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कहानी पंक्ति। स्टोरीलाइन कैसलवानिया लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 ट्रेन

बगीचे के लिए सजावटी फसलें

परिचय


अच्छा दिन!
मैं आपके ध्यान में खेल में सभी उपलब्धियों को प्राप्त करने के लिए रूसी में एक गाइड प्रस्तुत करता हूं कैसलवानिया लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2, साथ ही इसके अतिरिक्त रहस्योद्घाटन. इस गाइड में, मैं और अधिक विस्तार से वर्णन करने की कोशिश करूंगा कि सभी उपलब्धियां कैसे प्राप्त करें, साथ ही खेल के कुछ क्षणों को पारित करने की सलाह दें।
मैनुअल में गेम के प्लॉट के लिए स्पॉइलर हैं, इसलिए अपने जोखिम पर पढ़ें।
मन लगाकर पढ़ाई करो!

संक्षिप्त जानकारी:

  • उपलब्धियों की संख्या: 56.
  • प्लेथ्रू की न्यूनतम संख्या: 2 + परीक्षण।
  • क्या ऐसी उपलब्धियां हैं जिन्हें याद किया जा सकता है? हां - क्लासिक स्वाद.
  • क्या कठिनाई स्तर उपलब्धियों को प्रभावित करता है? हां।
  • "टूटी हुई" उपलब्धियां: कोई नहीं।
  • क्या ज़रूरत है? धैर्य, कौशल, शामक (हमेशा नहीं, लेकिन आवश्यक)।

कहानी उपलब्धियां - भाग एक

मार्गदर्शिका का यह भाग वर्णन करेगा कि कैसे प्राप्त करें, शायद, सबसे आसान उपलब्धियां, अर्थात् कहानी वाले।
तो चलो शुरू करते है!

चुनौती उपलब्धियां - भाग एक

ये उपलब्धियां, संक्षेप में, बहुत भिन्न नहीं हैं। उन्हें प्राप्त करने के लिए, आपको पहले क्लेडोस के सभी "कांटों" को इकट्ठा करना होगा (वे बलिदान के कुओं में हैं - 16 टुकड़े) और फिर प्रत्येक "कांटे" से गुजरें। परीक्षणों की कुल 4 श्रेणियां हैं। प्रत्येक श्रेणी 4 "कांटों" को खोजने के बाद खुलती है।
प्रत्येक "कांटा" एक परीक्षा है - अखाड़े में विरोधियों के एक समूह के साथ एक लड़ाई जो आप पूरे खेल में मिले हैं। लेकिन ये झगड़े आम लोगों से थोड़े अलग होते हैं। प्रत्येक लड़ाई में 4 शर्तें होती हैं जिन्हें चुनौती को पूरी तरह से पूरा करने के लिए पूरा किया जाना चाहिए। पहली शर्त, डिफ़ॉल्ट रूप से, सभी दुश्मनों को मारने की है। दूसरे और तीसरे प्रतिबंध हैं जिनका पालन किया जाना चाहिए। चौथा एक ही समय में पिछली तीन शर्तों को पूरा करना है।
प्रत्येक पूर्ण स्थिति को लाल ढाल के साथ चिह्नित किया गया है। निम्नलिखित परीक्षणों तक पहुंच खोलने के लिए, आपको परीक्षण के नाम से पहले संकेतित इन ढालों की एक निश्चित संख्या जमा करने की आवश्यकता है।
उपलब्धि प्राप्त करने के लिए, आपको निश्चित रूप से प्रत्येक परीक्षा में सभी शर्तों को पूरा करना होगा।

- क्लेडोस चैंपियन I
नीलम की सभी फ्लैशबैक चुनौतियों को पूरा करें।
आइए इस मेमोरी के प्रत्येक परीक्षण पर करीब से नज़र डालें।

नीलम की यादें

सर चेस्टर की मृत्यु (सर चेस्टर की मृत्यु)
दुश्मन: 3 कालकोठरी जेलर।

  • सभी दुश्मनों को मार डालो।
  • अराजकता जादू का प्रयोग न करें।
  • किल के बीच 20 सेकंड से अधिक समय तक रुकें नहीं।
सबसे सरल परीक्षण। ड्रैगन तावीज़ का प्रयोग करें और बस।

संक्रमण: पहली मुहर
दुश्मन: 2 शैतान सैनिकों की 3 लहरें, 4 संक्रमित ग्रामीण।

  • सभी दुश्मनों को मार डालो।
  • जादू का प्रयोग न करें।
  • कॉम्बो की एकाग्रता को अधिकतम 30 सेकंड तक बनाए रखें।
  • एक ही समय में सभी शर्तों को पूरा करें।
पूरे अखाड़े में चकमा दें और दुश्मनों को मारें। ब्लॉक करें और पलटवार करने की कोशिश करें। अधिकतम एकाग्रता तक पहुंचने के बाद, समय-समय पर दुश्मनों को चकमा देना और मारना जारी रखें ताकि एकाग्रता का स्तर न गिरे। इस स्थिति को पूरा करने के बाद, सभी दुश्मनों को स्वयं या ड्रैगन की मदद से नष्ट कर दें।

सर रेजिनारी की पीड़ा
दुश्मन: 2 वीणा, 3 बदनाम पिशाच।

  • सभी दुश्मनों को मार डालो।
  • केवल प्रोजेक्टाइल का उपयोग करके सभी हार्पियों पर हमला करें और नष्ट करें।
  • ढाल को तोड़े बिना या उनके नाले के हमलों से 50 से अधिक हिट पॉइंट खोए बिना चुनौती को पूरा करें।
  • एक ही समय में सभी शर्तों को पूरा करें।
तेजी से कार्य। कैओस जादू को सक्रिय करें और पिशाच के हमलों को चकमा देते हुए हार्पियों पर आग के खंजर फेंकें। एक बार जब आप हार्पीज़ के साथ काम कर लेते हैं, तो ड्रैगन को सक्रिय करें।

- क्लेडोस चैंपियन II
रूबी की सभी फ्लैशबैक चुनौतियों को पूरा करें।

रूबी की यादें

सर नुआलान की यातना
दुश्मन: 2 जेलर, 3 मिनियन की लहरें।

  • सभी दुश्मनों को मार डालो।
  • जेलर को 6 मिनियन मार डालो।
  • जीवन को पुनर्जीवित किए बिना 9 मिनियन को मार डालो।
  • एक ही समय में सभी शर्तों को पूरा करें।
जेलरों के लिए मिनियन को मारने के लिए, कैओस पंजे या फायरबॉम्ब के साथ उनके कवच को नष्ट कर दें। तब उनके हथियार जलेंगे और वे क्षेत्र में होने लगेंगे। ऊपर कूदो और प्रतीक्षा करो। फिर जीवन को बहाल किए बिना 9 मिनियन को मारें (शून्य जादू का उपयोग नहीं किया जा सकता), और बाकी सभी को समाप्त करें।

सर टोर्लियोस की पीड़ा
दुश्मन: 4 खूनी कंकाल।

  • सभी दुश्मनों को मार डालो।
  • 8 खूनी कंकालों को नष्ट करें।
  • रक्त कंकाल ढाल को नष्ट किए बिना पहली चुनौती को पूरा करें।
  • एक ही समय में सभी शर्तों को पूरा करें।
खूनी कंकालों की ढालों को नुकसान न पहुंचाएं। कंकालों को फ्रीज करें, उन्हें पंजों से मारें, और रक्त के अन्य कंकालों तक पहुंचने की प्रतीक्षा करें ताकि वे प्रतिक्रिया दें। तब तक दोहराएं जब तक आप सब कुछ पूरा नहीं कर लेते।

सर जेरार्ड का पागलपन
दुश्मन: 3 बदनाम पिशाच, 3 खूनी कंकाल।

  • स्क्रीन पर दिखाए गए हथियारों का उपयोग करके दुश्मनों को मार डालो।
  • शून्य तलवार जीवन बहाली का प्रयोग न करें।
  • ढाल को न तोड़े और न ही ड्रैगन तावीज़ का उपयोग करें।
  • एक ही समय में सभी शर्तों को पूरा करें।
सही हथियार दिखाने के लिए प्रतीक्षा करें, दुश्मनों को फ्रीज करें और उन्हें कैओस या व्हिप से खत्म करें। शून्य तलवार, ड्रैगन का प्रयोग न करें और ढाल को न तोड़ें.

संक्रमण: दूसरी मुहर
दुश्मन: ट्रेवर के साथ मिलकर 50 संक्रमित ग्रामीणों के खिलाफ।

  • सभी दुश्मनों को मार डालो।
  • शून्य जादू का प्रयोग न करें।
  • अवशेषों का प्रयोग न करें।
  • एक ही समय में सभी शर्तों को पूरा करें।
शून्य जादू और अवशेष का प्रयोग न करें, लेकिन आक्रामक बनें। अगर पास में लाल आभूषण हैं - ट्रेवर का इलाज किया जा रहा है। जवाबी हमला, पंजा दुश्मन, ट्रेवर के लिए आभूषण देखें। कठिन परीक्षा नहीं।

- क्लेडोस चैंपियन III
सभी नीलम अनुस्मारक चुनौतियों को पूरा करें।

नीलम की याद

रख (भंडारण (वाट?))
शत्रु: 2 पुजारी, सामान्य सैनिकों की लहरें।

  • सभी दुश्मनों को मार डालो।
  • 5 सैनिकों को मार डालो, जबकि वे एक पवित्र ढाल से सुरक्षित हैं।
  • पलटवार के साथ 5 सैनिकों को मार डालो (एक तुल्यकालिक ब्लॉक के बाद)।
  • एक ही समय में सभी शर्तों को पूरा करें।
पुजारी ने चांदी का आशीर्वाद दिया तो सिपाहियों ने जोर से वार किया। जब उनके पास यह शौकीन हो तो उन्हें मारो। यह सभी सैनिकों को प्रभावित करता है, इसलिए आप क्षेत्र में हिट कर सकते हैं। इस परीक्षण के साथ समाप्त - निम्न कार्य करें: समय पर एक तुल्यकालिक ब्लॉक लगाने के लिए दुश्मनों का समय जानें। इसके बाद आपका नुकसान थोड़े समय के लिए बढ़ जाएगा - इसका इस्तेमाल करें। यदि सैनिक भाग जाते हैं, तो याजक और अधिक माँगेंगे। कठिन नहीं।

चन्नारोंग का बदला (चन्नारोंग का बदला)
दुश्मन: 2 मजबूत शूरवीर, साधारण सैनिकों की लहरें।

  • सभी दुश्मनों को मार डालो।
  • द्वितीय. 20 सेकंड बीतने के बिना ज़ोन में किसी भी ब्लड ऑर्ब्स को छोड़े बिना पहला परीक्षण पूरा करें।
  • करीबी मुकाबले में भारी सैनिकों को मारे बिना और ड्रैगन तावीज़ का उपयोग किए बिना पहला परीक्षण पूरा करें।
  • एक ही समय में सभी शर्तों को पूरा करें।
लब्बोलुआब यह है कि आप ज़ोन में लाल गोले नहीं छोड़ सकते। जैसे ही आप इन्हें लेंगे, टाइमर टिक करना शुरू कर देगा। जैसे ही वे अखाड़े में फिर से दिखाई देंगे, टाइमर बंद हो जाएगा (मैं इस बारे में थोड़ा गलत हो सकता हूं)। पहले सैनिक को मार डालो और भूकंप का उपयोग करो। यह सभी शत्रुओं के स्वास्थ्य को बहुत कमजोर करेगा। फिर विभिन्न लंबी दूरी की कैओस मैजिक तकनीकों का उपयोग करें। स्पैम भूकंप।

संक्रमण: तीसरी मुहर (संक्रमण: तीसरी मुहर)
दुश्मन: 2 लड़ाकू रोबोट, पुलिसकर्मियों की कई लहरें।

  • सभी दुश्मनों को मार डालो।
  • दुश्मन के शॉट्स से 50 से अधिक स्वास्थ्य न खोएं।
  • एक लड़ाकू रोबोट (दोनों रोबोट) की सभी बंदूकें नष्ट करें।
  • एक ही समय में सभी शर्तों को पूरा करें।
बहुत तेजी से आगे बढ़ें ताकि आप हिट न हों। रोबोट में एक साथ 6 बंदूकें होती हैं: 2 तोपें, 2 रॉकेट लॉन्चर और 2 फ्लैमेथ्रो। ज्वलनशील खंजर से फ्लेमेथ्रो और रॉकेट लांचर को नष्ट करें। तोप के सड़ने पर उसे फ्रीज कर दें, और वह नष्ट हो जाएगी। इस सब के बाद - सभी को मार डालो, आप ड्रैगन का उपयोग कर सकते हैं।

संक्रमण: चौथी मुहर
शत्रु: 1 सींग वाला दानव, संक्रमित ग्रामीणों की लहरें।

  • सभी दुश्मनों को मार डालो।
  • दानव पर तभी हमला करें जब वह जम जाए।
  • अनुभव प्राप्त करने के बीच का अंतर 30 सेकंड से अधिक नहीं है।
  • एक ही समय में सभी शर्तों को पूरा करें।
गति का परीक्षण - ताकि समय समाप्त न हो, निवासियों को हरा दें। दानव को फ्रीज करें और आपके पास हिट करने के लिए 3 सेकंड का समय होगा। उसे फ्रीज के बाहर मारो - स्थिति विफल हो गई है।

चुनौती उपलब्धियां - भाग दो

- क्लेडोस चैंपियन IV
सभी स्मृति पन्ना चुनौतियों को पूरा करें।

पन्ना की यादें

मरे हुए उठते हैं
दुश्मन: 40 लाश।

  • सभी दुश्मनों को मार डालो।
  • 10 सेकंड से ज्यादा जॉम्बीज के चंगुल में न पड़ें।
  • सिंगल एयर कॉम्बो से 5 जॉम्बीज को मारें (सिंगल एयर स्ट्राइक से 5 डेड को मारें)।
  • एक ही समय में सभी शर्तों को पूरा करें।
लाश को भीड़ने की कोशिश करें, उनके स्वास्थ्य को कम करने के लिए उन्हें हराएं, फिर कैओस जादू को सक्रिय करें और उन्हें हिट करें। तो आपको आवश्यक किल स्कोर करने होंगे। और उनके द्वारा पकड़े न जाने की कोशिश करें - लगातार दौड़ें और डबल जंप करें। अंत में ड्रैगन का प्रयोग करें।

संक्रमण: पांचवीं मुहर
शत्रु: 3 अंधेरे भिक्षुओं की 3 तरंगें।

  • सभी दुश्मनों को मार डालो।
  • डार्क अकोलिप्टस 40 सेकंड से अधिक समय तक मौजूद नहीं होना चाहिए।
  • 20 सेकंड से अधिक नहीं के लिए 100% स्वास्थ्य से नीचे रहें।
  • एक ही समय में सभी शर्तों को पूरा करें।
आपको पूर्ण स्वास्थ्य में होना चाहिए। वास्तव में तेजी से आगे बढ़ें और भिक्षुओं को अपने पास मौजूद हर चीज से मारें। जब वे एक उग्र राक्षस को इकट्ठा करते हैं और बुलाते हैं - जितनी जल्दी हो सके उसे हरा दें ताकि भिक्षु अपने सामान्य रूप में वापस आ जाएं। भिक्षु बहुत आसानी से मर जाते हैं, भूकंप मदद कर सकता है। यदि आप घायल हो गए हैं, तो जल्दी से शून्य की तलवार को पकड़ो और इसे पुनर्स्थापित करें।

निफ़लहेल की लड़ाई (निफ़लहेल की लड़ाई)
शत्रु: 1 राजपूत और 3 भारी योद्धा।

  • सभी दुश्मनों को मार डालो।
  • राजपूतों को मारने से पहले योद्धाओं पर तीनों कवच जलाने के लिए मजबूर करें।
  • पलाडिन को 20 सेकंड से अधिक समय तक दोहरी तलवार रखने से रोकें।
  • एक ही समय में सभी शर्तों को पूरा करें।
कैओस क्लॉज लें और ब्रदरहुड हैवी ट्रूपर्स पर फायर खंजर फेंकें, लेकिन उनके कवच को नष्ट न करें। कैओस का एक खंजर कवच को कमजोर करने के लिए उपयोग करने के लिए पर्याप्त होगा। अब राजपूत को कवच को नष्ट करने के लिए, आपको उसके और ब्रदरहुड के भारी सैनिक के बीच खड़े होने की जरूरत है, और जब वह हमला करता है, तो चकमा देता है। यह कवच को नष्ट कर देगा। क्या आपने कार्य पूरा कर लिया है? 3 भारी सैनिकों को मारने और एक के बाद एक राजपूत को खत्म करने के लिए ड्रैगन तावीज़ का उपयोग करें।

संक्रमण: छठी मुहर (संक्रमण: छठी मुहर)
शत्रु: 4 पुलिसकर्मी, 2 काले साधु।

  • सभी दुश्मनों को मार डालो।
  • 12 संक्रमित ग्रामीणों को बुलाने का इंतजार करें।
  • 12 संक्रमित निवासियों को पुलिस खदानों में बदलें।
  • एक ही समय में सभी शर्तों को पूरा करें।
कूदो, कूदो और कूदो। स्वाट खदानों से निवासी तुरंत मर जाते हैं। बस भिक्षु द्वारा उन्हें बुलाने की प्रतीक्षा करें और उनके विस्फोट होने तक प्रतीक्षा करें। फिर सबको मार डालो। शायद एक अजगर।

संक्रमण: सातवीं मुहर
दुश्मन: विक्टर बेलमोंट के साथ मिलकर 75 जॉम्बीज के खिलाफ।

  • सभी दुश्मनों को तब तक मारें जब तक उनकी संख्या 20 से अधिक न हो जाए।
  • जादू और अवशेष का प्रयोग न करें।
  • विक्टर से पहले 25 लाश को मार डालो।
  • एक ही समय में सभी शर्तों को पूरा करें।
विक्टर बहुत तेज है। वह सबसे कमजोर शत्रुओं को मार डालेगा, मारों को अपने लिए ले लेगा। और आप मानक हमलों के अलावा किसी अन्य चीज़ द्वारा उपयोग नहीं किए जा सकते। जितनी जल्दी हो सके हमलों को स्पैम करें, और विक्टर पर नजर रखें।

- क्लेडोस हीरो (क्लेडोस हीरो)
सभी क्लेडोस चुनौतियों को पूरा करें।
64 शर्तों को पूरा करके सभी 16 चुनौतियों को पूरा करने के बाद प्राप्त करें।

- क्लेडोस लीजेंड
प्रिंस ऑफ डार्कनेस कठिनाई पर सभी क्लेडोस चुनौतियों को पूरा करें।
प्रिंस ऑफ डार्कनेस कठिनाई पर 64 शर्तों को पूरा करके सभी 16 चुनौतियों को पूरा करें। सिद्धांत रूप में, आप पहली बार खेल के माध्यम से जा सकते हैं, और फिर "प्रिंस" कठिनाई पर एक बार सभी परीक्षणों से गुजर सकते हैं, यदि आप अपनी क्षमताओं में विश्वास रखते हैं और कठिनाइयों से डरते नहीं हैं। यदि आप किसी चीज़ पर संदेह करते हैं, तो पहले नाटक में, सब कुछ एकत्र करके, अभ्यास करें, सभी रणनीति सीखें, और फिर "राजकुमार" पर फिर से सब कुछ देखें, लेकिन पहले से ही यह जानते हुए कि सब कुछ क्या और कैसे किया जाता है।
आपको कामयाबी मिले!
सहायता के रूप में - "अंधेरे के राजकुमार" कठिनाई पर सभी परीक्षणों का एक वीडियो पूर्वाभ्यास। विशेष रूप से कठिन क्षणों को देखें और सीखें:

रहस्य खोजने के लिए उपलब्धियां

- शून्य कलेक्टर
सभी नीदरलैंड रत्न खोजें। आपको 30 नीदरलैंड रत्न खोजने की जरूरत है, जिससे नीले मन बार को अधिकतम तक बढ़ाया जा सके।

- अराजकता कलेक्टर (अराजकता कलेक्टर)
सभी अराजकता रत्न खोजें। 30 कैओस रत्नों को खोजना आवश्यक है, जिससे लाल मन की पट्टी अधिकतम तक बढ़े।

- जीवन संग्राहक
जीवन के सभी रत्न खोजें। लाइफ बार को ज्यादा से ज्यादा खोलकर 30 लाइफ रत्न खोजें।

- विशेषज्ञ सिल्वरस्मिथ
शून्य, अराजकता और जीवन के सभी रत्न प्राप्त करें।
पिछली तीन उपलब्धियों को पूरा करने से आपको यह भी मिल जाएगी। सभी रत्नों को प्राप्त करने के लिए आपको विंग्स और मिस्ट की क्षमता की आवश्यकता होगी ताकि स्थानों तक पहुँचने के लिए कड़ी मेहनत की जा सके। इसके अलावा, डोडो अंडे, जो चुपकाबरा स्टोर पर खरीदे जा सकते हैं, बहुत मदद करते हैं। ऐसा प्रत्येक पक्षी स्तर के चारों ओर दौड़ेगा और आपको दिखाएगा कि न केवल रत्न बल्कि अन्य संग्रहणीय वस्तुएं भी हैं।

- एकाधिक जेब
सभी अवशेष उन्नयन प्राप्त करें।
अवशेष के लिए उन्नयन खोजने के लिए, आपको 10 बलि कुओं को खोजने की आवश्यकता होगी। कुल 26 कुएं हैं। 16 क्लेडोस के परीक्षण के लिए क्रिस्टल देते हैं, और शेष 10 अवशेषों के लिए उन्नयन देते हैं।

इन वस्तुओं को एकत्र करने में आपकी मदद करने के लिए, नीचे वीडियो गाइड की एक सूची है जो आपको दिखाती है कि उन्हें प्रत्येक स्थान पर कैसे खोजा जाए। रत्न, बलि के कुएं, अनुभव पत्थर, स्मारक और सैनिकों की डायरी:

ड्रैकुला का महल

अनदेखी टॉवर - 23

बेरहार्ड विंग - 25

शापित शहर - 21

कार्मिला की खोह -14

कैसलवानिया सिटी

डाउनटाउन - 14

कला जिला - 25

विज्ञान जिला - 42

विजय प्लाजा - 22

- परोपकारी (परोपकारी)
सभी कला लीजिए।
आपको 400 कलाओं को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, लेकिन रत्न और उन्नयन के विपरीत, वे कुछ स्थानों पर स्थित नहीं हैं। उन्हें इकट्ठा करने के लिए आपको खेल की सभी वस्तुओं को नष्ट करना होगा, अर्थात। डिब्बे, कचरा डिब्बे, बक्से, बैरल, आदि। यह मुश्किल नहीं है, बस अपने रास्ते में सब कुछ तोड़ दो। और वैसे, चुपकाबरा स्टोर में आप कई कला खरीद सकते हैं।

कौशल उपलब्धियां

- पथ प्रारंभ करें
एक कौशल प्राप्त करें।
अपग्रेड बुक खोलें और कोई भी कौशल खरीदें।

- व्हिप का रास्ता
व्हिप ऑफ़ शैडो के लिए सभी कौशल और उन्नयन प्राप्त करें।
Pomoymu यहाँ सब कुछ स्पष्ट और स्पष्टीकरण के बिना है।

- तलवार का रास्ता
शून्य तलवार के लिए सभी कौशल और उन्नयन प्राप्त करें।
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- पंजे का रास्ता
अराजकता के पंजे के लिए सभी कौशल और उन्नयन प्राप्त करें।
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- महारत में शुरू किया गया
अपनी महारत का स्तर बढ़ाएँ।
यदि आप लंबे समय तक किसी एक कौशल का उपयोग करते हैं, अर्थात् इस कौशल के साथ दुश्मनों को हराने के लिए, सुधार पृष्ठ पर स्वागत पूरी तरह से लाल हो जाएगा। इसे चुनें और क्लिक करें। इस कौशल को अब हथियार कौशल स्तर में जोड़ दिया गया है। कृपया ध्यान दें कि एक तकनीक के स्तर को बढ़ाने के लिए, इसे दूसरों के साथ वैकल्पिक किया जाना चाहिए, क्योंकि। एक ही मूव को बार-बार इस्तेमाल करने से उस मूव का लेवल नहीं बढ़ता। उन्होंने सही तकनीक का इस्तेमाल किया, फिर दूसरी, और फिर से सही तकनीक का इस्तेमाल किया - तब प्रगति बढ़ेगी।

- व्हिप मास्टर (व्हिप मास्टर)
अपनी शैडो व्हिप दक्षता को अधिकतम करें।
इसलिए, यथासंभव विभिन्न तकनीकों का उपयोग करें। वास्तव में, जब प्रत्येक चाल को पंप किया जाता है तो तीसरा स्तर नहीं पहुंचता है, लेकिन बहुत पहले, इसलिए ऐसा करना मुश्किल नहीं है।

- तलवार मास्टर (तलवार का मास्टर)
अपनी शून्य तलवार दक्षता को अधिकतम करें।
महारत स्तर 3 तक पहुँचने के लिए पुरस्कृत किया गया।
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- पंजा मास्टर (पंजे के मास्टर)
अपनी कैओस क्लॉज दक्षता को अधिकतम करें।
महारत स्तर 3 तक पहुँचने के लिए पुरस्कृत किया गया।
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- हथियार मास्टर (हथियार के मास्टर)
सभी हथियारों के साथ अपनी दक्षता को अधिकतम करें।
सभी हथियारों के साथ मास्टरी लेवल 3 तक पहुंचने के लिए सम्मानित किया गया। ध्यान रखने वाली एक बात यह है कि हथियार कौशल स्तर नए गेम तक नहीं ले जाता है, इसलिए अधिक कठिन कठिनाई स्तर पर पीड़ित न होने के लिए, आसान कठिनाई पर सब कुछ अपग्रेड करें।

अन्य उपलब्धियाँ

- अच्छा ग्राहक (अच्छा खरीदार)
चुपकाबरा की दुकान से कोई एक सामान खरीदें। बहुत आसान।

- महीने का ग्राहक (महीने का खरीदार)
चुपकाबरा दुकान में 20,000 XP से अधिक खर्च करें। आप जो कुछ भी कर सकते हैं उसे खरीदें। प्रयुक्त वस्तुएं, अमृत, क्रिस्टल, कला - खेल की प्रक्रिया में, इसे बस टाइप किया जाएगा। बहुत सरल।

100,000 अनुभव अंक अर्जित करें।
दुश्मनों को नष्ट !!!

- क्लासिक स्वाद (क्लासिक स्वाद)
चिकन को पुराने तरीके से पकाएं।
लेकिन यह एक बहुत ही मजेदार उपलब्धि है, जिसे याद करना बहुत आसान है। गेमिंग की दुनिया में बेस्ट स्टील्थ लेवल के बाद, जहां आपको Argeus द्वारा खोजा और दंडित किया जाएगा, आपको एक गोलाकार प्लेटफॉर्म पर ले जाया जाएगा, जहां एक पक्षी बैठेगा, जिसके हाथों में मिरर ऑफ डेस्टिनी का एक टुकड़ा होगा। और इस बिंदु पर, कई खिलाड़ियों ने उपलब्धि हासिल करने का मौका गंवा दिया। बात यह है कि आपको एक पक्षी पर एक प्रहार का उपयोग करने की आवश्यकता है अराजकता बम. अर्थात्, आपको लाल जादू को सक्रिय करने की आवश्यकता है, और एक पक्षी को खंजर से शूट करना होगा।
और वोइला! तली हुई परत के साथ तला हुआ चिकन तैयार है। इस्तेमाल किया जा सकता है। नमक डालना न भूलें और उपलब्धि का जश्न मनाएं! =)

फिर से खेलना

- अंधेरे के राजकुमार (अंधेरे के राजकुमार)
प्रिंस ऑफ डार्कनेस कठिनाई पर खेल को पूरा करें। (केवल खेल को फिर से खेलते समय उपलब्ध कठिनाई)
पहली बार गेम को हराने के बाद, आप "प्रिंस ऑफ डार्कनेस" कठिनाई स्तर को अनलॉक करेंगे। दर्द, पीड़ा और अपमान के लिए तैयार हो जाओ। यह खेलना और भी मुश्किल हो जाएगा, दुश्मन मोटे, मजबूत हैं, आपको उन्हें बहुत लंबे समय तक हराना होगा, और आप लगभग एक हिट से मारे जाएंगे।
जब आप पहली बार खेल को पूरा करते हैं, तो आलसी मत बनो और "राजकुमार" से पहले पूरी तरह से उन्नत होने के लिए सभी अवशेष और उन्नयन एकत्र करें। अभ्यास करने के लिए सभी परीक्षण पास करें (वैकल्पिक), और सभी हथियारों में सुधार करें, क्योंकि "राजकुमार" पर ऐसा करना अधिक कठिन है।
और अब इस कठिनाई पर आपकी मदद करने के लिए कुछ सुझाव:

  • चोरी तुम्हारा जीवन है। जितनी बार संभव हो चकमा दें, क्योंकि दुश्मन बहुत क्रोधित और आक्रामक होते हैं, और उनके अधिकांश हमले अवरुद्ध नहीं होते हैं। शत्रुओं के प्रबल दबाव से बचने के लिए रहस्यवादी रूप में परिवर्तन का उपयोग करें।
  • जवाबी हमले (एक सिंक्रोनस ब्लॉक के साथ) आपकी क्षति हैं। दुश्मनों की गतिविधियों को जानें, और जिस हमले को आप रोक रहे हैं, उससे ठीक पहले ब्लॉक करें। इसके लिए धन्यवाद, आप अपने आप को MAXIMUM क्षति के कुछ सेकंड में जीत लेंगे जिसे दुश्मन ब्लॉक नहीं करेगा और टालेगा। लेकिन शत्रुओं की भीड़ में पलटवार करते समय सावधान रहें। जब आप दूसरे को सजा देंगे तब भी बाकी विरोधी आपको पीटते रहेंगे।
  • शून्य जादू आपका उत्थान है। अगर बहुत सारे दुश्मन हैं और आपको अपने स्वास्थ्य को फिर से भरने की जरूरत है, तो कुछ शून्य जादू (ब्लू मन बार) खर्च करने से डरो मत। कुछ सावधान हमले खर्च करें और आप अपने स्वास्थ्य को फिर से भर देंगे।
  • दुश्मनों को खत्म करना आपका #2 उत्थान है। यदि आप देखते हैं कि दुश्मनों में से एक जल रहा है, तो डरो मत, उसके पास दौड़ो और उसे खत्म करो। आखिरी हिट के दौरान, आप अजेय हैं, आप एक दुश्मन को पूरी तरह से नष्ट कर देंगे और आप अपने टूटे हुए स्वास्थ्य को काफी हद तक ठीक कर देंगे।
  • हवाई हमला बहुत उपयोगी है। अधिकांश दुश्मन आपके हवाई हमलों के खिलाफ कुछ नहीं कर सकते हैं, इसलिए उन्हें अधिक बार करें। जादू को मिलाएं और हवा में रहते हुए जितना संभव हो उतना नुकसान पहुंचाएं।
  • उपभोज्य वस्तुएं - कठिन परिस्थितियों में लालची न बनें और उनका उपयोग करें. वे वास्तव में मदद करते हैं। यदि वे समाप्त हो जाते हैं या उन्हें तत्काल फिर से भरने की आवश्यकता होती है, तो आप चुपकाबरा स्टोर पर वापस जा सकते हैं और स्टॉक कर सकते हैं।
खैर, मैं आपको इस उपलब्धि के बारे में इतना ही बता सकता हूं। उपरोक्त पर विचार करें और आगे बढ़ें। इस तथ्य की आदत डालें कि आप अक्सर मरेंगे। आपको कामयाबी मिले!

- बाहरी सीमाएँ (सीमाओं से परे)
खेल को 110% पर पूरा करें।
सबसे लंबी उपलब्धि और इस मुश्किल से।
आपको खेल को 110% प्रतिशत में समाप्त करना होगा। इसके लिए आपको चाहिए:

  • प्रिंस ऑफ डार्कनेस कठिनाई पर खेल को पूरा करें।
  • सभी 90 रत्न खोजें।
  • सभी 26 बलि कुओं का पता लगाएं।
  • सभी 17 अनुभव रत्न खोजें।
  • सभी 29 स्मारकों का पता लगाएं।
  • सभी 24 सैनिक डायरी खोजें।
  • सभी 400 कलाओं का पता लगाएं।
  • सभी कौशल प्राप्त करें।
  • प्रिंस ऑफ डार्कनेस पर सभी 16 चुनौतियों को पूरा करें और सभी आवश्यकताओं को पूरा करें।
क्या सलाह दी जा सकती है? धैर्य रखें और आगे बढ़ें। सब कुछ संभव है। इसके अलावा, कुछ उपलब्धियों को पूरा करते समय, आप अपने द्वारा एकत्रित की जाने वाली लगभग सभी वस्तुओं को एकत्र कर लेंगे, इसलिए आपको केवल "अंधेरे के राजकुमार" पर खेल में महारत हासिल करनी होगी और सभी परीक्षणों को पूरा करना होगा।

खुलासे की उपलब्धियां

निम्नलिखित उपलब्धियां केवल "रहस्योद्घाटन" डीएलसी में अनलॉक की जाती हैं, जिसमें हम अलुकार्ड के रूप में खेलते हैं।
- जलती हुई अराजकता
खुलासे में अराजकता के अवशेष को पुनर्स्थापित करें।
एक कहानी उपलब्धि भी। पहेली को हल करें और बस।

- अंधेरे का वारिस
अंधेरे के राजकुमार कठिनाई पर पूर्ण खुलासे।
ऐड-ऑन बहुत छोटा है, इसके पारित होने में कुछ घंटे लगते हैं, इसलिए यह उपलब्धि लंबे समय तक समाप्त नहीं होगी। विरोधियों, उनकी लड़ाई शैली और प्रगति कैसे करें के बारे में जानने के लिए आसान कठिनाई पर खेल को पूरा करें। सभी झगड़ों में न भागें, जहाँ आप भाग सकते हैं, वहाँ से भागें, अवशेषों का उपयोग करें, चकमा दें, आदि। युक्तियाँ लगभग वैसी ही हैं जैसी मूल खेल में समान उपलब्धि प्राप्त करते समय होती हैं।

- ठीक नाक
"रहस्योद्घाटन" में सैनिकों के सभी गुप्त बक्से और डायरी खोजें।
आपको 23 संग्रहणीय वस्तुओं को खोजने की आवश्यकता है: 15 "गुप्त बॉक्स" (5 स्वास्थ्य बॉक्स, 5 इग्निस बॉक्स, 5 ग्लासम बॉक्स) और 8 सैनिक डायरी।
यहां एक वीडियो गाइड है जो सभी वस्तुओं का स्थान दिखाती है:

- कला व्यापारी
रहस्योद्घाटन में सभी कला लीजिए।
इस उपलब्धि को पाने के लिए - अपने आस-पास की हर चीज को नष्ट कर दें। सब। अंत में, आप सभी उपलब्ध कला का 93% एकत्र करेंगे। अंतिम 6% केवल अंतिम बॉस को हराने के बाद ही प्राप्त किया जा सकता है। एक बार जब आप यह कर लें, तो इस पर टेलीपोर्ट करें निषिद्ध विंगनेविगेटर के माध्यम से। कमरे में सब कुछ नष्ट कर दिया। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो आप अंतिम दो कलाओं में से एक प्राप्त कर सकते हैं। यदि नहीं, तो किसी अन्य स्थान पर टेलीपोर्ट करें, और फिर निषिद्ध विंग पर वापस जाएं। आखिरकार आपको अंतिम कला मिल जाएगी और उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।

- वुल्फ का रास्ता
खुलासे में क्रिससेग्रिम के लिए सभी युद्ध कौशल और उन्नयन प्राप्त करें।
आपको एक तलवार मास्टर बनने की आवश्यकता है और आपको सभी उपलब्ध चालों को खरीदने और अपग्रेड करने की आवश्यकता होगी। इन सबके लिए आपको 15,000 एक्सपीरियंस पॉइंट्स की जरूरत होगी। अंतहीन अनुभव खेती के लिए एक दिलचस्प जगह है - यह तीन जेलरों वाला स्थान है। प्रवेश द्वार के सबसे नज़दीकी कमरे को साफ़ करने के बाद (जिसे चमगादड़ों के झुंड के साथ पहुँचा जा सकता है), बस दो स्थानों के बीच आगे और पीछे जाएँ। हर बार जेलर को रिस्पना दिया जाता है, और साथ ही आसपास की सभी वस्तुओं को बहाल कर दिया जाता है। इस प्रकार, आप न केवल अतिरिक्त अनुभव प्राप्त कर सकते हैं, बल्कि कला के साथ अवशेष भी प्राप्त कर सकते हैं। इससे एक और उपलब्धि हासिल करने में मदद मिलेगी।

- क्रिससेग्रिम मास्टर
खुलासे में अपनी क्रिससेग्रिम दक्षता को अधिकतम करें।
मूल खेल में उपलब्धियों से अलग कुछ नहीं। विभिन्न संयोजनों का प्रयोग करें। केवल उन्हें डाउनलोड करने के लिए कुछ तरकीबों का उपयोग करने पर ध्यान दें। इसे आसान कठिनाई पर करें और आपको यह उपलब्धि आसानी से मिल जाएगी।

- कसाई
खुलासे में आरी के साथ बॉलरूम में एक दुश्मन को मार डालो।
लगभग एक कहानी उपलब्धि। एक बार जब आप गेस्टहाउस में प्रवेश करते हैं और अपने "स्पेक्ट्रल वुल्फ" फॉर्म का उपयोग करके पहला जाल साफ करते हैं, तो आपको बॉलरूम में ले जाया जाएगा। केंद्र में एक वस्तु होगी जिस पर आप "कालातीत दृष्टि" क्षमता का उपयोग कर सकते हैं। शील्ड के साथ प्रयोग करने के बाद आप आगे का रास्ता खोलेंगे, फिर दरवाजा खोलने के लिए दायीं ओर का बटन दबाएंगे। 3 पिशाच दिखाई देंगे। उन्हें सही जगह पर फुसलाएं (या फ्रीज करें) और उन्हें मारने और उपलब्धि हासिल करने के लिए टाइमलेस विजन को फिर से सक्रिय करें।

- फिर नहीं...
रहस्योद्घाटन में अलुकार्ड के अतीत से "उन" अजीब पात्रों को खोजें।
पहली बार कालातीत दृष्टि क्षमता का उपयोग करने के बाद, आप एक कट सीन सक्रिय करेंगे जिसमें आप जेलरों और मंत्रियों के एक समूह को इमारत में जाते हुए देखेंगे। वे अपने पीछे दरवाजा बंद कर देंगे, इसलिए आपको शीर्ष पर चढ़ने के लिए चमगादड़ों के झुंड का उपयोग करना होगा। प्रवेश द्वार से ऊपर उठकर आप एक विशाल घंटी तक पहुंचेंगे। इसके बाद, एक छोटे से टॉवर पर टेलीपोर्ट करें जो भवन के किनारे के प्रवेश द्वार की ओर जाता है। जब आप टॉवर पर पहुंचें, तो घंटी के पीछे और ऊपर देखें। आप घंटी की रस्सी को देखते हुए दो हंचबैक (जिनसे आप मिरर ऑफ फेट में मिले थे) देखेंगे। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि कैमरा स्वचालित रूप से ज़ूम इन न हो जाए और उपलब्धि अनलॉक न हो जाए।

- अच्छा कवच...
खुलासे में लेफ्टिनेंट को हराने।
कहानी उपलब्धि। आपको इस डीएलसी के अंतिम मालिक को हराने की जरूरत है। अगर, अच्छी याददाश्त से, आपको लगता है कि एक लड़ाई आपका इंतजार कर रही है, जैसे कि भूले हुए के साथ लड़ाई, तो आप गलत हैं। बॉस आसान है। वह टेलीपोर्ट और हमला करना पसंद करता है, लेकिन अगर आप समय से चकमा देते हैं, तो उसे मारना आसान है। जब उसका स्वास्थ्य खराब होगा, तो वह झूमर पर कूद जाएगा, और आपको चमगादड़ों के झुंड के साथ एक और झूमर पर चढ़ना होगा, और अंत में, एक भूतिया भेड़िये के रूप का उपयोग करके, उस पर कूदें और उसे नष्ट कर दें।
पूर्ण डीएलएस, और प्राप्त उपलब्धि में आनन्दित हों।

निष्कर्ष

बस इतना ही! कैसलवानिया लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 अचीवमेंट गाइड का अंत हो गया है। यदि आपने यह मार्गदर्शिका पढ़ ली है, तो आपका काम हो गया। मुझे आशा है कि मेरी सलाह ने आपकी मदद की।
यहां कुछ ऐसी साइटें हैं, जिन्होंने पैसेज के दौरान मेरी मदद की, और जिन्हें मैंने कभी-कभी मेरे लिए भी बहुत बड़ी और समझ से बाहर की उपलब्धियों के विवरण में इस्तेमाल किया।

पूर्वाभ्यास

यदि आप नहीं जानते कि कार्य को कैसे पूरा किया जाए, आवश्यक वस्तु को कैसे खोजा जाए या खेल में इस या उस बॉस को पराजित किया जाए, तो अनुभाग में आपका स्वागत है पूर्वाभ्यास. यहां हम YouTube पर प्रयोक्ताओं के साथ सहयोग करते हुए, प्रत्येक स्तर को पार करने के विभिन्न प्रकार के वीडियो प्रकाशित करते हैं।

हम खेल का एक छोटा सा प्लॉट विवरण और प्रत्येक प्लेथ्रू के लिए मिशनों की एक सूची संलग्न करते हैं ताकि आप तुरंत खेल में वर्णित चल रही घटनाओं के पाठ्यक्रम में प्रवेश कर सकें। इसके अलावा, हम वॉकथ्रू के लेखक का उनके चैनल के एक सक्रिय लिंक के साथ उल्लेख करते हैं ताकि आप अन्य उपयोगकर्ता प्रसारणों की सदस्यता ले सकें।

साइट के बारे में जानकारी

मनोरंजन पोर्टल डेटाबेस स्थलविशेष रूप से यह सुनिश्चित करने के लिए बनाया गया था कि गेमर्स और आभासी दुनिया के सिर्फ प्रेमी हमेशा गेमिंग उद्योग की दुनिया की किसी भी खबर से अवगत रहें, ठीक वही सीखें जो उन्हें चाहिए। उदाहरण के लिए, जब लंबे समय से प्रतीक्षित रणनीति जारी की जाएगी, तो इसके लिए कौन से ऐड-ऑन बनाए जा रहे हैं, इसे कौन प्रकाशित कर रहा है, या यह किन प्लेटफार्मों पर दिखाई देगा।

यहां उपयोगकर्ता को गेमप्ले वीडियो, चित्र, प्लॉट विवरण और संग्रहणीय संस्करणों के विवरण के साथ हमेशा दिलचस्प गेमिंग पोस्ट मिलेंगे। यहां तक ​​कि सिस्टम आवश्यकताओं, वीडियो डायरी और डेवलपर्स की आधिकारिक समीक्षाओं के साथ प्रकाशन भी हैं। विशेष खंड विशेष ध्यान देने योग्य हैं, जिसमें वॉकथ्रू, गेम टॉप और अन्य दिलचस्प सामग्री वाले बड़े लेख प्रकाशित होते हैं। हम हमेशा समय के साथ चलने की कोशिश करते हैं, इसलिए हम हर दिन साइट को अपडेट करते हैं, पूरक करते हैं और यदि संभव हो तो मौजूदा सामग्री को अपडेट करते हैं। हमारी टीम आपको सरल और समझने योग्य रूप में और भी अधिक जानकारीपूर्ण और सबसे महत्वपूर्ण रोचक सामग्री प्रदान करने के लिए अन्य सूचना संसाधनों, सेवाओं और मंचों के साथ मिलकर काम करती है। हमेशा हमारे साथ रहें और पहले खेलों में से एक के बारे में नवीनतम विवरण प्राप्त करें।

ईमानदारी से, प्रशासन।

, बॉस: मेडुसा , .
अध्याय 3. डाउनटाउन: , , , ट्रेन में , बॉस : सोल्जर ।
अध्याय 4. विक्ट्री स्क्वायर:,, बॉस: कार्मिला,, रायसा।
अध्याय 5. उच्च मीनार:, अग्रस,, गुरु,,, ड्रैकुला।
शेष रहस्यों को इकट्ठा करना
अध्याय 6. शैतान की चुनौती: ,मूर्ति, ,मृत्यु, ,शैतान।

  • उपलब्धियों . सवाल और जवाब .
  • सामान्य जानकारी

    डेवलपर: मरकरीस्टीम प्रकाशक: कोनामी।


    कैसलवानिया के पिछले भाग में: लॉर्ड्स ऑफ शैडो, हम नाइट गेब्रियल बेलमोंट के रूप में खेले। 1047 में, उन्होंने लॉर्ड्स ऑफ शैडो को हराया। एक पुरस्कार के रूप में, उन्हें लॉर्ड्स की शक्ति और वैम्पायर अमरता प्राप्त हुई।

    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 वर्तमान समय में आधुनिक दुनिया में होता है। शैतान के बचे हुए उपासक अपने स्वामी को वास्तविक दुनिया में वापस लाने की कोशिश कर रहे हैं। नए खतरे को केवल गेब्रियल बेलमोंट - ड्रैकुला द्वारा ही समाप्त किया जा सकता है, जो कई शताब्दियों तक छाया में रहा है।


    इस कैसलवानिया वॉकथ्रू टेक्स्ट में सभी गेम आइटम के बारे में जानकारी है, जिसमें प्लॉट आइटम, स्क्रॉल, क्रिस्टल और हथियार अपग्रेड शामिल हैं।

    बोल्ड मेंमार्ग के लिए आवश्यक प्लॉट आइटम पर प्रकाश डाला गया है।

    शूरवीरों और शहर के स्मारकों के स्क्रॉल को ग्रे रंग में हाइलाइट किया गया है।

    स्वास्थ्य क्रिस्टल को लाल रंग में हाइलाइट किया गया है।

    नीले रंग में खालीपन क्रिस्टल को हाइलाइट किया गया है।

    नारंगी रंगअराजकता के क्रिस्टल पर प्रकाश डाला गया है।

    पासिंग लेवल। प्रस्ताव

    ड्रैकुला का सिंहासन कक्ष
    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 वॉकथ्रू ड्रैकुला का सिंहासन कक्ष

    गेब्रियल बेलमोंट, लॉर्ड्स ऑफ डार्कनेस को हराने के बाद, ड्रैकुला में बदल गया, और अब वह वैम्पायर के महल में सिंहासन पर बैठता है।

    कमरे का दरवाजा एक राम बंदूक से नष्ट हो जाता है, और कई शूरवीर कवच में प्रवेश करते हैं। हम उनके साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। बुनियादी प्रबंधन सीखना।

    कुछ समय बाद, बिना किसी असफलता के, आपको "Shift" कुंजी से ब्लॉक करने की आवश्यकता है। ऑन-स्क्रीन टूलटिप्स आपको अपने Xbox पर प्रेस करने के लिए बटन दिखाते हैं, ताकि आप अपने कीबोर्ड पर क्या दबाएं, यह जानने के लिए F1 दबाकर असाइन की गई नियंत्रण कुंजी देख सकते हैं। (गेम में एक गड़बड़ है जिसमें "शिफ्ट" कुंजी काम नहीं करती है। इस मामले में, आपको गेम को पुनरारंभ करने और ब्लॉक को दूसरी कुंजी में पुन: कॉन्फ़िगर करने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, "कैप्सलॉक" के लिए)।

    जब कोई शूरवीर हमें भगाने की कोशिश करता है, तो वैम्पायर को चकमा देने के लिए "बाएं" या "दाएं" + "ब्लॉक" दबाएं।

    जब किसी दुश्मन को पीले रंग में हाइलाइट किया जाता है, तो उसे समाप्त किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, हम संपर्क करते हैं और "एफ" दबाते हैं। स्क्रीन पर दो वृत्त दिखाई देंगे: एक केंद्र में स्थिर है, दूसरा केंद्र की ओर संकुचित एक वृत्त है। यदि आप मंडलियों के अभिसरण से पहले कुंजी दबाते हैं, तो कैप्चर काम नहीं करेगा। जब दो वृत्त एक साथ आ जाएँ, तो दूसरी बार "F" कुंजी दबाएँ, जिसके बाद नायक पीड़ित का खून पीएगा और उसके स्वास्थ्य की भरपाई करेगा।

    ड्रैकुला में दो प्रकार के जादुई हथियार हैं: शून्य तलवार और कैओस पंजे। आप पहिया को ऊपर या नीचे घुमाकर हथियारों का चयन कर सकते हैं। नीले ब्लेड से हिट ड्रैकुला के स्वास्थ्य की भरपाई करते हैं। लाल दस्ताने शूरवीरों की ढाल को भेद सकते हैं। हथियारों का उपयोग करते हुए, हम कमरे में अंतिम शूरवीरों को समाप्त करते हैं।


    हम सिंहासन कक्ष छोड़ देते हैं। हम काले बादल के पास पहुँचते हैं - यह इस बात का सूचक है कि हमें कहाँ आगे बढ़ना चाहिए। यदि आप "ब्लॉक" को पकड़ते हैं, तो सभी सक्रिय वस्तुएं जिनसे आप चिपक सकते हैं, लाल रंग में हाइलाइट की जाएंगी। हम उछलते हैं (स्पेस बार), रसातल के दाईं ओर चमकदार बिंदुओं के साथ रेंगते हैं। हम एक लकड़ी के बीम पर चढ़ते हैं, उसमें से दूसरी बीम पर कूदते हैं, चेन के साथ रेंगते हैं, नीचे जाते हैं। बाधाओं को दूर करने के बाद, हम बालकनी से बाहर निकलते हैं।



    बॉस: राजपूत

    महल के आसपास के शहर पर धर्मयुद्ध ने हमला किया था। दूरी में हम टाइटन को देखते हैं - एक विशाल लड़ाकू रोबोट। पंखों वाला और सुनहरे कवच में एक राजपूत हमारी बालकनी पर उतर रहा है।

    राजपूत तेजी से आगे बढ़ता है और सभी दिशाओं से हमला करता है। पूरे गियर में, हम इससे डरते नहीं हैं, क्योंकि किसी भी समय आप बॉस को ब्लेड ऑफ द वॉयड से मार सकते हैं और इस तरह, अपने स्वास्थ्य को बहाल कर सकते हैं।

    जब बॉस अपनी तलवारें मिलाता है, तो चकमा देने के लिए तैयार हो जाइए। यदि ब्लेड क्षैतिज रूप से उड़ता है, तो हम उछलते हैं। यदि ब्लेड लंबवत रूप से उड़ता है, तो हम किनारे पर चकमा देते हैं।

    जब मालिक अपना आधा स्वास्थ्य खो देता है, तो वह युद्ध के मैदान को छोड़कर उड़ जाएगा। अब वह हमारा पीछा करेगा, और एक तेज धनुष के साथ ऊपर से शूटिंग करेगा।

    टाइटन पर चढ़ना
    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 पीसी पर। पूर्वाभ्यास। टाइटन पर चढ़ना


    टाइटन अपने हाथ से बालकनी को तोड़ता है। समय के साथ हम टाइटन की बांह पर कूद जाते हैं। हाथ पर हम शूरवीरों की कई टुकड़ियों से लड़ते हैं, राजपूत के तीरों को चकमा देना नहीं भूलते।

    कुछ समय बाद टाइटन अपना हाथ फेर लेगा। हम शरीर पर कीलकों से चिपके रहते हैं, उनके ऊपर दाईं ओर चढ़ते हैं। जब टाइटन अपने हाथ से दीवार से टकराता है, तो हम हाथ पर बने रहने के लिए किसी भी कुंजी को समय पर दबाने के लिए तैयार हो रहे हैं।

    हम रिवेट्स पर चढ़ना शुरू करते हैं। छत पर स्पाइक्स की छतरी लगाई जाती है, जो हमें चढ़ने से रोकती है, इसे तीन रिवेट्स से बांधा जाता है। हमें तीन बड़े शीर्ष रिवेट्स को नष्ट करने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, हम उन पर खड़े होते हैं, जब राजपूत अपने लक्ष्य को निर्देशित करता है और रोकता है, तो हम नीचे जाते हैं। हम पीड़ित नहीं होंगे, लेकिन कीलक नष्ट हो जाएगी। हम दो और बिंदुओं को भी नष्ट करते हैं, फिर हम ऊंचे उठते हैं।

    हम ऊपर चढ़ना जारी रखते हैं, लेकिन अब भी हमें गतिमान गियर्स के बीच समय में ऊपर कूदने की जरूरत है। हम सभी बाधाओं को दूर करते हैं, हम मंच की ओर बढ़ते हैं। यहां आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि राजपूत फिर से तीरों के साथ फर्श पर कीलकों को मारता है। उसके बाद, अलग हुई दीवार को फाड़ दें और आगे बढ़ें।

    हम टाइटन के सिर के सामने वाले प्लेटफॉर्म की ओर बढ़ते हैं। एक बार फिर हम राजपूत को रिवेट्स को नष्ट करने के लिए मजबूर करते हैं। रिवेट्स को हटाने के बाद, हम टाइटन से मास्क को फाड़ देते हैं, क्रिस्टल को नष्ट कर देते हैं। टाइटन को हराया।



    बॉस: राजपूत

    हम जमीन पर कूद जाते हैं, जहां फिर से स्वर्णिम तालु हमारा इंतजार कर रहा है। हम उससे उसी तरह लड़ते हैं। केवल अब करीबी मुकाबले में आपको टूलटिप्स में दिखाए गए बटनों को दबाकर पलटवार करने की जरूरत है। एक राजपूत प्राप्त करना।


    जीत के बाद, हम एक लंबे कट-सीन को देखते हैं जिसमें बताया गया है कि गेब्रियल बेलमॉन्ट का एक बेटा था, जो बाद में अलुकार्ड नाम के एक पिशाच में बदल गया।

    कैसलवानिया की सड़कें
    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 वॉकथ्रू कैसलवानिया की सड़कें


    खेल की साजिश आधुनिक दुनिया में जारी है। एक बहुत पुराने ड्रैकुला की भूमिका में, हम एक आधुनिक शहर की सड़कों पर चलते हैं।

    हम गली में अजीब छोटे लड़के का पीछा करते हैं। वहाँ, एक जानवर जैसा दानव हमारी प्रतीक्षा कर रहा होगा। हम दुश्मन से लड़ने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन ताकतें स्पष्ट रूप से बराबर नहीं हैं। हम होश खो बैठते हैं, और हमलावर दानव काले कवच में एक अजनबी के ब्लेड से मर जाता है।

    हम एक छोटे से कमरे में होश में आते हैं। यहां हमें सामान्य स्थिति में लौटने के लिए आम लोगों का खून पीने की जरूरत है। हम प्रकाश के एक पूर्व शूरवीर, ज़ोबेक के कार्यालय में समाप्त हुए। और काले कवच में योद्धा उसका अंगरक्षक है। ज़ोबेक हमें स्थिति की व्याख्या करता है: कुछ तांत्रिक शैतान को नरक से हमारी दुनिया में बुलाने की कोशिश कर रहे हैं, उन्हें रोकना आवश्यक है। हम पहले मिशन के लिए टेलीपोर्ट करते हैं - औषधीय निगम के निर्माण के लिए।

    पासिंग लेवल। अध्याय 1: विज्ञान क्वार्टर

    1.1. फार्मास्युटिकल कंपनी लॉगिन
    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 वॉकथ्रू विज्ञान जिला


    बाहर

    हम प्रवेश द्वार से निगम भवन तक कोने के आसपास दिखाई देते हैं। बाहर एक बहुत छोटा बंद क्षेत्र है। यहां आप अनुभव अंक हासिल करने के लिए बैरल और अन्य वस्तुओं को नष्ट कर सकते हैं।

    दरवाजे उठाओ, इमारत में प्रवेश करो। शीर्ष पर अंदर हमें दो लाल सेंसर दिखाई देते हैं। हम उन पर शैडो डैगर्स (शैडो डैगर) से शूट करते हैं, इसके लिए हम उन्हें "2" कुंजी के साथ चुनते हैं, "X" कुंजी दबाते हैं।


    अंधेरे कमरे

    खतरनाक दुश्मन इमारत के अंदर गश्त करते हैं - गोलगोथ गार्ड्स। आप उनके साथ निकट युद्ध में नहीं पड़ सकते, इसलिए आपको छिपना होगा।


    हम एक अंधेरी जगह में प्रवेश करते हैं जहाँ चूहे दौड़ते हैं। ड्रैकुला चूहों में से एक में बदल जाता है। इस रूप में, हम गार्ड के पीछे भागते हैं, कोने को मोड़ते हैं, बाईं दीवार के पास हम एक और अंधेरे स्थान में प्रवेश करते हैं, हम वापस एक आदमी में बदल जाते हैं। हम पीछे से गार्ड के पास जाते हैं, हम "एफ" कुंजी के साथ कब्जा करते हैं। गार्ड के शरीर में, हम बंद दरवाजे के पास जाते हैं, तंत्र हमें स्कैन करता है और दरवाजा खोलता है।

    अगले कमरे में एक साथ दो गोलोगोथ पहरेदार हैं। हम चमगादड़ों के झुंड (बैट झुंड) का उपयोग करते हैं - कुंजी "1"। हम चूहों को दाहिने पहरे पर छोड़ते हैं। बाईं ओर का गार्ड दूसरे गार्ड के पास जाएगा और सीढ़ियों को लावारिस छोड़ देगा। इस समय, हम दौड़ते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, और फिर दाईं ओर।

    हम दूसरी मंजिल के प्लेटफॉर्म पर उतरते हैं। पहली मंजिल पर गार्ड हर कोने का निरीक्षण करता है, आप उसकी नजर न लगाएं।

    हम दूसरी मंजिल पर दरवाजे में प्रवेश करते हैं। हम एक छोटे लड़के को देखते हैं, उसका अनुसरण करते हैं और एक मतिभ्रम में पड़ जाते हैं जो हमें मध्य युग में ले जाता है।

    1.2. शून्य तलवार का अधिग्रहण
    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2. कैसे गुजरें। शून्य तलवार


    महल के पहले कमरे

    हम खुद को महल के गलियारे में पाते हैं। पास में एक मृत शूरवीर है। हम इसकी जांच करते हैं, हम पाते हैं नाइट डायरी (1)(सैनिक डायरी)।

    गलियारे के साथ हम नष्ट हो चुकी सर्पिल सीढ़ी पर आते हैं। प्रवेश द्वार पर हम एक जीवित हृदय (फ़ॉन्ट्स ब्लड) के साथ एक मूर्ति देखते हैं, इसका उपयोग आपके स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए एक बार किया जा सकता है।

    स्वास्थ्य की मूर्ति से हम बाईं ओर जाते हैं, हम एक काले बादल द्वारा चिह्नित बीम पर कूदते हैं। फिर हम हाइलाइट किए गए बिंदुओं के साथ आगे बढ़ते हैं, टॉवर के अंदर चढ़ते हैं, ऊपर चढ़ते हैं।



    महल के ऊपरी हॉल

    हम बालकनी में जाते हैं और देखते हैं कि हम ड्रैकुला के महल के चारों ओर घूमे हैं। हम दाईं ओर के कमरे में जाते हैं, केंद्र में लीवर का उपयोग करते हैं। तंत्र के काम करने के लिए, आपको गियर्स के चारों ओर चिपचिपा रक्त निकालना होगा। फेंकने वाला ब्लेड चुनें (कुंजी "2") और इसे फेंक दें (कुंजी "एक्स")।

    हम लटकते झूमरों के साथ हॉल में प्रवेश करते हैं। हम पहले झूमर पर कूदते हैं। हम झूमर को घुमाने के लिए आगे-पीछे दौड़ते हैं। जब झूमर आगे की ओर झूलता है, तो आप दूसरे झूमर पर कूद सकते हैं।

    झूमर पर हम विपरीत बालकनी में जाते हैं। यहाँ मिलो लड़के। केवल अब हम समझते हैं कि यह ट्रेवर है - ड्रैकुला का पुत्र।

    अगले कमरे में, फर्श नष्ट हो गया है, केवल जीर्ण-शीर्ण स्तंभ रह गए हैं। हम कॉलम और लकड़ी के ढांचे के साथ कमरे के दूसरी तरफ जाते हैं। बाईं ओर, सीढ़ियों के टुकड़े पर, हम एक मृत शूरवीर पाते हैं, उसकी जांच करते हैं, पाते हैं नाइट डायरी (2). (सलाखों के बगल में हमें दर्द का एक डिब्बा और एक अजीब चमकीला तंत्र दिखाई देता है, लेकिन अभी तक हमारे पास धुंध रूप की क्षमता नहीं है)।


    ढहता गलियारा

    हम गलियारे में प्रवेश करते हैं, दूरी में हम पहले से ही शून्य की आवश्यक तलवार देखते हैं। लेकिन खूनी पदार्थ अपने मालिक - ड्रैकुला को रोकने की कोशिश कर रहा है। गलियारे में फर्श गिरने और गिरने लगता है।

    हम बाईं ओर दौड़ते हैं, दो छलांग लगाते हैं, मंच पर रेंगते हैं, दाईं ओर कूदते हैं। फिर उसी तरह हम दाहिनी ओर दौड़ते हैं और दाएँ चबूतरे पर चढ़ जाते हैं। अंत में, बस दौड़ें और शेष प्लेटफार्मों के साथ बाएं और दाएं कूदें।

    हम कमरे में जाते हैं और ले जाते हैं नीदरलैंड तलवार.



    बॉस: स्टोन गोलेम(स्टोन गोलेम)

    लाल पदार्थ हमें पकड़ लेता है और पत्थर के गोले में बदल जाता है। हम युद्ध में प्रवेश करते हैं, साथ ही हम उन हथियारों की जांच करेंगे जो हमें अभी प्राप्त हुए हैं।

    शुरू करने के लिए, गेम हमें कॉम्बो काउंटर स्कोर करने का प्रयास करने के लिए आमंत्रित करता है। ऐसा करने के लिए, आपको दुश्मन पर कई तरह के वार करने होंगे और दुश्मन के हमलों से नुकसान नहीं उठाना पड़ेगा। जब तल पर दो लाल पट्टियाँ पूरी तरह से जमा हो जाती हैं, तो शत्रु से तटस्थ आभूषण गिरने लगेंगे। हम इन क्षेत्रों को अपनी ओर आकर्षित करते हैं (कुंजी "क्यू"), जिससे नीले मन की मात्रा बढ़ जाती है। शून्य तलवार का उपयोग करने के लिए मन की जरूरत है।

    सामान्य हमलों के अलावा, गोलेम की जमीन पर एक विशेष प्रहार होता है जिससे एक गोलाकार लहर दिखाई देती है। हम इस लहर पर कूदते हैं जब यह अलग हो जाती है, और फिर दूसरी बार कूदते हैं जब लहर वापस गोलेम में परिवर्तित हो जाती है।

    गोलेम केवल उन जगहों के लिए असुरक्षित है जो खून से भरे हुए हैं। आइए जानते हैं इन जगहों पर। जब गोलेम अपना आधा स्वास्थ्य खो देता है और पीले रंग में चमकने लगता है, तो हम उसके पास जाते हैं और उसे समाप्त कर देते हैं ("F" कुंजी, जब वृत्त अभिसरण करते हैं, "F" फिर से दबाएं)। यदि यह काम नहीं करता है, तो गोलेम ठीक हो जाएगा और आपको इसे फिर से खत्म करना होगा।

    पहली अंतिम चाल के बाद, गोलेम में रक्त ऊपरी भाग में चला जाएगा। अब, गोलेम को नुकसान से निपटने के लिए, आपको कूदने और हवा में हिट करने की आवश्यकता है। हवा में, आप चोरी का भी उपयोग कर सकते हैं।

    गोलेम का एक नया हमला होगा - यह खून का एक पूल छोड़ता है, जो हमारा पीछा करना शुरू कर देता है। आप इस पोखर के ऊपर से कूद नहीं सकते, यह ऊपर की ओर टकरा सकता है। हमें लगातार चोरी का उपयोग करने की आवश्यकता है, इसलिए पोखर हमारे साथ नहीं हो पाएगा।

    जब गोलेम में बहुत कम स्वास्थ्य बचा हो, तो आपको दूसरा परिष्करण कार्य करने की आवश्यकता होती है। हम "एफ" दबाते हैं, और फिर हम "स्पेस" या "राइट माउस बटन" दबाते हैं, जिसके आधार पर स्क्रीन पर कौन सी कुंजी दिखाई जाती है।

    जीत के बाद, हम गोलेम के पत्थर के चेहरे का चयन करते हैं, उसमें से निकालते हैं प्रारंभिक शून्य क्रिस्टल(आदिम शून्य रत्न) - अब जब हमारे पास शून्य तलवार चालू है, तो हम एक फ्रीजिंग ब्लेड फेंक सकते हैं।

    1.3. व्हाइट वुल्फ के साथ मुठभेड़
    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2. डाउनलोड वॉकथ्रू


    झरने

    हम बगल के कमरे में प्रवेश करते हैं, मूर्तियों के पास हम स्वास्थ्य और मन की भरपाई करते हैं। हम हॉल में वापस जाते हैं, शून्य की तलवार पर स्विच करते हैं, फेंकने वाले ब्लेड (कुंजी "2") का चयन करते हैं। हम बर्फ के ब्लेड (कुंजी "X") को झरने में फेंकते हैं, इससे यह थोड़ी देर के लिए जम जाएगा। हम जल्दी से बर्फ की वृद्धि पर चढ़ जाते हैं।

    शीर्ष पर हमें एक अवशेष (अवशेष) मिलता है - यह एक उपयोग की जाने वाली चीज है जो अस्थायी रूप से हमारी ताकत को बढ़ाती है, यदि आप इसे ("4" कुंजी) चुनते हैं और इसका उपयोग करते हैं ("एक्स" कुंजी)।



    गोल कमरा

    कांटे पर हम सीधे जाते हैं, हम पथरीली दीवारों वाले एक गोल कमरे में पहुँचते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, हम उस स्थान पर पहुंचते हैं जहां झरना गिरता है, स्तंभ के पीछे हम पाते हैं नाइट डायरी (3).

    स्तंभों में से एक पर हमें एक काला बादल दिखाई देता है, हम इस स्थान पर पहुंचते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। हम दाईं ओर रेंगते हैं, हम खुद को हॉल की सबसे ऊपरी मंजिल पर पाते हैं।

    दूसरी मंजिल पर हम गलियारे में जाते हैं, और वहाँ से अगले कमरे में।



    रक्तरंजित पिशाच(अपमानित पिशाच)

    हम उस हॉल में प्रवेश करते हैं जहाँ छोटा लड़का रुका था। हमारे अधीनस्थ पिशाच लाल तरल द्वारा पकड़ लिए जाते हैं और हमारे साथ युद्ध में संलग्न होते हैं। कुछ भी जटिल नहीं है, बस दुश्मनों से लड़ना है। लेकिन समय-समय पर पिशाचों में से एक केंद्र को टेलीपोर्ट करेगा और लड़के को बंधक बना लेगा। इस मामले में, हम तुरंत केंद्र में जाते हैं और इस पिशाच को हरा देते हैं (लड़का हमारे वार से पीड़ित नहीं होगा)।

    जीत के बाद, लड़का हमें देता है व्हाइट वुल्फ का पदक(व्हाइट वुल्फ मेडेलियन), जिसके साथ आप वास्तविक दुनिया से ड्रैकुला के महल और वापस जा सकते हैं।

    हम हॉल के केंद्र में चमकदार सर्कल में प्रवेश करते हैं, पदक ("एफ" कुंजी) का उपयोग करते हैं। दूसरी मंजिल पर एक सफेद भेड़िया दिखाई देगा, उस पर चढ़ो। भेड़िये का पीछा करते हुए, हम एक अंधेरे गलियारे में जाते हैं, हम खुद को वास्तविक दुनिया में पाते हैं।

    1.4. शैतान की बेटी का कब्जा
    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 पीसी पर। 2014


    अंधेरे कमरे

    हम दवा कंपनी की इमारत में लौटते हैं। यहां हमारा सामना बेइज्जत पिशाचों से होता है।

    हम आगे बढ़ते हैं, मूर्तियों के पास हम स्वास्थ्य और मन को बहाल करते हैं। हम हवा के प्रवाह के करीब पहुंचते हैं, इसे बर्फ के ब्लेड से फ्रीज करते हैं। हम एक अंधेरी जगह में उठते हैं, चूहे में बदल जाते हैं और जमे हुए वेंटिलेशन में चले जाते हैं।


    फर्श के नीचे केबल चैनल

    सुरंग के अंदर हम पानी और बिजली के साथ एक गोल कमरे में प्रवेश करते हैं। हम सूखे रास्ते के साथ अगली सुरंग में दौड़ते हैं। (दाईं ओर एक और सुरंग है, लेकिन आप अभी तक वहां नहीं जा सकते हैं)। हम निकलते हैं।



    सुरक्षा गार्ड के साथ कमरा

    कोने के चारों ओर आगे हम एक गार्ड देखते हैं। चूहे के रूप में, हम बाईं ओर वेंटिलेशन के माध्यम से चलते हैं। सुरंग के अंदर आपको एक इलेक्ट्रिक केबल से गुजरना होगा। केबल दो बार झटका देती है, और फिर कुछ समय के लिए गतिहीन हो जाती है, इस समय हम आगे दौड़ते हैं। सुरंग के अंत में, हम तार को काटते हैं, जिससे एक मरम्मत करने वाला कमरे में आता है। हम सुरंग से वापस बाहर निकलते हैं।

    कमरे में हम एक अंधेरी जगह में उठते हैं, हम एक व्यक्ति में बदल जाते हैं। हम बक्सों के पीछे खड़े होते हैं, यहाँ से हम चमगादड़ों के झुंड को गार्ड में छोड़ते हैं। जब पहरेदार दूर भागता है, हम पीछे से उस आदमी के पास दौड़ते हैं और उसके पास जाते हैं। मरम्मत करने वाले के शरीर में हम दाईं ओर जाते हैं, हम स्कैनर का उपयोग करते हैं, हम खुले दरवाजों में प्रवेश करते हैं।


    टॉक्सिन लैब

    हम देखते हैं कि कैसे लड़की विषाक्त पदार्थों के साथ कंटेनरों को तोड़ती है, इससे आसपास के सभी वैज्ञानिक राक्षसों में बदल जाते हैं। हम संक्रमित वैज्ञानिकों को हराते हैं, हम अगली इमारत में लड़की को पकड़ते हैं।



    बॉस: रायसा वोल्कोवा(रायसा वोल्कोवा)

    लड़की भी राक्षस में बदल गई। अब वह बहुत तेज गति से चलती है। बॉस को नुकसान पहुंचाने के लिए, आपको सबसे पहले इसे धीमा करना होगा। हम शून्य की तलवार का चयन करते हैं, हम मालिक पर ठंढे ब्लेड लॉन्च करते हैं। लड़ाई के दौरान, हम एक नियमित चाबुक पर स्विच करते हैं ताकि शून्य तलवार का जादू बर्बाद न हो।

    लड़की बिजली के तारों से लैस है। वह उन्हें अपने सामने घुमा सकती है, चारों ओर प्रहार कर सकती है, या पूरे अखाड़े में बिजली के विस्फोट कर सकती है। आरोप स्वयं खतरनाक नहीं हैं, लेकिन समय के साथ वे बढ़ते हैं और विस्फोट करते हैं, जिस बिंदु पर आपको उनसे दूर जाने की आवश्यकता होती है।

    बॉस सबसे कमजोर तब होता है जब वह अपने सामने कई हिट लेता है। इस बिंदु पर, हम चकमा देते हैं और पीछे से बॉस को सुरक्षित रूप से मारते हैं।

    जब बॉस अपने जीवन का एक चौथाई भाग खो देता है, तो वह फिर से तेजी से आगे बढ़ना शुरू कर देगा। आपको ब्लेड से बॉस को फिर से फ्रीज करना होगा। यदि मन खत्म हो गया है, तो सामान्य दुश्मनों को मारकर और एक पूर्ण कॉम्बो काउंटर हासिल करके इसे बहाल करना होगा। हम इसे कुछ और बार दोहराते हैं।

    जीत के बाद, हम राक्षस लड़की को अपने साथ पोर्टल में ले जाते हैं।

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    महल की घेराबंदी

    घुसपैठियों ने ड्रैकुला (गेब्रियल बेलमोंट) की शांति भंग कर दी थी। खून का गिलास खाली करने के बाद, हम गेट की ओर बढ़ते हैं और सरल चालें करते हैं: कैमरा 360 डिग्री घुमाएँ, एक छलांग लगाएं, निर्देशित और गोलाकार हमले करें। फाटकों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ते हुए, लोहे के कवच में सैनिक घेराबंदी के काम से निकले। हम दिखाए गए बटन को पकड़कर पहले हमले को रोकते हैं, और फ्लैश के बाद, बटन को छोड़े बिना, हम क्रशिंग वार की एक श्रृंखला देते हैं। दुश्मनों के शक्तिशाली हमलों को खदेड़ा नहीं जा सकता है, इसलिए जब हम उनकी तलवारों पर लाल फ्लैश देखते हैं, तो हम किसी भी दिशा में ब्लॉक + मूवमेंट बटन दबाते हैं। हम स्तब्ध सैनिकों का खून पीकर स्वास्थ्य बहाल करते हैं। ऐसा करने के लिए, हम उनके करीब आते हैं, दिखाए गए बटन पर क्लिक करते हैं और, मंडलियों के टकराने के बाद, उसी बटन पर फिर से क्लिक करते हैं। अगले कार्य से, QTE को किसी भी समय चालू और बंद किया जा सकता है। पहली हिट को मिस करने के बाद, बाद के हिट्स को चकमा देने के लिए जल्दी से जंप बटन दबाएं। सामान्य चाबुक के अलावा, ड्रैकुला के पास रसातल की तलवार और अराजकता के पंजे हैं। पहला आपको दुश्मन पर प्रत्येक हिट के साथ स्वास्थ्य बहाल करने की अनुमति देता है, और दूसरा आपको ढाल के माध्यम से तोड़ने और मजबूत कवच में दुश्मनों को बढ़े हुए नुकसान से निपटने की अनुमति देता है। अर्जित ज्ञान को मिलाकर हम शत्रुओं के अंतिम समूह को नष्ट कर देते हैं।

    ड्रैकुला (गेब्रियल बेलमोंट)।


    संरचना के माध्यम से धक्का देने के बाद, बाईं ओर मलबे पर चढ़ें और दाईं ओर बढ़ें। हम उन सक्रिय बिंदुओं को हाइलाइट करते हैं जिनके लिए आप पकड़ सकते हैं। हम बीम पर कूदते हैं, जंजीरों को पकड़ते हैं और कॉलम में चले जाते हैं, हम नीचे जाते हैं। बाहर निकलने के बाद, हम पर एक विशाल घेराबंदी टाइटन और एक राजपूत द्वारा हमला किया जाता है। हम शक्तिशाली वार को चकमा देते हैं और कमजोर हमलों को रोकते हैं। कैओस क्लॉज के खिलाफ प्रतिद्वंद्वी सबसे कमजोर है। रसातल तलवार के साथ अपने स्वास्थ्य की भरपाई करना न भूलें। दुश्मन की रक्षा के पैमाने को आधा करने के बाद, हम टाइटन की भुजा की ओर बढ़ते हैं। शूरवीरों के साथ लड़ाई के दौरान, राजपूत समय-समय पर टाइटन को महल को नष्ट करने की आज्ञा देगा। हाथ दीवार से टकराने से पहले हम कूद जाते हैं। सुदृढीकरण की उपस्थिति के बाद, राजपूत फिर से सक्रिय कार्यों के लिए आगे बढ़ेगा। हम मंडलियों के अभिसरण के बाद किसी एक बटन को दबाकर हाथ पकड़ते हैं। यदि आवश्यक हो तो सक्रिय बिंदुओं को हाइलाइट करते हुए, हम दाईं ओर चढ़ते हैं।

    दुश्मन हमें विस्फोटक तीरों से मारने की कोशिश करेगा, इसलिए हम तेजी से आगे बढ़ने की कोशिश करते हैं। कैमरा तीन माउंट की ओर इशारा करेगा। हम उनसे चिपके रहते हैं और जैसे ही आइकन का आकार घटता है, जल्दी से नीचे की ओर खिसक जाते हैं। यदि आप समय से पहले उछाल देते हैं, तो दुश्मन के पास अभी भी हार की जगह बदलने का समय होगा। हम ऊपर चढ़ना जारी रखते हैं। फिर से, हम सक्रिय बिंदुओं को उजागर करते हैं और सही समय पर तंत्र को बायपास करते हैं। अगला, टाइटेनियम की मदद से, हम तीन मंजिल माउंट को नष्ट कर देते हैं। हम हाइलाइट की गई स्टील प्लेट के पास जाते हैं और इसे किनारे पर फेंक देते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, बाईं ओर चलते हैं और नीचे जाते हैं। हम बाईं ओर बढ़ना जारी रखते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और पहले से ही सिद्ध तरीके से तीन मंजिलों को नष्ट कर देते हैं। हम स्टील प्लेट को त्याग देते हैं और टाइटन के दिल पर चोट करते हैं।

    अथक राजपूत के साथ लड़ाई में, हम अक्सर पक्ष में चकमा देते हैं, क्योंकि वह एक शक्तिशाली प्रहार तक सीमित नहीं है। हम साधारण प्रहारों को रोकने की कोशिश करते हैं, फिर विनाशकारी पलटवार करते हैं। समय-समय पर, दुश्मन तीर चलाएगा। इस बिंदु पर, बस सुरक्षित क्षेत्रों के आसपास दौड़ें, चित्रलेखों से बचें। अगर राजपूत हमसे दूर जाता है, तो वह अपना मुख्य हथियार छोड़ने की तैयारी कर रहा है। हथियार की उड़ान के उन्मुखीकरण के आधार पर, हम कूदते हैं या किनारे पर चकमा देते हैं। रसातल की तलवार और अराजकता के पंजे का उपयोग करना न भूलें।

    गेब्रियल बेलमोंट कभी नाइट ऑफ द ऑर्डर ऑफ द ब्रदरहुड ऑफ द लाइट थे। उनकी यात्रा सुदूर ग्यारहवीं शताब्दी में शुरू हुई थी। कई कारणों से शैतान को सफलतापूर्वक हराने के बाद, वह अमर ड्रैकुला बन गया। गेब्रियल की प्यारी मारिया ने अपने बेटे ट्रेवर को जन्म दिया, जो ब्रदरहुड के तत्वावधान में अपने गद्दार पिता को नष्ट करने गया था। गेब्रियल को अपने बेटे के अस्तित्व के बारे में नहीं पता था, इसलिए उसने बिना किसी हिचकिचाहट के उसे मार डाला। अपनी मृत्यु से पहले, ट्रेवर यह बताने में कामयाब रहे कि वह वास्तव में कौन है। गेब्रियल ने अपना खून बांटकर उसे बचाने की पूरी कोशिश की, लेकिन तब तक बहुत देर हो चुकी थी। उसने अपने बेटे को महल में दफना दिया और मानव जाति को खत्म करने का वादा किया। हर साल ट्रेवर की रगों में रिसता हुआ ड्रैकुला का खून उसे अपने पिता की असीम शक्ति और शक्ति देता था। और अंत में, मरे हुओं में से जी उठा, उसने खुद को अलुकार्ड घोषित किया और ड्रैकुला को हमेशा के लिए समाप्त करने की शपथ ली। इस समय, ट्रेवर के उत्तराधिकारी साइमन बड़े हुए, जिन्होंने अपने पिता के नक्शेकदम पर चलने का फैसला किया। राजसी पिशाच के महल में जाकर, वह अलुकार्ड से मिला और साथ में वे ड्रैकुला को अस्थायी विश्राम में भेजने में कामयाब रहे।

    ब्रदरहुड राजपूत।


    जगाना

    एक हजार साल से थोड़ा कम समय बीत चुका है। इक्कीसवीं सदी के बाहर। लंबी नींद से जागकर हम बाहर जाते हैं और लड़के के पीछे-पीछे गली में जाते हैं। वहाँ हमारा सामना एक ऐसे राक्षस से होगा जिसका हम विरोध नहीं कर सकते। काले कवच में कोई बचाव के लिए आता है और हमारे अपराधी पर नकेल कसता है। एक बार लोगों के साथ एक ही सेल में, हम तुरंत उनसे संपर्क करते हैं। हम एक आदमी को मारते हैं और एक औरत का खून पीते हैं।

    ब्रदरहुड ऑफ़ लाइट के संस्थापक और गेब्रियल के पूर्व कॉमरेड ज़ोबेक को अधिक समय नहीं लगा। उसने ड्रैकुला को अमरता से वंचित करने का वादा किया अगर उसने शैतान को पृथ्वी पर आने की अनुमति नहीं दी। ज़ोबेक हमें अप टू डेट लाता है। इससे पहले कि वे अपने शासक की वापसी की तैयारी पूरी करें, हमें शैतान के सेवकों को ढूंढना और मारना है। मंत्री लोगों के बीच छिप जाते हैं और समाज में सर्वोच्च पदों पर आसीन होते हैं। ज़ोबेक मंत्रियों में से एक की राह पर चलने में कामयाब रहे। पोर्टल का उपयोग करते हुए, वह हमें बायोक्विमेक फार्मास्युटिकल कॉर्पोरेशन के मुख्यालय में भेजता है।

    बायोक्विमेक कॉर्पोरेशन
    वैज्ञानिक क्षेत्र

    हम यात्रा पुस्तक खोलते हैं, जिसमें चार बड़े खंड होते हैं - क्षमताएं, मानचित्र, आइटम और संदर्भ। हम एक प्रश्न चिह्न के साथ चिह्नित नई जानकारी से परिचित होते हैं। समाप्त करने के बाद, हम कोने के चारों ओर घूमते हैं और बॉक्स के पास गेट खोलते हैं। हम यहाँ थोड़ी देर बाद लौटेंगे, लेकिन अभी के लिए हम और आगे बढ़ेंगे, ऊँचे चढ़ेंगे और बाएँ मुड़कर स्मारक उठाएँगे। हम पहले से खोले गए गैरेज के लिए निकलते हैं, छाया के खंजर का चयन करते हैं और उन्हें दो हाइलाइट किए गए तंत्रों पर फेंक देते हैं। हम गेट उठाते हैं और खुद को गोलगोथियन गार्ड द्वारा नियंत्रित गलियारे में पाते हैं। अंधेरे में दाहिनी ओर छिपना। पीछे एक जाली है, जिसके पीछे दर्द का एक डिब्बा (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध) है। चूहे को नियंत्रित करके, हम गार्ड को बायपास करते हैं और गलियारे के दूसरे छोर पर चले जाते हैं, जहां हम एक समान छाया पोर्टल पर खड़े होते हैं और फिर से अपने परिचित स्वरूप को ग्रहण करते हैं। हम दुश्मन पर छींटाकशी करते हैं और उसके शरीर पर कब्जा कर लेते हैं। समय सीमित है, इसलिए हम तुरंत दरवाजे के पास रेटिनल स्कैनर के पास जाते हैं, स्कैन करते हैं और गेटवे से गुजरते हैं। हम लीवर को बाईं ओर खींचकर कीटाणुशोधन प्रक्रिया शुरू करते हैं।

    हम चमगादड़ों के झुंड का चयन करते हैं और उन्हें लगातार चलने वाले गार्ड में छोड़ देते हैं। सीढ़ियों के पास का गार्ड जब अपने साथी की जांच करने जाता है, तो हम जल्दी से सीढ़ियों की ओर दौड़ते हैं और ऊपर जाते हैं। बंद होने पर हम सक्रिय बिंदु को दाईं ओर पकड़ लेते हैं। फिर जल्दी से बाईं ओर जाएँ और अगली संरचना पर जाएँ। हम नीचे कूदते हैं, गार्ड को पकड़ते हैं और उसके शरीर पर कब्जा कर लेते हैं। दरवाजे के दाईं ओर डिवाइस के साथ बातचीत करें, कमरे में जाएं और दर्द के बॉक्स का उपयोग करें। हमें जीवन का पत्थर मिलता है - इनमें से पांच पत्थरों को इकट्ठा करने से स्वास्थ्य का पैमाना बढ़ेगा। कमरे से बाहर निकलने के बाद, हम बाईं ओर छाया पोर्टल के माध्यम से चूहे में बदल जाते हैं। हम दूसरी तरफ प्रबुद्ध वेंटिलेशन ग्रेट की ओर बढ़ते हैं। अंदर घुसकर, हम बाधाओं पर कूदते हुए आगे बढ़ते हैं। हम खोपड़ियों को इकट्ठा करते हैं और कांटे पर आगे बढ़ते हैं। अंत में, हम तारों को काटते हैं, जिससे ब्लेड बंद हो जाते हैं, और, कांटे पर लौटकर, दाएं मुड़ जाते हैं। 150 अंकों के लिए खोपड़ी एकत्र करने के बाद, हम छाया चाबुक के लिए पहला कौशल प्राप्त करते हैं - "चकमा"।

    ज़ोबेक का अंगरक्षक।


    हम वेंटिलेशन से बाहर निकलते हैं, सीढ़ियों तक पहुंचते हैं, जिसके पास एक गार्ड होता है, और अगले वेंटिलेशन शाफ्ट में प्रवेश करता है। हम एक ही रास्ते पर चलते हैं, नंगे तारों को दरकिनार करते हुए, और परिणामस्वरूप हम खुद को दर्द के डिब्बे वाले कमरे में पाएंगे। जीवन का दूसरा पत्थर प्राप्त करने के बाद, हम उस कमरे में लौट आते हैं जहाँ से हम पहले डिब्बे के साथ कमरे में आए थे। हम फिर से छाया में छिप जाते हैं और जब गार्ड हमारे पास से गुजरते हैं तो ड्रैकुला का रूप धारण कर लेते हैं। हम जल्दी से इसमें चमगादड़ों का झुंड छोड़ते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। सलाखों के पीछे बाईं ओर दर्द का एक बक्सा है (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध)। शीर्ष पुल पर दर्द का एक और बॉक्स है (डबल जंप क्षमता के साथ उपलब्ध)। ऊपर चढ़ने पर, बाईं ओर हम तीन टैंक देखेंगे। हम उनमें से निकटतम ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध) पर सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं और धीरे-धीरे, भाप से नुकसान से बचने के लिए, हम अन्य सक्रिय बिंदुओं पर जाते हैं। अंतिम दूर दाहिने टैंक से, हम अपने पीछे सीढ़ियों तक कूदते हैं और बलिदान के स्तंभ का उपयोग करते हैं।

    हम रहस्यमय आदमी का अनुसरण करते हैं और हमें महल में ले जाया जाता है।

    बर्नहार्ड विंग

    पीछे एक खाई है। हमने कैओस बम ("कैओस बम" क्षमता के साथ उपलब्ध) के साथ तंत्र को मारा और निचली संरचना के साथ बाईं ओर चले गए। दर्द के डिब्बे का उपयोग करें, दाईं ओर देखें और झरने पर एक शून्य प्रक्षेप्य फेंकें (शून्य प्रक्षेप्य क्षमता के साथ उपलब्ध)। हम अपनी पीठ के पीछे लकड़ी के किलेबंदी से चिपके रहते हैं और जल्दी से सक्रिय बिंदुओं के साथ झरने की ओर बढ़ते हैं। सक्रिय बिंदुओं को सबसे अच्छा हाइलाइट किया जाता है ताकि कीमती सेकंड न खोएं। हम झरने के साथ उठते हैं और दाईं ओर अगले किलेबंदी पर कूदते हैं। और भी ऊपर चढ़ो, दर्द के डिब्बे का उपयोग करो और नीचे कूदो। हम सैनिक की डायरी का चयन करते हैं और नक्शे के साथ कमरे में जाते हैं। आखिरी कांटा शापित शहर की ओर ले जाएगा।

    दाईं ओर प्रबुद्ध शरीर है - इसकी जांच करें और सैनिक की डायरी उठाएं। हम गलियारे का अनुसरण करते हैं और पूरी तरह से स्वास्थ्य को बहाल करते हुए, रक्त की मूर्ति तक पहुंचते हैं। हम दायीं ओर मलबे के चारों ओर जाते हैं और दर्द के बॉक्स के साथ बातचीत करते हैं। हम दीवार पर एक लकड़ी के बीम से चिपके रहते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और डिप्स पर कूदते हुए, हम दर्द के डिब्बे में पहुँच जाते हैं। नीचे जाने के बाद, हम नष्ट हो चुकी रोशन सीढ़ियों पर जाते हैं और अन्य सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं।

    हम बालकनी के साथ दौड़ते हैं और उस कमरे में पहुँचते हैं जहाँ हम लीवर को खींचते हैं और बंद तंत्र को खोलते हैं। रक्त के थक्कों को नष्ट करने के लिए हम छाया खंजर का उपयोग करते हैं। एक बार हॉल में, हम संरचना पर कूदते हैं और आगे-पीछे दौड़ते हुए इसे घुमाते हैं। हम अगली संरचना पर कूदते हैं, फिर दाईं ओर की संरचना पर और इस तरह हम दर्द के बॉक्स के साथ बालकनी तक पहुँचते हैं। नीचे कूदें और मलबे के बगल में दर्द के दूसरे बॉक्स के साथ बातचीत करें। हम झरने को फ्रीज करते हैं ("रसातल के प्रक्षेप्य" की क्षमता के साथ उपलब्ध), जल्दी से ऊपर चढ़ते हैं, बाईं ओर जाते हैं और बालकनी तक जाते हैं। दर्द के डिब्बे का प्रयोग करें और नीचे कूदें। झरने के दायीं ओर एक नाली है जो एक जाली की ओर ले जाती है, जिसके पीछे दर्द का एक डिब्बा (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध) है। हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, बाईं ओर लकड़ी के दुर्गों से चिपके रहते हैं और बालकनी पर चढ़ते हैं। हम दूसरी तरफ जाते हैं, एक संरचना से दूसरी संरचना में कूदते हुए, पहले उन्हें झूलते हुए।

    यादें ड्रैकुला को सताती हैं। ट्रेवर का भूत उसे पिछली गलतियों और भयानक कामों की याद दिलाता रहता है। हम नष्ट हुए टॉवर पर पहुंचते हैं, बीम पर खड़े होते हैं और केंद्रीय संरचना पर सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं। दाईं ओर ले जाएँ और ऊपर चढ़ें। हम बाईं ओर जाते हैं और सैनिक की डायरी का चयन करते हैं। हम लकड़ी के ढांचे के साथ उठते हैं, मंच पर कूदते हैं और इसे झूलते हुए दूसरी तरफ कूदते हैं। सलाखों के पीछे थोड़ा आगे दर्द का एक बक्सा है (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध)। इसके अलावा, अगर हम नीचे कूदते हैं, तो हम खुद को कार्मिला की खोह में पाएंगे। वापस लौटते हुए, बाएं मुड़ें और नीचे कूदें, जहां सलाखों के पीछे हमें बलिदान का स्तंभ (कोहरे की क्षमता के साथ उपलब्ध) मिलेगा।


    आगे रसातल की तलवार है। हमें उस तक पहुँचने से रोकने के लिए महल की सेनाएँ हर संभव कोशिश करेंगी। हम सुरक्षित क्षेत्रों से गुजरते हैं और सही समय पर हम सक्रिय बिंदुओं से चिपके रहते हैं। तलवार को चाबुक के साथ पंप किया जाता है, जो आपको नए और जटिल संयोजनों को खोलने की अनुमति देता है। रसातल का जादू अनंत नहीं है, इसलिए जब यह समाप्त हो जाएगा, तो तलवार का उपयोग असंभव हो जाएगा। हालाँकि, आप युद्ध के दौरान ही एबिसल मैजिक प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, हम लगातार दुश्मन पर वार करते हैं और स्क्रीन के मध्य निचले हिस्से में प्रदर्शित एकाग्रता पैमाने को भरते हैं। पैमाने को भरने के बाद, प्रत्येक बाद की हिट दुश्मन से गोले के गिरने को भड़काएगी। मुख्य हथियार - छाया चाबुक का उपयोग करते समय एकाग्रता गेज केवल भरता है। हम गोले इकट्ठा करते हैं और इस तरह रसातल के जादू के पैमाने को भरते हैं। पत्थर का गोलेम अपने पैर को सहला सकता है और जमीन से खून बहा सकता है। इस बिंदु पर, आपको कूदने की जरूरत है। गोलेम को पर्याप्त नुकसान पहुंचाने के बाद, यह चमकने लगेगा। करीब आओ और दिल को छेद दो। दूसरे चरण में, दुश्मन को नुकसान केवल ऊपरी हिस्से पर लागू किया जा सकता है, अर्थात। एक छलांग में। हम अधिक बार चकमा देते हैं, क्योंकि दुश्मन अधिक आक्रामक हो गया है। हम गोलेम के दिल को फिर से छेदते हैं और अंत में इससे निपटते हैं।

    हम रसातल के मूल पत्थर का चयन करते हैं। शून्य तलवार पर स्विच करें, शून्य प्रोजेक्टाइल को झरने पर फेंकें और फ्रीज प्रभाव समाप्त होने तक जल्दी से ऊपर चढ़ें। एबिस मैजिक की अनुपस्थिति में, हम एक छोटे से कमरे में जाते हैं और स्टैच्यू ऑफ मैजिक के माध्यम से पैमाना भरते हैं। पास में ही स्टैच्यू ऑफ ब्लड है - स्वास्थ्य को पूरी तरह से बहाल करने के लिए इसका इस्तेमाल करें। एक बार शीर्ष पर, हम बाधा को नष्ट कर देते हैं और अवशेष "संत के आँसू" उठाते हैं, जो पूरी तरह से स्वास्थ्य को बहाल करता है। अधिकांश अवशेषों का उपयोग केवल एक बार किया जा सकता है।

    दाहिनी ओर का मार्ग हमें बर्बाद हुए गलियारे तक ले जाएगा। रास्ते में, दीवार पर हमें कालकोठरी की चाबी के लिए एक कीहोल मिलता है। हम एक विशाल रसातल को पार करते हैं और दूसरे छोर पर हम दर्द के बक्से से बातचीत करते हैं। हम सक्रिय बिंदुओं से नीचे जाते हैं और अपना काम पूरा करने के बाद, हम उनके साथ ऊपर जाते हैं। कांटे पर लौटकर, दाएं मुड़ें और अगले प्रबुद्ध कांटे पर आगे बढ़ें। दायीं ओर कोने के चारों ओर दर्द का एक बक्सा है - इसके साथ बातचीत करें। विपरीत, सलाखों के पीछे दर्द का एक और बक्सा है (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध)। कांटे पर ही, यदि आप ऊपर देखते हैं, तो आपको सक्रिय बिंदु दिखाई देंगे। उन पर चढ़ो (डबल जंप क्षमता के साथ उपलब्ध) और सोल्जर डायरी उठाओ। हम खुले में निकलते हैं। बाईं ओर, सलाखों के पीछे, बलिदान का स्तंभ है (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध)। आप ऊपर से कूद कर इसे प्राप्त कर सकते हैं। आगे झरने हैं। हम उन्हें रसातल प्रोजेक्टाइल के साथ फ्रीज करते हैं और जल्दी से पहले बाईं ओर चढ़ते हैं, फिर दाईं ओर। दाहिने झरने के शीर्ष पर चढ़ने के बाद, हम बाईं ओर के सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं और उसी दिशा में आगे बढ़ते रहते हैं। झरने के बगल में एक सैनिक का शरीर है - हम डायरी उठाते हैं। दाईं ओर लकड़ी के किलेबंदी हैं। उन पर चढ़ते हुए, हम बाईं ओर के गैप पर कूदते हैं और नीचे और नीचे दर्द के बॉक्स में जाते हैं। हम ऊपर से एक छोटे से क्षेत्र पर कूदते हैं ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध), सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं और बलिदान के स्तंभ का उपयोग करते हैं। हम वापस जाते हैं और आगे बढ़ते हैं।


    ट्रेवर खतरे में है। पिशाच ने उसे पकड़ लिया, लेकिन जब उसने हमें देखा, तो उसने तुरंत जाने दिया। इन प्राणियों को घुसपैठियों से महल की रक्षा करनी चाहिए। ड्रैकुला के शापित रक्त ने उनके शरीर और मन पर अधिकार कर लिया। हम नियमित दुश्मनों को अवरुद्ध करके और मजबूत प्रहारों को चकमा देकर दुश्मनों को नष्ट करते हैं। समय-समय पर हम ट्रेवर को कैप्चर से छुटकारा पाने में मदद करते हैं। ट्रेवर से व्हाइट वुल्फ मेडलियन प्राप्त करें। अब से, हम वुल्फ अल्टर्स के माध्यम से वास्तविक दुनिया और महल के बीच जाने में सक्षम होंगे, जो कि संबंधित प्रतीक के साथ मानचित्र पर चिह्नित हैं। हम कॉलम पर सक्रिय बिंदु पर चढ़ते हैं। बाएं मुड़ें, गैप के ऊपर से कूदें और दर्द के डिब्बे में पहुंचें। हम भेड़िये की वेदी के पास जाते हैं और पदक की मदद से सफेद भेड़िये को बुलाते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, दाईं ओर जाते हैं और भेड़िये का अनुसरण करते हैं (और भी दाईं ओर, बाड़ के साथ एक कट-ऑफ क्षेत्र पर, बलिदान का एक स्तंभ है, जिसे "डबल जंप" क्षमता के साथ पहुँचा जा सकता है)। वास्तविक दुनिया में लौटकर, हम शैतान के सेवक की तलाश जारी रखते हैं।

    वैज्ञानिक क्षेत्र

    हम नीचे कूदते हैं और स्टैच्यू ऑफ मैजिक के माध्यम से एबिस मैजिक बार की भरपाई करते हैं। हम बाईं ओर के अंतराल के माध्यम से और भी नीचे जाते हैं। शापित खून हमें यहां भी सताता है। हम दुश्मन को नष्ट करते हैं, हम बंद दरवाजों के पास जाते हैं और हम रसातल प्रक्षेप्य को दाईं ओर झरने में छोड़ते हैं। हम बर्फ पर चढ़ते हैं, बाईं ओर शिफ्ट होते हैं और दूसरी तरफ जाते हैं। कोने में रक्त की मूर्ति है - यदि आवश्यक हो तो हम स्वास्थ्य बहाल करते हैं। हम एबिसल प्रोजेक्टाइल के साथ पंखे को फ्रीज करते हैं, जल्दी से बाईं ओर के अंधेरे में छिप जाते हैं और चूहे के कपड़े पहने हुए, हम वेंटिलेशन सिस्टम में चले जाते हैं। भविष्य में, पंखे (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध) से वायु प्रवाह पर चढ़ना और सक्रिय बिंदुओं पर चढ़कर और कोहरे के रूप में लौटकर बलिदान के स्तंभ तक पहुंचना संभव होगा। फिर हम ग्रेट के माध्यम से नीचे जाते हैं और अतिरिक्त अनुभव बिंदुओं के लिए कीहोल में कालकोठरी की चाबी डालते हैं।

    चूहा चलाते हुए, हम आग और बिजली के जाल को पार करते हैं और पहले कांटे पर बाएं मुड़ते हैं। भविष्य में, दूर का दाहिना पाइप दर्द के बॉक्स वाले कमरे में ले जाएगा। दोनों तरफ प्रेस के रूप में एक जाल है। सबसे पहले, चलो बाईं ओर चलते हैं, तारों को काटते हैं और, वापस लौटते हुए, दाईं ओर चलते हैं। हम कमरे में बाहर निकलते हैं, ड्रैकुला का रूप लेते हैं और दर्द के बॉक्स का उपयोग करते हैं।

    गलियारे में बाहर निकलने के बाद, हम दाएं मुड़ते हैं और अगले वेंटिलेशन में प्रवेश करते हैं। हम तारों को कुतरते हैं, वापस जाते हैं और बॉक्स के पीछे के अंधेरे के माध्यम से हम ड्रैकुला की उपस्थिति लेते हैं। गार्ड ने मदद के लिए एक तकनीशियन को बुलाया। कवर के पीछे होने के कारण, हम बल्ले के झुंड को गार्ड पर छोड़ते हैं, उपकरण तक दौड़ते हैं और उसमें चले जाते हैं। हम गेटवे में जाने के लिए डिवाइस के दाईं ओर इंटरैक्ट करते हैं। कीटाणुशोधन के बाद, हम एक गुप्त विकास के साथ एक सेल में पहुंचेंगे, जहां हमारा सामना शैतान के एक नौकर रायसा वोल्कोवा से होगा। हमारी मौजूदगी का अंदाजा लगाकर वह गैस के बर्तनों को तोड़ देगी, जिससे वैज्ञानिकों को तत्काल संक्रमण हो जाएगा। हम कब्जे से निपटने की कोशिश करते हैं, नुकसान से बचते हैं और इस तरह एकाग्रता पैमाने को भरते हैं। हम एबिसल मैजिक के पैमाने को भरने के लिए मूल्यवान आभूषण एकत्र करते हैं।

    रायसा पर भी गैस का असर हुआ। हम रसातल की तलवार पर स्विच करते हैं और दुश्मन की उपस्थिति के तुरंत बाद, हम रसातल के प्रक्षेप्य को उसमें छोड़ते हैं। रायसा की ललक को ठंडा करने के बाद, हम लड़ाई जारी रखते हैं, सामान्य लोगों को रोकते हैं और शक्तिशाली वार को चकमा देते हैं। समय-समय पर, फर्श पर छोटे बिजली के जाल दिखाई देंगे। हम खतरनाक इलाकों से बचते हैं और रायसा से दूर रहने की कोशिश करते हैं। हम एकाग्रता प्राप्त करके और फिर गोले एकत्र करके, रसातल के जादू को फिर से भरने के लिए आविष्ट का उपयोग करते हैं। हम युद्ध के एक ही प्रकार के चरणों को कई बार दोहराते हैं और जीतकर, हम खुले पोर्टल के माध्यम से शैतान के सेवक को ज़ोबेक भेजते हैं।

    रायसा वोल्कोवा।


    थ्री गोरगन्स

    शापित का शहर



    ट्रेवर हमें याद दिलाता है कि हमने फोर्स ऑफ कैओस को खो दिया है, जो अब गोर्गन्स - यूरीले, स्टेनो और मेडुसा के पास है। एक बार हमारी संपत्ति में, हम थोड़ा आगे बढ़ते हैं और सैनिक डायरी उठाते हैं। हम गोल कमरे में जाते हैं, लीवर को बाईं ओर खींचते हैं और शापित शहर में जाते हैं।

    एविराला हमें खतरे की चेतावनी देता है और हमें सूचित करता है कि मेडुसा अराजकता की सेना का मालिक है। हम और भी नीचे कूदते हैं और दर्द का पिटारा ढूंढते हैं। मूर्ति के पीछे एक सैनिक का शरीर है - हम डायरी ले जाते हैं। हम अगले दौर के कमरे में जाते हैं और खुद को कालकोठरी ओवरसियर और कालकोठरी मिनियन से घिरा हुआ पाते हैं। एक बड़े प्रतिनिधि के पास मजबूत कवच होता है, इसलिए उसके माथे पर हमला करना बेकार है। कमजोर बिंदु पीठ है, जिसे चकमा देने की क्षमता (दुश्मन पर लुढ़कना) के साथ प्राप्त करना बहुत आसान है। कभी-कभी, दुश्मन एक पीटने वाले मेढ़े का उपयोग करता है, और यदि आप समय पर किनारे पर कूदते हैं, तो आप उसे दीवार से टकरा सकते हैं और उस पर संयोजन वार की झड़ी लगा सकते हैं। ओवरसियर को हराने के बाद, हम डंगऑन की को हटा लेते हैं, जिसकी मदद से मैकेनिज्म और कैशे अनलॉक हो जाते हैं। हम संकेतित डिवाइस में कुंजी डालते हैं, फिर हम इस डिवाइस का उपयोग करते हैं और समय पर संबंधित बटन दबाकर, हम दरवाजा खोलते हैं। दूसरे दरवाजे खोलने के लिए हम उनके पास जाते हैं और रक्तदान करते हैं।

    यदि आप बाईं ओर के दरवाजे से गुजरते हैं और फिर दाईं ओर हमें सोल्जर डायरी मिलेगी। हम रसातल के ऊपर की संरचना को नीचे लाते हैं (कैओस बम क्षमता के साथ उपलब्ध) और दूसरी तरफ चले जाते हैं। हम लावा तक पहुंचते हैं, किनारे पर खड़े होते हैं और बाईं ओर देखते हैं। हम द्वीप पर कूदते हैं ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध), कालकोठरी की कुंजी का उपयोग करें और अतिरिक्त अंक प्राप्त करने के लिए रक्त दान करें। वापस लौटते हुए, हम जंजीरों से स्तंभ तक कूदते हैं और उस पर सक्रिय बिंदुओं का उपयोग करके सबसे ऊपरी पुल पर चढ़ते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं, चारों ओर मुड़ते हैं और दाईं ओर के क्षेत्र में कूदते हैं। हम सभी तरह से आगे बढ़ते हैं और दाहिनी ओर की दरार के माध्यम से दर्द के बॉक्स में और भी नीचे कूदते हैं। फिर से, हम जंजीरों से स्तंभ तक कूदते हैं, लेकिन हम अंत तक नहीं चढ़ते हैं, लेकिन हम मध्यवर्ती पुल पर उतरते हैं, जहां बलिदान का स्तंभ स्थित है। दूसरी तरफ जाने के बाद, हम शापित शहर के केंद्र में निकलेंगे।

    हम बाहर जाते हैं और दाएं मुड़ते हैं (यदि हम बाईं ओर धातु के बीम के साथ जाते हैं, तो हम वुल्फ की वेदी पाएंगे; हम सक्रिय बिंदुओं के साथ ऊंचे चढ़ते हैं और कालकोठरी की कुंजी के लिए कीहोल तक पहुंचते हैं)। हम द्वीप पर कूदते हैं, और फिर श्रृंखला पर। हम जितनी देर उस पर लटके रहेंगे, वह उतनी ही तेजी से नीचे गिरेगी। इसलिए, हम जितनी जल्दी हो सके ऊपर चढ़ते हैं और बाईं ओर के कॉलम पर सबसे ऊपरी सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं। यदि हमारे पास समय नहीं है, तो हम अस्थायी रूप से स्तंभ पर अन्य निम्न बिंदुओं को पकड़ सकते हैं और श्रृंखला को धीमा होने दे सकते हैं। हम बाईं ओर शिफ्ट होते हैं, अगली श्रृंखला पर कूदते हैं और नीचे जाते हैं। हम टूटे हुए स्तंभ पर कूदते हैं, बाईं ओर जाते हैं और तीन जंजीरों के साथ हम बहुत ऊपर जाते हैं। हम सुरक्षित पाइपों के माध्यम से दूसरी तरफ जाते हैं, जिससे भाप और लावा नहीं निकलता है।

    हम स्टेनो से मिलते हैं और उसकी सलाह पर हम कैद में बौने के पास जाते हैं, जो आजादी के बदले में हमारी मदद करे। हम चट्टान पर जाते हैं और बाईं ओर देखते हैं। दर्द के बक्से पर कूदो और इसका इस्तेमाल करो। हम नीचे कूदते हैं, मिनियंस को नष्ट करते हैं और दीवार पर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं। हम सैनिक की डायरी का चयन करते हैं और डिवाइस के साथ बातचीत करते हैं, जिसके साथ हम एक और समान डिवाइस का मार्ग प्रशस्त करते हैं। तीन बार हम "फॉरवर्ड" बटन दबाते हैं और प्लेटफार्मों के माध्यम से द्वीप पर जाते हैं (तीन बार "बाईं ओर" कालकोठरी की कुंजी के लिए कीहोल की ओर ले जाएगा)।

    चुपकाबरा।


    बंदी हमारा पुराना मित्र चुपकाबरा था। हम नीचे जाते हैं, डिवाइस का उपयोग करते हैं और "फॉरवर्ड" बटन को तीन बार दबाते हैं। हम एक छोटे से द्वीप पर जाते हैं, डिवाइस के साथ बातचीत करते हैं और "बाएं" - "आगे" - "आगे" बटन दबाते हैं। हम चौपकाबरा के साथ पिंजरे को कम करने के लिए दीवार पर डिवाइस को सक्रिय करते हैं। पिछले द्वीप का मार्ग फिर से प्रशस्त करें। हम वहां जाते हैं, डिवाइस का उपयोग करते हैं और "फॉरवर्ड" - "फॉरवर्ड" - "राइट" बटन पर क्लिक करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और दर्द के बॉक्स का मार्ग प्रशस्त करते हैं: "बाएं" - "पीछे" - "पीछे"। यदि आप सलाखों के माध्यम से जाते हैं ("कोहरे" की क्षमता के साथ सुलभ), तो हम लिफ्ट तक पहुंचते हैं - कार्मिला की मांद के लिए एक छोटा रास्ता। हम वापस जाते हैं और तीन बार "बाएं" बटन दबाकर प्लेटफॉर्म को पिंजरे में रखते हैं। हम केंद्रीय द्वीप पर जाते हैं, डिवाइस का उपयोग करते हैं और "बाएं" - "बाएं" - "पीछे" बटन दबाते हैं और इस तरह पिंजरे को हाइलाइट किए गए लॉकपिकर में लाते हैं। चुपकाबरा ने अपना वादा निभाया और मेडुसा को रास्ता दिखाया।

    हम किनारे पर पहुंचते हैं, रक्तदान करते हैं और दूसरी तरफ जाते हैं। खुली जगह में बाहर निकलने के बाद, हम समय पर उपयुक्त बटन दबाकर गहरे हार्पी के हमले को चकमा देते हैं। दुश्मनों से निपटने के बाद, हम दीवार पर सक्रिय बिंदुओं पर जाते हैं और उस स्थान पर लौटते हैं जहां से कट-सीन शुरू हुआ था, हम एक अंधेरे कोने में सैनिक की डायरी पाएंगे। हम युद्ध के स्थान पर वापस उतरते हैं, स्तंभों पर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं और सैनिक की डायरी उठाते हैं। दूसरी तरफ चले जाने के बाद, हम वीणाओं को नष्ट कर देते हैं। फिर हम किनारे पर नष्ट बाड़ के साथ पहुंचते हैं और कॉलम पर कूदते हैं। हम नीचे जाते हैं, सभी तरह से बाईं ओर चलते हैं और ऊपर जाते हैं। दो पहरेदार हमें एक साथ रोकने की कोशिश करेंगे। एक बात अच्छी लगती है - दोनों बिना कवच के हैं, इसलिए हम कहीं भी हिट कर सकते हैं। विरोधी गंभीर हैं, इसलिए पहले हम एक को मारेंगे, फिर दूसरे को। उनमें से एक अपने हथौड़े में आग लगा देगा और पहले से ज्यादा खतरनाक हो जाएगा - हम उसके साथ शुरू करेंगे। गार्ड को हराने के बाद, हम कुंजी का चयन करते हैं और इसे डिवाइस में डालते हैं। हम भट्ठी को नीचे करते हैं, सीढ़ियों से कुछ कदम ऊपर उठाते हैं, दाएं मुड़ते हैं और ऊपर कूदते हैं। दर्द के डिब्बे का प्रयोग करें और वापस नीचे जाएं। हम गोल कमरे में जाते हैं, कुरसी की ओर बढ़ते हैं और डिवाइस को सक्रिय करते हैं। हम नीचे जाते हैं और सैनिक डायरी का चयन करते हैं। यदि आप टूटी हुई खिड़की से गुजरते हैं और नीचे कूदते हैं, तो हमें कालकोठरी की चाबी के लिए एक कीहोल मिलेगा।

    हम शक्ति का दूसरा मुख्य स्रोत - अराजकता की शक्ति लौटाते हैं। शापित रक्त ने गोरगन बहनों को अपने कब्जे में ले लिया और उन्हें तीन सिर वाले एक विशाल प्राणी में मिला दिया। हम अराजकता के पंजे को सक्रिय करके और कई शक्तिशाली वार करके बाधा को नष्ट करते हैं। युद्ध की रणनीति काफी सामान्य है: हम दौड़ते हैं, कूदते हैं और सिर पर हमला करते हैं। हम बहुत अधिक दूर नहीं जाते हैं, अन्यथा आपके पास दुश्मन के प्रहार के प्रकार के आधार पर पक्ष को चकमा देने या पीछे हटने का समय नहीं हो सकता है। आप अग्रभूमि में जाल को नष्ट करके अपने रसातल और अराजकता जादू को फिर से भर सकते हैं। जादू वैसे भी काम आएगा। गोरगन को पर्याप्त नुकसान पहुंचाने के बाद, वह अपना हाथ नीचे कर लेगी, जिसे शून्य प्रक्षेप्य के साथ जमने की जरूरत है। फिर हाथ पर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ें, कभी-कभी दूसरे हाथ से टकराव से बचने के लिए दाईं ओर शिफ्ट हो जाएं। उसके बाद, हम पहले से ही क्षैतिज रूप से आगे बढ़ते हैं, हम सिर तक पहुंचते हैं और इसे नष्ट कर देते हैं। अगले चरण में, हम एक समान सिद्धांत के अनुसार कार्य करते हैं। जब दूसरा हाथ जमीन में फंस जाए, तो उसे शून्य प्रक्षेप्य से फ्रीज करें, कैओस क्लॉज को सक्रिय करें और हाथ पर पत्थर की सुरक्षा को नष्ट करें। हम ऊपर चढ़ते हैं, क्षैतिज रूप से चलते हैं और एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर कूदते हैं ताकि पटक न जाए। हम गोरगन के सिर का अनुसरण करते हैं और जैसे ही वह बाहर निकलती है, हम उसके पास कूद जाते हैं। आखिरी सिर के साथ, सब कुछ बहुत आसान है: जब यह हवा में लेना शुरू होता है, तो हम इसे एबिसल प्रोजेक्टाइल के साथ शूट करते हैं और राक्षस की छाती से दिल को फाड़कर लड़ाई खत्म कर देते हैं।


    हम प्राइमर्डियल कैओस के स्टोन का चयन करते हैं और गोरगन और कॉलम पर सक्रिय बिंदुओं के साथ ऊपर चढ़ते हैं। दरार एक हवा की धारा की ओर ले जाती है, बढ़ती हुई (कोहरे की क्षमता के साथ उपलब्ध) जिसके साथ हम वापस लौट आएंगे। जादू की मूर्ति तक पहुँचने से पहले, आइए बाईं ओर के कमरे में देखें और दर्द के डिब्बे का उपयोग करें। हम कैओस बम के साथ एक नारंगी चमक के साथ छत को नीचे लाते हैं। ऐसा करने के लिए, कैओस क्लॉज़ को सक्रिय करें, कैओस बम का चयन करें और इसे छत पर कमजोर संरचना पर फेंक दें। हम बाईं ओर सक्रिय बिंदुओं के साथ और भी ऊंचे चढ़ते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे गोल प्लेटफॉर्म पर जाते हैं, डिवाइस के साथ बातचीत करते हैं और खुले क्षेत्र में जाते हैं, जहां हम वार्डन और मिनियन का सामना करेंगे। अब जब हमारे पास फ़ोर्स ऑफ़ कैओस है, तो हम दुश्मनों के मज़बूत कवच को तोड़ सकते हैं। सभी से निपटने के बाद, हम कालकोठरी कुंजी का चयन करते हैं, इसे डिवाइस में दाईं ओर डालें और दरवाजा खोलें। हम रक्तदान करते हैं, पुल पार करते हैं और सीधे चुपकाबरा स्टोर जाते हैं। शोकेस में बड़ी संख्या में अवशेष, कुछ दुर्लभ वस्तुएं और कालकोठरी की बहुत मूल्यवान चाबियां हैं। इसके अलावा, यहां आप एक क्रिस्टल ऑफ लाइफ, कैओस और एबिस खरीद सकते हैं, जो स्थानों पर नहीं मिलते हैं। जाने से पहले, हम चुपकाबरा से ड्रैगन तावीज़ प्राप्त करेंगे, जो हमें लड़ाई के दौरान एक विशाल ड्रैगन के रूप में एक सहायक को बुलाने की अनुमति देता है। इसका पुन: उपयोग करने के लिए, आपको मारे गए दुश्मनों से गिरने वाले तराजू को इकट्ठा करना होगा, या उन्हें चुपकाबरा की दुकान में खरीदना होगा।

    लिफ्ट से नीचे जाने के बाद, हम दाईं ओर जाते हैं और सोल्जर डायरी उठाते हैं। बाईं ओर बलिदान का स्तंभ है। उस पर खून बहाते हुए, हमें एक रन मिलता है। इनमें से चार रन इकट्ठा करने के बाद एक टेस्ट खुलेगा। खेल में कुल सोलह रन होते हैं। चुपकाबरा दुकान में दर्पण के माध्यम से क्लेडोस क्षेत्र में जाना संभव है। स्तंभ अधिक अवशेष ले जाने की क्षमता के रूप में सुधार भी छोड़ते हैं। आगे और थोड़ा दायीं ओर एक नक्शा वाला कमरा है। इसके लिए धन्यवाद, आप तुरंत महल के पहले से खोजे गए स्थानों में घूम सकते हैं। महल में मानचित्र कक्ष आपको केवल महल के स्थानों के माध्यम से जाने की अनुमति देते हैं। वास्तविक दुनिया में मानचित्र कक्षों पर भी यही नियम लागू होता है। बाईं ओर, एक छोटे से द्वीप पर (डबल जंप क्षमता के साथ सुलभ) दर्द का एक बॉक्स और एक सैनिक की डायरी है।

    मारक: भाग 1

    केंद्र



    हम भेड़िये को वेदी के माध्यम से बुलाते हैं और उसका अनुसरण करते हैं। हम केंद्र में भूमिगत पार्किंग की ओर बढ़ते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं और ज़ोबेक के मुख्यालय तक जाते हैं।

    यह वायरस पूरे शहर में सक्रिय रूप से फैल रहा है। पूछताछ के दौरान रायसा वोल्कोवा ने कुछ भी सार्थक नहीं बताया। ज़ोबेक ने उसके विचारों को पढ़ने की कोशिश की, लेकिन केवल अराजकता और अंधेरे के रसातल पर ठोकर खाई। रायसा को उसके मानव रूप में वापस करने का एकमात्र मौका है। ऐसा करने के लिए, आपको एक मारक प्राप्त करने की आवश्यकता है, जो संभवतः वैज्ञानिकों, शैतान के मंत्रियों और अन्य महत्वपूर्ण लोगों की रक्षा के लिए वायरस के साथ बनाया गया था।

    हम लिफ्ट में जाते हैं और पार्किंग के लिए नीचे जाते हैं। बाईं ओर एक जाली (कोहरे की क्षमता के साथ उपलब्ध) है, जिसके माध्यम से हम कालकोठरी की कुंजी के लिए कीहोल तक पहुंचेंगे, और यदि हम और भी आगे बढ़ते हैं, तो हमें दर्द का बक्सा मिलेगा।

    हम दाईं ओर जाते हैं, कब्जे वाले को नष्ट करते हैं और बाईं ओर के दरवाजे पर पहुंचते हैं। कैओस बम के साथ मार्ग को नष्ट करें। हम एबिसल प्रोजेक्टाइल के साथ दो ज्वलंत धाराओं को अवरुद्ध करते हैं। यह पर्याप्त नहीं है, इसलिए हम एक और प्रक्षेप्य को फायर सिस्टम पर दाईं ओर छत पर फेंकते हैं। हम लिफ्ट के पास जाते हैं, ऊपर जाते हैं और बाहर जाते हैं। हम दुश्मनों से निपटते हैं, मलबे पर कूदते हैं और पुल पर जाते हैं। हम कब्जे को नष्ट कर देते हैं और दूसरी तरफ चले जाते हैं। हम अंत तक जाते हैं, दाईं ओर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं और दर्द के बॉक्स का उपयोग करते हैं। हम नीचे कूदते हैं और किताबों की दुकान में जाते हैं।

    शैतान का सिपाही।


    हम अंधेरे में छिप जाते हैं, चूहे में बदल जाते हैं और वेंटिलेशन में प्रवेश करते हैं, जो निकास के बगल में है। शाफ्ट हमें दूसरे कमरे में ले जाएगा। हम सामान्य रूप लेते हैं और अगली मंजिल पर चढ़ते हैं। खिड़की से नीचे कूदने के बाद, हम दाहिनी ओर कोने में स्मारक उठाते हैं। हम गली छोड़ते हैं, केवल जुनूनी को मारते हैं और और भी नीचे कूदते हैं। हम दाहिनी ओर स्थित स्मारक को उठाते हैं। हम दुश्मनों को नष्ट करते हैं, खाई पर कूदते हैं और फव्वारे के पास कई और लोगों से निपटते हैं। बाड़ के दाईं ओर एक जनरेटर है। हम इसके ऊपरी हिस्से पर एक छाया खंजर फेंकते हैं। पाइप पर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ें, दाईं ओर जाएँ और नीचे कूदें। हम स्मारक उठाते हैं, बाड़ पर कूदते हैं और फिर से पाइप के माध्यम से इमारत की खिड़की पर चढ़ते हैं।

    शावर कक्ष में कीटाणुशोधन के बाद, हम गलियारे का पालन करते हैं और दुश्मनों से निपटते हैं। हम स्मारक उठाते हैं, वापस जाते हैं और बाईं ओर के कमरे में जाते हैं। हम दरवाजे को नष्ट कर देते हैं और दीवार पर सक्रिय बिंदु पर चढ़ जाते हैं। हम कमरे में चले जाते हैं, अंधेरे में छिप जाते हैं और चूहे में बदल जाते हैं। हम सलाखों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, दर्द के बॉक्स के साथ कमरे को छोड़ देते हैं और अगले में जाते हैं। हम फर्श में अंतराल के माध्यम से नीचे जाते हैं। हम दाहिनी ओर एक छोटा कमरा चलाते हैं, जहाँ हम ड्रैकुला की ओर मुड़ते हैं और दुश्मनों से निपटते हैं। विपरीत दिशा के कमरे में जादू की मूर्ति है। हम नीचे जाते हैं, अराजकता के पंजे के साथ दुश्मनों की ढाल को नष्ट करते हैं और उन्हें कोड़े से खत्म करते हैं। हम बाईं ओर घूमते हैं। हम रसातल प्रोजेक्टाइल के साथ उग्र धाराओं को रोकते हुए, मार्ग को मुक्त करते हैं। दर्द के बॉक्स का उपयोग करें और डिवाइस के साथ बातचीत करें। हम वापस जाते हैं, लीवर को सक्रिय करते हैं और बिजली की आपूर्ति बहाल करते हैं। हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं। ऊपर दाईं ओर - स्मारक ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध)। हम गलियारे के दूसरे छोर पर सक्रिय बिंदुओं के साथ ऊपर चढ़ते हैं और मुड़ते हुए, हम दर्द के डिब्बे में पहुँचते हैं। हॉल में बाहर निकलने के बाद, हम इसे दुश्मनों से साफ करते हैं। लड़ाई मुश्किल लग सकती है, ऐसे में हम एक-एक करके कंकालों को नष्ट करते हैं। हम दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, फिर दूसरी और तीसरी मंजिल के बीच की उड़ान के लिए, जहाँ हमें स्मारक मिलेगा। हम सीढ़ियों से कूदते हैं ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध) अगली मंजिल तक, चारों ओर मुड़ते हैं और सीढ़ियों पर कूदते हैं। चौथी मंजिल में दर्द का डिब्बा और कालकोठरी कुंजी के लिए कीहोल है। हम पहले से ही परिचित गलियारों में गुजरते हैं और दर्द के बॉक्स के साथ वार्ड में देखना नहीं भूलते। हम नीचे की मंजिल पर जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करते हैं।

    महल की घेराबंदी

    घुसपैठियों ने ड्रैकुला (गेब्रियल बेलमोंट) की शांति भंग कर दी थी। खून का गिलास खाली करने के बाद, हम गेट की ओर बढ़ते हैं और सरल चालें करते हैं: कैमरा 360 डिग्री घुमाएँ, एक छलांग लगाएं, निर्देशित और गोलाकार हमले करें। फाटकों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ते हुए, लोहे के कवच में सैनिक घेराबंदी के काम से निकले। हम दिखाए गए बटन को पकड़कर पहले हमले को रोकते हैं, और फ्लैश के बाद, बटन को छोड़े बिना, हम क्रशिंग वार की एक श्रृंखला देते हैं। दुश्मनों के शक्तिशाली हमलों को खदेड़ा नहीं जा सकता है, इसलिए जब हम उनकी तलवारों पर लाल फ्लैश देखते हैं, तो हम किसी भी दिशा में ब्लॉक + मूवमेंट बटन दबाते हैं। हम स्तब्ध सैनिकों का खून पीकर स्वास्थ्य बहाल करते हैं। ऐसा करने के लिए, हम उनके करीब आते हैं, दिखाए गए बटन पर क्लिक करते हैं और, मंडलियों के टकराने के बाद, उसी बटन पर फिर से क्लिक करते हैं। अगले कार्य से, QTE को किसी भी समय चालू और बंद किया जा सकता है। पहली हिट को मिस करने के बाद, बाद के हिट्स को चकमा देने के लिए जल्दी से जंप बटन दबाएं। सामान्य चाबुक के अलावा, ड्रैकुला के पास रसातल की तलवार और अराजकता के पंजे हैं। पहला आपको दुश्मन पर प्रत्येक हिट के साथ स्वास्थ्य बहाल करने की अनुमति देता है, और दूसरा आपको ढाल के माध्यम से तोड़ने और मजबूत कवच में दुश्मनों को बढ़े हुए नुकसान से निपटने की अनुमति देता है। अर्जित ज्ञान को मिलाकर हम शत्रुओं के अंतिम समूह को नष्ट कर देते हैं।

    ड्रैकुला (गेब्रियल बेलमोंट)।

    संरचना के माध्यम से धक्का देने के बाद, बाईं ओर मलबे पर चढ़ें और दाईं ओर बढ़ें। हम उन सक्रिय बिंदुओं को हाइलाइट करते हैं जिनके लिए आप पकड़ सकते हैं। हम बीम पर कूदते हैं, जंजीरों को पकड़ते हैं और कॉलम में चले जाते हैं, हम नीचे जाते हैं। बाहर निकलने के बाद, हम पर एक विशाल घेराबंदी टाइटन और एक राजपूत द्वारा हमला किया जाता है। हम शक्तिशाली वार को चकमा देते हैं और कमजोर हमलों को रोकते हैं। कैओस क्लॉज के खिलाफ प्रतिद्वंद्वी सबसे कमजोर है। रसातल तलवार के साथ अपने स्वास्थ्य की भरपाई करना न भूलें। दुश्मन की रक्षा के पैमाने को आधा करने के बाद, हम टाइटन की भुजा की ओर बढ़ते हैं। शूरवीरों के साथ लड़ाई के दौरान, राजपूत समय-समय पर टाइटन को महल को नष्ट करने की आज्ञा देगा। हाथ दीवार से टकराने से पहले हम कूद जाते हैं। सुदृढीकरण की उपस्थिति के बाद, राजपूत फिर से सक्रिय कार्यों के लिए आगे बढ़ेगा। हम मंडलियों के अभिसरण के बाद किसी एक बटन को दबाकर हाथ पकड़ते हैं। यदि आवश्यक हो तो सक्रिय बिंदुओं को हाइलाइट करते हुए, हम दाईं ओर चढ़ते हैं।

    दुश्मन हमें विस्फोटक तीरों से मारने की कोशिश करेगा, इसलिए हम तेजी से आगे बढ़ने की कोशिश करते हैं। कैमरा तीन माउंट की ओर इशारा करेगा। हम उनसे चिपके रहते हैं और जैसे ही आइकन का आकार घटता है, जल्दी से नीचे की ओर खिसक जाते हैं। यदि आप समय से पहले उछाल देते हैं, तो दुश्मन के पास अभी भी हार की जगह बदलने का समय होगा। हम ऊपर चढ़ना जारी रखते हैं। फिर से, हम सक्रिय बिंदुओं को उजागर करते हैं और सही समय पर तंत्र को बायपास करते हैं। अगला, टाइटेनियम की मदद से, हम तीन मंजिल माउंट को नष्ट कर देते हैं। हम हाइलाइट की गई स्टील प्लेट के पास जाते हैं और इसे किनारे पर फेंक देते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, बाईं ओर चलते हैं और नीचे जाते हैं। हम बाईं ओर बढ़ना जारी रखते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और पहले से ही सिद्ध तरीके से तीन मंजिलों को नष्ट कर देते हैं। हम स्टील प्लेट को त्याग देते हैं और टाइटन के दिल पर चोट करते हैं।

    अथक राजपूत के साथ लड़ाई में, हम अक्सर पक्ष में चकमा देते हैं, क्योंकि वह एक शक्तिशाली प्रहार तक सीमित नहीं है। हम साधारण प्रहारों को रोकने की कोशिश करते हैं, फिर विनाशकारी पलटवार करते हैं। समय-समय पर, दुश्मन तीर चलाएगा। इस बिंदु पर, बस सुरक्षित क्षेत्रों के आसपास दौड़ें, चित्रलेखों से बचें। अगर राजपूत हमसे दूर जाता है, तो वह अपना मुख्य हथियार छोड़ने की तैयारी कर रहा है। हथियार की उड़ान के उन्मुखीकरण के आधार पर, हम कूदते हैं या किनारे पर चकमा देते हैं। रसातल की तलवार और अराजकता के पंजे का उपयोग करना न भूलें।

    गेब्रियल बेलमोंट कभी नाइट ऑफ द ऑर्डर ऑफ द ब्रदरहुड ऑफ द लाइट थे। उनकी यात्रा सुदूर ग्यारहवीं शताब्दी में शुरू हुई थी। कई कारणों से शैतान को सफलतापूर्वक हराने के बाद, वह अमर ड्रैकुला बन गया। गेब्रियल की प्यारी मारिया ने अपने बेटे ट्रेवर को जन्म दिया, जो ब्रदरहुड के तत्वावधान में अपने गद्दार पिता को नष्ट करने गया था। गेब्रियल को अपने बेटे के अस्तित्व के बारे में नहीं पता था, इसलिए उसने बिना किसी हिचकिचाहट के उसे मार डाला। अपनी मृत्यु से पहले, ट्रेवर यह बताने में कामयाब रहे कि वह वास्तव में कौन है। गेब्रियल ने अपना खून बांटकर उसे बचाने की पूरी कोशिश की, लेकिन तब तक बहुत देर हो चुकी थी। उसने अपने बेटे को महल में दफना दिया और मानव जाति को खत्म करने का वादा किया। हर साल ट्रेवर की रगों में रिसता हुआ ड्रैकुला का खून उसे अपने पिता की असीम शक्ति और शक्ति देता था। और अंत में, मरे हुओं में से जी उठा, उसने खुद को अलुकार्ड घोषित किया और ड्रैकुला को हमेशा के लिए समाप्त करने की शपथ ली। इस समय, ट्रेवर के उत्तराधिकारी साइमन बड़े हुए, जिन्होंने अपने पिता के नक्शेकदम पर चलने का फैसला किया। राजसी पिशाच के महल में जाकर, वह अलुकार्ड से मिला और साथ में वे ड्रैकुला को अस्थायी विश्राम में भेजने में कामयाब रहे।

    ब्रदरहुड राजपूत।

    जगाना

    एक हजार साल से थोड़ा कम समय बीत चुका है। इक्कीसवीं सदी के बाहर। लंबी नींद से जागकर हम बाहर जाते हैं और लड़के के पीछे-पीछे गली में जाते हैं। वहाँ हमारा सामना एक ऐसे राक्षस से होगा जिसका हम विरोध नहीं कर सकते। काले कवच में कोई बचाव के लिए आता है और हमारे अपराधी पर नकेल कसता है। एक बार लोगों के साथ एक ही सेल में, हम तुरंत उनसे संपर्क करते हैं। हम एक आदमी को मारते हैं और एक औरत का खून पीते हैं।

    ब्रदरहुड ऑफ़ लाइट के संस्थापक और गेब्रियल के पूर्व कॉमरेड ज़ोबेक को अधिक समय नहीं लगा। उसने ड्रैकुला को अमरता से वंचित करने का वादा किया अगर उसने शैतान को पृथ्वी पर आने की अनुमति नहीं दी। ज़ोबेक हमें अप टू डेट लाता है। इससे पहले कि वे अपने शासक की वापसी की तैयारी पूरी करें, हमें शैतान के सेवकों को ढूंढना और मारना है। मंत्री लोगों के बीच छिप जाते हैं और समाज में सर्वोच्च पदों पर आसीन होते हैं। ज़ोबेक मंत्रियों में से एक की राह पर चलने में कामयाब रहे। पोर्टल का उपयोग करते हुए, वह हमें बायोक्विमेक फार्मास्युटिकल कॉर्पोरेशन के मुख्यालय में भेजता है।

    बायोक्विमेक कॉर्पोरेशन
    वैज्ञानिक क्षेत्र

    हम यात्रा पुस्तक खोलते हैं, जिसमें चार बड़े खंड होते हैं - क्षमताएं, मानचित्र, आइटम और संदर्भ। हम एक प्रश्न चिह्न के साथ चिह्नित नई जानकारी से परिचित होते हैं। समाप्त करने के बाद, हम कोने के चारों ओर घूमते हैं और बॉक्स के पास गेट खोलते हैं। हम यहाँ थोड़ी देर बाद लौटेंगे, लेकिन अभी के लिए हम और आगे बढ़ेंगे, ऊँचे चढ़ेंगे और बाएँ मुड़कर स्मारक उठाएँगे। हम पहले से खोले गए गैरेज के लिए निकलते हैं, छाया के खंजर का चयन करते हैं और उन्हें दो हाइलाइट किए गए तंत्रों पर फेंक देते हैं। हम गेट उठाते हैं और खुद को गोलगोथियन गार्ड द्वारा नियंत्रित गलियारे में पाते हैं। अंधेरे में दाहिनी ओर छिपना। पीछे एक जाली है, जिसके पीछे दर्द का एक डिब्बा (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध) है। चूहे को नियंत्रित करके, हम गार्ड को बायपास करते हैं और गलियारे के दूसरे छोर पर चले जाते हैं, जहां हम एक समान छाया पोर्टल पर खड़े होते हैं और फिर से अपने परिचित स्वरूप को ग्रहण करते हैं। हम दुश्मन पर छींटाकशी करते हैं और उसके शरीर पर कब्जा कर लेते हैं। समय सीमित है, इसलिए हम तुरंत दरवाजे के पास रेटिनल स्कैनर के पास जाते हैं, स्कैन करते हैं और गेटवे से गुजरते हैं। हम लीवर को बाईं ओर खींचकर कीटाणुशोधन प्रक्रिया शुरू करते हैं।

    हम चमगादड़ों के झुंड का चयन करते हैं और उन्हें लगातार चलने वाले गार्ड में छोड़ देते हैं। सीढ़ियों के पास का गार्ड जब अपने साथी की जांच करने जाता है, तो हम जल्दी से सीढ़ियों की ओर दौड़ते हैं और ऊपर जाते हैं। बंद होने पर हम सक्रिय बिंदु को दाईं ओर पकड़ लेते हैं। फिर जल्दी से बाईं ओर जाएँ और अगली संरचना पर जाएँ। हम नीचे कूदते हैं, गार्ड को पकड़ते हैं और उसके शरीर पर कब्जा कर लेते हैं। दरवाजे के दाईं ओर डिवाइस के साथ बातचीत करें, कमरे में जाएं और दर्द के बॉक्स का उपयोग करें। हमें जीवन का पत्थर मिलता है - इनमें से पांच पत्थरों को इकट्ठा करने से स्वास्थ्य का पैमाना बढ़ेगा। कमरे से बाहर निकलने के बाद, हम बाईं ओर छाया पोर्टल के माध्यम से चूहे में बदल जाते हैं। हम दूसरी तरफ प्रबुद्ध वेंटिलेशन ग्रेट की ओर बढ़ते हैं। अंदर घुसकर, हम बाधाओं पर कूदते हुए आगे बढ़ते हैं। हम खोपड़ियों को इकट्ठा करते हैं और कांटे पर आगे बढ़ते हैं। अंत में, हम तारों को काटते हैं, जिससे ब्लेड बंद हो जाते हैं, और, कांटे पर लौटकर, दाएं मुड़ जाते हैं। 150 अंकों के लिए खोपड़ी एकत्र करने के बाद, हम छाया चाबुक के लिए पहला कौशल प्राप्त करते हैं - "चकमा"।

    ज़ोबेक का अंगरक्षक।

    हम वेंटिलेशन से बाहर निकलते हैं, सीढ़ियों तक पहुंचते हैं, जिसके पास एक गार्ड होता है, और अगले वेंटिलेशन शाफ्ट में प्रवेश करता है। हम एक ही रास्ते पर चलते हैं, नंगे तारों को दरकिनार करते हुए, और परिणामस्वरूप हम खुद को दर्द के डिब्बे वाले कमरे में पाएंगे। जीवन का दूसरा पत्थर प्राप्त करने के बाद, हम उस कमरे में लौट आते हैं जहाँ से हम पहले डिब्बे के साथ कमरे में आए थे। हम फिर से छाया में छिप जाते हैं और जब गार्ड हमारे पास से गुजरते हैं तो ड्रैकुला का रूप धारण कर लेते हैं। हम जल्दी से इसमें चमगादड़ों का झुंड छोड़ते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। सलाखों के पीछे बाईं ओर दर्द का एक बक्सा है (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध)। शीर्ष पुल पर दर्द का एक और बॉक्स है (डबल जंप क्षमता के साथ उपलब्ध)। ऊपर चढ़ने पर, बाईं ओर हम तीन टैंक देखेंगे। हम उनमें से निकटतम ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध) पर सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं और धीरे-धीरे, भाप से नुकसान से बचने के लिए, हम अन्य सक्रिय बिंदुओं पर जाते हैं। अंतिम दूर दाहिने टैंक से, हम अपने पीछे सीढ़ियों तक कूदते हैं और बलिदान के स्तंभ का उपयोग करते हैं।

    हम रहस्यमय आदमी का अनुसरण करते हैं और हमें महल में ले जाया जाता है।

    बर्नहार्ड विंग

    पीछे एक खाई है। हमने कैओस बम ("कैओस बम" क्षमता के साथ उपलब्ध) के साथ तंत्र को मारा और निचली संरचना के साथ बाईं ओर चले गए। दर्द के डिब्बे का उपयोग करें, दाईं ओर देखें और झरने पर एक शून्य प्रक्षेप्य फेंकें (शून्य प्रक्षेप्य क्षमता के साथ उपलब्ध)। हम अपनी पीठ के पीछे लकड़ी के किलेबंदी से चिपके रहते हैं और जल्दी से सक्रिय बिंदुओं के साथ झरने की ओर बढ़ते हैं। सक्रिय बिंदुओं को सबसे अच्छा हाइलाइट किया जाता है ताकि कीमती सेकंड न खोएं। हम झरने के साथ उठते हैं और दाईं ओर अगले किलेबंदी पर कूदते हैं। और भी ऊपर चढ़ो, दर्द के डिब्बे का उपयोग करो और नीचे कूदो। हम सैनिक की डायरी का चयन करते हैं और नक्शे के साथ कमरे में जाते हैं। आखिरी कांटा शापित शहर की ओर ले जाएगा।

    दाईं ओर प्रबुद्ध शरीर है - इसकी जांच करें और सैनिक की डायरी उठाएं। हम गलियारे का अनुसरण करते हैं और पूरी तरह से स्वास्थ्य को बहाल करते हुए, रक्त की मूर्ति तक पहुंचते हैं। हम दायीं ओर मलबे के चारों ओर जाते हैं और दर्द के बॉक्स के साथ बातचीत करते हैं। हम दीवार पर एक लकड़ी के बीम से चिपके रहते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और डिप्स पर कूदते हुए, हम दर्द के डिब्बे में पहुँच जाते हैं। नीचे जाने के बाद, हम नष्ट हो चुकी रोशन सीढ़ियों पर जाते हैं और अन्य सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं।

    हम बालकनी के साथ दौड़ते हैं और उस कमरे में पहुँचते हैं जहाँ हम लीवर को खींचते हैं और बंद तंत्र को खोलते हैं। रक्त के थक्कों को नष्ट करने के लिए हम छाया खंजर का उपयोग करते हैं। एक बार हॉल में, हम संरचना पर कूदते हैं और आगे-पीछे दौड़ते हुए इसे घुमाते हैं। हम अगली संरचना पर कूदते हैं, फिर दाईं ओर की संरचना पर और इस तरह हम दर्द के बॉक्स के साथ बालकनी तक पहुँचते हैं। नीचे कूदें और मलबे के बगल में दर्द के दूसरे बॉक्स के साथ बातचीत करें। हम झरने को फ्रीज करते हैं ("रसातल के प्रक्षेप्य" की क्षमता के साथ उपलब्ध), जल्दी से ऊपर चढ़ते हैं, बाईं ओर जाते हैं और बालकनी तक जाते हैं। दर्द के डिब्बे का प्रयोग करें और नीचे कूदें। झरने के दायीं ओर एक नाली है जो एक जाली की ओर ले जाती है, जिसके पीछे दर्द का एक डिब्बा (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध) है। हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, बाईं ओर लकड़ी के दुर्गों से चिपके रहते हैं और बालकनी पर चढ़ते हैं। हम दूसरी तरफ जाते हैं, एक संरचना से दूसरी संरचना में कूदते हुए, पहले उन्हें झूलते हुए।

    यादें ड्रैकुला को सताती हैं। ट्रेवर का भूत उसे पिछली गलतियों और भयानक कामों की याद दिलाता रहता है। हम नष्ट हुए टॉवर पर पहुंचते हैं, बीम पर खड़े होते हैं और केंद्रीय संरचना पर सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं। दाईं ओर ले जाएँ और ऊपर चढ़ें। हम बाईं ओर जाते हैं और सैनिक की डायरी का चयन करते हैं। हम लकड़ी के ढांचे के साथ उठते हैं, मंच पर कूदते हैं और इसे झूलते हुए दूसरी तरफ कूदते हैं। सलाखों के पीछे थोड़ा आगे दर्द का एक बक्सा है (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध)। इसके अलावा, अगर हम नीचे कूदते हैं, तो हम खुद को कार्मिला की खोह में पाएंगे। वापस लौटते हुए, बाएं मुड़ें और नीचे कूदें, जहां सलाखों के पीछे हमें बलिदान का स्तंभ (कोहरे की क्षमता के साथ उपलब्ध) मिलेगा।

    आगे रसातल की तलवार है। हमें उस तक पहुँचने से रोकने के लिए महल की सेनाएँ हर संभव कोशिश करेंगी। हम सुरक्षित क्षेत्रों से गुजरते हैं और सही समय पर हम सक्रिय बिंदुओं से चिपके रहते हैं। तलवार को चाबुक के साथ पंप किया जाता है, जो आपको नए और जटिल संयोजनों को खोलने की अनुमति देता है। रसातल का जादू अनंत नहीं है, इसलिए जब यह समाप्त हो जाएगा, तो तलवार का उपयोग असंभव हो जाएगा। हालाँकि, आप युद्ध के दौरान ही एबिसल मैजिक प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, हम लगातार दुश्मन पर वार करते हैं और स्क्रीन के मध्य निचले हिस्से में प्रदर्शित एकाग्रता पैमाने को भरते हैं। पैमाने को भरने के बाद, प्रत्येक बाद की हिट दुश्मन से गोले के गिरने को भड़काएगी। मुख्य हथियार - छाया चाबुक का उपयोग करते समय एकाग्रता गेज केवल भरता है। हम गोले इकट्ठा करते हैं और इस तरह रसातल के जादू के पैमाने को भरते हैं। पत्थर का गोलेम अपने पैर को सहला सकता है और जमीन से खून बहा सकता है। इस बिंदु पर, आपको कूदने की जरूरत है। गोलेम को पर्याप्त नुकसान पहुंचाने के बाद, यह चमकने लगेगा। करीब आओ और दिल को छेद दो। दूसरे चरण में, दुश्मन को नुकसान केवल ऊपरी हिस्से पर लागू किया जा सकता है, अर्थात। एक छलांग में। हम अधिक बार चकमा देते हैं, क्योंकि दुश्मन अधिक आक्रामक हो गया है। हम गोलेम के दिल को फिर से छेदते हैं और अंत में इससे निपटते हैं।

    हम रसातल के मूल पत्थर का चयन करते हैं। शून्य तलवार पर स्विच करें, शून्य प्रोजेक्टाइल को झरने पर फेंकें और फ्रीज प्रभाव समाप्त होने तक जल्दी से ऊपर चढ़ें। एबिस मैजिक की अनुपस्थिति में, हम एक छोटे से कमरे में जाते हैं और स्टैच्यू ऑफ मैजिक के माध्यम से पैमाना भरते हैं। पास में ही स्टैच्यू ऑफ ब्लड है - स्वास्थ्य को पूरी तरह से बहाल करने के लिए इसका इस्तेमाल करें। एक बार शीर्ष पर, हम बाधा को नष्ट कर देते हैं और अवशेष "संत के आँसू" उठाते हैं, जो पूरी तरह से स्वास्थ्य को बहाल करता है। अधिकांश अवशेषों का उपयोग केवल एक बार किया जा सकता है।

    दाहिनी ओर का मार्ग हमें बर्बाद हुए गलियारे तक ले जाएगा। रास्ते में, दीवार पर हमें कालकोठरी की चाबी के लिए एक कीहोल मिलता है। हम एक विशाल रसातल को पार करते हैं और दूसरे छोर पर हम दर्द के बक्से से बातचीत करते हैं। हम सक्रिय बिंदुओं से नीचे जाते हैं और अपना काम पूरा करने के बाद, हम उनके साथ ऊपर जाते हैं। कांटे पर लौटकर, दाएं मुड़ें और अगले प्रबुद्ध कांटे पर आगे बढ़ें। दायीं ओर कोने के चारों ओर दर्द का एक बक्सा है - इसके साथ बातचीत करें। विपरीत, सलाखों के पीछे दर्द का एक और बक्सा है (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध)। कांटे पर ही, यदि आप ऊपर देखते हैं, तो आपको सक्रिय बिंदु दिखाई देंगे। उन पर चढ़ो (डबल जंप क्षमता के साथ उपलब्ध) और सोल्जर डायरी उठाओ। हम खुले में निकलते हैं। बाईं ओर, सलाखों के पीछे, बलिदान का स्तंभ है (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध)। आप ऊपर से कूद कर इसे प्राप्त कर सकते हैं। आगे झरने हैं। हम उन्हें रसातल प्रोजेक्टाइल के साथ फ्रीज करते हैं और जल्दी से पहले बाईं ओर चढ़ते हैं, फिर दाईं ओर। दाहिने झरने के शीर्ष पर चढ़ने के बाद, हम बाईं ओर के सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं और उसी दिशा में आगे बढ़ते रहते हैं। झरने के बगल में एक सैनिक का शरीर है - हम डायरी उठाते हैं। दाईं ओर लकड़ी के किलेबंदी हैं। उन पर चढ़ते हुए, हम बाईं ओर के गैप पर कूदते हैं और नीचे और नीचे दर्द के बॉक्स में जाते हैं। हम ऊपर से एक छोटे से क्षेत्र पर कूदते हैं ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध), सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं और बलिदान के स्तंभ का उपयोग करते हैं। हम वापस जाते हैं और आगे बढ़ते हैं।

    ट्रेवर खतरे में है। पिशाच ने उसे पकड़ लिया, लेकिन जब उसने हमें देखा, तो उसने तुरंत जाने दिया। इन प्राणियों को घुसपैठियों से महल की रक्षा करनी चाहिए। ड्रैकुला के शापित रक्त ने उनके शरीर और मन पर अधिकार कर लिया। हम नियमित दुश्मनों को अवरुद्ध करके और मजबूत प्रहारों को चकमा देकर दुश्मनों को नष्ट करते हैं। समय-समय पर हम ट्रेवर को कैप्चर से छुटकारा पाने में मदद करते हैं। ट्रेवर से व्हाइट वुल्फ मेडलियन प्राप्त करें। अब से, हम वुल्फ अल्टर्स के माध्यम से वास्तविक दुनिया और महल के बीच जाने में सक्षम होंगे, जो कि संबंधित प्रतीक के साथ मानचित्र पर चिह्नित हैं। हम कॉलम पर सक्रिय बिंदु पर चढ़ते हैं। बाएं मुड़ें, गैप के ऊपर से कूदें और दर्द के डिब्बे में पहुंचें। हम भेड़िये की वेदी के पास जाते हैं और पदक की मदद से सफेद भेड़िये को बुलाते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, दाईं ओर जाते हैं और भेड़िये का अनुसरण करते हैं (और भी दाईं ओर, बाड़ के साथ एक कट-ऑफ क्षेत्र पर, बलिदान का एक स्तंभ है, जिसे "डबल जंप" क्षमता के साथ पहुँचा जा सकता है)। वास्तविक दुनिया में लौटकर, हम शैतान के सेवक की तलाश जारी रखते हैं।