Meniul

Sherlock Holmes: The Devil's Daughter Walkthrough Joc Sherlock Holmes: Fiica diavolului (2016) Ce sa întâmplat cu noi, Watson

Totul despre struguri

Data lansării este momentul după care jocul este considerat lansat, ceea ce înseamnă de obicei că poate fi deja descărcat și testat dacă achiziționați o copie licențiată. De exemplu, data lansării pentru Sherlock Holmes: The Devil's Daughter este 10 iunie 2016.

Recent, din ce în ce mai mulți dezvoltatori vă permit să cumpărați jocul în avans - pentru a face o precomandă. Ca răspuns la sprijinul din partea potențialilor cumpărători, care cred atât de mult în succesul proiectului încât dau bani pentru el chiar înainte de lansare, dezvoltatorii împărtășesc diverse bonusuri și materiale exclusive. Poate fi o coloană sonoră, un artbook sau niște mini-suplimente pentru joc.

Astfel, o precomandă vă permite de fapt să cumpărați jocul înainte de lansarea sa oficială, dar asta nu înseamnă că data de lansare anunțată își pierde sensul, deoarece puteți juca pe deplin doar după lansare.

De ce trebuie să știți datele de lansare pentru jocuri?

Numai pentru că este mai convenabil să vă planificați timpul și finanțele. Dacă știți, de exemplu, când va fi lansat Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, atunci vă va fi mai ușor să navigați: puneți bani deoparte pentru a-i cumpăra în avans, planificați lucrurile astfel încât să vă puteți cufunda în joc de îndată ce iese.

Mulți jucători urmăresc datele de lansare a jocului cu calendare speciale și articole despre cele mai importante lansări ale lunii sau sezonului. Le puteți găsi pe ambele pe site-ul nostru portal de jocuri.

Cum aleg dezvoltatorii când să lanseze?

Ei sunt ghidați de mulți factori simultan. În primul rând, este important pentru ei să știe că publicul țintă se va putea alătura imediat jocului, astfel încât este mai puțin probabil ca jocurile să fie lansate în timpul sezonului de vacanță, precum și în acele luni în care munca este de obicei la îndemână și elevii au o sesiune.

În al doilea rând, pentru o lansare de succes, dezvoltatorii încearcă să-și compare planurile cu anunțurile potențialilor concurenți. De exemplu, dacă vorbim despre un shooter, atunci lansarea acestuia simultan cu noul Battlefield sau Call of Duty nu este foarte rezonabilă.

În al treilea rând, data lansării indică așa-numitul termen limită - chiar linia după care jocul este deja gata. Aceasta înseamnă că trebuie finalizată în timpul stabilit. Din păcate, acest lucru nu funcționează întotdeauna și, prin urmare, data de lansare a jocului poate fi modificată una sau chiar de mai multe ori.

În plus, lansarea lui Sherlock Holmes: The Devil's Daughter pe PC și console poate diferi - adesea dezvoltatorii încearcă să lanseze mai întâi o versiune și abia apoi trec la următoarea.

După videoclipul introductiv, veți fi la locul accidentului. Trebuie să salvați un total de 10 persoane. Salvarea tuturor nu este absolut necesară, ci de dorit.

Exercițiu. Salvați pe toți cei care puteți.

Deci, mai întâi, ca Watson, trebuie să repornești inima bietului om. Acest lucru se face în același mini-joc ca și în cazul în care ai făcut un cuțit în topitorie.

După aceea, va începe numărătoarea inversă. Trebuie să prioritizați. Cel mai bine este să procedați după cum urmează:

1. Aleargă la magazinul care arde, privește înăuntru și privește toate punctele: o persoană, un dulap căzut, un foc și o găleată cu apă în afara magazinului. După aceea, faceți clic pe găleată pentru a turna apă pe Holmes, mergeți la magazin și îndepărtați dulapul apăsând butonul stâng al mouse-ului de mai multe ori. Faceți clic pe bărbatul de pe podea, trageți-l din magazin, apăsând periodic tasta S.

2. Când părăsiți magazinul, apoi apropiați-vă de bărbatul de vizavi, în apropierea structurii șubrede. Faceți clic pe el pentru a începe secvența. Faceți clic din nou pentru a-l împinge deoparte și pentru a-l salva de fasciculul care cade.

3. În apropiere este o trăsură care arde. Examinează-o: bărbatul este inconștient, nu există mânerul ușii, poți sparge balamalele ușii, un topor. Ridică un topor și lovește balamaua pentru a rupe ușa.

4. Aleargă spre cealaltă parte a străzii, unde calul mort l-a apăsat pe bărbat. Examinați totul: un bărbat, un cal, o platformă de lemn și un ferăstrău. Luați un ferăstrău și tăiați schela de lemn, apoi scoateți omul de sub cal.

5. Întoarce-te la magazin, unde un alt sărac a fost strâns de trăsură. Examinează-l: un bărbat, picioarele lui sunt intacte, trăsura este metalică și grea, un băț de lemn. Luați un băț de lemn și folosiți-l ca pârghie pentru a ridica căruciorul. Apoi scoate bărbatul afară.

6. Comutați la Watson. Aleargă la tipul întins pe pământ. Examinează-l, încearcă să-l trezești și apoi dă amoniac.

7. Examinați unul dintre bărbații care se plâng de dureri de umăr. Trebuie să vă îndreptați umărul. Scoateți osul făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului. Apoi, țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului și rotiți osul astfel încât cele trei puncte roșii să aibă dimensiunea minimă. Apoi introduceți osul în poziție apăsând tasta W.

8. Un alt bărbat se plânge de durere la picior. Examinați piciorul, apoi osul. Puneți o atela: puneți mai întâi două bețe pe ambele părți, apoi legați-le cu o frânghie.

Exercițiu. Aflați cauza incidentului.

Apropiați-vă de polițist și vorbiți cu el. Zona este izolată.

Exercițiu. Identificați toți cei implicați în incident.

Există 13 articole importante de găsit în total. Apăsați tasta ESC și începeți căutarea.

Iată-le: steagurile căzute ale Marii Britanii, taxiul care s-a prăbușit în scenă, șezlongul de lângă clădirea în flăcări, cabina de lângă magazinul de lămpi, scena (va fi adăugată automat la inspectarea unui alt element), calul din interiorul lămpii. magazin, trăsură cu două roți, dulapuri căzute, vorbește cu bărbosul la căruța cu dovleci, clic pe căruța cu dovleci. Apoi, inspectați stâlpul electric căzut, deschideți ușa din partea dreaptă și folosiți unealta pentru a scoate ambele siguranțe. Inspectați cabina care s-a oprit lângă stâlpul electric căzut. Faceți clic pe trăsura pe care a căzut schela.

În cele din urmă, abordați mecanismul de ridicare de lângă schelă. Examinează-l, activează imaginația lui Holmes cu tasta F și apoi construiește o secvență de evenimente: un dovleac, o grindă, un mâner de mecanism, o contragreutate cade, o platformă zboară în sus. Începeți secvența cu tasta Q.

Toate elementele sunt colectate. Apăsați bara de spațiu pentru a începe trasarea evenimentelor. Faceți clic pe tasta W pentru a trece la trecut și a pune toate elementele la locul lor. Secvența a fost următoarea:

- Cabina din dreapta se oprește pe apă.
Căruța cu dovleac de lângă el se răstoarnă.
- Mecanismul de ridicare la schele este activat.
- Cu un topor, taie frânghia cu steagurile Marii Britanii.
- O trăsură mică de pe strada din stânga se prăbușește într-un magazin.
- Un taxi de pe strada din stânga se izbește de schelă.
- Schelele se prăbușesc.
– Schela cade pe cărucior de jos în această diagramă.
- Magazinul este în flăcări.
- Cabina se strică lângă magazin.
„Din cauza acestui taxi, un alt echipaj suferă, puțin mai sus pe hartă.
- Dulapurile cad.
- Dulapurile cad pe un stâlp, provocând un scurtcircuit.

Totul ar fi bine, dar dacă circuitul s-ar întâmpla mai târziu, atunci de ce s-a oprit taxiul?

Așa arată schema incidentului de la una dintre intersecțiile Londrei.

Exercițiu. Determinați motivul opririi bruște a cabinei tehnice.

Vino în același taxi. Examinați șoferul, pompa de apă, roata și inscripția pictată de pe cărucior. Privește înăuntru, examinează cadavrul unui bărbat, un ciocan de aer, o podea murdară și o cutie cu un solvent și o cârpă. Dacă inspectați partea revopsită a vagonului (a trebuit să activați talentul lui Holmes pe T și să faceți clic pe inscripția abia vizibilă), atunci Holmes va îndepărta solventul. Faceți clic din nou pe cărucior pentru a șterge vopseaua proaspătă cu o cârpă. Transportul este deținut de London Underground Electric Roads.

Dar asta nu este tot. Activați talentul lui Holmes cu tasta T, apoi priviți sub partea de jos a trăsurii. La trapă veți observa un fir. Faceți clic pe el pentru a ajunge la concluzia: a fost pusă la punct o ambuscadă.

Exercițiu. Găsiți locul din care a fost emisă sarcina electrică.

Deschide ușa din apropiere, urcă la etajul al doilea și sparge a doua ușă din partea dreaptă cu cheile principale. Privește prin cameră. În special, examinați dispozitivul ciudat din dreapta ferestrei. Trebuie să-l rulezi. În partea de jos sunt patru întrerupătoare mici, puțin mai sus și în mijloc - unul mare. Mai întâi, apăsați pe al treilea comutator de la stânga la dreapta pentru a aprinde lumina din centru. Apoi, utilizați alte comutatoare, astfel încât luminile din stânga sau din dreapta să devină verzi. După aceea, coborâți întrerupătorul mare.

Una dintre bobine va începe să se încarce cu energie. Apoi, faceți cealaltă lumină să devină verde. În acest caz, becul care era deja verde trebuie să fie complet stins (dacă este roșu, bobina nu va mai funcționa). După aceea, trageți din nou comutatorul mare pentru a încărca a doua bobină.

Vorbește cu polițistul, care dă vina pe muncitor de scenă pentru tot. Poate ucigașul este încă prin preajmă.

Exercițiu. Află cine este suspectul din pătrat.

Activați talentul lui Sherlock, plimbați-vă prin zonă și găsiți cinci suspecți. În modul activat de tasta T, trebuie să vă apropiați de fiecare dintre ei și să urmăriți în timp ce diverse detalii apar pe ecran. Sunt cinci suspecți: doi șoferi de vagoane, un muncitor reținut de un polițist, un bărbat care stă nu departe chiar de apartamentul cu aparatul și, de asemenea, un tip nervos aflat în depărtare.

Când îi găsiți pe toți cei cinci suspecți, apăsați tasta „Spațiu”. Cei doi șoferi de vagoane nu pot fi suspecți, subliniază. Cât despre ceilalți trei, toți sunt suspectați de săvârșirea unei infracțiuni.

Și vorbește din nou cu agentul. Îi va trimite pe toți cei trei suspecți la Scotland Yard.

Exercițiu. Intervievați toți suspecții de crimă.

Mută-te la Scotland Yard și interoghează trei persoane. Unul dintre suspecți a scăpat. Interogați un bărbat chel pe nume Benjamin Fowler. Desenează-i portretul:

- Fumător.
- Lucrează cu mâinile.
- Picior accidentat.
- Credincios.
- Membru de banda.

Efectuați un interogatoriu. Când spune că nu știe cine este Rasko, subliniază-i tatuajele de câine de pe gât.

- Sărac.
- Functioneaza cu curent electric.
- Silicoza.
- E bolnav.
- Insigna anarhistă.

Vorbește despre tot. Când își neagă boala, arată spre sputa neagră.

Exercițiu. Examinați bunurile victimelor și ale suspecților.

Mergeți în camera unde sunt păstrate lucrurile criminalilor și ale victimelor. Va trebui să examinezi patru casete. Veți afla adresa de unde a venit scrisoarea către Reginald Butcher, suspectul evadat.

Locație nouă: Spitalul Ormond.

Exercițiu. Găsiți suspectul care a reușit să evadeze din Scotland Yard.

Mută-te la Spitalul Ormond. Du-te până la capăt și vei vedea un bărbat stând lângă patul copiilor. În primul rând, examinați fotografia de pe dulap și, de asemenea, citiți scrisoarea. Vorbește cu Reginald. Desenează-i portretul:

- Cadou pentru fiică.
- Căsătorit.
- Angajat feroviar.
- Curățat recent.
- Era bogat.

Când interogați, întrebați despre un tratament costisitor, selectați opțiunea „Tratamentul lui Meryl Butcher”. Apoi, întreabă despre problemele de la locul de muncă. Va încerca să înșele, dar indicați că ați citit o scrisoare de la serviciu. Aceasta completează interogatoriul.

Exercițiu. Aflați de unde a venit cabina tehnică: poate că acest loc este undeva în apropiere.

Deschideți analiza deductivă și comparați toate indiciile posibile. Reveniți la scenă. Mergeți în direcția de unde venea cabina tehnică. După vagonul pe care ai venit inițial aici, activează talentul lui Holmes apăsând tasta T. Vor fi obiecte strălucitoare în partea stângă. Examinează cele trei puncte active, apoi intră în magazin.

Exercițiu. Inspectați magazinul de butoaie și găleți de la fața locului.

Mergeți la ușa îndepărtată și deschideți-o folosind un dublu și unul normal. Intră în cameră, examinează podeaua. Activați talentul lui Holmes cu tasta T și apoi faceți clic pe covorul de pe podea, în colțul îndepărtat al camerei. După ce părăsiți modul, faceți clic din nou pe covor pentru a-l îndepărta și a dezvălui un pasaj către canalizare.

Exercițiu. Inspectați canalele de sub magazinul de butoaie și găleți de la fața locului.

Treceți prin canalizare până ajungeți într-o încăpere inundată cu apă. În mijloc este o unitate cu o pârghie - 0, 1/2 și 1. Numărul „1” înseamnă că camera este complet umplută cu apă; "0" - complet fără apă, "1/2" - jumătate umplut cu apă.

Goliți complet încăperea, întoarceți robinetul din dreapta pentru a deschide ușa și apoi coborâți. Mutați structura din lemn până la oprire. Urcați din nou și mutați maneta la indicatorul „1/2”. Acum sari peste cu structura din lemn pe cealaltă parte.

Deplasați-vă imediat de-a lungul țevii lungi spre cealaltă parte. Păstrează-ți echilibrul folosind mouse-ul și tastele de direcție. Pe cealaltă parte, coborâți mai întâi pârghia din dreapta, astfel încât să apară un pod în loc de țeavă. Apoi, rotiți pârghia de pe peretele din stânga pentru a muta scările până la stânga. În cele din urmă, goliți camera de apă folosind unitatea instalată aici. Coborâți și mutați-vă până la partea îndepărtată a structurii de lemn. Urcă-te și comută maneta pe indicatorul „1/2”.

Treceți peste pod pe partea cealaltă, coborâți scările aici și sari peste structura de lemn plutitoare până la scările de perete. Urcă-te, rotește supapa pentru a deschide pasajul și mergi mai departe.

Va fi o masă înainte. Inspectați diferite pulberi magnetice și așa mai departe. Mergeți mai departe pentru a intra în seiful Băncii Angliei. Explorează totul aici. Asigurați-vă că luați foaia cu vechea hartă a canalizării, care se află pe butoi, în dreapta ușii seifului. Va apărea o nouă sarcină.

Exercițiu. Găsiți locul marcat cu roșu în canalizare.

În orice moment, puteți apăsa pe bara de spațiu pentru a revedea harta canalizării. Du-te înapoi prin camera în care nivelul apei a fost ridicat și coborât. Coborâți scările și spargeți ușa de lemn din partea stângă. Mergeți înainte și la dreapta. Ai găsit locul potrivit!

Examinați toate butoaiele și alte obiecte, inclusiv un muc de țigară. Inspectie la canalizare finalizata!

Acum este timpul să aflăm cine este ucigașul.

Alegerea morală corectă: Reginald Butcher. Selectați următoarele indicii în analiza deductivă:

- Anarhist simplu.
- Banca jefuită.
- Lipsa de cunostinte.
- Gang Rasko.
- Noua viață a lui Fowler.
- Un criminal în trecut.
- Nu un expert.
- Un plan sinistru.
- Problemele măcelarului.
- Muncitor la metrou.
- Capcana măcelarului.
- Deznădejde.

După aceea, puteți fie să-l puneți pe Butcher după gratii, fie să-l justificați astfel încât să-și poată salva fiica în continuare.

Reginald Butcher, principalul suspect al accidentului.

Alegeri morale greșite

Îl poți da vina pe Thomas Garrett. Pentru a face acest lucru, selectați următoarele dovezi:

- Anarhiști și bandiți.
- Banca jefuită.
Cunoștințe suficiente.
- Gang Rasko.
- Noua viață a lui Fowler.
- Un criminal în trecut.
- Nu un expert.
- Un plan sinistru.
- Problemele măcelarului.
- Muncitor la metrou.
- Capcana măcelarului.
Dragoste de măcelar.

Da vina pe Benjamin Fowler

- Anarhist simplu.
- Banca jefuită.
Cunoștințe suficiente.
- Gang Rasko.
- Criminal pentru totdeauna.
- Un criminal în trecut.
— Lucrarea domnului Fowler.
- Un plan sinistru.
- Problemele măcelarului.
- Muncitor la metrou.
- Capcana măcelarului.
Dragoste de măcelar.

CAZUL 5. Febră

Exercițiu. Găsește-o pe Kate.

Du-te în camera de zi, du-te în camera lui Kate, unde era Wylde. Examinează patul, examinează masa de toaletă, de unde a dispărut cutia de machiaj, apoi aruncă o privire asupra dulapului. În continuare, vei auzi țipete. Ieși pe ușă și găsește-te în cimitir. Mergi înainte, sparge cripta și intră în camera lui Alice.

Exercițiu. Caută în camera lui Alice.

Examinează-te pe Alice, nu o lovește pe fată. Creează-i portretul. În continuare, va trebui să-ți dai seama ce articole au dispărut din cameră de la ultima ta vizită. Trebuie evidențiate cinci elemente: lumânările din jurul scaunului, un portret al lui Hamilton lângă el, o carte de pe stand, o tablă ouija lângă stand și un fonograf pe masă. Apăsați tasta Q.

Deschideți analiza deductivă, combinați două perechi de indicii și apoi ajungeți la o concluzie generală.

Exercițiu. Examinează cripta tatălui Alicei.

Faceți clic pe toate inscripțiile de pe podea, inspectați portretul, tabla Ouija și lumânările. Trebuie să studiezi TOATE inscripțiile rămase cu cretă. Apoi, citește jurnalul lui Kate, dă clic pe valiză. Sparge ușa de lemn și inspectează mumia lui Hamilton. Uită-te în cufă pentru a inspecta lucrurile tatălui lui Alice. Examinați patul, după care sarcina va fi finalizată.

Exercițiu. Găsiți cripta menționată de Alice.

William Shaw (The Digging Giant), Archibald Irwin (The Road Learner), Henry Anthony Evans (The Bullet Hit) și William Fitzclarence (The Trampled Underfoot). După aceea, apăsați tasta Q. Introduceți cripta indicată, coborâți și ascultați mesajul lui Moriarty. Examinați documentele de pe masă, precum și o stea ciudată pe care va trebui să o folosiți undeva. Citiți nota de lângă sarcofag. Sarcina va fi actualizată.

Exercițiu. Întoarce-te la Alice în Baker Street.

Du-te la ușă pentru a părăsi cripta, dar totul în zadar.

Exercițiu. Găsiți o cale de ieșire din criptă.

Deplasați-vă înapoi și găsiți constelația de pe peretele din stânga. Luați acea steluță și faceți clic pe perete. Trebuie să rezolvi puzzle-ul. În partea dreaptă, vezi cum sunt conectate liniile întregii constelații. Trebuie să repetați același lucru pe partea principală a peretelui. Solutia este urmatoarea:

După aceea, ieși din criptă, vorbește cu Watson și fugi la dig. Luați barca la vaporul Madame Destiny, unde urci treptele și intri în camera principală. Vorbește despre toate cu Kate, evită obiectele zburătoare, salvează-ți fiica tăind frânghia cu securea măcelarului. Când vă aflați pe cealaltă parte, va trebui să alegeți frazele potrivite. Spune că Moriarty a fost un criminal. Ce iubești pe Kate. În general, vorbește exclusiv cu Kate și nu spune un cuvânt față de Alice.

Dacă vorbești cu îndrăzneală cu Alice, atunci Kate poate muri...

Data lansării celei de-a opta părți a unei serii de căutări despre aventurile legendarului detectiv cade pe 10 iunie 2016. Editorii au continuat povestea anchetelor magistrale ale crimelor pe care Scotland Yard nu le-a putut gestiona.

Jocul Sherlock Holmes 2016 nu are nimic de-a face cu părțile anterioare. Evenimentele se desfășoară într-o altă perioadă de timp. Personajele Sherlock Holm și Dr. Watson înșiși sunt mult mai tineri. Holmes s-a schimbat nu numai exterior. A devenit mai ascuțit și mai îndrăzneț. Această schimbare a avut un impact pozitiv asupra întregului joc. Această imagine a lui Sherlock este mult mai potrivită pentru vederile moderne ale fanilor aventurii.

Complot

Povestea fiicei diavolului constă din cinci povești complete, constând dintr-o introducere, dezvoltare și sfârșit. Fiecare caz nu are nicio legătură cu precedentele și este un fel de mini-joc. Poveștile care trebuie investigate sunt de altă natură, dialoguri interesante. Unele sunt inerente. Atmosfera transmite toată oroarea evenimentelor atât de viu încât uneori poate fi cu adevărat înfricoșătoare. Trebuie să investighezi dispariția săracilor, o ciocnire ciudată de trăsuri, uciderea unui arheolog și un atac asupra lui Holmes însuși.

Locuința personajului a rămas aceeași ca în părțile anterioare. Apartamentul de pe Baker Street mai are o arhivă, un laborator și o hartă pe perete. Pentru fiecare caz, este mai bine ca un detectiv să se schimbe în haine potrivite pentru acest caz. Uneori, complotul necesită alcătuirea eroului. Însă jucătorii au posibilitatea oricând să schimbe aspectul personajului și să-l transforme într-un fel de chel cu mustață.

În această versiune, personajul principal apare în fața noastră ca tatăl fetei. De unde a venit și ce fel de vecină ciudată se învârte tot timpul, trebuie să aflați în ultimul capitol. Deși puteți înțelege cum se va termina problema deja la mijlocul jocului. Dar, cu toate acestea, dialogurile interesante nu te vor lăsa să te plictisești până la sfârșit.

Amestec de gen și mecanică de joc

Fiica Diavolului a fost planificată inițial ca o aventură de detectivi. Dar, ca urmare, dezvoltatorii au reușit să combine mai multe genuri de jocuri. Componenta de căutare a rămas neschimbată. Mai trebuie să explorați locații, să studiați dovezile găsite, să rezolvați diverse puzzle-uri și să rezumați.

Tot acum iti poti analiza interlocutorul. Faptele sunt obținute în multe feluri: într-o conversație cu oamenii, prin studierea obiectelor, prin căutarea unor indicii ascunse. Detaliile văzute sunt supuse unor interpretări diferite. De exemplu, un băiat are ochii roșii. A plâns recent sau are conjunctivită? Femeia are răni ciudate pe braț. Ce este - o tentativă de sinucidere sau o rană obișnuită în gospodărie? Este o broșă scumpă pe piept un semn de ostentație sau doamna este cu adevărat bogată? Decizia greșită este plină de crearea unei imagini greșite a personajului. În viitor, acest lucru afectează desfășurarea dialogurilor și desfășurarea complotului. Erorile metodei deductive pot duce la o fundătură.


Unele capitole sunt pline de elemente de acțiune. Fie trebuie să fugi de un maniac cu o armă, apoi să-ți faci drum prin mlaștini, apoi să tragi înapoi cu un revolver, apoi să urmezi și să alergi pe acoperișuri. Astfel de scene adaugă dinamică și vă permit să vă distrageți de rezolvarea puzzle-urilor.

Dar elementele cu QTE aduc plictiseală și dor. Sunt destul de mulți dintre ei în Sherock Holms. În fiecare parte, trebuie fie să asculte cu urechea la o conversație, fie să mergi de-a lungul unei țevi sau a unei plăci. Și nu te poți descurca fără apăsări rapide de taste. Nu este întotdeauna posibil să faci aceste manipulări prima dată. Prin urmare, unii „norocoși” trebuie să facă aceeași procedură iar și iar pentru a merge mai departe.

Practic, deciziile de joc sunt comune. Aflarea faptelor și comparația logică în holurile minții unui investigator strălucit ne permite să tragem concluziile adecvate. Cu toate acestea, decizia luată poate fi controversată. Uneori te confrunți cu o dilemă cu privire la ceea ce trebuie să faci și cum să te ocupi cu acesta sau acel răufăcător.

De exemplu, Holmes ajunge la concluzia că domnul George Hurst este un psihopat. El pradă pe săraci și pe domnii implicați în programul special de pregătire. Și aici trebuie să dați un verdict: lăsați-l să plece sau justificați. În orice caz, George este un om bolnav și are nevoie de tratament. Dar cu un verdict de nevinovat, domnul Hurst are ocazia să se întoarcă la fiul său Tom.

O astfel de aruncare morală este prezentă la sfârșitul fiecărui capitol. Acolo poți afla, de asemenea, câți alți utilizatori au luat o decizie similară și dacă vrei să o redai pe a ta. Pentru a compune o imagine completă, Sherlock ajută imaginația și un dispozitiv special de vedere. Apropo, poți juca nu numai pentru un detectiv genial. Într-una dintre misiuni, dezvoltatorii au permis jucătorilor să joace rolul câinelui protagonistului. Uneori, Watson vine în ajutor. Lui i se încredințează sarcina de a muta cutiile, de a trage cu un revolver și de a-și acoperi spatele partenerului.

Caracteristici grafice și lume deschisă

Părțile trecute despre celebrul detectiv arătau bine din punct de vedere grafic. Jocul Sherlock Holmes: Fiica Diavolului tocmai s-a îmbunătățit. Cu toate acestea, odată cu îmbunătățirea componentei grafice, au crescut și cerințele de sistem. Editorii nu au schimbat vechiul obicei și au lăsat grafica pe motorul Unreal Engine 3.

Designul locației este de top. Designerii proiectului și-au luat munca în serios. Stilul victorian este lucrat până la cel mai mic detaliu. Cu toate acestea, nu a fost fără o muscă în unguent. Uneori, texturi sincer teribile se strecoară. Nici animația nu impresionează. Mișcările personajelor par oarecum stângace și sfâșiate. Dar puteți închide ochii la aceste neajunsuri. Mai mult, bugetul proiectului nu este la fel de serios ca cel al unor concurenți eminenti.


Există o aparență de lume deschisă în crearea Frogwares. Acum posibilitățile utilizatorilor nu sunt limitate de locație. Poți să te plimbi pe străzile gri ale Londrei, să intri în câteva pub-uri, să privești cerul încețoșat și chiar să bati la unele uși. Viața activă a orașului este simulată pe străzi. Nu trebuie să interacționați cu NPS. Și da, se poartă ciudat uneori.

Sunetul și acompaniamentul muzical nu ridică obiecții. Muzica corespunde evenimentului curent, accentuează în special momentele tensionate. Vocea care joacă în limba engleză transmite pe deplin caracterul personajelor. Subtitrările au fost traduse pentru utilizatorii vorbitori de limbă rusă.

Noi judecăm

În general, dezvoltatorii au făcut o treabă excelentă cu sarcina. Atmosfera și dinamica gameplay-ului conferă fiecărei povești un stil caracteristic operelor lui Arthur Conan Doyle. Nu fără defecte și asperități, dar nu sunt atât de critice. Un complot interesant și o abordare neobișnuită a genului de aventură cu adăugarea de elemente de acțiune și stealth aduc modernitate și divertisment care va atrage atât începătorii, cât și veteranii unor astfel de jocuri de aventură.

Avantajele Devil's Daughter includ:

Componenta mistică;
Un număr mare de puzzle-uri;
Varietate de genuri;
Parcela detaliată;
Grafică bună.

Contra s-au limitat la monotonia modului QTE și la un număr mic de capitole.

Cerinte Minime de Sistem

  • Procesor – Intel Core i3 3.6GHz / AMD FX Series 4.2GHz Quad-Core
  • Placă video – AMD Radeon HD 7790 1024MB / NVIDIA GeForce 460 GTX 1024MB
  • RAM - 6 GB
  • Spațiu liber - 20 GB
  • Sistem de operare - Windows 7/8/10 (64 - x biți)
  • Procesor – Intel Core i5 2100 3.1GHz / AMD A8-7600 3.1GHz
  • Placă video - ATI R9 270X 2048 MB / NVIDIA GeForce 760 GTX 2048 MB sau mai mare
  • RAM - 8 GB
  • Spațiu liber - 20 GB

Remorcă

Gameplay-ul

Dezvoltatorii au făcut jocul puțin mai variat și mai intens în comparație cu jocurile anterioare. Ca și în partea anterioară, SherlockHolmes: crime & Pedepsele, cea mai mare parte a jocului are loc în studiul scenelor crimei și examinarea probelor. Indiciile găsite sunt transferate pe o „tabletă deductivă” unde jucătorul poate conecta informații. Când toate concluziile deductive sunt conectate, în memoria jucătorului apare un arbore deductiv complet, numit „palatul mental”. Concluziile depind de interpretarea indiciilor de către jucător, jucătorul poate rezolva cu succes problema sau eșuează.

  • Vânează criminali în cele mai întunecate zone ale Londrei. Veți dezlega o rețea de intrigi care va duce la o descoperire finală uimitoare.
  • Fiecare concluzie și acțiune a voastră afectează restul poveștii, la bine și la rău...
  • Joacă în rolul lui Sherlock Holmes, progresează prin aventură cu puterile sale extraordinare.
  • Explorați liber mai multe cartiere ale orașului pentru a găsi indicii și suspecți.
  • Interogații, lupte, hărțuiri, pătrunderi... cunoașteți un joc ca nimeni altul!

În comparație cu jocurile anterioare, Holmes este mai tânăr. Lucrează și are o fiică, Kate, care se împrietenește cu noua lor vecină misterioasă, Alice De Bouvier. Povestea atinge adevăratele origini ale lui Kate și motivele lui Alice pentru a se muta pe Baker Street. Fiecare caz este investigat într-o manieră familiară din versiunile anterioare. De obicei durează 3-4 ore pentru a investiga un caz. Sherlock întâlnește un nou client și îl analizează, acordând atenție fiecărui detaliu. Un „profil” al clientului analizat cu succes vă permite să descoperiți indicii care sunt aplicabile în conversații și concluzii deductive. Sherlock conduce apoi prin Londra victoriană și găsește noi indicii cu ajutorul intuiției sale. Metodele de obținere a informațiilor pot fi conversații, autopsii, experimente chimice, cercetări de arhivă și chiar boluri. În plus, jocul are multe mini-jocuri și elemente aleatorii care adaugă varietate gameplay-ului. Uneori, jocul va intra în modul QTE, cum ar fi atunci când scapi de un lunetist în Epping Forest sau când te echilibrezi pe o bară transversală pentru a ajunge la balcon. Scopul general al oricărui caz este de a aduna dovezi pentru concluzii. Nou pentru joc a fost alegerea morală atunci când a ajuns la concluzia finală, care introduce ramificarea în complot. Jocul vă permite să faceți concluzii incorecte, din cauza cărora există șansa de a rata dovezile necesare. De asemenea, odată cu investigația, Sherlock trebuie să rezolve puzzle-uri, deși pot fi sărite dacă se dorește.

Cerințe de sistem

  • OS: Win7 pe 64 de biți sau Windows mai nou
  • CPU: Intel Core i3 3,6 GHz sau AMD FX Series Quad Core 4,2 GHz
  • Memorie: 6 GB
  • placa video: 1024 MB, 100% compatibil DirectX 11, AMD Radeon HD 7790 sau NVIDIA GeForce 460 GTX
  • Spatiu pe disc: 20 GB
Ace Attorney L.A. Noire Lupul dintre noi „Sherlock Holmes” Guy Ritchie Cărți de Arthur Conan Doyle

Ultimul joc Frogwares despre Sherlock Holmes, Crime și pedepse, nu a fost perfect, dar ar putea fi o aventură extraordinară. A meritat să acordați mai multă atenție personajelor, să adăugați cazuri interesante și să scăpați de QTE-uri inutile... dar dezvoltatorii au făcut invers. V Fiica Diavolului de neinteligibil prin complot, investigațiile au devenit mai puține, iar ponderea mini-jocurilor enervante a crescut!

De ce sunt elemente persistente inserate în aventura despre Sherlock Holmes Assassin `s Creedși Tomb Raider? Ei nu sunt aici! De ce să faceți locațiile și mai mari dacă nu se întâmplă aproape nimic pe străzi suplimentare?

Ei bine, performanța cu Sherlock ca tată iubitor este inițial un subiect dubios.

Cine ești tu, domnule Holmes?

În doi ani de timp real, Sherlock Holmes și Dr. Watson s-au schimbat semnificativ. Se poate certa despre apariția detectivului, dar vechiul său prieten este aproape un dublu cu Jude Law. Mai sunt o veste: Holmes are o fiică! Iar noul vecin este o domnișoară care va găsi rapid un limbaj comun cu un tânăr agitat. Relația acestei trinități este dedicată Fiicei Diavolului, iar cele patru episoade ale sale sunt, de fapt, fundalul conflictului în creștere. În partea finală, va rezulta un deznodământ mult așteptat, dar departe de a fi ideal.

Ce e în neregulă cu Sherlock, tatăl? Dacă ignorăm originalitatea ideii, atunci aproape totul. Frogwares trebuie lăudat pentru că a încercat să-i arate detectivului într-o situație neobișnuită. Problema este însă că imaginea geniului deducției care a trecut testul timpului se prăbușește în ea ca un castel de cărți. Un luptător deștept și viclean al crimei începe brusc să se comporte ca un prost minor căruia nu-i pasă de logică sau de bunul simț, iar în această lumină, dialogul final (parcă „sfâșietor”) nu impresionează în principiu. Nu există nicio intrigă de la bun început („mulțumesc” indicii transparente ale scenariștilor), este pur și simplu imposibil să crezi în ceea ce se întâmplă, așa că de ce ar trebui jucătorului să pretindă că îi pasă?

Sherlock și John s-au schimbat foarte mult, acesta este un fapt. Dar spre bine este marea întrebare.

În timpul inspecției interlocutorului, puteți trage o concluzie greșită, să zicem, despre originea unei cicatrici sau a unei pete. Dar dacă astfel de erori afectează rezultatul cazului, este nesemnificativ.

Intriga din Crime și pedepse nu este remarcabilă, dar atunci cum rămâne cu The Devil's Daughter? Primul secret nu este rău, ci superficial și supraîncărcat de alergări stupide din cap în cap. Al doilea până la urmă se transformă într-o prostie naturală narcotică. În continuare - o scenă curioasă cu Sherlock exorcistul și imediat după aceasta - nu este clar de ce a fost introdus stealth. Și este întotdeauna așa: vrei doar să lăudați dezvoltatorii pentru un dialog bun sau un puzzle interesant, iar ei aruncă dintr-o dată un truc ca să se echilibreze pe o scândură îngustă.

În teorie, principalul lucru aici este complotul și investigațiile, dar partea leului din timp vei fi aproape să sari pe platforme. Fiica Diavolului pur și simplu nu poate face față accentelor. Este un lucru care s-a auzit: o poveste trecătoare despre o fată bolnavă și tatăl ei suferind preia sufletul mult mai mult decât acea intriga foarte diabolică din subtitlu!

Fiica Diavolului mulțumește cu o abundență de detalii.La fel ca predecesorul său, dar de data aceasta ajungem deseori să ne plimbăm pe străzile Londrei.Păcat că astfel de peisaje au fost folosite de câteva ori.

Gândește-te ca un criminal

Și Fiica Diavolului în sine arată ca un predecesor al naibii, chiar și unele locații nu s-au schimbat prea mult. Baza este aceeași: Sherlock, parcă din întâmplare, se implică în povești misterioase, strânge dovezi, intervievează martori, observă detalii abia sesizabile și trage concluzii de amploare. Uneori, oricare dintre cei trei suspecți poate fi trimis la bloc - o neliniaritate nemaiauzită... ar fi dacă alegerea ar influența cu adevărat ceva.

Aici revenim la neajunsul comun al ultimelor lansări ale lui Sherlock Holmes: scenariului îi lipsesc detaliile, tocmai acele elemente fără de care concluziile protagonistului par adesea superficiale, iar în cazuri există o subestimare neplăcută. Acest lucru nu este în spiritul lui Conan Doyle.

Nu poate fi nicio greșeală, deoarece jocul vă monitorizează progresul și - ca și înainte - vă va spune dacă ați condamnat un nevinovat, oferindu-se cu ajutor să derulați timpul înapoi. Notele din jurnal sunt făcute în așa fel încât pare imposibil să te întorci în direcția greșită, deși nu este deloc înfricoșător să te împiedici: să spunem că îți amintesc de asta în final - gândește-te la ceva și ieși!

Nu este nimic în neregulă cu o atitudine prietenoasă, altceva este deprimant: se pare că nu mai este la modă să învingi răufăcătorii cu intelect, așa că Holmes trebuie din ce în ce mai des să se miște nu cu circumvoluții, ci cu picioarele.

Holmes trebuie să falsifice ceva. Nici o problema! Și este destul de firesc că au făcut un mini-joc legat de QTE din asta.

Nu folosim aproape niciodată trucuri vechi. Masa preferată cu chimicale, apropo... hmm... se va sparge la mijlocul jocului.

Asistentul lui Holmes joacă rolul de spion. Trebuie să găsim tipul suspect. Traseul este liniar (dacă devine posibil să te transformi într-o alee, atunci trebuie să mergi acolo), iar obiectele în spatele cărora te poți ascunde sunt marcate cu un cuvânt... ei bine, poți vedea singur ce cuvânt.

Ce sa întâmplat cu noi, Watson?

The Devil's Daughter este o adevărată colecție de încercări eșuate de a repara o bicicletă funcțională. Gameplay-ul tipic de „aventură” a fost diluat cu alergare, luptă, balansare pe frânghii și QTE-uri enervante, cum ar fi ținerea a două cercuri mici, dar foarte mișcătoare într-unul mare.

Una dintre aceste neînțelegeri este supravegherea plictisitoare și sincer plictisitoare a unui tip suspect de către asistentul minor al lui Holmes, însoțită de alergare pe străzi și pe acoperișuri. Alte exemple la fel de triste sunt împușcarea în casa unui călător experimentat și evadarea unui „vânător” înarmat.

Dorința de a diversifica acțiunea poate fi doar binevenită, dar dezvoltatorilor, sincer, le lipsește fie pricepere, fie buget. Ori unul, ori altul. Culmea prost-gustului și absurdității este un templu uriaș de peste mări, plin de capcane. Lara Croft ar fi venit la tribunal aici (deși după standardele oricărui Tomb Raider, nivelul este sincer slab), dar de ce să-l trimiți pe faimosul detectiv acolo?

E ca și cum obișnuiam să fugim pe lângă biroul lui Lestrade tot timpul. Acum vor fi foarte puține întâlniri cu el.

Ascultăm. Atunci vom sta în alt loc, nimeni nu va bănui nimic. Apropo, deși Sherlock are un set bun de costume, mustăți false și bărbi, nu va trebui decât să vă schimbați hainele de câteva ori.

Un episod foarte curios, chiar și QTE este pe loc. La prima vedere - doar un accident masiv, dar în realitate...

Și în cel mai bun caz, Fiica Diavolului se întoarce pur și simplu la ceea ce a fost în Crimes & Punishments. De exemplu, reconstituirea unui accident și investigarea cauzelor acestuia este o aventură cu adevărat neașteptată, interesantă și oarecum emoționantă... dar a fost distrusă și de o banală tam-tam cu cutii în canalul londonez. Acrobații neîndemânatice și puzzle-uri „interioare” chinuite, a căror esență nu constă deloc în găsirea unei dovezi ascunse inteligent, ci în deschiderea drumului către camera alăturată, nu este deloc ceea ce te aștepți de la un joc cu numele Sherlock Holmes. în titlu. În orice caz, nu la acel nivel.