Meniul

DMC: Devil May Cry. Tutorial

Unde sa încep

După ce termină vizionarea videoclipului introductiv, Dante este atras în lumea paralelă Limbo.

Misiunea 1 - Descoperit

Primul tip de inamic din joc va fi așa-numitul „Leser Hell Spawn”. Dușmanii sunt slabi și nu vor cauza prea multe dificultăți. Sub muzică dinamică, ne ocupăm de primul joc, folosind o tehnică combo ușoară, obținem o sferă și un anumit număr de suflete pentru ucidere.

De îndată ce inamicii sunt învinși, un străin cu glugă ne va suna. O urmăm, trecem pe lângă un morman de pietre și observăm în depărtare pistoale dureros de familiare atârnate de sutienul cuiva. În spatele nostru, debarcaderul va începe să se prăbușească. Alergăm cu toată puterea înainte, încercând să nu cădem în apă. Ne uităm la o mică scenă, primim pistoale cu nume stupide Alb și Negru pentru utilizare.

În aer apar dușmani - noi entități cu coarne înaripate, pe care dezvoltatorii le-au numit „Batos”. Creaturi foarte enervante și periculoase la niveluri de dificultate ridicate. Ei atacă în haite și sunt capabili să arunce bombe pe pământ.

După ce s-a confruntat cu toată răutatea în această etapă, vorbim cu un străin care urmărește scopuri necunoscute nouă. Alergăm după ea, găsim sufletul pierdut. Pentru a-l elibera, folosește un atac corp la corp.

Mergem la stânga, trecem de câteva obstacole, selectăm o cheie uriașă strălucitoare. Ne intoarcem in locul unde sufletul s-a eliberat de curand, intram in alee si ne gasim intr-o zona deschisa cu un carusel colorat.

În ritm alert, exterminăm creaturile apărute, încercând să nu atingem cadrul care se învârte a caruselului. Ne îndreptăm către uriașa și strălucitoare roată Ferris. Pe parcurs, va fi posibil să îmbunătățești abilitățile lui Dante și să dobândești obiectele necesare pentru jocul ulterioară.

Vânătorul va începe să atace cu un cârlig de la distanță, dar trebuie doar să ne ferim la timp și apoi să ne scufundăm în pragul ușii inundate de lumină. Pasajul din spate va fi indisponibil, mergi mai departe.

Intrăm în galeria de artă, ne deplasăm pe un traseu intuitiv, ne găsim într-o cameră cu zeci de mecanisme. Uneltele care se rotesc reprezintă un anumit pericol pentru inamici și pentru noi înșine, așa că fiți creativi și precisi.

La sfârșitul bătăliei, o ușă se va deschide pe partea opusă a camerei. Camera în sine se va întinde, iar angrenajele care erau pe podea vor începe să se miște. Trecem de zone periculoase, pășim dincolo de pragul ușii.

Pe de altă parte, vom întâlni o altă scenă și ocazia de a îmbunătăți abilitățile lui Dante cu ajutorul unei statui. După ce am finalizat acțiunile dorite, alergăm de-a lungul stâncilor care cresc din pământ, ajungem la clădire cu un semn de clovn pe fațadă, urmărim videoclipul.

Străinul va arunca un cocktail Molotov în fața șefului și, în cele din urmă, va începe bătălia finală a primei misiuni.

Vânătorul-șeful este departe de a fi cel mai puternic și nu ar trebui să ai dificultăți deosebite în a-l trece. Când se apropie de noi, cel mai bine este să ne rostogolim în lateral, să lovim și să alergăm în jurul lui, să mergem la spate și să atergem metodic lovitură după lovitură. La un moment dat, Vânătorul se va prăbuși la pământ și Dante va avea șansa să-l învingă pe demon cu impunitate.

După ce Vânătorul se ridică pe picioare, ne păstrăm distanța, fără a uita să tragem în el cu firimituri de împușcături. În practică, acestea sunt toate acțiunile necesare jucătorului pentru a finaliza cu succes bătălia.

Se vor alterna și spre sfârșitul bătăliei, Vânătorul va crea o ceață neagră în Limbo. Profitând de vizibilitatea slabă a lui Dante, acesta va lansa un pumnal în aer. Trebuie să evităm rapid și în timp un obiect ascuțit. Când ceața se limpezește, putem învinge din nou inamicul după bunul plac.

După ce l-am învins pe primul șef din joc, noi, împreună cu Dante, mergem mai departe în poveste. Aceasta completează prima misiune.

Misiunea 2 - Adevărul amar

După ce vizionam videoclipul, alergăm înainte pe coridoarele vechiului conac. Ajunși într-o sală imensă, urcăm scările din stânga, intrăm în cea mai apropiată ușă, dacă este nevoie, îl pompăm pe Dante la statuie. Virați la stânga, mergeți înainte până la afișarea unei secvențe. Puțini inamici și un nou-nouț Demon Death Knight vor apărea în curând. Atacurile normale asupra lui sunt ineficiente, așa că în primul rând trebuie să-i scoateți scutul. Facem mai multe atacuri aspre, poți combina și, lipsindu-l de protecție, îl terminăm.

După bătălie, ne apropiem de portretul lui Sparda și obținem o nouă armă Arbiter. Imediat există o oportunitate de a-l testa pe un cavaler, rupând apărarea și provocând daune fatale. Mai avem de-a face cu câteva creaturi, mergem la râsul copiilor. Coboram din ce in ce mai jos, ne intoarcem in sala principala.O alta incarcatura cu dusmanii - ucidem, urmarim o scena cu fantomele trecutului. Ne urcăm de-a lungul scărilor din dreapta, cu ajutorul Arbitrului distrugem ușa roșie. Alergăm după siluetele copiilor. Din nou ne ocupăm de creaturi, urmăriți videoclipul.

Intrăm în subconștientul lui Dante și avem o poftă al naibii. Cu ajutorul lui, tragem în sus cea mai apropiată insulă de piatră. Urmăm o potecă dreaptă, trăgând uneori farfuriile spre noi sau plutind pe ele. Batos și creaturi obișnuite vor apărea din nou - ne atragem către noi înșine cu ajutorul tracțiunii. Rupem lanțul puțin mai departe, urmăriți un scurt videoclip.

Urmăm un traseu intuitiv, trăgând uneori farfuriile spre noi. Ajungem la usa rosie, o taiem cu ajutorul Arbitrului. Alergăm după fantoma unei femei, ne uităm la deformarea conacului. Apar batourile cu scuturi - pentru distrugere folosim tracțiunea infernală. Din nou ne grăbim după fantomă, Distrugem ușa roșie cu Arbitrul. Mergem pe coridor, intrăm în hol, urmărim filmul.

Decupăm demonii, ne apropiem de portretul mamei, îl primim pe Osiris. Sala va fi plină de mulțimi de inamici - distrugem, alergăm înapoi după fantomă. Terenul se va schimba din nou. Fugim la ușa roșie, o distrugem cu Arbitrul. Bariera albastră va ceda puterii lui Osiris. Ne tăiem drumul, mergem pe coridor, tăiem ușa roșie. Intrăm în hol, ne apropiem de trandafirul de pe podea, urmărim videoclipul.

Cădem din nou în subconștientul lui Dante. Mergând puțin înainte, obținem un cârlig angelic. Cu el, ocolim abisul, distrugem inamicii, ajungem la lanț, odată schimbat cârligul la tracțiune, distrugem blocurile de piatră ale lanțului, urmărim scena. priveste filmarea. Coborâm din ce în ce mai jos, schimbând periodic cârligul la tracțiune și, invers, pentru a depăși adânciturile și abisurile. După ce alergăm de-a lungul unui coridor lung, ajungem la punctul de întoarcere în lumea reală. Videoclipul va începe. Aceasta finalizează a doua misiune.

Misiunea 3 - Pedigree

A treia misiune începe cu o luptă lângă fântână. Dăm lovituri mai multor demoni, facem cunoștință cu o nouă specie - Ravager. Mergem la Kat, dar zidăria se prăbușește sub picioare. Nu mai există cale, ne întoarcem înapoi la fântână, ne luptăm cu o mulțime de creaturi.

Alergăm până la punctul de lumină, folosim cârligul angelic pentru a ajunge la al doilea nivel al clădirii. Dăm peste un devastator, mergem mai departe. Ne apropiem de marginea clădirii, folosim punctele de cârlig. Când ne aflăm în fața a două farfurii zburătoare, așteptăm momentul să ajungem la un trandafir strălucitor. Ne uităm la videoclip, intrăm în subconștient.

Dante a primit un fel de accelerare angelica, folosind care ajungem la lanț. Nu există dificultăți în această etapă a jocului. Alternează și combină abilitățile lui Dante pentru a se mișca. După ce am doborât lanțul, ne întoarcem în Limbo. Apare un nou tip de creatură zburătoare - Paphos. Distrugem grupul demonilor, intrăm în arcul deschis. Folosind noua ocazie de a accelera, trecem de stâncă, stăm pe punctul strălucitor de întoarcere. Misiune indeplinita.

Misiunea 4 - Sub amenințarea armei

Întâlnim creaturi noi - Hellspawn în compania demonilor deja familiari. Tocăm pe toată lumea, mergem pe strada din stânga. Folosim tracțiunea pe punctul roșu, apoi ne tragem în sus cu un cârlig. Ne întoarcem la dreapta, există un punct roșu lângă peretele îndepărtat - îl tragem spre noi, ne tragem în sus. Smulgem un ochi ager, trecerea spre strada următoare este deschisă.

După cut-scene, facem dreapta, coborâm pe străzi înguste, ajungem la fântână, întâlnim Paphos cu un scut și câțiva demoni obișnuiți. După ce ne-am ocupat de inamicul, mergem pe strada deschisă, urmărim o scurtă scenă. Strada se va îngusta brusc, trebuie să trecem de ea cât mai repede posibil.

Apare Cavalerul de Gheață, care moare doar din cauza armelor angelice. După bătălie, următoarea sarcină este să smulgem două camere cu ochi mari. Trecem de-a lungul străzii îndepărtate, ne agățăm de punctul albastru cu un cârlig, sărim de pe platformă la cea mai apropiată suprafață. Ne întoarcem capul spre stânga, facem un salt dublu și o accelerație. Scoatem ochii.

Sărim în jos și o găsim pe Kat, urmărim scena. Aplicăm împingere pe scări, sărim pe ea, tragem punctul de pe perete, sărim pe platforma care apare. Efectuăm acțiuni similare de mai multe ori cu puncte de cârlig pe pereți. Ne apropiem de marginea acoperișului, smulgem ochiul, sărim în pătrat. Învingem adversarii, trecem pe sub arcul alb, alergăm rapid prin străzile, sălile și coridoarele care se prăbușesc.

Intrăm în sala verde, distrugem grupul demonilor, facem cunoștință cu Tiranul. Ne este dor de berbecul lui, mergem pe la spate, suntem atrasi de carligul angelic si tocam inamicul cu Arbitrul. Deci de mai multe ori cu posibile atacuri combinate. Sala va începe să se prăbușească, așa că trecem repede de toate abisurile, folosind smucituri și cârlige. Să ne uităm la videoclip.

Misiunea 5 - Virilitate

Alergăm de-a lungul țevilor verzi din spatele lui Kat, ajungem la depozit, căutăm o zonă deschisă. Va începe o scenă. Dante va fi transportat înapoi în Limbo.

Nu este nimic dificil la începutul călătoriei. Sărim de la o platformă la alta, urcând din ce în ce mai sus, uneori folosind tracțiunea infernală și un cârlig angelic. Ajungem în platou, ne confruntăm cu câțiva adversari, sărim mai departe. Traseul este destul de clar și logic, nu vă pierdeți.

După ce deschidem ușile containerului roșu, ne întâlnim cu Cavalerul Iadului. Stilul de luptă este același ca împotriva cavalerilor de gheață, trebuie doar să schimbi armele pe Arbiter. Învingem inamicul, intrăm în pasajul deschis din zid. Mergem în cel mai îndepărtat colț al coridorului, urcăm pe o grămadă de cutii, în vârf ucidem mai mulți Pathos.

Ni se arată punctul opus, la care Dante trebuie să ajungă sărind, trăgând și cârligând. Din când în când vom întâlni demoni, dar aceștia nu prezintă dificultăți, precum și puncte de interacțiune care sunt confuze la prima vedere. Ajunși la atelierul de amestecare a ingredientelor, ne luptăm cu mai multe creaturi.

Alercăm în ușa deschisă, urmăm coridorul până la pânza de păianjen albastră. Strâns la dreapta, poteca va fi închisă, ne întoarcem înapoi, mergem de-a lungul conductelor. Bălțile verzi de deșeuri reprezintă o amenințare pentru sănătatea lui Dante. Omorâm demonul singuri, mergem mai departe de-a lungul acelorași țevi, dăm peste un devastator, îl tăiem, cotim la dreapta prin ușă. Va fi afișat un scurt videoclip.

Intrăm în sala principală de mixare și intrăm imediat într-o luptă inegală cu demonii (ca întotdeauna). În această etapă a misiunii, există o mulțime de inamici și există șansa de a lovi substanța verde pe podea. După bătălie, mergem la pasajul liber, urmărim videoclipul.

Misiunea 6 - Ingredient secret

La început, sarcina este extrem de simplă - într-un anumit timp pentru a ajunge la lamele uriașe de pe partea opusă a locației. Nu trebuie să ucizi demoni pe parcurs. După ce am ajuns la un anumit punct, urmărim scena. Mergem de-a lungul țevii, arată un videoclip. Din nou, avansăm spre aripi. Un alt videoclip.

Dante întâlnește un șef pe nume Succubus. Ar trebui să te comporți cu ea cam așa: provocați daune constante capului și mâinilor, ghiciți momentul atacului ei cu ghearele, eschivați în timp util. După îndepărtarea primului bară a vieții de la șef, se va afișa o lovitură spectaculoasă a lui Dante și lupta va continua. Succubusul are 3 vieți în total.

În a doua viață, creatura poate vomita întreaga arenă cu o substanță verde, provocându-ne daune decente. Pentru a evita pierderea vieții, schimbăm arena cu un cârlig angelic. Punctele pentru agățare sunt situate deasupra de ambele părți ale demonului.

Odată cu pierderea ultimei ei vieți, Succubus se va prăbuși fără putere și un punct roșu va străluci pe capul ei pentru o împingere infernală. Folosește-l, urmărește scena. După ce dam peste poarta strălucitoare, dăm din nou peste un șef tenace.

Folosim împingerea infernală pentru a distruge pietrele care au împiedicat uriașa carcasă să meargă cu fluxul. Apoi o tragere pe creatura însăși, apoi un cârlig pe o lespede de piatră. Urmărim un videoclip în care Succubus este tăiat în carne.

Misiunea 7 - Răsturnarea

Sărim pe bolovani, spargem ușa roșie cu noua armă Eriks. Ne apropiem de creșterea roșie de pe podea, o spargem cu aceeași armă. Utilizați punctul de cârlig cu cârligul înger de mai multe ori la rând, folosiți din nou Eryx. Înaintăm, uneori făcând smucituri și cârlige, folosind pumnii.

Ajungem în arena de luptă, ne ocupăm de demoni, spargem bariera într-un mod pe care îl știm deja. Avem din nou probleme. După ce am rezolvat problemele cu creaturile, spargem o altă barieră cu mănuși. Urmărim scena.

După vizualizare, utilizați punctul de cârlig din partea stângă a hărții, apoi aplicați tracțiune pe piatră. Înaintăm, smulgem o bucată de zid și apoi urmăm un traseu primitiv și destul de ușor de înțeles. E greu să te încurci. Ajungem la perete cu fragmente roșii, îl distrugem și ne uităm la un scurt videoclip.

Folosind noua abilitate „ring of acceleration” mergem mai departe. Deschideți recipientul roșu de deasupra, ridicați marea stea a sănătății și continuați spre turn. Ajungem în arenă cu o duzină de creaturi, le distrugem, ne tragem până la gaura din vârf, puțin mai departe ni se va afișa o scenă.

Limbo a ajuns în regimentul de nenorociți. Ne luptăm cu o creatură numită Wrath, folosind o armă de tip înger. Urcăm în gaura din partea camerei în care arde focul. Ne urcăm la al doilea nivel al turnului, întâlnim monștri. După ce ne-am ocupat de ele, ne ridicăm deasupra. Sărim în puțul liftului, lovim capacul cu mănuși. Intrăm în camera din spate, distrugem podeaua, ne luptăm cu mai mulți reprezentanți ai lui Wrath.

Ne ridicăm cu un cârlig la un punct albastru înalt, cumpărăm opțional articolele necesare de la statuie, sărim într-o mică gaură din partea stângă a sculpturii. Mergem de-a lungul podului lung, urmărim un mic videoclip. Sărim dintr-o mașină în alta, ajungem la harpii, ne luptăm. La sfârșitul bătăliei, urmăriți videoclipul.

Misiunea 8 - Fără ochi

Ne repezi după un stol de harpii. Traseul și obiectivele pe care ni le stabilește jocul sunt destul de acceptabile și nu ar trebui să creeze dificultăți. Nu ratați punctele de interacțiune cu obiectele și nu pierdeți direcția corectă.

Ajunși la trenul care se grăbește, cotim la dreapta, mergem înainte de-a lungul tunelului și, când auziți zdârâitul metalului, sărim până la marginea șinelor pentru a nu cădea sub vagonul care arde. Repetăm ​​această acțiune de mai multe ori, aruncând o privire la lămpile aprinse de sus, unde cele verzi indică alegerea potrivită, iar cele roșii indică contrariul.

Intrăm în arena de luptă, ne ocupăm de monștri, sărim pe platforma din partea stângă, coborâm scările, spargem bariera și alergăm din nou după harpii. După ce urmărim scena, tragem ochiul demonului spre noi. Cădem într-o ambuscadă, ieșim din necaz, ne tragem până la ieșire, care este evidențiată de jos cu un semn verde. Mergem de-a lungul coridorului, ne ridicăm din ce în ce mai sus, ne dăm peste o pereche de creaturi cu patru picioare.

După ce ne-am ocupat de ele, ne întoarcem pe traseul deja cunoscut nouă. Intrăm în tunel cu lumini verzi, ne adâncim, cotim la stânga, sărim, facem probleme. După ce învingem inamicul, ne întoarcem la vechiul demon, urmăriți videoclipul.

Misiunea 9 - Diavolul dinăuntru

Alergăm de-a lungul podului de fier, spargem peretele evidențiat cu roșu, ajungem la scena. După vizionare, sărim în jos pe lespede, repetăm ​​acest lucru de mai multe ori până aterizăm pe aripa de piatră. Va începe o luptă cu o vrăjitoare. De îndată ce este învinsă, va trebui să obțineți cheia înaripată situată deasupra. Smucituri, împingere și un cârlig ne vor ajuta să ajungem la el. Cădem în subconștientul lui Dante.

Facem două sărituri pe platforme, distrugem elementele de fixare din piatră ale lanțului. Urmărim scena. Avem o nouă abilitate „Hell Trigger”, oferindu-i lui Dante imaginea familiară a unui blond și o putere considerabilă. Îl testăm pe creaturile care au apărut.

Ne întoarcem în Limbo, folosim cârligul, ne găsim în arena bătăliilor. Ieșim din cameră, urcăm mai sus, cumpărăm articole după bunul plac. Apoi ne deplasăm pe un traseu intuitiv.

Pe platformele suspendate ne luptăm cu harpii, urmași mici și alte creaturi. După bătălie, părăsim această cameră, ne ridicăm și facem mai multe smucituri către videoclip.

Misiunea 10 - Vești proaste

Fiind într-o poziție inversată, pășim spre turnul strălucitor de-a lungul fundului podului. Urmărim scena. Alergăm în grabă de-a lungul epavei podului recent, fără să cădem sub fluxul luminos al reflectoarelor. Când ajungem la turn, va fi afișată o scenă.

Schimbăm blocurile de informații ale știrilor de sub noi, sărim în globul grafic. După ce vizionam videoclipul, ne luptăm cu Bob Barbas. Sărim peste grinzile rotative, iar când începe al doilea atac, mai puternic, trebuie să loviți punctul roșu (butonul) de pe podea cu mănușile. Sunt doar trei.

După lovitură, alergăm până la holograma lui Barbas și îi dăm o serie de lovituri. Ne retragem, sărim peste raze și din nou eliminăm roșul, deja al doilea punct de pe podea. Alergăm din nou la șef, dăm o palmă în față, fugim, ocolim și lovim punctul pentru a treia oară. Acum trebuie să fii atras de privirea lui Bob.

Cădem în lentilele camerelor de televiziune. Avem de-a face cu o duzină de creaturi, ne întoarcem la șef. Evităm o serie de atacuri ale lui Barbas, eliminăm două puncte de interacțiune deodată, evidențiate cu roșu. Din nou, mutuzim fizionomia prezentatorului TV.

După ce am ocolit o serie de atacuri, eliminăm din nou două puncte (butoane) și provocăm daune hologramei. La un moment dat, a doua viață a lui Bob se va usca și ne vom putea trage până la al doilea ochi.

Distrugeți creaturile, urmăriți videoclipul. Barbas mai are o ultimă viață. Evitând o serie de atacuri, am apăsat deja trei butoane pe podea. Îl batem pe șeful. Repetăm ​​această acțiune de cel puțin două sau trei ori. Bob Barbas, gras și neatrăgător, este învins, iar lui Dante i se dă o armă de aruncare Aquila.

Misiunea 11 - Ordinul Haosului

Mergem de-a lungul aleii întunecate, ucidem creaturile de pe drum. Apare Măcelarul, lansând discuri ascuțite peste care poți sări. După ce evităm atacul, alergăm aproape de inamic și facem daune cu ajutorul Arbitrului. Când inamicii sunt învinși, suntem atrași de punctul albastru de pe schelă, de acolo până la platforma îndepărtată. Tăiem pânza albastră cu Aquila, sărim înăuntru.

Spargem ușa, cumpărăm lucruri de la statuie, iarăși spargem podeaua. Modul Pânză de păianjen, sari în jos, sparge ușa, mergi de-a lungul coridorului, în camera alăturată distrugem podeaua, folosim din nou mănușile.

Sărim în arena de luptă, ne ocupăm de spiritele rele, urmărim un scurt fragment video. Urmărim grupul de „forțe speciale”, ucidem monștrii în sala rotundă. Lansăm Aquila în pânză de păianjen de sus, sărim înăuntru. Acolo ne întâlnim din nou cu dușmani.

Coborâm scările, alergăm de-a lungul coridorului, spargem ușa. Ajungem la statuie, ne balansăm după bunul plac. Intrăm în sala mare, sfărâmăm creaturile, dăm peste un personaj necunoscut care se poate teleporta. Îl schilodem, o găsim pe Kat puțin mai departe.

Misiunea 12 - Sub asediu

O urmăm pe Kat, scoatem desene cu o lovitură. Ne întoarcem, din nou folosim tracțiunea pe peretele alb, alergăm după Kat, repetând uneori aceleași acțiuni cu tracțiune. Cădem într-o sală imensă, salvând pe Virgil de la Măcelar. Întârziem inamicul pentru o anumită perioadă de timp. Primim arma „Resurrected” și noi inamici „Spawn of Wrath”. După ce am distrus literalmente mulțimile de inamici, ne uităm la un videoclip trist.

Misiunea 13 - Infatuarea diavolească

Pe muzica ritmată, ungem creaturile de pe ringul de dans cu neon. După un scurt videoclip, intrăm din nou în bătălia cu demonii. Roller din nou. Ne ridicăm deasupra, batem cu mănuși pe butonul de pornire al jucătorului. Si inca un video...

Trecem de-a lungul căilor luminoase, prinzând modul demonic sau angelic în calea corespunzătoare acestora. Ne ocupăm de creaturi, apăsăm butonul de pornire, sărim pe cuburi.

Ajungem pe următorul ring de dans, începe runda 2. În 30 de secunde ucidem câțiva adversari, mergem mai departe, apăsăm butonul. Alergăm pe scări, sărim pe cuburi în mișcare, alegând momentul și momentul să facem saltul.

Începe runda a 3-a, în care trebuie să distrugi inamicii în același timp, fără a păși, de exemplu, în modul angelic pe dungi roșii și invers. „Apăsați” butonul de pe podea.

Când intrăm în camera întunecată, începe runda 4. Avem de-a face cu creaturi mici, apăsați butonul. Nu există dificultăți în această rundă.

Când începe runda 5, ne vom întâlni din nou cu acel teleportator misterios.

Runda numărul 6 ne face cunoștință cu Phantom Wrath, împotriva căreia lucrează atacurile lui Aquila și Osiris. După ce l-a învins, va apărea Blood Wrath, care este slab împotriva armelor de tip Iad.

Misiunea 14 - Ultimul dans

După ce am urmărit scena, vom face cunoștință cu Spawn of Mundus. În lupta cu el, jucătorul trebuie să facă următoarele: să provoace daune constante șefului însuși și să evite atacurile combo, cum ar fi valurile electrice și loviturile directe, în timp util.

Cel mai simplu mod de a-l învinge pe acest om mare este în modul Hell Trigger, care poate fi activat cu o mică stea din categoria corespunzătoare. A doua opțiune pentru luptă este să te tragi până la ochiul creaturii cu un cârlig și să o fărâmiți deja în aer. După ce i-a făcut suficiente pagube șefului, acesta cade cu un accident, iar picioarele mamei sale sunt arătate din carcasa lui. Folosim tracțiunea pentru a-l scoate, pentru a-l bate. Icrele lui Mundus îl vor aspira înapoi în carcasă și lupta va continua.

Numărul de astfel de abordări variază în funcție de nivelul de dificultate pe care îl alegeți. În medie, trebuie să îl întoarceți de 3-5 ori. La sfârșitul bătăliei, va fi afișat un scurt videoclip.

Misiunea 15 - Schimb

Când se termină videoclipul, alergăm până la mașina înghețată în aer, folosim cârligul, acum, folosind tracțiunea, scoatem containerul din calea mașinii. Virgil și Kat au nevoie din nou de ajutor. Ne tragem până la mașină, sărim pe acoperișurile containerelor și cu mănușile dăm trei lovituri creșterii roșii. Mașina merge mai departe. O urmărim, agățându-ne de punctele de interacțiune cu un cârlig.

Un șurub uriaș amenință să zdrobească mașina. În cel mai scurt timp, ne ocupăm de creaturile care au apărut pe drum, scoatem șurubul cu o lovitură. De pe acoperișul gazelei folosim cârligele cârligului Îngerului, tragem autobuzul, sărim pe acoperișul lui, de acolo la cea mai apropiată insulă de asfalt.

Tocăm demoni, ne apropiem de suportul podului, folosim mănuși. Să ne uităm la un scurt videoclip.

Misiunea 16 - Plan

Alergăm prin orașul care se prăbușește, agățându-ne uneori de anumite puncte de interacțiune. Aterizăm lângă intrarea în clădirea Mundus, distrugem icrele infernale de elită și puii mici. Urmărim un scurt fragment video cu Virgil.

În treizeci de secunde, avem de-a face cu mai mulți purtători de scuturi cu ajutorul mănușilor sau al Arbitrului. Intră repede în clădire până când intrarea este sigilată. Îl întâlnim pe Visător, împotriva căruia armele de tip înger sunt eficiente. Mergem la ușile centrale, urmărim videoclipul.

Ne plimbăm prin locațiile coridorului, intrăm în lift. Video scurt. Ne împărtășim cu fratele nostru, facem dreapta, mergem înainte până când ne împiedicăm de creaturile Limbo.

Săgeata desenată indică spre stânga, arătând videoclipul. Laserele dispar, mergem înainte.

Cădem în aripa financiară, avem de-a face cu Visătorul și demonii obișnuiți. Ne agățăm de cârligul de la al doilea nivel al clădirii, intrăm în lift. Virați la dreapta sau la stânga, nu contează. Distrugem creaturile pe drum, trecem în spatele podelei, întâlnim din nou inamici. Urcăm pe acoperișul unei mici structuri metalice, ne tragem la următorul etaj. Urmăm direcția săgeții.

La un moment dat, ne luptăm cu elita, mergem mai departe pe un traseu complet de înțeles. Este extrem de greu să fii confuz. Când ajungem la lasere, ne uităm la videoclip. Oprirea este doar parțială, așa că selectăm momentul pentru a depăși obstacolul. Pe cealaltă parte îl întâlnim pe Visător și câțiva bărbați. După aceea, trecem de următoarele lasere, facem dreapta. Ajungem la lift, urmărim videoclipul.

După ce am primit pistolul paralizant, îl testăm puțin mai departe pe un demon singuratic. De asemenea, această armă este eficientă asupra creaturilor zburătoare. Ajunși la bifurcație, cotim la dreapta, alergăm de-a lungul podului care se prăbușește, intrăm în lift. Pe acoperiș avem de-a face cu creaturile, sărim pe insulele de piatră zburătoare, ajungem la miez.

Misiunea 17 - Furnalul sufletelor

Întreaga misiune este în întregime dedicată exterminării strigoilor și goanei de la o insulă la alta. Nu există probleme sau puzzle-uri aici. Deci traseul este logic și nu complicat. Sărim din mineral în mineral fără să cădem în focul sufletelor blestemate. Omorâm demoni, iar noi facem acțiuni similare. Și așa de mai multe ori.

Când ajungem în a doua arenă mare și ne luptăm cu un pachet întreg de demoni, ne ridicăm capetele, ne agățăm de bolovani cu un cârlig îngeresc. Acolo se termină misiunea.

Misiunea 18 - Demon Lair

Ne confruntăm cu aproximativ următoarea sarcină: activați patru generatoare cu ajutorul impulsului infernal și distrugeți creaturile care au apărut în același timp. Nu trebuie să căutăm generatoare. În hol sunt patru ramuri ale căror capete sunt ocupate de aceste dispozitive.

După activarea tuturor celor patru fascicule, ne întoarcem în holul central. Aici ne confruntăm cu o problemă simplă. Este necesar să aranjați desenele care sunt pe podea în conformitate cu desenele de pe stâlpi. Batem mănușile pe creșterile roșii - mecanismul va începe să se rotească.

Punem o semilună la o semilună, o asemănare a unei roți dințate cu o asemănare a unei roți dințate, o stea cu o stea, un val cu un val. Nimic complicat. La terminarea lucrărilor, ușile se vor deschide.

Misiunea 19 - Fața demonului

După ce vizionam un videoclip lung, alunecăm pe acoperiș, ne agățăm de tot ce este posibil cu un cârlig și urmărim din nou videoclipul. Ajunși în clădire, scoatem mașina cu forță, alergăm după Virgil, distrugând periodic obstacolele din calea noastră. După ce fratele este aspirat în corpul lui Mundus, folosim tracțiunea pe punctele de cârlig.

Începe bătălia. Bara de sănătate a șefului este dublă, corespunzătoare numărului mâinilor sale. Suntem atrași de un cârlig la mâna dreaptă a uriașului, provocăm daune, evităm atacurile dure. Ghicirea locului atacului nu este dificil, doar urmăriți strălucirea de pe acoperiș. Apoi lovim membrul drept când este în imediata apropiere a lui Dante. De asemenea, există posibilitatea de a schimba arena de luptă atunci când uriașul începe să inunde acoperișul cu lavă arzând.

Când unul dintre brațe este tăiat, ochiul lui Mundus va străluci în roșu. Folosește Infernal Thrust pentru a alerga. Întoarcem același lucru după tăierea celui de-al doilea membru.

Acum, trebuie să te ridici la fața lui Mundus când își aduce capul mai aproape. După ce a provocat suficiente daune, șefului i se va afișa o scenă.

Misiunea 20 - Sfârșit

Vai, prieteni, dar trebuie să ne luptăm cu Virgil. În general, lupta nu este dificilă, aproape deloc diferită de lupta cu Visătorul. Învingem săbiile care zboară spre noi, în timp ce ne facem rău. Cea mai bună armă împotriva lui Virgil este arma în stil înger. Le este mai ușor și mult mai rapid să lovească un frate rapid. Dar ca armă finală, poți folosi Arbiterul. De asemenea, nu uitați de modul de declanșare. Ia-ti notite.

Când Vergil creează o clonă, atunci ar trebui să ne concentrăm pe original, evitând atacurile de viteză ale copiei. Jocul nu necesită mai mult de la noi. Loviți, eschivați în timp util și urmăriți scena finală.

Pe aceasta, se încheie pasajul

Puteți nu numai să distrugeți inamicii, ci și să finalizați misiuni secrete. Totuși, mai întâi trebuie să le găsești! În ghidul de astăzi, vă vom spune cum să descoperiți toate cele 12 misiuni și ce trebuie să faceți pentru a le îndeplini.

1 misiune secretă

Prima misiune secretă veți găsi în al doilea capitol al poveștii principale. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să utilizați al doilea pui Nidhogg (Nidhogg Hatchling) și să distrugeți a doua barieră care blochează calea. În dormitor, vei vedea o pentagramă roșie, iar jocul oferă un indiciu despre locația misiunii secrete.

Stați lângă pat pe punctul roșu, astfel încât pentagrama să înceapă să strălucească și puteți debloca misiunea secretă. Va trebui să distrugi toți demonii. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este în dificultate umană. Vă rugăm să rețineți că veți avea doar 1 minut și 30 de secunde pentru a finaliza sarcina.

2 misiune secretă

A doua misiune secretă veți găsi în timpul celei de-a treia misiuni a poveștii principale, când vă ocupați de rădăcinile din canalizare. Trebuie să vă eliberați drumul către ușă, deasupra căreia există un semn verde. Vei intra într-o cameră cu scări, după care trebuie să cobori chiar în fundul camerei. Privește puțin în jur și observă un punct roșu, apoi o pentagramă, care va fi într-un arc mic.

De data aceasta trebuie să oprești toate Empusa Roșii să scape. Vor fi cinci în total și, pentru a le distruge, nu îi puteți lăsa să sape o groapă. Cel mai simplu mod de a-i ucide este cu Overture Devil Breaker. Dacă una dintre creaturi scapă, atunci apucă-o cu un cablu și continuă să folosești Preludiul.

3 misiune secretă

A treia misiune secretă situat în a patra misiune principală a poveștii. După ce treceți de podul de cale ferată, veți vedea un Nidgehh Cub. Ia-l și mergi mai departe. Trebuie să treci prin depozit către o stradă mare, unde o mulțime de inamici te așteaptă să distrugi. Folosiți „Coșmar” pentru a sparge peretele clădirii și mergeți acolo după ce ucideți toate creaturile. Pe drum, vei găsi un alt Nidhogg - ia-l cu tine și întoarce-te pe strada mare.

În timpul unei scurte plimbări, nu numai că vei da peste mai mulți adversari, dar vei găsi și rădăcini care blochează calea ulterioară. Distruge-i cu Nidgehh Hatchling și ia Blue Orb. Faceți același lucru cu alte rădăcini care interferează cu trecerea. Când poteca este liberă, mergi la clădirea întunecată și urcă până în vârf. Lângă fereastră vei găsi un punct roșu, iar întorcându-te puțin, vei găsi o pentagramă.

În această misiune secretă, va trebui să aduni toate globurile roșii. Vor fi atrași de tine dacă ești suficient de aproape. Mai întâi, mergeți înainte, apoi priviți între dulapuri și mese. Nu uita de acele sfere care plutesc în aer. Recompensa pentru o astfel de încălzire va fi un fragment din sfera albastră.

4 misiune secretă

A patra misiune secretă se află în a cincea sarcină a intrigii. Te vei găsi la docuri, unde va trebui să te confrunți cu un anumit număr de adversari. După aceea, coborâți și acordați atenție recipientului din partea stângă. Apropiați-vă de el și aruncați o privire mai atentă - veți vedea simbolul dorit pe perete. Invocă Nightmare pentru a distruge zidul, apoi mergi sus, ucigând inamicii pe drum. Privește înapoi de unde ai venit și vei vedea un pasaj.

Pentru a finaliza această misiune secretă, va trebui să elimini toți inamicii fără a suferi nicio daune. Pentru a face acest lucru, trebuie să deschideți una dintre abilitățile lui V, cu care el poate călări Coșmarul. Invocă-l, pune-te pe spate și începe să zdrobești inamicii.

De asemenea, puteți debloca „Combo B”, care vă va permite să distrugeți toți inamicii care vă sunt aproape.

5 misiune secretă

A cincea misiune secretă vei găsi în a opta misiune. Trebuie să ajungeți la al doilea flux de lavă, de-a lungul căruia se ridică platforme de piatră. Urcă-te pe margini și apoi fii atent la globurile roșii. Puteți ajunge acolo cu o tiroliană și apoi găsiți un pasaj între cristalele roșii.

Pentru a finaliza a cincea misiune, trebuie să ajungeți la țintă fără să atingeți solul. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți puncte de captură și să vă agățați de ele cu un cablu. Pentru un plus de distracție, încercați să utilizați o proteză, deoarece vă va permite să „zburați” deasupra solului fără a utiliza în mod constant punctele de grapple.

6 misiune secretă

Pentru a deschide a șasea misiune secretă, trebuie să ajungeți la a noua sarcină a complotului principal. Pregătește-te să lupți cu cavalerii! Ei bine, după ce îi învingeți, acordați atenție pasajului, calea către care este blocată de rădăcini. Folosește Nightmare pentru a elibera calea și du-te să cauți fragmentul albastru. Apoi întoarce-te la locul în care cavalerii au fost distruși anterior, urcă-te pe marginea de deasupra arcului și privește în jur - vei găsi un simbol.

Pentru a finaliza această sarcină, trebuie să cumpărați toate globurile mov care sunt doar în magazinul din joc. Pentru ce? Apoi, doar așa poți distruge toți demonii în 20 de secunde. Este necesar să mergi într-o misiune doar cu o scară de demon complet umplută, altfel nu vei vedea victoria. Cel mai ușor va fi dacă folosești Nightmare, aici el va fi un ajutor bun. O altă decizie vă poate duce la victorie - finalizați misiunea la nivelul de dificultate „Uman”.

7 misiune secretă

Situat a șaptea misiune secretăîn a zecea sarcină a intrigii principale. Vei ajunge într-o cameră imensă, unde, desigur, va trebui să lupți cu un anumit număr de inamici. Atenție la pasajele cu dinți - aveți nevoie de cel din partea dreaptă. Aveți timp să sari în el înainte ca dinții să se închidă și să urce la etaj. Aici vei găsi un simbol roșu și poți activa trecerea către misiunea secretă.

Pentru a finaliza misiunea, va trebui să țintiți punctele vulnerabile ale inamicului și să-l distrugeți dintr-o lovitură. Va trebui să lupți cu Foarfecele Morții, în timp ce trebuie să-i distrugi foarfecele. Pentru a face acest lucru, atacați inamicul în așa fel încât să folosească foarfecele pentru a bloca. Odată ce sunt rupte, capul adversarului va deveni roșu. Fă o singură lovitură cu Abanos și Fildeș. Înainte de a merge la inamic, nu uitați să folosiți mănuși și cizme Balrog - acest lucru va facilita foarte mult munca.

8 misiune secretă

A opta misiune secretă te așteaptă în a unsprezecea misiune a poveștii. Va trebui să distrugi trei cheaguri de sânge. După ce primul este distrus, veți vedea o scenă și clădirea va cădea. Deci puteți ajunge la cheaguri rămase. După aceea, trebuie să vă întoarceți la început și să mergeți sus. Mergeți pe coridorul unde era unul dintre pâlcuri și priviți înapoi pentru a vedea modelul din fața intrării în ruine. Deci puteți găsi pasajul.

Pentru a finaliza misiunea, va trebui să deții rangul S. Folosește atacuri și arme de foc. De asemenea, puteți utiliza combinații automate. Ridică inamicii în aer și împușcă-i cu arme cu rază lungă de acțiune. Bun ajutor.

9 misiune secretă

A deschide a noua misiune secretă, va trebui să ajungeți la a douăsprezecea misiune a poveștii principale. Vă veți găsi în catacombe, unde va trebui să vă urcați pe margini și apoi să ajungeți la platformele îndepărtate. Întoarceți-vă în direcția potecii și observați un semn care indică o misiune secretă.

Pentru a o trece, va trebui să stai în aer cel puțin 15 secunde. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este activarea motocicletei Cavaliere. Doar ataca inamicii din aer. Sarcina este foarte ușoară.

10 misiune secretă

A zecea misiune secretă situat în a douăsprezecea sarcină a parcelei principale. Pentru a începe, va trebui să returnați trei animale de companie care aparțin lui Vee. Apoi, imediat după distrugerea celui de-al doilea cheag de sânge, va trebui să mergeți puțin mai departe de locul în care se afla. Veți întâlni un punct roșu. Apoi întoarceți-vă spre locul unde era rădăcina sângeroasă și găsiți pentagrama.

Pentru a finaliza misiunea, trebuie să atingeți obiectivul fără să atingeți solul. Aici aveți nevoie de o abilitate care să vă permită să călăriți pe Nightmare. Cheama-l, apoi sari. Țineți din nou bara de spațiu și glisați Coșmarul înapoi cu Grifonul.

11 misiune secretă

penultima misiune secretă situat în cea de-a cincisprezecea misiune a povestirii. Pentru a începe, va trebui să alegeți una dintre cele două căi, deși ambele se vor intersecta în cele din urmă la Statuile Divinității. Lângă una dintre statui puteți găsi trei obiecte de colecție. După ce trece scena, pentru a activa care trebuie să mergi în spatele statuii, urcă la etaj (cel mai ușor este să folosești Killer Thing). Acolo veți găsi un punct roșu situat exact deasupra ciobului albastru care a fost în filmul.

Seria Devil May Cry a fost întotdeauna renumită nu numai pentru mecanica sa de referință și personajele carismatice, ci și pentru luptele cu șefi, iar Devil May Cry 5 nu face excepție. Dacă nu vrei să te blochezi pe unul dintre ei, amintindu-ți de dezvoltatori pentru mama lor, vei avea nevoie de o tactică pentru fiecare șef. Pentru confortul dvs., acestea vor fi listate în ordine cronologică. Unii șefi, cum ar fi Urizen, principalul antagonist al jocului, vor apărea de mai multe ori pe parcursul poveștii.

Prolog - Urizen

Primul șef este păzit de un cristal roșu și înainte de a putea ajunge la Urizen, va trebui să-l distrugi. Încărcați revolverul în timp ce țineți apăsat „Square” / „X” Poate fi destul de dificil să faceți acest lucru la prima încercare, caz în care va trebui să îmbunătățiți unele abilități și să economisiți sănătatea. În luptă, trebuie să fii destul de bun la eschivarea tuturor atacurilor șefului. Folosește: globuri albastre care te încetinesc; bile roșii de lavă dăunătoare; o rază laser care se mișcă încet înainte și înapoi pe hartă și uneori lovește ca un bici; raze laser care ies de pe podea. Doar plimbați-vă pe marginile hărții tot timpul și trageți cristalul de la distanță. Și acum că interferența a dispărut, este timpul să-l atacăm pe Urizen. Ai grijă, reface cristalul și ai doar 3-5 secunde să ataci. Pentru a nu pierde timp prețios, cel mai bine este să te apropii de el chiar înainte de a distruge cristalul.

La dificultatea umană, îl vei învinge în 2 runde. Dacă alegeți dificultatea „Vânătorul de demoni”, atunci o puteți face în 3-4 runde. Dacă bara de sănătate se epuizează cel puțin o dată, va începe o scenă și lupta se va termina cu înfrângerea lui Nero. Dar dacă reușești să duci la bun sfârșit această luptă, vei primi un prolog secret.

Misiunea 1 - Rădăcinile Qliphoth

Unul dintre cei mai simpli șefi din joc. Atacă numai cu tentaculele sale, dar poate crea un singur oponent. Dacă vrei să treci prin asta în cel mai sigur mod posibil, împușcă-l pe șeful cu un revolver de la o distanță sigură. Dacă această abordare nu este pentru tine, atacă-l în luptă corp când nu are de gând să atace cu mâinile. De îndată ce mâinile încep să se miște, înseamnă că șeful se pregătește să atace, să se îndepărteze.

Misiunea 2 - Goliat

Goliat are o sănătate uriașă, dar nu vă alarmați, este relativ lent. Și din nou, nimeni nu te deranjează să alegi calea mai ușoară și să folosești revolverul de departe pentru a minimiza riscul. Procesul va fi lent, dar eficient! Țineți apăsat „Pătrat” / „X” pentru a trage trei focuri devastatoare care fac mai multe daune decât dacă ați tras doar repede.

Dacă vrei să te distrezi puțin, atunci ține camera pe inamic și atacă-l din spate cu o armă corp la corp. De îndată ce începe să-și miște brațele, înclinați stick-ul spre dreapta + „X” / „A” pentru a eschiva instantaneu. Dacă apăsați butoanele la timp, Goliat nu va avea timp să vă lovească. Cel mai important, nu uita să stai în spatele lui. De asemenea, poți să sari dublu în aer și să ataci șeful cu atacuri aeriene. Dacă vrei să faci mai multe daune, atunci folosește unul dintre Devil Breakers (Devil Breakers) - Prelude (The Overture)

Misiunea 3 - Artemis

Acesta este un șef zburător și unul dintre cei mai dificili adversari din joc. Ea va folosi mai ales atacuri cu laser, dar are și două drone care te pot ataca. Dronele sunt cea mai mică dintre probleme, pot fi pur și simplu ignorate sau ucise (au HP foarte scăzute și sunt ușor distruse). Dar ai grijă, șeful va crea noi drone, iar cele vechi se vor transforma în mine orientate care te vor vâna și vor exploda în apropiere.

Prindeți Artemis apăsând R1 + Cerc / RB + B. Apoi efectuează un atac aerian, „Triunghi” / „Y”. Când șeful zboară, fugi după ea și repetă atacul în aer. Pentru a efectua trucuri în aer și pentru a sari rapid după șef în timp ce acesta zboară, unul dintre Devil Breakers, Gerbera, va fi de folos. Când șeful se ridică la tavan și începe să emită un arc de lumină către pământ, trebuie să învingi rapid cele două drone și să le folosești ca niște cârlige pentru a ajunge la el și a-l doborî la pământ. În caz contrar, Artemis va declanșa un puternic atac aerian. După aceea, șeful va deveni mai puternic și se va grăbi spre tine. Folosește întotdeauna un salt dublu pentru a ieși din calea inamicului și repetă cu atenție atacurile aeriene ca înainte.

Ca și înainte, poți folosi tactici de revolver, dar din moment ce șeful se concentrează pe atacurile la distanță, este mult mai rapid și mai ușor să te lupți cu el în corp la corp. Apropo, majoritatea atacurilor lui Artemis vor fi dor de tine când ești în aer lângă ea.

Misiunea 4 - Nidhogg

Există două moduri de a-l răni: atacând unul dintre brațele lui tentaculare sau atacând direct șeful. Cel mai bine este să te concentrezi asupra șefului, deoarece distrugerea tentaculelor nu îi provoacă prea multe daune. Cel mai bine este să luați Griffon cu L2 + Square / LT + X. Apoi atacurile lui la distanță se vor transforma în fulgere de sus. Concluzia este că fulgerul va lovi nu numai șeful însuși, ci și tentaculele. În acest fel, le puteți distruge rapid. După ce a distrus toate cele trei tentacule, șeful va fi uimit pentru o scurtă perioadă de timp. Din fericire, atacurile lui Nidhogg sunt ușor de evitat și nu provoacă prea multe daune.

Misiunea 5 - Bătrânul Geryon Knight

Prima luptă cu acest șef va fi destul de dificilă, deoarece vă poate ucide ambele animale de companie demonice. Când atacă pe toată harta, ține-ți animalele de companie departe. Aptitudinile Griffon Vigor 2 și Shadow Vigor 2 sunt grozave pentru această situație, dar în această etapă a jocului, cel mai probabil, nu le vei avea încă. Când sănătatea animalelor dvs. de companie este serios redusă, invocă Shadow cu tasta „L1” și le va crește instantaneu sănătatea. Dacă ambele animale de companie supraviețuiesc în timpul luptei, vei primi trofeul de protecție a animalelor. Folosiți Nightmare numai atunci când animalele dvs. de companie nu au sănătate. Atacurile șefului sunt destul de ușor de evitat, având în vedere că animalele de companie vor primi toată lovitura.

Misiunea 6 - Ghilgameș

gândac uriaș de metal. Mai întâi trebuie să ataci punctele slabe de pe picioarele lui. Când sunt distruse, punctele marcate cu albastru vor apărea în locul lor pentru un cârlig. Agățați-vă de punct și veți fi catapultat pe spatele șefului. Acolo veți găsi o pată roșie mare care trebuie atacată pentru a elimina sănătatea crabului. După ceva timp, șeful va încerca să te arunce, iar cheagul va dispărea. După aceea, va trebui să repeți întregul proces cu celălalt picior al monstrului. Există doar câteva momente periculoase în timpul acestei lupte: vârfuri pe spatele șefului; momentul în care trage un laser din mâini și când te bombardează cu explozibili. Dar cu ajutorul sărituri duble și al flagelului diavolului „Gerbera”, poți evita cu ușurință aceste atacuri.

Misiunea 8 - Urizen

Misiunea 9 - Urizen

Exact aceeași bătălie ca în prolog, care nu poate fi câștigată. După ce bara de sănătate este goală, va începe o scenă și apoi următoarea misiune.

Misiunea 10 - Urizen

Exact aceeași bătălie ca în prolog, care nu poate fi câștigată. După ce bara de sănătate este goală, va începe o scenă și apoi următoarea misiune.

Misiunea 11 - Cavaliere Angelo

Cea mai bună strategie pentru acest șef este să folosească poziția defensivă RoyalGuard apăsând în jos pe D-pad și blocând atacurile lui Angelo cu Circle/B. Blocul absoarbe o cantitate mică din încărcarea lui Devil Trigger, dar o veți reumple atacând șeful. După ce a terminat de atacat (de obicei după patru lovituri), loviți-l cu Stinger și apăsați stick-ul în sus + Triunghi / Y. Repetați același lucru. După câteva dintre aceste lovituri, vei reuși să-l uimești, iar Cavalierul se va teleporta pentru a încărca un atac la distanță. Dacă ați luat lansatorul de grenade Kalina Ann mai devreme în acest capitol, atunci folosiți-l (o veți găsi în ruine după ce ați distrus trei cheaguri de sânge. Este în camera din care ați intrat în ruine). Rachetele fac destul de multe daune șefului. Când se întoarce la corp la corp, repetă blocarea și lovește cu Sting.

Misiunea 12 - Urizen

Din nou șeful din prolog, dar de data aceasta trebuie să-l învingi. Este incredibil de puternic în luptă corp, așa că cea mai bună strategie este să stai departe și să-l împuști cu un lansator de grenade. Urizen va încerca adesea să vă atace cu tentaculele sale, dar le puteți eschiva rapid rotind bastonul la stânga + „X” / „A”. Când Hell Trigger-ul este încărcat complet, țineți apăsat „L1” / „LB” pentru a schimba forma Diavolului. Acum poți ataca șeful în corp la corp, atacurile tale fac multe daune. Cel mai bine este să nu scurgeți declanșatorul Iadului înainte ca Urizen să creeze un cristal roșu care îl protejează, pe care îl puteți distruge dintr-o lovitură în timp ce vă aflați în formă de demon.

Misiunea 14 - trei șefi

În acest capitol, va trebui să te lupți cu trei șefi. Cea mai ușoară cale este să pornești de la poarta din dreapta, unde este păstrat Goliat din a doua misiune, și să înviezi Shadow (animalul lui V). După al doilea șef, mergeți la poarta din stânga, unde stă Cavalier Angelo și reînviați Grifonul. Apoi, îndreptați-vă spre poarta din mijloc cu Artemis din a treia misiune și reînviați Coșmarul. Acum ai din nou toate animalele tale demonice. Șefii din această misiune au mult mai puțină sănătate decât înainte. Dacă unul dintre animalele tale moare, stai aproape de el pentru a-l învia.

Misiunea 15 - Malphas

Șeful ăsta stă pe o pasăre mare. Cea mai bună și mai ușoară cale ar fi să-l împuști. Încărcați-vă loviturile în timp ce țineți Triunghi/X pentru a provoca mai multe daune. Doar intrați în cercul de lângă locul de joacă. Când o pasăre te atacă, eschivează rapid în lateral sau folosește săritura dublă și Gerbera pentru a zbura cu o liniuță în aer.

Misiunea 16 - Regele Cerber

Unul dintre cei mai dificili șefi, capabil să controleze elementele de foc, fulger, gheață. În această luptă, trebuie să-ți folosești forma diavolească cu înțelepciune dacă vrei să supraviețuiești. În mod ideal, ar trebui să intri în luptă cu două bare complete Hell Trigger. Apoi, chiar la începutul bătăliei, vei putea să folosești a doua oară forma demonică și să ataci capetele șefului, uimindu-l. Continuați să atacați în poziția Swordmaster apăsând D-pad-ul Dreapta și spam Triunghi, Cerc / Y, B cu Devil Sword Dante echipat.

În poziția Blademaster, mai multe săbii pot lupta pentru tine atunci când apeși Cerc. Când șeful se ridică, evită atacurile și așteaptă o oportunitate de a ataca. Încercați întotdeauna să-l loviți pe Cerber în cap - astfel aveți ocazia să-l uimești și, de asemenea, provocați mai multe daune. Încercați să umpleți cel de-al doilea indicator al Devil Trigger-ul dvs., astfel încât să puteți lua o formă diabolică. În dificultatea Demon Hunter, două transformări în diavol sunt suficiente pentru a-l învinge pe șeful. La o dificultate mai mare, va trebui să repetați această procedură de câteva ori.

În general, întreaga esență a bătăliei se rezumă la capacitatea de a folosi corect Triggerul. Șeful este cel mai periculos atunci când folosește elementul de gheață, deoarece gheața provoacă daune uriașe într-o zonă și este mai greu de evitat. Cerberus este, de asemenea, unul dintre cei mai grei șefi la dificultatea Hell and Inferno, așa că, dacă vrei să o încerci, cel mai bine este să exersezi mai întâi la dificultatea Dante Must Die.

Misiunea 17 - Urizen evoluat

Cea mai bună soluție în această luptă este să sari în spatele șefului cu un salt dublu și să folosești atacuri la corp la corp împotriva lui. Urizen lovește doar pământul în fața lui și nu va putea niciodată să te lovească direct dacă rămâi în spatele lui. Dar șeful folosește și atacuri la distanță, învățând cum să se eschiveze, ceea ce este foarte important.

A folosit practic aceleași atacuri în prolog, așa că ar trebui să fii familiar cu ele. Dar dacă dintr-un motiv oarecare nu ai chef să te lupți cu șeful în corp la corp, atunci poți pur și simplu să-l împuști de la distanță și să eviți toate atacurile. Este plictisitor și necesită mult timp, dar dacă ești grozav la eschivarea atacurilor inamice, atunci este o modalitate bună de a merge pentru niveluri de dificultate mai mari. La niveluri scăzute, săriți în spatele lui Urizen și aterizați atacurile aeriene, deoarece provoacă mai multe daune.

Misiunea 18 - Grifon, umbră și coșmar (Griffon, umbră, coșmar)

De-a lungul misiunii, te lupți cu animalele de companie demonice ale lui V. În ultima bătălie, te vei lupta cu toți trei, inclusiv cu Nightmare. Concentrează-ți atacurile asupra lui. Cât de repede se golește bara lui de sănătate va determina când lupta se va termina. Nivelul de sănătate al celorlalți doi demoni nu contează și chiar dacă îi ucizi înainte de Nightmare, pur și simplu îi va resuscita. La un anumit moment al luptei, Coșmarul va dispărea. Când reapare, activează-ți forma diavolului și provoacă daune.

Urmărește videoclipul introductiv. În această parte a jocului, îl vei controla pe Nero, dar vei întâlni și vechi cunoscuți - Dante, V și demonul care l-a lipsit pe Nero de mână. Mergeți înainte după V, învățați prima mișcare care vă permite să urci dealuri înalte: apăsați „Spațiu” de două ori pentru a-l face pe Nero să sară, agățați-l de perete și să sară și mai sus. Foarte curând vei vedea primul tău adversar - insecta demonică Empusu.

Empusa obișnuită.

Ca și în jocurile anterioare din serie, toate nivelurile sunt împărțite în mai multe secțiuni, fiecare dintre ele așteptând lupte cu monștri. Atâta timp cât cel puțin o creatură este în viață, nu vei putea merge mai departe din cauza barierei demonice. Învinge primii adversari folosind lovituri standard Crimson Queen (LMB) și Blue Rose (RMB). Pe măsură ce lupta progresează, veți afla despre capturarea țintei - tasta Shift. Rețineți că eroul va ataca întotdeauna doar ținta capturată. Puteți elibera oprirea apăsând din nou Shift sau comutați la alt inamic apăsând combinația de taste CTRL+SHIFT.

Inamicii vor arunca mici cioburi roșii. Ca și înainte, aceste articole sunt folosite pentru achiziții în joc, dobândind noi abilități și îmbunătățindu-le pe cele existente.

Continuă și învață noua mișcare High Roller. Pentru a-l activa, trebuie să stai lângă inamic, să apeși simultan tastele SHIFT și S (înapoi) și să le adaugi LMB. Acest lucru va arunca inamicul în aer. Dacă ții LMB, atunci sari cu el. De asemenea, puteți folosi mișcarea „Noile Vopsele”: vă permite să încărcați „Trandafirul albastru” și să faceți trei lovituri în inamicul deodată. Pentru a face acest lucru, trebuie să țineți apăsat RMB și apoi să eliberați când trebuie să trageți (dar lăsați-l pe Nero să încarce arma). Aici vei întâlni un nou inamic - răul zburător, Green Empusa. Această insectă din aer are capacitatea de a reînvia alte Empusa căzute.

Empusa verde.

Du-te la demon și luptă-te cu el. Indiferent ce faci, nu vei putea învinge inamicul. Așa că poți să stai pe loc și să aștepți inevitabilul. Aceasta completează prologul.

Prima întâlnire cu Urizen.

CAPITOLUL 1

Generele de deschidere se vor încheia cu Nero pe un pod înconjurat de insecte. Ocupă-te de ei pe toți. De data aceasta poți folosi brațul mecanic „Biciul Diavolului”. Pentru un atac normal cu mâna, apăsați rotița mouse-ului. Pentru a efectua un atac încărcat, țineți apăsată rotița mouse-ului. Vă rugăm să rețineți că, dacă Nero este atacat în timpul încărcării, își va pierde brațul. În plus, îl poți arunca singur pe tasta Z: mâna va exploda, provocând daune monștrilor. Bine ați venit dacă sunteți într-o situație dificilă!

Fiți atenți la încă un truc: SHIFT + „rotița mouse-ului” vă va permite să trageți inamicii și puteți face acest lucru chiar și în timp ce săriți. Dacă adversarul este prea greu, atunci Nero se va trage spre el.

Pentru a distruge lăstarii copacului demonic, folosiți un pistol. Nu te apropia prea mult de ei. Urcă pe drum (în acest moment ar trebui să știi deja pentru ce sunt sferele roșii și verzi: moneda jocului și, respectiv, trusa de prim ajutor) pentru a începe filmul. Veți vedea un nou monstru - groapatorul care bea sânge, Red Empusa. Spre deosebire de insectele anterioare, acest inamic nu te va ataca. Trebuie să o urmărești singur, deoarece creatura demonică va încerca să se ascundă. Și totul dintr-un motiv simplu: Red Empusa este sursa globurilor roșii.

Empusa rosie.

Sari in jos, intoarce-te si scoate Empusa Rosie. Vă rugăm să rețineți că există un obiect albastru pe o creangă mică lângă peretele de sub pod. Acest Ciob Orb Albastru. Ridic-o. Patru dintre aceste cioburi formează o sferă întreagă care mărește sănătatea cu o bară.

Deplasați-vă în direcția opusă, distrugând insectele și lăstarii. În cele din urmă, vei ajunge la planta sângeroasă de la Qliphoth Roots. Acesta este primul șef al jocului. Pentru a o distruge, nu trebuie să faci super eforturi: apropie-te și atacă burta roșie, ocolind periodic anexele încercând să-l atace pe Nero. Pentru a face acest lucru, utilizați comanda rapidă de la tastatură SHIFT + „Spațiu” + A sau D (stânga sau dreapta).

Aici vi se va aminti de Accelerator pe Scarlet Queen. Țineți apăsată tasta E pentru a umple scara din ecranul din stânga sus. Datorită acestui lucru, armele tale corp la corp vor provoca daune mai mari. Urmăriți un videoclip cu un flashback din trecut, când Yamato l-a vizitat pe Nero.

Rădăcinile lui Qliphoth.

CAPITOLUL 2

La începutul sarcinii, citiți scrisoarea lui Morrison. Veți primi note similare pe măsură ce progresați prin poveste. Niko va oferi și niște noi Devil Breakers.

Veți putea face primele achiziții de abilități. Vă rugăm să rețineți că există mai multe categorii. Explorați-le mai detaliat. Globurile roșii pot fi folosite pentru a cumpăra noi mișcări pentru a diversifica combo-urile și a crește șansele de a obține un rating ridicat. Când ești gata, începe misiunea.

Deplasându-ne pe singura rută (apropo, acest segment a fost în versiunea demo a jocului), fiți atenți la creșterile roșii de pe pământ. Distruge-le pentru a obține globuri roșii. După ce învingi monștrii, vei deschide bariera. Dacă joci din nou, poți sări pe una dintre marginile cu o creștere roșie (unde te-ai luptat cu primii inamici) pentru a lua parte la o nouă bătălie pe cealaltă parte și a ridica sferă de aur.

Sfera de aur.

Întoarce-te. Există o potecă înainte, dar există o alee pe dreapta. Urmați acolo, astfel încât să apară Empusa Roșie, din care cad sfere. Distruge mugurii până ajungi în curte. Aici vor apărea noi dușmani - mormăituri de avangardă, Infernal Cains.

Caini infernali.

Monștrii folosesc coase lungi, așa că se leagăn foarte încet. Vei avea timp fie să te eschivezi, fie să-l lovești pe inamicul înainte ca acesta să aibă timp să lovească. După victorie, intră în clădire, urcă la etaj, distruge sferele și coboară, unde au apărut inamicii. Printre ei se va număra Empusa Roșie.

După ce te ridici la etajul al doilea, mergi la stânga pentru a găsi o creștere roșie cu globuri. Întoarce-te, distruge Empusa Roșie și urcă scările până sus. Ruinele blochează calea în continuare, dar puteți colecta sfere din creștere. Coborâți la etajul anterior și mergeți la dreapta. Privește în camera din dreapta pentru a distruge creșterea roșie de sub tavan. Ucide demonul care apare.

Pentru a ajunge la acesta, stai lângă pat. Podeaua ar trebui să strălucească sub picioarele lui Nero. Privește spre ușă și alege un unghi care formează un cerc solid (împreună cu partea din hol). Aceasta va afișa o solicitare pe ecran: apăsați tasta E dacă doriți să vizitați misiune secretă 01.

Misiune secretă 01

Aceasta va fi singura misiune pe care o vom acoperi în acest articol. Restul pot fi găsite într-un ghid separat. Tot ceea ce ți se cere este să omori toți demonii în timpul alocat. Dacă faci asta, poți colecta recompensa - Ciob Orb Albastru.

După ce cobori pe alee și coti la dreapta pe stradă, vei găsi o cabină telefonică roșie. Interacționează cu ea pentru a răspunde apelului lui Niko. Astfel de cabine telefonice vor fi folosite ulterior pentru a suna duba lui Niko și pentru a cheltui globuri roșii pentru a personaliza protagonistul. Acest lucru se poate face și înainte de a începe orice misiune. Urcă pe drum pentru a declanșa o scenă cu apariția unui nou șef - Goliath.

Goliat

Bara de sănătate a adversarului va apărea în partea de jos a ecranului. Un alt cadran de punct de sănătate, mai familiar, va fi vizibil atunci când vă blocați pe o țintă. Apropiați-vă de inamicul și atacați-l folosind diferite tehnici. Din când în când, evită prin „Spațiu” + SHIFT cu o alegere de direcție la stânga sau la dreapta. Când ești în spatele lui Goliat, ești practic invulnerabil. Pur și simplu nu poate ajunge la tine din spate și nu este atât de manevrabil încât să se întoarcă brusc și să-l atace pe Nero.

Când lui Goliat îi rămâne aproximativ 75% din sănătatea maximă, el va distruge podeaua, iar bătălia va continua în interiorul catedralei. Folosește coloanele ca acoperire și atacă inamicul. La o sănătate de aproximativ 50%, șeful îl va suge pe Nero în sine și îl va scuipa, spargând peretele catedralei. Lupta va continua afară.

Aici trebuie să repetați aceiași pași ca înainte. Vă rugăm să rețineți că vor exista consumabile în locația de afară, inclusiv un glob verde și Prelude. Luptă cu inamicul, încercând să rămâi în spatele lui. În cele din urmă, monstrul va fi învins. Priveste filmarea.

CAPITOLUL 3

Sarcina, ca întotdeauna, începe cu un nou videoclip. Niko vă va oferi și două noi Devil Scourges. Încă de la începutul nivelului, veți afla despre „Încurcăturile de cablu”. Aceasta este o platformă specială de foc, stând pe ea, veți vedea o prindere întunecată. Țintește-l ținând apăsat pe Shift și folosește rotița mouse-ului pentru a te ridica și a zbura înainte peste prăpastie. Faceți acest lucru cu prima platformă. Vei fi atacat de noi adversari - Pyromancers cu aripi.

După victorie, puteți sări în jos la vizorul de mai jos pentru a distruge creșterea verde. Treci la următoarea clădire. Există o creștere roșie în spatele structurii din apropiere. Sari puțin mai sus și coboară până la viziera de pe cealaltă parte. Pe lângă o altă creștere roșie între structuri, puteți găsi Ciob Orb Albastru. Întoarceți-vă la platforma de foc și săriți la următoarea clădire.

După ce ai învins mai mulți adversari, mergi în colțul clădirii pentru a coborî și prin zidul distrus pentru a intra înăuntru. Există câteva excrescențe roșii aici și sferă de aur. Funcționează automat de fiecare dată când personajul principal suferă daune fatale (îl reînvie).

Utilizați noua platformă de incendiu pentru a ajunge pe acoperișul unei clădiri joase. Pe lateral puteți găsi un loc unde va apărea un nou indiciu. Veți vedea o reținere întunecată inactivă pe care o puteți viza. Fă asta și trage cu pistolul. Aștepta. Prinderea întunecată ar trebui să coboare, iar când se ridică, folosiți-l pentru a trage „Plaga Diavolului” pe acoperișul unei case vecine.

Sus, ucide trei Empusa Roșii, ia sferă de aurși deplasați-vă la clădirea alăturată folosind platforma. Aici va fi un întreg mahon. Distruge-l pentru a obține puțin peste 3.000 de globuri roșii. Reveniți la clădirea în care ați activat captura trăgând în ea. Privește în stânga capturii. Pe pământ se află „Kavardak”. De acolo, poți sări într-o altă clădire pentru a ucide mugurii Qliphoth și a distruge cele două creșteri roșii.

Utilizați platforma de foc de pe clădirea anterioară pentru a trece la următoarea. Distrugeți creșterea roșie și luați sferă de aur. Deplasați-vă și mai departe până când vă aflați într-un tunel.

Înaintați și distrugeți cheagurile de sânge ale copacului demonic din partea dreaptă. Puțin mai la stânga există o creștere roșie. Mergeți la pasajul format, urmați noul tunel. Există pasaje blocate la dreapta și la stânga. Puțin mai departe, când învingi adversarii, distruge un alt cheag de sânge al copacului demonic (în dreapta). Făcând acest lucru, vei distruge una dintre tulpini. Dar acest lucru nu este suficient. Du-te până la capătul tunelului și întoarce-te în camera din dreapta. Căutați cheaguri de sânge și distrugeți-le. Calea se va deschide mai departe, dar vor apărea monștri.

Învinge inamicii. Puteți trage un balon întins pe pământ pentru a provoca daune mai multor inamici din apropiere printr-o explozie. Du-te la pasajul deschis. Te vei întoarce la tunelul familiar și poți merge mai departe prin deschiderea de sub semnul verde. Într-o cameră cu scară, nu te grăbi să urci la etaj. Coboară și stai lângă tunelul de lângă scări. O scânteie se va aprinde pe pământ. Privește în sus pentru a vedea un sigiliu rotund pentru a începe misiune secretă 02. Dați-l pentru a obține Ciob Orb Albastru.

Revenind înapoi la palier, recomand să nu fiți atenți la captarea întunericului. Nu ai nevoie de el! Puteți urca până la gaura din perete folosind scările. Să se ridice și mai sus acolo unde este ascuns Ciob Orb Albastru, trebuie să deblochezi abilitate „Double Jump”. Puteți face acest lucru puțin mai târziu, când îl suni pe Niko prin telefon. În acest caz, se va putea întoarce aici. Trebuie să sari până la sferă de la ultima treaptă a scărilor distruse (întoarce-te și vezi o margine).

Mergeți la bibliotecă pentru a vedea un nou monstru. Mergeți la biblioteca din apropiere, unde va trebui să ucizi doi demoni numiți Foarfecele Morții. După ce ați făcut acest lucru, mergeți sus și alergați în jurul balconului cu rafturi pentru a găsi o creștere roșie. Urmați singurul traseu până când găsiți o cameră cu un telefon albastru. Contactați Niko și faceți upgrade la Nero. Este recomandabil să cumpărați skill-ul „Double Jump” pentru 20.000 de sfere. Atunci vei avea o luptă cu șefii.

Foarfecele morții.

Artemis

Aceasta va fi Bărbatul Luminos al lui Artemis. Șeful folosește mai multe trucuri diferite. Când proiectile luminoase orizontal zboară în direcția ta, trebuie să sari peste ele. Dacă Artemis trage proiectile strălucitoare plasate vertical, evită în lateral. Apropie-te de șef, țintește-l și fii tras de Devil Breaker. Atacă în timp ce Artemis îi permite. Din când în când șeful se va îndepărta de tine, iar Nero va trebui să se apropie din nou de inamicul.

La un moment dat, Artemis va zbura în aer. Sub el vor rămâne două puncte luminoase. Folosiți-le pentru a ajunge mai sus cu Devil Breaker și apoi atacați inamicul. Anterior, aceste „drone” zburătoare trebuiau doborâte. Repetați procedura până când monstrul este complet distrus, apoi urmăriți videoclipul care încheie capitolul.


Deplasați-vă printre ruine, luând de-a face cu inamicii și veți vedea platforme de piatră ridicându-se. Urcă unul dintre ele până în vârf. Tratează-te cu inamicii și intră în râul de sânge. După ce i-ai ucis pe adversarii din față, găsește sequoia pe margine și ajunge în camera cu Baphomets, noi dușmani.

Apropiați-vă de ei cât mai curând posibil înainte de a putea ataca personajul principal cu cioburi de gheață. Există un ciob orb albastru pe marginea din față, dar poate fi atins doar cu îndemânarea Stâncă, care este deblocată în timpul celui de-al doilea joc al jocului (când Nero are forma lui de demon).

Continuați până când găsiți platforme noi care se ridică. Urcă-le și sari la marginile din dreapta, unde există un braț mecanic și globuri roșii. Privește în sus și vezi o strângere întunecată. Trage-l, trage-l, împușcă-l pe al doilea și trage-l spre el ca să urce. Pe lângă prada utilă, veți găsi un sigiliu pentru secret misiuni 05.

Du-te înapoi, pe platformă, urcă până în vârf și mergi înainte. Înconjurați râul de sânge, ucideți rădăcina Qliphoth și găsiți un fragment din sfera albastră lângă intrare. Această cale te va duce la Urizen.

Cum să-l învingi pe Urizen

Trebuie să ataci obiectul cu vârfuri galbene care îl protejează. De îndată ce vei distruge acest instrument, Urizen se va ridica în picioare. Continuă să lupți, dar nu vei putea câștiga aici. În general, trebuie doar să treci prin prima fază a bătăliei, iar când Urizen este pe picioare, atunci doar să te predai lui.

Misiunea 9


Continuați până când găsiți un nou inamic - Behemoth. Pentru a-l ucide, trebuie să rupi lanțurile. Dar odată ce se întâmplă acest lucru, monstrul va deveni mai mobil. Pe de altă parte, atacă și alți demoni. Continuă să te miști, omoară adversarii, dar nu te grăbi să cobori la rămășițele cimitirului. În stânga veți vedea un pasaj cu ciob orb albastruși un cheag de sânge. Apropie-te de rădăcinile care blochează calea și invocă Coșmar pe F în timp ce te uiți la cheagul de sânge. Monstrul tău va distruge cheagurile, permițându-ți să intri înăuntru. Strânge ciobul, urcă pe deal și activează sigiliul pentru misiune secretă 06.

Fă-ți drum prin cimitir, intră în criptă, ucide inamicii și sari în groapă. După ce ai de-a face cu alți inamici, nu te grăbi să sari în jos. Vis-a-vis este o pervaz. Sari acolo și ajunge la Ciob Orb Albastru situat chiar mai sus. Continuați pe singurul traseu. Când ieși din criptă, vei găsi o sferă de aur în dreapta. Ridică-l și distruge inamicii care apar. Folosește telefonul din față și mergi pe câmpul de luptă, unde va trebui să omori trei monștri noi. Ei vor fi în locul șefului în acest capitol.

Misiunea 10


Aceasta este prima misiune care poate fi finalizată cu Dante. Și chiar necesar, pentru că nu ai de ales. Folosiți indicii de pe ecran și distrugeți inamicii pe drum. În curând vei întâlni un nou inamic - Haos. Rotația sa poate fi întreruptă, dar tot nu merită riscul.

Pe parcursul trecerii acestei misiuni vor apărea pasaje cu dinți. După al doilea astfel de pasaj, mergeți mai departe și distrugeți cele două creșteri roșii de pe coridor. Nu vă grăbiți să mergeți înainte, ci priviți în sus la mâna dreaptă. Sari la sferă, mergi înainte și învinge-l pe Empuz în camera secretă. La final va fi Empusa Regina. După ce este distrus, va apărea Ciob Orb Albastru.

În curând vei întâlni un nou inamic - Piromantul Infernal. Distrugeți-l cât mai curând posibil. Dacă la final se umflă, atunci fugi, altfel explozia îl va atinge pe Dante însuși. De îndată ce intri într-o cameră cu două pasaje cu dinți, apoi ucide inamicii și decide ce este mai important pentru tine în acest moment. Dacă mergi pe pasajul din stânga, vei găsi sferă de aur, la dreapta - activați misiune secretă 07.

Urcă-te pe platformele care dispar. Când sunt mai mulți dintre ei (trei la rând), apoi, după ce ați lovit vârful, întoarceți-vă și vedeți o platformă cu sferă de aur. Ridică-l dacă vrei. În cele din urmă, va trebui să te lupți cu Urizen, care a fost la începutul jocului. Este inutil să lupți, așa că te poți preda imediat.

Misiunea 11


Mergeți pe singura cale până când distrugeți cheagurile de sânge pentru a crește. Ucideți inamicii în fața caselor, apoi intrați înăuntru. Coboară și distruge copacul roșu. Du-te la următoarea clădire, coboară în groapă și distruge cheagul de sânge. Sari din gaura, intoarce-te la prima cladire si urca la etaj. Pe holul care leagă cele două clădiri, priviți înapoi pentru a se potrivi cu cele două piese de etanșare și deblocați misiune secretă 08.