentes de Mobius desaparecidos, cuyas fotografías están colgadas en la pizarra. Después de terminar la conversación con Kidman, pasarás al siguiente capítulo.

CAPITULO 2

diapositiva 1

El primer capítulo fluye suavemente hacia el segundo, y seguirás estando en la misma oficina de Sebastian. Después de examinar el expediente de los operativos de Mobius enviados a Union, salga de la oficina para examinar el gato negro sobre la mesa. Está sentada cerca del proyector de diapositivas y ahí está la primera de las diapositivas. Tómalo y ve al fondo de la habitación para encontrar un espejo.

A medida que te acerques, el espejo se romperá, como sucedió en el juego original. Interactúa con él para ver una escena. Después de su finalización, se encontrará en una habitación con puertas dobles. Revísalos para encontrar una habitación con cortinas largas. Verás un pasillo estrecho con una puerta al final. Ve allí, intenta abrir la puerta, pero no saldrá nada. Date la vuelta y entra en la habitación para entrar en un pequeño pasillo.

Síguelo, gira la esquina a la izquierda y pasa por la puerta al final del pasillo para encontrar a Baker. Lo matan, y su muerte se repite como en cámara lenta. Aquí puedes interactuar con la cámara y el mismo Baker, y en la esquina izquierda de la habitación hay una puerta abierta que conduce a un pasillo oscuro.

Fotografía de William Baker

En una habitación oscura encontrarás el primero de 40 documentos: una fotografía de William Baker. Mira la mesa para recoger esta foto.

Atraviesa las cortinas abiertas en el lado derecho de la habitación para encontrar una habitación con estantes y piso de madera. Ve a la parte de atrás, donde habrá un armario bloqueando el paso. Muévalo a un lado, pase por el agujero y entre en una habitación con una escalera larga y un teléfono que suena. Si levanta el teléfono, escuchará una risa siniestra, pero no pasará nada.

Rastros del movimiento del gabinete.

carta inusual

Cuando llegue al segundo piso, gire a la izquierda para encontrar una puerta medio cerrada. Párese debajo de ellos y examine la mesa en el lado derecho para encontrar el segundo archivo: una carta inusual.

Sube las escaleras para llegar al segundo piso y gira a la izquierda cuando estés en la pared trasera; aquí habrá una puerta de metal medio cerrada. Arrástrese debajo de ellos y tome la misma carta. Luego regresa y sube al tercer piso. En el lado derecho habrá una puerta abierta. Entra en la habitación y rodea las cortinas, sigue por las puertas dobles y observa cómo un fotógrafo desconocido mata a su nueva víctima.

Esta parte será educativa y le informará sobre el sistema de sigilo. Agáchate y muévete detrás de los sofás, evitando al asesino. Sal de la habitación por la puerta por la que entró la víctima. Estarás en un pasillo repleto de fotografías suspendidas en el aire. Sigue adelante para encontrar otra escalera..

foto de otra victima

Antes de subir las escaleras al cuarto nivel, mire hacia el lado derecho para encontrar la habitación #103. Ingrese y encuentre otro documento sobre la mesa: una fotografía de otra víctima.

Sube las escaleras hasta que encuentres una puerta abierta. Revísalo para ver al asesino al final del corredor, doblando la esquina. Desaparecerá y no lo verás delante. Siga adelante, suba dos tramos de escaleras y vea una figura extraña en la distancia. A medida que te acerques, la figura se resaltará y verás una escena aterradora: un monstruo que consiste en partes de cadáveres. La única forma de salir de la habitación es el ascensor del lado izquierdo.

Tan pronto como salga del ascensor, encontrará un agujero en la valla de malla del lado izquierdo. Agáchate y arrástrate a través de él. Habrá una habitación con cadáveres colgados escondidos en bolsas. Ve al fondo de la habitación para encontrar el símbolo del ojo rojo en la pared. Date la vuelta y verás que la habitación ha cambiado, y tu camino ahora conduce a una cámara en un soporte. Acérquese y dé la vuelta nuevamente: en la misma pared donde estaba el símbolo, ahora hay una puerta. Ábrelo para ver al asesino con una cámara. Después del destello, volverás a encontrarte en la pared con un ojo rojo.

Da la vuelta y ve un espejo donde solía estar la cámara. Tome la foto colgada en el espejo, después de lo cual verá un fantasma detrás. Sebastián se dará la vuelta, tras lo cual volverá a mirarse al espejo, detrás del cual aparecerá un enorme monstruo con una sierra circular. Después de destruir el espejo, el monstruo comenzará a perseguirte. Corre a través del agujero resultante donde estaba el espejo y sigue hasta el final del corredor. Avanza por las puertas de metal, luego pasa por la puerta al final del pasillo. Use la escalera de metal en la esquina izquierda más lejana para subir y subir dentro del conducto de ventilación.

Avanza hasta que veas un monstruo. Cuando se detenga, avance y gire a la izquierda y luego a la derecha para encontrar una habitación oscura. Baja a la habitación y dirígete hacia la fuente de luz en la parte más alejada. El monstruo reaparecerá: solo corre hacia adelante para comenzar una escena (con una acción QTE) y serás llevado a otra parte del juego.

Diario en una casa abandonada

Antes de salir de la casa abandonada, busque el dormitorio aquí y encuentre el diario sobre la mesa, otro documento.

Tan pronto como trates con el fotógrafo, te encontrarás en una casa abandonada. Ahora tienes un cuchillo a tu disposición, que puedes usar para luchar contra los enemigos. En la habitación en la que te encuentras inicialmente, no hay nada, así que siéntete libre de abrir la puerta e ir a la cocina. Tome la jeringa de medicina (usada para restaurar HP) de la mesa y aplíquela siguiendo las indicaciones. Luego ve al dormitorio a la izquierda de la cocina y toma el diario. Después de recoger el artículo, salga de la casa, lo que desencadenará una breve escena en la que Sebastian recibe una pistola semiautomática normal.

pistola explosiva

Si reservó The Evil Within 2 y descargó el paquete DLC The Last Chance, recibirá todos los artículos comprados ahora mismo, incluida la pistola explosiva.

Muévase hacia el lado izquierdo y siga por el camino hasta que vea una escena en la que una mujer desconocida corre dentro de la casa de la izquierda. Sebastian la seguirá y te encontrarás con los infectados por primera vez: mata a la mujer y luego sal de la casa (o examina el yugo). Continúe por la carretera y verá un enorme cartel de "Bienvenido a Union" a su derecha. Cuando vayas más allá, verás una escena en la que Liam O'Neal se esconde en un refugio. Verás un gran grupo de enemigos que están lo suficientemente lejos como para verte. En lugar de matarlos, ve desde el auto hacia el lado izquierdo (agachado) y a través de la hierba y la cerca, muévete a un pequeño patio cerca de la casa. Habrá dos oponentes aquí a los que puedes matar sigilosamente: acércate sigilosamente y presiona la tecla apropiada. Después de matar a ambos, entra en el escondite de O'Neill.

Baja y abre la puerta para activar una escena que te presenta a O'Neil. Sintonizará su comunicador para que pueda detectar resonancias. Al hacer esto, completará el segundo capítulo.

Nota. Las resonancias son su principal herramienta de navegación. Dichas señales indicarán tanto objetos importantes de la trama como puntos menos importantes con fragmentos de recuerdos (coleccionables) o soldados de Mobius muertos con varios botines.

CAPÍTULO 3

En este capítulo, podrás explorar parte de la Unión, y aquí podrás completar tus primeras misiones secundarias. Habla de todo con O'Neil para obtener la misión secundaria "Una señal inusual". Antes de abandonar el escondite de Liam, bebe una taza de café para reponer la salud de Sebastian. Además, si bebe café en todos esos dispositivos, obtendrá un logro. Puedes crear munición en el banco de trabajo usando la pólvora encontrada. Tras salir del refugio, verás como la enfermera familiar pasa a través del espejo. Pasa a través de este espejo y encuéntrate en la oficina de Sebastian.

Enfermera familiar.

Misiones secundarias y exploración de la ubicación.

Habla con O'Neill para comenzar la misión "Una señal inusual". En esta búsqueda, solo necesita recorrer los marcadores y sintonizar el comunicador a la frecuencia deseada.

Actualmente también hay ocho documentos diferentes repartidos por esta parte de la Unión.

Finalmente, hay dos diapositivas en este capítulo que puede encontrar.

Encontrarás un pasillo que antes no estaba. Síguelo para encontrar a una enfermera caminando hacia la silla de ruedas antes de desaparecer. Ven y siéntate en la silla para llevar a Sebastián a la oficina de la enfermera Tatiana. Aquí aprenderá sobre las actualizaciones que se pueden hacer usando el gel verde. Compra las habilidades que necesitas, luego regresa al escondite de Liam usando el espejo en la oficina de Sebastian.

Como conseguir una ballesta

Antes de seguir el rastro de la voz de Lily, deberá llegar al lugar marcado donde hay un vehículo blindado de transporte de personal y una ballesta. Para encontrarlo, salga del refugio, vaya a la izquierda, hasta el final de la calle, a una gran intersección. Aquí tendrás que encontrar una ballesta.

Con la ballesta en la mano, saca el comunicador y sigue la señal de Lily. La primera resonancia lo llevará al café Pit Stop en la parte noroeste del mapa. Justo afuera de la puerta verás la silueta de Lily. Usa el comunicador para resonar y ver a Lily salir de Pit Stop. Síguela detrás del cantinero e intenta abrir la puerta de la despensa, pero estará cerrada. Mueva el congelador cercano a un lado, luego pase por el agujero interior y encuentre la muñeca Lily en el piso.

Una vez que la encuentres, desencadenarás una escena en la que verás a Lily saliendo de aquí por la ventana. Después de salir del "Pit Stop" y dirígete a la trastienda, donde encontrarás un contenedor de basura. Explóralo para descubrir una nueva resonancia.

Tan pronto como comiences a rastrear una nueva resonancia, dos criaturas te atacarán. Parece que estas criaturas están compuestas por varias personas, ya que tienen cabezas en ambos extremos del cuerpo. Dispara a uno de ellos a la vez para desactivarlos uno por uno. Vuelva a correr periódicamente, ya que pueden causar mucho daño a Sebastian en las primeras etapas.

Cuando huyas de aquí, sigue el comunicador para el siguiente punto de resonancia. Verás la silueta de Lily fuera de la casa; sintonízala y sigue las huellas como lo hiciste antes. Examine el lugar donde se vio a Lily para ver sus huellas, luego sígalas por el costado de la casa. Examina la mancha de sangre para ver por dónde corre Lily. El mapa se abrirá y aparecerá un punto de resonancia en él.

Siga el comunicador hasta el tercer punto de resonancia. La encontrarás afuera de otra casa, cerca de una camioneta. La figura de Lily se esconderá en los arbustos; síguela y busca más huellas alrededor del área. Muévase a lo largo de ellos y examine lo que hay debajo del automóvil. Verá a Lily cruzando la calle corriendo hacia el almacén de la empresa de camiones.

Tenga cuidado en el estacionamiento de esta empresa, ya que hay muchos oponentes alrededor. Pasa sigilosamente hasta que encuentres un relé de energía escondido dentro de un patio cerrado, donde también se encuentran dos oponentes más. Rompe la cerradura en un combate cuerpo a cuerpo, luego mata a esos dos oponentes y activa el interruptor de palanca para encender la puerta principal del almacén. Regrese a esta puerta y tire de la palanca para abrir la entrada interior.

Rompamos la cadena.

artículo místico

Antes de entrar al almacén, date la vuelta para buscar un camión cercano. Ábrelo y ve a la parte trasera de la bodega de carga para encontrar el Panzerhound de Wolfenstein.

Una vez dentro, sigue el camino lineal hasta llegar a una escalera custodiada por enemigos. Mátalos, luego sube las escaleras. Abre la primera puerta a la izquierda para encontrar un banco de trabajo donde puedes fabricar munición. También aquí hay un documento que puede recoger y agregar a la colección de archivos.

Informe 00654: Extracción del kernel

En el segundo piso de la empresa de camiones hay una oficina con un banco de trabajo, donde se encuentra el informe de extracción del núcleo.

Abre la puerta de al lado para encontrar otra muñeca Lily en el suelo, tirada en un charco de sangre. Toma la muñeca para ver el próximo recuerdo de Lily.

Después de la escena, muévete hacia la salida del almacén y verás al asesino del segundo capítulo. Síguelo para encontrarte en un largo pasillo. Muévete por el corredor, donde encontrarás otro agente de Mobius asesinado. Sigue moviéndote, lo que te permitirá regresar a la entrada del almacén, donde se reproducirá una escena.

Tres criaturas te atacarán. Desafortunadamente, esta vez no podrás escapar de ellos. Usa rayos explosivos con tu ballesta para eliminar a tus enemigos lo más rápido posible. O si tienes una escopeta recortada, úsala para destruir a los oponentes restantes. Si no tienes munición, no olvides que puedes crearla justo en medio de una pelea (a través de la elaboración en tu inventario).

Una vez que hayas matado a todos, regresa a Union y contacta a O'Neil. Siga de regreso al refugio, en el que Liam hablará sobre la "Red" y le dará una máscara de gas, completando el tercer capítulo.

CAPÍTULO 4

O'Neill le mostrará a Sebastian un camino que le permitirá cruzar al otro lado de Union, la isla flotante donde se encuentra el Ayuntamiento. Para ello, tendrás que entrar en la "Red", que es una especie de túnel STEM subterráneo que conecta toda la Unión. Para pasar de Union a la "Red" y viceversa, se utilizan computadoras especiales.

Para acceder a la "Red", dirígete al escondite en el norte, donde Sebastian hablará con Kidman. El escondite tiene un espejo y una cafetera, así que regenera HP y construye munición en el banco de trabajo si es necesario.

Informe 00122

Cuando ingrese al refugio, verá un documento sobre la mesa. Colecciónelo para agregar el informe 00122 a su colección.

Utilice la computadora con el logotipo rojo de Mobius en el monitor para acceder a la "Red". Cuando llegues allí, entra en la habitación con el modelo Union grande.

Correo electrónico "Crecimiento sindical"

Dentro de la sala de situación, encuentra el Mapa de la Unión, contra la pared trasera. Habrá una computadora cerca. Examine su contenido para obtener el archivo "Union Growth" antes de salir de la habitación y continuar. En la siguiente habitación habrá un cadáver sin cabeza.

Agáchese y arrástrese a otra habitación, donde hay dos ascensores y una puerta grande en el lado derecho. En el lado izquierdo está la puerta BE-C03, que puedes abrir con un cerrojo eléctrico disparando al panel de control. Pero solo necesita esto para obtener una ruta corta hacia donde vino.

Puerta BE-C03.

Pasa por la puerta grande e inmediatamente gira a la izquierda para ver a un enemigo comiendo un cadáver. Él no te atacará, pero debes matarlo sigilosamente detrás de él. Dispara a la cabeza para matar al enemigo y luego baja a la ubicación de abajo. Habrá otro enemigo tirado en el suelo. Dispárale temprano para que no te tome por sorpresa. Ve a la puerta del lado izquierdo y encontrarás un dispositivo que la desbloquea. Tendrás que jugar con él, comparando las dos ondas en amplitud y frecuencia. Usa las teclas para hacer coincidir la ola verde con la roja. ¡Así se abre la puerta!

Al desbloquear la puerta, activará el sistema de seguridad, lo que conducirá a un reinicio. El resto de las puertas se desbloquearán, lo que permitirá a los oponentes escapar y atacar a Sebastian. ¡Esta vez, no puedes huir de ellos! Muévete por la habitación, disparando a los oponentes e intentando acabar con ellos en el suelo. Los diversos virotes de su ballesta serán especialmente efectivos. Tan pronto como mates a todos los oponentes, ve a la siguiente habitación, donde verás una puerta cerrada. Ataca cuerpo a cuerpo el castillo para destruirlo y atraviesa los túneles. No hay mucho que hacer aquí: vaya a la esquina superior izquierda de la pasarela para encontrar una palanca que pueda alternar. Tire de él para drenar el líquido y baje.

En el otro extremo de la ubicación hay una escalera. Camina un poco a la izquierda de las escaleras para encontrar un soldado de Mobius muerto con algo de munición. Recógelos, sube las escaleras y avanza. Es hora de usar la máscara de gas. O'Neill se lo dio a Sebastian al comienzo del capítulo. Ponte para seguir explorando la Web. En la zona de la fuga de gas, el juego cambiará y tendrás que controlar a un personaje desde una vista en primera persona. Sebastian no puede usar armas de fuego, incluida la ballesta. Sigue la ruta por el área y acércate sigilosamente a los oponentes para evitar tener que luchar contra ellos no solo con un cuchillo, sino también con un arma de fuego.

Cuando esté en el nivel inferior, en el lado derecho de Sebastian encontrará una puerta a la que necesita aplicar energía. Avanza lentamente por el corredor y gira la esquina a la derecha para encontrar un enemigo ácido. Ten cuidado, ya que una vez que dejes que te agarre, el juego terminará.

Acércate sigilosamente al enemigo para atacar furtivamente y luego huye, ya que un golpe no será suficiente para destruir completamente el chirriador. Repita este proceso una o dos veces más, y cuando mate al enemigo, continúe yendo al escudo con interruptores. Mueva hacia abajo los interruptores de palanca primero, segundo y cuarto para restaurar la energía y regrese a la puerta por la que ingresó aquí.

La ubicación de los interruptores.

Email "Extensión y Datos"

Tan pronto como salga del área con una fuga de gas a lo largo de las escaleras, encontrará otra computadora. Examínalo para agregar el archivo "Extensión y datos" a la colección.

Pasa por la puerta al final del pasillo para encontrar el punto de resonancia. Sintonícelo, luego regrese por la misma ruta y abra el conducto de aire. Entra y muévete a otra parte de la habitación, donde encontrarás una salida de la "Red", que conduce al ayuntamiento.

Habrá un punto de guardado aquí, así como una máquina de café, así que restaura tu HP y guarda tu progreso. También hay un espejo que le permite volver a la enfermera y comprar mejoras (o abrir casilleros con las llaves encontradas). Cuando estés listo, sube las escaleras y abre la puerta para enfrentarte al Ayuntamiento. Después de salir, completará el cuarto capítulo.

Te encontrarás cerca de una casa en llamas; debes averiguar qué es qué. En primer lugar, intente ingresar a la casa: la puerta se cerrará, después de lo cual el personaje principal, Sebastián Castellanos, elegirá el camino correcto. A continuación, active la puerta de cristal para iniciar la animación: el propio Sebastian romperá la puerta con la silla.

Dentro, ve a las escaleras hasta que la viga bloquee tu camino. Visita la cocina y usa la puerta de la izquierda, que te llevará a las escaleras por un desvío. Sube y entra en la habitación de Lily.

Después de la escena en la que el protagonista regresa a STEM, corre hacia la casa. Pronto quedará cegado por la luz de la baliza: cuando el aturdimiento disminuya, corra hacia la luz. En lugar de la antigua torre, encontrarás una mesa con un comunicador, donde también se encuentra una especie de peana del protagonista.

Desde aquí observará y comprobará documentos a lo largo del trayecto. Primero póngase en contacto con Kidman y luego lea la información sobre los agentes de Mobius.

Capitulo 2

Examina los documentos de los soldados de Mobius que fueron enviados a Union y luego sal de la habitación. Examine el gato que está sentado cerca del proyector, luego recoja los documentos cercanos. Camina por el pasillo hasta otra parte del edificio y encuentra un espejo allí.

Cuando te acerques al espejo, se romperá, después de lo cual comenzará una escena. Como resultado, se encontrará en una habitación con puertas dobles; pase por una para encontrar una habitación oscura. A continuación, ve por el pasillo hasta la puerta del final; usa la puerta cercana para ir al siguiente pasillo.

Después de llegar al pasillo, busca al Baker muerto. Vea la escena del asesinato, usando el retroceso y el tiempo lento para obtener pistas.

En la habitación contigua, recoge el documento n.º 1 (hay 40 en total), que contiene una foto de Baker. Luego, mire hacia el lado derecho de la habitación, donde se encuentran los gabinetes, uno de los cuales deberá quitarse.

Usa el pasaje abierto para llegar a la parte nueva del edificio. El teléfono sonará aquí; si responde, escuchará risas.

En el último piso, gire hacia el lado izquierdo, donde se encuentran las puertas entreabiertas. Cerca de ellos, puede examinar la tabla de la derecha, en la que se encuentra el Documento #2.

En el siguiente piso, se encontrará con una cerca de hierro entreabierta, debajo de la cual puede apretar; si hace esto, podrá recoger un segundo documento .

Después de eso, regresa y ve al tercer piso. Encuentra una habitación con una puerta doble, detrás de la cual verás una nueva escena del crimen.

Ahora, moviéndote sigilosamente, esquiva al enemigo. Sal de la habitación por la puerta que usó la muerta. Pasarás por la habitación con fotos y luego llegarás a las escaleras de escape.

Antes de la subida, tiene sentido visitar el número "103", que contiene un nuevo documento. Después de eso, ve al cuarto piso y luego sal al corredor para notar al enemigo.

Se alejará constantemente de ti; síguelo hasta que te encuentres con una silueta que resulta ser un monstruo. Sal de la habitación usando el ascensor de la izquierda.

Después del ascensor, corre hacia la valla con un agujero. Detrás encontrarás una habitación con los cuerpos de los muertos; avanza más hasta que encuentres un dibujo en forma de ojo rojo en la pared. Ahora necesitas dar la vuelta, ya que la perspectiva ha cambiado. Acérquese a la cámara en un trípode y luego apúntela al símbolo para ver la escena del crimen.

Después de eso, estando cerca del ojo, gire nuevamente para ver el espejo: tome la foto de él. A continuación, aparecerá un fantasma ante ti: el propio héroe se volverá hacia él y luego volverá a mirarse en el espejo, donde encontrará un monstruo con una sierra.

Huye del enemigo usando el camino abierto dentro del espejo. Pase la puerta, el corredor y luego use las escaleras que lo llevarán a la mina.

Arrástrate hasta que encuentres al monstruo. Pronto, el monstruo se congelará: continúa girando a la izquierda y luego a la derecha, lo que eventualmente te llevará a una nueva habitación. Desde aquí, corre hacia el haz de luz del final, pero no te detengas, ya que el monstruo reaparecerá. Cuando llegues al final, comenzará una escena.

Una vez en la nueva habitación, explore las salas de estar de la casa; hay un documento en uno de los dormitorios. Después de examinar la cámara, se trasladará a la casa, donde recibirá la primera arma para la autodefensa: un cuchillo.

Entra en la cocina y encuentra medicinas allí, con las que puedes regenerar HP.

Después de eso, visita la habitación del lado izquierdo de la casa y recoge el documento. En última instancia, comenzará otra escena, después de la cual obtendrás un arma.

Afuera, dirígete a la izquierda en el camino donde comenzará la escena. Corre tras la mujer que se convertirá en un monstruo al final del camino. Habiendo lidiado con el monstruo, regresa al camino y continúa moviéndote. En el camino, volverás a toparte con una escena en la que un tal Liam se esconderá en un búnker.

Un nuevo video comenzará en la parte inferior, en el que el personaje principal se encontrará con Liam. Al final de la escena, tu comunicador mejorará, ahora puede encontrar resonancias.

Capítulo 3

Durante este capítulo, tendrás que explorar el área de la Unión, donde hay tareas adicionales. Habla con Liam si quieres realizar una misión secundaria llamada "Señal inusual". Si tienes poco HP, no desperdicies paquetes de salud en el escondite, solo bebe un poco de café.

Fuera del búnker, encontrarás cómo la enfermera usó el espejo. Síguela para encontrarte en la oficina del protagonista. Para una tarea secundaria, acceda a los puntos marcados en el mapa y reconfigure el comunicador. También puedes ir en busca de documentos, de los cuales ya hay ocho piezas en esta zona.

Después de atravesar el espejo, acceda al pasillo, al final del cual reaparecerá la enfermera. Se dirigirá hacia la silla, pero luego desaparecerá. Siéntate en una silla; de esta manera te teletransportarás a la enfermera Tatiana. La niña te contará sobre la oportunidad de mejorar el rendimiento y adquirir nuevas habilidades. Después de eso, sal de la oficina de la enfermera y regresa con Liam.

Antes de ir a buscar a Lily, encuentra un APC con una ballesta al lado. Encontrarás este lugar a la izquierda del escondite al final de la calle donde comienza el cruce. Continúe junto con la nueva arma, siguiendo la señal en el comunicador.

Primero, llegarás al restaurante, donde solo se encontrará el fantasma de Lily. Síguelo usando el dispositivo hasta llegar a la despensa. Para entrar, mueva el refrigerador. Recoge un juguete para comenzar la escena. Resulta que Lily usó la ventana aquí.

Salga y busque un bote de basura, cerca del cual el comunicador captará una nueva señal. Los monstruos también te atacarán aquí: ataca las cabezas de los cuerpos que están unidos a ellos para no desperdiciar mucha munición.

El siguiente punto se encontrará no lejos de la casa. Sigue la silueta de Lily mientras estudias las huellas. Eventualmente llegarás a un charco de sangre.

El tercer punto está ubicado cerca de la nueva casa, junto a la cual hay una camioneta. Encuentra a Lily, cuya silueta se esconde en la espesura. Sigue las huellas hasta el auto para encontrar a Lily corriendo hacia el edificio.

Ve al edificio designado. En el lugar, muévete con cuidado, ya que hay muchos enemigos en el área. Pasa por alto la cerca rompiendo el castillo y luego acaba con un par de monstruos. Aquí, active el poder para abrir el camino dentro del edificio.

Antes de visitar el almacén, examine el automóvil en el camino, en el que puede encontrar un huevo de Pascua del juego Wolfenstein.

En el almacén, avanza (el camino aquí es lineal), matando simultáneamente a los oponentes. Detrás de la puerta encontrarás un banco de trabajo que te permite fabricar munición, así como un nuevo documento.

En el último piso, ve a la habitación donde se encuentra el próximo juguete de Lily. Interactúa con la muñeca para activar una escena. Después de la escena, sal del almacén. En el camino, te encontrarás con el asesino del capítulo anterior. Otra escena de corte se reproducirá en breve.

Después de la escena, mata a los enemigos de los que no podrás escapar esta vez. Una ballesta o una escopeta recortada te facilitarán la tarea, pero no olvides echarte a un lado, ya que el héroe aún está demasiado débil y puede morir con un par de golpes. Después de la batalla, visita a Union y llama a Liam. Finalmente, solo tendrás que llegar al búnker, después de lo cual se completará la tarea.

Capítulo 4

De Liam aprenderás cómo llegar a la parte nueva de la Unión: la isla cercada donde se encuentra el ayuntamiento. Use la red en "STEM", que se encuentra en el búnker en la parte norte de la ubicación.

En el búnker, habla con Kidman y recoge el documento. Use la PC para moverse a la habitación con el diseño de la Unión. Aquí, busque una computadora cerca de la pared; úsela para obtener información valiosa.

Continúa hasta llegar al ascensor. A tu izquierda hay una puerta cerrada que se puede abrir con un cerrojo eléctrico (necesitas disparar al panel). Haz esto si quieres recuperar un atajo.

Detrás de la puerta grande cerca del ascensor encontrarás un monstruo ocupado comiendo un cadáver. Acércate sigilosamente y mátalo, luego baja a otro piso. En el camino, te toparás con un cuerpo: este es otro enemigo que de repente se precipitará hacia ti (por lo tanto, vale la pena dispararle desde lejos). A continuación, desbloquee el panel que cierra la puerta de la izquierda (debe conectar la línea verde con la roja).

Detrás de la puerta, encontrará que ha sobrecargado el sistema, por lo que todo el sistema de defensa del edificio ha fallado. Los monstruos se precipitarán inmediatamente hacia ti, así que prepárate para luchar (esta vez no podrás huir).

Al final del nivel, encontrarás una escalera, a la izquierda está el cadáver de un operativo con cartuchos. Luego, aplique la máscara de gas que recibió anteriormente, ya que el área alrededor se infectará. Aquí la jugabilidad cambiará un poco: la vista cambiará a la primera persona.

Mata a los enemigos y avanza. En el nivel inferior, desbloquee la puerta restaurando la energía. Después del corredor a la vuelta de la esquina, te encontrarás con un nuevo monstruo: debes matarlo de inmediato, de lo contrario, se te acercará sigilosamente y te matará al instante.

Después de la batalla, resuelve el rompecabezas de interruptores: 1, 2 y 4 hacia abajo. Regresar. Cuando abandone el área infectada, se topará con una nueva PC que puede explorar.

Ve al final de la habitación donde se encuentra el siguiente punto con la señal. Después de configurar, regrese y desbloquee la ventilación. Atraviesa la tubería para salir de la ubicación y salir al ayuntamiento.

Capítulo 5

Para derrotar a este jefe, debes maniobrar hábilmente entre los objetos que te rodean. Además, todo el territorio está repleto de trampas y trampas que inmovilizan temporalmente al enemigo, abriéndote la "ventana" necesaria.

Mientras el jefe está congelado, dale balas y luego huye. También cerca del automóvil puede encontrar un charco de gasolina, que se encenderá inmediatamente si le dispara.

Después de la victoria, ve al edificio del ayuntamiento, en el que se encontrará otro luchador de Mobius. Harrison le dirá que el emisor de campo se ha apagado, por lo que debe restaurarse.

Al final de la conversación, mire dentro de la habitación con las cartas y estudie el documento. A continuación, pasa por la habitación con el cuerpo del operativo suspendido en el aire y sigue caminando hasta llegar a las escaleras de arriba. En el último piso encontrarás un maniquí que debe girarse para mirar a la cámara. Cerca de él también encontrarás un collar: tómalo y colócalo en el maniquí.

Finalmente, en el lado izquierdo, encuentre un jarrón con flores; muévalos al contenedor más cercano al maniquí. Solo ahora se puede filmar la escena resultante, abriendo así el camino a la siguiente parte de la ubicación.

Después de eso, pase por alto el corredor, en paralelo, capturando los documentos sobre la mesa. Al final del camino encontrarás muchas fotos para explorar bajo los comentarios de Stefano. En última instancia, el conjunto correcto de tomas lo llevará a la puerta.

Fuera de la puerta, comenzará el discurso fuera de la pantalla del criminal: escuche y continúe. Detrás de la puerta de al lado, recoge una foto de un soldado muerto, luego regresa al corredor transformado. Aparecerá un asesino a tu derecha, tratando de tomar una foto del héroe; acércate a él para asustarlo.

Después de la escena, date la vuelta y mira el corredor, que cambiará nuevamente. Ve a la fuente de luz, al final de la cual habrá una escalera. Detrás de la puerta, recoge la imagen.

Después de examinar la habitación, adelante. Interactúa con la mesa cerca de la puerta para cambiar de habitación nuevamente. Encontrarás muchos oponentes que, sin embargo, no te atacarán. Continúa hasta llegar a una habitación con un maniquí. Finalmente, al final encontrará una habitación con el emisor deseado; actívelo usando el comunicador. Esto será seguido por una pelea de jefes llamada Obscura.

No es tan fácil matar a la Obscura, a diferencia del enemigo anterior. Este jefe usa una cámara como Stefano, lo que le permite aturdirte.

Tendrás que vivir durante 90 segundos, durante los cuales Obscura detendrá el tiempo varias veces. En este caso, deberá volver constantemente al panel y reiniciar el sistema.

Cuando la Obscura detenga el tiempo, atácala para inmovilizarla. Finalmente, cuando haya pasado la mitad del tiempo designado, el jefe comenzará a arrastrarse por las paredes y se abalanzará sobre ti de forma encubierta.

Después de la batalla, comenzará una escena, al final de la cual el protagonista contactará a Liam.

Capítulo 6

Lo primero que debe hacer es volver a Liam usando la "Red". Tome la salida D5 y pase por la nueva puerta desbloqueada. En la nueva sala escucharás a Lily. A la izquierda de aquí hay otra puerta, para desbloquearla tendrás que resolver un rompecabezas (conecta las líneas). Toma la munición y regresa.

En el corredor, mata a los oponentes y luego baja al nivel inferior. El nuevo corredor se cubrirá con una sustancia blanca; continúa hasta llegar a las puertas cerradas. Abre las puertas y luego huye del enorme monstruo. Eventualmente llegarás a las puertas de escape, pero serás atrapado por el monstruo. El héroe se defenderá en el último momento y escapará.

Después de la pelea con la criatura blanca, ve a la puerta cubierta con una sustancia del mismo color. Abre la puerta y toma el documento.

Después de la escena, examine la PC y luego regrese a Union. En el búnker, encuentra un punto de comunicación y luego avanza hasta el Teatro Bolshoi, donde encontrarás a Stefano.

Capítulo 7

Ir al punto de señal. En el lugar, encontrarás un luchador vivo defendiéndose de los monstruos en el estacionamiento. Ayúdalo y mata a todos los oponentes.

Cuando ayudes al agente, te contará un poco sobre sí mismo y te mostrará el camino a su propio búnker. Visita su escondite para completar la misión y sanar. Aquí, Sykes te dará una misión secundaria relacionada con la búsqueda de puntos de señal.

A la salida del refugio, seguir la señal. En última instancia, llegarás al restaurante Devil's diner, pero en el camino, prepárate para el hecho de que serás atacado por un enemigo familiar: un monstruo con una sierra.

Usa los objetos circundantes para derrotarlo escondiéndote detrás de los autos y explotando botes de gas.

Dentro del restaurante, recoge los documentos del mostrador. Ingrese a la habitación al final donde se encuentra la pintura; haga clic en ella para iniciar la animación. Una vez al otro lado del cuadro, avanza por el pasillo en dirección contraria para encontrar la llave, que encontrarás en la mano cortada. A continuación, tienes que volver a la puerta bloqueada de la misma forma, luchando con los enemigos que hayan aparecido.

Detrás de la puerta verás una habitación con cables ensartados. Da un paso adelante, sorteando las trampas y sin tocar los cables. Finalmente, en el centro de la sala, encontrarás un espacio curvo con el que puedes interactuar. Haz clic en la distorsión para destruirla.

Después de la destrucción de la creación de Stefano, te encontrarás en el comedor del Diablo. Desde aquí, dirígete a la segunda fuente, que te llevará al Hotel Abode. Sube al último piso del hotel e interactúa con la pintura para moverte a otra ubicación.

Aquí nuevamente tendrás que encontrar la llave, sin pasar por la Obscura que patrulla el área. Una vez que haya encontrado el objeto, regrese y busque algo nuevo, que esté rodeado de cables.

El monstruo puede detectarte, y si esto sucede, simplemente usa un proyectil cargado para inmovilizarlo. Detrás del cable, destruye la segunda creación de Stefano para entrar al teatro.

Capítulo 8

En la nueva ubicación, sube las escaleras hasta el pasillo donde Stefano te está esperando. Después de la escena, tendrás que esconderte detrás de las cercas, ya que serás perseguido. No te dejes atrapar por un enorme haz de luz, moviendo guiones de un punto a otro.

En la siguiente habitación, encuentra un espejo para restaurar municiones. Después de eso, ya no podrás volver por munición hasta que derrotes a Stefano.

En la pelea del jefe, usa un arma asesina que cause un buen daño a corta distancia (por ejemplo, una escopeta). Dispara a Stefano cuando se teletransporte hacia ti. Con un golpe exitoso, el jefe quedará aturdido y tendrás el tiempo necesario para retirarte.

En el transcurso de la pelea, trata de usar muros y cercas, y también trata de colocarte detrás del jefe, ya que los ataques por detrás causan más daño. En medio de la batalla, Stefano llamará a un monstruo gigante con el que ya te has encontrado antes para que lo ayude. Este enemigo atacará al héroe en cuanto entre en el campo de visión.

Además, periódicamente el jefe utilizará un flash, cuya activación se acompaña de un sonido característico. Para evitarlo, corre inmediatamente a otro refugio. De lo contrario, corre el riesgo de caer en una trampa y volverse vulnerable a los ataques mortales de Stefano.

Finalmente, otro jefe causará grietas en todo el campo de batalla. Puedes usarlos a tu favor atrayendo a Stefano adentro. Vale la pena atacar al jefe solo después de que corra hacia ti, de lo contrario, todas las municiones no irán a ninguna parte.

Capítulo 9

Te despiertas en tu propia oficina y encuentras un altar en lugar de un espejo. Encuéntrese en las catacumbas y luego recoja todos los elementos que aparecen en la habitación. Usa la puerta y ve más allá.

Detrás de la puerta, una voz desconocida comenzará a llamarte. En el giro, gire a la derecha y luego vaya al pasillo, que se puede examinar en busca de municiones. Después de eso, al final de la habitación, ve al corredor y desde allí, al mausoleo, donde hay aún más artículos.

A la vuelta de la esquina de la siguiente habitación, encuentra una puerta que te llevará a un panel con una palanca. Activa el mecanismo para invocar monstruos y comenzar la batalla. Por cierto, después de la llamada, es posible que permanezca oculto y luego pase por alto en secreto a todos los oponentes.

Regrese a la cripta y vaya a la derecha, donde hay un altar y otro infectado: mátelo para obtener una mejora para la ballesta.

En el camino por el pasillo, sin pasar por las jaulas con los infectados, preste atención a los altares, uno de los cuales contiene un documento. Habiendo tomado la información, diríjase a la puerta de la derecha, que está cerca del ataúd. Desde allí, gire a la izquierda para salir a un nuevo corredor, que eventualmente lo llevará a los paneles con el mecanismo.

Vuelva a colocar la manija y luego active el mecanismo.

Una vez en la parte nueva de la ubicación, examine las celdas, cada una de las cuales se puede desbloquear. También examine todas las cajas en el área si se está quedando sin munición. Además, detrás de una de las cajas, encontrarás un pasaje que te llevará al cuerpo de un luchador. Después de explorar la ubicación, trata con el próximo luchador en tu camino, que estará infectado, y luego abandona el área.

Después de pasar el pasillo, te encontrarás en una habitación con una cama en la que yace otro luchador infectado; acaba con él y luego usa el pasaje lateral en la pared. Al final, examina el fragmento de recuerdos, luego regresa al principio.

Al final del pasillo hay otra habitación donde encontrarás una escalera. En el camino, las escaleras se derrumbarán, por lo que ya no podrá volver atrás, siga adelante.

Comenzará un video en el que el héroe verá su propia casa. Ve a la casa, cerca de la cual comenzará otra escena. Mata enemigos con un rifle de francotirador u otra arma a distancia.

Habrá tres monstruos en total y ardientes, por lo que tendrás que mantener una distancia decente; Además, la trinidad tiene mucha salud.

Después de la batalla, busca el símbolo en la pared de la habitación, que te desbloqueará el camino. Después de eso, usa el espejo para volver a la oficina. Después de restaurar la salud, continúa el camino a través de la casa.

En la habitación contigua encontrará una placa de presión, en el piso superior hay mecanismos especiales en forma de volantes que se pueden torcer, cambiando así la ubicación de las placas. Es necesario organizarlos de tal manera que el símbolo se vuelva parejo. Cuando termines el trabajo, pasa por la puerta abierta.

Capítulo 10

Tras el vídeo, el protagonista volverá a encontrarse en casa. Esta vez, los infectados atacaron su morada, por lo que debes defenderte. Mata a los oponentes rápidamente antes de que lleguen a la chica. Aquí puedes disparar a un recipiente con un líquido que se encenderá cuando lo golpee.

Después de la batalla, sigue a la chica. Comenzará un video en el que descubrirás que el extraño se llama Torres. Explore las afueras en casa, luego diríjase a Torres. Junto con la niña llegarás a la cueva, que termina en un callejón sin salida.

Tendremos que subir, trabajando juntos. A continuación, serás atacado por un enemigo con un lanzallamas, así como por varios infectados en llamas; debes pasarlos y llegar al búnker.

Capítulo 11

En el búnker de Torres, encuentre los documentos, luego active la "Red". En el interior, use la nueva puerta, que se abre con un panel especial: debe bajar todas las palancas y luego la puerta se desbloqueará.

Detrás de la puerta ve a la izquierda, donde se encuentra el altar con los documentos. Continúa por el pasillo hasta llegar al búnker. Dentro no encontrarás a Hoffman, pero encontrarás una fuente de señal que reproducirá sus acciones recientes. Resulta que la niña fue con Liam a la parte cerrada de la "Red".

Después de estudiar la información en la PC, ve por el pasillo hasta el ascensor. A la izquierda de aquí, inspecciona el cuerpo con la mejora de la escopeta y luego sube las escaleras. En el laboratorio, pase el corredor iluminado y luego encuentre otra fuente de señal que le muestre qué estaba haciendo Hoffman aquí.

En otra habitación, desbloquee el panel y abra la puerta para meterse debajo de él después. Eventualmente llegará a una vía de tren, al final de la cual encontrará una oficina.

Antes de salir, explore la oficina donde se encuentra la PC con información valiosa. Además, cuando salgas de la habitación, un espíritu Anima aparecerá cerca de ti. Aquí debes jugar con sigilo, ya que Anima mata de un solo golpe, sin apenas notar al héroe. Siga las barandillas hasta las escaleras y luego aleje el carro de la pared para abrir un nuevo camino. Después de eso, el Anima cambiará el estado de la habitación, lo que te abrirá otro camino.

En el centro de la habitación, pasa el Anima mientras te mantienes a cubierto. A la izquierda, atraviesa el espacio entre las columnas y sigue moviéndote hasta que te detenga el estante para cadáveres.

Después de pasar el contador, encontrarás que el enemigo ha cambiado el estado de la ubicación nuevamente. Esta vez, el camino final aparecerá frente a ti, a lo largo del cual puedes correr al aire libre, ya que el Anima simplemente no tendrá tiempo de llegar a ti.

En la "Red", examine la siguiente PC y luego retroceda por el pasillo. En la habitación de la derecha, explore el entorno, luego mire hacia el pasillo, donde hay otro documento (sobre el cuerpo del cadáver). Luego, regrese a la puerta y luego suba las escaleras hacia el laboratorio.

En el interior, estudie la fuente de la señal y luego vaya al siguiente laboratorio. Aquí, finalmente, encontrarás el cadáver de un operativo, así como una PC en la que deberás ingresar la contraseña 0128.

Una vez que tenga el chip, busque otra PC donde pueda cargar el archivo. Después de eso, la iluminación de la habitación desaparecerá y los infectados aparecerán alrededor. De forma encubierta o de frente, enfréntate a los enemigos usando trampas y luego ve al cuarto laboratorio, frente al cual comenzará la escena. Detrás de la puerta verás que te está esperando un lanzallamas.

Usa cobertura cuando luches contra este jefe. Debes esperar sus ataques detrás de los pilares y luego, cuando comience a recargarse, atacar. También en la habitación hay palancas que encienden el sistema contra incendios para extinguir el fuego.

En cierto punto de la batalla, el enemigo se quitará la máscara, revelando su verdadero rostro. En esta etapa, la batalla se volverá más difícil, así que prepárate. Después de la batalla, recoge el arma del jefe y luego visita el codiciado laboratorio, donde se encuentra el fragmento de recuerdos. En la última habitación encontrarás un emisor. Aquí, el héroe convocará a Torres y le ordenará que destruya el dispositivo.

Capítulo 12

El nuevo capítulo comenzará con el hecho de que el héroe se encuentra rodeado de ruinas. Su propia casa está destruida y la voz de Lily se escucha por todas partes. Usa el comunicador para seguir la llamada hasta llegar a un trío de infectados. Mátalos desde la distancia, ya que explotarán al morir.

Después de la batalla, sigue la llamada de Lily y simultáneamente toma medidas enérgicas contra los oponentes. En el fuego, examine la mesa con el documento. Sigue la señal que te llevará a la habitación de tu hija. Examine el juguete para activar una escena.

Después de la visión, ingresarás a una nueva ubicación y encontrarás la tumba de Lily frente a ti. Acércate a la lápida, matando a uno de los infectados en el camino. Después de eso, sigue matando a los enemigos y avanza hacia las escaleras que te llevarán a Lily.

Capítulo 13

En el transcurso del video, el héroe se apagará, pero pronto se despertará. Torres llegó a tiempo para salvarlo, pues los infectados ya estaban en camino. Examina el cadáver sobre el que yace una nueva arma.

Antes de continuar con la historia, puedes completar la misión secundaria "El último paso", que se toma del búnker de Sykes. Allí tendrás que usar la "Red" y matar a todos los oponentes.

En el camino, ten cuidado, ya que te encontrarás con todos los jefes con los que luchaste antes (sin contar a Stefano).

Evita también los lanzallamas, a menos que necesites munición adicional. En el hotel, el héroe contactará a su compañera, pidiéndole que le entregue el emisor.

Antes de comenzar la misión, estudie el documento Hoffman, que se encuentra cerca de la chimenea. A continuación, comenzará la tarea, en la que el compañero te protegerá del fuego bajo el escudo del emisor. Aquí tendrás que luchar contra los infectados, que pasarán por el fuego.

Si no quieres desperdiciar munición extra, mata a los oponentes con una pistola, ya que tu compañero te proporcionará una cantidad infinita de ellas. Hacia el final, el campo comenzará a reducirse, por lo que tendrás que sacar tu escopeta. Finalmente, finalmente llegarás a Fort Theodora.

capitulo 14

En el fuerte, debes llegar al último piso encontrando a Theodore persiguiendo a Lily. En la primera sala no encontrarás peligros, pero encontrarás muchos elementos útiles. También aquí hay un documento con información sobre Theodore.

En la habitación contigua hay una bifurcación: girar a la derecha lo llevará a un almacén con cartuchos, un espejo y otras cosas (tiene sentido tomar un descanso, ya que pronto le espera una batalla difícil), girar a la izquierda lo llevará al segunda planta.

En la parte superior, encontrarás enemigos en llamas con los que puedes lidiar individualmente.

Pasa la habitación y ve a la habitación de la derecha, donde se encuentra el mecanismo. Después de abrir la puerta, prepárate para una batalla con tres oponentes en llamas. Después de eso, sube al siguiente piso. En el corredor, el camino estará bloqueado por una pared de fuego: dispara la palanca en la tubería desde arriba para apagar el gas.

En la nueva sala, recoge otro documento de Theodore. Usa el espejo si es necesario y luego continúa. Supere otro muro de fuego y luego trate con los infectados atrayéndolos a tanques de nitrógeno. Avanza, despejando el territorio y recolectando recursos.

Pronto llegarás al mecanismo que abre la puerta. Después de la activación, un monstruo te atacará: mátalo y luego trata con dos oponentes más. Solo entonces la puerta finalmente se desbloqueará.

Después de la escena, el héroe se trasladará al faro. Aquí, un loco con una sierra comenzará a correr detrás de ti nuevamente, así que prepárate. En última instancia, tendrás que enfrentarte al enemigo y realizar un QTE (evento de presionar un botón en un momento determinado), después de lo cual el psicópata será derrotado.

A continuación, tendrás una batalla con el Guardián del primer The Evil Within. La esencia de la batalla es simple: debes huir del jefe y atacarlo desde lejos. En algún momento aparecerán nuevos Guardianes, a los que también habrá que matar. Finalmente, la araña del original resultará ser el tercer enemigo, para cuya destrucción es necesario prender fuego a toda la habitación con la válvula. Huye de la araña, ya que te matará al primer golpe.

Después de activar las válvulas, corre hacia el centro de la habitación y luego inicia el mecanismo para matar al jefe.

Ahora que mataron al trío de la primera parte, verás una escena en la que el personaje principal finalmente se encuentra con Theodore. Al final de la cinemática, sal del fuerte.

Capítulo 15

Afuera, encontrarás que toda la Unión está destruida. Mira destruyó todos los asentamientos, tratando de salvar a Lily del propio héroe y no dejarla salir de STEM. Ve al punto de hablar con Mira.

Después del video, use un espejo si es necesario. A continuación, continúa caminando por Unión hasta llegar a Mira. Ella comenzará a huir nuevamente y los infectados te atacarán. Después de la batalla, pasa la barrera para llegar a la carretera. De repente, el camino colapsará y serás transportado a otra parte del lugar. Destruye a los oponentes y atraviesa la nueva barrera.

capitulo 16

Union finalmente se destruye, pero el héroe logró sobrevivir al cataclismo. Ve a la casa en el horizonte hasta que encuentres la fuente de la señal. Aquí comenzará un flashback de la conversación entre Mira, Kidman y Theodore. Continúe mientras busca otras fuentes.

Después de eso, visite las ruinas del edificio al costado, donde comenzará otro recuerdo. Inmediatamente puedes restaurar la munición (aprovecha la oportunidad, porque después de eso comenzará la batalla final). Luego, ve a la cuarta fuente cerca del árbol. Finalmente, ve a la casa donde te espera Mira.

Después de la conversación, Mira se convertirá en un monstruo gigante. En la batalla, debes atacar el punto brillante en el estómago del jefe.

Si te quedas sin munición, mata a los infectados, de los que puedes obtener munición adicional.

Cuando el punto explote, las arañas saldrán de Mira, mátalas también. A continuación, será necesario atacar nuevos puntos sobre los hombros del jefe. En última instancia, uno de los brazos de Mira se caerá, después de lo cual te agarrará: ataca el punto vulnerable para vencer al enemigo.

Además, a Mira le crecerá una cola: esquiva los ataques y continúa atacando en un nuevo punto que aparecerá en la espalda del jefe. Cuando el jefe pierda su segundo brazo, dispárale a la boca. Solo entonces Mira finalmente perecerá.

capitulo 17

El último episodio comenzará cuando entres en la casa. A continuación, comenzará el episodio de Kidman, controlando cuál tendrás que matar a los luchadores de Mobius. Después de eso, volverás con Sebastian. Entra en la habitación de Lily para completar el fragmento.

A esto le seguirá otro episodio con Kidman, para el cual tendrás que llegar a la habitación con "STEM". Finalmente, todo lo que tienes que hacer es llegar a la fuente de la luz, después de lo cual The Evil Within 2 terminará.

Vídeo: Guía de The Evil Within 2 - Parte 1


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Episodio 14. Motivos ocultos.
episodio 15

  • contenido descargable: Asignación , Consecuencia , Verdugo .
  • información general

    Desarrollador: Tango Gameworks Editor: Bethesda Softworks.

    El tiempo para completar el juego al 100% es de 80 horas.

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    Requisitos del sistema
    El mal interior

    Característica Requerimientos mínimos Requerimientos Recomendados
    UPC Intel Core i7 Intel Core i7
    RAM 4GB RAM 4GB RAM
    tarjeta de video nvidia geforce gtx 460
    1GB VRAM
    DirectX 11
    NvidiaGeForce GTX 670
    4GB VRAM
    DirectX 11
    50GB 50GB
    Sistema operativo Windows de 64 bits: 7/8.1 Windows de 64 bits: 7/8.1

    The Evil Within es uno de los representantes más brillantes del género de terror de supervivencia. A lo largo del juego tendrás una cantidad limitada de municiones, numerosos ejércitos de enemigos. Además, estará constantemente buscando un lugar seguro. Algunos consejos a continuación te ayudarán a sobrevivir a esta pesadilla infernal.


    1. Salvar. A lo largo del recorrido, le informaremos sobre cómo llegar a cada punto de control y un espejo con el que puede guardar su progreso. Nunca descuides la "habitación de los espejos" si no quieres terminar retrocediendo unos pasos. Por cierto, si superas un segmento difícil y sabes que hay un espejo a unos metros detrás de ti, entonces asegúrate de volver atrás y guardar de nuevo. Si la habitación de los espejos está cerca de ti, escucharás una melodía que te dará una pista.


    2. Mejora a Sebastian recolectando gel verde.. A medida que avanza el juego, encontrará viales de gel verde, que se pueden usar para comprar mejoras en una sala especial con una silla quirúrgica. Green Gel se puede dejar atrás después de matar enemigos y romper objetos. Cuando se presente la oportunidad, aprovéchala de inmediato. Le recomendamos que primero compre el sprint (dos niveles) y aumente los disparos críticos de la pistola hasta en un 20%.


    3. recibir tratamiento. Cuando te quedas quieto, la salud del personaje principal se restaura a aproximadamente un 30%. No puedes aumentar la regeneración, pero puedes aumentar tu salud. Nuevamente, debes actualizar al personaje principal o usar los botiquines médicos que se pueden encontrar durante el juego.


    4. Recargar. Cuando termine la pelea, asegúrate de recargar todas tus armas.


    5. Usa armas cuerpo a cuerpo. A medida que avanza el juego, encontrarás hachas y antorchas. Tómalos para lidiar instantáneamente con los enemigos.


    6. Busca y destroza las estatuillas de la diosa.. Recolectar figuritas te permite encontrar pistas. Estas llaves, a su vez, pueden usarse para abrir casilleros dentro del hospital. En el artículo puede averiguar la ubicación de TODAS las teclas.


    7. Recoge coincidencias. Los partidos son uno de los recursos más útiles en The Evil Within. Con una sola partida, puedes matar instantáneamente a cualquier enemigo, independientemente del nivel de salud que le quede. En este caso, el enemigo debe ser derribado.

    que se puede desbloquear

    Hay varios coleccionables en el juego. Por ejemplo, puede recolectar 28 fragmentos de mapas y obtener una recompensa por esto. Muchos se preguntan cuál es la recompensa. Entonces, después de terminar el juego, si se han recolectado todos los fragmentos del mapa, puedes acercarte y activarlo. Como recompensa, recibirás un poderoso rifle de francotirador y una pistola semiautomática.

    Por completar el juego al máximo nivel, el personaje principal, Sebastian, recibe puños americanos, lo que mejora significativamente sus ataques cuerpo a cuerpo.

    Número total de coleccionables y trofeos:

    Fragmentos del mapa - 28 piezas;

    personas desaparecidas pósters- 15 piezas;

    Diarios de audio - 10 piezas;

    archivo personal castellanos- 15 piezas;

    Periódicos - 21 piezas;

    Notas de la habitación- 16 piezas.

    Episodio 1. Llamada de emergencia

    Nota 2.


    En el hospital psiquiátrico de la ciudad "Mayak" algo sucedió, todos los autos de la policía, incluido el nuestro, se reunieron allí. Un grupo de tres detectives pasamos al edificio. Hay muchos cadáveres dentro. Seguimos a Joseph hasta la habitación de la izquierda. El médico sobreviviente no puede explicar nada, pero llama el nombre de Ruvik. Mirando las cámaras de seguridad, frente a nuestros ojos, un extraño con un impermeable mata instantáneamente a varios policías, y luego aparece por la espalda y nos apuñala.

    Llegamos a la conciencia. Estamos colgados boca abajo de una cuerda, un maníaco camina cerca. Cuando el monstruo se aleja, comenzamos a balancearnos (espacio), sacar cuchillo de un cuerpo suspendido cercano, y cortamos nuestras cuerdas.

    1.1. Maníaco
    El Mal Interior. Tutorial

    No funcionará matar al enemigo con un cuchillo, así que por ahora actuamos desapercibidos, entramos en modo sigiloso (Ctrl). Delante de él, el maníaco corta carne en una mesa de corte; las llaves cuelgan de un gancho un poco a su izquierda. Esperamos a que el maníaco vaya más allá, se acerque sigilosamente y se lo quite del anzuelo. un manojo de llaves. Volvemos a la habitación anterior, a la izquierda abrimos la puerta cerrada con las llaves.

    Avanzamos por el pasillo, con vistas a la habitación anterior. En la puerta de al lado llegaremos a un tramo poco visible. Sonará una alarma y el carnicero correrá tras nosotros. Corremos dos corredores más, pero un maníaco con una motosierra nos alcanzará y golpeará la pierna, cortando el tendón. Luego corremos cojeando. El enemigo nos bloqueará en la habitación con sierras, saldremos de ella y bajaremos por la escotilla.

    Nos deslizamos por la tubería inclinada, esquivando obstáculos en el camino. Al final, caemos en una gran tina de sangre, sal de ella. Estás en las alcantarillas.

    1.2. Alcantarillado

    Vamos a la derecha, saltamos al agua, subimos las escaleras. No hay nada en las puertas laterales de la derecha, seguimos recto todo el tiempo, volvemos a subir al edificio.

    1.3. Refugio
    Visin malvado. Tutorial

    Salimos a la habitación con casilleros, luego a la siguiente habitación. Detrás a través del cristal vemos al carnicero que ha aparecido. La puerta de adelante está cerrada, así que por ahora nos escondemos en el armario a la derecha (Ctrl). Esperamos en el armario hasta que el enemigo rompa la puerta hacia adelante. Después de un tiempo, nos vamos y nos escabullimos.

    1.4. Distracción enemiga

    El carnicero está en una gran sala iluminada, hay un pasillo oscuro a un lado, pero no puedes ir a ningún lado. Aquí necesitas engañar al enemigo.

    1. Cuando avanza, nos colamos en la habitación, vamos a la esquina izquierda oscura, detrás de las cajas encontramos una botella.

    2. Desde este lugar tiramos la botella al pasillo anterior, por donde entramos.

    3. El enemigo correrá hacia el sonido de cristales rotos. En este momento debemos correr hacia adelante - a la cocina. No nos demoramos en ningún otro lugar, corremos alrededor de la mesa, entramos por la puerta de la derecha, en el pasillo entramos por la puerta de la izquierda.

    1.5. Evacuación
    Tutorial The Evil Within 2015

    Caminamos por la habitación con sillas de ruedas. El carnicero irrumpirá en la habitación y nos perseguirá. Corremos hasta el final, saltamos a la cabina del ascensor abierta.

    Nos encontramos en la planta principal, volvemos al vestíbulo del hospital. Comenzarán los temblores sísmicos. Rápidamente corremos hacia las puertas dobles, salimos a la calle. Nos sentamos en la ambulancia que sale. El conductor, la niña, el médico y un paciente se salvaron. El conductor nos sacará de un lugar peligroso, y en este momento el terremoto destruirá toda la ciudad. Al final, el coche caerá por el precipicio.

    Episodio 2. Supervivientes

    El número de trofeos y coleccionables en la ubicación:

    Fragmento de mapa: 3.

    Póster: 1 (+1 en New Game+).

    periódico: 2.

    Nota 1.

    Archivo personal de Castellanos: 1.


    Terminamos en una habitación individual en el hospital. La enfermera nos dejará salir al pasillo. Pasamos a la recepción, firmamos los documentos para hacer el guardado. Vamos al corredor abierto.

    Nos sentamos en una silla, estamos encadenados a ella. Aquí podemos gastar el gel verde recolectado en la compra de mejoras para el personaje principal Sebastian. Al principio, solo compramos acceso a futuras mejoras por 100 gel. Después de eso, el sueño del hospital terminará.

    2.1. lugar de caída

    Recuperamos la conciencia, salimos de la ambulancia estrellada. Cerca del sofá encontramos 200 gel, en la mesita de noche médica. 1 jeringa. Miramos los artículos recolectados en el inventario (clave V), usamos la jeringa para restaurar la salud. Solo puedes aumentar la salud hasta la marca roja. Hay 300 geles más escondidos a la derecha del coche.

    Avanzamos por el camino con huellas ensangrentadas. Delante está el cadáver de una vaca y un cuervo sobre él. A la derecha hay una caja de madera, la rompemos con un golpe cuerpo a cuerpo (tecla F), dentro de 300 gel. Desde este lugar, la luz es visible al frente, corremos allí, en el acantilado seleccionamos una linterna. Abajo vemos una tienda y un hombre, bajamos hacia ellos.

    2.2. Pistola
    El Mal Interior. Paso del juego en PC

    Llegamos a la tienda, vemos como la persona que está dentro se come el cadáver. En las cosas a la entrada encontramos revólver. El hombre mira a su alrededor, es nuestro conductor infectado, Connelly. Primero, repelemos al monstruo atacante y luego hacemos 3 tiros en la cabeza con el objetivo.

    2.3. Funciones de juego

    Examinamos la carpa, a la derecha de las cajas hay 200 geles, no hay nada en las cajas. A la izquierda de la tienda entramos en la cueva, encendemos la linterna (tecla Q). Dentro a la izquierda hay un callejón sin salida, contiene 200 gel. A la derecha veremos a Leslie, una paciente salvada de un hospital psiquiátrico. Hay un tramo frente a él, necesitas neutralizar esta trampa, lo conseguimos detalles de la trampa.

    Entramos en el campo por la cueva. A la izquierda puedes subir la valla, pero no hay nada allí. En el camino a la derecha hay un carro con 300 gel y una caja vacía. Más a la derecha se encuentra el cuerpo y 2 partidos cercano. Usa el primer fósforo para quemar el cuerpo (tecla C). Por lo tanto, puedes deshacerte de los enemigos que resucitan constantemente después de la muerte.

    A la vuelta vemos un pequeño cobertizo, en cuya puerta hay un símbolo ensangrentado del hospital Mayak. Entramos, vemos como el fantasma de la enfermera entra en el espejo y desaparece.


    Hospital

    Nos acercamos al espejo, sujetamos el "espacio" y llegamos al hospital. Con la ayuda de los espejos, podemos regresar rápidamente a una especie de base, donde podemos guardar, comprar mejoras, desbloquear casilleros. Puedes mejorar tus características, tus armas y tu stock máximo. En primer lugar, es mejor gastar dinero en aumentar el stock de artículos portátiles: fósforos, cartuchos.

    Para salir del hospital, nos paramos en el pasillo entre el pasillo y la sala de mejoras, nos miramos en el espejo del lavabo, mantenemos presionada la tecla "espacio".


    Salimos del granero, bajamos por el camino. Desde la distancia vemos como Leslie huye del maníaco y corre hacia el interior de la casa de al lado. El maníaco está llamando a las puertas cerradas. Acércate sigilosamente por detrás y mata sigilosamente (Ctrl + barra espaciadora). Si quemamos a este enemigo, lo conseguiremos. 1 jeringa. Derribamos las puertas, trepamos por la ventana. Leslie se aleja cada vez más, lo seguimos hasta la puerta.

    2.4. dos enemigos
    Paso del juego "Evil inside"

    Justo ante nuestros ojos, dos residentes locales se convierten en monstruos bajo la influencia de la radiación del faro. Nos paramos detrás de los fardos de heno, esperando que los monstruos se dispersen en diferentes rincones. Podemos tirar la botella hacia adelante en el camino. Detrás mata silenciosamente al primer enemigo. El segundo enemigo caminará de un lado a otro a la derecha de la casa. Nos escondemos detrás de la valla lateral a la izquierda, cuando el enemigo va detrás de la casa, lo seguimos y matamos en silencio.

    En la casa misma, sobre una cómoda, yace 5 partidos, en la cama - 1 jeringa. Frente a la casa entre las vallas despejamos la trampa, nos metemos detalles de la trampa. En el lado izquierdo de la carretera, podemos ir hasta el borde del muelle, desde el cual veremos el hospital Mayak en el lado opuesto del lago.

    2.5. Pueblo

    Además, varias casas en ruinas y enemigos caminando alrededor de las hogueras con antorchas. En la casa más cercana, hay 1 enemigo en la bifurcación, podemos acercarnos sigilosamente y matarlo en silencio. La casa en la bifurcación tiene 3 fósforos, 1 bala y un bono aleatorio en cajas.

    A la derecha hay un callejón sin salida con una casa de piedra, frente a ella hay 1 enemigo. Entramos a la casa, rompemos las cajas, cada una de ellas tiene un poco de gel. En el corredor extensión, en la trastienda 200 gel y 5 rondas.


    Volvemos al camino principal. Alrededor de la segunda casa en el camino de la izquierda se coloca 5 trampas, se pueden neutralizar de la misma forma que las estrías. Hay 2 enemigos caminando cerca. Dentro de la casa en una habitación grande. extensión, dentro del casillero 300 gel , en una pequeña habitación lateral hay 1 jeringa.

    Hay 2 enemigos más en el camino de la izquierda en el edificio lejano y en el camino. Dentro y detrás del edificio 2 estrías, dentro de la habitación 700 gel .

    Al final del camino de la izquierda hay una puerta cerrada con una válvula. Primero, quemamos 2 cadáveres en el camino. Comenzamos a girar la válvula, la compuerta subirá gradualmente. Durante esto, dos cadáveres cobrarán vida, si no los quemamos antes. Pasamos por la puerta.

    2.6. Puente
    El Mal Interior. todos los secretos

    Más adelante en el camino veremos un gran fuego, los monstruos se sientan alrededor y comen cadáveres. Aquí no será posible matarlos en silencio, nos notarán de inmediato. Pasamos por delante de ellos a la derecha, nos encontramos con el puente de piedra. La puerta de adelante estará cerrada, tendrás que saltar del puente al agua.

    Episodio 3. En las garras de los monstruos

    El número de trofeos y coleccionables en la ubicación:

    Fragmento de mapa: 1.

    cartel: 1.

    periódico: 1.

    Diario de audio: 1.

    Archivo personal de Castellanos: 1.


    Salimos a la orilla bajo el puente. Sobre la mesa yace 1 jeringa. Si volvemos al muelle con el barco, allí encontraremos 200 gel. Sube las escaleras, toma 3 partidos, cadáveres quemados en el camino.

    3.1. entrada del pueblo
    Tutorial del mal dentro

    Vamos al pueblo, todos los pasajes debajo del balcón estarán cerrados con púas. Solo puede ingresar a los siguientes dos edificios. En el edificio de la izquierda encontramos un poco de gel, 2 estrías Y hacha, que sobresale de la pared, que se puede utilizar como arma.

    En el edificio de la derecha al costado hay una choza, en ella 1 jeringa y 300 gel. Varias minas están instaladas en la propia casa, reaccionan al ruido. Puedes arrastrarte silenciosamente hacia ellos y neutralizarlos: debes detener la flecha en la zona azul, y si la detienes en la zona roja, la granada explotará. Junto a la chimenea encontramos 2 partidos, en la mesita de noche 500 gel. En la casa de la derecha entramos al baño con un cartel ensangrentado, hay un espejo para moverse.


    Hospital

    Esta vez la enfermera nos llevará a la trastienda detrás del mostrador. A la derecha está la oficina del detective, aquí en la pared se ensambla un mapa a partir de los fragmentos encontrados. A la izquierda hay una bóveda con muchas celdas, se pueden abrir con llaves encontradas, bonificaciones aleatorias dentro.


    Volvemos a través del espejo. Desde ambos edificios laterales en el segundo piso se puede llegar al balcón central. Allí conoceremos al médico sobreviviente Marcelo Jiménez. Junto con él examinamos la segunda mitad del pueblo, hay muchos enemigos. Se ofrece a desviar a todos hacia sí mismo, y en este momento debemos abrir la puerta de adelante. Gira la válvula del balcón para abrir el camino a la segunda mitad.

    3.2. La segunda mitad del pueblo.

    El doctor distrajo a la mayoría de los enemigos hacia sí mismo, podemos avanzar. En el centro hay un carro con 300 gel debajo de su rueda.


    A la izquierda de la puerta en el balcón hay un enemigo con un arma, le disparamos desde lejos. Subimos a este balcón, entramos al edificio, en la silla de la derecha encontramos una nueva arma: Ballesta "Agonía" y arpones a ella. En el inventario, podemos crear pernos explosivos para una ballesta a partir de las partes de la trampa.

    Matamos a un par de enemigos corriendo. Hay dos palancas en este edificio que encienden una trampa con flechas, podemos usarlas. En el piso inferior en una habitación oscura en un caso es otra arma - escopeta.


    El edificio vecino a la izquierda es un granero de tres pisos, hasta que entramos y damos la vuelta. En el paso entre los edificios hay serpentinas y minas, y hay un cofre en la esquina detrás del edificio. Hay una trampa escondida en el cofre, por lo que la abrimos lentamente y no completamente, y luego la limpiamos. En el interior 4 cartuchos de perdigones Y 2 piezas de trampa.

    En el primer piso del establo hay un corral para cerdos, detrás de la pared hay un maníaco atado con cadenas. En el 2do piso hay dos balcones internos, aquí en cajones y sobre mesas puedes encontrar 1 jeringa, 3 cartuchos. Instalado cerca de las escaleras al ático. Mia, podemos hacerlo estallar desde lejos o neutralizarlo.


    A la derecha de la entrada hay una torre de agua. A un costado hay un granero, adentro 1 jeringa. Si subes a la torre en sí, en la parte superior encontraremos 1000 gel, 2 piezas de trampas, bolt flash.


    Casa de piedra a la derecha. En el primer piso, 1 enemigo camina junto a la chimenea, es fácil eliminarlo en silencio, tomamos 300 gel de la mesa. En el segundo piso, 1 enemigo en la habitación y 1 en el balcón. Aquí tomamos de la cómoda. 1 jeringa, de la mesita de noche 2 cartuchos de perdigones, recogemos al enemigo desde el balcón. granada. Entramos en la trastienda, tomamos Kit de primeros auxilios(aumenta la salud máxima), escucha. Veremos al doctor que se escondió en el ático.

    3.3. Jefe: Sádico

    Después de examinar todos los edificios del pueblo, lo último que llegamos a la puerta. A la izquierda de ellos inspeccionamos la cadena que bloquea la apertura de las puertas. Necesitas encontrar algo para cortarlo. Después de eso, volvemos al granero, nos acercamos al maníaco encadenado, saldrá y nos atacará con una motosierra.

    Puedes esconderte de un maníaco en un lugar seguro. Entramos en el pasaje entre los dos edificios de la izquierda, subimos a un pequeño techo, el maníaco no se arrastrará por aquí. De pie en el techo, disparamos al maníaco en la cabeza con una escopeta o una ballesta con flechas explosivas.

    Cuando el jefe sádico sea derrotado, todos los demás oponentes de la aldea desaparecerán con él, y Rufik con una capa blanca aparecerá por un momento. Recogemos del jefe asesinado. motosierra y 5000 gel. Regresamos al lugar donde estaba encadenado el maníaco, allí en el cofre yace 6 rondas Y 2 cartuchos de perdigones. Salimos por la puerta abierta, el médico nos alcanzará.

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