Meniul

Timp de trecere The Elder Scrolls Online. The Elder Scrolls Online a scăpat de abonamentul plătit Descrierea jocului online The Elder Scrolls

Preparate pentru iarna din rosii

De la Zenimax Online Studios și Bethesda Softworks am scăpat de un abonament plătit. Începând cu 17 martie, toți utilizatorii Windows și Mac OS au fost actualizați automat la Tamriel Unlimited - după cum sugerează și numele, după achiziționarea clientului, îl puteți juca fără restricții.

Cei care nu au plătit niciodată pentru un abonament (costul acestuia era de 15 USD pe lună) acum trebuie să plătească o singură dată - pentru jocul în sine. Ediția digitală standard a versiunii pentru computer este oferită pe site-ul oficial al proiectului pentru 4.099 de ruble. , care este similar cu costul de pe Steam. Cei cu un abonament activ la lansarea Tamriel Unlimited vor primi bonusul de membru gratuit la programul premium ESO Plus. Li se garantează acces gratuit la toate expansiunile viitoare, un spor de 10% în dezvoltarea eroilor și 1500-9000 de coroane (nouă monedă în joc) în funcție de durata abonamentului (30, 90 sau 180 de zile). DLC-urile și articolele opționale vor fi vândute contra cost în magazinul virtual Crown Store. Toate detaliile.

Transferul jocului la modelul tradițional de plată, care nu este foarte popular în rândul MMOG-urilor (este folosit și de Guild Wars 2), a fost anunțat în ianuarie a acestui an. Pe fondul declarațiilor editorului făcute în aprilie anul trecut, această decizie pare destul de ciudată. Apoi, într-un interviu acordat CVG, vicepreședintele de marketing și PR al Bethesda, Pete Hines, a remarcat că un abonament lunar este cel mai bun plan de plată pentru The Elder Scrolls Online. Sistemul free-to-play, potrivit șefului Zenimax Online Matt Firor (Matt Firor), jocul este complet nepotrivit, deoarece „nu permite șanse egale pentru toți jucătorii”.

Cu puțin timp înainte de acest eveniment, dezvoltatorii au lansat cea mai mare actualizare de până acum - a șasea la rând. A adus în joc temnițe de nivel înalt, concepute pentru grupuri de patru utilizatori care au finalizat linia principală de misiuni. De asemenea, a introdus noi provocări pentru petreceri și două sisteme noi - Justiție (vă permite să furați lucruri de la comercianți și să ucideți NPC-uri, precum și să pedepsiți criminalii) și Champion (oferă noi oportunități de dezvoltare a caracterului cu un rang de veteran). În plus, actualizarea a introdus o mulțime de modificări mai mici - de la simplificarea utilizării inventarului până la îmbunătățirea animației faciale. Lista completă a modificărilor poate fi găsită la acest link.

Versiunile pentru consolă ale The Elder Scrolls Online vor fi distribuite conform noului model la lansare. Pe PlayStation 4 și Xbox One, jocul, împreună cu toate actualizările lansate, vor apărea pe 9 iunie 2015. Aceste versiuni vor necesita suplimentar plata pentru un abonament PlayStation Plus și, respectiv, Xbox Live Gold.

Salutare tuturor, dragi prieteni! =D

The Elder Scrolls Online este un joc cu recenzii mixte din partea publicului, dar de fapt, pentru astazi, jocul este cel mai bun MMORPG, batand, dupa parerea mea, momentan din punct de vedere al calitatii continutului (aceasta este doar o parere personala) și WoW și Guild Wars 2 și orice alt joc.

Totul a început în martie-aprilie 2014. Personal, ca fan al seriei, am precomandat imediat Ediția Imperială și, prin urmare, am apărut în joc una dintre primele, chiar în momentul (bine, aproape) de îndată ce serverele au fost lansate. Mai mult decât atât, ediția Imperială a fost cumpărată și pentru sora mea, care ne-a devastat portofelele departe de fund cu până la 7000 de ruble. Dar zgomotul nu cunoștea limite. Adevăratul Tamriel și oportunitatea de a juca în cooperare au dus la extaz.

După ce euforia inițială a trecut, am început să observăm dezavantajele jocului. Un număr mare de obiecte inutile și nefolosite, absența furtului și a pedepsei pentru acesta, mulțimi uriașe de dragoni în temnițele publice, un număr relativ mare de ghiduri de bot, un număr mic de temnițe, un fel de inutil și același tip de pompare a eroilor. În plus, în ciuda banilor destul de decenți plătiți pentru joc (în acele zile nu existau astfel de prețuri pentru jocuri), jocul avea și un abonament obligatoriu pentru ruble, se pare, pentru 500 de ruble pe lună.

A fost foarte trist să văd cât de cunoscuți colegi de joacă nu se grăbeau cu TESO din cauza unei astfel de politici de prețuri.

Timpul a trecut, erau din ce în ce mai puțini jucători, iar eu și sora mea am uitat de joc.

Abonamentul obligatoriu a fost însă desființat cu ceva timp în urmă. Și apoi au fost introduse mai multe suplimente noi Orsinium și Imperial Sity. Totul a readus interesul. Mai mult, când ne-am întors la joc, am constatat că abilitățile personajelor au fost profund reproiectate și echilibrate, iar în cele din urmă asemenea parametri ai eroilor precum Magic și Endurance au devenit cu adevărat utili.

Compania Bethesda a luat mintea și în ceea ce privește prețul. Cu reduceri, este foarte posibil să achiziționați jocul de bază pentru puțin mai mult de 1000 de ruble, ceea ce în realitatea noastră este o ofertă profitabilă. Abonamentul obligatoriu a căzut în uitare. Cu o frecvență de aproximativ 3 luni, se adaugă piese uriașe de conținut, care astăzi au extins jocul deja destul de mare cu 20%, care chiar și pe fundalul super-succesului clasic Morrowind și Skyrim pare un mare pas înainte. Ei bine, quest-uri - quest-urile sunt doar un cântec aici. Momentul unic este că sunt interesante, textuale (sunt sigur că s-a lucrat la pieptănarea textului și acum este clar chiar și pentru cei care cunosc limba engleză la cel mai elementar nivel), adesea interactive, categoric departe de cele obișnuite. grind în MMORPG-uri. Există un domeniu uriaș de activitate pentru fanii PVP - capturarea castelelor și bătăliile epice sunt prezente, poți chiar să devii Împărat!

Să rezumam. Dintr-o ratusca urata, cu un pret neplacut si chiar cu abonament obligatoriu, jocul s-a transformat intr-un adevarat flagship al industriei MMO. Spații uriașe de explorat. Un număr imens, pur și simplu nesfârșit, de specii epice. Misiuni grozave. Meșteșuguri profund lucrate. O lansare constantă de suplimente pline de conținut care îmbunătățesc cu adevărat jocul. Fanii animalelor de companie, monturi pentru costume nu vor fi dezamăgiți. Și multe altele îi așteaptă pe jucători în The Elder Scrolls Online. =D

Atâta tot, mulțumesc pentru atenție = D

Am devenit un mare fan al Bethesda în ultimii ani, cu seriale grozave precum The Elder Scrolls și Fallout. S-au jucat câteva sute de ore în Oblivion și Skyrim, nici Fallout 4 nu stă pe loc în lista mea personală, dar atunci a venit ideea să-l cumpăr pentru a fi jucat în rețeaua TES Online, iar în acel moment studioul a dat ocazia să încerce. este gratuit timp de 5 zile.

telegraf

tweet

Trebuie să spun imediat că acesta este cel mai rău joc pe care l-am jucat în ultimii 10 ani, fără să iau în calcul Kingdom Come, desigur. Chiar și cu cerințele mele nu foarte mari pentru jocuri, dragoste incredibilă pentru serie The Elder Scrolls, salvat de furie doar că nu am avut timp să scot bani pentru asta. Dar să vorbim despre totul în ordine.

Lucruri vizuale și mărunte

Grafică: Doamne, chiar și pentru un bărbat care și-a petrecut jumătate din viață stând pe el Play Station- e prea mult. Nu este doar rău, este groaznic. Sincer, T Elder Scrolls III: Morrowind va arata mai bine, nu glumesc. Texturile sunt dezgustătoare, nu există deloc detaliu, doar salutare din anii 2000, deși este scuzabil pentru jocurile de atunci, dar nu și jocul din 2014, cu actualizări regulate și DLC-uri scumpe (care costa adesea jumătate din joc, sau chiar mai mult decât ea însăși). Din fericire, cel puțin pe „ultra” orice găleată îl va lansa (apropo, GTX 950 s-a descurcat cu această sarcină, ca să nu mai vorbim de RX 570). Și se pare că nu aș fi atât de dur, dar toată lumea se poate juca, fără pretenții, iar imaginea în ansamblu nu este atât de înfricoșătoare... Există un alt capăt la acest stick. Am descărcat și instalat jocul pentru o jumătate de zi. De ce atât de mult timp? Dar pentru că cu asemenea detalii dezgustătoare - JOCUL CĂREȘTEAZĂ 102 GB! Nu glumesc, chiar cântărește atât de mult. De unde vine această greutate, habar n-am. O hartă, cel puțin cea pe care am fost pentru două ore de joc, Morrowind, mai puțin decât în ​​Fallout 4 sau Skyrim, care, de altfel, cântăresc de 5-7 ori mai puțin (fără texturi 4K).

Dar bine, greutatea jocului, 102 GB, descărcat și bine... Nu totul este atât de simplu! In practica, Aburi avertizează despre 102 GB, dar numai 85 GB este descărcat. Restul greutății, adică încă 17 GB, trebuie să descărcați prin lansatorul de joc, care, apropo, este lansat prin Steam , și în tot acest timp termină orele de joc. De ce este important? Pentru că cine vrea să cumpere jocul și care poate l-a cumpărat deja, știe că Steam rambursează doar dacă s-au jucat mai puțin de 2 ore. Pentru mine, cu Internet de 100 megabiți, totul a durat 1 oră. Totuși, nu este vorba doar de descărcare... De fapt, Steam a descărcat și 60 GB de corecție, care sunt aplicate și în lansatorul de joc când Steam rulează! Nu am văzut niciodată o încălcare atât de evidentă a sistemului de rambursare.

În plus, aș spune apă. Ea este foarte placuta la privit aici, are reflexii bune, in general, este misto. Dar oglinzile noastre preferate, de care suferă toate jocurile moderne, nu au deloc reflexii!

Gameplay-ul

Aceasta este durerea reală pentru fani. Ei bine... A fost cu siguranță dureros pentru mine și prietenii mei. Lupta din joc este teribilă până la punctul de a pierde avânt. De la persoana a treia arată chiar mai rău decât de la prima. Mai mult, unele dintre lovituri nu provoacă daune inamicului. Sunt aleatorii. Pot trece cu ușurință prin el și atât. Fabulos. Dușmanii, după moarte, dispar instantaneu. Numai de la unii poți ridica prada, deși acest lucru se spune foarte tare. Lucru întâmplător, așa e mai bine. Pentru a scoate hainele de la toată lumea sau pentru a lua arme - nu va funcționa, au visat. Dar chiar dacă inamicul are o sabie sau o îmbrăcăminte, nu este un fapt că va fi pe gustul tău sau va fi mai puternic decât ceea ce ai echipat deja. Și nu are sens să vinzi aceste lucruri dacă arma nu este evidențiată în culoare, de exemplu, albastru, va costa 0! Cu alte cuvinte, cultivarea monedelor doar prin uciderea inamicilor nu va funcționa și ei înșiși au 3 monede de aur în buzunar... Cu costul unui MORCOV la 150...

Absolut fără fizică în joc. Trecând prin mese - totul stă la locul său, nimic nu poate fi mișcat și puțin se poate lua. Toată lumea știe perfect că în Skyrim sau Fallout 4, care trăiește pe același motor de joc, poți lua orice obiecte, precum: căni, boluri, farfurii, în general, poți fura toate ustensilele de bucătărie, în numele tău. dragoste pentru serviciul altcuiva. Aici, în cele mai multe cazuri, poți lua doar alimente și sticle goale. În general, fără creativitate. În același timp, pe locație pot fi găsite multe obiecte ușoare, precum cutii, vase sau butoaie, prin care, la impact, trece sabia ta. În timp ce în părțile licențiate, totul s-a stricat. În general, un studiu complet zero, a fost dureros de urmărit.

Puțin mai sus am descris apa că mi-a plăcut, dar doar vizual. Fie nu am avut timp să-mi dau seama de comenzi (Multiplatformer: am stat 2 ore în această apă în timp ce te așteptam și nu am văzut ceva din lumea subacvatică), fie asta nu este o glumă: poți nu te scufunda.

...Poveste, online, co-op

După cum am menționat deja, TES Online a fost plănuit să fie cumpărat de dragul de a juca online cu prietenii, în universul tău preferat, cu magie și dragoni. Dar mă așteptam la prea multe, se pare. Voi spune câteva cuvinte despre intriga: nu este deloc. Chiar și așa, jocul, cu un preț de 2000 de ruble cu DLC, nici măcar nu a fost tradus. A trebuit să caut o traducere de amator, care nu este încă 100% (dar fanii nu sunt obligați să facă asta, deși mulțumesc pentru asta). Sarcinile în sine, dialogurile, au fost interesante doar la început, aproximativ zece minute. Apoi am sărit deja peste toate dialogurile, doar pentru a juca mai repede, pentru că este foarte banal, plictisitor și nu este interesant, de fapt, ca notele din joc. (Acesta este de la o persoană care a citit toate cărțile și notele din Skyrim și Oblivion.)

Online și cooperativ. Cuvinte prea mari. Voi începe cu puțină distracție: coautorul meu a început să joace cu câteva ore mai devreme, iar eu mai târziu. După ce am trecut prin prolog, nu am putut înțelege de ce încercăm să adăugăm prieteni pentru a juca împreună, iar jocul spune că un astfel de utilizator nu există. Se pare că eram pe servere diferite. Bine, m-am gândit, acum o să intru din nou și gata, ne jucăm. Nu a fost aici. Repornirea pe alt server - nu se salvează absolut nimic. A trebuit să recreez eroul, să trec prin același prolog, mai mult, a trebuit să reactivez subtitrarea și să ajustez layout-ul tastaturii, pentru că până și setările de pe alt server au revenit la „Default”. Grozav. După prolog, am putut în sfârșit să adăugăm prieteni, ne-am invitat unul pe altul în echipă și am decis să încercăm să jucăm deja împreună. Nu prea a mers așa. Partenerul a început misiunea, eu stau în apropiere, dar nu am nicio reacție. Adică, nu există un joc real de cooperare în joc. Pentru a începe sarcina, a trebuit să o activez și să o finalizez. De fapt, pentru noi, acestea au fost sarcini solo pe care le-am îndeplinit fiecare pentru noi, doar alergând împreună, pentru că eram în aceleași locuri. În consecință, datorită individualității sarcinilor, le-am activat cu un interval, motiv pentru care era chiar imposibil să râdem împreună de prostia dialogurilor, pentru că nu erau sincronizate cu noi. După alte 10 minute, a trecut combinația ALT + F4, după care jocul a fost șters de pe hard disk.

După aceea, întrebarea este, ce rost are The Elder Scrolls Online? De fapt, aceasta este exact la fel ca skyrim împreună... Un singur lucru a fost făcut de fani pentru un joc care inițial nu avea cod de rețea, iar al doilea a fost Bethesda în sine. Semnificația este aceeași: un joc solo, intriga proprie, dar undeva în apropiere aleargă un erou, arătându-și caracterul și armura... Apropo, eu, Multiplatformer, am fost extrem de nemulțumit de personalizarea personajului extern. Îmi place să joc o femeie, mai ales când pot crea personajul eu însumi. Pot să petrec două ore într-un singur editor de personaje și aceeași sumă într-un magazin de îmbrăcăminte. Dar aici nu este totul așa, deloc, am ales cursa, am corectat cumva ceva în înfățișarea eroinei și atât. Nu am putut scăpa de „ochii asiatici” (și îi plac lui SHARP), pe care i-a avut fiecare a doua persoană care a intrat pe server (și crede-mă, am petrecut mult timp în biroul guvernatorului!)... Am câștigat nu spune nimic despre mărirea sânilor, în toate jocurile, pieptul merge înainte, astfel încât sânii de pe viitorul decolteu să cadă și să iasă în afară... Imediat, pieptul, conform logicii Bethesda, crește în sus și în jos, ca un fel de tumoare sau sediment gras... Brr, groaznic. Și mai rău, doar texturile de pe personaj din editor și cum arată el în jocul în sine, pentru că situația este exact aceeași ca și cu Monster Hunter World!

Diverse lucruri mici și bug-uri

Bug-urile fac parte din tradiția jocurilor Bethesda. Fără ele, nu ar exista Fallout, Skyrim, nimic. Aici, acest fenomen puternic, au decis să plece și să-l întărească. Eu, Multiplatformer, în timp ce îmi așteptam prietenul, am suferit fără motiv: am alergat pe hartă, am ucis dușmani, am vorbit cu comercianții, am privit interioarele locațiilor, chiar m-am așezat în scaunul guvernatorului! În acest timp, am prins atât de multe bug-uri și unele serioase, încât acum este înfricoșător să mă uit în Fallout 76, spre deosebire de acest joc, este puternic răspândit putregaiul pentru el.

Așa că, în timp ce SHARP a parcurs întreg prologul cu exclamații, eu, la sfârșitul călătoriei sale, am decis să mă așez și să aștept. Apropo, pentru alți jucători a fost guvernator, dar nu pentru mine. E deja amuzant, cred. Dar ideea este diferită, stând jos (nu pe o sticlă), doar am așteptat ca un prieten să alerge în această cameră. Alergând înăuntru, am vrut să mă ridic... Dar NU POT! Nu numai că nu mă pot mișca, dar mă pot mișca întorcându-mă în scaun în diferite unghiuri! Am apăsat și acționat și am încercat să sară, am încercat totul... Nu a ajutat. A trebuit să repornesc jocul.

Apoi, când prietenul meu a plecat pentru o scurtă perioadă de timp, m-am reconectat, dar l-am pierdut cumva din vedere. M-am hotărât, pentru că în prieteni înseamnă că e o notă undeva. Există un semn, chiar și butonul prețuit pentru a trece la jucător. Deoarece jocul nu m-a învățat nimic, și după moarte odată, când m-am mutat într-un oraș la 3-4 km de punctul de început al jocului, am decis să dau clic pe „mută la jucător”... Mutat într-un ALLT ORAȘ! Fără să mă gândesc de două ori, am vrut să mă mut în alt oraș... Și mișcarea este plătită, nu sunt bani nici măcar pentru un morcov, dar apoi se va muta în oraș? Ei bine, nu, o să merg pe jos, sunt un cetățean înrăit al Rusiei, nu străin. În cele din urmă, mi-am găsit prietena, el a apărut brusc lângă dulap... Ei bine, am vrut să-i văd iubita, dar s-a dovedit că i-am văzut globii oculari și cavitatea bucală, inclusiv: dinți, limbă, gură... Este ciudat că personajele au în general guri și dinți înăuntru (dar nu creier, heh, ce simbolic, descărcați 102 GB, sau chiar mai bine plătiți pentru asta), dar nu pot vorbi. Doar țipat este tot.

Pe site-ul nostru puteți afla ora trecerii jocului. Desigur, acest lucru este individual și depinde de diverși factori, dar veți avea o idee aproximativă.

The Elder Scrolls Online Time Calculator

Tabelul orelor de joc

Stilul de joc Mod normal Joc rapid Calm În medie, jocul durează
Misiunea principală 42 de ore 21 min. ora 22 50 min. 63 de ore 43 min. 32 de ore 34 min.
Joc de completare 155 de ore 25 min. 75 de ore 40 min. 318 ore. 10 minute. 105 ore 16 min.
Tutorial complet 228 de ore 22 min. 169 de ore 44 min. 271 de ore 44 min. 210 ore 33 min.
Toate stilurile de joc 109 ore 45 min. 49 de ore 38 min. 298 de ore 31 min. 72 de ore 22 min.

Stiluri de joc

Timpul de trecere al The Elder Scrolls Online depinde de stilul de joc.

Mod normal

Jucătorul mediu, la viteză normală, va dura 42 de ore pentru a finaliza Misiunea principală The Elder Scrolls Online. 21 min. sau așa.

Cât timp va dura The Elder Scrolls Online dacă joci rapid?

Același stil (campania principală) cu cel mai rapid joc nu va dura mai mult de 22 de ore. 50 min.. Uneori fac asta: instalez niște jucării care îmi plac, pun antrenori pe „nemurire” și „toate armele” și...” Redirecţiona!!! - Zdrobește totul în calea ta„. Trecut în timpul zilei, parcă s-ar uita la un film.

Dar acest lucru își pierde rapid interesul și, prin urmare, următorul stil este mult mai interesant.

Mod silențios

Aici, jucătorul deschide întreaga lume a călătoriei prin joc, studiind fiecare detaliu al gameplay-ului: detalii, grafică, căutând locuri neobișnuite pe hărți. Așa se găsesc adesea erori de joc. Modul poate fi descris ca Studiu.

Va dura mult timp pentru a juca. Este nevoie de 63 de ore pentru a finaliza The Elder Scrolls Online de la început până la sfârșit. 43 min. Și atât subiectul principal. Întregul joc poate fi finalizat în 271 de ore. 44 min.

Care este cel mai rapid mod de a finaliza The Elder Scrolls Online?

Complet - timp de 169 de ore. 44 min. Dacă joci normal, încet - 228 de ore. 22 min. În modul silențios, va dura până la 271 de ore. 44 min., așa că trece seara pentru câteva ore nu va funcționa. Dar din suflet să te joci calm - asta e!

Cât durează finalizarea The Elder Scrolls Online?

Sondaj: Cât durează The Elder Scrolls Online?


Cu mult înainte de anunțul oficialfanii înfocați deja visau să cânte împreună, și-au imaginat doar strălucitor și roz. Așa că ți-ai sunat cei mai buni prieteni și te-ai repezit prin temniță, împrăștiind-o pe Daedra și sorbind vin Alto. Pradă bogată, lupte disperate, un lider extrem de gras care blochează drumul către comorile dorite. Și apoi - excursii la taverne, fugi de paznici („Hai, oprește-te, nenorocit criminal!”) Și scăldat în fântână.

Desigur, astfel de fantezii au venit dintr-o mare dragoste pentru lumea jocului: o persoană adoră să împărtășească bucuria și, prin urmare, visează să-i ademenească pe tovarăși pe insula Vvanderfell (sau către gloriosul Cyrodiil sau către Skyrim, regatul urechilor înghețate) . TESO nu a avut inițial un anturaj confortabil caracteristic predecesorilor săi. Realitatea, ca întotdeauna, este puțin diferită de așteptări.

Ambiții imperiale

După ce online The Elder Scrolls face un salt lung în trecut - în urmă cu aproximativ o mie de ani, din fiasco-ul epic al lui Alduin. De la perioada relativ stabilă a stăpânirii Imperiului - până la epoca Interregnumului, când Tamriel a fost sfâșiat de contradicții interne. Puterea viitoare a Septims s-a destrămat în trei uniuni egale - o ocazie extrem de convenabilă pentru PvP global.

Altmeri Dominion este un conglomerat solid în care elfii înalți domnesc suprem asupra elfilor de pădure și khajiit. Altmer umflat se imaginează ca o rasă aleasă, care este obligată să-i comandă pe alții. Alianță formată în nord-vestul Tamrielului Acordul Daggerfall, o asociație pe o bază reciproc avantajoasă a bretonilor, gărzilor roșii și orcilor. Bretonii sunt revizioniști întreprinzători, regele lor Emeric își propune să reconstruiască imperiul. În cele din urmă, estul și nordul continentului sunt ocupate de țări Pactul Inimă de Ebon, o asociație liberă de popoare alungate într-un colț în timpul invaziei Akaviri. Nordii îi urăsc pe Dunmeri, Dunmerii îi urăsc pe Argonieni și au o dorință veșnică de a-i evidenția pe toată lumea.

Alinierea pe harta provinciei Cyrodiil se schimbă brusc și dramatic: inițiativa oportună a mai multor persoane este o posibilă garanție a aderării unui teritoriu destul de mare.

Nu din plictiseală a început o mașină de tocat carne generală. Inima Tamrielului, provincia Cyrodiil, a căzut în mâinile lui Molag Bal, un prinț daedric care a păcălit capitala să preia controlul asupra capitalei, transformând elita imperială în marionetele sale. În aceasta, necromantul Mannimarco l-a ajutat foarte mult - răsturnarea răufăcătorului va fi scopul poveștii de căutări.

În ciuda temerilor unui public agitat, integritatea lui Nirn nu a fost afectată. Daggerfall seamănă mai mult cu Daggerfall decât cu un sat chinezesc, pustii cenușii din Morrowind sunt cu adevărat cenușii și sumbre, deși punctat uneori de peisaje puțin mai puțin deprimante. Spiridușii au fost jefuiți de urâțenia lor ereditară („nu un bug, ci o trăsătură!”), Dar boturile urechilor nu atrag prea multă atenție.

Populația este în general mică și apatică. După peisajul relativ bun al vieții din Skyrim, comportamentul personajelor nejucatoare din TES Online provoacă o respingere puternică: se plimbă înainte și înapoi pe un petec mizerabil, din când în când se lipesc de o nicovală sau de altă mașină și se prefac de lucru. Interesant este că un marinar nespălat, fără o singură căutare pentru sufletul său și fără un cort comercial poate fi prins dormind! Prezența unei valori minime pentru jucători îl înlănțuiește pe nefericiți cu lanțuri invizibile până la locul în care mulțimile de abonați îl vor căuta. Dar este mult mai probabil să discute - toate remarcile sunt exprimate, iar vorbitorii își permit chiar și expresii faciale și gesturi elementare. Ce bogat, cum se spune.

Banca seamănă cu duba de la Daggerfall - doar că nu este disponibilă nicăieri. De aceea, cozile de aici sunt ca într-o instituție financiară autohtonă notorie.

Cu toate acestea, există o problemă de natură mai globală - nu există diferențe clare între sindicate, nu există trăsături care să creeze imaginea cutare sau cutare comună. În linii mari, Pactul se distinge de Dominion doar prin climat și compoziția națională. Nu există nicio diferență fundamentală în arhitectură: dacă Skyrim, Morrowind și Sentinel sunt încă doborâți din rândul general cu colibe de bușteni, decorațiuni japoneze pe acoperișuri și asemănarea minaretelor, atunci Valenwood din Insulele Summerset a fost în mod clar modelat conform aceluiași modele. De fapt, acesta este un rezultat natural al extinderii: mai multe teritorii disponibile - mai puține funcții. Din fericire, proporția neplăcută nu a afectat saturația acestor teritorii.

În portul Coldharbor cu o gaură în lateral

Aventura viitorului erou de război începe - conform unei lungi tradiții - într-o temniță, în Coldharbour, tristul sălaș al lui Molag Bal. Un profet stereotip, orbit de citirea Elder Scrolls, ne ajută să alunecăm în lumea celor vii, unde... ne lasă în mila destinului. Spune, plimbă-te, tinere, și voi căuta o modalitate de a-i arăta mamei lui Vivec sinistrului prinț daedric.

Povestea titlului continuă în reprize și începe: uneori, un bătrân misterios ne cheamă pe covor și ne încredințează ceva eroic. Probabil ați ghicit deja că în ceea ce privește valoarea și profunzimea, sarcinile sunt inferioare chiar și poveștii nu atât de strălucitoare din Skyrim. Se acordă mult mai multă importanță alinierii militaro-politice a forțelor: o poveste paralelă constă în operațiuni în față și în spate, intrigi și uneori chiar investigații.

Abilitatea de a spune povești cu ajutorul expunerilor de subiecte nu poate fi refuzată maeștrilor din Bethesda.

Dar, conform tradiției, misiunile secundare fac tot posibilul să surprindă jucătorul cu originalitatea și umorul lor. Adevărat, la început, un întreg strat de sarcini de forma „găsește-mi guarurile” ar trebui aruncat din numărul lor. Aproape fiecare aşezare din Tamrielul studiat conţine cel puţin un caravaner nefericit (fermier, crescător de vite), ale cărui vite s-au împrăştiat prin împrejurimi.

Și deja pe fundalul păstorilor nepăsători, astfel de sarcini clasice „Scroll”, inspirate de Sheogorath însuși, ies în evidență. Deci, Khajiit țin tigrii în fermele de zahăr lunare, astfel încât să mănânce șobolani și alți dăunători. Dar rozătoarele lacome s-au îmbătat atât de mult cu droguri, încât au „luat” chiar și prădătorii dungați, care anterior exterminau regulat băieții, iar acum aranjau o siesta nesfârșită. Șobolanii devastează câmpurile cu impunitate și, în curând, o comisie a lui Altmer va vizita plantația și va aranja așa ceva! .. Cu toate acestea, esența sarcinii este de a decoji cuiburile de scarabe electrice.

Există, de asemenea, cazuri inverse: căpitanul navei din Stros M'kai cere să-și adune echipajul pentru un raid în casa unui nou bogat local. Spre sfârșit, se dovedește a fi o parodie glorioasă a comediilor aventuroase ale lui Guy Ritchie, dar la început vrei să lași totul și să te grăbești spre cea mai apropiată navă de Sadrith Mora.

Uneori, un singur punct de abilitate este mult mai valoros decât un bibelou premium. Armele sunt o lume zadarnică a lucrurilor și nu poți bea experiență.

Așa cum a promis de Zenimax, cei care dau misiuni nu se adună lângă bazar sau în primărie - chiar și în sălbăticie există un suflet neliniștit care are treburi nerezolvate. Dar am fost mințiți despre altceva - despre posibilitatea de a explora liber lumea în orice direcție. „Rolează-te doar pe toate cele patru părți”, recomandă jocul pe ecranul de încărcare, cu toate acestea, inamici puternici te vor întâlni pe toate cele patru părți și, cu cât alergi mai departe, cu atât primirea lor va fi mai fierbinte și mai dureroasă. Din punct de vedere tehnic, rătăcirea fără cârmă și pânze va funcționa chiar și la al treilea nivel (din fericire, puteți sări peste capitolul introductiv), dar legarea rigidă a puterii mafioților de locație va condamna toate încercările de a comunica cu fauna sălbatică la eșec.



La ordinul forțelor întunecate, în unele locuri linia dintre Nirn și Coldharbour devine mai subțire și diverse creaturi încep să se scurgă prin crăpătură pentru a fi distruse.

Lumea desenată de Zenimax Online a devenit astfel sub îndrumarea curatorilor de la Bethesda, care au construit anterior peisaje în jocurile anterioare din serie cu propriile mâini. Lumea asta este plăcută ascetic, puțin haotică și fermecătoare, dar - asta e necazul! - nu-i place foarte mult să ofere libertate. Pe tărâmul cercetării, Zenimax s-a bazat complet pe regulile parcurilor de distracție online, fără a lăsa loc unor descoperiri neașteptate.

Te-am orbit de ceea ce a fost

Așadar, satisfacerea instinctelor de aventură necesită insistent un caracter bine pregătit, iar aici în mâneca TESO sunt, dacă nu ași, dar măcar regi. Generarea aspectului este suficient de detaliată pentru a face personajele cel puțin originale. Există setări pentru înălțime, fizic și chiar moliciunea trăsăturilor faciale - de la fizionomia bună a unui brutar până la botul colțoș al unui aventurier fără scrupule.

Când vine vorba de specializare, există multe bifurcări în potecă. Să presupunem că am ales o clasă - nightblade (hoț), dragon Knight (războinic), templier (preot) sau vrăjitor (vrăjitor). În cadrul specialității, există trei subcategorii: de exemplu, vrăjitorul alege dintre invocarea Daedrei, magie elementară și arte întunecate. Este mai convenabil să dezvoltați un lucru, dar nu există interdicții tehnice. Fiecare disciplină conține o listă de abilități, atât active, cât și pasive: tot felul de musoni magici și alte perversiuni. Starea deoparte este capacitatea supremă, care se reîncarcă pentru o perioadă foarte lungă de timp, dar face și un foșnet decent. Toate mișcările speciale sunt cumpărate cu puncte de învățare care scad cu nivelurile.

Alegerea vectorului de dezvoltare este dificilă, dar nu prea semnificativă: variațiile îmbunătățite ale unei abilități nu schimbă esența și pur și simplu măresc beneficiile utilizării acesteia.

O abilitate îmbunătățită la condiția necesară dă naștere la două alternative: să zicem, o rază mai mare de daune sau un cost mai mic de aplicare în mana. Creșterea abilităților specifice vine prin utilizarea lor - viva, farts vechi, totul este ca înainte! Adică, punctele de experiență aproape banale sunt încă responsabile pentru un set de niveluri.

Armele sunt grupate după stilul de luptă: dacă doagele sunt folosite singure, atunci sabia poate merge cu un scut, sau poate cu alte arme cu o singură mână. Fiecare dintre categorii are propriile tehnici, care împreună creează o imagine veselă - alegerea este fabuloasă! Și nimeni nu-i interzice unui cavaler cu o ramură de forță de dragon să se înarmeze cu un arc. Adevărat, abilitățile rasiale pot rămâne nefolosite, dar greutatea lor specifică este suficient de mică încât nimic nu-i împiedică să îmbrace un elf de lemn în armură de fier.

Gătitul este cel mai accesibil dintre meșteșuguri, dar și cel mai trecător; supele și tincturile dau creșteri temporare caracteristicilor.

Șase meșteșuguri posibile vă vor permite să colectați tot ceea ce are nevoie aventurierul - în plus, echipamentul lucrat manual este cu un ordin de mărime mai mare decât recompensele sau ceea ce adună praful pe rafturile magazinelor. Desigur, pentru a obține un succes sigur, va trebui să lucrezi mai mult de o duzină de ore.

Pentru a dezvălui pe deplin talentele unui fierar, sunt suficiente opt puncte de îndemânare (aceleași care sunt cheltuite pentru învățarea abilităților de luptă): acestea vor fi cheltuite pentru dezvoltarea manipulării materialelor, astfel încât să nu trebuiască să vă încurcați cu fierul obișnuit pentru restul vieții tale. Alte abilități dobândite - un procent crescut de extracție a resurselor speciale, intervalul de detectare a depozitelor - sunt doar facilități care nu sunt necesare.

Și este nevoie de un antrenament dur tradițional „pe pisici”. Pentru că nu te poți obișnui cu forjarea metalului decât prin forjarea lui și înșurubând pietricele pentru efecte și îmbunătățirea calității (de la verde la albastru, de la albastru la violet), astfel încât un șubler de luptă greu costă mai mult și bate mai mult prostiile inamicilor. vesel.

În ciuda lipsei oficiale de țintire automată, vrăjile își găsesc singure ținta, iar loviturile cu puterea mafiei vă vor ajunge la spate de la o distanță de opt metri buni.

Poate că sistemul de dezvoltare a caracterului din TESO a reușit mai bine decât orice altceva. Există suficientă flexibilitate, logică și o oarecare fidelitate față de tradiții care nu se încadrează în nebunia senilă. Adevărat, nu toată lumea se va simți confortabil în luptă - un artizan modest, un doc în armuri ușoare croite, s-ar putea să nu poată face față unei mulțimi de tâlhari. Iar un mag la distanță lungă care a investit în mana, fără sprijin și sprijin, va trece rapid în fața adversarilor cu arme de corp la corp. Magicianul mantiei și pumnalului își asumă, de asemenea, un risc corect - ce se întâmplă dacă o gloată reapare chiar în fața nasului său și întrerupe sabotajul?

Nu este necesar să primiți o sarcină înainte de a aduna monștrii de misiuni. În cele mai multe cazuri, recompensa va fi dată oricum.

Dacă cu un prieten a plecat la drum

Merită să iei un prieten cu tine, deoarece jocul ia o formă diferită, deși nu chiar transformată. Restricțiile de călătorie sunt reduse (nu este un păcat să sugrumi împreună o fiară cu cinci niveluri mai în vârstă decât tine), mai puțină agitație cu creaturile vii și unii șefi nu sunt uciși deloc singuri. În plus, echipa stăpânește temnițele MMO clasice și porțile de ancorare care îi furnizează lui Nirn tot felul de gunoi malefici din Coldharbour - fie poarta către Oblivion, fie rupturile din. În general, totul aici este destul de standard și puteți număra modalitățile de interacțiune cu un alt jucător pe degetele unei mâini. Există combinații de comandă de atacuri (unul a vărsat ulei, altul a dat foc), dar acest lucru este rar și este mai frecvent în PvP.

Înainte de luptă, un soldat posomorât strânge cu tristețe sforile. E timpul să-ți amintești de tovarășii căzuți și să te gândești la pierderile viitoare.

În același timp, mecanica PvP globală mulțumește de nedescris cu accesibilitatea și eleganța muncii. Doar zece niveluri de monștri - și bun venit la Cyrodiil! Aici, alianțele împart teritoriul provinciei, pe baza unui sistem de redute. Fiecare cetate este un set de ziduri puternice, gărzi controlate de computer și un portal care vă permite să zburați între bastioane. Capturarea Orașului Imperial este considerată o victorie condiționată: capitala a fost înconjurată de șase cetăți, a căror posesie dă alianței dreptul de a lua orașul. Împăratul primește tot felul de bonusuri și o uniformă unică, iar supușii săi se vor limita la bonusuri. Când inelul din jurul capitalei este rupt, totul va începe din nou.