Meniul

Trecerea jocului răul din interior. Răul în

Totul despre trandafiri

La inceput Soluția The Evil Within 2 nu include nimic complicat, capitolul este absolut liniar. Personajul principal este detectivul Sebastian. În față se luminează casa protagonistului, în interiorul căreia se află fiica lui. Nu veți putea trece prin ușile din față, așa că faceți drum prin fereastra din partea dreaptă. Urcă până la etajul 2. Există o fiică în camera copiilor. La sosire, va începe un screensaver.

Apoi, eroul se trezește într-un bar. Au trecut 3 ani de la incendiu. Apoi, un dialog interesant este legat cu Kidman din ultima parte. Drept urmare, Sebastian este cufundat pentru a doua oară în lumea virtuală a STEM. Du-te la biroul eroului, în secția de poliție. După ce Kidman contactează, inspectați desenul și fotografiile agenților dispăruți anterior (acestea vor trebui să fie găsite în poveste).

Capitolul 2: Ceva a mers prost

E timpul să trecem mai departe: ieși din birou, inspectează masa de lângă pisică. Pentru a vă salva progresul, utilizați dispozitivul de comunicare din valiză. Va trebui să te deplasezi între amintirile eroului cu ajutorul unei oglinzi. Când eroul se apropie de oglindă, aceasta se va sparge și filmul va începe.

Sebastian va fi în casa lui cu familia, dar în curând va fi aruncat direct în muzeu. Apropiați-vă de tablou, va apărea o ușă. Prin uși, eroul va intra în camera 102, în interiorul căreia îl va găsi pe primul agent - William Baker. Cadavrul acestui bărbat a înghețat în momentul crimei. Examinați scena crimei folosind încetinitorul și derulați înapoi. Luați dovezile.

În camera din dreapta este un dulap, iar în spatele lui va fi un pasaj mai departe, așa că îndepărtează-l și mergi mai departe. Va fi un telefon pe peretele din partea dreaptă, dar ridicând telefonul nu se aud decât râsete.

Urcă până la etajul 3. Găsiți o cameră cu perdele roșii. În camera următoare va avea loc o nouă scenă: un fotograf ucide un bărbat cu un cuțit și în același timp fotografiază acest moment. Apoi cadavrul îngheață. În acest moment, ar trebui să te ascunzi de fotograf în spatele mobilierului din stânga. La un moment dat, maniacul va pleca.

Prin coridorul unde sunt picturile, întoarce-te în casa cu scările (acest nivel s-a schimbat acum). Ajungeți la etajul 2 și treceți prin hol cu ​​sculptura unei femei. Coboară la lift. Treci prin grătar. Ca rezultat, găsiți-vă într-o cameră cu mai multe cadavre agățate. Va fi un ochi pe perete și o cameră lângă el. Apropiați-vă de camera. În locul ochiului, va apărea în continuare o ușă. Vino afara.

Lângă următorul pahar, examinează cu atenție fotografia. La un moment dat, un monstru cu ferăstrău va apărea în cameră. Acum trebuie să ieși pe coridor și să alergi înainte până când dai peste o cameră în care există o conductă de ventilație. Târă-te de-a lungul puțului în camera alăturată, dar nu te relaxa, pentru că urmărirea continuă în această cameră. La final, monstrul va trebui să fie luptat și la sfârșitul bătăliei eroul va primi un cuțit.

Curând, eroul se trezește la marginea orașului. Examinați camerele și luați un pistol la ieșirea din casă. Acum trebuie să ajungeți în partea principală a orașului, dar pe parcurs puteți vedea câteva case. La apropierea orașului, vei vedea cum mai mulți agenți trag înapoi de la monștri. Unul dintre agenți reușește să evadeze într-o casă din apropiere. Îți recomand să mergi pe furiș spre casă, ucigând inamicii pe rând. De îndată ce ai ajuns în casă, filmul va începe și va urma al treilea capitol.

Capitolul 3: Rezonanța

În cel de-al treilea capitol, trecerea jocului The Evil Within 2 implică studiul zonei de pornire a Uniunii. Prin urmare, va fi posibil să obțineți câteva sarcini suplimentare (pentru aceasta ar trebui să vorbiți mai întâi cu Liam). Dacă ai puțină sănătate, atunci încearcă să nu irosești trusele de prim ajutor, ci doar să bei cafea.

Prin urmare, atunci când alergi prin oraș după pofta inimii și afli cum a folosit asistenta oglinda, urmează-o. Deci eroul va fi în biroul lui. De sarcină secundară „Semnal neobișnuit” va trebui să ajungeți în anumite puncte de pe hartă și la final să reconfigurați comunicatorul.

Odată ce treci prin oglindă, înaintează de-a lungul coridorului. La final, asistenta va reapărea. Ea va merge la scaun, dar va dispărea în curând. Ar trebui să stai pe acest scaun. Astfel, veți fi învățat cum să actualizați personajul principal cu noi abilități și caracteristici. Deci după aceea poți părăsi biroul și să te întorci la tovarășul Liam.

Potrivit complotului, primul pas este să ajungeți la localul local pentru a găsi fantoma fiicei erou. La sosire, va trebui să urmăriți fantoma folosind un dispozitiv special. Continuă să te miști până ajungi la dulap. Pentru a merge mai departe înăuntru, mergi spre frigider. Ridicați jucăriile, filmul va începe.

Se pare că Lily chiar a fost aici și a ieșit de aici pe fereastră. Ieși din clădire și caută un coș de gunoi lângă ea, lângă care comunicatorul eroului va capta un nou semnal. În plus, monștrii vor apărea în același loc (pentru a nu pierde multă muniție, încercați să trageți în cap).

Al treilea punct cheie cu semnal este situat în apropierea casei, lângă care se află o camionetă. De data aceasta, silueta lui Lily va fi ascunsă în desiș. Urmând urmele, veți ajunge la mașină, lângă care veți vedea cum fata aleargă în interiorul clădirii.

Deplasați-vă la clădirea marcată. Vor fi mulți inamici în jur, așa că încercați să nu intrați în grosimea inamicilor. Treceți gardul, după spargerea castelului, apoi împușcați câțiva monștri. În acest moment, va trebui să activați sursa de alimentare pentru a deschide o altă cale în interiorul clădirii.

Când te afli într-un depozit (unde drumul va fi absolut liniar), mergi înainte, distrugând toți inamicii de-a lungul drumului. Va fi un banc de lucru în spatele ușii. La etajul de deasupra, este o cameră cu o jucărie de fată înăuntru. După interacțiunea cu păpușa, va începe o scenă. După videoclip, ieșiți din depozit. În curând, eroul se va împiedica de un fotograf ucigaș. Va porni un nou ecran de introducere.

Imediat după filmare, va trebui să lupți cu inamicii, de care nu vei mai putea scăpa de această dată. După masacru, vorbește cu Liam. Pentru a termina al treilea capitol, trebuie doar să te întorci la adăpost.

Capitolul 4: În culise

Acum O'Neill va da personajului principal parola necesară pentru computerul din adăpostul din nord, așa că du-te acolo. Mergi mai departe până ajungi la lift. În partea stângă va fi o ușă încuiată. Puteți deschide aceste uși cu un șurub electric dacă trageți direct la panoul de control. Vă recomand să deschideți ușile pentru că aveți un drum scurt înapoi.

În spatele ușii uriașe de lângă lift, un monstru uriaș îl va aștepta pe erou, dar din moment ce va mânca cadavrul, el poate fi ucis în secret. Așa că poți coborî imediat la etajul de mai jos. Pe drum, vei întâlni un alt inamic care se preface că este mort. La final, deblocați ușile care blochează trecerea din partea stângă (pentru a face acest lucru, conectați liniile verzi și roșii).

Chiar în fața ușii, Sebastian va descoperi că sistemul a fost repornit, așa că întregul sistem de securitate al clădirii este defect. Din această cauză, monștrii vor ataca imediat eroul, așa că trebuie să te lupți cu ei.

După masacru, mergi la bariera blocată pentru a sparge încuietoarea și a deschide drumul în continuare. În tuneluri, de asemenea, asigurați-vă că trageți de pârghie pentru a elibera pasajul și a coborî. La sfârșitul nivelului va fi o scară, iar lângă ea se află cadavrul unui agent (care va avea muniție). În plus, în această etapă a trecerii vei primi o mască de gaz, pe care va trebui să o folosești, deoarece zona din jur va fi infectată. Într-o mască de gaz, jocul se va schimba puțin, pentru că trebuie să joci de la persoana 1.

Înaintați și ucideți toți inamicii de-a lungul drumului până când deblocați ușile de la nivelul de mai jos, după ce ați restabilit sursa de alimentare. Imediat după coridor, Sebastian se va împiedica brusc de un nou monstru, care trebuie ucis cât mai repede posibil, altfel va ajunge rapid la erou și îl va termina.

După bătălie, va trebui să rezolvi un simplu puzzle comutator. Secvența corectă este „1, 2, 4 (jos)”. Acum du-te înapoi. De îndată ce părăsiți zona infectată, veți da peste un computer nou - studiați-l.

Deplasați-vă până la capătul camerei, unde veți găsi ultimul punct cheie cu un semnal. Odată ce totul este configurat, întoarceți-vă și deschideți puțul de ventilație. Treceți prin conductă pentru a părăsi această locație. La capătul căii, eroul va fi chiar la primărie.

Capitolul 5: În așteptare

Studiați zona cu atenție. De exemplu, în această locație puteți găsi cheia pentru deschiderea celulei, fragmente de amintiri (în foișor), în partea dreaptă a cadavrului agentului va fi o pungă pentru seringi, iar în centru lângă poarta primăriei va fi o fotografie.

Șeful: Gardian. Pe piața din fața intrării în primărie va începe o luptă cu un monstru cu mai multe capete cu ferăstrău. Ai cunoscut-o deja înainte, dar atunci a fost imposibil să o respingi. Cu toate acestea, chiar și acum, acest monstru poate fi pur și simplu păcălit și fugi pe lângă. Asigurați-vă că folosiți avantajul terenului în lupta cu ea: în partea dreaptă este un butoi inflamabil, în partea stângă este o băltoacă uriașă de combustibil. În plus, lângă gardul lateral este o cameră în care te poți ascunde temporar de monstru.

Pasajul central către primărie va fi blocat, așa că aruncați în aer mașina din stânga și ajungeți la intrarea din spate. În subsol, ajungeți în interiorul clădirii. În urma eroului îl va întâlni pe Harrison, care îi va explica cum se activează stabilizatorul, dar imediat după aceea va muri.

În cele din urmă, urmând calea liniară, te vei găsi în curând într-o cameră cu tabloul unei femei. În apropiere va fi o zonă de tragere. Trebuie să găsești două articole - trandafir și colier. Agățați colierul pe un manechin și puneți trandafirul într-o vază. Întoarceți manechinul înainte. Acum du-te la cameră și fă o poză. Ca urmare, un pasaj mai departe se va deschide în fundal.

La capătul coridorului, examinează picturile astfel încât să apară imaginea fiicei. Intră în cameră cu emițătorul înăuntru. Începeți recuperarea. Va apărea fotograful. Se va prezenta, după care va începe un nou masacru.

Seful: Obscura. În ciuda faptului că au mai rămas doar 90 de secunde înainte de repornire, monstrul poate încetini timpul, ceea ce întârzie astfel lupta. Pentru a învinge șeful și instalația și-a continuat activitatea, este necesar să distragi atenția monstrului către erou. Trebuie să fotografiați clar la obiectivul camerei, care este capul obscurei. Și cel mai bine este să folosiți șuruburi explozive. De îndată ce timpul expiră, monstrul va muri instantaneu. Rămâne să te întorci în stradă prin ușile centrale și să-l contactezi pe Liam, care îți va spune ce să faci în continuare.

Capitolul 6: La vânătoare

Reveniți la O'Neill folosind „Rețea”. Utilizați ieșirea D5 pentru a trece prin noile uși deblocate (cale scurtă). În camera alăturată, eroul va auzi vocea fiicei sale. În stânga acestei locații se află o altă ușă care poate fi descuiată doar prin rezolvarea unui simplu puzzle de linii.

Pe coridor, ucideți toți inamicii și coborâți la nivelul de mai jos. În ciuda faptului că coridorul va fi acoperit cu o substanță albă ciudată, mergi în continuare către ușile blocate. Deschizându-le, trebuie să lupți cu un monstru mare. Calea este liniară, așa că veți ajunge în cele din urmă la o ușă unde va începe o scenă care implică un monstru.

După lupta cu ciudatul monstru alb, du-te la uși, care vor fi acoperite din nou cu un ciudat alb. Deblocați ușile, luați documentul și, după videoclip, studiați imediat computerul și reveniți înapoi în oraș. Găsiți un punct cheie de contact pentru a trece la marele teatru, unde se află fotograful maniac Stefano.

Capitolul 7: Setea de art

Acum trebuie să ajungem la punctul cheie de unde vine semnalul. La sosirea în acest loc, eroul va găsi un agent viu care se apără de monștri în parcarea locală. Ajută-l și omoară toți monștrii.

După puțină frământare, agentul va povesti puțin despre sine, după care va oferi acces la propriul adăpost. Pentru a finaliza misiunea curentă, vizitează-i ascunzătoarea și asigură-te că bei cafea pentru a te vindeca. În plus, în adăpost, Sikes va emite o nouă sarcină, în timpul căreia, din nou, va trebui să cauți puncte de semnalizare.

Ieși din adăpost și mergi spre semnal. În cele din urmă, te vei găsi într-un restaurant, unde va începe o luptă cu un monstru cu ferăstrău. În luptă, din nou, folosește obiectele din jur pentru a rezista monstrului (explodează diferite tipuri de baloane și ascunde-te în spatele mașinilor).

Există documente pe raftul din interiorul clădirii. Du-te în camera de la sfârșit. Va fi o imagine în cameră - faceți clic pe ea, începe animația. Eroul va fi de cealaltă parte a imaginii. Înaintați de-a lungul coridorului pentru a găsi cheia, care va sta în mâna tăiată. În doar câțiva pași, vei da peste uși încuiate și inamici. Omoară-i pe toți.

În spatele ușii va fi amplasată o cameră cu fire întinse. Mergeți înainte, ocolind toate capcanele de pe drum, încercând în același timp să nu atingeți firele. La sfârșit, va exista un spațiu curbat în centrul sălii - interacționează cu el.

Când distorsiunea este distrusă, eroul se va întoarce instantaneu în restaurant. De aici, treceți la următorul semnal, care este acum în hanul local” Locuinţă". Urcă-te la ultimul etaj al hotelului, dă clic pe un alt tablou și regăsește-te în interiorul lui.

În acest loc, va trebui din nou să găsești cheia mai întâi, dar va trebui să te ferești de Obscura rătăcitoare. Când găsiți cheia, întoarceți-vă și găsiți elementul din complot, care este înconjurat de fire diferite. Rămâne doar să distrugem cea de-a doua creație a fotografului, astfel încât să se deschidă calea către teatru.

Capitolul 8: Premiera

După ce ai distrus toate tablourile, poți intra în teatru. Înăuntru, urcă la etajul 2. În sala mare a teatrului se află Stefano. În plus, un ochi uriaș va urmări în partea de sus a personajului principal. A fi prins de multe ori este extrem de descurajat. Fugi din capac în capac.

Șeful: Stefano. Inamicul va avea cu el un singur cuțit, dar se va mișca extrem de repede, ceea ce va face dificilă uciderea lui Stefano. Până în acest moment, trebuie să aveți o cantitate mare de muniție pentru pușcă (cea mai mare șansă de a lovi cu această armă). Ochiul din vârf va trage periodic tentacule în 3 direcții, așa că stați aproape de pereți. Dacă inamicul încearcă să facă o poză cu eroul, atunci trebuie să fugi cât mai departe posibil, altfel eroul va fi încetinit și foarte vulnerabil. După victorie, Lily va apărea, dar se va speria și va fugi la Mira (soția), care s-a transformat într-o creatură teribilă din gel alb.

Capitolul 9: Răul nou

După filmare, eroul se trezește în biroul său, iar în apropiere va apărea un altar. Găsește-ți reflectarea în catacombe, găsește toate obiectele și deschide ușile pentru a merge mai departe. În spatele ușii vei auzi o voce. Faceți dreapta, iar la final intrați pe coridorul care duce la mausoleu.

Găsiți o ușă după colțul camerei alăturate - duce la o pârghie. După activarea mecanismului, vor apărea monștri. Îi poți ucide pe toți sau te poți ascunde pentru a le trece cu calm pe toate. Pentru a merge mai departe, va trebui să te întorci în criptă, iar de acolo la pasajul din dreapta, unde se află altarul împreună cu inamicul (va fi și o îmbunătățire pentru arbaletă).

Trebuie să ajungeți în sală, trecând pe lângă toate celulele cu oameni infectați pe drum. În același timp, acordați o atenție deosebită altarelor, deoarece unul dintre ele va conține informații importante. După ce luați documentul, ajungeți la poarta din partea dreaptă (care este lângă mormânt). De acolo, faceți stânga și veți vedea un nou coridor. Coridorul va duce la panoul de control al mecanismului. Instalați mânerul, apoi activați mecanismul.

Așa că te vei găsi într-o nouă locație. Explorează totul în jur, adună toată muniția și părăsește zona. După ce treci prin hol, te vei găsi într-o cameră cu un singur pat. Un inamic se va întinde pe pat - termină-l. Utilizați pasajul din peretele lateral pentru a examina fragmentul de memorie. Întoarce-te.

La capătul coridorului se află o altă cameră unde vor fi scări. Pe parcurs, scara se va rupe, așa că va fi imposibil să te întorci, așa că continuă să mergi înainte. Scenografia va începe în scurt timp. Du-te la casa personajului principal. Va începe o scenă. Ucide toți inamicii.

După luptă, inspectați cu atenție simbolul de pe peretele din cameră. Datorită acestui simbol, va fi posibil să deblocați calea în continuare. Folosește oglinda pentru a te întoarce la studiu, a-ți restabili sănătatea și a continua să explorezi casa.

În camera de alături există o placă de presiune și puțin mai sus - mecanisme sub forma unui volan. Derulând volanul, schimbați astfel locația plăcuțelor. Puzzle-ul este simplu - trebuie să aranjați plăcile în așa fel încât în ​​final simbolul principal să devină uniform. Odată ce puzzle-ul este rezolvat, treceți mai departe. Ecranul de introducere va porni.

Capitolul 10: Ascuns inițial

Acum, când Sebastian își va recăpăta cunoștința, se va găsi într-un loc complet nou - într-o colibă ​​mică de lemn. În curând, posedații încep să atace această casă. Un nou agent (fată) va ajuta la apărarea casei. În casă există multe provizii diferite, iar în centru există un butoi de combustibil. Vor fi patru valuri în total. În prima casă, 6 posedat atac. În a doua, 10. În a treia, din nou, o duzină posedată, dar din două părți. În valul final, câinii vor urca în interiorul casei.

După masacr, eroul întâlnește o fată - numele ei este Torres. Torres împreună cu Kidman, Theodore și Marie. Pe baza conversației, veți afla și că toți aveau un plan de a distruge compania Mobius, dar totul a mers prost când Theodore și Marie s-au transformat în monștri.

Împreună cu Torres, eroul merge în tabără, care, la sosire, este atacată de monștri. Este necesar să ajungeți în secret în cealaltă parte a taberei. Pe parcurs, puteți colecta multe obiecte utile. Cel mai eficient este să ucizi monștri cu o arbaletă direct la cap.

Capitolul 11: Reuniunea

Mergeți înainte de-a lungul coridoarelor. Pe drum, porniți mașinile din tabloul electric. Intră în cameră cu sânge și lumânări. Calea este liniară, așa că atunci când trebuie să mergeți la un laborator închis, mergeți în următoarea zonă a temniței. Printr-un coridor alb strălucitor, eroul va intra într-o sală mare cu baloane uriașe, în interiorul căreia sunt posedați. Nu poți merge mai departe până nu ajungi cip de unire. Prin urmare, când ajungeți la computerul dorit, introduceți parola - „0128”.

Astfel, eroul va primi un cip, dar va fi necesar să găsească un alt computer prin care să se poată încărca fișierul. Și imediat după această acțiune, lumina din cameră va dispărea, urmată de cei infectați. Ucide-i pe ascuns sau frontal - depinde de tine acum. Principalul lucru este să ajungeți la al patrulea laborator, unde va începe filmul, în care va apărea un nou șef.

Seful: Aruncator de flacari. Aruncător de flăcări va fi O`Neill care a intrat sub influenţa părintelui Teodor. Pentru a-l învinge pe O'Neill, va trebui să trageți incredibil de mult în el. Prin urmare, dacă cartușele se epuizează, doar alergați în cerc, deoarece în două anumite locuri cartușele vor apărea constant. În plus, rezervoarele de azot și stingerea incendiilor pârghiile sunt în acest laborator.Șeful nu va primi daune de la aceste două obiecte, ci va fi dezorientat, datorită căruia se va putea câștiga timp pentru a ținti mai bine sau a se vindeca.

După moartea lui O'Neill, rămâne să te întorci la agenți și să-l suni pe Torres, dar înainte de asta trebuie neapărat să te pregătești.

Capitolul 12: Abisul

Acum eroul se trezește într-un loc groaznic, printre ruine și sânge. În ciuda întinderilor vaste, nivelul este liniar, pentru că întotdeauna trebuie să mergi înainte, poticnindu-te peste amintiri și tot felul de trucuri pe parcurs. În plus, vor fi o mulțime de inamici aici, dar fiecare dintre ei poate fi ucis pe furiș, furișându-se din spate, deoarece locația este foarte întunecată. Recomand să inspectați toate ruinele pentru a aduna tot felul de obiecte utile.

Capitolul 13: Fortăreață

Când eroul își revine în fire, vei afla că l-a ucis accidental pe Torres. Asigurați-vă că îi luați arma. În plus, acum eroul s-a întors înapoi în oraș, unde a apărut în mijloc cetatea lui Theodore.

Zona din jur va fi plină de monștri. În plus, aruncătoarele de flăcări vor alerga în jurul locației și vor fi două în total - încercați să le evitați în orice mod posibil. Pentru că le ucide mult timp. Cu toate acestea, dacă ucizi cel puțin unul, atunci vei primi un balon. La repara aruncătorul de flăcări, veți avea nevoie de doi cilindri, așa că dacă ați terminat unul, va trebui să terminați al doilea. La final, locația va fi actualizată, așa că va avea o mulțime de secrete noi.

Dar, în orice caz, va trebui să ajungeți la hotel, care este situat în sud. Împreună cu ea, după cutscene, eroii folosesc dispozitivul pentru a merge la cetatea lui Theodore, ocolind focul. Domul va proteja de foc, dar Hoffman este responsabil pentru asta, așa că va trebui să fie acoperită de toți monștrii de foc care își vor face drum înăuntru. La sfârșit, fata va muri, iar eroul va ajunge la biserică.

Capitolul 14: Altar care arde

În interiorul cetății, așa cum era de așteptat, trebuie să ajungeți la ultimul etaj. Nu vor fi inamici în prima cameră, dar vor fi multe obiecte utile. În camera următoare va fi o bifurcație: drumul din stânga - duce la etajul 2, drumul din dreapta - duce la o oglindă și alte lucruri utile.

Vor fi mulți inamici aprinși în partea de sus, care ar trebui tratați strict separat. Faceți drum prin cameră și ajungeți în camera din dreapta, unde va fi un mecanism. După deschiderea porții, eroul se va confrunta cu trei adversari de foc. După luptă, urcă-te la etajul de mai sus. La un moment dat, eroul se va împiedica de un zid de foc, pentru a-l elimina, trebuie să trageți pârghia de pe țeava de deasupra.

În camera alăturată, luați documentul și, dacă este necesar, folosiți oglinda. Depășește un alt zid de foc, ocupă-te de toți cei infectați și mergi mai departe, adunând toate resursele de-a lungul drumului.

Foarte curând veți da peste un nou mecanism care este responsabil pentru poartă. După activare, eroul este atacat de mai mulți monștri (doar după ce i-a ucis porțile se vor deschide), iar apoi va începe o scenă, în care Sebastian va reveni la vechile amintiri asociate cu Farul.

Șeful: Sadic. Sebastian va apărea pe un coridor destul de îngust, unde un sadic cu drujbă îl va urmări. În această etapă a trecerii, tot ceea ce ți se cere este să te eschivezi la timp pentru a ataca apoi inamicul din spate. Drept urmare, personajul principal îl va tăia pe sadic în jumătate.

Șeful: Gardian. Urmărind eroul va cădea în subsol până la capul sigur. Tacticile de luptă sunt simple: alergați în cercuri de-a lungul coridoarelor, în timp ce trageți în șef de departe. Când sunt uciși doi safeheads care apar în același timp, șeful va fi învins.

Șeful: Laura. Cu ea va fi puțin mai dificil, pentru că de aproape omorează dintr-o singură lovitură. Așa că trebuie să fugi constant de ea. A trage în ea este inutil. Esența bătăliei este că trebuie să fie împins într-o capcană de incendiu, după deșurubarea celor două supape care sunt responsabile de alimentarea cu gaz. După aceea, ea trebuie ademenită în centrul locației, uluită cu un șurub electric sau crio-șurub, astfel încât să existe suficient timp pentru a trage pârghia (poate fi ucisă și cu un aruncător de flăcări).

După ce a învins toți monștrii din trecut, eroul se va întoarce înapoi la Theodore, dar nu va fi posibil să-l omoare, pentru că Mira va apărea și va strica totul.

Capitolul 15: Sfârșitul acestei lumi

Tutorial The Evil Within 2 nu se termină cu ultimul capitol. În ciuda faptului că toți inamicii au fost uciși, în fața soției protagonistului a apărut o problemă complet nouă. Lumi. Gelul alb care emană din ea a umplut întregul oraș, în timp ce a spulberat lumea în bucăți. Urmează-ți soția printre dărâmături.

Când ajungi la drum, va trebui să te lupți cu White Gel Possessed. Vor fi ceva mai durabili decât dușmanii normali, dar totuși nu vor fi greu de tratat. Vor avea loc trei lupte cu inamici de gel alb în total. Prima luptă este un cuplu de posedat. A doua luptă este o duzină de albi obișnuiți. A treia bătălie este un monstru mare, de neînțeles, care constă din gel alb și stâlpi. Când te lupți cu acest monstru, încearcă să tragi doar în punctul roșu de pe corpul monstrului. Dacă este posibil, aruncați în aer butoaiele din apropiere. Ajuns la Mira, eroul, împreună cu ea, cade într-o altă realitate.

Capitolul 16: Purgatoriu

Trebuie să ajungi la casa de pe munte. În această casă Mira își ascunde fiica. Pe parcurs, puteți colecta fragmentele rămase de amintiri. Mai aproape de casă, va trebui să urcați pe corniche mai sus. O scenă va începe în partea de sus. Se pare că Mira și-a ascuns fiica în propria ei realitate și, în același timp, și-a luat o parte din forța pentru a o proteja în viitor. Nu o va lăsa să-și ia fiica, așa că va trebui să o omoare.

Șeful: Mira. Mira se transformă instantaneu într-un uriaș monstru alb de gel alb. Datorită razei lungi de acțiune, pușca este inutilă împotriva ei. Și lupta în sine va consta din mai multe faze cheie.

  • Primă fază. La început, ar trebui să încercați să trageți numai în stomac. Când armura este distrusă, sub ea va apărea un punct slab - inima. Mira va începe apoi să atace cu mâinile ei, așa că fii atent la mișcările ei și dă-o deoparte în timp util. Odată ce îi provocați suficiente daune, acesta va sângera și din sânge se vor forma păianjeni - o pușcă va fi utilă în acest stadiu. Păianjenii vor arunca muniție.
  • Faza a doua. Acum cele mai vulnerabile locuri sunt punctele de pe umeri. Mira va continua să lovească cu mâinile ei, așa că evită și trage în creșteri. De îndată ce una dintre excrescențe este afectată suficient, brațul cade. Pentru a termina complet mâna, trebuie să trageți mai departe în bulele galbene.
  • A treia fază. La final, trebuie să tragi strict în față. În această etapă a luptei, Mira va fi apărat nu cu mâinile, ci acum cu tentacule, dar tactica nu se schimbă de fapt, așa că principalul lucru este să continui pur și simplu să eschivezi. După bătălie, va începe o scenă.

Capitolul 17: Ieșire (finală)

În rolul lui Sebastian, rămâne să ajungi în casă, după care va trebui să preiei rolul lui Kidman, care, în camera de control a companiei Mobius, urmează partea ulterioară a planului. Prin urmare, lupta cu toți agenții din camera de control.

De îndată ce controlul revine la Sebastian, ia-ți fiica și părăsește casa. Începe o scenă, după care controlul trece din nou la Kidman: continuă să omori agenți, dar deja pe coridor. Ajungeți în holul central, unde personajul principal stă în baie. Ca Sebastian, fugi cu fiica ta la cea mai apropiată oglindă. La final, eroii ies în lumea reală, iar Mira devine nucleul prin care pătrunde în rețeaua companiei și ucide absolut toți agenții. Începe screensaver-ul final, în care va fi un epilog, dar este format în întregime din scene, așa că pasajul din The Evil Within 2 este considerat finalizat în această etapă.

Trecerea pe site vă va duce de la ecranul de titlu până la creditele de final ale jocului. Aici puteți găsi locații de colecție, strategii pentru șefi, soluții de puzzle și multe altele. Și dacă nu ați găsit ceva, puteți adăuga singur informațiile lipsă și puteți obține bonusuri.

Capitolul 1

În primul capitol, vă veți familiariza cu comenzile și începutul intrigii noii părți a groazei.

După o scurtă scenă, veți prelua imediat controlul asupra lui Sebastian - un tânăr detectiv și, de fapt, personajul principal. Nu ezita, fugi spre casa care arde înainte. Ușa din față va fi încuiată, așa că nu poți intra în casă prin ea, așa că trebuie să găsești o altă cale de a intra în casă. De la ușă, faceți dreapta și inspectați panoul glisant din sticlă - personajul principal îl va sparge automat și vă veți găsi în clădire.

Nu e nimic de făcut la primul etaj, treci prin bucătărie și faci stânga, apoi deschide ușa și urcă scările. La etajul doi, căutați o ușă decorată cu fluturi și inscripția „Crin” - aceasta este camera copiilor, pe care trebuie să o inspectați. Odată ce vă aflați în cameră, va începe o scenă lungă, în care vi se vor dezvălui mai multe informații despre ceea ce se întâmplă.

După ce vă scufundați într-o mașină virtuală numită STEM, treceți la obiectele care apar. Ca urmare, te vei afla în fața unei mese cu un walkie-talkie, îl vei lua și vorbește cu Kidman. În birou, examinează desenele și fotografiile agenților dispăruți, iar după o scurtă scenă, vei fi transportat la capitolul al doilea.

Cabinet- zona ta sigură, unde poți fi transportat prin puncte speciale pe care le vei găsi pe măsură ce progresezi. Aici poți să citești câteva documente și să vorbești cu partenerul tău, precum și să faci o pauză înainte de a începe un nou capitol sau de a pleca într-o misiune.

capitolul 2

De la consiliul de conducere din birou veți afla despre cei cinci membri dispăruți ai grupului Mobius. După ce ați studiat informațiile, părăsiți biroul și mergeți la pisica neagră care stă pe masă. Lângă minciunile ei diapozitiv, ia-l și uită-te la proiector.

După aceea, ridicați gelul verde, unde se află, va indica pisica neagră. Acum puteți părăsi acest loc folosind oglinda, dar înainte de asta, salvați. Pentru a face acest lucru, interacționați cu terminalul din dreapta oglinzii. După ce vizionați scena, urcă scările și apropie-te de tabloul care arată ușa. După ce l-ai examinat, întoarce-te - o ușă ar trebui să apară în fața ta. După ce ai trecut prin ușă, mergi direct pe coridor până în camera cu Baker (ultima uşă din stânga). Corpul lui este înregistrat în memorie, îl poți studia mai detaliat privind prin cameră sau intrând în cub. Dar nu este deloc necesar să faci asta.

Mergeți în camera din stânga, unde au fost afișate fotografiile. Pe masă poți ridica fotografia lui Wilm Baker, care se referă la documente ( 01/40 ). Mergeți în camera următoare și inspectați podeaua, apoi mutați raftul și mergeți pe coridor. Aici veți auzi un apel telefonic (ascuns într-o nișă), răspunsul la acesta nu vă va oferi nimic, așa că urcați doar la etajul doi. Nu veți putea deschide ușa de sticlă, de la ea mergeți puțin în stânga ei, aplecându-vă, mergeți sub gratii. În această cameră puteți găsi alta document - scrisoare neobișnuită (02/40).


Apoi urcă la etajul trei, mergi drept și treci prin ușă. Aici veți vedea crima, care este și în flashback. Ascunde-te repede în spatele canapelei, ca maniacul să nu te vadă. Înconjurați canapea și așteptați să iasă din cameră prin ușa în care ați intrat. Examinați morții și ieșiți pe ușa alăturată. Mergeți pe coridorul din dreapta, unde zace cadavrul. Treci prin ușa închisă și sari peste blocaj. De la o masă mică din colțul din stânga puteți ridica document - fotografia unei alte victime (03/40).

Urcă-te la etajul doi și treci prin ușa de sticlă, care acum va fi deschisă (în spatele ei se vedea o femeie care nu putea fi ajutată). Mergeți mai departe prin balcon până găsiți o expoziție înfiorătoare. Aici, interacționați cu semnul, apoi mergeți la liftul din stânga (va fi deschis numai după examinarea semnului cu inscripția „Renaștere”).

După ce coborâți, treceți prin gaura din stânga. În spatele lui, du-te la semnul sub forma unui ochi pe perete, întoarce-te, du-te la cameră și întoarce-te din nou. Așa găsești ușa. Veți fi fotografiat în afara ușii. Când te trezești, fă fotografia din oglindă. După aceea, o fată cu mai multe capete cu ferăstrău te va ataca.

Trebuie doar să fugi de ea. Alergați de-a lungul coridorului, alergând în jurul cutiilor, iar când ușa se închide, trebuie să găsiți rapid o cale de ieșire. Este in coltul din stanga (daca stai cu spatele la usa). Acolo veți găsi o scară lângă perete, urcați-o în ventilația deschisă. Târă-te drept până vezi o gaură. După ce ai sărit în jos, trebuie să fugi din nou de monstru, dar de data aceasta nu te vei putea ascunde de el. Când ești prins, scapă din ambreiaje apăsând butoanele indicate. Dacă ai făcut totul bine, vei avea un cuțit și te vei ascunde în casă. Regenerarea automată vă va restabili sănătatea doar până la un anumit punct, pentru a reumple mai mult, trebuie să faceți sau să găsiți seringi de vindecare. Deschide ușa din fața ta și mergi la masa de unde poți ridica prima ta seringă. Până acum, aveți doar unul și nu vor fi niciodată din abundență, așa că încercați să salvați toate lucrurile consumabile. Înainte de a pleca din casă, inspectați camera de zi, există pe masă document - jurnal într-o casă abandonată (04/40).

Odată afară, vei găsi imediat o armă și alta document - fotografie a familiei Castellanos (05/40). După aceea, coboară pe stradă și inspectează cadavrul din mașină, apoi urmează femeia în casă. Omoară-o trăgând cu un pistol (încearcă să țintești în cap), după aceea poți explora casa. Puteți obține o seringă din trusa de prim ajutor, există praf de pușcă la etajul al doilea (necesar pentru a crea cartușe). După ce ați examinat casa, ieșiți din ea și mergeți la stânga. Sparge cutiile de lemn cu ajutorul cuțitului, acestea conțin adesea diverse articole. Apoi continuă să mergi înainte pe stradă până când vezi doi oameni care fug de monștri. Doar unul dintre ei va reuși să se ascundă în casă. Trebuie să te ascunzi în spatele mașinii. Așteptați momentul potrivit pentru a vă strecura pe inamicul din spate și a-l ucide pe furiș (nu toată lumea poate fi ucisă pe furiș și chiar este imposibil să vă furișați pe unii monștri neobservați, așa că aveți grijă), faceți același lucru cu al doilea. Nu uitați să colectați gel verde de la cadavre (cade după ce ucideți monștri). După ce ați examinat zona, mergeți la casa în care bărbatul a fugit. Înăuntru, faceți stânga și coborâți scările, asta vă va duce la ascunzătoare. După filmare, îl vei întâlni pe Liam O'Neil și vei începe un nou capitol.

capitolul 3

După ce vorbești cu Liam, vei primi o sarcină suplimentară „Semnal neobișnuit”. De asemenea, vă va marca locația. arbaletă, care se află în transportul de trupe blindat.

Inspectați adăpostul, aici cu ajutorul unui aparat de cafea vă puteți reface sănătatea, puteți găsi cartușe și medicamente în cutii, puteți face diverse articole și îmbunătăți armele pe bancul de lucru. După aceea, treceți la ieșirea din adăpost, asistenta Tatyana vă va sta în cale. Urmează-o până la biroul lui Castellanos. Stați într-un scaun cu rotile, cu ajutorul acestuia veți fi transportat la spital. Aici puteți cumpăra upgrade-uri folosind gelul verde găsit. Unele upgrade-uri vor necesita gel roșu sau piese de înaltă calitate care pot fi găsite pe măsură ce progresați prin joc.

După ce te-ai familiarizat cu mecanica abilităților, ieși afară. În acest moment, personajul principal va primi comunicatorul. Cu el, puteți găsi ținte de poveste, pentru a face acest lucru, întoarceți-l până când pe ecran apare un indiciu despre apăsarea unei anumite taste. Când găsiți ținta dorită, traversați drumul și intrați în biserica albă. Ucide dușmanii și mergi în spatele altarului cu cadavrul, pe podea vei găsi figurină cu cheie.

pungă- husa de primul nivel poate fi găsită dacă mergeți pe drumul din dreapta bisericii și faceți stânga de-a lungul ei (dar nu mergeți drept). După ceva timp, un cadavru zace pe trotuar cu prima pungă, ceea ce va crește numărul de cartușe transportate.

Ieși afară și întoarce-te cu fața spre centrul turistic, așa că vei vedea o alee în stânga - mergi acolo. Există o scară care te va duce pe acoperișul unei alte clădiri. Urcă scările, apoi urcă pe scara de incendiu. Sus, ucideți inamicul și căutați două cadavre, unul dintre ele poate fi găsit document - „Jurnalul comunicatorului: părți” (7/40). Aici, pe marginea acoperișului, puteți ridica pușcă de lunetist defectă. Vizavi de clădirea cu Liam, în stânga bisericii, se află un centru de vizitatori (o clădire cu uși mari). Stând pe bancă lângă el figurină cu cheie. În clădire, mergeți la marginea tejghelei și luați document - broșura „Bine ați venit la Uniune” (6/40). Ușa de la subsol este încuiată (amintiți-vă acest loc).

Semnal neobișnuit

Treceți la marcajul verde, apoi scoateți comunicatorul în locul potrivit și apropiați-vă de siluetele întunecate ale spiritelor. Când ești aproape de ei, va apărea o solicitare de a apăsa o anumită tastă, făcând acest lucru vei primi fragment de memorie (1/24).

În continuare, va trebui să vizitați încă două locuri cu rezonanță. Dar înainte de asta, verificați vagoanele din partea stângă. Du-te la trenul îndepărtat și intră înăuntru. Treci prin mașini, trimițând adversarii, la final vei găsi cadavrul unei fete, unde există un alt punct de rezonanță (va apărea pe harta ta când te apropii). Vino și scoate comunicatorul, ca să primești fragment de memorie (2/24). Și în apropiere poți ridica primul tău gel roșu, care se află lângă cadavrul unei fete.

Ieșiți din vagoane și urmați traseul de rezonanță verde care vă va duce în interiorul atelierului de reparații auto. Lua figurină cu cheie, se afla pe pridvorul casei, care se afla vizavi de intrarea deschisa in atelier.

Pistol cu ​​indicator laser- După ce luați figurina, ocoliți atelierul din partea stângă pentru a găsi o ușă în gardul de plasă. Trage în lanț și intră în zona închisă. Treceți peste gard și apropiați-vă de cadavrul din apropierea mașinii. Ucide inamicul și ia pistolul.

După ce intri în atelierul de reparații auto, mergi în camera îndepărtată și activează memoria de pe comunicator, ca să obții fragment de memorie (3/24).

După aceea, porniți electricitatea folosind scutul pe care l-ați văzut în flashback. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe al doilea și al patrulea comutator de la stânga la dreapta. Încearcă să taci, deoarece un inamic puternic se plimbă lângă tine (un mort alb), el este periculos prin faptul că nu poate fi ucis în secret și, în general, este mai puternic decât restul. Luați cea mai apropiată mașină, coborâți-vă și coborâți prin trapă în subsol. Mergeți puțin înainte și spre stânga, unde va fi un cadavru. Activați comunicatorul, datorită acestuia veți găsi altul fragment de memorie (4/24). Ghemiți-vă și faceți-vă drum prin tunelul finalizat. Te vei găsi pe un coridor unde sunt uși în stânga și în dreapta. Ușa din stânga este închisă la terminalul de cod, dar există un cadavru întins în față, după care îl căutați, veți primi Hartă. Vă va ajuta să găsiți codul potrivit, pentru a face acest lucru, priviți ușa încuiată (amintiți-vă litera și cifrele), apoi interacționați cu terminalul de cod (o hartă cu un tabel și valori numerice va apărea în dreapta) și găsiți coloana dorită cu literă. Sunt posibile următoarele combinații: 7696 și 9676 . După ce curățați arsenalul, mergeți în camera de vizavi, strângeți obiecte utile, ucideți inamicii și ridicați încărcătura pe încărcător. Astfel, puteți muta căruciorul și puteți elibera ieșirea spre exterior.

Vizavi de atelier auto, in dreapta casei (unde ai gasit figurina) gasesti un garaj - mergi acolo. Chiar în spatele ei, vei capta un semnal rezonant. Ridică comunicatorul și urmează traseul care te va conduce în interiorul casei din apropiere. În această casă, du-te în camera din spate și ia-o de pe masă document - jurnalul unei femei (08/40). Aici vei fi atacat de fantoma unei femei. Evitând fantoma, inspectează casa. Aici veți găsi o ușă cu încuietoare cu combinație, care necesită un card. Găsiți o altă ușă în apropiere, treceți prin ea și întoarceți-vă în ușa din dreapta. Prin această cameră, mergeți spre următoarea, folosind orificiul din perete, iar din dulapul cu fotografie, obțineți Hartă. Acum poți să te întorci. Fugi la ușă și deschide-o cu cardul. După mutarea în altă lume, un element nou va apărea pe aceeași masă - diapozitiv.

Acum poți să ieși afară. Există o proprietate uriașă cu două etaje chiar peste drum, dar nu aveți nevoie de ea. Ai nevoie de o casă în stânga. Când se apropie de această casă, comunicatorul va lucra, folosește-o pentru a găsi sursa rezonanței. Intră în casă, treci pe ușa albă din coridorul îngust pentru a intra în garaj. În garaj, din scaunul cu rotile în stânga mașinii, ia document - cerere de examinare (9/40). Când începe coșmarul, ridicați din dormitor document - raport sondaj (10/40), care a fost privit de fantoma doctorului. Continuați să treceți prin coșmar până când vă aflați în azilul farului. Ridică acolo diapozitiv, întins pe un scaun cu rotile, apoi intrați înăuntru și inspectați persoana pe scaun. După ce ai ieșit din coșmar, ia șurubul din pieptul mortului.

Husă pentru pușcă- pe partea laterală a pastilelor cu două etaje, urcă pe scara galbenă și mergi de-a lungul balconului. Lovind capcana, scapă de inamicul care alergă spre tine. La capătul balconului vor fi un cadavru și o ladă cu o pungă de pușcă înăuntru.


Mișcă-te prin camere, ucigând inamicii până ajungi într-o fundătură. Există două uși aici - cea din stânga poate fi deschisă trăgând un șurub electric la scutul lateral (nu aveți încă unul) - ușa în sine vă va deschide într-o tăietură destul de inutilă, așa că este mai bine să nu faceți risipi șurubul. Deschideți ușa din dreapta, pentru a face acest lucru, combinați cele două unde astfel încât să se potrivească ca amplitudine și frecvență. În interior poți găsi armă – pușcă. Adună provizii și apoi întoarce-te la Uniune. Rulați pe al doilea semnal de rezonanță pe care l-ați găsit după primul pe cel suplimentar (uitați-vă pe hartă). În casă, du-te în camera din spate după ce ai ucis inamicii și folosește comunicatorul pentru a găsi fragment de memorie (5/24). Mai departe prin ușă, în spatele cutiilor, găsește trapa și coboară. Există un computer aici, folosiți-l pentru a intra în arsenalul „Rețea”.

După ce ați examinat ambele Puncte Rezonante din misiune, va apărea unul nou, care va indica centrul turistic. Înainte de a merge mai departe, este mai bine să vă mutați la adăpost, să umpleți proviziile acolo și să vă recuperați.

În centrul turistic, mergeți la ușa îndepărtată, care se va deschide automat. Coboară și activează comunicatorul pentru a activa altul. fragment de memorie (6/24). După ce te uiți la el, scoate-l de pe masă document - Jurnalul comunicatorului lui Turner (11/40). Prin ridicarea acestui jurnal, harta vă va actualiza cu angajații Mobius morți, de la care puteți ridica diverse provizii sau muniții. Dacă încerci să ieși, vei fi fotografiat din nou. Alergați înainte, tratați-vă cu adversarii și ieșiți în libertate. Du-te înapoi la Liam la ascunzătoare și spune-i ce ai văzut. Acesta este modul în care obții recompensa pentru căutare" Semnal neobișnuit"și completează-l.

Piese pentru o pușcă de lunetist- Mergeți la o altă ascunzătoare de pe hartă, unde indică marcatorul de pe hartă. Trecând pe lângă atelierul de reparații auto (va fi în stânga voastră), apropiindu-vă de marcaj veți găsi o casă care va fi încuiată. Dar în spatele lui există un garaj unde se află piese pentru o pușcă cu lunetă. Acum veți putea repara pușca găsită prin intermediul bancului de lucru sau al inventarului.

La poarta noului adăpost, trage un șurub electric în scut pentru a ridica ușa garajului. Ucide inamicul din interior, apoi folosește comunicatorul pentru a localiza fragment de memorie (7/24).

Intră în ascunzătoare prin ușa din stânga și pe una dintre mese (lângă ladă) ia document - raport 00122: recrutare (12/40). Mergeți la restaurantul Pit Stop, este indicat de un marcator pe hartă. În drum spre bancă, nu ratați figurină cu cheie(reper - un câmp cu inamici și lângă indicator). Un nou inamic se plimbă prin apropiere, de îndată ce te vede, va începe să facă zgomot și să atragă atenția altor monștri, este mai bine să-l omori de la distanță lungă (folosește o pușcă). Lângă restaurant, porniți comunicatorul și decodificați semnalul, apropiindu-se de fantoma lui Lily. Intră înăuntru, du-te la ușa îndepărtată și încearcă să o deschizi. Există o gaură în apropiere, mutați dulapul și urcați prin el înăuntru. Luați-o pe podea Păpușă Lily.

Înconjurați restaurantul și găsiți fereastra care duce din camera din spate. Aici, examinează tomberonul pentru a găsi urme ale unei fantome. După ce ați primit un marcaj pe hartă, mergeți spre ea. De îndată ce te îndepărtezi de restaurant, vei fi atacat. După ce ați învins inamicii, continuați să mergeți la marcaj. După ce ai ajuns la locul marcat, folosește comunicatorul și calcă pe urmele fiicei tale. Periodic, trebuie să interacționați cu obiectele care se află pe pământ (vor fi evidențiate). Repetați aceiași pași lângă compania de transport maritim (puțin mai departe decât atelierul de reparații auto).

După ce a examinat locurile, Sebastian va concluziona că Lily a fugit la depozite. Mergeți pe teritoriu și inspectați ușa, pentru a o deschide trebuie să furnizați energie electrică. Găsiți firul care duce la scutul potrivit, ocoliți containerele și rupeți lanțul. În spatele ei, faceți față cu inamicii și folosiți scutul. Prin comutarea comutatorului, porniți electricitatea. Acum treceți prin ușa care a fost încuiată anterior. Sparge tabla și mergi de-a lungul peretelui din stânga, mergi sub rafturi, ucide monstrul și urcă scările galbene până sus. În prima cameră de pe raft se află document - raport 00654: separarea miezului (13/40). În camera alăturată, ridică a doua păpușă de pe podea. După ce ați vizionat scena, întoarceți-vă afară și întoarceți-vă la O'Neal în timp ce vă luptați pentru a trece prin inamici. De la el veți primi o mască de gaz și o parolă pentru computerul din adăpostul de nord, care sunt necesare pentru a vă deplasa prin tunelul care duce la ieșirea B2 și punctul de tranziție către locația cu primărie.

capitolul 4

După ce ați primit o mască de gaz de la Liam, obțineți un nou obiectiv - trebuie să ajungeți la adăpostul de nord (ai fost acolo) și să folosești computerul pentru a intra în „Rețea”. De acum înainte, poți folosi poligonul de tragere din spital (pentru antrenament simplu sau testarea de noi abilități), pentru a face acest lucru, folosește ușa albă din birou. Odată ajuns la adăpost, vorbește cu Kidman. După luare document - raport 00122 (14/40), situat langa intrarea in adapost. Acum puteți folosi computerul pentru a naviga la „Rețea”. Mergeți înainte de-a lungul coridorului, intrați în camera din dreapta și folosiți computerul de pe masă (lângă cadavru) pentru a obține document - e-mail „Creșterea Uniunii” (15/40).

Husă pentru arbaletă „Guardian”- iesi pe balcon si cobori. Aici toate ușile sunt încuiate, dar vizavi este o scară galbenă - urcă-o și deschide ușa. În camera de pe cadavru puteți găsi o husă cu arbalete.
După ce luați husa, întoarceți-vă la ușile încuiate și apropiați-vă de ușă cu ecranul. Aici activați comunicatorul, trebuie să configurați două valuri. Prin finalizarea acestei sarcini simple, veți dezactiva sistemul de blocare. Și acum inamicii vor începe să apară de la trei uși încuiate. Nu ai de ales decât să-i împuști.

După ce ai de-a face cu inamicii, poți inspecta spațiile și aduna resurse, după care treci prin ușă cu monitorul. Odată ajuns la tuneluri, coboară comutatorul, care va îmbina apa, apoi coboară scările. Treceți pe partea cealaltă și urcați mai sus, există un alt comutator care va coborî podul. Continuați să mergeți mai departe, când Sebastian își pune masca de gaz, veți trece la vizualizarea la persoana întâi. Un număr mare de inamici vă vor aștepta înainte, dar puteți folosi doar un cuțit sau un topor ca armă, așa că încercați să vă mișcați cu grijă și să nu urcați în furie. Când ajungeți la ușa albă cu încuietoare electronică, fiți atenți la fire - trebuie să mergeți pe ele. Odată ajuns la bifurcație, faceți stânga într-un tunel întunecat. Porniți lanterna pentru a găsi figurină cu cheie, care stă pe butoi.

Rupeți-l și luați cheia, apoi întoarceți-vă la furcă și treceți mai departe de-a lungul firelor. Firele vă vor conduce la un panou electric cu patru întrerupătoare. Pentru a-l activa, trebuie să aprindeți toate becurile coborând întrerupătoarele în ordinea corectă - 1, 2 și 4.

Treci pe ușa deschisă și urcă pe scări. Urcând la etaj, Sebastian va scoate masca de gaz, iar tu vei reveni la modul normal de cameră. Folosește computerul de pe masa din stânga. Acolo vei primi document - E-mail „Extindere și date” (16/40).
După aceea, fugi pe coridor. În spatele ușii albe, apropie-te de cadavru și folosește comunicatorul pentru a deschide fragment de memorie (8/24). Întoarceți-vă la ușa din față a camerei, aici în partea dreaptă a acesteia există o orificiu de aerisire - treceți prin ea. În cameră, folosește computerul pentru a muta locația cu primăria. După ce te odihnești în adăpost, ieși, unde va începe deja un nou capitol.

capitolul 5

Mergeți la marcajul verde, lângă foișor, utilizați comunicatorul pentru a obține fragment de memorie (9/24). Odată aproape de trecerea către primărie, acesta va fi blocat de sârmă ghimpată. Examinați cadavrul, bătut în cuie pe capul soldatului document - fotografie de Sebastian Castellanos (17/40). După ce ai urcat peste sârmă, te vei găsi în curte. Și aici, din cadavre, va apărea un Gardian cu mai multe capete de fete, care folosește un ferăstrău circular ca armă principală.

Șeful: Gardian

Acesta este șeful pe care trebuie să-l învingi pentru a progresa. Există trei locuri în curte cu un fir întins - o capcană, dacă o atingi, atunci se activează modul de fotografiere cu încetinitorul. Pentru a începe, pur și simplu fugi de șeful, explorează arena de luptă pentru a găsi aceste capcane și învață obiceiurile Gardianului. Trebuie să ademeniți șeful în aceste capcane și să-l împușcați în timp ce funcționează modul lent. Dacă nu reușiți să le activați sau dacă le utilizați fără succes, așteptați o lovitură grea din partea Gardianului, alergați înapoi și faceți câteva lovituri. Există și un compartiment despărțitor cu două uși, unde te poți ascunde pentru o vreme în timp ce șeful sparge ușile. După ce învingeți monstrul, colectați gelul scăpat (5000 de unități), apoi intrați în clădirea primăriei.

Vorbește cu soldatul rănit, el îți va spune informații despre complot și îți va oferi Comunicatorul lui Harrison. După conversație, treceți prin ușa înainte și continuați în holul mare cu scena crimei. Nu sunt multe de făcut aici, treci pe ușa din stânga, faci stânga și urcă scările. La etajul doi, du-te în spatele perdelei și privește în jur. Aici, pe peretele din stânga, se află un tablou care servește drept indiciu pentru puzzle. Aici, sub poza într-o vază, luați trandafirii roșii. Luați colierul de dulap și agățați-l de manechin, apoi întoarceți-l spre cameră. Introduceți trandafiri într-o vază albă, apoi utilizați camera. Focalizează imaginea și face o poză. După ce faceți o poză, poza va fi transformată într-un adevărat coridor.

Trecând pe coridor, nu ratați documentul - articol în Crimson Post (18/40), se va întinde pe măsuța de cafea lângă imagine cu inscripția „Evaluează capodopera”. După ce ați examinat toate tablourile, întoarceți-vă și vedeți că unul nou a apărut pe perete. Examinează-l și apoi fugi până la capătul coridorului, aici se va deschide o ușă din lateral. Apropiindu-se de o altă poză, maniacul va începe să-ți vorbească, după conversație ușa se va deschide în spatele tău. Luați documentul în camera din spate - fotografia unui angajat Mobius decedat (19/40) care se întinde pe masă. Coborâți scările și apropiați-vă de scaun cu capul de manechin. Când te afli într-o cameră cu mulți oameni înghețați, mergi la ușă și ia-o de pe masa din stânga ei. document - nota (20/40).

Seful: Obscura

În cameră, activați emițătorul și urmăriți scena. Va apărea un șef - Obscura - nu o poți ucide, dar o poți uimi pentru scurt timp. Periodic, ea fotografiază emițătorul, ceea ce va duce la oprirea lui temporară. Sarcina ta: supraviețuiește până la sfârșitul numărătorii inverse. Dacă Obscura a oprit timpul, atunci găsește-l și trage câteva focuri până când numărătoarea inversă începe din nou. Când timpul expiră, monstrul va dispărea.

Ieși pe ușă și mergi înainte, când te găsești pe balconul de la etajul doi, faci stânga pentru a intra în cameră. Aici se află pe masă document - raport 00213: Managementul social al Uniunii (21/40). După aceea, întoarceți-vă în sala cu crima, un nou pasaj va apărea acolo. În spatele lui va figurină cu cheie. Mergi la dreapta, treci prin mai multe camere si in camera cu biblioteci pe masa, cauta alta. document - raport 00977: încălcări structurale (22/40). Odată ce ai terminat de inspectat camerele, ieși din primărie și vorbește cu partenerii tăi, după care va începe următorul capitol.

Capitolul 6

Husa pentru seringi- dupa ce iesi din primarie, mergi la stanga si gasesti cadavrul unui soldat, vei lua de la el o punga.

Reveniți la computer, care vă va duce la „Rețea”. Aici, părăsiți camera și mergeți înainte, deschizând cele două uși din partea stângă (una dintre ele va fi încuiată cu o încuietoare cu combinație folosind o frecvență).

Husă pentru pistol- în spatele ușii îndepărtate din partea stângă va fi un cadavru pe care vei găsi o pungă.
Mergeți de-a lungul coridorului din lateral, ucideți adversarii și apoi coborâți. Mută-te în camera cu monitoare. Aici personajul principal se va opri pentru a vedea memoria. Când ați terminat de vizionat, luați diapozitivul care este pe masă.

Alergați de-a lungul coridoarelor evitând monstrul periculos. Dar până la urmă, tot trebuie să-l împuști cu pistolul. Odată ajuns în fața unei uși cu un simbol roșu care indică un adăpost, nu te grăbi să intri. Mai întâi, deschideți ușa din apropiere cu o încuietoare cu combinație și un ecran. Înăuntrul camerei se află pe masă document - raport 00532: ramura centrală (23/40). În camera cu computerul „Rețele”, veți urmări o altă scenă. După ce vorbești cu Hoffman, folosește computerul din apropiere pentru a salva document - e-mail „Candidații pentru rolul de Core” (24/40). Utilizați computerul pentru a merge la locația cu teatrul.

Când sunteți în aer liber, utilizați comunicatorul pentru a găsi fragment de memorie (10/24). Mergeți la stânga și încercați să deschideți depozitul, dar aceasta necesită o cheie. Mergeți la benzinărie și examinați cadavrele în flăcări. Aici puteți activa comunicatorul și găsiți fragment de memorie (11/24). După aceea, va apărea un monstru care arată ca un Gardian. Procedați ca de obicei, dar de data aceasta fără posibilitatea de a încetini. Va fi nevoie de mult mai multe focuri pentru a-l ucide decât data anterioară. Găsiți un cadavru pe un scaun în camera din spate, folosiți comunicatorul de lângă el pentru a vedea fragment de memorie (12/24). După aceea, încearcă să ieși din cafenea. După ce auzi muzica, apropie-te de tonomat din care provine. Deodată, va apărea o femeie din coșmaruri. Mergi înainte și vezi cum iese femeia din oglindă. Scăpați rapid prin ușă, continuați să alergați până când ieșiți din coșmar (interacționați cu oglinda pentru a selecta ușa corectă). După aceea, în mâna bărbatului ucis, care stă pe un scaun, va apărea diapozitiv. Ia-l și ieși afară.

Husă pentru pușcă de lunetist- După ce ieșiți prin intrarea principală a restaurantului, mergeți puțin înainte și faceți stânga după colțul cafenelei. Căutați cadavrul pe verandă, veți găsi o pungă în el.

Traversează strada față de restaurant și, în timp ce mergi pe stradă, vei găsi barul personal al diavolului. Înăuntru de la masă (pe partea dreaptă) luați document - jurnalul barmanului (25/40). După aceea, examinați harta, trebuie să mergeți în stânga restaurantului pentru a găsi zona închisă de gard (de acolo se aud împușcături și strigăte de ajutor). După ce ai deschis poarta, fugi la soldat pe camionul răsturnat dacă vrei să activezi sarcina suplimentară „Acolo afară”.

Husă pentru pușcă- Înainte de a începe misiunea opțională „Acolo”, ieși afară și mergi la dreapta, prin poarta care te-a condus aici. Coborâți strada, apoi faceți colțul, pe alee vor fi cutii albastre, în spatele cărora rătăcește vrăjitoarea albă. Omoară-o și sari peste cutii, poți lua punga din cadavrul soldatului Mobius.

Urmați marcatorul care este marcat pe harta dvs., care se află în partea de jos a locației. Ai nevoie de o stradă unde stă camionul de gunoi. Omorâți inamicii, întoarceți-vă pe aleea din dreapta și folosiți comunicatorul lângă cadavrul fetei. Deci poți găsi fragment de memorie (13/24). Caută-o să o ia cheie, care va deschide depozitul (era chiar la începutul locației).

Pușcă Lungă- Revenind la depozit, ucide monstrul și adună provizii în depozit. Într-una dintre cutii vei ridica o pușcă nouă.

Când apare femeia înspăimântătoare, încearcă să deschizi ușa, dar vei eșua. Ascunde-te de ea în colț și așteaptă ca realitatea să te poarte.

Pistol tăcut- poate fi găsit completând sarcina suplimentară „Conectat din nou”. După ce vă mutați la „Rețea”, mergeți la marcator. Pornind serverul, veți debloca casetele care au fost blocate anterior. Întoarceți-vă la Sikes în Union și raportați că fapta a fost făcută. Deschide containerul din această ascunzătoare, va fi o armă nouă.

Mers la locul de trecere la teatru, vei vedea că poteca este blocată de două tablouri. Dacă ați studiat deja cu atenție locația, poate că ați observat aceste picturi - unul în barul personal al Diavolului, iar celălalt în Hotelul Abode. Markerii necesari vor apărea pe hartă, iar comunicatorul va indica punctele de rezonanță, iar acest capitol se va încheia.

Capitolul 7

În primul rând, mergi la barul personal al Diavolului. Du-te în camera din spate și interacționează cu tabloul de pe hol care are o pungă pe cap. Vei fi aruncat într-o altă realitate. Aici ușa este încuiată, sarcina ta este să găsești cheia. Întoarce-te și fugi până la capătul coridorului. Luați cheia din mâna tăiată și apoi întoarceți-vă, evitând capcanele și adversarii.

După ce v-ați apropiat de grătar, deschideți-l cu cheia, aplecați-vă și mutați-vă la dreapta, ocolind vergeturile, până când vedeți un pasaj accesibil în stânga către manechin. Pe măsură ce te apropii, interacționează cu manechinul din spate. Prima lucrare este distrusă, mergi la Hotelul Abode.

Urcă-te pe al doilea nivel și interacționează cu pictura. Aici trebuie să deschideți din nou grătarul, pentru care va trebui să găsiți o altă cheie. Du-te în camera din stânga, evitând Obscura. Luați cheia și deschideți grătarul, dar mai întâi distrageți atenția monstrului din spatele coridoarelor. După aceea, fugi la grătar și ridică-l.

Deschide ușa, rățășește-te și trece de următoarele vergeturi, furișează-te pe manechin și taie-l. Acum calea către teatru este liberă, întoarceți-vă la el și intrați în clădire.

Capitolul 8

În interiorul teatrului, urcă la nivelul superior. Înainte de a merge în sala teatrului, unde sunt scaune pentru public, găsiți creația lui Stefano, care se află pe al doilea nivel, folosiți comunicatorul și găsiți un fragment de amintiri (14/24). După ce vizionați scena, alergați după Stefano.

Șeful: Stefano

După ce totul se rupe în mai multe bucăți, faceți drum înainte, evitând detectarea unui ochi uriaș. Când începe să se miște la dreapta, urmează-l, alergând din când în când la adăpost. Apoi, după ce ați așteptat ca ochiul să înceapă să se miște înapoi, treceți pe lângă și alergați mai departe. Deci trebuie să repetați de mai multe ori până când treceți de locație.

După ce cobori scările, mergi pe coridor și deschide ușa. După cut-scene va începe bătălia cu Stefano. Lupta cu el nu va fi prea grea, așa cum ar părea. Pentru început, „obișnuiește-te” cu comportamentul său (atacuri, mișcare) - va dura aproximativ 5 minute, principalul lucru este să nu te grăbești. În luptă, șuruburile electrice care îl uimesc vor fi foarte eficiente. Dacă nu sunt acolo, un pistol simplu și o pușcă pot face o treabă grozavă cu el (muniția necesară va fi împrăștiată în jurul locației).

Pe tot parcursul luptei, Stefeno va încerca să vă facă o poză (acest lucru vă va încetini foarte mult), imediat ce veți vedea camera în mâinile șefului, fugiți de linia vizuală. În prima fază, șeful face patru teleportări, apoi încearcă să fugă la Sebastian cu un cuțit. După ce ați eschivat atacul, faceți câteva focuri de la un pistol sau o pușcă și fugiți. Așa că până va trece în a doua fază. Aici se va teleporta mai des și o va face la întâmplare. În plus, pe locație va apărea un ochi uriaș, care atacă cu tentacule. În această fază, alegeți un colț îndepărtat convenabil pentru dvs. și trageți din acest loc. De asemenea, la arsenalul său vor fi adăugate cuburi roșii, care vor exploda - este mai bine să le eviți. Iar când Stefano aleargă furios spre tine, împușcă-l ca să-l facă să cadă din picioare. După ce l-ați învins pe șeful, urmăriți scena și capitolul se va încheia acolo.

Capitolul 9

Urmați înainte până la altarul ritual, care vă va duce într-un loc complet diferit. Treci pe ușă, coboară scările și găsește-te într-o cameră cu patru scaune de tortură. Strânge prada și mergi mai departe. Când cobori scările, întoarce-te la dreapta în spatele lor pentru a găsi o mică portiță care duce la o cameră secretă cu provizii. După ce ați adunat totul, întoarceți-vă și continuați drumul.

Coborâți la subsol, unde există un grătar încuiat în față și un mecanism cu un mâner lipsă. Subsolul este plin cu celule de detenție, care sunt încuiate implicit. Vă recomand să inspectați mai întâi fiecare celulă și să împușcați toți monștrii cu un pistol (o lovitură precisă în cap). Acest lucru se face din motivul că după ce luați pârghia dorită, toate camerele se vor deschide. Toți adversarii mincinoși cu cap întreg sunt în viață, așa că este mai bine să-i ucizi imediat. Într-una dintre camerele din aripa stângă, dacă te uiți la ușa încuiată care duce mai departe, există o figurină cu o cheie. Nu uita să-l ridici după ce se deschide totul aici.

Mergeți la camerele din aripa dreaptă și aproape de ultima, puțin mai departe, scoateți mânerul de la un dispozitiv. Toate camerele se vor deschide. Colectați prada de la inamicii uciși și mergeți la un alt mecanism la care trebuie să atașați mânerul. Dar nu te grăbi. În dreapta acesteia există un grătar care duce la o cameră separată. Există un tabel pe care se află un document - prima pagină din „Submit to Freedom” (26/40). Există, de asemenea, o masă și o bancă - pe bancă este o husă pentru arbaleta Guardian.

Acum ridicați grătarul folosind mânerul. Există mai multe celule în acest coridor. Ai nevoie de a doua cameră din dreapta. Intră acolo și ucide soldatul Mobius mincinos. În stânga acestuia se află un pasaj în zid. Ghemiți-vă și târați-vă acolo pentru a folosi comunicatorul într-o altă cameră și găsiți un fragment de memorie (15/24).

Faceți același lucru cu a doua cameră din stânga. Doar că va fi deschis inițial - mergeți acolo, distrugeți cutiile și veți vedea un pasaj care duce la camera alăturată, cu un cadavru și cartușe de pistol. Cadavrul de la ușă este un zombi viu, așa că omorâți-l cu o lovitură în cap în prealabil.

După o serie de diverse viziuni și coșmaruri, te vei trezi într-o cameră cu zombi aprinși. Perebeyte-le, apoi apropie-te de perete cu un semn de ardere. În curând va apărea un pasaj aici și puteți folosi oglinda pentru a cumpăra upgrade-uri pentru Sebastian, precum și dulapuri deschise. Mergeți într-o sală imensă cu plăci metalice și canale pe ele. Calea din față este blocată de un grătar - trebuie să o deschideți.

Urcă scările galbene și vei vedea patru porți. Rotiți supapa din stânga pentru a regla placa cea mai apropiată de grătar. Pentru a face acest lucru este la fel de ușor ca decojirea perelor - cu partea îngustă întoarceți farfuria spre grătar. Dar, în general, este mai bine să reglați mai întâi a doua pârghie de la stânga la dreapta, astfel încât placa din stânga cu canalele sale să fie aliniată cu cele două ieșiri extreme.

Apoi, rotiți piesa centrală astfel încât canalul mai larg să se potrivească cu cel de sus (cel puțin spre grilaj). Apoi rotiți supapa din stânga pentru a răsturna placa îndepărtată (cea mai apropiată de grătar), astfel încât partea îngustă să fie orientată spre grătar. În cele din urmă, rotiți supapa cea mai din dreapta astfel încât canalele de pe placa dreaptă să se alinieze cu cele din partea dreaptă.



Acum coborâți și mergeți înainte, după filmare va începe un nou capitol.

Capitolul 10

Aici veți întâlni o nouă însoțitoare, al cărei nume este Esmeralda Torres, după ce ați ucis toți monștrii, faceți-vă drum prin mulțimea de zombi împreună, iar când intrați în cameră, puteți vorbi calm cu ea și puteți afla informațiile de interes. .

După conversație, urmărește-ți însoțitorul, ajutându-l să facă față adversarilor. Întâlnind un nou inamic cu un aruncător de flăcări, acesta se va ascunde rapid, dar va lăsa în urmă câțiva zombi de foc.

Ascunde-te în spatele acoperișului și împușcă-i (încearcă să tragi cu precizie în cap), dacă rămâi fără muniție, poți ataca pe furiș din acoperire sau poți lăsa toți inamicii în seama partenerului tău (dar asta va dura foarte mult). După ce ți-ai făcut drum printre hoardele de inamici, te vei găsi la un copac cu un steag roșu, va fi un nou adăpost în apropiere, coboară acolo. După ce am vorbit cu aliații, va începe un nou capitol.

Capitolul 11

Găsiți la adăpost document - Jurnal Torres (27/40)întins pe masă. Din jurnal, puteți afla ce anume l-a determinat pe Torres să ia parte la operațiunea de salvare a lui Lily. În interiorul lăzii situate în ascunzătoare, îl vei găsi pe primul criobolt. Atenție la faptul că în conversație Kidman va vorbi despre un cadou lăsat în biroul lui Castellanos. Există o oglindă în camera alăturată - mutați-vă la birou și mergeți la biroul detectivului, unde este agățat panoul informativ. Chiar dedesubt vei găsi diapozitiv.

Utilizați computerul pentru a reveni la „Rețea”. Caută în cameră, ia condensator care vă va fi de folos mai târziu. Ieșiți și la poartă, folosiți panoul electric din lateral, comutați toate comutatoarele basculante pentru a le deschide. Virați la stânga, unde se află cadavrul ars. Lângă ușă este un piedestal roșu cu lumânări - pe el se află diapozitiv.

Intră în camera din dreapta, unde zace în jur cadavrul unui soldat Mobius cu o seringă. Există un cărucior aici care poate fi împins înapoi pentru a accesa o ladă de provizii. Du-te la ascunzătoarea Hoffman, aici poți vedea fragment de memorie (16/24), așa că veți ști că fata a mers în celălalt capăt al laboratorului, în zona restricționată. Studiați computerul pentru a obține document - Fișier Hoffman Records (28/40). Mergeți în zona restricționată, în spatele coridorului va fi un cadavru al unui soldat Mobius cu husă pentru pușcă. Coborâți liftul. În față sunt turnichete de securitate și doi paznici morți. În stânga, prin fereastră, se vede un computer și o cameră cu o oglindă. Folosește un computer pentru a obține document -dosar „Protocoale de securitate” (29/40). Treceți pe lângă laborator cu baloane, mergeți înainte și vedeți altul fragment de memorie (17/24). Veți învăța că nu puteți trece pe ușă decât dacă aveți un cip cerebral. Acum sarcina ta este să-l găsești. Pentru a face acest lucru, stați cu fața la ușă, ceea ce necesită un cip cerebral. Du-te în spatele ecranului din stânga, unde un cadavru zace pe o targă. Va fi atașat de perete document -Raport de eșec al integrării STEM (30/40). Virați la stânga de la ușă și găsiți o scară care duce sus. Mai întâi, mergi la stânga scărilor pentru a găsi o ușă mică care duce la morgă. Intrați acolo și întoarceți-vă în camera îndepărtată din stânga. Pe scaunul cu rotile veți găsi document -raport de investigare a eșecului (31/40). După aceea, deschideți poarta trăgând cu un șurub electric în scut. Alergă înainte prin tunel și intră în camera din dreapta. Interacționează cu computerul pentru a obține document - Fișier Pit Watch (32/40).

Când încerci să te întorci în același mod, o femeie te va ataca. Evitați-o ascunzându-vă în spatele stâlpilor și al canapelei. La început, încearcă să mergi la dreapta, dar femeia va arunca un întreg stâlp, blocându-ți calea. Ia-o la stanga. Fugi să cobori scările. În partea de jos, va trebui să schimbi direcția pentru a ieși din capcană și a nu intra în ochii unei femei ciudate.

Alergați înainte de-a lungul coridorului și în hol cu ​​un scaun cu rotile, faceți dreapta pentru a găsi după colțul de pe masă document -raport sondaj (33/40). Acum deplasați-vă în partea stângă a sălii pentru a găsi pe o targă document -scrisoare de la șeful poliției (34/40). În cele din urmă, Castellanos va termina partea din el însuși rămasă în STEM după Far, așa că vei avea revolver. Luați, de asemenea, de pe masa de lângă computer diapozitiv.

Du-te înapoi și urcă pe scări. După ce ați ucis inamicii, mergeți la laboratorul numărul 3. Du-te în camera din spate, unde un bărbat necunoscut stă întins pe masa de operație. Interacționează cu computerul din colțul din stânga pentru a obține document -dosar „Agent Case” (35/40). Acum, la același etaj, mergeți la laboratorul numărul 2. Utilizați comunicatorul pentru a vizualiza fragment de memorie (18/24). Căutați corpul soldatului Mobius pentru a obține husă pentru seringi. În laboratorul numărul 3, care se află pe al doilea nivel, intră în camera în care un bărbat stă întins pe masa de operație. Examinați semnele agățate - vor exista diverse combinații de coduri. Încercați să intrați în fiecare dintre ele pe terminalul situat la picioarele mortului. Mai devreme sau mai târziu, codul va funcționa, iar dispozitivul va scoate din capul angajatului cip cerebral. Ia-l și deschide ușa încuiată.

Seful: Aruncator de flacari

Când ajungi la Laboratorul #4, îi vei întâlni pe Yukiko și Liam. Acesta din urmă este șeful și prietenul tău, care va trebui să fie ucis. Dacă aveți abilitățile cu pușca de lunetist (precum și abilitățile necesare), câteva lovituri în cap vor fi suficiente. În caz contrar, va trebui să vă ascundeți în spatele coloanelor pentru o lungă perioadă de timp și să așteptați momente convenabile pentru a trage cu un pistol sau cu o pușcă. Șuruburile sunt eficiente numai atunci când sunt utilizate pe anumite obiecte, cum ar fi un rezervor de azot sau un panou electric. Primul va provoca daune semnificative aruncatorului de flăcări, iar al doilea va uimi pentru o perioadă scurtă de timp. Utilizați și comutatoarele cu cuțite pentru a activa sistemul de stingere a incendiilor. După ce l-ai învins, vorbește cu Yukiko și ridică-l aruncător de flăcări defectîntins lângă Liam.

Utilizați comunicatorul pentru a vizualiza fragment de memorie (19/24). Apoi, mergeți înainte de-a lungul coridorului, în camera cu dispozitivul pe care Liam a cerut să-l arunce în aer. Ocoliți dispozitivul și distrugeți figurină cu cheie. Acum vorbește cu Torres și ordonă-i să arunce în aer dispozitivul.

Capitolul 12

Te vei găsi într-un loc necunoscut unde te-a târât Theodore. Mergeți la sursa de lumină, faceți dreapta și mergeți la alta pentru a ridica husă pentru pistol. Apoi, va trebui să vă deplasați în jurul locației, ucigând adversarii. Mai întâi, ucideți inamicii și apoi întoarceți pârghia de la poartă.

Următoarea locație este plină de monștri - trebuie să ajungeți la scările care duc în jos. Coborâți și urmăriți o scenă lungă. Când vezi o statuie care arde, urcă-te la ea și ia-o de pe altar document

Ieși afară și vei vedea un inamic cu un aruncător de flăcări. Este IMPORTANT să-l ucizi, deoarece la moarte va scăpa una dintre cele două părți lipsă ale aruncătorului de flăcări. Mergeți și spre teatru, dar faceți stânga. Coborâți spre ruptură și urcăți în parcare din stânga. Puteți utiliza un comunicator pentru a facilita identificarea punctului de rezonanță. Du-te la cadavrul unui soldat Mobius mort, cercetează-i trupul și ia husă pentru pușcă de lunetă.

Intră în ea, vorbește cu omul care va arăta spre computer. Interacționează cu el pentru a trece la subnivelul experimental. Omorâți inamicii de pe coridor și apoi treceți prin conducta de aer în camera următoare. Omorâți adversarii, ajungeți la panoul electric și faceți tot ce faceți în mod normal. În cazul meu, a fost necesar să cobori primul, al doilea și al patrulea comutator. Mergeți la ușa laboratorului, iar când sunteți înăuntru, Sebastian îl va contacta automat pe Sykes. După cut-scena și dispariția lui Sykes, mergi în camera cu capsula (baie) și ia-o de pe stand diapozitiv(Pentru a obține ultimul diapozitiv, întoarceți-vă la birou după ce ați vorbit cu Kidman, pisica neagră va arăta spre diapozitiv). Scoate-l din sertarul din colțul din stânga pușcă cu două țevi.

Există mai mulți oponenți cu aruncătoare de flăcări în locația din Union - ucideți pe altul, luați rolul și faceți o altă armă nouă prin meșteșug în inventar - aruncător de flăcări.

De asemenea, în laboratorul pod, puteți citi raportul de ieșire de urgență STEM. Astfel, rămâne de văzut dacă Sykes a reușit să iasă.

După finalizarea acestei misiuni secundare, mergi la ascunzătoarea lui Sikes și găsește-l pe masă document - scrisoare de la Sykes (37/40).

Întoarce-te în stradă. Pe aleea cu o mașină de gunoi, care se află în dreapta barului personal al Diavolului, cadavrul unui soldat cu husă pentru pușcă de asalt. Un alt husă pentru pușcă de asalt puteți găsi pe un cadavru care zace în spatele Hotelului Abode. De asemenea, nu uitați să vizitați barul personal al Diavolului, pentru ca pe coridorul în care se afla pictura lui Stefano să găsiți figurină cu cheie. Intră în Hotelul Abode, după care Sebastian îl va contacta pe Hoffman. După ce ai vorbit cu Hoffman, fă-ți timp și privește în jur. Pe masa din fața șemineului se află document - jurnal Hoffman (38/40).

Când ești gata, spune-i lui Hoffman despre asta. Urmărește fata, ucigând periodic adversarii. Acordați atenție containerelor care se încadrează sub sfera de protecție și completați muniția la timp. Se vor putea lua niște cartușe de la Hoffman însăși din centură. În cele din urmă, vei depăși zidul de foc.

Capitolul 14

Alergați înainte fără a rata resursele împrăștiate, urcați scările și asigurați-vă că o luați de pe altar document - scrierea lui Teodor I (39/40). Deschide ușa înainte. Verificați mai întâi pasajul din dreapta. Intr-o camera cu oglinda, pe masa, cauta husă pentru pușca de asalt finală. După aceea, mergeți la stânga, așa că vă veți găsi într-o sală cu celule arse agățate. Vor apărea adversari înflăcărați, pe care trebuie doar să-i împuști. Apoi, alergați în pasaj, unde sunt vizibile țevile cu foc. Apropiați-vă de grila, în spatele căreia se vede focul, și coborâți treptele din dreapta acesteia. Trage adversarii în spatele gratiilor și trage de pârghie. După un timp, grătarul se va ridica. Căutați în cameră și apoi întoarceți-vă sus, pentru că și al doilea grătar ar trebui să se ridice.

Treceți printr-o altă ușă, urmați coridorul din dreapta (va fi o sticlă de azot lichid pe coridor) și găsiți aceeași pârghie în cameră lângă perete (nu atât de ușor de observat). Trage de el. Veți vedea cum se deschid porțile de care aveți nevoie. Urmărește-le și urcă scările. Rotiți supapa pentru a opri focul și apoi urcați puțin mai sus pe scări. Intra in camera din stanga si ia-o de la masa din fata document - scrierea lui Teodor al II-lea (40/40).

Urcă-te și trage micul pârghie din partea de sus pentru a opri tuburile de foc. Ar trebui să vă amintiți această mecanică din prima parte a jocului. Deplasați-vă de-a lungul peretelui din dreapta pentru a găsi o ușă. Când te apropii de el și încerci să-l deschizi, inamicii te vor ataca - ucide-i. În spatele ușii de pe masă se află penultima husă pentru puști. Apoi, faceți drum prin mai multe bariere de foc, ucideți monștrii și luați liftul către Theodore. Când te trezești, nu te grăbi! Deschide comunicatorul, folosește scările din spatele camerei pentru a coborî în balta de sânge. Aici puteți găsi fragment de memorie (20/24).

După cut-scene, trebuie să fugi de psiho cu drujba, după cut-scenă îl vei putea ucide. După acest adversar, va trebui să lupți cu siguranța. După ce i-ai ucis de trei ori, vei începe o altă scenă, când se termină, o altă creatură te va ataca - o poți ucide destul de repede. Pentru a face acest lucru, atrage-o în foc sau poți oricând să o împuști. Acest lucru va încheia capitolul.

Capitolul 15

Când te vei întoarce în Uniune, vei vedea ce i-a făcut Mira. Acum orașul este și mai fragmentat, sunt mai mulți dușmani și au devenit și mai puternici. Urmați-o pe Mira prin ruinele orașului. Nu rata detaliul deosebit care se gaseste in camera cand cobori mai jos.

În continuare, va trebui să te lupți cu Posedații când intri pe drum. Sunt mai puternici decât dușmanii din trecut, dar pot fi doborâți și terminați. În total, trebuie să supraviețuiești unor astfel de bătălii de trei ori, de fiecare dată vor fi mai mulți inamici, așa că nu-ți irosește muniția. După ce ați ajuns din urmă cu lumea, veți merge într-o altă locație și veți începe un nou capitol.

Capitolul 16

Treci pe ușă să vezi ce s-a întâmplat cu lumea. Fugi după Mira, ucigând monștri obișnuiți.

Mergeți înainte prin zona înzăpezită și lângă post, folosiți comunicatorul pentru a asculta fragment de memorie (21/24). Mergeți la dreapta și lângă un alt stâlp, ascultați altul. fragment de memorie (22/24). După aceea, deplasați-vă la dreapta către clădirea înaltă pentru a vedea următoarea fragment de memorie (23/24). Trage în sus spre casă, uită-te prin alta fragment de memorie (24/24)și continuare, unde va începe scena.

Șeful: Mira


Aici vei începe lupta cu șeful - Mira. În primul rând, examinați cu atenție șeful, toate punctele sale slabe pot fi văzute simultan. După aceea, ia cea mai puternică armă și trage în centrul stomacului, după explozie, trage în braț. După ce l-ați distrus, trageți cu mâna a doua și apoi trageți în cap. Puteți completa muniția ucigând păianjeni și distrugând adversarii înghețați.

Capitolul 17 Finala

Acest capitol este mult mai ușor. Trebuie să ajungi în casă și să urci la etajul doi, în camera copiilor lui Lily.


În paralel, va trebui să îl gestionezi pe Kidman, care trebuie să distrugă mai mulți soldați Mobius. În caz contrar, ultimul capitol al jocului este o scenă lungă.

Pe acest pasaj de pe site este finalizat!

Trecerea va indica locația unor obiecte de colecție.

CAPITOLUL 1

Primul capitol începe lângă casa în flăcări a lui Sebastian Castellanos și este un prolog la ceea ce se întâmplă. Du-te în partea laterală a casei și încearcă să deschizi ușa din față - este încuiată. Sebastian va întoarce automat la dreapta. Urmăriți veranda și interacționați cu ușa glisantă din sticlă. Personajul tău ar trebui să ridice automat un scaun din apropiere și să-l folosească pentru a sparge sticla când intră în casă.

Casa de ardere a lui Castellanos.

Odată înăuntru, urmează scările. pe măsură ce te apropii de ea, o grindă va cădea și va bloca calea. Mergeți în partea dreaptă spre bucătărie pentru a găsi ușa din partea stângă. Deschideți-l și veți vedea un traseu alternativ la scări. Continuați să urcați scările și mergeți în camera lui Lily.

Acest lucru va declanșa o scenă lungă care se încheie cu Sebastian revenind la STEM. După ce intri în STEM, fugi spre casă, după care vei fi orbit de bliț. Alergați spre lumină, unde blițul se va întâmpla din nou - de data aceasta în loc de „Beacon” veți vedea o masă cu un comunicator întins pe el.

Luați comunicatorul și veți vedea biroul lui Sebastian, care vă va servi drept bază de operațiuni pe tot parcursul jocului. Discutați cu Kidman prin intermediul comunicatorului și apoi studiați dosarele tuturor agenților Moebius dispăruți, ale căror fotografii sunt atârnate pe tablă. După ce ai terminat conversația cu Kidman, vei trece la următorul capitol.

CAPITOLUL 2

slide 1

Primul capitol se revarsă lin în al doilea și vei fi în continuare în biroul aceluiași Sebastian. După ce ați examinat dosarul agenților Mobius trimis la Uniune, părăsiți biroul pentru a examina pisica neagră de pe masă. Ea stă lângă proiectorul de diapozitive și acolo este primul dintre diapozitive. Ia-l și mergi în spatele camerei pentru a găsi o oglindă.

Pe măsură ce te apropii de ea, oglinda se va crăpa, așa cum sa întâmplat în jocul original. Interacționează cu el pentru a viziona o scenă. După finalizarea acesteia, te vei găsi într-o cameră cu uși duble. Treceți prin ele pentru a găsi o cameră cu perdele lungi. Veți vedea un coridor îngust cu o ușă la capăt. Du-te acolo, încearcă să deschizi ușa, dar nu iese nimic din asta. Întoarce-te și intră în cameră pentru a intra pe un mic coridor.

Urmați-l, întoarceți colțul la stânga și treceți prin ușa de la capătul holului pentru a-l găsi pe Baker. El este ucis, iar moartea lui se repetă ca și cum ar fi cu încetinitorul. Aici puteți interacționa cu camera și cu Baker însuși, iar în colțul din stânga camerei există o ușă deschisă care duce la o sală întunecată.

Fotografie de William Baker

Într-o cameră întunecată veți găsi primul dintre cele 40 de documente - o fotografie a lui William Baker. Uită-te la masă pentru a ridica această fotografie.

Treceți prin draperiile deschise din partea dreaptă a camerei pentru a găsi o cameră cu rafturi și podea din lemn. Mergeți în spatele acestuia, unde va exista un dulap care blochează trecerea. Dați-l deoparte, treceți prin gaură și intrați într-o cameră cu o scară lungă și un telefon care sună. Dacă ridici telefonul, vei auzi un râs de rău augur, dar nu se va întâmpla nimic.

Urme de la mișcarea cabinetului.

Scrisoare neobișnuită

Când ajungeți la etajul doi, faceți stânga pentru a găsi o poartă pe jumătate închisă. Stați sub ele și examinați tabelul din partea dreaptă pentru a găsi al doilea fișier - o scrisoare neobișnuită.

Urcați scările pentru a ajunge la etajul doi și faceți stânga când vă aflați la peretele din spate - aici va fi o poartă metalică pe jumătate închisă. Târăște-te sub ele și ia aceeași scrisoare. Apoi du-te înapoi și urcă la etajul trei. În partea dreaptă va fi o ușă deschisă. Intră în cameră și ocolește perdele, urmărește ușile duble și vezi cum un fotograf necunoscut își ucide noua victimă.

Această parte va fi educațională și vă va spune despre sistemul stealth. Ghemiți-vă și mutați-vă în spatele canapelelor, evitându-l pe ucigaș. Părăsiți camera folosind ușa prin care a ajuns victima. Te vei afla pe un hol plin de fotografii suspendate în aer. Continuați să mergeți înainte pentru a găsi o altă scară..

Poza unei alte victime

Înainte de a urca scările până la al patrulea nivel, priviți în partea dreaptă pentru a găsi camera #103. Introduceți-l și găsiți un alt document pe masă - o fotografie a altei victime.

Urcă scările până găsești o ușă deschisă. Treceți prin ea pentru a vedea ucigașul de la capătul coridorului, întorcând colțul. Va dispărea și nu-l veți vedea înainte. Urmează, urcă două etaje de scări și vezi o figură ciudată în depărtare. Pe măsură ce vă apropiați, figura va fi evidențiată și veți vedea o scenă terifiantă - un monstru format din părți de cadavre. Singura cale de ieșire din cameră este liftul din partea stângă.

Imediat ce ieși din lift, vei găsi o gaură în gardul de plasă din partea stângă. Ghemiți-vă și târați prin ea. Va fi o cameră cu cadavre atârnate ascunse în saci. Mergeți în spatele camerei pentru a găsi simbolul ochiului roșu pe perete. Întoarce-te și vezi că camera s-a schimbat, iar calea ta duce acum la o cameră pe un suport. Apropiați-vă de el și întoarceți-vă din nou - chiar pe peretele unde era simbolul, acum există o ușă. Deschide-l pentru a vedea ucigașul cu o cameră. După bliț, te vei găsi din nou la perete cu un ochi roșu.

Întoarceți-vă și vedeți o oglindă acolo unde a fost camera foto. Fă fotografia atârnată pe oglindă, după care vei vedea o fantomă în spate. Sebastian se va întoarce, după care se va uita din nou la oglindă, în spatele căreia va apărea un monstru uriaș cu ferăstrău circular. După distrugerea oglinzii, monstrul va începe să te urmărească. Alergați prin gaura rezultată unde era oglinda și urmați până la capătul coridorului. Faceți drum peste porțile metalice, apoi treceți prin ușa de la capătul coridorului. Utilizați scara metalică din colțul din stânga pentru a urca și a intra în puțul de ventilație.

Înaintați până când vedeți un monstru. Când se oprește, înaintează și întoarce-te la stânga și apoi la dreapta pentru a găsi o cameră întunecată. Coborâți în cameră și îndreptați-vă către sursa de lumină din partea îndepărtată. Monstrul va reapărea - doar alergați înainte pentru a începe o scenă (cu o acțiune QTE) și veți fi dus în altă parte a jocului.

Jurnal într-o casă abandonată

Înainte de a părăsi casa părăsită, găsiți dormitorul aici și găsiți jurnalul pe masă - un alt document.

De îndată ce ai de-a face cu fotograful, te vei găsi într-o casă părăsită. Acum aveți la dispoziție un cuțit, care poate fi folosit pentru a lupta împotriva inamicilor. În camera în care te afli inițial, nu este nimic, așa că nu ezita să deschizi ușa și să mergi în bucătărie. Luați seringa medicamentoasă (folosită pentru a restabili HP) de pe masă și aplicați-o urmând instrucțiunile. Apoi mergeți în dormitorul din stânga bucătăriei și luați jurnalul. După ce ridicați obiectul, părăsiți casa, ceea ce va declanșa o scurtă scenă în care Sebastian primește un pistol obișnuit, semi-automat.

pistol exploziv

Dacă ați precomandat The Evil Within 2 și ați descărcat pachetul DLC The Last Chance, veți primi toate articolele achiziționate chiar acum, inclusiv pistolul exploziv.

Deplasați-vă pe partea stângă și mergeți pe drum până când vedeți o scenă în care o femeie necunoscută aleargă în interiorul casei din stânga. Sebastian o va urma si vei intalni pentru prima data infectati - omoara femeia si apoi paraseste casa (sau examineaza jugul). Continuați pe drum și veți vedea un semn uriaș „Bine ați venit la Uniune” în dreapta dumneavoastră. Când mergi și mai departe, vei vedea o scenă în care Liam O'Neal se ascunde într-un adăpost. Veți vedea un grup mare de inamici care sunt suficient de departe pentru a vă observa. În loc să-i omori, mergi de la mașină la stânga (ghemuit în jos) și prin iarbă și gard, treci într-o curte mică lângă casă. Aici vor fi doi adversari pe care îi puteți ucide pe furiș - furișați și apăsați tasta corespunzătoare. După ce i-ai ucis pe amândoi, intră în ascunzătoarea lui O'Neill.

Coboară și deschide ușa pentru a declanșa o scenă care te prezintă pe O'Neil. Îți va regla comunicatorul astfel încât să poată detecta rezonanțe. Făcând acest lucru, vei finaliza al doilea capitol.

Notă. Rezonanțele sunt principalul instrument de navigare. Astfel de semnale vor indica atât obiecte importante ale complotului, cât și puncte mai puțin importante cu fragmente de amintiri (de colecție) sau soldați Mobius morți cu diverse pradă.

CAPITOLUL 3

În acest capitol, vei putea explora o parte din Uniune și aici vei putea finaliza primele misiuni secundare. Vorbește despre toate cu O'Neil pentru a obține misiunea secundară „Un semnal neobișnuit”. Înainte de a părăsi ascunzătoarea lui Liam, bea o ceașcă de cafea pentru a-i reface sănătatea lui Sebastian. De asemenea, dacă bei cafea pe toate astfel de dispozitive, vei câștiga o realizare. Puteți crea muniție la bancul de lucru folosind praful de pușcă găsit. După ce părăsiți adăpostul, veți vedea cum asistenta familiară trece prin oglindă. Treceți prin această oglindă și găsiți-vă în biroul lui Sebastian.

Asistenta familiara.

Misiuni secundare și explorare a locației

Vorbește cu O'Neill pentru a începe misiunea „Un semnal neobișnuit”. În această căutare, trebuie doar să treceți prin marcaje și să reglați comunicatorul la frecvența dorită.

În prezent, există și opt documente diferite împrăștiate în această parte a Uniunii.

În cele din urmă, există două diapozitive în acest capitol pe care le puteți găsi.

Veți găsi un coridor care nu era acolo înainte. Urmați-l pentru a găsi o asistentă care merge spre scaunul cu rotile înainte de a dispărea. Vino și stai pe scaun să-l muți pe Sebastian în biroul asistentei Tatiana. Aici veți afla despre upgrade-urile care se pot face folosind gelul verde. Cumpărați abilitățile de care aveți nevoie, apoi întoarceți-vă la ascunzătoarea lui Liam folosind oglinda din biroul lui Sebastian.

Cum să obțineți o arbaletă

Înainte de a urma urmele vocii lui Lily, va trebui să ajungeți la locul marcat unde există un transport de trupe blindat și o arbaletă. Pentru a-l găsi, părăsiți adăpostul, mergeți la stânga, până la capătul străzii, până la o intersecție mare. Aici va trebui să găsești o arbaletă.

Cu arbaleta în mână, scoate comunicatorul și urmează semnalul lui Lily. Prima rezonanță vă va conduce la cafeneaua Pit Stop din partea de nord-vest a hărții. Chiar în afara ușii, vei vedea silueta lui Lily. Folosiți comunicatorul pentru a rezona și priviți-o pe Lily părăsind Pit Stop. Urmează-o în spatele barmanului și încearcă să deschizi ușa cămarei, dar aceasta va fi încuiată. Mutați congelatorul din apropiere în lateral, apoi treceți prin gaura din interior și găsiți păpușa Lily pe podea.

Odată ce o găsiți, veți declanșa o scenă în care o veți vedea pe Lily ieșind de aici pe fereastră. După ce părăsiți „Pit Stop” și mergeți în camera din spate, unde veți găsi un tomberon. Explorează-l pentru a descoperi o nouă rezonanță.

De îndată ce începi să urmărești o nouă rezonanță, două creaturi te vor ataca. Se pare că aceste creaturi sunt compuse din mai multe persoane, deoarece există capete la ambele capete ale corpului. Trage unul dintre ele pe rând pentru a le dezactiva unul câte unul. Reveniți periodic, deoarece pot provoca multe daune lui Sebastian în stadiile incipiente.

Când fugiți de aici, mergeți de-a lungul comunicatorului pentru următorul punct de rezonanță. Veți vedea silueta lui Lily în afara casei - conectați-vă la ea și urmați urmele așa cum ați făcut înainte. Examinați locul în care a fost văzută Lily pentru a vedea urmele pașilor ei, apoi urmați-le pe partea laterală a casei. Examinați pata de sânge pentru a vedea unde alergă Lily. Harta se va deschide și va apărea un punct de rezonanță pe ea.

Urmați comunicatorul până la al treilea punct de rezonanță. O vei găsi în afara unei alte case, lângă o camionetă. Silueta lui Lily se va ascunde în tufișuri - urmează-o și privește în jurul zonei pentru mai multe urme de pași. Deplasați-vă de-a lungul lor și examinați ce se află sub mașină. O vei vedea pe Lily alergând peste stradă spre depozitul companiei de camioane.

Aveți grijă în parcarea acestei companii, căci sunt mulți adversari în jur. Furișează-te pe lângă ei până când găsești un releu de putere ascuns într-o curte încuiată, unde se află și încă doi adversari. Rupeți lacătul în lupta corp la corp, apoi ucideți acei doi adversari și apăsați comutatorul pentru a porni ușa din față a depozitului. Reveniți la această ușă și trageți de pârghie pentru a deschide intrarea în interior.

Rupem lanțul.

obiect mistic

Înainte de a intra în depozit, întoarceți-vă pentru a căuta un camion în apropiere. Deschide-l și mergi în spatele calei pentru a găsi Panzerhound de la Wolfenstein.

Odată înăuntru, urmează calea liniară până ajungi la o scară păzită de inamici. Ucide-i, apoi du-te sus. Deschide prima ușă din stânga pentru a găsi un banc de lucru unde poți crea muniție. De asemenea, aici este un document pe care îl puteți ridica și adăuga la colecția de fișiere.

Raport 00654: Extragerea nucleului

La etajul doi al companiei de transport este un birou cu un banc de lucru, unde se află raportul de extracție de bază.

Deschide ușa alăturată pentru a găsi o altă păpușă Lily pe podea, întinsă într-o baltă de sânge. Luați păpușa pentru a vedea următoarea amintire a lui Lily.

După cut-scena, deplasați-vă spre ieșirea din depozit și veți vedea ucigașul din capitolul al doilea. Urmează-l pentru a te regăsi pe un coridor lung. Deplasați-vă de-a lungul coridorului, unde veți găsi un alt agent Mobius ucis. Continuați să vă mișcați, ceea ce vă va permite să vă întoarceți la intrarea în depozit, unde va juca o scenă.

Trei creaturi te vor ataca. Din păcate, de data aceasta nu vei putea scăpa de ei. Folosește șuruburi explozive cu arbaleta pentru a-ți elimina inamicii cât mai repede posibil. Sau dacă ai o pușcă tăiată, atunci folosește-o pentru a distruge adversarii rămași. Dacă nu aveți muniție, atunci nu uitați că o puteți crea chiar în mijlocul unei lupte (prin crafting în inventarul dvs.).

După ce ai ucis pe toată lumea, întoarce-te la Union și contactează-l pe O'Neil. Urmăriți înapoi la adăpost, în care Liam va vorbi despre „Rețea” și vă va oferi o mască de gaz, completând al treilea capitol.

CAPITOLUL 4

O'Neill îi va arăta lui Sebastian o potecă care îi va permite să treacă de cealaltă parte a Union, insula plutitoare unde se află Primăria. Pentru a face acest lucru, va trebui să intri în „Rețea”, care este un fel de tunel STEM subteran care leagă întreaga Uniune. Pentru a trece de la Uniune la „Rețea” și înapoi, se folosesc calculatoare speciale.

Pentru a accesa „Rețea”, mergeți la ascunzătoarea din nord, unde Sebastian va vorbi cu Kidman. Ascunzătoarea are o oglindă și o cafetieră, așa că regenerează HP și construiește muniție la bancul de lucru, dacă este necesar.

Raport 00122

Când intri în adăpost, vei vedea un document întins pe masă. Colectați-l pentru a adăuga raportul 00122 la colecția dvs.

Utilizați computerul cu sigla roșie Mobius pe monitor pentru a accesa „Rețea”. Când ajungi acolo, intră în camera cu modelul mare Union.

E-mail „Creșterea Uniunii”

În camera de situație, găsiți Harta Unirii, lângă peretele din spate. În apropiere va fi un computer. Examinați conținutul acestuia pentru a obține fișierul „Uniunea Creștere” înainte de a părăsi camera și de a continua. În camera următoare va fi un cadavru fără cap.

Ghemuiește-te și târăște-te într-o altă cameră, unde sunt două lifturi și o ușă mare în partea dreaptă. În partea stângă se află ușa BE-C03, pe care o poți deschide cu un șurub electric trăgând la panoul de control. Dar ai nevoie doar de asta pentru a obține un traseu scurt către locul de unde ai venit.

Poarta BE-C03.

Treceți prin ușa mare și întoarceți imediat la stânga pentru a vedea un inamic care mănâncă un cadavru. El nu te va ataca, dar trebuie să-l omori furișându-te în spatele lui. Lovitură în cap pentru a ucide inamicul, apoi coborâți în locația de mai jos. Va mai fi un inamic întins pe pământ. Împuşcă-l devreme ca să nu te ia prin surprindere. Mergeți la ușa din partea stângă și veți găsi un dispozitiv care o deblochează. Va trebui să te joci cu ea, comparând cele două unde în amplitudine și frecvență. Folosiți tastele pentru a potrivi valul verde cu cel roșu. Așa deschizi ușa!

Prin deblocarea ușii, veți activa sistemul de securitate, ceea ce va duce la o repornire. Restul ușilor se vor debloca, permițând adversarilor să izbucnească și să-l atace pe Sebastian. De data asta, nu poți fugi de ei! Mișcă-te prin cameră, trăgând în adversari și încercând să-i termine la pământ. Diferitele șuruburi ale arbaletei tale vor fi deosebit de eficiente. De îndată ce ucizi toți adversarii, mergi în camera următoare, unde vei vedea o poartă încuiată. Meee atacă castelul pentru a-l distruge și a trece prin tuneluri. Nu sunt multe de făcut aici - mergeți în colțul din stânga sus al podiumului pentru a găsi o pârghie pe care o puteți comuta. Trageți de el pentru a scurge lichidul și coborâți.

La capătul îndepărtat al locației se află o scară. Mergeți puțin la stânga scărilor pentru a găsi un soldat Mobius mort cu niște muniție. Strânge-le, urcă scările și mergi înainte. Este timpul să folosiți masca de gaz. O'Neill i-a dat-o lui Sebastian la începutul capitolului. Îmbrăcați-vă pentru a continua explorarea Web-ului. În zona de scurgeri de gaz, jocul se va schimba și va trebui să controlezi un personaj dintr-o vedere la persoana întâi. Sebastian nu poate folosi arme de foc, inclusiv arbaleta. Urmează traseul prin zonă și furișează-te asupra adversarilor pentru a evita să fii nevoit să-i lupți nu doar cu un cuțit, ci și cu o armă de foc.

Când vă aflați la nivelul inferior, atunci în partea dreaptă a lui Sebastian veți găsi o ușă căreia trebuie să aplicați putere. Faceți încet drum prin coridor și întoarceți colțul la dreapta pentru a găsi un inamic acid. Ai grijă, deoarece odată ce îl lași să te apuce, jocul se va termina.

Furișează-te asupra inamicului pentru a ataca pe furiș și apoi fugi, deoarece o lovitură nu va fi suficientă pentru a distruge complet scârțâitorul. Repetați acest proces de încă o dată sau de două ori, iar când ucideți inamicul, apoi continuați să mergeți la scut cu comutatoare. Deplasați în jos primul, al doilea și al patrulea comutator pentru a restabili alimentarea și a reveni înapoi la ușa prin care ați intrat aici.

Locația comutatoarelor.

E-mail „Extensie și date”

Imediat ce ieși din zonă cu o scurgere de gaz de-a lungul scărilor, vei găsi un alt computer. Examinați-l pentru a adăuga fișierul „Extensie și date” la colecție.

Treceți prin ușa de la capătul sălii pentru a găsi punctul de rezonanță. Conectați-vă la el, apoi întoarceți-vă pe același traseu și deschideți conducta de aer. Intră înăuntru și mută-te într-o altă parte a camerei, unde vei găsi o ieșire din „Rețea”, care duce la primărie.

Aici va exista un punct de salvare, precum și un aparat de cafea, așa că restabiliți-vă HP și salvați progresul. Există, de asemenea, o oglindă care vă permite să vă întoarceți la asistentă și să cumpărați upgrade (sau să deschideți dulapuri cu cheile găsite). Când ești gata, urcă scările și deschide ușa spre Primărie. După ce ieșiți afară, veți finaliza al patrulea capitol.

Vă veți găsi lângă o casă în flăcări - trebuie să aflați ce este. În primul rând, încercați să intrați în casă - ușa va fi închisă, după care personajul principal Sebastian Castellanos va alege calea potrivită. Apoi, activați ușa de sticlă pentru a începe animația - Sebastian însuși va sparge ușa folosind scaunul.

Înăuntru, mergi pe scări până când grinda îți blochează drumul. Vizitează bucătăria și folosește ușa din stânga, care te va conduce către scări printr-un ocol. Urcă-te și intră în camera lui Lily.

După filmarea în care protagonistul intră din nou în STEM, fugi spre casă. În curând veți fi orbiți de lumina farului - când uimirea se diminuează, fugiți în lumină. În locul fostului turn, veți găsi o masă cu un comunicator, unde se află și un fel de bază a protagonistului.

De aici veți observa și verifica documente pe tot parcursul pasajului. Luați legătura mai întâi cu Kidman, apoi citiți informațiile despre agenții de la Mobius.

capitolul 2

Examinați documentele soldaților Mobius care au fost trimiși la Uniune și apoi părăsiți camera. Examinați pisica care stă lângă proiector, apoi ridicați documentele din apropiere. Pășiți de-a lungul coridorului către o altă parte a clădirii și găsiți o oglindă acolo.

Când te apropii de oglindă, aceasta se va sparge, după care va începe o scenă. Ca rezultat, te vei găsi într-o cameră cu uși duble - treci printr-una pentru a găsi o cameră întunecată. Apoi, mergeți pe coridor până la ușa de la capăt - folosiți ușa din apropiere pentru a merge pe următorul coridor.

După ce ați ajuns în sală, căutați-l pe Brutar mort. Vizualizați scena crimei, folosind timpul de derulare înapoi și încet pentru a obține indicii.

În camera următoare, ridicați documentul #1 (sunt 40 în total), care conține o poză a lui Baker. Apoi, priviți în partea dreaptă a camerei, unde se află dulapurile, dintre care unul va trebui îndepărtat.

Utilizați pasajul deschis pentru a ajunge la noua parte a clădirii. Telefonul va suna aici - dacă răspunzi, vei auzi râsete.

La ultimul etaj, întoarceți-vă în partea stângă, unde se află porțile întredeschise. În apropierea lor, puteți examina tabelul din dreapta, pe care se află Documentul #2.

La etajul următor, veți întâlni un gard de fier întredeschis, sub care vă puteți strânge - dacă faceți acest lucru, veți putea ridica un al doilea document .

După aceea, întoarceți-vă și mergeți la etajul trei. Găsiți o cameră cu ușă dublă, în spatele căreia veți vedea o nouă scenă a crimei.

Acum, mișcându-vă pe furiș, ocoliți inamicul. Ieși din cameră pe ușa pe care a folosit-o doamna moartă. Vei trece prin camera cu poze, iar apoi vei ajunge pe scarile de evacuare.

Înainte de creștere, este logic să vizitați numărul „103”, care conține un nou document. După aceea, mergeți la etajul al patrulea și apoi ieșiți pe coridor pentru a observa inamicul.

El se va îndepărta constant de tine - urmează-l până când dai peste o silueta care se dovedește a fi un monstru. Părăsiți camera folosind liftul din stânga.

După lift, alergați la gardul cu o gaură. În spatele ei veți găsi o cameră cu trupurile morților - mergeți mai departe până găsiți un desen sub forma unui ochi roșu pe perete. Acum trebuie să vă întoarceți, deoarece perspectiva s-a schimbat. Apropiați-vă de camera pe un trepied și apoi îndreptați-o spre simbol pentru a vedea scena crimei.

După aceea, fiind lângă ochi, întoarceți-vă din nou pentru a vedea oglinda - faceți fotografia de pe ea. În continuare, o fantomă va apărea în fața ta - eroul însuși se va întoarce către el și apoi se va uita din nou în oglindă, unde va găsi un monstru cu ferăstrău.

Fugi de inamic folosind calea deschisă în interiorul oglinzii. Treceți poarta, coridorul și apoi folosiți scările care vă vor duce la mină.

Târăște-te până găsești monstrul. În curând monstrul va îngheța - continuați luând viraje la stânga și apoi la dreapta, ceea ce vă va duce în cele din urmă într-o cameră nouă. De aici, aleargă spre fasciculul de lumină de la capăt, dar nu te opri, căci monstrul va reapărea. Când ajungeți la final, va începe o scenă.

Odată ajuns în noua cameră, explorați camerele de zi ale casei - există un document într-unul dintre dormitoare. După examinarea camerei, te vei muta în casă, unde vei primi prima armă de autoapărare - un cuțit.

Intră în bucătărie și găsește acolo medicamente, cu care poți regenera HP.

După aceea, vizitați camera din partea stângă a casei și ridicați documentul. În cele din urmă, va începe o altă scenă, după care vei primi o armă.

Afară, îndreptați-vă spre stânga pe poteca de unde va începe scena. Aleargă după femeia care se va transforma într-un monstru la capătul căii. După ce ai de-a face cu monstrul, întoarce-te pe drum și continuă să te miști. Pe drum, vei da din nou peste o scenă în care un anume Liam se va ascunde într-un buncăr.

În partea de jos va începe un nou videoclip, în care personajul principal îl va întâlni pe Liam. La sfârșitul scenei, comunicatorul tău va fi îmbunătățit - acum poate găsi rezonanțe.

capitolul 3

Pe parcursul acestui capitol, va trebui să explorați zona Uniunii, unde există sarcini suplimentare. Vorbește cu Liam dacă vrei să faci o misiune secundară numită „Semnal neobișnuit”. Dacă ai un număr scăzut de HP, nu irosește pachetele de sănătate în ascunzătoare, bea doar niște cafea.

În afara buncărului, veți afla cum a folosit asistenta oglinda. Urmează-o pentru a te regăsi în biroul protagonistului. Pentru o sarcină secundară, ajungeți la punctele marcate pe hartă și reconfigurați comunicatorul. Puteți merge și în căutarea documentelor, dintre care deja sunt opt ​​piese în acest domeniu.

După ce treci prin oglindă, păși pe coridor, la capătul căruia asistenta va reapărea. Se va îndrepta spre scaun, dar apoi va dispărea. Stai pe un scaun - astfel te vei teleporta la asistenta Tatiana. Fata vă va spune despre oportunitatea de a îmbunătăți performanța și de a dobândi noi abilități. După aceea, părăsiți cabinetul asistentei și întoarceți-vă la Liam.

Înainte să o cauți pe Lily, găsește un APC cu o arbaletă lângă el. Veți găsi acest loc în stânga ascunzătoarei de la capătul străzii de unde începe răscrucea. Continuați împreună cu noua armă, urmărind semnalul de pe comunicator.

Mai întâi, vei ajunge la restaurant, unde va fi găsită doar fantoma lui Lily. Urmărește-l folosind dispozitivul până ajungi la cămară. Pentru a intra înăuntru, mutați frigiderul. Ia o jucărie pentru a începe filmul. Se pare că Lily a folosit fereastra aici.

Ieși afară și caută un coș de gunoi, lângă care comunicatorul va capta un nou semnal. Monștrii vă vor ataca și aici - atacați capetele corpurilor care sunt atașate de ele pentru a nu irosi multă muniție.

Următorul punct se va găsi nu departe de casă. Urmăriți silueta lui Lily în timp ce studiați urmele pașilor. În cele din urmă vei ajunge la o baltă de sânge.

Al treilea punct este situat în apropierea casei noi, lângă care se află o camionetă. Găsește Lily, a cărei silueta se ascunde în desișuri. Urmați urmele până la mașină pentru a o găsi pe Lily alergând în clădire.

Mergeți la clădirea desemnată. La fața locului, mișcă-te cu grijă, deoarece sunt mulți inamici în zonă. Ocolește gardul rupând castelul și apoi termină câțiva monștri. Aici, activează puterea pentru a deschide calea în interiorul clădirii.

Înainte de a vizita depozitul, examinează mașina de pe șosea, în care poți găsi un ou de Paște din jocul Wolfenstein.

În depozit, înaintează (drumul aici este liniar), ucigând simultan adversarii. În spatele ușii veți găsi un banc de lucru care vă permite să fabricați muniție, precum și un document nou.

La ultimul etaj, mergi în camera în care se află următoarea jucărie a lui Lily. Interacționează cu păpușa pentru a declanșa o scenă. După filmarea, ieșiți din depozit. Pe parcurs, te vei împiedica de ucigașul din capitolul anterior. O altă scenă va juca în scurt timp.

După filmarea, ucideți inamicii de care nu veți putea scăpa de data aceasta. O arbaletă sau o pușcă tăiată vă va ușura sarcina, dar nu uitați să fugiți deoparte, deoarece eroul este încă prea slab și poate muri din cauza câteva lovituri. După bătălie, vizitează Union și sună-l pe Liam. În cele din urmă, nu va trebui decât să ajungi la buncăr, după care sarcina va fi finalizată.

capitolul 4

De la Liam veți învăța cum să ajungeți în noua parte a Uniunii: insula îngrădită în care se află primăria. Utilizați rețeaua în „STEM”, care se află în buncărul din partea de nord a locației.

În buncăr, vorbește cu Kidman și ridică documentul. Utilizați computerul pentru a vă deplasa în camera cu aspectul Union. Aici, caută un computer lângă perete - folosește-l pentru a obține informații valoroase.

Continuați până ajungeți la lift. În stânga ta este o ușă încuiată care poate fi deschisă cu un șurub electric (trebuie să tragi panoul). Faceți acest lucru dacă doriți o comandă rapidă înapoi.

În spatele ușii mari de lângă lift vei găsi un monstru ocupat să mănânce peste un cadavru. Furișează-te la el și omoară-l, apoi coboară la un alt etaj. Pe drum, te vei împiedica de un corp - acesta este un alt inamic care se va repezi brusc asupra ta (prin urmare, merită să împuști în el de departe în avans). Apoi, deblocați panoul care închide ușa din stânga (trebuie să conectați linia verde cu cea roșie).

În spatele ușii, vei constata că ai supraîncărcat sistemul, din cauza căruia întregul sistem de apărare al clădirii a eșuat. Monștrii se vor repezi imediat asupra ta, așa că pregătește-te să lupți (nu vei putea fugi de data asta).

La sfârșitul nivelului, vei găsi o scară, în stânga acesteia se află cadavrul unui agent cu cartușe. Apoi, aplicați masca de gaz pe care ați primit-o mai devreme, deoarece zona din jur va fi infectată. Aici jocul se va schimba puțin: vizualizarea se va schimba la persoana întâi.

Ucide inamicii și mergi înainte. La nivelul de jos, deblocați ușa restabilind puterea. După coridorul de după colț, te vei împiedica de un nou monstru - trebuie să-l ucizi imediat, altfel el se va strecura pe tine și te va ucide instantaneu.

După bătălie, rezolvă puzzle-ul comutatorului: 1, 2 și 4 în jos. Întoarce-te. Când părăsiți zona infectată, veți da peste un computer nou pe care îl puteți explora.

Mergeți la capătul camerei unde se află următorul punct cu semnalul. După configurare, întoarceți-vă și deblocați ventilația. Treceți prin conductă pentru a părăsi locația și ieșiți spre primărie.

capitolul 5

Pentru a-l învinge pe acest șef, trebuie să manevrezi cu pricepere între obiectele din jur. În plus, întregul teritoriu este plin de capcane și capcane care imobilizează temporar inamicul, deschizându-ți „fereastra” necesară.

În timp ce șeful este înghețat, hrănește-l cu gloanțe și apoi fugi. Tot lângă mașină puteți găsi o băltoacă de benzină, care se va aprinde imediat dacă trageți în ea.

După victorie, intră în clădirea primăriei, în care se va găsi un alt luptător Mobius. Harrison vă va spune că emițătorul de câmp a fost oprit, așa că trebuie restaurat.

La sfârșitul conversației, priviți în cameră cu scrisori și studiați documentul. Apoi, treci pe lângă camera cu corpul operatorului suspendat în aer și continuă să mergi până ajungi pe scări sus. La ultimul etaj veți găsi un manechin care trebuie întors pentru a fi în fața camerei. Lângă ea vei găsi și un colier - ia-l și pune-l pe manechin.

În cele din urmă, în partea stângă, găsiți o vază cu flori - mutați-le în recipientul cel mai apropiat de manechin. Abia acum scena rezultată poate fi filmată, deschizând astfel calea către următoarea zonă a locației.

După aceea, ocoliți coridorul, în paralel, captând documentele de pe masă. La sfârșitul traseului veți găsi multe fotografii de explorat sub comentariile lui Stefano. În cele din urmă, setul potrivit de fotografii te va conduce la ușă.

În afara ușii, vor începe discursul off-screen al criminalului - ascultați și continuați. În spatele ușii alăturate, ridicați o fotografie a unui soldat mort, apoi întoarceți-vă pe coridorul transformat. Un ucigaș va apărea în dreapta ta, încercând să facă o poză eroului - mergi la el pentru a-l speria.

După scenă, întoarceți-vă și priviți coridorul, care se va schimba din nou. Mergeți la sursa de lumină, la capătul căreia va fi o scară. În spatele ușii, ridică poza.

După ce ați examinat camera, mergeți mai departe. Interacționează cu masa de lângă ușă pentru a schimba din nou camera. Vei găsi mulți adversari, care, totuși, nu te vor ataca. Continuați până ajungeți într-o cameră cu un manechin. În sfârșit, la final vei găsi o cameră cu emițătorul dorit - activează-l folosind comunicatorul. Aceasta va fi urmată de o luptă cu șefii numită Obscura.

Nu este atât de ușor să-l ucizi pe Obscura, spre deosebire de inamicul anterior. Această șefă folosește o cameră ca Stefano, care îi permite să te uimească.

Va trebui să trăiești 90 de secunde, timp în care Obscura va opri timpul de mai multe ori. În acest caz, va trebui să reveniți constant la panou și să reporniți sistemul.

Când Obscura oprește timpul, atacă-l pentru a-l imobiliza. În cele din urmă, când jumătate din timpul stabilit a trecut, șeful va începe să se târască de-a lungul pereților și să se năpustească pe ascuns asupra ta.

După bătălie, va începe o scenă, la sfârșitul căreia protagonistul îl va contacta pe Liam.

Capitolul 6

Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să vă întoarceți la Liam folosind „Rețea”. Luați ieșirea D5 și treceți prin noua ușă descuiată. În camera nouă o vei auzi pe Lily. În stânga de aici este o altă ușă, de deblocat pe care va trebui să rezolvi un puzzle (conectați liniile). Luați muniția și întoarceți-vă.

Pe coridor, ucideți adversarii și apoi coborâți la nivelul inferior. Noul coridor va fi acoperit cu o substanță albă - continuați până ajungeți la ușile încuiate. Deschide ușile și apoi fugi de uriașul monstru. În cele din urmă vei ajunge la ușile de evacuare, dar vei fi prins de monstru. Eroul va riposta în ultimul moment și va izbucni.

După lupta cu creatura albă, mergi la ușa acoperită cu o substanță de aceeași culoare. Descuie ușa și ia documentul.

După filmarea, examinați computerul și apoi reveniți la Union. În buncăr, găsiți un punct de comunicare, apoi avansați către Teatrul Bolșoi, unde îl veți găsi pe Stefano.

Capitolul 7

Mergeți la punctul de semnal. La fața locului, vei găsi un luptător viu care se apără de monștri în parcare. Ajută-l și omoară toți adversarii.

Când îl ajutați pe agent, el vă va spune puțin despre el și vă va arăta drumul către propriul buncăr. Vizitează-i ascunzătoarea pentru a finaliza misiunea și a te vindeca. Aici, Sykes vă va oferi o căutare secundară legată de găsirea punctelor de semnal.

La iesirea din adapost continuati sa urmati semnalul. În cele din urmă, vei ajunge la restaurantul Diavolului, dar pe parcurs, pregătește-te pentru faptul că vei fi atacat de un inamic familiar - un monstru cu ferăstrău.

Folosiți obiectele din jur pentru a-l învinge ascunzându-vă în spatele mașinilor și explodând canistrele de gaz.

În interiorul restaurantului, ridicați documentele de pe tejghea. Intră în camera de la capătul unde se află pictura - faceți clic pe ea pentru a începe animația. Odată ajuns de cealaltă parte a tabloului, mergeți pe coridor în direcția opusă pentru a găsi cheia, pe care o veți găsi în mâna tăiată. În continuare, trebuie să te întorci la ușa blocată în același mod, luptând cu inamicii care au apărut.

În spatele ușii veți vedea o cameră cu fire înșirate. Faceți un pas înainte, ocolind capcanele și fără a atinge firele. În sfârșit, în centrul sălii, vei găsi un spațiu curbat cu care poți interacționa. Faceți clic pe distorsiune pentru a o distruge.

După distrugerea creației lui Stefano, te vei găsi în localul Diavolului. De aici, mergi la a doua sursa, care te va conduce la Hotelul Abode. Urcă-te la ultimul etaj al hotelului și interacționează cu tabloul pentru a te muta în altă locație.

Aici va trebui să găsiți din nou cheia, ocolind Obscura care patrula în zonă. După ce ați găsit obiectul, întoarceți-vă și căutați un lucru nou, care este înconjurat de fire.

Monstrul te poate detecta și, dacă se întâmplă acest lucru, folosește doar un proiectil încărcat pentru a o imobiliza. În spatele firului, distruge a doua creație a lui Stefano pentru a intra în teatru.

Capitolul 8

In noua locatie, du-te sus in holul unde te asteapta Stefano. După scenă, va trebui să te ascunzi în spatele gardurilor, deoarece vei fi vânat. Nu vă lăsați prins de un fascicul uriaș de lumină, care mișcă liniuțe dintr-un punct în altul.

În camera alăturată, găsește o oglindă pentru a restaura muniția. După aceea, nu te vei mai putea întoarce după muniție până nu-l învingi pe Stefano.

În lupta cu șefii, folosește o armă ucigașă care provoacă daune bune la distanță apropiată (de exemplu, o pușcă). Împuşcă-l pe Stefano când se teleportează la tine. La o lovitură reușită, șeful va fi uimit și vei obține timpul necesar pentru a te retrage.

În timpul luptei, încearcă să folosești ziduri și garduri și, de asemenea, încearcă să treci în spatele șefului, deoarece atacurile din spate fac mai multe daune. În mijlocul bătăliei, Stefano va chema un monstru uriaș pe care l-ați întâlnit deja înainte să-l ajute. Acest inamic va ataca eroul în secunda în care acesta intră în câmpul vizual.

De asemenea, periodic șeful va folosi un blitz, a cărui activare este însoțită de un sunet caracteristic. Pentru a o evita, fugi imediat la alt adăpost. Altfel, riști să cazi într-o capcană, devenind vulnerabil la atacurile mortale ale lui Stefano.

În cele din urmă, un alt șef va provoca rupturi în întreaga arena de luptă. Le poți folosi în avantajul tău atrăgându-l pe Stefano înăuntru. Merită să-l ataci pe șeful numai după ce fuge la tine, altfel toată muniția nu va merge nicăieri.

Capitolul 9

Te trezești în propriul tău birou, găsind un altar în loc de oglindă. Găsiți-vă în catacombe și apoi colectați toate obiectele care apar în cameră. Folosește ușa și mergi mai departe.

În spatele ușii, o voce necunoscută va începe să te cheme. La viraj, faceți dreapta și apoi intrați în hol, care poate fi examinat pentru muniție. După aceea, la sfârșitul camerei, mergeți pe coridor și de acolo - la mausoleu, unde sunt și mai multe articole.

După colțul camerei alăturate, găsește o ușă care te va duce la un panou cu o pârghie. Activați mecanismul pentru a invoca monștri și a începe lupta. Apropo, după apel, s-ar putea să stai jos și apoi să ocoliți în secret toți adversarii.

Întoarceți-vă la criptă și mergeți la dreapta, unde există un altar și un altul infectat - ucideți-l pentru a obține un upgrade pentru arbaletă.

Pe drumul prin sală, ocolind cuștile cu cei infectați, fiți atenți la altare, dintre care unul conține un document. După ce ați luat informațiile, mergeți la poarta din dreapta, care se află lângă sicriu. De acolo, virați la stânga pentru a ieși într-un nou coridor, care vă va conduce în cele din urmă către panourile cu mecanism.

Înlocuiți mânerul și apoi activați mecanismul.

Odată ajuns în noua parte a locației, examinați celulele, fiecare dintre acestea putând fi deblocată. De asemenea, examinați toate lăzile din zonă dacă rămâneți fără muniție. De asemenea, in spatele uneia dintre cutii se va gasi un pasaj care te va conduce catre corpul unui luptator. După ce ai explorat locația, ocupă-te de următorul luptător pe drum, care va fi infectat, apoi părăsește zona.

După ce treceți de hol, vă veți găsi într-o cameră cu un pat pe care se află un alt luptător infectat - terminați-l și apoi folosiți pasajul lateral din perete. La final, examinează fragmentul de amintiri, apoi revino la început.

La capătul coridorului se află o altă cameră unde vei găsi o scară. Pe drum, scările se vor prăbuși, din cauza cărora nu te vei mai putea întoarce - continuă să te miști.

Va începe un videoclip în care eroul își va vedea propria casă. Du-te la casă, lângă care va începe o altă scenă. Ucideți inamicii folosind o pușcă de lunetist sau altă armă la distanță.

Vor fi trei monștri în total, și unii care arde, așa că va trebui să păstrați o distanță decentă; Mai mult decât atât, trinitatea are multă sănătate.

După bătălie, căutați simbolul pe peretele camerei, care vă va debloca calea. După aceea, folosește oglinda pentru a te întoarce la birou. După restabilirea sănătății, continuă calea prin casă.

În camera următoare veți găsi o placă de presiune, la ultimul etaj există mecanisme speciale sub formă de roți de direcție care pot fi răsucite, schimbând astfel locația plăcilor. Este necesar să le aranjați în așa fel încât simbolul să devină uniform. Când treaba este gata, treceți prin ușa deschisă.

Capitolul 10

După videoclip, protagonistul se va regăsi din nou acasă. De data aceasta, infectatul i-a atacat locuința, așa că trebuie să te aperi. Ucide adversarii rapid înainte ca aceștia să ajungă la fată. Aici puteți trage într-un recipient cu un lichid care se va aprinde când îl lovește.

După bătălie, urmează-o pe fată. Va începe un videoclip în care veți afla că numele străinului este Torres. Explorează periferia acasă, apoi mergi spre Torres. Împreună cu fata vei ajunge la peșteră, care se termină într-o fundătură.

Va trebui să urcăm, lucrând împreună. În continuare, vei fi atacat de un inamic cu un aruncător de flăcări, precum și de mai mulți infectați arzând - trebuie să treci de ei și să ajungi la buncăr.

Capitolul 11

În buncărul Torres, găsiți documentele, apoi activați „Rețeaua”. În interior, utilizați noua ușă, care se deschide cu un panou special - trebuie să coborâți toate pârghiile, iar apoi ușa se va debloca.

În spatele ușii mergeți spre stânga, unde se află altarul cu documente. Continuați pe coridor până ajungeți la buncăr. Înăuntru nu o vei găsi pe Hoffman, dar vei găsi o sursă de semnal care îi va reproduce acțiunile recente. Se pare că fata a mers cu Liam în partea închisă a „Rețelei”.

După ce ați studiat informațiile de pe computer, mergeți pe coridor până la lift. În stânga de aici, inspectează cadavrul cu upgrade-ul puștii, apoi urcă la etaj. În laborator, treceți pe lângă coridorul iluminat și apoi găsiți o altă sursă de semnal care vă va arăta ce făcea Hoffman aici.

Într-o altă cameră, deblochează panoul și deschide ușa pentru a te târă sub el după aceea. În cele din urmă vei ajunge la o cale de tren, la capătul căreia vei găsi un birou.

Înainte de a pleca, explorați biroul unde se află computerul cu informații valoroase. În plus, când părăsiți camera, un spirit Anima va apărea lângă tine. Aici trebuie să joci pe furiș, deoarece Anima ucide cu o lovitură, abia observând eroul. Urmați balustrade până la scări și apoi îndepărtați căruciorul de perete pentru a deschide o nouă cale. După aceea, Anima va schimba starea camerei, ceea ce vă va deschide o altă cale.

În centrul camerei, treceți pe lângă Anima, păstrând acoperirea. În stânga, treceți prin golul dintre coloane și continuați să vă mișcați până când sunteți oprit de suportul pentru cadavre.

După ce treci de ghișeu, vei descoperi că inamicul a schimbat din nou starea locației. De data aceasta, calea finală va apărea în fața ta, de-a lungul căreia poți alerga în aer liber, deoarece Anima pur și simplu nu va avea timp să ajungă la tine.

În „Rețea” examinați următorul computer și apoi înapoi pe coridor. În camera din dreapta, explorați mediul, apoi priviți în hol, unde există un alt document (pe corpul cadavrului). Apoi, întoarce-te la poartă și apoi urcă scările spre laborator.

În interior, studiați sursa semnalului și apoi mergeți la următorul laborator. Aici, în sfârșit, veți găsi cadavrul unui agent, precum și un PC pe care trebuie să introduceți parola 0128.

Odată ce ai cipul, găsește un alt computer unde poți încărca fișierul. După aceea, iluminatul din cameră va dispărea, iar cei infectați vor apărea în jur. Pe ascuns sau frontal, faceți față cu inamicii folosind capcane, apoi mergeți la al patrulea laborator, în fața căruia va începe scena. În spatele ușii, vei vedea că te așteaptă un aruncător de flăcări.

Folosește acoperirea când te lupți cu acest șef. Trebuie să așteptați atacurile lui în spatele stâlpilor și apoi, când începe să se reîncarce, să atace. De asemenea, în cameră sunt pârghii care pornesc sistemul de incendiu pentru a stinge incendiul.

La un anumit moment al luptei, inamicul își va scoate masca, dezvăluind adevărata lui față. În această etapă, bătălia va deveni mai dificilă, așa că pregătește-te. După bătălie, ridicați arma șefului și apoi vizitați râvnitul laborator, unde se află fragmentul de amintiri. În ultima cameră veți găsi un emițător. Aici, eroul îl va chema pe Torres, ordonându-i să distrugă dispozitivul.

Capitolul 12

Noul capitol va începe cu faptul că eroul se trezește înconjurat de ruine. Casa lui este distrusă, iar vocea lui Lily se aude peste tot. Utilizați comunicatorul pentru a urmări apelul până când ajungeți la un trio de infectați. Ucide-i de la distanță, deoarece vor exploda la moarte.

După bătălie, urmează chemarea lui Lily, reprimând simultan adversarii. La incendiu, examinează masa cu documentul. Continuă să urmărești semnalul care te va conduce în camera fiicei tale. Examinați jucăria pentru a declanșa o scenă.

După viziune, vei intra într-o nouă locație, găsind mormântul lui Lily în fața ta. Apropiați-vă de piatra funerară, ucigând unul dintre cei infectați pe parcurs. După aceea, continuă să omori inamicii și înaintează spre scările care te vor duce la Lily.

Capitolul 13

Pe parcursul videoclipului, eroul se va opri, dar se va trezi în curând. Torres a sosit la timp pentru a-l salva, deoarece cei infectați erau deja pe drum. Examinați cadavrul pe care se află o nouă armă.

Înainte de a continua cu povestea, poți finaliza misiunea secundară „Ultimul pas”, care este luată din buncărul lui Sykes. Acolo va trebui să folosiți „Rețeaua” și să ucideți toți adversarii.

Pe drum, fii atent, ca ii vei intalni pe toti sefii cu care te-ai luptat inainte (fara a-l socoti pe Stefano).

Evitați și aruncatoarele de flăcări, cu excepția cazului în care aveți nevoie de muniție suplimentară. În hotel, eroul își va contacta partenerul, cerându-i să livreze emițătorul.

Înainte de a începe misiunea, studiați documentul Hoffman, care se află lângă șemineu. În continuare, va începe sarcina, în care partenerul vă va proteja de foc sub scutul emițătorului. Aici va trebui să lupți împotriva celor infectați, care vor trece prin foc.

Dacă nu vrei să irosești muniție suplimentară, ucide adversarii cu un pistol, deoarece partenerul tău îți va oferi o cantitate infinită din ele. Spre sfârșit, câmpul va începe să se micșoreze, așa că va trebui să scoți pușca. În cele din urmă, vei ajunge în sfârșit la Fort Theodora.

Capitolul 14

În fort, trebuie să ajungi la ultimul etaj găsindu-l pe Theodore urmărind pe Lily. În prima cameră nu vei întâlni pericole, dar vei găsi multe obiecte utile. Tot aici este un document cu informații despre Theodore.

În camera alăturată există o bifurcație: virând la dreapta te va duce la un depozit cu cartușe, o oglindă și alte lucruri (are sens să faci o pauză, căci o luptă grea te așteaptă în curând), virând la stânga te va duce la etajul doi.

În partea de sus, veți găsi inamici aprinși cu care puteți face față individual.

Treceți prin cameră și ajungeți în camera potrivită, unde se află mecanismul. După ce ai deschis poarta, pregătește-te pentru o luptă cu trei adversari aprinși. După aceea, urcă la etajul următor. Pe coridor, poteca va fi blocată de un perete de foc - trageți de sus pârghia pe conductă pentru a opri gazul.

În noua cameră, ridică un alt document al lui Theodore. Folosiți oglinda dacă este necesar și apoi continuați. Depășește un alt zid de foc și apoi abordează-i pe cei infectați ademenindu-i în rezervoare de azot. Mergeți înainte, curățând teritoriul și colectând resurse.

În curând vei ajunge la mecanismul care deschide poarta. După activare, un monstru vă va ataca - ucideți-l și apoi faceți față cu încă doi adversari. Abia atunci poarta se va debloca în sfârșit.

După filmarea, eroul se va muta la Far. Aici, un nebun cu ferăstrău va începe din nou să alerge după tine, așa că pregătește-te. În cele din urmă, va trebui să vă confruntați cu inamicul și să efectuați un QTE (apăsați butonul la un anumit moment eveniment), după care psihopatul va fi învins.

În continuare, vei avea o luptă cu Gardianul din primul The Evil Within. Esența bătăliei este simplă: trebuie să fugi de șeful, atacându-l de departe. La un moment dat, vor apărea noi Gardieni, care vor trebui, de asemenea, uciși. În cele din urmă, al treilea inamic va fi păianjenul din original, pentru distrugerea căruia este necesar să dai foc întregii încăperi folosind supapa. Fugi de păianjen, deoarece te va ucide la prima lovitură.

După activarea supapelor, alergați în centrul camerei și apoi porniți mecanismul pentru a-l ucide pe șeful.

Acum că trio-ul din prima parte este ucis, veți vedea o scenă în care personajul principal îl întâlnește în sfârșit pe Theodore. La sfârșitul scenei, ieși din fort.

Capitolul 15

Afară, vei constata că întreaga Uniune este distrusă. Mira a distrus toate așezările, încercând să o salveze pe Lily de eroul însuși și nu o lăsă să iasă din STEM. Treci la obiect să vorbești cu Mira.

După videoclip, folosiți o oglindă dacă este necesar. Apoi, continuați să mergeți de-a lungul Union până ajungeți la Mira. Ea va începe din nou să fugă, iar cei infectați te vor ataca. După bătălie, treci de barieră pentru a ajunge la drum. Dintr-o dată, poteca se va prăbuși și vei fi transportat într-o altă parte a locației. Distruge adversarii și treci prin noua barieră.

Capitolul 16

Uniunea este în cele din urmă distrusă, dar eroul a reușit să supraviețuiască cataclismului. Mergeți la casa de la orizont până găsiți sursa semnalului. Aici, va începe un flashback al conversației dintre Mira, Kidman și Theodore. Continuați în timp ce vă uitați la alte surse.

După aceea, vizitați ruinele clădirii în lateral, unde va începe o altă amintire. Imediat puteți restaura muniția (profitați de ocazie, pentru că după aceea va începe bătălia finală). Apoi, ajungeți la a patra sursă de lângă copac. În sfârșit, mergi la casa în care te așteaptă Mira.

După conversație, Mira se va transforma într-un monstru uriaș. În luptă, trebuie să ataci punctul luminos de pe stomacul șefului.

Dacă rămâneți fără muniție, ucideți pe cei infectați, de la care puteți obține muniție suplimentară.

Când punctul explodează, păianjenii se vor târî din Mira - ucide-i și pe ei. În continuare, va fi necesar să atace puncte noi pe umerii șefului. În cele din urmă, unul dintre brațele Mirei va cădea, după care te va apuca - atacă punctul vulnerabil pentru a învinge inamicul.

Mai mult, Mira va crește o coadă - eschiva atacurile și va continua să atace într-un nou punct care va apărea pe spatele șefului. Când șeful își pierde al doilea braț, trage-i în gură. Abia atunci Mira va pieri în sfârșit.

Capitolul 17

Ultimul episod va începe când intri în casă. În continuare, va începe episodul pentru Kidman, controlând pe care va trebui să-i ucizi pe luptătorii Mobius. După aceea, te vei întoarce la Sebastian. Intră în camera lui Lily pentru a completa fragmentul.

Acesta va fi urmat de un alt episod cu Kidman, reușind care va trebui să ajungeți în cameră cu „STEM”. În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să ajungi la sursa luminii, după care The Evil Within 2 se va termina.

Video: The Evil Within 2 Walkthrough - Partea 1


Like dacă este de ajutor

.
Episodul 14. Motive ascunse.
Episodul 15

  • DLC: Atribuire , Consecinţă , Călău .
  • informatii generale

    Dezvoltator: Tango Gameworks Editura: Bethesda Softworks.

    Timpul pentru finalizarea completă 100% a jocului este de 80 de ore.

    Unde este cel mai ieftin loc pentru a cumpăra jocul?
    Răul în. pret PC

    Scor Preț Legătură
    Playo.ru 245 rub. playo.ru/goods/the_evil_within/
    SteamBuy.com 275 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within/
    SteamPay.com 275 rub. steampay.com/game/the-evil-within
    IgroMagaz.ru 599 rub.
    Gama-Gama.ru 779 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
    Aburi 999 rub. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

    Cerințe de sistem
    Răul în

    Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
    CPU Intel Core i7 Intel Core i7
    Berbec 4 GB RAM 4 GB RAM
    placa video Nvidia GeForce GTX 460
    1 GB VRAM
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 670
    4 GB VRAM
    DirectX 11
    50 GB 50 GB
    Sistem de operare Windows pe 64 de biți: 7 / 8.1 Windows pe 64 de biți: 7 / 8.1

    The Evil Within este unul dintre cei mai străluciți reprezentanți ai genului survival horror. Pe tot parcursul jocului vei avea o cantitate limitată de muniție, numeroase armate de inamici. În plus, vei căuta constant un loc sigur. Câteva sfaturi de mai jos vă vor ajuta să supraviețuiți acestui coșmar infernal.


    1. salva. Pe parcursul pasajului, vă vom indica realizarea fiecărui punct de control și o oglindă cu care vă puteți salva progresul. Nu neglija niciodată „camera oglinzii” dacă nu vrei să ajungi să dai înapoi câțiva pași. Apropo, dacă depășiți un segment dificil și știți că există o oglindă la câțiva metri în spatele vostru, atunci asigurați-vă că vă întoarceți și salvați din nou. Dacă camera oglinzii este undeva lângă tine, atunci vei auzi o bucată de melodie care dă un indiciu.


    2. Upgrade Sebastian prin colectarea de gel verde. Pe măsură ce jocul progresează, veți găsi fiole de gel verde care pot fi folosite pentru a cumpăra upgrade-uri într-o cameră specială cu un scaun chirurgical. Green Gel poate fi lăsat în urmă după uciderea inamicilor și spargerea obiectelor. Când se prezintă oportunitatea, profitați de ea imediat. Vă recomandăm să cumpărați mai întâi sprintul (două niveluri) și să creșteți loviturile critice de la pistol cu ​​până la 20%.


    3. Fii tratat. Când stai pe loc, sănătatea personajului principal este restabilită la aproximativ 30%. Nu poți crește regenerarea, dar îți poți crește sănătatea. Din nou, trebuie să upgradezi personajul principal sau să folosești trusele medicale care pot fi găsite în timpul jocului.


    4. REÎNCĂRCĂ. Când lupta se termină, asigurați-vă că vă reîncărcați toate armele.


    5. Folosește arme corp la corp. Pe măsură ce jocul progresează, vei găsi topoare și torțe. Luați-le pentru a trata instantaneu inamicii.


    6. Căutați și spargeți statuete ale zeiței. Colectarea de figurine vă permite să găsiți indicii. Aceste chei, la rândul lor, pot fi folosite pentru a deschide dulapurile din interiorul spitalului. În articol puteți afla locația TOATE cheilor.


    7. Adună chibrituri. Potrivirile sunt una dintre cele mai utile resurse din The Evil Within. Cu un singur meci, poți ucide instantaneu orice inamic, indiferent de nivelul de sănătate pe care i-a mai rămas. În acest caz, inamicul trebuie doborât.

    Ce poate fi deblocat

    Există mai multe obiecte de colecție în joc. De exemplu, puteți colecta 28 de fragmente de hărți și puteți obține o recompensă pentru aceasta. Mulți se întreabă care este recompensa. Așadar, după ce ați învins jocul, dacă toate fragmentele hărții au fost adunate, vă puteți apropia de ea și o puteți activa. Ca recompensă, vei primi o pușcă de lunetist puternică și un pistol semi-automat.

    Pentru a finaliza jocul la nivelul maxim, personajul principal Sebastian primește pușcături de alamă, ceea ce îi sporește semnificativ atacurile corp la corp.

    Numărul total de obiecte de colecție și trofee:

    Fragmente de hartă - 28 de bucăți;

    postere cu persoane dispărute- 15 bucati;

    Jurnale audio - 10 bucăți;

    Dosarul personal Castellanos- 15 bucati;

    Ziare - 21 buc;

    Note din camera- 16 bucăți.

    Episodul 1. Apel de urgență

    Nota 2.


    În spitalul de psihiatrie din oraș „Mayak” s-a întâmplat ceva, acolo s-au adunat toate mașinile de poliție, inclusiv ale noastre. Un grup de trei detectivi trecem în clădire. Înăuntru sunt multe cadavre. Îl urmăm pe Joseph în camera din stânga. Medicul supraviețuitor nu poate explica nimic, dar îi strigă numele lui Ruvik. Privind camerele de securitate, în fața ochilor noștri, un străin îmbrăcat într-o haină de ploaie ucide instantaneu mai mulți polițiști, apoi apare la spate și ne înjunghie.

    Ajungem la conștiință. Suntem agățați cu capul în jos de o frânghie, un maniac se plimbă prin apropiere. Când monstrul se îndepărtează, începem să ne balansăm (spațiu), să tragem afară cuţit dintr-un corp suspendat din apropiere și ne-am tăiat frânghiile.

    1.1. Maniac
    Răul în. Tutorial

    Nu va funcționa să ucizi inamicul cu un cuțit, așa că deocamdată acționăm neobservați, trecem în modul stealth (Ctrl). În fața lui, maniacul toacă carnea pe o masă de tăiat; cheile sunt atârnate de un cârlig puțin în stânga lui. Așteptăm ca maniacul să meargă mai departe, să ne furișăm și să-l scoatem din cârlig o grămadă de chei. Ne întoarcem în camera anterioară, în stânga deschidem ușa încuiată cu cheile.

    Mergem pe coridor, cu vedere la camera anterioară. La ușa alăturată vom ajunge la o porțiune discretă. Se va declanșa o alarmă și măcelarul va alerga după noi. Mai alergăm două coridoare, dar un maniac cu drujba ne va ajunge din urmă și se va lovi de picior, tăiând tendonul. Apoi alergăm șchiopătând. Inamicul ne va bloca în cameră cu ferăstrăi, ieșim din ea, coborând în trapă.

    Alunecăm de-a lungul țevii înclinate, evitând obstacolele de pe drum. La final, cădem într-o cuvă mare de sânge, ieșim din ea. Ești în canalizare.

    1.2. Canalizare

    Mergem la dreapta, sărim în apă, urcăm scările. Nu este nimic în ușile laterale din dreapta, mergem drept tot timpul, ne ridicăm înapoi în clădire.

    1.3. Adăpost
    Evil Vizin. Tutorial

    Plecăm în camera cu dulapuri, apoi în camera alăturată. În spate, prin geam, îl vedem pe măcelarul care a apărut. Ușa din față este închisă, așa că deocamdată ne ascundem în dulapul din dreapta acesteia (Ctrl). Așteptăm în dulap până când inamicul sparge ușa înainte. După ceva timp, plecăm și ne furișăm în urmă.

    1.4. Distragerea atenției inamicului

    Măcelarul se află într-o cameră mare luminată, există un coridor întunecat pe lateral, dar nu poți merge nicăieri de-a lungul ei. Aici trebuie să înșeli inamicul.

    1. Când merge înainte, ne furișăm în cameră, mergem în colțul întunecat din stânga, în spatele cutiilor găsim o sticlă.

    2. Din acest loc aruncam sticla pe coridorul anterior, de unde am intrat.

    3. Inamicul va alerga spre sunetul spargerii sticlei. În acest moment trebuie să alergăm înainte - spre bucătărie. Nu zăbovim altundeva, alergăm în jurul mesei, intrăm pe ușa din dreapta, pe coridor intrăm pe ușa din stânga.

    1.5. Evacuare
    Tutorial The Evil Within 2015

    Ne plimbăm prin cameră cu scaune cu rotile. Măcelarul va da buzna în cameră și ne va urmări. Alergăm până la capăt, sărim în cabina liftului deschisă.

    Ne aflăm la etajul principal, ne întoarcem în holul spitalului. Vor începe tremurături seismice. Fugim repede la ușile duble, ieșim în stradă. Ne așezăm în ambulanța care pleacă. Șoferul, fata, medicul și un pacient au fost salvați. Șoferul ne va scoate dintr-un loc periculos, iar în acest moment cutremurul va distruge întreg orașul. La sfârșit, mașina va cădea de pe stâncă.

    Episodul 2. Supraviețuitori

    Numărul de trofee și obiecte de colecție din locație:

    Fragment de hartă: 3.

    Poster: 1 (+1 în Joc nou+).

    Ziar: 2.

    Nota 1.

    Dosarul personal al lui Castellanos: 1.


    Am ajuns într-o singură cameră din spital. Asistenta ne va lăsa să ieșim pe coridor. Trecem la receptie, semnam actele pentru a face salvarea. Mergem pe coridorul deschis.

    Ne așezăm pe un scaun, suntem legați de el. Aici putem cheltui gelul verde colectat pentru achiziționarea de îmbunătățiri pentru personajul principal Sebastian. La început, cumpărăm acces la îmbunătățiri viitoare doar pentru 100 de gel. După aceea, visul spitalului se va termina.

    2.1. Locul căderii

    Ne recăpătăm, ieșim din ambulanța prăbușită. In apropiere pe canapea gasim 200 de gel, in noptiera medicala 1 seringă. Ne uităm la articolele colectate din inventar (cheia V), folosim seringa pentru a restabili sănătatea. Puteți crește sănătatea doar până la semnul roșu. Mai sunt 300 de gel ascunse în dreapta mașinii.

    Înaintăm pe potecă cu urme sângeroase. În față este cadavrul unei vaci și o cioară pe el. În dreapta este o cutie de lemn, o spargem cu o lovitură corp la corp (tasta F), în interiorul 300 gel. Din acest loc se vede lumina in fata, alergam acolo, pe faleza selectam un felinar. Mai jos vedem un cort si un om, coboram la ei.

    2.2. Pistol
    Răul în. Trecerea jocului pe PC

    Ajungem la cort, vedem cum persoana din interior mănâncă cadavrul. În lucrurile de la intrare găsim revolver. Bărbatul se uită în jur, este șoferul nostru infectat, Connelly. Mai întâi, respingem monstrul atacator și apoi facem 3 lovituri în cap.

    2.3. Caracteristici de joc

    Examinăm cortul, în dreapta cutiilor sunt 200 de gel, nu există nimic în cutiile în sine. In stanga cortului intram in pestera, aprindem felinarul (tasta Q). Înăuntru, în stânga, este o fundătură, conține 200 de gel. În dreapta o vom vedea pe Leslie - o pacientă salvată dintr-un spital de boli psihice. Există o întindere în fața lui, trebuie să neutralizați această capcană, înțelegem detalii capcana.

    Intrăm în câmp prin peșteră. În stânga se poate urca pe gard, dar acolo nu este nimic. Pe drumul din dreapta se afla o caruta cu 300 de gel si o lada goala. Mai în dreapta se află trupul și 2 meciuri lângă. Utilizați primul chibrit pentru a arde corpul (tasta C). Astfel, poți scăpa de inamicii care învie în mod constant după moarte.

    La cotitură vedem un mic șopron, pe ușa căruia se află un simbol sângeros al spitalului Mayak. Intrăm înăuntru, vedem cum fantoma asistentei intră în oglindă și dispare.


    Spital

    Ne apropiem de oglindă, prindem „spațiul”, și ajungem la spital. Cu ajutorul oglinzilor ne putem întoarce rapid la un fel de bază, unde putem salva, cumpăra upgrade-uri, debloca dulapuri. Vă puteți îmbunătăți caracteristicile, armele și stocul maxim. În primul rând, este mai bine să cheltuiți bani pentru creșterea stocului de articole purtabile: chibrituri, cartușe.

    Pentru a ieși din spital, stăm pe coridorul dintre hol și camera de perfecționare, ne uităm în oglinda lavoarului, ținem apăsat „spațiul”.


    Părăsim hambarul, coborâm poteca. De la distanță vedem cum Leslie fuge de maniac și fuge în casa alăturată. Maniacul bate la ușile încuiate. Furișează-te din spate și efectuează o ucidere pe furiș (Ctrl + bară de spațiu). Dacă îl ardem pe acest dușman, îl vom primi 1 seringă. Batem ușile, urcăm pe fereastră. Leslie fuge din ce în ce mai departe, îl urmăm până la poartă.

    2.4. Doi dușmani
    Trecerea jocului „Evil inside”

    Chiar sub ochii noștri, doi localnici se transformă în monștri sub influența radiațiilor de la far. Stăm în spatele baloților de fân, așteptând ca monștrii să se împrăștie în diferite colțuri. Putem arunca sticla înainte pe drum. În spate, ucide în tăcere primul inamic. Al doilea inamic va merge înainte și înapoi în dreapta casei. Ne ascundem în spatele gardului lateral din stânga, când inamicul trece în spatele casei, îl urmăm și ucidem în tăcere.

    În casa în sine, pe o comodă, zace 5 meciuri, pe pat - 1 seringă. În fața casei dintre garduri degajăm capcana, ajungem detalii capcana. Pe partea stângă a drumului, putem merge până la marginea debarcaderului, de unde vom vedea spitalul Mayak de pe partea opusă a lacului.

    2.5. Sat

    Mai departe, mai multe case dărăpănate și dușmani care se plimbau în jurul incendiilor cu torțe. La cea mai apropiată casă, există 1 inamic la bifurcație, ne putem strecura în spate și îl ucidem în liniște. Casa de la bifurcație are 3 chibrituri, 1 glonțși un bonus aleatoriu în cutii.

    În dreapta este o fundătură cu o casă de piatră, în fața ei se află 1 dușman. Intram in casa, spargem cutiile, fiecare are cate putin gel. Pe coridor întinderea, in camera din spate 200 gel si 5 runde.


    Ne întoarcem la poteca principală. În jurul casei a 2-a este plasată poteca din stânga 5 capcane, acestea pot fi neutralizate la fel ca vergeturile. Sunt 2 inamici care merg prin apropiere. În interiorul casei într-o cameră mare întinderea, în interiorul dulapului 300 gel , într-o cameră mică laterală există 1 seringă.

    Mai sunt 2 inamici pe calea din stânga în clădirea îndepărtată și pe drum. În și în spatele clădirii 2 vergeturi, in interiorul camerei 700 gel .

    La capătul căii din stânga este o poartă blocată cu o supapă. Mai întâi, ardem 2 cadavre pe drum. Începem să întoarcem supapa, poarta se va ridica treptat. În timpul acesta, două cadavre vor prinde viață, dacă nu le-am ars înainte. Trecem prin poartă.

    2.6. Pod
    Răul în. Toate secretele

    În față, pe drum, vom vedea un foc mare, monștrii stau în jurul lui și mănâncă cadavre. Aici nu va fi posibil să-i ucizi în tăcere, ne vor observa imediat. Trecem pe lângă ei pe dreapta, alergăm pe podul de piatră. Poarta din față va fi închisă, va trebui să sari de pe pod în apă.

    Episodul 3. În ghearele monștrilor

    Numărul de trofee și obiecte de colecție din locație:

    Fragment de hartă: 1.

    Poster: 1.

    Ziar: 1.

    Jurnal audio: 1.

    Dosarul personal al lui Castellanos: 1.


    Ieșim pe țărm sub pod. Pe masă zace 1 seringă. Dacă ne întoarcem la debarcader cu barca, găsim acolo 200 de gel. Urcă scările, ia 3 meciuri, arzând cadavre pe drum.

    3.1. Intrarea în sat
    Evil Within Walkthrough

    Mergem în sat, toate pasajele de sub balcon vor fi închise cu țepi. Poți intra doar în următoarele două clădiri. În clădirea din stânga găsim niște gel, 2 vergeturiși topor, care iese din perete, care poate fi folosit ca armă.

    În clădirea din dreapta pe lateral se află o colibă, în ea 1 seringăși 300 de gel. Mai multe mine sunt instalate chiar în casă, ele reacționează la zgomot. Puteți să vă târați în tăcere până la ei și să le neutralizați: trebuie să opriți săgeata în zona albastră, iar dacă o opriți în zona roșie, grenada va exploda. Lângă șemineu găsim 2 meciuri, in noptiera 500 gel. In casa din dreapta intram in baie cu semn de sange, exista o oglinda pentru mutare.


    Spital

    De data aceasta asistenta ne va conduce în camera din spate din spatele tejghelei. În dreapta este biroul detectivului, aici pe perete este asamblată o hartă din fragmentele găsite. În stânga este un seif cu multe celule, acestea pot fi deschise cu chei găsite, bonusuri aleatorii în interior.


    Ne întoarcem prin oglindă. Din ambele clădiri laterale de la etajul doi se poate ajunge la balconul central. Acolo îl vom întâlni pe doctorul supraviețuitor Marcelo Jimenez. Împreună cu el examinăm a doua jumătate a satului, sunt mulți dușmani. El se oferă să-i distragă pe toți spre sine și în acest moment trebuie să deschidem poarta înainte. Rotiți supapa de pe balcon pentru a deschide calea către a doua jumătate.

    3.2. A doua jumătate a satului

    Doctorul i-a distras pe majoritatea inamicilor spre sine, putem merge mai departe. În centru este un vagon cu 300 de gel sub roată.


    În stânga porții de pe balcon este un inamic cu un pistol, împușcăm în el de departe. Ne ridicăm la acest balcon, intrăm în clădire, pe scaunul din dreapta găsim o nouă armă - Arbaleta „Agonie”și harpoane la el. În inventar, putem crea șuruburi explozive pentru o arbaletă din părțile capcanei.

    Omorâm câțiva inamici alergați. Există două pârghii în această clădire care pornesc o capcană cu săgeți, le putem folosi. La etajul inferior, într-o cameră întunecată, într-o carcasă se află o altă armă - pușcă.


    Clădirea vecină din stânga este un hambar cu trei etaje, până când intrăm în ea și ocolim. În trecerea dintre clădiri există streamers și mine, și există un cufăr în colțul din spatele clădirii. O capcană este ascunsă în piept, așa că o deschidem încet și nu complet, apoi o curățăm. Interior 4 cartușuri de bombăși 2 piese capcane.

    La etajul 1 al hambarului este un tarc pentru porci, în spatele peretelui este un maniac legat cu lanțuri. La etajul 2 sunt doua balcoane interioare, aici in sertare si pe mese gasiti 1 seringă, 3 cartușe. Montat langa scarile catre pod A mea, îl putem arunca în aer de departe sau îl putem neutraliza.


    În dreapta intrării se află un turn de apă. Pe marginea ei se află un hambar, înăuntru 1 seringă. Dacă urci chiar în turn, în vârf vom găsi 1000 de gel, 2 bucăți de capcane, bolt flash.


    Casă de piatră în dreapta. La primul etaj, 1 inamic trece pe lângă șemineu, este ușor să-l elimini în tăcere, luăm 300 de gel de pe masă. La etajul 2, 1 dușman în cameră și 1 pe balcon. Aici luăm din comodă 1 seringă, de pe noptiera 2 cartușuri de bombă, ridicăm de la inamic de pe balcon grenadă. Intrăm în camera din spate, ia trusă de prim ajutor(crește sănătatea maximă), ascultă. O să vedem medicul care s-a ascuns în pod.

    3.3. Șeful: Sadic

    După ce examinăm toate clădirile din sat, ultimul lucru ajungem la poartă. În stânga acestora inspectăm lanțul care blochează deschiderea ușilor. Trebuie să găsești ceva să-l tai. După aceea, ne întoarcem la hambar, ne apropiem de maniacul înlănțuit, el va izbucni și ne va ataca cu drujba.

    Te poți ascunde de un maniac într-un loc sigur. Intrăm în pasajul dintre cele două clădiri din stânga, urcăm pe un mic acoperiș, maniacul nu se va târî pe aici. Stând pe acoperiș, îl împușcăm pe maniac în cap cu o pușcă sau o arbaletă cu săgeți explozive.

    Când șeful sadic este învins, atunci toți ceilalți adversari din sat vor dispărea împreună cu el, iar Rufik într-o mantie albă va apărea pentru o clipă. Îl luăm de la șeful ucis drujbași 5000 de gel. Ne întoarcem la locul unde maniacul era înlănțuit, acolo zace în piept 6 rundeși 2 cartușuri de bombă. Plecăm pe poarta deschisă, doctorul ne va ajunge din urmă.

    .+ Adaugă comentariu