Meniul

Far cry 4 shangri la mission walkthrough. Vânătoare rapidă și compensare

Ceapa, sfecla, morcovi

Începe trecerea jocului Far Cry 4 sau Far Cry 4 asa cum se obisnuieste deja din vizionarea unui video colorat de prezentare, dupa care ne vom gasi in cetatea De Pleura. Inspectând un etaj după altul și adunând tot ce putem duce, precum și citind diverse înregistrări, coborâm. După ce trecem prin „camera de tortură”, ne vom împiedica de Sabal de pe „Calea de Aur” care ne va oferi ajutor la evadare. După ce ușile se deschid, alergați în direcția mașinii, țineți apăsat Shift pentru a alerga, apoi țineți apăsat E pentru a intra în mașină. În timpul călătoriei, tragem înapoi de la inamicii care ne atacă până când mașina zboară pe marginea drumului.

Ajunge la clopotnita

Trezindu-ne, primim o nouă sarcină de a ajunge la turn (clopotniță), și în primul rând ne ascundem în tufișurile cele mai apropiate de soldații inamici care sosesc. Ocolind inamicii, poți apăsa T pentru a arunca o piatră în lateral pentru a le distrage atenția. Drept urmare, deplasându-ne în amonte de pârâu, ocolim un alt grup de inamici, pentru aceasta va trebui să înotăm sub apă, după care ne vom împiedica de cadavrul unui animal. După ce scoatem pielea de pe cadavru și tăiem carnea, obținem o „momeală” pentru prădători, care poate fi aruncată către următoarea patrulă inamică (prin selectarea momeală din meniu și apăsând MMB), majoritatea inamicilor vor fi distrus de ursul alergător. După ce examinăm cadavrele inamicilor și strângem tot ce este valoros de la ei, inclusiv armele, vom continua să ne îndreptăm spre turnul clopotniță. Ajunși într-un mic sat, în primul rând folosim aparatul foto, butonul Z, pentru a marca inamicii observați, după care ne facem drum prin sat sub podul de-a lungul gurii pârâului, puteți încerca să distragi atenția sau să ucizi. duşmanii cu ajutorul armelor găsite. Drept urmare, continuăm să ne mișcăm admirând peisajele montane pitorești până ajungem la un eșec peste care va trebui sărită, ținând apăsat Shift pentru a alerga și Space pentru a sări. Drept urmare, fiind la o stâncă abruptă, vom auzi o voce feminină de sus, după care vom fi coborâte o frânghie de-a lungul căreia ne putem urca. Odată ajunși în clopotniță, reumplem muniția și ne apărăm, noua noastră sarcină este să protejăm clopotnita de inamicii care avansează, așa că tragem înapoi până când toată lumea este acoperită de o avalanșă.

La vizionare Prezentare video Far Cry 4

aparat de propagandă

Și astfel, ca urmare, ajungând în satul Banapur, îl întâlnim pe Sabal acolo, locația lui va fi marcată cu litera S și primim o sarcină de la el. Trebuie să ajungem la clopotniță și să întrerupem emisiunea care vine din el. Deplasându-ne în direcția indicată, vom ajunge la stâncă, puteți coborî de-a lungul cablului întins, apropiindu-vă de acesta și apăsând „bara de spațiu”, pentru a elibera cablul, apăsați și „bara de spațiu”. După ce am coborât, ne așezăm pe un ATV și îl urcăm pe drum până la o bifurcație, unde va trebui să facem stânga. După ce am ajuns în sfârșit la „locul accidentului” pe care trebuie să-l inspectăm, ridicăm o pisică de la sol și o folosim pentru a urca panta (pentru a folosi „pisica”, țintim spre marginea de sus și ținem E.

Ne ridicăm apăsând pe LMB, trecem înainte pe potecă, depășind stâncile și cu ajutorul „pisicii”. Ca urmare, ajungând la clopotniță, eliminăm paznicii prin distrugerea stupului agățat deasupra intrării în clopotniță, după care, după ce așteptăm ca albinele să se împrăștie, ne ridicăm chiar în vârf, unde spargem transmisia. echipament, examinând, de asemenea, toate cuferele de-a lungul drumului. Atenție, când urcați în clopotniță puteți fi atacat de o pasăre de pradă. După finalizarea sarcinii, puteți reveni imediat la Banapur cu ajutorul hărții sau puteți coborî din turnul clopotniță de-a lungul unui cablu întins. Dacă coborâți cablul, veți putea finaliza sarcina „Aprovizionarea Căii de Aur”.

vizuina lupilor

Și așa, întorcându-ne la Banapur, o găsim acolo pe Amita care ne va înarma cu un arc și ne va trimite la o nouă sarcină și anume la ferma Kanan. Ajunși la loc și făcând cunoștință cu Kanan, mergem la bârlogul lupului la coordonatele indicate. În primul rând, va trebui să luați o poziție confortabilă și să utilizați camera pentru a selecta toți prădătorii. După aceea, după ce a coborât, distrugem toți lupii cu ajutorul unui arc, fără a uita să scoatem pieile. După ce am curățat zona din jurul peșterii, intrăm înăuntru, unde putem găsi un cadavru lângă care va zace o săgeată de foc. Acum rămâne să distrugem bârlogul lupului, pentru aceasta ieșim din peșteră și tragem o săgeată de foc în punctul indicat (pentru a selecta o săgeată de foc, țineți apăsat Q și apăsați R). După explozia din peșteră, vă puteți întoarce la ferma Kanan, căutând câteva cufere (comori) pe parcurs. Tot lângă un mic lac puteți găsi o „roată de rugăciune” care merită răsucită. Revenind la fermă, terminăm sarcina.

Returnat expeditorului

Mergem să luăm următoarea sarcină de la Longinus, un traficant de arme și un preot, oh, cum)), puteți găsi acest personaj pe hartă, locația lui va fi indicată de litera L. Ajunși la loc, intrăm în camera indicată și ascultăm o „predică” nu foarte scurtă, pe lângă faptul că am primit cadou pistolul mitralieră Scorpion, am pornit să respingem atacul soldaților Armatei Regelui de pe Banapur, pentru a ajunge la locul unde vom aveți aproximativ șase minute. Ajunși la loc, distrugem inamicii de pe străzile satului, precum și întăririle sosite cu elicopterul. După ce ai ucis toți inamicii, trebuie să-l ajuți pe Bhadra blocat într-o clădire în flăcări, pentru aceasta, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să găsești chiar intrarea în această clădire. Pentru a intra înăuntru, ocolim casa pe partea stângă, urcându-ne pe o mică corvadă, după care, ocolind clădirea, urcăm înăuntru prin a doua fereastră, fata fiind găsită la primul etaj.

Discuții despre ostatici

Următoarea sarcină o vom primi de la Sabal, care ne va cere să eliberăm ostaticii din satul de munte, așa că în primul rând găsim transportul și mergem pe el până la coordonatele indicate. Ajunși la loc, descălecăm și urcăm panta abruptă cu ajutorul „pisicii”, ajungând în cele din urmă în sat. Mai mult, folosind camera, detectăm și marcăm soldații inamici, care se găsesc în dreapta poziției noastre. Ei bine, atunci neutralizăm rapid inamicii, de preferință cu arme tăcute, în timp ce cel puțin doi ostatici trebuie să supraviețuiască. După ce am distrus cinci soldați ai Armatei Regelui, vom finaliza această sarcină, după care rămâne să dezlegam mâinile unora dintre ostatici, primind bani suplimentari pentru aceasta.

Avanpost - Bazarul Khilana

Acum că ostaticii au fost eliberați, la cererea Amitei, pornim să cucerim avanpostul, ajungând la locul indicat, ocolim cu grijă teritoriul avanpostului, luând o poziție avantajoasă pe vârf. Cu ajutorul camerei, găsim pe teritoriul avanpostului majoritatea inamicilor, precum și câteva animale, precum un elefant. Dacă doriți să finalizați această sarcină fără zgomot, după ce ați primit o recompensă suplimentară, atunci trebuie să încercați să înfurii acest elefant trăgând în el o dată dintr-o armă cu un amortizor de zgomot sau aruncând o săgeată, animalul va face restul muncii. de curățare a teritoriului pentru dvs., aceasta este doar una dintre opțiunile pentru finalizarea acestei sarcini, poate cea mai simplă. La avanpostul eliberat, printre altele, puteți obține sarcina „Eliberare”, care este în esență o repetare a sarcinii „Negocieri despre ostatici”. De asemenea, va trebui să ajungem la ferma capturată de soldați și să eliberăm acolo cel puțin doi ostatici, după eliberarea civililor, nu uitați să-i dezlegați.

vuiet rebel

După ce veți goli avanpostul, următoarea sarcină de poveste va fi una dintre două dintre care să alegeți, dacă vă decideți să o susțineți pe Amita, veți primi sarcina „Vânător sau pradă”, iar dacă Sabala, atunci vom merge să ducem la bun sfârșit „Vuiet rebel. ” sarcină, dezvoltarea ulterioară depinde, de asemenea, de parcela de alegere. Și așa, după ce am intrat în casa în care Sabal și Amita se ceartă, îi urmăm în stradă și ne apropiem de unul dintre participanții la dispută și lăsăm să fie Sabal (deși nu se poate decât să fie de acord cu Pagan Min, Amita este mai simpatică) . După ce am primit astfel sarcina de la Sabal, am pornit spre coordonatele indicate. La sosire, ne vom găsi în tabăra Bravo, pe care va trebui să o protejăm de atacurile inamice.

Timpul alocat pregătirii pentru apărare poate fi alocat pentru așezarea de mine în jurul taberei sau pur și simplu luarea unei poziții convenabile pentru tragere.În timpul atacului, vom întâlni un nou inamic și anume vânători, aceștia vor ataca în grupuri din diferite părți, așa că Privim cu atenție de unde încep atacurile și nu-i cruțăm pe patroni, de exemplu, stând în spatele turelei mitralierei din fața clădirii. După ce distrugi toți inamicii din tabăra Bravo, mergem în tabăra Alpha situată în nord-vestul poziției noastre. Ajunși la locul indicat, vom găsi doar cadavrele soldaților Căii de Aur, sarcina noastră este să distrugem soldații inamici rămași care vor fi și vânători. După eliminarea taberei Alpha, sarcina va fi finalizată.

Schimb cultural

După finalizarea sarcinii „Răzvrătire”, mergem să ne întâlnim cu Sabal, litera S de pe hartă, iar după o scurtă conversație cu acesta din urmă, ne va trimite la mănăstirea Chal Jama. Ajunși la loc, primul lucru pe care trebuie să-l facem este să vorbim cu Raju, după care, luând de la masă un coș cu ofrande, va trebui să ne plimbăm prin templu, făcând un pelerinaj și făcând ofrande la diferite altare. Și anume, aprindeți o lumânare, dați foc la tămâie, aruncați pulbere în foc adăugând foc și rotiți roata de rugăciune. După toate aceste acțiuni, va trebui să aruncați coșul cu ofrande în locul indicat și să-l urmați pe Raju după ce vă uitați la ritualul sacrificiului (dacă Raju rămâne pe loc, atunci nu avem de ales decât să încărcăm ultima salvare).

Mai departe, după părăsirea templului, vom primi o nouă sarcină de a proteja mănăstirea de atacul trupelor lui Peygan Ming. Aici totul rulează în jurul teritoriului adiacent mănăstirii și distruge soldații inamici, în primul rând pe cei care încearcă să distrugă statuile din sanctuare sau să arunce în aer porțile templului, locația lor va fi marcată cu un marker cu un cronometru. După distrugerea tuturor inamicilor, vorbim din nou cu Raju, după care sarcina „Schimb cultural” va fi finalizată.

Injector

După ce am primit sarcina la coordonatele indicate, pornim către un nou punct de traseu, unde ne va aștepta un ghid cu care vom merge în munții înalți ai Himalaya. Ajunși la loc și îmbrăcând o mască de oxigen, urcăm pe potecă până la următorul punct de pe traseu, eliminând soldații lui Pagan pe parcurs și fără a uita să ridicăm recipiente de oxigen care cad din adversarii uciși. Drept urmare, după ce am depășit abisul de-a lungul cablului, continuăm să ne mișcăm în sus, distrugând inamicii de-a lungul drumului, printre care va fi un aruncător de flăcări, precum și un elicopter. Cel mai simplu mod de a face față unui spinner este cu un lansator de grenade (dacă dintr-o dată nu ai această armă în arsenal, o poți ridica din cadavrul unuia dintre soldați), dar eliminând un aruncător de flăcări poți obține un aruncător de flăcări.

Continuând pe drum, vom întâlni câțiva leoparzi de zăpadă, pielea din care ne va fi de folos pentru a îmbunătăți geanta cu explozivi. După ce ne întâlnim cu pisicile, urcăm pe margine cu ajutorul „pisicii”, iar de acolo, cu o pornire de alergare, sărim peste pervazul următor. Mergând mai departe, doborâm un alt elicopter, după care urcăm din nou urcând pe margini. Ultimul obstacol va fi abisul prin care trebuie să sari folosind pisica, dacă nu o poți face în mișcare, atunci doar leagănând atârnând de frânghie folosind tastele de mișcare. Ei bine, după ce veți urca în vârf, va trebui să coborâți folosind costumul de aripă.

Rubin de sânge

O altă sarcină după deschiderea mănăstirii Chal Jama va fi „rubinul sângeros”, în ea aveți nevoie, la fel ca în „Injector”, după ce ați vorbit cu personajul care emite sarcina, veți merge în Himalaya. Numai că de data aceasta nu trebuie să mergeți pe vârfuri muntoase acoperite cu zăpadă, sarcina noastră este să pătrundem pe teritoriul Minei Keo nr. 4 și să furăm același rubin sângeros din locul indicat. Totul este destul de simplu aici, urcăm pe drum, eliminând soldații lui Pagan pe drum (să împingi sau în liniște, depinde de tine). După ce am ajuns la podul înălțat, faceți dreapta și urcăm pe potecă. Apoi poți să faci stânga și să cobori spre podul înălțat, lângă el într-o încăpere mică găsim o pușcă de lunetist Z93, după care continuăm să ne mișcăm în direcția indicată, distrugând inamicii până ne găsim lângă câteva clădiri mici. În interiorul uneia dintre case veți găsi o cutie metalică închisă, în ea va fi un rubin sângeros, tot ce rămâne este să tăiați încuietoarea cu un arzător cu gaz. După ce am primit o piatră prețioasă cu o luptă, pătrundem până la ieșirea din teritoriul minei.

Predica de pe munte

Următoarea sarcină a preotului-negustor de arme Longin, după ce am vorbit cu acest personaj, mergem din nou în munți, căutăm elicopterul prăbușit, sau mai degrabă încărcătura acestuia. Pentru a merge în Himalaya, ne apropiem din nou de Sherpa, care de data aceasta va sta foarte aproape. La munte, primul lucru pe care îl facem este să găsim o mască de oxigen, acest lucru se poate face prin eliminarea unuia dintre soldații lui Pagan. Obținând masca, pornim spre locul în care elicopterul s-a prăbușit, distrugând sau pur și simplu ocolindu-i pe militarii Kirat care s-au întâlnit pe parcurs (din fericire, ei văd mult mai rău într-o furtună de zăpadă). Odată ajuns la locul accidentului, veți porni automat senzorul cu care veți găsi „pachetul” pierdut. Pentru a utiliza senzorul pentru a determina direcția corectă de mișcare, opriți și rotiți până când lampa verde clipește pe senzor (pentru a ridica o armă sau apăsați din nou X pe senzor).

Ca urmare, după ce am găsit o cutie goală, va trebui să trecem prin cele trei puncte indicate pe hartă și să folosim senzorul la fața locului pentru a căuta încărcătura. În procesul de căutare, fiți cu ochii pe furnizarea de oxigen și recipientele cu acesta împrăștiat pe pământ, altfel vă puteți sufoca. După cum ați putea ghici, cutia cu încărcătura va fi doar într-unul dintre cele trei locuri indicate, așa că ocolim toate cele trei puncte și inspectăm cadavrele soldaților (pe ele puteți găsi cutii). În procesul de căutare, va trebui să urcați atât pe stânci, cât și să coborâți în peșteri, dar în final, în al treilea punct, veți găsi o mică tabără a armatei păgâne. După distrugerea tuturor inamicilor și examinarea zonei cu ajutorul unui senzor GPS pe unul dintre cadavre, vom găsi în continuare încărcătura dorită, după care rămâne să ne întoarcem la Longinus, folosind, de exemplu, un snowmobil.

Nu vorbesc de rău

Primim această sarcină de la mercenarul Hurk și din nou mergem în Himalaya pentru a o finaliza. Ajunși la loc, am pornit să căutăm statuia maimuței, dând peste tabăra armatei regelui. După distrugerea tuturor inamicilor, examinăm teritoriul, cutia în care trebuia să zacă statuia va fi amplasată într-unul dintre corturi, deși se va dovedi goală. Acum trebuie să urcăm pe ghețar, așa că în primul rând, cu ajutorul unei pisici, urcăm pe o mică platformă de lemn, iar de acolo urcăm într-o peșteră de gheață. După ce trecem prin peșteră și îi distrugem pe toți soldații regelui, vom ajunge la gaura în care trebuie să ne scufundăm. Sub apă ne deplasăm de-a lungul unei frânghii întinse pentru a restabili aportul de oxigen, spargem gheața subțire (lumina pătrunde prin ea).

Drept urmare, după ce ieșim din apă într-o altă parte a peșterii, distrugem toți inamicii și apoi aruncăm în aer peretele de gheață. Mergând mai departe, ne vom găsi într-o cameră asemănătoare unui templu subteran, în care trăiesc leoparzi și un urs. După eliberarea teritoriului, trecem la punctul indicat, acolo examinăm zona evidențiată pe mini-hartă, statuia maimuței se va afla într-unul din fragmentele statuii întinse la piciorul (mâna) acesteia. După ce am obținut figurina și i-am distrus pe toți soldații păgâni nou sosiți, ieșim din peșteră urcându-ne pe marginile de sub tavan cu ajutorul „pisicii”.

Arde-l

După ce te-ai întâlnit într-una dintre camerele templului Chal Jama cu Amita și Sabal și uitându-te la următoarea dispută, va trebui din nou să alegi pe care dintre aceste personaje să o iei înapoi. Alegând Sabal, obținem misiunea „Arde până la pământ”, în care trebuie să distrugem depozitul de opiu și câmpurile din jurul lui. Înarmați cu un aruncător de flăcări și cocktail-uri Molotov, luăm orice vehicul și mergem la Fabrica Kira. Ajunși la locul, primul lucru de făcut este să eliminați toți paznicii de pe teritoriul fabricii, precum și întăririle care vor ajunge la zgomotul bătăliei. Apoi începem să ardem câmpurile de opiu, dar înainte de asta trebuie să distrugem sistemul de sprinklere prin împușcarea sau aruncarea în aer a generatoarelor. Pe lângă cele patru câmpuri, va trebui să ardeți nouă stive de opiu gata preparat, care sunt situate în principal în fabrică. După ce ardeți numărul necesar de câmpuri și stive, sarcina va fi finalizată.

Vânătoare rapidă și compensare

Următoarea sarcină de la Longinus, după ce ascultăm o altă predică, pornim spre coordonatele indicate, sarcina noastră este să urmăm în liniște contrabandist. Inamicul se va deplasa cu mașina, cel mai convenabil este să-l urmărești de pe un elicopter, dacă, desigur, este la îndemâna ta, în general, într-un fel sau altul, urmărim ținta păstrând distanța, dar încercând să păstrăm sus. Drept urmare, ajungând la destinație și urmărind inamicul, îl eliminăm și luăm cheia din corp. Folosind cheia din peștera din apropiere, poți deschide ușa, intrând astfel în seif. După ce distrugem toți inamicii din interior, luăm diamantul însângerat (se va întinde pe masă cu lumânări) și ieșim din peșteră. După ce i-am împușcat pe toți inamicii afară la coordonatele indicate la o căsuță de lângă lac, intrând înăuntru punem diamantul într-o cutie pe masă, completând astfel sarcina și deblocând abilitate „Mână rapidă”. Sarcina „Compensare” este aceeași cu „Vânătoarea rapidă”, cu excepția faptului că contrabandistul va călători cu barca...

Apelul naturii

O altă misiune de la Hurk, de data aceasta iubitor de elefanți și maimuțe a fost capturat și trebuie să-l scoatem de acolo. Ajunși la loc și vorbind la radio cu Hurk, mergem la coordonatele indicate, acolo vom găsi o mică tabără militară. După ce am curățat teritoriul, îl eliberăm pe Hurk din cușcă, pentru a sparge cușca, pentru a trage în ea, apoi intrați înăuntru și dezlegați prizonierul, acum sunteți frați tatuați cu el. După ce am vorbit cu Hurk, luăm o poziție convenabilă pentru împușcare și distrugem întăririle inamice care vin. Apoi, vorbim din nou cu Hurk și apoi mergem să „călărim” pe un elefant. Scopul nostru este un templu în munți, sau mai bine zis, o altă statuie a unei maimuțe. Pe tot drumul către templu vom fi atacați de unități inamice, le distrugem cu armele noastre, precum și un elefant. Ajunși la loc, îl aterizam pe Hurk la intrarea în templu, iar noi înșine rămânem să păstrăm apărarea, distrugând din ce în ce mai mulți inamici noi. Drept urmare, după ce i-am ucis pe toți soldații păgâni, vorbim din nou cu Hurk care stă la intrarea în templu.

Nebunia ciobanului

Ajunși la vechea casă a lui Gales, ne vom întâlni acolo cu doi stoneri Yogi și Reggie, după ce am vorbit cu ei, va începe sarcina „Shepherd Madness”. În continuare, urmărim un scurt videoclip care se va încheia cu mătușile pe jumătate goale care ne aruncă în arenă, sarcina noastră este să atacăm adversarii în curs de dezvoltare pentru a intra în posesia armelor lor și a reumple muniția, în total vor fi cinci runde fiecare. În continuare, mai dificil decât precedentul, principalul lucru este să supraviețuiești.

Sfinți adormiți

De data aceasta ne vom duce să îndeplinim sarcina Amitei, care va fi foarte foarte supărată de arderea plantației de opiu. Noua noastră sarcină este să perturbăm distrugerea statuii lui Kira, astfel încât să luăm orice transport la locuința sfinților adormiți. Ajunși la loc, aruncăm în aer poarta și distrugem toți inamicii de pe teritoriul templului și urcăm în cel mai înalt punct, unde va trebui să neutralizați detonatorul. După ce oprim detonatorul, ne apărăm și împușcăm inamicii care ne atacă poziția, inclusiv elicopterul care a sosit. După ce i-am distrus pe toți inamicii, ne urcăm pe statuia Kirei și aprindem cele două braziere din mâinile ei.

Protector Appears - Shangri-La

Revenind la casa Gale, comunicăm din nou cu Yogi și Reggie, care de data aceasta ne vor trimite la Shangri-La. În primul rând, va trebui să ajungeți la peștera marcată pe hartă, după ce trecem prin peșteră ne vom găsi în fața unei stânci în spatele căreia ne așteaptă o poartă. Este imposibil să ajungi la poartă, totuși, poți coborî frânghia, prind pisica pe tavan, sărind într-un mic rezervor din fundul peșterii, să ieși din apă și din nou folosind „pisica” să urci. , ajungand in cele din urma pe un mic pod de piatra in fata unei statui uriase, inapoi la poarta la care nu am putut ajunge. Ocolind astfel poarta, trecem pe langa statuie intr-un arc mic in spatele caruia vom gasi sediul templului, aici va trebui sa luam jurnalul lui Mohan Gale si sulul aflat in fata statuii, dupa care eroul nostru. va merge la Shangri-La.

Ajunși în munți, sărim de pe o stâncă, iar după ce ne aflăm în apă, înotăm la suprafață deplasându-ne de-a lungul unui vârtej de pești. După ce ieșim pe uscat, trecem de-a lungul potecii până ne dăm peste un tigru alb rănit. După ce am scos cuțitul din corpul animalului, continuăm să mergem înainte, inspectând obiectivele locale. Drept urmare, după ce am urcat scările, vom vedea un demon ucigând o căprioară, după dispariția demonului, continuăm să ne mișcăm pe potecă până când demonul ne atacă. Tigrul care a apărut de nicăieri va ucide demonul, acum vom putea indica ținte tigrului țintindu-le și apăsând MMB. Tot în apropiere poți găsi unul dintre cei trei căutători așezat la altar.

Apoi, urcând scările și distrugând un alt demon, am pornit să învârtim roțile de rugăciune, vor fi două în total și locațiile lor vor fi marcate cu un marker. Întorcându-ne la răscruce, de exemplu, spre dreapta, mergem pe poteca către una dintre tobe de rugăciune, ucidem toți demonii din apropiere și întoarcem toba. Acum mergem la cea de-a doua tobă, după ce am făcut în prealabil la dreapta, la un mic altar, unde vom găsi trupul celui de-al doilea căutător. Ajunși la a doua tobă, distrugem și toți demonii și învârtim toba. Următoarea noastră sarcină va fi să ajungem la clopotul iluminării situat deasupra statuii lui Kira.

Ajunși la locul respectiv, distrugem din nou demonii, dintre care unul va fi Testerul, pentru a-l ucide pe acest demon, porunciți tigrului să-l atace, distrăgând astfel atenția demonului, apoi mergeți la inamicul din spate și ucideți-l. Tot la poalele statuii îl puteți găsi pe al treilea căutător, trupul lui va fi în flăcări. Drept urmare, după ce i-am distrus pe toți demonii, ne ridicăm în vârful statuii și dăm clopotul, rupând lanțurile cu care este legat cu un cuțit. În continuare, urmărim un scurt videoclip când ne întoarcem în casa soților Gales și după plecarea Yogi și Reggie, îți poți amenaja noua casă cumpărând lucrurile necesare de la îngrijitorul care stă pe stradă.

oraș al durerii

După participarea la bătăliile din arenă, va apărea o sarcină de la Nur, primind care mergem în bârlogul lui Paul de Pleura. Ajunși la coordonatele indicate, va trebui să intrați în camion fără a deranja paznicii, așa că pătrundem în clădirea depozitului din partea opusă, sunt mai puțini paznici și eliminând în tăcere toți inamicii din calea noastră, în cele din urmă urcăm în spatele mașinii. Ajunși în „Orașul Durerii”, eliberăm în primul rând prizonierii în cele trei puncte indicate, în timp ce gardienilor le este imposibil să tragă alarma, așa că încercăm să nu cădem în ochii soldaților, dar dacă ei te văd, scăpăm repede și în tăcere de dușmani.

După ce i-am eliberat pe toți ostaticii, mergem la biroul lui de Pleura, puteți intra în clădirea indicată prin acoperiș. Odată ajuns în biroul lui de Pleura și eliberând un alt ostatic, îi luăm locul punându-i o pungă pe cap, dar când apare Paul și scoate geanta, personajul nostru îl va doborî. În cele din urmă, rămâne să-l iei pe de Pleura uluit și să ieși din bârlogul lui, nu este necesar să te ascunzi, poți pătrunde până la mașina din față. Drept urmare, după ce l-am pus pe Paul în portbagaj, ne urcăm la volan și mergem în tabăra Căii de Aur, distrugând toți inamicii de-a lungul drumului.

Pierdut și pierdut

O altă sarcină a lui Yogi și Reggie, care, după ce au părăsit vechea casă Gale, s-au stabilit într-un cort din apropiere. După conversație, după ce am primit încă o injecție de droguri de neînțeles, ne vom trezi într-o peșteră cu urși. Poțiunea care a fost injectată în personajul nostru, printre altele, ne va permite să vedem toate ființele vii din apropiere. Și astfel sarcina noastră este să ieșim din peșteră și să ajungem în punctul indicat, unde ne vom întâlni cu Yogi și Reggie, care, la apropierea lor, se evaporă în mod miraculos. Apoi continuăm să ne mișcăm de-a lungul unor noi coordonate, până când îi găsim în sfârșit pe Yogi și Reggie într-una dintre peșteri, după ce vom vorbi cu ei, sarcina va fi finalizată și vom obține un injector de vânător cu durată crescută în meniul de abilități.

Subtilități ale chimiei

Ajunși la locul indicat și stând de vorbă cu Amita, vom întrerupe următoarea sarcină a Căii de Aur, încă o dată va trebui să alegem între Amita și Sabal, iar de data aceasta, pentru o schimbare, o vom ajuta pe Amita, care va cere să pune mâna pe vechea fabrică de cărămidă, unde Pagan Ming a stabilit producția de droguri. Ajunși la coordonatele specificate, intrăm în casă, unde luptătorul Căii de Aur ne va trimite la comandantul său, situat pe un deal nu departe de fabrica de cărămidă. După ce am vorbit cu liderul rebel, am pornit să captăm laboratorul de droguri, dacă nu vrei să te încurci cu întăriri, atunci primul lucru de făcut este să distrugi dispozitivele de alarmă în cantitate de trei piese situate pe stâlpi în jur. laboratorul.

De asemenea, pentru a intra în laborator, va trebui să opriți trei generatoare, pe care le puteți găsi și pe teritoriul adiacent clădirii fabricii, după ce le-ați marcat pe hartă pentru dvs. După ce oprim generatoarele, intrăm în clădire și cotim la stânga, trecem de-a lungul coridorului distrugând inamicii până ajungem în camera cu chimistul șef, sarcina noastră este să o distrugem, deși din cauza evaporării, Ajay va începe să prindă probleme. , așa că va trebui să avem de-a face cu chimistul de mai multe ori. Drept urmare, rămâne să ieșiți din clădire, distrugând inamicii rămași cu arme schimbând arbitrar, nu din arsenalul nostru). Dacă decideți să alegeți Sabal, veți primi sarcina „ Bazele chimiei” pentru care laboratorul va trebui distrus și nu capturat.

Willis liber

De data aceasta vom primi o sarcină de la un agent CIA pe nume Willis, indicată pe hartă prin litera W. Ajunși la locul respectiv și contactându-l prin radio pe Willis, mergem la Aeroportul Kirata, unde distrugem în primul rând toți lunetisții care au stabilit în jurul perimetrului pe clădiri, turnuri și alte dealuri, totul trebuie distrus șase lunetisti. Apoi, urcăm pe acoperișul turnului de control și acoperim Willis sosit de acolo. Drept urmare, după ce împușcăm toți inamicii, inclusiv mortarul și elicopterul, trecem la clădirea depozitului pentru a ne întâlni cu Willis. La sfârșitul conversației, vom primi o parașută de la interlocutor, vom așeza rapid pe ATV-ul marcat și vom conduce după decolarea avionului. Nu va funcționa să ajungem din urmă cu avionul de pe pistă, așa că sărim de pe stâncă folosind un costum de aripi. După ce am planificat avionul, urmărim o scurtă scenă la sfârșitul căreia nu va trebui decât să deschidem parașuta.

Împuşcă mesagerul

O altă sarcină a căii de aur, de data aceasta ni se va cere să-l eliminăm pe Nur și primul lucru pe care va trebui să-l facem este să ajungem în arena Shanat. Ajunși la loc, ne îndreptăm spre intrarea principală, care va fi blocată, așa că va trebui să folosim un ocol prin ventilație. ca sa ajungem la ventilatie urcam cu ajutorul unei pisici pana la stanca din dreapta intrarii si apoi agatandu-ne de margini cu aceeasi “pisica” vom ajunge la intrarea in ventilatie. După ce am pătruns înăuntru, urcăm de-a lungul unui pasaj îngust către camera de control din care aranjam haosul în arenă apăsând butoanele de pe console, eliberând astfel animalele în arenă. În continuare, ajutăm animalele să elimine șapte inamici, după care trecem din camera de control de-a lungul coridorului, distrugând toți soldații Nur pe parcurs. Drept urmare, ajungând chiar la Nur, o împușcăm în cap sau vorbim, după care își va deschide venele și va sări în arenă.

La vizionare Prezentare video Far Cry 4 pentru a comuta între videoclipuri, folosește butonul „Playlist” și dacă videoclipul te-a ajutat sau ți-a plăcut, nu uita să pui like-uri 🙂

incendiu de pădure

O altă sarcină de la Reggie și Yogi pe care o puteți găsi în cortul de lângă casa Gales. Încă o dată, după ce am primit o porție dintr-un fel de drog, ne trezim din nou de neînțeles unde și fără arme. În această sarcină, totul este la fel ca în cea anterioară, ne deplasăm de-a lungul coordonatelor indicate, distrugând inamicii. Drept urmare, ne vom găsi lucrurile în clădirea pe acoperișul căreia se vor plimba Yogi și Reggie.

Ucide sau a fi ucis

Mai îndeplinim o sarcină de la ofițerul CIA pe nume Willis, ajungând pe aerodrom, mergem cu Huntley în Himalaya, sau mai bine zis, la Mănăstirea Akash situată la o altitudine de 7551 de metri. Ajunși la primul grup de clădiri, eliminăm toți soldații inamici de acolo, deși, desigur, nu toți sunt necesari, principalul lucru este să ne ocupăm de asistentul lui Yuma, care va fi marcat cu un pătrat galben. Într-un fel sau altul, după ce am curățat teritoriul, luăm camera (Kopka Z) și fotografiam corpul asistentului. După ce Willis ne informează că asistentul nu este acela, continuăm să ne deplasăm în direcția indicată către ruinele mănăstirii, unde oamenii lui Yuma fac săpături, dar din nou va trebui să curățăm teritoriul de inamici (pentru a ajunge la ruinele pe care le ai va trebui să urce pe stâncă cu ajutorul „pisicii „”. După eliminarea următorului asistent, îi cercetăm corpul. După ce am găsit cheia, mergem cu el la poartă. Deschizând poarta, trecem prin pestera la locul de excavare, unde va trebui sa gasim si sa distrugem un alt asistent Yuma.

Crimă de sus

Și încă o sarcină a lui Willis, după ce am vorbit cu care mergem din nou în Himalaya să căutăm următorul asistent al lui Yuma. Ajunși la loc, sărim de pe o stâncă pentru a ajunge la templul Akash, în timpul zborului rulăm cu butoanele de control pentru a nu ne izbi de o stâncă. După aterizarea cu ajutorul unei camere, găsim inamicul potrivit și îl eliminăm cu un cuțit. După aceea, după ce facem o fotografie, trecem la stânca indicată și sărim din nou de pe ea planând cu ajutorul unui costum de aripă, deși de data aceasta va trebui să zburăm printr-un canion îngust. Revenind astfel la Willis, care va preda personajul nostru lui Yuma, iar el va cădea pe post-ardere. Pe acest pasaj al sarcinii și partea a doua va fi finalizată.

După un scurt videoclip cu Pagan, după ce am primit o doză de droguri și am urmărit o porțiune de erori, ne trezim într-o celulă cu ușa deschisă, sarcina noastră este să evadăm din închisoare. În primul rând, avem nevoie de o „pisică” pentru a scăpa și pentru aceasta trebuie să găsim un cârlig și o frânghie. Ieșind din cameră, trecem la stânga, ajuns pe coridorul spre ieșirea în stradă și pe locul în care vom coborî ulterior, trecem pe marginea stâncii până la peștera în care găsiți un cârlig pentru „ pisică”, dar principalul lucru este să nu fii prins de demonul care cutreieră peștera. După ce am obținut cârligul, ne întoarcem în cameră și de data aceasta trecem de-a lungul coridorului din dreapta acesteia. În fața noastră este un alt labirint cu un demon, într-una din camerele din care poți găsi o frânghie. După ce am făcut o „pisică” în acest fel, ne întoarcem la locul de coborâre.

Apoi coborâm, cu ajutorul „pisicii”, deplasându-ne de la o pervaz în alta, până când demonul reapare și Ajay cade. Trezindu-ne, ne indreptam in directia indicata, acum sarcina noastra este sa evadem din lagarul de prizonieri, la inceput incercam sa nu atragem atentia gardienilor, cel putin pana nu gasim arme (aruncarea cutitelor in tinta si in trupa prizonierilor). Puteți ieși din tabără atât pe ascuns, cât și prin, dacă decideți să străpungeți o luptă, atunci puteți completa muniția în clădirea turnului, principalul lucru este că lunetistul din vârful său nu vă împușcă înainte. . Drept urmare, după ce ieșim din lagărul de prizonieri, trecem printr-un viscol până când Ajay își pierde creația.

Cheia spre nord

După ce am primit o altă sarcină de la Amita, am pornit să captăm Podul Regal, dar primul lucru pe care trebuie să-l faci este să ținem o ambuscadă în convoi și să capturam un camion cu combustibil. Ajunși la locul indicat, așteptăm sosirea convoiului, distrugem mașina de escortă și capturam camionul. Apoi, pe un camion cu combustibil capturat, mergem spre Podul Regal și, lăsând camionul lângă porțile punctului de control, ne dăm deoparte și aruncăm în aer mașina pentru a demola poarta, după care va fi necesar să curățăm teritoriul punct de control. Drept urmare, va rămâne cu ajutorul unui walkie-talkie la etajul doi al clădirii să treacă la radio și apoi să respingă atacul soldaților lui Pagan. Când ați terminat, întoarceți-vă pe podul unde rebelii vă vor aștepta deja.

Proceduri de apă

O altă sarcină de la Yoga și Reggie în care trebuie să căutăm din nou echipamentul care se deplasează dintr-un punct specificat în altul. Deși, spre deosebire de sarcinile anterioare, va trebui să începeți prin a înota într-o peșteră subacvatică, torțele cu pene verzi vă vor fi ghidul.

ferma de iac

După ce am primit sarcina, găsim la coordonatele indicate un Sherpa care ne va trimite în Himalaya. Ajunși la loc, primul lucru pe care îl facem este să distrugem camionul cu combustibil inamic, după care ne urcăm pe un snowmobil care stă în apropiere, pe care avansăm spre punctul indicat pentru a opri convoiul. Convoiul va fi format din trei camioane cu combustibil, le ajungem din urmă și le împușcăm, cel mai simplu mod de a face acest lucru este de la un lansator de grenade, în timp ce este de dorit să nu cădem în abisul pe lângă care trece drumul. În continuare, mergem la fermă și găsim pe teritoriul ei depozite cu arme în valoare de trei bucăți, după care luăm apărare și distrugem soldații lui Pagan care atacă ferma din toate părțile. Sarcina va fi finalizată după ce vei distruge toți inamicii.

Preț scump și ultima pedeapsă

Ultimele două sarcini de la Longinus, din care va trebui din nou să vânăm și să eliminăm contrabandiştii. În sarcina „Preț mare”, după ce ați luat cheia din corp, intrați în clădirea în care a condus, în interiorul acesteia se trezește intrarea în seif unde veți găsi diamantul sângeros după ce ați curățat camera de inamici. Pentru a finaliza sarcina, va trebui să duceți diamantul la coordonatele indicate și să-l puneți în cufă. În sarcina „Ultima pedeapsă”, seiful cu diamantul de sânge va fi sub casa la care a ajuns contrabandistul. După ce ai găsit diamantul, rămâne să-l duci la Longinus.

Adevar si Dreptate

O altă sarcină de la Amita care ne va trimite să ne întâlnim cu rebelii din nordul Kiratului. Găsim transport și mergem pe el spre Utkarsh, unde ne vom întâlni cu rebelii în casa marcată. În același timp, Pagan Min va ajunge acolo și după ce am urmărit o scurtă scenă, sarcina noastră va fi să-l ajungem din urmă și să-l distrugem. așa că fără să pierdem timpul alergăm la cel mai apropiat vehicul cu care ajungem din urmă mașina cu Ming și o distrugem, și pentru unul și Pagan în orice mod convenabil. Până la urmă, se dovedește că am eliminat dubla lui Pagan Ming.

A plati

O altă căutare Golden Path și de data aceasta, după ce am văzut declarația lui Pagan Ming, va trebui să mergem la o mină de aur abandonată pentru a afla ce caută Yuma acolo. Ajunși la loc și coborând în mina Keo Svargia, o găsim acolo pe Yuma care îl va otrăvi pe Ajay cu un fel de drog, după care vom vedea cu toții tot felul de spirite rele și alte halucinații, la fel ca în sarcinile lui Reggie și Yoga. .

trezindu-ne, parasim pestera si urcam pe paraul rosu pana la poarta incuiata, care poate fi depasita urcand cu ajutorul “pisica”. În vârf, distrugem toți inamicii de la prova, iar apoi spargem o altă poartă încuiată, acest lucru se poate face trăgând în ulcioarele aprinse care stau în afara porții. După ce trecem de poarta spartă cu ajutorul „pisicii”, urcăm pe margine de unde, agățându-ne de noile margini cu „pisica”, sărim pe o platformă mică (principalul este să lăsăm drumul frânghia la timp și să nu zboare peste căzând în abis).

Mai departe, după ce am urcat scările, ne agățăm cu o „pisică” de peretele de-a lungul căruia urcăm în vârf, unde ne agățăm din nou de locurile marcate cu o „pisica” și ne deplasăm de-a lungul abisului până ne găsim în apropierea deschiderii. poarta de la care ne îndreptăm din nou în susul sângerosului pârâu. Ajunși în peșteră, trecem prin ea până o întâlnim pe Yuma. După ce vizionam un scurt videoclip, ne vom trezi pe o zonă mare acoperită de sânge, sarcina noastră aici este să-l ucidem pe Kalinaga care va apărea de mai multe ori, să-i împușcăm cu un arc, apoi să ne apropiem și să încheiem cu un cuțit. Drept urmare, după ce i-am ucis pe toți inamicii, ne trezim într-o peșteră lângă Yuma mort.

Sentiment familiar

Ultima sarcină de la Hurk strânge statui de maimuțe, care a fost capturat din nou. Pentru această misiune, veți avea nevoie de abilitate Vehicle Murder, așa că merită să o stăpâniți înainte de a continua să o finalizați. Ei bine, când primiți sarcina, găsim girocopterul la coordonatele indicate la care ajungem din urmă cu camionul care îl transportă pe Hurk. Cu ajutorul „Omor în transport”, după ce am ajuns din urmă mașina și apăsând F, dăm afară șoferul din ea, preluând astfel controlul asupra transportului. În continuare, conducem mașina pe coordonatele indicate, încercând să nu ne oprim și distrugând soldații inamici pe parcurs. Drept urmare, ajunși la destinație, sărim din mașină din mers, după care comunicăm cu Hurk, acum sunteți tatuatori pentru totdeauna.

Opreste-te si abtine-te

O altă sarcină din Calea de Aur în care va trebui să faci o alegere între Amita și Sabal, de data aceasta cel din urmă, primul îți va cere să distrugi templul și să-l capturezi pe Sabal. Dacă selectați Sabal, mergem la locul indicat unde se află templul Jalendu. În primul rând, va trebui să neutralizați încărcăturile explozive, dacă sunteți observat într-un anumit timp, una dintre ele este situată la etajul al treilea al templului, iar a doua în subsol, apoi după curățarea teritoriului de inamici, trebuie să se pregătească pentru apărarea templului. Pentru mai multă comoditate, merită să te înarmezi cu un lansator de grenade și chiar mai bine cu un lansator, după ce respingi toate atacurile inamicilor, sarcina va fi finalizată.

La adăpost

Pentru a finaliza următoarea misiune de poveste, va trebui să ajungeți la Utkarsh într-un anumit timp, care este bombardat de artileria lui Ming. Așa că sărim pe orice vehicul și mergem la coordonatele indicate. Ajunși la locul, găsim supraviețuitori într-una din case, vorbind cu ei printr-o fereastră cu gratii, după care ne pregătim pentru apărarea satului. Pentru a face acest lucru, merită să așezați câteva mine în fața fiecărei intrări. Dușmanii vor ataca în valuri, în intervalul dintre atacuri vor fi lansate lovituri de artilerie, timp în care trebuie să ne ascundem într-una din cele trei beciuri marcate. După ce vei învinge trei valuri de atacatori, sarcina va fi finalizată.

Zboară sau mori

Altul, de data aceasta ultima sarcină de la Reggie și Yogi, în care trebuie din nou să ne căutăm echipamentul. După ce cădem în apă, ieșim pe mal și mergem la punctul marcat unde va trebui să urcăm pe acoperișul casei unde într-o mică anexă îi vei găsi pe Reggie și Yogi care vor dispărea într-o clipă. Ieșind afară, ne vom găsi pe o stâncă, coborâm din care va trebui să folosim „pisica” și să mergem într-o mică tabără a armatei Ming. După ce au neutralizat câțiva soldați, ne apropiem din nou de Reggie și Yogi, după care ne vom găsi într-o cușcă, ieșind din care mergem în clădirea vecină din care vom fi aruncați pe scări. Coborâm sărind dintr-un bloc de piatră în altul, iar apoi de-a lungul unor platforme de lemn de pe una dintre care va trebui din nou să cădem. După aterizare, ne ridicăm pe acoperișul clădirii, pe pereții căruia dansează Yogi și Reggie, iar de acolo zburăm către punctul indicat cu un girocopter, zburând în jurul blocurilor de piatră care apar de-a lungul drumului. Ajunși la locul, intrăm în camera unde vom primi în dar de la Yogi și Reggie o pipă Kirat „de aur”.

Rakshasas

Înainte de a termina procedura, probabil că merită să parcurgeți sarcinile suplimentare de la Shangri-La, adunând părți din thangka împrăștiate în Kirat. Toate părțile thangka vor fi situate în locuri destul de greu accesibile. Și așa, după ce am găsit primul thangka, îl selectăm și apoi mergem în lumea Shangri-La. Coborând din barcă pe mal, trecem pe plăci de piatră din care se va forma drumul sub picioarele noastre. Ajunși astfel la poarta în fața căreia ne va aștepta tigrul, urcăm scările prin peșteră până ne dăm peste un căutător lângă care găsim arcul Shangri-La, ținând LMB și RMB poate încetini. timp înainte de a trage.

Continuând să ne mișcăm prin peșteră, ucidem toți demonii pe care îi întâlnim pe drum. Drept urmare, ajungând la ieșirea din peșteră, coborâm pârâul până la portalul marcat cu un marcaj în care trebuie să mergeți. Mai departe, continuând să distrugem demonii, trecem la următorul portal, trecând prin care ne vom găsi lângă roata de rugăciune pe care trebuie să o întoarcem, după care va trebui să ajungem la templu și să intrăm în el. Ei bine, în templu, după ce ai ucis toți demonii, intră în următorul portal și ajungi la Clopotul Iluminării. După ce a distrus toți demonii din fața clopotului, rămâne să rupă lanțurile cu care este legat.

Prizonierul Paradisului

Pentru a găsi un alt thangka, va trebui să sari în apă la Coborârea Kalinaga. După ce am navigat sub apă, ne vom găsi într-o peșteră echipată cu un mic templu în care vom găsi o thangka și vom merge din nou la Shangri-La. Odată așezați, trecem înainte spre o mică platformă pe care personajul nostru va fi aruncat în aer, rămâne să zburăm peste punctele indicate, încercând să nu ne izbim de nimic, pentru o aterizare moale, apăsați butonul care apare pe ecran. Mergând înainte, vom găsi un alt căutător din care putem ridica săgeți de grup.

Trecând mai departe, eliminăm demonii și intrăm în portal, fiind în templul următor și după ce curățăm teritoriul de demoni, trecem la ieșirea lângă care poți găsi un alt căutător. După ce ieșim afară, trecem pe platforma din stânga sau dreapta, stând pe care planificăm din nou dintr-un punct în altul, încercând să nu ne izbim de obstacole. Odată aproape de următorul templu, distrugem toți demonii și urcăm pe platformă cu o roată de rugăciune pe care o rotim (mai jos găsiți și un alt căutător).

După ce învârtim toba, ne întoarcem din nou la platforma de pe care am pornit pentru următorul zbor, iar după aterizare distrugem toți demonii și învârtim a doua roată de rugăciune, aici puteți găsi și ultimul căutător. După ce am desprins tamburul, urcăm scările și din nou plecăm la zbor. După aterizare, rămâne să ajungeți la Clopotul Iluminării, să ucideți toți demonii și să rupeți lanțurile, văzând din nou un fel de mega-pasăre la sfârșit.

Paradisul distrus

După ce am găsit o altă peșteră cu un templu în munți și după ce ne uităm la o bucată de thangka, am pornit din nou într-o excursie la Shangri-La. După aterizare, trecem în direcția indicată, găsind în cele din urmă un elefant atacat de demoni. După ce i-am ucis pe toți inamicii, ne apropiem de elefant și apăsăm E pentru a-l liniști în acest fel, după care va fi posibil să înșeu animalul. Apoi ne deplasăm pe elefant la punctul indicat, unde ne angajăm din nou în luptă cu demonii și, după ce curățăm teritoriul, va trebui să învârtim roata de rugăciune. Apoi, înșauând din nou elefantul, trecem la al doilea punct, unde, după ce a ucis și toate spiritele rele, va fi necesar să întoarcem încă o roată de rugăciune, în plus, unul dintre cei trei căutători poate fi găsit în apropiere.

După ce i-am distrus pe toți inamicii după rotirea tobei, trecem la următorul punct, unde ne vor aștepta porțile închise, le poți sparge cu ajutorul unui elefant. Mai departe, deplasându-ne pe drumul petalelor roșii și distrugând demonii, vom ajunge la o altă poartă în spatele căreia va fi un templu. Urcăm scările până la ultimul etaj în timp ce continuăm să exterminăm demonii. Drept urmare, ajuns la clopotul iluminării și curățând zona din jur, rupem din nou lanțurile care leagă clopotul. Brusc, de nicăieri, pasărea care a apărut din nou zboară fără nimic, va trebui să ne ocupăm de ea în sarcina următoare.

Viitorul fără înfrumusețare

După ce am coborât în ​​peștera următoare (a trebuit să coborâm în ea), găsim din nou un sul în templu care ne va trimite în ultima călătorie prin Shangri-La. De data aceasta, după ce aterizam pe o arenă sănătoasă cu un clopot în centru, va trebui să învingem o pasăre sănătoasă, puteți face acest lucru împușcând-o direct în gură sau cioc, principalul lucru este să fim deschisi. După mai multe lovituri, pasărea va cădea la pământ, după care trimitem imediat tigrul să o atace. După ce „scuipă” tigrul, pasărea va începe să zboare din nou și va trebui din nou să-l împușcăm în gura deschisă. Secvența de acțiuni va trebui repetată de mai multe ori, aproximativ trei, pe lângă o pasăre sănătoasă, tot va trebui să exterminați demonii pe care îi va chema din când în când, cu atât mai departe, cu atât mai mult, dar principalul lucru nu este pentru a rata ocazia de a-l trage cu ciocul deschis (dacă rămâi fără săgeți, acestea pot fi găsite aici, în arenă și cu atât mai mult pentru a finaliza misiunile Shangri-La ai găsit „căutătorii” subiectelor pe parcurs , vei avea mai multa sanatate).

Ce oferi aia primești

În următoarea sarcină, Sabal, dacă bineînțeles că a devenit liderul Căii de Aur, ne trimite să o ucidăm pe Amita. Ajunși la locul, primul lucru pe care îl facem este să-i eliminăm pe oamenii Amitei care patrulează pe teritoriul, după care intrăm în casa marcată, unde după ce vizionați un scurt videoclip va trebui să apăsați pe trăgaci sau să așteptați până când personajul nostru scoate arma, astfel. eliberând-o pe Amita.

Cenușă în cenușă

Pentru a primi ultima sarcină, mergem la coordonatele indicate, acolo intrăm în casă cu luptătorii Căii de Aur înăuntru, ieșim afară și pornim să asaltăm fortăreața Păgână Ming. Ajunși la loc, avansăm, curățând o secțiune după alta a cetății de inamici. După ce am ajuns la porțile interioare, le aruncăm în aer cu explozibili sau RPG-uri. În continuare, va trebui să capturați trei obiecte: arsenalul, centrul de comunicații și sediul, capturarea se face când intri în zona selectată. După capturarea cu succes a tuturor celor trei zone, ne apropiem de luptătorii căii de aur, după care va trebui să respingem ultimul atac al soldaților Ming.

După ce ucidem toți inamicii, luăm un RPG sau un alt lansator de grenade și aruncăm în aer statuia de aur a lui Pagan Ming. Apoi ne așezăm pe orice transport și mergem la palatul lui Pagan Ming, la cină va trebui din nou să alegem să-l ucidem pe Pagan sau să ne rezervăm. In toga, fiind intr-o mica anexa, punem pe o tava o urna cu cenusa mamei, reunind-o astfel cu Lakshmana, iesind in strada il vom vedea pe Pagan Ming zburand cu elicopterul, daca de bineînțeles că l-au cruțat mai devreme, poate vei avea timp să dobori elicopterul acum ..? Întorcându-ne acasă, ieșim afară și după ce am vorbit cu Yogi și Reggie, îți poți continua călătoria prin Kirat.

Spune prietenilor:

Îndreptați-vă către punctul de referință și urcați, apoi urmați poteca spre est până la un alt set de puncte de grapple, aranjate ca un triunghi îndreptat în jos. Urcă „vârful” de jos, apoi comută pe cel din stânga ta. Pe măsură ce urci pe el, vei vedea un alt punct de luptă spre nord, dar încă nu poți ajunge la el.

Urcă până la capăt, apoi strecură-te la stânga de-a lungul stâncii și vei vedea acel punct de luptă nordic. Mergeți în sus și la stânga, ca de obicei, până dați încă un leagăn de grappler. (Poți vedea și niște inamici aici.) Și apoi, în sfârșit, găsești gura peșterii, cunoscută și sub numele de „Ușa lui Kalinag”.

Înapoi în Shangri-La, salută-ți tigrul alb și urmează poteca până ajungi la un căutător. El nu este unul dintre cei trei căutători ascunși de la acest nivel, așa că nu vă oferă un impuls de sănătate. Dar el îți dă arcul 2.0.

Stai în prag pentru a evita să fii rănit din spate, împușcă în cât mai mulți demoni poți și trimite-ți tigrul asupra tuturor demonilor pe care nu îi poți împușca. Fă-ți drumul în jurul camerei, astfel încât să poți să cobori de pe margini și să-i găsești pe primii căutători ascunși ai acestui nivel ascunși sub pod.

Când bătălia se termină, urmărește pictograma misiunii prin cascadă și într-o zonă în aer liber unde un râu roșu duce la un portal strălucitor. Dar înainte de a păși prin portal, urmați râul înapoi în amonte pentru a găsi al doilea căutător ascuns într-un copac.

Fiecare ușă duce înapoi la zona sa specifică din nivelul principal. Folosește-l ca o eschivă. Doar întoarceți-vă într-un portal și mergeți într-un loc nou, sperăm, mai sigur al hărții.

Înapoi la nivelul principal, aveți acum o nouă cale de călătorie. Este infestat cu demoni, inclusiv cu un respirator de foc. Dar dacă nu ești pregătit pentru luptă, poți să alergi până la poarta templului și se va deschide.

Odată intrat în templu, începe lupta pentru a ajunge la clopot. Veți întâlni aici un nou inamic care arată ca un câine slab, fără blană, care poartă o mască. Acestea sunt „fiare”. Și lucrul pe care trebuie să-l știi despre fiare este că explodează.

Păstrează-te vindecat, iar când un arzător se apropie, fie coordonează-te cu tigrul pentru o mișcare finală, fie pur și simplu trage-l în ceafă. În cele din urmă, doar doi arzătoare păzesc clopoțelul rămas. Scoate-le și clopoțelul îl poți suna.

Misiunea #2: Predarea în paradis[Editați | ×]

Pentru a ajunge la thangka, începeți în jurul valorii de x:553 y:455, unde un mic clopoțel atârnă montat în fața intrării unei peșteri. Dar ignoră-l deocamdată; sunteți aici pentru scări și marginile urcabile la dreapta. Scalați-le.

Urmați poteca care urcă și la stânga (nord) până când ajungeți la un punct de luptă.

Luați-vă în sus, săriți peste două margini și un leagăn cu grappler, folosiți bușteanul pentru a traversa golul, urcați și săriți peste mai multe margini și urmați poteca spre nord până la o cascadă. Aceasta este Coborârea lui Kalinag.

Folosiți punctul de grapp pentru a coborî în gaura în care se scurge cascada (căutați o scrisoare pierdută într-o peșteră parțial în jos) sau pur și simplu scufundați-vă până la capăt în bazinul de la fund. Acolo, înotați prin pasajul subacvatic spre vest și intrați în camera thangka.

Odată ajuns în Shangri-La, vei învăța să folosești un fel de costum cu aripi. Vârtejurile de frunze roșii vă măresc altitudinea, așa că va trebui să țintiți spre ele dacă doriți să rămâneți în aer.

Prin ușă, fiecare vârtej de frunze te va împușca pe o potecă sălbatică de la turlă la turlă. Puteți merge în oricare ordine, dar noi o vom lua mai întâi pe cea din stânga. În cele din urmă, veți ateriza într-o curte infestată de demoni, în fața unei structuri cu mai multe niveluri, cu o roată mani care se clătinește pe un balcon înalt.

Rămâneți-vă și amintiți-vă de toate instrumentele pe care le aveți: puterea de încetinire a timpului a arcului, două moduri de foc, debaraturile de modă veche și tigrul. Urmăriți-vă sănătatea, nu vă fie teamă să vă retrageți.

După bătălie, verifică colțul din dreapta al nivelului mijlociu (cel cu bazine de sânge) pentru a găsi al doilea căutător ascuns. Apoi rotiți roata mani și întoarceți-vă la turla vântului, care vă va trimite la bătălia vârtejului din partea dreaptă.

Același măcel, diferiți demoni. Acest nivel este un labirint de scări și platforme de tip Escher, dar care vă oferă o mulțime de ascunzări și chiar locuri de furiș. De asemenea, rețineți că vasele roșii cu flăcări deasupra explodează când sunt împușcate. Când bătălia se termină, chiar înainte de a urca scările spre roata care se clătinește, întoarce-te și coboară pe marginea din stânga pentru a ajunge la al treilea căutător.

Apoi îndreptați-vă către roată, turlă și un zbor (prin puncte de trecere rapide) către o ultimă bătălie.

Începeți prin a face echipă cu tigrul pentru a elimina arzătorul chiar în fața dvs. Apoi întoarceți-vă înapoi și ghemuiți-vă în spatele acoperișului. Mai mulți demoni te vor acuza. Întâlnește-i pe toți cu ridicări. Odată ce ies din drum, vă puteți concentra asupra inamicilor cu rază lungă și puteți ajunge la acel clopot.

Misiunea #3: Paradisul distrus[Editați | ×]

Veți începe căutarea acestei piese thangka pe o barcă, plutind spre sud-est de-a lungul râului lângă Templul Jalendu și fortăreața Ratu Gadhi, aterizând pe malul vestic, lângă cuibul de arme.

Luați poteca spre sud-vest, unde veți vedea o grămadă în sus pe stâncă. Urcă, apoi alergă direct spre vest până ajungi la o altă stâncă. Deplasați-vă puțin spre sud și veți găsi un alt punct de luptă și veți urma traseul până la intrarea în mină prăbușită. Mergeți la cabana minerilor. Chiar dincolo de clădire, vei găsi o grămadă scurtă lângă un teanc de cărămizi.

Aceasta duce la o potecă, un graple suspendat și un pod de bușteni cu o vedere uluitoare a unei cascade înalte.

Traversați bușteanul, urmați poteca. Vei ateriza într-un Shangri-La.

Când ocoliți curba și obțineți prima vedere bună a nivelului, veți ajunge la un grup de fiare care pândesc lângă o arcada. Omorâți-i, dar înainte de a continua, întoarceți-vă la stânga și luați poteca în sus până la un foișor, unde veți găsi primul căutător al acestui nivel. Întoarce-te pe calea principală, care te va duce la un grup de demoni care torturează un elefant. Salvează-l și uriașul binevoitor te va răsplăti declarându-se noua ta plimbare foarte elegantă.

Urcă-te și urmează poteca. Când se desparte, luați bifurcația din dreapta, dar faceți o pauză chiar pe lângă copacul căzut pentru a urca pe margine. Va duce la un mic altar și la al doilea căutător. În dreapta ta, vei vedea un copac care arde și vei arunca o privire asupra uneia dintre bătăliile din fața ta.

Ca de obicei, sarcina ta la acest nivel este să învârți o pereche de roți mani care se clătinesc. Traseul duce la o curte circulară înconjurată de o pasarelă înălțată care se conectează la platforma roții mani. Elefantul se poate încărca chiar prin copacul căzut, fără griji, dar poate fi greu de manevrat odată ce intri în curtea circulară de dincolo. Țintește-i pe cei grei, pe care elefantul îi poate arunca ca confetti, apoi să sară și să lucreze pe jos.

Odată ce roata este învârtită, întoarceți-vă la bifurcația din potecă și luați bifurcația din stânga, care duce prin mai multe arcade. Când ajungeți în curtea zidită cu roata înăuntru, urcăți pe marginea din stânga pentru a găsi al treilea căutător.

Înapoi la elefant și la a doua roată. Calea principală este blocată, așa că ocolește și folosește aruncarea trunchii elefantului pentru a îndepărta resturile de pe celălalt arc de intrare. Nu vei găsi prea multă rezistență aici până nu învârti roata. Apoi demonii vor apărea și elefantul tău va exploda.

Acum sarcina ta devine să găsești soneria. Calea spre ea este clară, dar blocată de demoni și de o poartă deosebit de înflorită care ar putea la fel de bine să fie hârtie absorbantă în ceea ce privește elefantul tău. Coborâți podul, alergând peste inamicii în calea voastră și loviți prin a doua poartă într-o zonă dreptunghiulară mare, cu alei ridicate pe trei laturi.

În ceea ce te privește, concentrează-te mai întâi pe eliminarea arderilor, coordonându-ți atacurile cu tigrul. Urmați marcatorul de misiuni în sus pe scări către o cameră cu o statuie de aur falnic cu multe brațe și multe scări. Pe măsură ce vă deplasați în sus, inamicii de orice tip vor continua să apară. Fă-ți timp, mai ales cu arzătoare.

Misiunea #4: Viitorul nepictat[Editați | ×]

Mai ai de făcut o excursie în Shangri-La.

Mergeți direct la sud de pictograma thangka. Urmați poteca până la un punct mort la o stâncă și un punct de luptă. Urcă-te, iar în partea de sus, glisează puțin spre dreapta până când poți vedea un alt punct de luptă deasupra ta. Urcă-te pe marginea din vârf și faci un pas înainte pentru a descoperi ruinele Anadekh'i. Ajungeți într-o fundătură și într-un cufăr de comori. Luați punctul de luptă în sus, cele trei lupte agățate spre vest, apoi urmați poteca. Luați-vă jos în gaură.

Aceasta este o bătălie cu șefi. Rakshasa va zbura deasupra ta, țipând și chemând demoni. Tu și tigrul trebuie să apărați de acești demoni invocați și, când Rakshasa te batjocorește, să-i înființezi niște săgeți în gât.

Doar doborâți demonii cât de repede puteți și vindeca orice șansă aveți. „Vei dori să te concentrezi pe atacurile cu arcul și pe ajutorul tigrului tău pentru a avea succes aici.

Trucul este să înveți să urmărești Rakshasa care se aruncă și să-i recunoști animațiile. Există trei în special de urmărit:

  • 3-6 inamici se materializează în fum albastru la scurt timp după ce el se înfășoară în aripi. Poate doriți să alergați câțiva pași în orice direcție odată ce începe această animație, doar pentru a reduce șansele de inamici din jurul vostru.
  • Gura i se va aprinde în timp ce inspiră înainte de a scuipa flăcări. Nu se întoarce foarte mult, așa că trageți-vă pentru a evita lansarea și ar trebui să zboare cu toții.
  • Pe măsură ce gura este deschisă, o strălucire portocalie este clar expusă. Declanșează efectul de încetinire al arcului tău și scufundă o săgeată chiar în strălucirea lui portocalie. Vei vedea o mică explozie și el va zbura peste arena pentru a se regrupa, oferindu-ți timp de pregătire.

După trei lovituri curate în gât, Rakshasa va cădea la pământ. Trimite tigrul să-l atace și, în timp ce se luptă, trage o altă săgeată în gâtul lui. După câteva momente, bătălia se va relua, doar că acum pasărea de metal va chema și mai mulți inamici și va scuipa mai des mingi de foc. Folosiți aceeași strategie pentru a continua să o reduceți.

Puteți spune că „îl răniți pe Rakshasa prin prezența unor daune suplimentare de luptă.

Va trebui să finalizați ciclul de trei ori pentru a-l ucide pe Rakshasa.

Veți câștiga o al șaselea bară de sănătate pentru finalizarea acestei misiuni.

În TemTem, există șansa de a captura unele creaturi, totuși, în acces anticipat, jocul nu are multe de descoperit. Chiar și așa, cdreatorii au lăsat mai multe TemTem destul de rar de găsit și pe care poate nici nu le-ați auzit încă și că ar fi bine să le găsiți.

Locația Saku: Puteți găsi această creatură în apropierea Podurilor Gifted, o zonă pe care o veți localiza de-a lungul traseului 3.

Saipat: Se pare că această creatură apare de obicei rar de-a lungul Stâncilor Thalassian, dar rata sa de apariție pare să fie foarte scăzută.

Unii jucători au mai spus că l-au putut vedea în Fortul Windward, traseul 2 și chiar traseul 3.

barnshe: Este o creatură destul de puternică, care are chiar și unul dintre cele mai puternice atacuri descoperite până acum. Pentru a găsi această creatură, trebuie să mergeți la Fortul Windward, în special la etajul superior.

Oceara: Ia placa de surf și mergi la râul Sillaro, în special la docuri. Odată ajuns, mergi în dreapta docurilor, urcă puțin și găsește peștera cu apă de mare.

De îndată ce ai intrat în peșteră, trebuie să mergi spre nord până vei găsi un coridor foarte lung. De acolo, coborâți, apoi faceți dreapta și mergeți înapoi în sus pentru a găsi o nouă cameră în care ar trebui să existe o cascadă. Ei bine, în această cameră ar trebui să găsiți o piscină naturală la fundul cascadei nou descoperite și acolo ar trebui să găsiți această creatură rară.

După lupta cu Rawiri la Mokupuni Dojo, progresul tău prin joc va deveni din ce în ce mai dificil. Carlos vă va cere să întindeți o capcană pentru Clanul Belsoto și le furați hainele, apoi vă confruntați cu clanul și Dr. Hamijo în interiorul vulcanului.

Cum să bată Hamijo?

Hamijo îl are în principal pe Temtem frică de tipul Electric. Așa că nu ezitați să folosiți Ganki (sau Gazuma) în fruntea echipei pentru a-și înfrunta Saipat, Kalabyss și Zaobian. În rest, nu ezitați să capturați un Temtem de tip Fire și să-l ridicați la nivel pentru a înfrunta Taifu-ul lui Hamijo. Va mai rămâne doar o singură Gazuma pe care o poți elimina cu propriul tău Gazuma sau cu starterul Crystle (dacă l-ai ales pe acesta). Atacurile Pământului vor fi, de asemenea, eficiente împotriva Gazuma.

Lista Temtem din Hamijo

Gazuma: tipuri electrice și eoliene (nivelul 28)

Kalabyss: apă și tipuri toxice (Nivel 28)

Zaobian: Atenție la atacul lui Tesla Prison Electric / Tip Digital (Nivel 32)

Taifu: Tip Nature (Nivel 28)

Saipat: Tip apă (Nivel 28)

Odată ce Dr. Hamijo este învins, Carlos vă va oferi prețioasele patine de cristal.

Acest ghid vă vom arăta câteva sfaturi utile despre cum să folosiți mașina timpului pentru a găsi și învinge șeful secret în Dragon Ball Z Kakarot (DBZ Kakarot)

Pe măsură ce progresezi în joc, vei observa că anumite tipuri de inamici (aura roșie) numiți ticăloși cresc în diferite regiuni și că de obicei au un nivel peste media adversarilor pe care îi întâlnești de obicei. Chiar dacă îi poți înfrunta, este mai bine să-i lași până când termini jocul, deoarece îi vor duce să-i găsească pe șeful secret Mira și Towa.

Pentru aceasta, va trebui să așteptați până când finalizați jocul pentru a avea disponibilă mașina timpului. Așa că, odată ce ai terminat jocul, ai deja disponibilă mașina timpului, aici trebuie să creezi o echipă cu cei trei luptători ai tăi cei mai buni și să mergi după toți acești răufăcători care pleacă în diferite zone. Cu toate acestea, acești răufăcători vor avea niveluri cuprinse între 30 și 100, așa că nu vor fi ușori.

Scopul nostru este să punem capăt tuturor acestor cele mai puternice versiuni ale inamicilor jocului și vei merge în următoarea regiune în care trebuie să repeți aceeași dinamică de a pune capăt tuturor răufăcătorilor, astfel încât să apară toate cele mai puternice versiuni ale marilor inamici. , și așa mai departe.

Când se termină cu toți răufăcătorii și super inamicii din fiecare dintre regiuni, Towa își va fi finalizat deja procesul și o va aduce înapoi pe Mira, marele său războinic. În acest caz, va trebui să mergeți la harta generală și să apăsați „triunghi” pe PS4 sau „Y” pe Xbox One pentru a afișa diferite zone precum Namek, planeta Kaito și lumea Kais.

În lumea Kais există o pictogramă roșie specială care reprezintă înfricoșătoarea Mira care are un nivel 100 și trebuie să-l învingi. Amintiți-vă că acest inamic are versiuni întunecate ale tehnicilor foarte puternice, cum ar fi bomba energetică, și veți avea nevoie de un nivel foarte înalt al personajelor voastre pentru a-l putea învinge.

De îndată ce îl învingi, atât Mira, cât și Towa vor scăpa într-o altă fâșie temporară și cu siguranță vor părăsi regiunea ta, dar răufăcătorii cu aura roșie vor apărea din nou în diferitele zone pe care le poți folosi pentru a căuta experiență și, astfel, a urca rapid. nivelați-vă personajele.

În Legends of Runeterra (LoR), fragmentele sunt în moneda jocului care poate fi folosită pentru a cumpăra cărți, pentru a vă construi pachetul și pentru a debloca transporturi în fiecare săptămână.

În acest ghid, vă vom arăta cum să câștigați rapid fragmente în LoR.

Deblocați Seiful săptămânal

Joacă Expeditions

Acest mod de joc îți va oferi să construiești un pachet special din cărțile propuse și să concurezi împotriva altor jucători pentru a acumula maximum de câștiguri. Cu cât câștigi mai multe jocuri, cu atât recompensele tale sunt mai mari (maximul fiind pentru 7 victorii). Cu toate acestea, două înfrângeri consecutive în acest mod te vor elimina din meci! Veți primi apoi recompense în funcție de numărul de câștiguri.

În LoR, puteți juca maximum 3 sesiuni de expediție pe săptămână. Prin urmare, este imposibil, ca și alt joc similar, să folosiți acest mod pentru a cultiva intens cărțile. Totuși, recompensele sunt foarte atractive și este necesar să-ți faci cele 3 alergări pe săptămână dacă vrei să-ți optimizezi cât mai mult progresul.

Creșteți-vă nivelurile regiunii

Puteți alege o regiune la alegere pentru a câștiga XP pe care îl puteți folosi pentru a crește nivelul în LoR. Pentru fiecare nivel realizat, veți primi recompense, inclusiv cufere care oferă fragmente. În plus, progresul tău vă poate permite să obțineți campioni din regiunile menționate. Puteți alege să urcați doar o regiune la un moment dat, dar este foarte posibil să alegeți o altă regiune în orice moment. Ultimul premiu din fiecare regiune va debloca campioni.

Carduri duplicate

O altă metodă de a câștiga Shard, reciclarea cardurilor vă va permite să vă curățați oarecum colecția și să o îmbogățiți. Pentru a compune un pachet pe LoR, poți alinia aceeași carte doar de 3 ori în teancul tău. Prin urmare, dacă aveți de 4 ori aceeași carte, ultima se va transforma automat în 25 de cioburi dacă este „comună” sau 75 de cioburi dacă este „rar”.

Pentru o carte epică sau mai multe, se va transforma automat într-o altă carte de aceeași raritate pe care nu o aveți deja în 3 copii.

Jucătorii Monster Hunter World Iceborne de pe PC se confruntă cu numeroase probleme de performanță la lansare. Capcom și-a cerut scuze pentru problemele tehnice care însoțesc lansarea. Până la lansarea unui patch, am compilat aici câteva sfaturi pentru a îmbunătăți lucrurile. Nu trebuie să te aștepți la un miracol, dar pot îmbunătăți lucrurile mai mult sau mai puțin individual și pot face diferența în cele din urmă.

Carduri Nvidia:

Actualizați-vă driverele Nvidia la cele mai recente.

În Panoul de control Nvidia, deschideți „Gestionați setările 3D”, dezactivați opțiunea „Mod latență scăzută” dacă este activată.

În același panou, puteți încerca să dezactivați sincronizarea verticală.

Windows:

Închideți cât mai mult posibil aplicațiile inutile, cum ar fi browserul dvs. de internet.

Deschideți managerul de activități și selectați MHW în programe. Faceți clic dreapta, apoi detalii, în noua filă, selectați-o, apoi puneți-i prioritate ridicată.

Apropiindu-ne de căutător, luăm arcul.

  • Explorați Shangri-La.

Mergem înainte. Omorâm demonii și intrăm în portaluri pentru a roti rolele, deschizând astfel accesul la templu.


  • Intră în templu.

În templu, puteți completa rezerva de săgeți.

Nu uita să ucizi Ashbringer nu este doar. Așa că distrage-i atenția ordonând tigrului să-l atace..


Prizonierul Paradisului

  • Ajunge la Clopotul Iluminării.

Utilizați curenții de aer pentru a crește mai sus.

  • Apropie-te de căutător.

Luăm îmbunătățiri pentru arc de la căutător. Acum poți trage în zonă.


Odată cu lupta ajungem la fluxul de aer. Folosiți-l pentru a trece la următorul punct. După ce ucidem un număr mare de demoni, întoarcem tamburul.

Ne îndreptăm din nou spre fluxul de aer și după o lungă luptă activăm următorul tambur.

Plecăm pentru un alt zbor și ne găsim la sonerie. Îl eliberăm.

Paradisul distrus

  • Salvează elefantul.

Atacat de demoni, are nevoie de ajutor. În semn de recunoștință pentru mântuire, el te va ajuta.


  • Găsiți Clopotul Iluminării.

După ce am ajuns la tamburul elefantului - îl rotim. Împușcăm demoni și ucidem câțiva Cenușii. Dacă tigrul este departe, faceți câteva fotografiiCenușă și când slăbește, dă-i lovitura de moarte [F].

După ce am activat a doua tobă, folosim elefantul ca berbec și ne îndreptăm spre templu.


Urcăm scările, scăpând de demoni și de Ashbringers. Batem clopotul.

Viitorul fără înfrumusețare

Imediat cădem sub atacul unei păsări negre. Clopotul este în captivitate.


Acesta este șeful. Este înarmat cu o linie de mingi de foc. Sunt ușor de eschivat. Punctul slab este gura de foc. Trage-o când șeful se oprește și încearcă să scuipe bilele.

De mai multe ori șeful va cădea. Tigrul (la comanda ta) va încerca să-l distrugă. Dar va reuși abia după mai multe încercări.

Există un total de 5 misiuni în Far Cry 4 în care jucătorii intră în misticul Shangri-La pentru a salva zona de demoni și a scăpa de corupția care o afectează.

Far Cry 4 Shangri-La Missions Walkthrough

Prima misiune „The Protector’s Arrival” este de fapt o misiune în modul poveste, în timp ce celelalte 4 sunt opționale. Ghidul de aici ar trebui să-i ajute pe jucători să îndeplinească misiunile în cel mai scurt timp, fără nicio bătaie de cap.

Vânătoarea pentru Rakshasa

Aceasta este a doua misiune care are loc în Shangri-La, prima fiind misiunea de poveste. Jucătorii trebuie să găsească mai întâi a doua piesă thangka a jocului, pe care o pot începe găsind un punct de luptă la vest de Crazy Cock Bar.

Coordonatele punctului sunt x:213 y:520, jucătorii le pot verifica de pe hartă. Odată ce jucătorii au găsit punctul de luptă, trebuie să urce și să urmeze calea către o altă zonă de luptă unde există mai multe puncte aranjate într-un model triunghiular invers.

Ei trebuie să urce cel mai jos punct și apoi să se deplaseze la cel din stânga. După ce termină escaladarea pe aceasta, jucătorii vor vedea un alt punct în stânga lor la care nu pot ajunge fără să se deplaseze puțin de-a lungul stâncii.

După ce au escaladat acest alt punct de luptă, jucătorii trebuie să urmeze din nou poteca din fața lor, cățărându-se pe margini pentru a se îndrepta către o altă zonă de luptă în două trepte ale cărei coordonate sunt x:240 y:516.

Continuând aceeași rutină de schimbare a punctelor de luptă și urmând calea, jucătorii vor veni pe o gură de peșteră cunoscută sub numele de Ușa lui Kalinag.

The multumesc se află în interiorul peșterii și, odată ce o ridică, vor călători în Shangri-La și se vor întâlni cu însoțitorul lor, tigrul.

Odată ce au făcut echipă cu prietenul lor felin, jucătorii trebuie să urmeze încă o cale și să întâlnească un căutător. Acest căutător este diferit de căutătorii secreti din fiecare misiune și, în loc să acorde un impuls de sănătate, el oferă jucătorilor un nou arc cu săgeți uimitoare.

Arcul funcționează ca o pușcă de lunetist, iar săgețile se mișcă în linie dreaptă cu o viteză incredibilă, în loc să se miște spre pământ cu distanță. De asemenea, țintirea prin arc încetinește timpul, așa că este o armă devastatoare.

După dobândirea arcului, jucătorii vor veni pe a cameră circulară cu mai multe niveluri unde trebuie să-i omoare pe dușmani. Stealth nu este o opțiune aici, deoarece jucătorii trebuie să caute un căutător aici în loc să treacă prin ele.

Inițial, este o idee bună să stai în prag și să împuști demoni de la distanță și să trimiți tigrul după inamicii pe care nu îi pot împușca. Încet, jucătorii își pot croi drum peste inel în sens invers acelor de ceasornic și continuă să coboare în jos prin margini.

Căutătorul este ascuns sub pod de piatra. Odată ce l-au găsit pe căutător, trebuie să urmeze marcatorul de misiuni printr-o cascadă într-o zonă deschisă cu un râu roșu în ea.

Râul duce la un portal, dar înainte de a-l trece, jucătorii trebuie să urmeze râul în amonte și să găsească un alt căutător agățat de un copac.

După ce trec prin portal, jucătorii vor ajunge la o serie de insule interconectate. Această zonă este foarte confuză, deoarece oriunde merg jucătorii, ei ajung întotdeauna înapoi la una dintre cele trei uși strălucitoare.

Ceea ce trebuie să facă jucătorii este să treacă printr-o ușă pentru a intra într-o zonă cu pereți hexagonal și să rotească roata mani în zonă. Ei se pot întoarce apoi pe orice uşă pentru a ajunge pe o potecă plină de demoni.

Jucătorii se pot lupta cu ei sau pur și simplu se pot grăbi pe lângă poarta templului care se va deschide la sosirea lor. Când sunt în templu, trebuie să lupte pentru a ajunge la clopot.

Această zonă introduce și un nou inamic: fiarelor. Aceștia arată ca câini slabi, fără blană, care poartă o mască și explodează când jucătorii se apropie.

Jucătorii își pot opri detonarea ucigându-i înainte de a se apropia prea mult; acest lucru nu numai că îi salvează de multe daune, dar oferă și un cadavru la sol care poate fi împușcat pentru a provoca o explozie care va ucide alți inamici.

Odată cu introducerea Beasts, jucătorii cunosc acum toate cele 4 tipuri de inamici din Shangri-La. După ce au terminat toți inamicii și înainte de a merge la ieșire, jucătorii trebuie să meargă la statuia lui Kyra de lângă piscină și să se deplaseze de-a lungul părților laterale pentru a ajunge în spatele statuii unde se ascunde un alt căutător.

După ce au primit un impuls de sănătate de la acest căutător final, ei pot trece prin portal pentru a lupta cu o altă armată de demoni. Cea mai bună strategie aici este să joci ca un lunetist și să ucizi inamicii de la distanță în timp ce folosești acoperirea, deoarece majoritatea demonilor sunt fiare.

Tigrul poate ajuta la protejarea flancurilor în timp ce jucătorii vizează în fața lor. Jucătorii ar trebui să fie mereu atenți la sănătatea lor în această parte, deoarece este ușor să pierzi notele și să mori.

Dacă un inamic se apropie prea mult, el poate folosi tigrul pentru a efectua o mișcare finală sau poate să-și lupte ceafa în timp ce inamicii luptă cu tigrul. Odată ce toți inamicii sunt morți, jucătorii pot suna clopotelul pentru a termina misiunea.

Predarea în Paradis

Din nou, jucătorii trebuie să găsească un thangka și căutarea lor începe de la x:553 y:455 aici se vede un mic clopot atârnat în fața intrării unei peșteri.

Jucătorii trebuie să urce scările și corturile din apropiere și să urmeze poteca până ajung la un punct de luptă.

Ei trebuie să urce și să traverseze mai multe margini fie sărind peste, fie balansându-se pentru a ajunge pe o potecă care îi va duce la o cascadă: Coborârea lui Kalinag.

Jucătorii pot fie să folosească punctul de luptă pentru a coborî încet, ceea ce le va permite, de asemenea, să găsească o scrisoare pierdută într-o peșteră pe drum, fie se pot scufunda direct pentru a ateriza într-o piscină din fund.

De acolo trebuie să înoate printr-un pasaj subacvatic pentru a ajunge la camera thangka care îi va duce la Shangri-La.

După ce au ajuns la Shangri-La, jucătorii vor trebui să învețe cum să folosească turle de vânt, alternează la costumul lor cu aripi. The frunze roșii măriți altitudinea, astfel încât jucătorii trebuie să țintească în mod constant ca ei să rămână în aer.

După ce au terminat antrenamentul, ei pot merge înainte pentru a întâlni un căutător care își îmbunătățește arcul pentru a trage o explozie cu cinci săgeți. Totuși, mai sunt încă trei căutători ascunși de găsit.

După ce au primit upgrade-ul arcului, jucătorii trebuie să treacă prin portal pentru a lupta cu mai mulți inamici într-o cameră întunecată. Este o idee bună să stai aproape de scări în această parte, deoarece le permite jucătorilor să se retragă, în același timp, conducând inamicii care vin într-o zonă mai mică, făcând apărarea ușoară.

Primul căutător este situat lângă o ușă din această zonă. După ce au trecut prin ușă, jucătorii pot folosi vârtejul de frunze pentru a se deplasa de la turlă la turlă până când ajung într-o curte infestată de demoni, în fața unei structuri cu mai multe niveluri, cu o roată mani pe un balcon.

Această bătălie poate fi destul de dificilă dacă jucătorii se grăbesc. Ei trebuie să folosească toate armele și abilitățile pe care le au la dispoziție, inclusiv tigrul.

După bătălie, jucătorii trebuie să verifice colțul din dreapta al nivelului mijlociu (cel cu bazine de sânge) pentru a găsi al doilea căutător ascuns. Apoi rotiți roata mani și întoarceți-vă la turla de vânt, care îi va trimite la bătălia de cealaltă parte a vârtejului.

Această bătălie va fi practic aceeași cu cea anterioară, dar zona are mai multe ascunzători pe care jucătorii le pot folosi în avantajul lor.

Când bătălia se termină, înainte de a urca scările cu torțe de ambele părți, jucătorii trebuie să se întoarcă și să coboare pe o margine pentru a ajunge la al treilea căutător ascuns.

După ce vorbesc cu căutătorul, trebuie să se îndrepte înapoi și să rotească roata mani, să ajungă la turlă și apoi să ia un alt zbor spre bătălia finală.

În timpul bătăliei, jucătorii ar trebui inițial să facă echipă cu tigrul pentru a ucide Scorcherulîn fața lor și apoi închideți fermoarul înapoi pentru a vă acoperi.

Inamicii își vor încărca pozițiile, astfel încât doborările pot fi foarte eficiente aici. Odată ce aceștia sunt morți, jucătorii pot trage inamicii îndepărtați și pot ajunge la clopot.

Paradisul Distrus

Jucătorii își vor începe căutarea thangka pe o barcă, plutind în râul din apropiere Templul Jalenduși Ratu Gadhi fortăreață.

Există diferite locuri aici pentru a vă deplasa între pământ și apă, dar țărmul de vest de lângă cuibul de arme este cel mai apropiat. Traseul spre sud-vest îi va conduce pe jucători la un punct de luptă.

După ce au urcat pe stâncă și au alergat drept înainte, jucătorii vor veni pe o altă stâncă pe care o pot cățăra folosind din nou grapul.

După ce ajung în vârf, trebuie să urmeze poteca pentru a ajunge la intrarea în mină prăpădită și să se întoarcă spre sud-est de acolo pentru a se înghesui peste stânci și a urma un alt traseu către cabana minerilor.

Un grappler în jos lângă un teanc de cărămizi chiar dincolo de cabană poate fi folosit pentru a coborî pe o potecă care duce la o cascadă. Urmând traseul, jucătorii vor ajunge la intrarea în peșteră la aproximativ x:678 y:560.

Peștera îi va conduce la Shangri-La, care va fi destul de diferit față de întâlnirile lor anterioare.

În curând, jucătorii vor veni pe câteva fiare pe care trebuie să le ucidă, apoi vor întoarce la stânga și vor lua poteca în sus până la un foișor unde se află un căutător, acesta este unul dintre cei trei căutători ascunși.

După ce se întorc pe calea principală, jucătorii vor ajunge într-un loc în care unii demoni vor tortura un elefant. Jucătorii trebuie să-i omoare, astfel încât elefantul să le permită să-l călărească.

Odată ajunși la cordul puternic, trebuie să urmeze poteca și să ia bifurcația din dreapta când acesta se desparte. Totuși, ei trebuie să se oprească chiar pe lângă copacul căzut și să urce pe o margine pentru a găsi al doilea căutător lângă un mic altar.

Din nou pe cale, jucătorii trebuie să continue și, ca întotdeauna, să rotească niște roți mani pentru a ajunge în zone noi. Traseul conduce jucătorii către o curte circulară înconjurată de o pasarelă înălțată care se conectează la o platformă cu roți mani.

Elefantul poate fi dificil de manevrat în interiorul camerei circulare, așa că jucătorii ar trebui să-l folosească pentru a ucide niște inamici mari și apoi să termine ei înșiși pe restul pe jos.

După ce învârt roata, trebuie să se întoarcă pe potecă pentru a ajunge la poteca de despicare și de data aceasta să ia bifurcația din stânga care duce prin mai multe arcade.

După ce au ajuns în curtea zidită, cu roata înăuntru, jucătorii pot urca pe o margine din stânga și pot găsi al treilea căutător. Jucătorii pot sări jos de unde l-au găsit pe căutător și pot continua pentru a ajunge la o altă roată mani.

Odată ce învârt roata, demonii vor apărea, dar elefantul prietenos va veni, de asemenea, să se încarce în zonă pentru a-i proteja pe jucători.

Jucătorii trebuie să găsească acum clopotul, calea către care este blocată de demoni și o poartă. Jucătorii pot călări pe elefant și pot încărca pe potecă până când sparge deschide cea de-a doua poartă și ajung într-o zonă dreptunghiulară cu pasarele înălțate pe trei laturi.

Jucătorii pot debarca aici, permițând elefantului să lupte singur, în timp ce jucătorii pot folosi capacul pentru a ucide încet inamicii. Accentul lor principal ar trebui să fie arderii, deoarece folosesc încet mediul și tigrul în avantajul lor.

Jucătorii pot urmări marcatorul de misiuni în sus pe scări către o cameră cu a statuie de aur cu multe brate.

Pe măsură ce jucătorii urcă scările, inamicii vor continua să apară și să-i atace, așa că nu ar trebui să încerce să se grăbească prin zonă și să-i omoare încet și cu grijă.

Clopotul este în vârful scărilor, unde alți inamici vor ataca, dar pot fi învinși cu ușurință.

Viitorul nepictat

Jucătorii trebuie să conducă pe drum pentru a ajunge x: 756 y: 795 pentru ultima lor misiune Shangri-La.

Inițial ar putea părea că se îndepărtează de pictograma thangka, dar în curând vor veni pe o remorcă care duce spre nord-est, care se termină într-o fundătură.

Aici va exista un punct de luptă pe care jucătorii îl pot folosi pentru a urca și apoi să ia un alt punct de luptă în dreapta lor pentru a urca mai sus.

Ajunși în vârf, vor descoperi Ruinele Anadekhi. În spatele ruinelor pot urca o potecă pentru a ajunge într-o fundătură și a cufar cu comori.

Deasupra lor ar fi un punct de luptă pe care îl pot folosi pentru a urca și pentru a ajunge la cele trei lupte agățate din vest și pentru a continua să urmeze poteca pentru a ajunge la o gaură uriașă în pământ unde pot coborî.

Gaura îi va duce la căpriorii camerei thangka de unde se pot lăsa jos și apoi se pot lupta cu șeful, Rakshasa. Șeful se învârte continuu în jurul jucătorilor, țipând și dând icre demoni.

Jucătorii trebuie să omoare demonii cu tigrul lor, iar când Rakshasa se oprește să țipă, trage niște săgeți în gât. Coperta este foarte puțină aici, dar jucătorii ar trebui să folosească tot ce este disponibil.

The Vaze care explodează poate fi folosit pentru a ucide demoni, dar nu lucrează împotriva șefului. Rakshasa are trei animații și învățarea lor este cheia pentru supraviețuire și câștigarea acestei lupte:

  1. Când își încrucișează aripile pentru a arăta ca și cum ar fi îmbrățișând el însuși, el invocă de fapt demoni și jucătorii ar trebui să se pregătească să lupte cu ei. Demonii apar lângă jucători în locul șefului, așa că jucătorii ar trebui să alerge puțin de îndată ce el începe să invoce.
  2. Când Rakshasa respiră adânc cu pufături de flacără la gura lui, este pe cale să lanseze un baraj de zguduire de pământ bile de foc. El nu se mișcă în timp ce trage, astfel încât jucătorii se pot eschiva cu ușurință din cale, pasând un pic. Ascunderea în spatele acoperișului nu este o idee bună, deoarece jucătorii vor suferi în continuare daune prin stropire.
  3. Rakshasa batjocorește jucătorii cu gura deschisă și amigdalele portocalii expuse. Aceasta este cea mai bună șansă de a-l răni țintând prin arc și încetinind timpul. Dacă jucătorul reușește să obțină o lovitură, are loc o mică explozie și Rakshasa se retrage pentru o perioadă, permițând jucătorilor să colecteze mai multe săgeți și să se vindece.

După ce a luat trei lovituri curate în gât, Rakshasa cade la pământ, unde tigrul poate fi trimis să-l atace. În timp ce se luptă cu tigrul, jucătorii pot trage o altă săgeată în gâtul lui.

Odată ce lupta sa cu tigrul se termină, bătălia se va relua, dar de data aceasta va genera mai mulți inamici și va scuipa bile de foc mai des.

Procesul trebuie repetat de trei ori până când Rakshasa moare și misiunea este finalizată.