मेन्यू

डी एम् सी शैतान रो सकते हैं। पूर्वाभ्यास

कहाँ से शुरू करें

परिचयात्मक वीडियो देखने के पूरा होने पर, दांते लिम्बो की समानांतर दुनिया में आ जाता है।

मिशन 1 - खोजा गया

खेल में पहले प्रकार का दुश्मन तथाकथित "लेसर हेल स्पॉन" होगा। शत्रु कमजोर हैं और ज्यादा परेशानी नहीं देंगे। गतिशील संगीत के तहत, हम पहले गेम से निपटते हैं, एक हल्की कॉम्बो तकनीक का उपयोग करके, हमें एक गोला और एक निश्चित संख्या में आत्माएं मिलती हैं।

जैसे ही दुश्मन हारेंगे, एक अजनबी हमें बुलाएगा। हम उसका पीछा करते हैं, पत्थरों के ढेर को पास करते हैं और दूर से किसी की ब्रा पर लटकी दर्दनाक परिचित पिस्तौलों को देखते हैं। हमारे पीछे घाट गिरना शुरू हो जाएगा। हम अपनी पूरी ताकत के साथ दौड़ते हैं, कोशिश करते हैं कि पानी में न गिरें। हम एक छोटा सा कट-सीन देखते हैं, हमें इस्तेमाल के लिए ब्लैक एंड व्हाइट नामों वाली पिस्तौलें मिलती हैं।

दुश्मन हवा में दिखाई देते हैं - नए पंखों वाले सींग वाले इकाइयाँ, जिन्हें डेवलपर्स "बैटोस" कहते हैं। उच्च कठिनाई स्तरों पर बहुत कष्टप्रद और खतरनाक जीव। वे पैक्स में हमला करते हैं और जमीन पर बम गिराने में सक्षम होते हैं।

इस स्तर पर सभी दुष्टता से निपटने के बाद, हम एक अनजान व्यक्ति से बात कर रहे हैं जो हमारे लिए अज्ञात लक्ष्यों का पीछा कर रहा है। हम उसके पीछे दौड़ते हैं, हमें खोई हुई आत्मा मिलती है। इसे मुक्त करने के लिए, हाथापाई के हमले का उपयोग करें।

हम बाईं ओर जाते हैं, हम कई बाधाओं को पार करते हैं, हम एक विशाल चमकदार कुंजी का चयन करते हैं। हम उस स्थान पर लौटते हैं जहां आत्मा को हाल ही में छोड़ा गया था, हम गली में जाते हैं और अपने आप को एक रंगीन हिंडोला के साथ एक खुले क्षेत्र में पाते हैं।

तेज गति से, हम दिखाई देने वाले जीवों को नष्ट कर देते हैं, हिंडोला के कताई फ्रेम को नहीं छूने की कोशिश करते हैं। हम विशाल और चमकीले फेरिस व्हील की ओर बढ़ रहे हैं। रास्ते में, दांते के कौशल में सुधार करना और आगे के खेल के लिए आवश्यक वस्तुओं को हासिल करना संभव होगा।

शिकारी दूर से एक हुक के साथ हमला करना शुरू कर देगा, लेकिन हमें बस समय पर चकमा देना होगा, और फिर प्रकाश से भरे द्वार में गोता लगाना होगा। पीछे का मार्ग अनुपलब्ध होगा, आगे बढ़ें।

हम आर्ट गैलरी में जाते हैं, एक सहज मार्ग पर चलते हैं, खुद को दर्जनों तंत्रों वाले कमरे में पाते हैं। कताई गियर दुश्मनों और खुद के लिए एक निश्चित खतरा पैदा करते हैं, इसलिए रचनात्मक और सटीक बनें।

लड़ाई के अंत में, कमरे के विपरीत दिशा में एक दरवाजा खुलेगा। कमरा अपने आप खिंच जाएगा और फर्श पर लगे गियर हिलने लगेंगे। हम खतरनाक क्षेत्रों से गुजरते हैं, हम दरवाजे की दहलीज से आगे बढ़ते हैं।

दूसरी तरफ, हम एक और कट-सीन और मूर्ति की मदद से दांते के कौशल को उन्नत करने का अवसर प्राप्त करेंगे। वांछित कार्यों को पूरा करने के बाद, हम जमीन से उगने वाली चट्टानों के साथ दौड़ते हैं, इमारत में एक मसखरा चिन्ह के साथ पहुँचते हैं, वीडियो देखें।

अजनबी मालिक के चेहरे पर एक मोलोटोव कॉकटेल फेंक देगा, और अंत में, पहले मिशन की अंतिम लड़ाई शुरू होगी।

शिकारी-मालिक सबसे मजबूत से बहुत दूर है और आपको इसे पार करने में कोई विशेष कठिनाई नहीं होनी चाहिए। जब वह हमारे पास आता है, तो यह सबसे अच्छा है कि वह किनारे की ओर लुढ़क जाए, प्रहार करे, और उसके चारों ओर दौड़े, उसकी पीठ के पीछे जाए और विधिपूर्वक वार के बाद जमीन पर वार करे। किसी बिंदु पर, हंटर जमीन पर गिर जाएगा और दांते के पास दानव को दण्ड से मुक्ति दिलाने का मौका होगा।

हंटर अपने पैरों पर वापस आने के बाद, हम अपनी दूरी बनाए रखते हैं, जबकि बंदूक की गोली के टुकड़ों से उस पर गोली चलाना नहीं भूलते। व्यवहार में, ये सभी क्रियाएं हैं जो खिलाड़ी को युद्ध को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए आवश्यक हैं।

वे बारी-बारी से करेंगे और लड़ाई के अंत में, हंटर लिम्बो में एक काला कोहरा पैदा करेगा। दांते की खराब दृश्यता का फायदा उठाते हुए, वह हवा में एक खंजर चलाएगा। हमें जल्दी और समय पर किसी नुकीली चीज से बचना होगा। जब कोहरा छंट जाता है, तो हम अपनी इच्छानुसार फिर से दुश्मन को हरा सकते हैं।

खेल में पहले मालिक को हराने के बाद, हम, दांते के साथ, कहानी में आगे बढ़ते हैं। यह पहला मिशन पूरा करता है।

मिशन 2 - कड़वा सच

वीडियो देखने के बाद हम पुरानी हवेली के गलियारों के साथ आगे बढ़ते हैं। एक बार एक विशाल हॉल में, हम बाईं सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, निकटतम दरवाजे में जाते हैं, यदि आवश्यक हो, तो हम मूर्ति पर दांते को पंप करते हैं। बाएं मुड़ें, कट-सीन दिखाए जाने तक सभी तरह से आगे बढ़ें। कुछ दुश्मन और एक नया डेमन डेथ नाइट जल्द ही दिखाई देगा। उस पर सामान्य हमले अप्रभावी होते हैं, इसलिए सबसे पहले आपको उसकी ढाल को हटाने की जरूरत है। हम कई मोटे हमले करते हैं, आप गठबंधन कर सकते हैं और उसे सुरक्षा से वंचित करते हुए, हम उसे खत्म कर देते हैं।

लड़ाई के बाद, हम स्पार्दा के चित्र के पास जाते हैं और एक नया हथियार प्राप्त करते हैं आर्बिटर। तुरंत एक शूरवीर पर इसका परीक्षण करने का अवसर है, रक्षा को तोड़कर और घातक क्षति पहुंचाना। हम कुछ और जीवों से निपटते हैं, बच्चों की हँसी में जाते हैं। हम नीचे और नीचे जाते हैं, हम मुख्य हॉल में लौटते हैं।दुश्मनों के साथ एक और झड़प - हम मारते हैं, हम अतीत के भूतों के साथ एक कट-सीन देखते हैं। हम दाहिनी सीढ़ियों के साथ उठते हैं, आर्बिटर की मदद से हम लाल दरवाजे को नष्ट करते हैं। हम बच्चों के सिल्हूट के पीछे दौड़ते हैं। फिर से हम जीवों से निपटते हैं, वीडियो देखें।

हम दांते के अवचेतन में प्रवेश करते हैं और एक तरस का नरक प्राप्त करते हैं। इसकी मदद से हम निकटतम पत्थर के द्वीप को खींचते हैं। हम एक सीधे रास्ते का अनुसरण करते हैं, कभी-कभी प्लेटों को अपनी ओर खींचते हैं या उन पर तैरते हैं। बटोस और साधारण जीव फिर से दिखाई देंगे - हम कर्षण की मदद से अपनी ओर आकर्षित होते हैं। हम श्रृंखला को थोड़ा और तोड़ते हैं, एक छोटा वीडियो देखें।

हम एक सहज मार्ग का अनुसरण करते हैं, कभी-कभी प्लेटों को अपनी ओर खींचते हैं। हम लाल दरवाजे तक पहुंचते हैं, हमने इसे आर्बिटर की मदद से काट दिया। हम एक औरत के भूत के पीछे दौड़ते हैं, हम हवेली के विरूपण को देखते हैं। ढाल के साथ बाटो दिखाई देते हैं - विनाश के लिए हम राक्षसी कर्षण का उपयोग करते हैं। फिर से हम भूत के पीछे भागते हैं, हम मध्यस्थ के साथ लाल दरवाजे को नष्ट कर देते हैं। हम गलियारे के साथ जाते हैं, हॉल में जाते हैं, कट-सीन देखते हैं।

हम राक्षसों को काटते हैं, हम माँ के चित्र के पास जाते हैं, हमें ओसिरिस मिलता है। हॉल दुश्मनों की भीड़ से भर जाएगा - हम नष्ट करते हैं, हम भूत के लिए वापस दौड़ते हैं। मैदान फिर बदलेगा। हम लाल दरवाजे पर दौड़ते हैं, इसे मध्यस्थ के साथ नष्ट करते हैं। नीला अवरोध ओसिरिस की शक्ति के आगे झुक जाएगा। हमने अपना रास्ता काट दिया, हम गलियारे के साथ गए, हमने लाल दरवाजे को काट दिया। हम हॉल में जाते हैं, फर्श पर गुलाब के पास जाते हैं, वीडियो देखते हैं।

हम फिर से दांते के अवचेतन में गिर जाते हैं। थोड़ा आगे बढ़ते हुए, हमें एक एंजेलिक हुक मिलता है। इसके साथ, हम रसातल को बायपास करते हैं, दुश्मनों को नष्ट करते हैं, श्रृंखला में जाते हैं, एक बार हुक को कर्षण में बदलते हैं, श्रृंखला के पत्थर के ब्लॉकों को नष्ट करते हैं, कट-सीन देखते हैं। राक्षसों से निपटें, केंद्रीय उद्घाटन में जाएं, वीडियो देखना। हम नीचे और नीचे जाते हैं, समय-समय पर हुक को कर्षण में बदलते हैं और, इसके विपरीत, डिप्स और रसातल को दूर करने के लिए। एक लंबे गलियारे के साथ चलने के बाद, हम वास्तविक दुनिया में वापसी के बिंदु पर पहुंच जाते हैं। वीडियो शुरू हो जाएगा। यह दूसरा मिशन पूरा करता है।

मिशन 3 - वंशावली

तीसरा मिशन फव्वारे के पास लड़ाई से शुरू होता है। हम कई राक्षसों को लात मारते हैं, एक नई प्रजाति से परिचित होते हैं - रैगर। हम कैट के पास जाते हैं, लेकिन चिनाई पैरों के नीचे उखड़ जाती है। कोई और रास्ता नहीं है, हम वापस फव्वारे पर लौटते हैं, हम जीवों की भीड़ से लड़ते हैं।

हम प्रकाश बिंदु तक दौड़ते हैं, इमारत के दूसरे स्तर पर जाने के लिए एंजेलिक हुक का उपयोग करते हैं। हम एक विध्वंसक पर ठोकर खाते हैं, हम आगे बढ़ते हैं। हम इमारत के किनारे पर पहुंचते हैं, हुक बिंदुओं का उपयोग करते हैं। जब हम खुद को दो उड़ती हुई प्लेटों के सामने पाते हैं, तो हम उस पल का इंतजार करते हैं जब हम एक चमकते गुलाब तक पहुंच जाते हैं। हम वीडियो देखते हैं, हम अवचेतन में आ जाते हैं।

दांते को किसी प्रकार का कोणीय त्वरण प्राप्त हुआ, जिसके उपयोग से हम श्रृंखला में पहुँचते हैं। खेल के इस चरण में कोई कठिनाई नहीं है। स्थानांतरित करने के लिए डांटे के कौशल को वैकल्पिक और संयोजित करें। श्रृंखला को खटखटाने के बाद, हम लिम्बो लौटते हैं। एक नए प्रकार का उड़ने वाला प्राणी प्रकट होता है - पापहोस। हम राक्षसों की पार्टी को नष्ट करते हैं, हम खुले मेहराब में जाते हैं। तेजी लाने के नए अवसर का उपयोग करते हुए, हम चट्टान को पार करते हैं, हम वापसी के चमकदार बिंदु पर खड़े होते हैं। लक्ष्य पूरा हो गया।

मिशन 4 - बंदूक की नोक पर

हम नए प्राणियों से मिलते हैं - पहले से ही परिचित राक्षसों की संगति में हेलस्पॉन। हम सभी को काटते हैं, हम बाईं गली में जाते हैं। हम लाल बिंदु पर कर्षण का उपयोग करते हैं, फिर हम अपने आप को एक हुक के साथ ऊपर खींचते हैं। हम दाईं ओर मुड़ते हैं, दूर की दीवार के पास एक लाल बिंदी है - हम इसे अपनी ओर खींचते हैं, हम खुद को ऊपर खींचते हैं। हम एक गहरी आँख फाड़ देते हैं, अगली गली का रास्ता खुला है।

कट-सीन के बाद, हम दाएँ मुड़ते हैं, संकरी गलियों में जाते हैं, फव्वारे पर पहुँचते हैं, पाफोस से ढाल और कई साधारण राक्षसों से मिलते हैं। दुश्मन से निपटने के बाद, हम खुली सड़क पर चलते हैं, हम एक छोटा दृश्य देखते हैं। गली तेजी से संकरी होगी, हमें इसे जल्द से जल्द पार करने की जरूरत है।

नाइट ऑफ आइस प्रकट होता है, जो केवल एंगेलिक हथियारों से मरता है। लड़ाई के बाद, अगला काम दो बड़ी आंखों वाले कैमरे को छीनना है। हम दूर की गली से गुजरते हैं, हुक के साथ नीले बिंदु से चिपके रहते हैं, मंच से निकटतम सतह पर कूदते हैं। हम अपने सिर को बाईं ओर मोड़ते हैं, हम दोहरी छलांग लगाते हैं और त्वरण करते हैं। हम आंखें निकालते हैं।

हम नीचे कूदते हैं और कैट को ढूंढते हैं, कट-सीन देखते हैं। हम सीढ़ियों पर जोर लगाते हैं, उस पर कूदते हैं, दीवार पर बिंदु खींचते हैं, दिखाई देने वाले मंच पर कूदते हैं। हम दीवारों पर हुक बिंदुओं के साथ कई बार इसी तरह की क्रियाएं करते हैं। हम छत के किनारे पर पहुंचते हैं, आंख को फाड़ देते हैं, चौक पर कूद जाते हैं। हम विरोधियों को हराते हैं, सफेद मेहराब के नीचे से गुजरते हैं, जल्दी से ढहती सड़कों, हॉल और गलियारों से गुजरते हैं।

हम ग्रीन हॉल में जाते हैं, राक्षसों की पार्टी को नष्ट करते हैं, तानाशाह से परिचित होते हैं। हमें उसकी पिटाई करने वाले राम की याद आती है, हम अपनी पीठ के पीछे चले जाते हैं, हम एंजेलिक हुक से आकर्षित होते हैं और हम दुश्मन को आर्बिटर से काटते हैं। तो कई बार संभावित संयुक्त हमलों के साथ। हॉल ढहना शुरू हो जाएगा, इसलिए हम झटके और हुक का उपयोग करके जल्दी से सभी रसातल से गुजरते हैं। आइए देखते हैं वीडियो।

मिशन 5 - वीरता

हम कैट के पीछे हरे रंग के पाइप के साथ दौड़ते हैं, हम गोदाम में जाते हैं, हम एक खुले क्षेत्र की तलाश में हैं। कट सीन शुरू होगा। दांते को वापस लिम्बो ले जाया जाएगा।

यात्रा की शुरुआत में कुछ भी मुश्किल नहीं है। हम एक मंच से दूसरे मंच पर कूदते हैं, ऊंचे और ऊंचे उठते हुए, कभी-कभी राक्षसी कर्षण और एक एंजेलिक हुक का उपयोग करते हुए। हम प्लेट में आते हैं, हम कुछ विरोधियों का सामना करते हैं, हम आगे कूदते हैं। मार्ग बिल्कुल स्पष्ट और तार्किक है, कहीं खो न जाए।

लाल कंटेनर के दरवाजे खोलने के बाद, हम हेल नाइट से मिलते हैं। लड़ने की शैली आइस नाइट के समान ही है, आपको बस हथियारों को आर्बिटर में बदलने की आवश्यकता है। हम दुश्मन को हराते हैं, हम दीवार में खुले मार्ग में जाते हैं। हम गलियारे के सबसे दूर के कोने में जाते हैं, बक्सों के ढेर पर चढ़ते हैं, सबसे ऊपर हम कई पाथोस को मारते हैं।

हमें विपरीत बिंदु दिखाया जाता है, जिसे दांते को कूद, खींच और हुक करके प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। समय-समय पर हम राक्षसों से मिलेंगे, लेकिन वे कठिनाइयों को प्रस्तुत नहीं करते हैं, साथ ही बातचीत के बिंदु जो पहली नजर में भ्रमित करते हैं। सामग्री मिश्रण के लिए कार्यशाला में पहुंचने के बाद, हम कई जीवों से लड़ते हैं।

हम खुले दरवाजे में दौड़ते हैं, नीले कोबवे के लिए गलियारे का अनुसरण करते हैं। तेजी से दाईं ओर, रास्ता बंद हो जाएगा, हम वापस लौटते हैं, हम पाइप के साथ जाते हैं। कचरे के हरे भरे गड्ढे दांते के स्वास्थ्य के लिए खतरा हैं। हम अकेले दानव को मारते हैं, उसी पाइप के साथ आगे बढ़ते हैं, एक विध्वंसक पर ठोकर खाते हैं, उसे काटते हैं, दरवाजे से दाएं मुड़ते हैं। एक छोटा वीडियो दिखाया जाएगा।

हम मुख्य मिक्सिंग हॉल में प्रवेश करते हैं और तुरंत राक्षसों (हमेशा की तरह) के साथ एक असमान लड़ाई में प्रवेश करते हैं। मिशन के इस चरण में, बहुत सारे दुश्मन हैं और हरे गू को फर्श पर मारने का मौका है। लड़ाई के बाद, हम मुक्त मार्ग पर जाते हैं, वीडियो देखें।

मिशन 6 - गुप्त सामग्री

सबसे पहले, कार्य अत्यंत सरल है - एक निश्चित समय में स्थान के विपरीत दिशा में विशाल ब्लेड तक पहुंचने के लिए। आपको रास्ते में राक्षसों को मारने की जरूरत नहीं है। एक निश्चित बिंदु पर पहुंचने के बाद, हम कट-सीन देखते हैं। हम पाइप के साथ जाते हैं, वे एक वीडियो दिखाते हैं। फिर से, हम पंखों के लिए आगे बढ़ते हैं। एक और वीडियो।

दांते सुक्कुबस नाम के एक मालिक से मिलता है। आपको उसके साथ इस तरह का व्यवहार करना चाहिए: सिर और हाथों को लगातार नुकसान पहुंचाना, पंजे से उसके हमले के क्षण का अनुमान लगाना, समय पर चकमा देना। बॉस से जीवन की पहली पट्टी हटाने के बाद, दांते की एक शानदार हड़ताल दिखाई जाएगी और लड़ाई जारी रहेगी। Succubus के कुल 3 जीवन हैं।

दूसरे जीवन में, जीव हरे पदार्थ के साथ पूरे अखाड़े को उल्टी कर सकता है, जिससे हमें काफी नुकसान होता है। जीवन के नुकसान से बचने के लिए, हम एक एंजेलिक हुक के साथ अखाड़ा बदलते हैं। हुकिंग के लिए अंक दानव के दोनों किनारों पर शीर्ष पर स्थित हैं।

अपने अंतिम जीवन के नुकसान के साथ, सक्कुबस बिना ताकत के ढह जाएगा, और नारकीय जोर के लिए उसके सिर पर एक लाल बिंदु चमक जाएगा। इसका इस्तेमाल करें, कट-सीन देखें। जब हम उज्ज्वल द्वार में दौड़ते हैं, तो हम फिर से एक दृढ़ मालिक पर ठोकर खाते हैं।

हम उन पत्थरों को नष्ट करने के लिए राक्षसी जोर का उपयोग करते हैं जो विशाल शव को प्रवाह के साथ जाने से रोकते थे। फिर प्राणी पर ही एक खिंचाव, और फिर एक पत्थर की पटिया पर एक हुक। हम एक वीडियो देखते हैं जहां सक्कुबस को मांस में काटा जाता है।

मिशन 7 - उखाड़ फेंकना

हम पत्थरों पर कूदते हैं, हम नए हथियार एरिक के साथ लाल दरवाजा तोड़ते हैं। हम फर्श पर लाल विकास के करीब पहुंचते हैं, हम इसे उसी हथियार से तोड़ते हैं। एन्जिल हुक के साथ हुक पॉइंट का लगातार कई बार उपयोग करें, एरिक्स का फिर से उपयोग करें। हम आगे बढ़ते हैं, कभी-कभी अपनी मुट्ठी का उपयोग करके झटके और हुक बनाते हैं।

हम युद्ध के मैदान में पहुँचते हैं, राक्षसों से निपटते हैं, बाधा को इस तरह से तोड़ते हैं जैसे हम पहले से ही जानते हैं। हम फिर से मुश्किल में पड़ रहे हैं। प्राणियों के साथ समस्याओं को हल करने के बाद, हम मिट्टियों के साथ एक और बाधा तोड़ते हैं। हम कट-सीन देखते हैं।

देखने के बाद, नक्शे के बाईं ओर हुक बिंदु का उपयोग करें, फिर पत्थर पर कर्षण लागू करें। हम आगे बढ़ते हैं, दीवार का एक टुकड़ा फाड़ते हैं, और फिर हम एक आदिम और काफी समझने योग्य मार्ग का अनुसरण करते हैं। भ्रमित होना कठिन है। हम लाल टुकड़ों के साथ दीवार पर पहुंचते हैं, इसे नष्ट करते हैं और एक छोटा वीडियो देखते हैं।

नई क्षमता "त्वरण की अंगूठी" का उपयोग करके हम आगे बढ़ते हैं। शीर्ष पर लाल कंटेनर खोलें, बड़ा स्वास्थ्य सितारा उठाएं और टावर पर जारी रखें। हम एक दर्जन जीवों के साथ अखाड़े तक पहुँचते हैं, उन्हें नष्ट कर देते हैं, खुद को ऊपर के छेद तक खींचते हैं, थोड़ा आगे हमें एक कट-सीन दिखाया जाएगा।

लिम्बो पैशाचिक की रेजिमेंट में पहुंचे। हम एक स्वर्गदूत-प्रकार के हथियार का उपयोग करके क्रोध नामक प्राणी से लड़ते हैं। हम कमरे के उस हिस्से के छेद में चढ़ जाते हैं जहाँ आग जलती है। हम टॉवर के दूसरे स्तर पर उठते हैं, हम राक्षसों से मिलते हैं। उनसे निपटने के बाद, हम ऊपर उठते हैं। हम लिफ्ट शाफ्ट में कूदते हैं, ढक्कन को दस्ताने से मारते हैं। हम पीछे के कमरे में जाते हैं, फर्श को नष्ट करते हैं, क्रोध के कई प्रतिनिधियों से लड़ते हैं।

हम एक उच्च नीले बिंदु के लिए एक हुक के साथ खुद को ऊपर खींचते हैं, वैकल्पिक रूप से मूर्ति से आवश्यक सामान खरीदते हैं, मूर्तिकला के बाईं ओर एक छोटे से छेद में कूदते हैं। हम लंबे पुल के साथ चलते हैं, हम एक छोटा सा वीडियो देखते हैं। हम एक कार से दूसरी कार में कूदते हैं, वीणा बजाते हैं, लड़ते हैं। लड़ाई के अंत में, वीडियो देखें।

मिशन 8 - कोई आंखें नहीं

हम वीणाओं के झुंड के पीछे भागते हैं। खेल हमारे लिए जो मार्ग और लक्ष्य निर्धारित करता है वह काफी प्रचलित है और इससे कठिनाई नहीं होनी चाहिए। वस्तुओं के साथ बातचीत के बिंदुओं को याद न करें और सही दिशा न खोएं।

भागती हुई ट्रेन तक पहुँचने के बाद, हम दाएँ मुड़ते हैं, सुरंग के साथ आगे बढ़ते हैं और, जब आप धातु की खड़खड़ाहट सुनते हैं, तो पटरियों के किनारे पर कूद जाते हैं ताकि जलती हुई कार के नीचे न गिरें। हम इस क्रिया को कई बार दोहराते हैं, ऊपर से जलते हुए लैंप पर झाँकते हुए, जहाँ हरे वाले सही विकल्प का संकेत देते हैं, और लाल वाले विपरीत का संकेत देते हैं।

हम युद्ध के मैदान में प्रवेश करते हैं, राक्षसों से निपटते हैं, बाईं ओर के मंच पर कूदते हैं, सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, बाधा को तोड़ते हैं और फिर से वीणा के पीछे दौड़ते हैं। कट-सीन देखने के बाद हम दानव की नजर अपनी ओर खींच लेते हैं। हम एक घात में पड़ जाते हैं, मुसीबत से बाहर निकलते हैं, खुद को बाहर निकलने के लिए खींचते हैं, जिसे नीचे से हरे रंग के संकेत के साथ हाइलाइट किया जाता है। हम गलियारे के साथ जाते हैं, हम ऊंचे और ऊंचे उठते हैं, हम चार पैरों वाले प्राणियों की एक जोड़ी पर ठोकर खाते हैं।

उनसे निपटने के बाद, हम पहले से ज्ञात मार्ग से लौटते हैं। हम हरी बत्ती के साथ सुरंग में जाते हैं, गहराई तक जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं, कूदते हैं, मुसीबत में पड़ जाते हैं। दुश्मन को हराने के बाद हम पुराने दानव के पास लौटते हैं, देखें वीडियो।

मिशन 9 - भीतर का शैतान

हम लोहे के पुल के साथ दौड़ते हैं, लाल रंग में हाइलाइट की गई दीवार को तोड़ते हैं, हम कट-सीन तक पहुंचते हैं। देखने के बाद, हम स्लैब पर नीचे कूदते हैं, इसे कई बार दोहराते हैं जब तक हम पत्थर के पंख पर नहीं उतरते। डायन से लड़ाई शुरू होगी। जैसे ही वह हार जाती है, आपको ऊपर स्थित पंख वाली कुंजी प्राप्त करने की आवश्यकता होगी। झटके, जोर और हुक हमें इसे पाने में मदद करेंगे। हम दांते के अवचेतन में गिर जाते हैं।

हम प्लेटफार्मों पर दो छलांग लगाते हैं, श्रृंखला के पत्थर के फास्टनरों को नष्ट करते हैं। हम कट-सीन देखते हैं। हमारे पास एक नई क्षमता "हेल ट्रिगर" है, जिससे दांते को एक गोरे आदमी की परिचित छवि और काफी ताकत मिलती है। हम इसे प्रकट हुए प्राणियों पर परीक्षण करते हैं।

हम लिम्बो में लौटते हैं, हुक का उपयोग करते हैं, खुद को लड़ाई के क्षेत्र में पाते हैं। हम कमरा छोड़ते हैं, ऊंची चढ़ाई करते हैं, अपनी मर्जी से सामान खरीदते हैं। फिर हम एक सहज मार्ग पर चलते हैं।

निलंबित प्लेटफार्मों पर हम वीणाओं, छोटी संतानों और अन्य प्राणियों से लड़ते हैं। लड़ाई के बाद, हम इस कमरे को छोड़ देते हैं, अपने आप को ऊपर खींचते हैं और वीडियो की ओर कई झटके लगाते हैं।

मिशन 10 - बुरी खबर

उल्टे स्थिति में होने के कारण, हम पुल के निचले भाग में टिमटिमाते टॉवर की ओर बढ़ते हैं। हम कट-सीन देखते हैं। स्पॉटलाइट के चमकदार प्रवाह के नीचे गिरने के बिना, हम हाल ही में पुल के मलबे के साथ जल्दी से दौड़ते हैं। जब हम टावर पर पहुंचेंगे, तो एक कट सीन दिखाया जाएगा।

हम अपने अधीन समाचारों के सूचना ब्लॉकों को बदलते हैं, ग्राफिक ग्लोब में कूदते हैं। वीडियो क्लिप देखने के बाद, हम बॉब बारबास से लड़ते हैं। हम घूर्णन बीम पर कूदते हैं, और जब दूसरा, अधिक शक्तिशाली हमला शुरू होता है, तो आपको अपने दस्ताने के साथ फर्श पर लाल बिंदु (बटन) को हिट करने की आवश्यकता होती है। उनमें से केवल तीन हैं।

झटका के बाद, हम बारबास के होलोग्राम तक दौड़ते हैं और उस पर कई वार करते हैं। हम पीछे हटते हैं, किरणों पर उछलते हैं और फिर से लाल रंग से बाहर निकलते हैं, पहले से ही फर्श पर दूसरा बिंदु। फिर से हम बॉस के पास दौड़ते हैं, चेहरे पर एक थप्पड़ देते हैं, भाग जाते हैं, चकमा देते हैं और तीसरी बार बिंदु पर हिट करते हैं। अब आपको बॉब की नजर में आकर्षित होने की जरूरत है।

हम टेलीविजन कैमरों के लेंस में गिर जाते हैं। हम एक दर्जन प्राणियों से निपटते हैं, हम मालिक के पास लौटते हैं। हम बारबास द्वारा हमलों की एक श्रृंखला को चकमा देते हैं, हम एक साथ बातचीत के दो बिंदुओं को लाल रंग में हाइलाइट करते हैं। फिर से, हम टीवी प्रस्तोता की शारीरिक पहचान को बदल देते हैं।

हमलों की एक श्रृंखला से बचने के बाद, हम फिर से दो बिंदुओं (बटन) को खटखटाते हैं और होलोग्राम को नुकसान पहुंचाते हैं। कुछ बिंदु पर, बॉब का दूसरा जीवन सूख जाएगा और हम खुद को दूसरी आंख तक खींच पाएंगे।

जीवों को नष्ट करें, वीडियो देखें। बारबास की एक आखिरी जिंदगी बाकी है। कई हमलों को चकमा देते हुए, हमने पहले ही फर्श पर तीन बटन दबा दिए। हमने बॉस को पीटा। हम इस क्रिया को कम से कम दो या तीन बार दोहराते हैं। मोटा, अनाकर्षक बॉब बार्बास हार जाता है, और दांते को एक अक्विला फेंकने वाला हथियार दिया जाता है।

मिशन 11 - अराजकता का आदेश

हम अंधेरी गली में चलते हैं, रास्ते में जीवों को मारते हैं। कसाई प्रकट होता है, तेज डिस्क लॉन्च करता है जिसे आप कूद सकते हैं। हमले से बचने के बाद, हम दुश्मन के करीब दौड़ते हैं और आर्बिटर की मदद से नुकसान का सामना करते हैं। जब दुश्मन हार जाते हैं, तो हम मचान पर नीले बिंदु की ओर आकर्षित होते हैं, वहां से दूर मंच तक। हमने एक्विला के साथ नीले वेब को काटा, अंदर कूदो।

हम दरवाजा तोड़ते हैं, हम मूर्ति से चीजें खरीदते हैं, हम फिर से फर्श तोड़ते हैं। कोबवेब मोड, नीचे कूदो, दरवाजा तोड़ो, गलियारे के साथ जाओ, अगले कमरे में हम फर्श को नष्ट कर देते हैं, फिर से दस्ताने का उपयोग करते हैं।

हम युद्ध के मैदान में कूदते हैं, बुरी आत्माओं से निपटते हैं, एक छोटा वीडियो अंश देखते हैं। हम "विशेष बलों" के समूह का अनुसरण करते हैं, हम गोल हॉल में राक्षसों को मारते हैं। हम ऊपर से एक्विला को कोबवेब में लॉन्च करते हैं, अंदर कूदते हैं। वहाँ हम फिर से दुश्मनों से मिलते हैं।

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, गलियारे के साथ दौड़ते हैं, दरवाजा तोड़ते हैं। हम मूर्ति तक पहुंचते हैं, हम अपनी मर्जी से झूलते हैं। हम बड़े हॉल में प्रवेश करते हैं, जीवों को काटते हैं, एक अज्ञात चरित्र पर ठोकर खाते हैं जो टेलीपोर्ट कर सकता है। हम उसे अपंग करते हैं, हम कैट को थोड़ा आगे पाते हैं।

मिशन 12 - घेराबंदी के तहत

हम कैट का अनुसरण करते हैं, हम जोर से चित्र खींचते हैं। हम वापस जाते हैं, हम फिर से सफेद दीवार पर कर्षण का उपयोग करते हैं, हम कैट के पीछे दौड़ते हैं, कभी-कभी उसी क्रिया को कर्षण के साथ दोहराते हैं। हम एक विशाल हॉल में गिरते हैं, वर्जिल को कसाई से बचाते हैं। हम एक निश्चित समय के लिए दुश्मन को देरी करते हैं। हमें हथियार "पुनर्जीवित" और नए दुश्मन "स्पॉन ऑफ क्रोध" मिलते हैं। दुश्मनों की भीड़ को सचमुच नष्ट करने के बाद, हम एक दुखद वीडियो देखते हैं।

मिशन 13 - शैतानी मोह

लयबद्ध संगीत के लिए, हम नियॉन डांस फ्लोर पर जीवों को बिखेरते हैं। एक छोटे से वीडियो के बाद, हम फिर से राक्षसों के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। फिर से रोलर। हम ऊपर उठते हैं, खिलाड़ी के स्टार्ट बटन पर मिट्टियों से मारते हैं। और एक और वीडियो...

हम प्रकाश पथों के साथ गुजरते हैं, उनके अनुरूप पथ में राक्षसी या देवदूत विधा को जकड़ते हैं। हम जीवों से निपटते हैं, स्टार्ट बटन दबाते हैं, क्यूब्स पर कूदते हैं।

हम अगले डांस फ्लोर पर पहुंचते हैं, राउंड 2 शुरू होता है। 30 सेकंड में हम कुछ विरोधियों को मारते हैं, आगे बढ़ते हैं, बटन दबाते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर दौड़ते हैं, चलते हुए क्यूब्स पर कूदते हैं, छलांग लगाने के लिए समय और समय चुनते हैं।

तीसरा दौर शुरू होता है, जहां आपको एक ही समय में दुश्मनों को नष्ट करने की आवश्यकता होती है, बिना कदम उठाए, उदाहरण के लिए, लाल धारियों पर एंजेलिक मोड में और इसके विपरीत। फर्श पर बटन "दबाएं"।

जब हम अंधेरे कमरे में प्रवेश करते हैं, तो चौथा दौर शुरू होता है। हम छोटे जीवों से निपटते हैं, बटन दबाते हैं। इस दौर में कोई कठिनाई नहीं है।

जब राउंड 5 शुरू होगा, तो हम उस रहस्यमयी टेलीपोर्टर से फिर मिलेंगे।

राउंड नंबर 6 हमें प्रेत क्रोध से परिचित कराता है, जिसके खिलाफ अक्विला और ओसिरिस के हमले काम करते हैं। उसे हराने के बाद, रक्त क्रोध प्रकट होगा, जो नर्क-प्रकार के हथियारों के खिलाफ कमजोर है।

मिशन 14 - द लास्ट डांस

कट सीन देखने के बाद, हमें मुंडस के स्पॉन का पता चल जाएगा। उसके साथ लड़ाई में, खिलाड़ी की आवश्यकता होती है: खुद बॉस को लगातार नुकसान पहुंचाएं और कॉम्बो हमलों जैसे बिजली की तरंगों और सीधे वार को समय पर चकमा दें।

इस बड़े आदमी को हराने का सबसे आसान तरीका हेल ट्रिगर मोड है, जिसे उपयुक्त श्रेणी के एक छोटे स्टार के साथ सक्रिय किया जा सकता है। लड़ने का दूसरा विकल्प है कि आप अपने आप को एक हुक के साथ प्राणी की आंख तक खींच लें और इसे पहले से ही हवा में फेंक दें। मालिक को पर्याप्त नुकसान पहुंचाने के बाद, वह दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, और उसकी माँ के पैर उसके शव से दिखाए जाते हैं। हम इसे बाहर निकालने के लिए कर्षण का उपयोग करते हैं, इसे हराते हैं। मुंडस का स्पॉन उसे वापस शव में सोख लेगा और लड़ाई जारी रहेगी।

आपके द्वारा चुनी गई कठिनाई के स्तर के आधार पर ऐसे दृष्टिकोणों की संख्या भिन्न होती है। औसतन, आपको इसे 3-5 बार चालू करने की आवश्यकता है। लड़ाई के अंत में, एक छोटा वीडियो दिखाया जाएगा।

मिशन 15 - एक्सचेंज

जब वीडियो समाप्त होता है, हम हवा में जमी हुई कार तक दौड़ते हैं, हुक का उपयोग करते हैं, अब, कर्षण का उपयोग करके, हम कंटेनर को कार के रास्ते से हटा देते हैं। वर्जिल और कैट को फिर से मदद की ज़रूरत है। हम खुद को कार तक खींचते हैं, कंटेनरों की छतों पर कूदते हैं, और हमारे मिट्टियों के साथ हम लाल विकास पर तीन वार करते हैं। गाड़ी चलती है। हम इसका पीछा करते हैं, एक हुक के साथ बातचीत के बिंदुओं से चिपके रहते हैं।

एक बड़ा पेंच कार को कुचलने की धमकी देता है। जितनी जल्दी हो सके, हम रास्ते में दिखाई देने वाले जीवों से निपटते हैं, हम पेंच को जोर से खींचते हैं। गज़ेल की छत से, हम एंजेल के हुक के हुक का उपयोग करते हैं, बस को ऊपर खींचते हैं, इसकी छत पर कूदते हैं, वहां से डामर के निकटतम द्वीप तक जाते हैं।

हम राक्षसों को काटते हैं, हम पुल के समर्थन से संपर्क करते हैं, हम मिट्टियों का उपयोग करते हैं। आइए देखते हैं एक छोटा सा वीडियो।

मिशन 16 - योजना

हम ढहते शहर से गुजरते हैं, कभी-कभी बातचीत के कुछ बिंदुओं से चिपके रहते हैं। हम मुंडस भवन के प्रवेश द्वार के पास उतरते हैं, अभिजात वर्ग के राक्षसी स्पॉन और छोटे तलना को नष्ट करते हैं। हम वर्जिल के साथ एक छोटा वीडियो अंश देखते हैं।

तीस सेकंड में, हम कई ढाल धारकों के साथ मिट्टेंस या आर्बिटर की मदद से निपटते हैं। हम जल्दी से इमारत में प्रवेश करते हैं जब तक कि प्रवेश द्वार को सील नहीं कर दिया जाता। हम सपने देखने वाले से मिलते हैं, जिसके खिलाफ परी-प्रकार के हथियार प्रभावी हैं। हम केंद्रीय दरवाजों पर जाते हैं, वीडियो देखें।

हम गलियारे के स्थानों से घूमते हैं, लिफ्ट में जाते हैं। लघु वीडियो। हम अपने भाई के साथ साझा करते हैं, दाएं मुड़ते हैं, आगे बढ़ते हैं जब तक कि हम लिम्बो प्राणियों पर ठोकर नहीं खाते।

खींचा गया तीर बाईं ओर इंगित करता है, वीडियो दिखा रहा है। लेजर गायब हो जाते हैं, हम आगे बढ़ते हैं।

हम वित्तीय विंग में आते हैं, सपने देखने वाले और सामान्य राक्षसों से निपटते हैं। हम इमारत के दूसरे स्तर पर हुक से चिपके रहते हैं, हम लिफ्ट में जाते हैं। दाएं या बाएं मुड़ें, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। हम रास्ते में जीवों को नष्ट कर देते हैं, हम फर्श के पीछे से गुजरते हैं, फिर से हम दुश्मनों से मिलते हैं। हम एक छोटी धातु संरचना की छत पर चढ़ते हैं, खुद को अगली मंजिल तक खींचते हैं। हम तीर की दिशा का पालन करते हैं।

किसी बिंदु पर, हम अभिजात वर्ग से लड़ते हैं, हम पूरी तरह से समझने योग्य मार्ग पर आगे बढ़ते हैं। भ्रमित होना बेहद मुश्किल है। जब हम लेज़रों तक पहुँचते हैं, तो हम वीडियो देखते हैं। शटडाउन केवल आंशिक है, इसलिए हम बाधा को दूर करने के लिए क्षण का चयन करते हैं। दूसरी तरफ हम सपने देखने वाले और कुछ वासियों से मिलते हैं। उसके बाद, हम अगले लेज़रों को पास करते हैं, दाएं मुड़ते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं, वीडियो देखें।

स्टन गन प्राप्त करने के बाद, हम इसे थोड़ा आगे एक अकेले दानव पर परीक्षण करते हैं। साथ ही यह हथियार उड़ने वाले जीवों पर भी असरदार है। कांटे पर पहुँचकर, हम दाएँ मुड़ते हैं, ढहते पुल के साथ दौड़ते हैं, लिफ्ट में जाते हैं। छत पर हम जीवों के साथ व्यवहार करते हैं, उड़ते हुए पत्थर के द्वीपों पर कूदते हैं, कोर तक पहुंचते हैं।

मिशन 17 - आत्माओं की भट्टी

पूरा मिशन पूरी तरह से मरे को भगाने और एक द्वीप से दूसरे द्वीप पर जाने के लिए समर्पित है। यहां कोई समस्या या पहेली नहीं हैं। तो मार्ग तार्किक है और जटिल नहीं है। हम शापित आत्माओं की आग में गिरे बिना खनिज से खनिज की ओर कूदते हैं। हम राक्षसों को मारते हैं, फिर से हम इसी तरह के कार्य करते हैं। और इसलिए कई बार।

जब हम दूसरे बड़े अखाड़े में पहुँचते हैं और राक्षसों के एक पूरे झुंड से लड़ते हैं, तो हम अपना सिर उठाते हैं, एक एंजेलिक हुक के साथ बोल्डर से चिपके रहते हैं। वहीं मिशन समाप्त होता है।

मिशन 18 - दानव खोह

हम लगभग निम्नलिखित कार्य का सामना कर रहे हैं: चार जनरेटर को इनफर्नल थ्रस्ट की मदद से सक्रिय करें और एक ही समय में दिखाई देने वाले जीवों को नष्ट करें। हमें जनरेटर की तलाश करने की जरूरत नहीं है। हॉल में चार शाखाएँ हैं, जिनके सिरों पर इन उपकरणों का कब्जा है।

सभी चार बीमों को सक्रिय करने के बाद, हम केंद्रीय हॉल में लौटते हैं। यहां हम एक साधारण समस्या में भाग लेते हैं। खंभे पर चित्रों के अनुसार फर्श पर मौजूद चित्रों को व्यवस्थित करना आवश्यक है। हम लाल वृद्धि पर मिट्टियों को हराते हैं - तंत्र घूमना शुरू कर देगा।

हम एक अर्धचंद्र को एक अर्धचंद्र, एक गियर की एक समानता के लिए एक गियर की समानता, एक स्टार को एक स्टार, एक लहर को एक लहर के लिए डालते हैं। कुछ भी जटिल नहीं है। काम पूरा होने पर दरवाजे खुलेंगे।

मिशन 19 - दानव का चेहरा

एक लंबा वीडियो देखने के बाद, हम छत से नीचे स्लाइड करते हैं, हुक के साथ जो कुछ भी संभव है उससे चिपके रहते हैं, और फिर से हम वीडियो देखते हैं। एक बार इमारत में, हम कार को जोर से खींचते हैं, वर्जिल के पीछे दौड़ते हैं, समय-समय पर हमारे रास्ते में बाधाओं को नष्ट करते हैं। मुंडस के शरीर में भाई को चूसा जाने के बाद, हम हुक बिंदुओं पर कर्षण का उपयोग करते हैं।

लड़ाई शुरू होती है। बॉस का स्वास्थ्य बार उसके हाथों की संख्या के अनुरूप दोगुना है। हम विशाल के दाहिने हाथ के हुक से आकर्षित होते हैं, नुकसान पहुंचाते हैं, किसी न किसी हमले को चकमा देते हैं। हमले की जगह का अंदाजा लगाना मुश्किल नहीं है, बस छत पर चमक का पालन करें। तब हम दायें अंग पर प्रहार करते हैं जब वह दांते के निकट होता है। इसके अलावा, युद्ध के मैदान को बदलने की संभावना तब होती है जब विशाल छत पर जलते हुए लावा से बाढ़ना शुरू कर देता है।

जब एक हाथ काट दिया जाता है, तो मुंडस की आंख लाल हो जाती है। डैश करने के लिए राक्षसी जोर का प्रयोग करें। हम दूसरे अंग को काटकर उसी चीज को मोड़ते हैं।

अब, आपको अपने आप को मुंडस के चेहरे तक खींचने की जरूरत है जब वह अपना सिर करीब लाता है। पर्याप्त नुकसान का सामना करने के बाद, बॉस को एक कट सीन दिखाया जाएगा।

मिशन 20 - अंत

काश, दोस्तों, लेकिन हमें वर्जिल से लड़ना पड़ता है। सामान्य तौर पर, लड़ाई मुश्किल नहीं है, सपने देखने वाले के साथ लड़ाई से लगभग अलग नहीं है। हम अपने ऊपर उड़ने वाली तलवारों को पीटते हैं, जबकि खुद को नुकसान पहुंचाते हैं। वर्जिल के खिलाफ सबसे अच्छा हथियार परी शैली का हथियार है। तेज़ भाई पर वार करना उनके लिए आसान और तेज़ है। लेकिन एक परिष्कृत हथियार के रूप में, आप आर्बिटर का उपयोग कर सकते हैं। इसके अलावा, ट्रिगर मोड के बारे में मत भूलना। नोट करें।

जब Vergil एक क्लोन बनाता है, तब हमें कॉपी के स्पीड अटैक को चकमा देते हुए ओरिजिनल पर फोकस करना चाहिए। खेल को हमसे अधिक की आवश्यकता नहीं है। हिट करें, समय पर चकमा दें और अंतिम कट सीन देखें।

इस पर गद्यांश समाप्त होता है

आप न केवल दुश्मनों को काट सकते हैं, बल्कि गुप्त मिशन भी पूरा कर सकते हैं। हालाँकि, पहले आपको उन्हें ढूंढना होगा! आज की मार्गदर्शिका में, हम आपको बताएंगे कि सभी 12 मिशनों की खोज कैसे करें और उन्हें पूरा करने के लिए आपको क्या करने की आवश्यकता है।

1 गुप्त मिशन

पहला गुप्त मिशनआप मुख्य कहानी के दूसरे अध्याय में पाएंगे। ऐसा करने के लिए, आपको पहले दूसरे शावक निधोग (निधोग हैचलिंग) का उपयोग करना होगा और पथ को अवरुद्ध करने वाले दूसरे अवरोध को नष्ट करना होगा। बेडरूम में, आप एक लाल रंग का पेंटाग्राम देखेंगे, और खेल गुप्त मिशन के स्थान के लिए एक सुराग देता है।

लाल बिंदु पर बिस्तर के बगल में खड़े हो जाओ ताकि पेंटाग्राम चमकने लगे, और आप गुप्त मिशन को अनलॉक कर सकें। आपको सभी राक्षसों को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने का सबसे आसान तरीका मानव कठिनाई पर है। कृपया ध्यान दें कि कार्य को पूरा करने के लिए आपके पास केवल 1 मिनट 30 सेकंड का समय होगा।

2 गुप्त मिशन

दूसरा गुप्त मिशनआप मुख्य कहानी के तीसरे मिशन के दौरान पाएंगे, जब आप सीवर में जड़ों से निपटेंगे। आपको दरवाजे पर अपना रास्ता मुक्त करने की आवश्यकता है, जिसके ऊपर एक हरा चिन्ह है। आप सीढ़ियों के साथ एक कमरे में प्रवेश करेंगे, जिसके बाद आपको कमरे के बहुत नीचे तक जाने की जरूरत है। थोड़ा चारों ओर देखें और एक लाल बिंदु, और फिर एक पेंटाग्राम देखें, जो एक छोटे आर्च में होगा।

इस बार आपको सभी रेड एम्पुसा को भागने से रोकने की जरूरत है। उनमें से कुल पांच होंगे, और उन्हें नष्ट करने के लिए, आप उन्हें एक छेद खोदने नहीं दे सकते। उन्हें मारने का सबसे आसान तरीका ओवरचर डेविल ब्रेकर है। यदि प्राणियों में से एक बच जाता है, तो उसे केबल से पकड़ें और प्रस्तावना का उपयोग करना जारी रखें।

3 गुप्त मिशन

तीसरा गुप्त मिशनकहानी के चौथे मुख्य मिशन में स्थित है। रेलवे पुल को पार करने के बाद, आपको एक निजह शावक दिखाई देगा। इसे लो और आगे बढ़ो। आपको गोदाम के माध्यम से एक बड़ी सड़क पर जाने की जरूरत है जहां बहुत सारे दुश्मन आपके नष्ट होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। इमारत की दीवार को तोड़ने के लिए "दुःस्वप्न" का प्रयोग करें और सभी प्राणियों को मारने के बाद वहां जाएं। रास्ते में आपको एक और निधोग मिलेगा - इसे अपने साथ ले जाओ और बड़ी सड़क पर लौट आओ।

एक छोटी सी सैर के दौरान, आप न केवल कई विरोधियों पर ठोकर खाएंगे, बल्कि जड़ें भी आपके आगे के मार्ग को अवरुद्ध कर देंगे। Nidgehh Hatchling के साथ उन्हें नष्ट करें और ब्लू ओर्ब लें। अन्य जड़ों के साथ भी ऐसा ही करें जो गुजरने में बाधा डालते हैं। जब रास्ता साफ हो, तो अंधेरी इमारत में जाओ और सबसे ऊपर चढ़ो। खिड़की के पास आपको एक लाल बिंदु मिलेगा, और थोड़ा घूमकर आपको एक पेंटाग्राम मिलेगा।

इस गुप्त मिशन में, आपको सभी लाल गहनों को इकट्ठा करना होगा। यदि आप काफी करीब हैं तो वे आपकी ओर आकर्षित होंगे। सबसे पहले, बस आगे बढ़ें, फिर कैबिनेट और टेबल के बीच देखें। उन गोले के बारे में मत भूलना जो हवा में तैरते हैं। इस तरह के गर्मजोशी के लिए इनाम नीले क्षेत्र का एक टुकड़ा होगा।

4 गुप्त मिशन

चौथा गुप्त मिशनसाजिश के पांचवें कार्य में है। आप अपने आप को डॉक पर पाएंगे, जहां आपको विरोधियों की एक निश्चित संख्या से निपटने की आवश्यकता होगी। उसके बाद, नीचे जाएं और बाईं ओर कंटेनर पर ध्यान दें। इसे देखें और करीब से देखें - आपको दीवार पर वांछित प्रतीक दिखाई देगा। दीवार को नष्ट करने के लिए दुःस्वप्न को बुलाना, फिर ऊपर की ओर जाना, रास्ते में दुश्मनों को मारना। पीछे मुड़कर देखें कि आप कहाँ से आए हैं और आपको एक मार्ग दिखाई देगा।

इस गुप्त मिशन को पूरा करने के लिए, आपको बिना किसी नुकसान के सभी दुश्मनों को खत्म करना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको वी की क्षमताओं में से एक को खोलने की जरूरत है, जिसके साथ वह दुःस्वप्न की सवारी कर सकता है। उसे बुलाओ, अपनी पीठ पर बैठो और दुश्मनों को कुचलना शुरू करो।

आप "कॉम्बो बी" को भी अनलॉक कर सकते हैं, जो आपको उन सभी दुश्मनों को नष्ट करने की अनुमति देगा जो आपके करीब हैं।

5 गुप्त मिशन

पांचवां गुप्त मिशनआप आठवें मिशन में पाएंगे। आपको दूसरे लावा प्रवाह में जाने की जरूरत है, जिसके साथ पत्थर के प्लेटफॉर्म उठते हैं। कगार पर चढ़ो और फिर लाल गहनों पर ध्यान दो। आप वहां एक ज़िपलाइन के साथ पहुंच सकते हैं और फिर लाल क्रिस्टल के बीच एक मार्ग ढूंढ सकते हैं।

पांचवें मिशन को पूरा करने के लिए, आपको जमीन को छुए बिना लक्ष्य तक पहुंचने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको कैप्चर पॉइंट खोजने और उन्हें केबल से चिपकाने की आवश्यकता है। अतिरिक्त मनोरंजन के लिए, कृत्रिम अंग का उपयोग करने का प्रयास करें, क्योंकि यह आपको लगातार हाथापाई के बिंदुओं का उपयोग किए बिना जमीन पर "उड़ने" की अनुमति देगा।

6 गुप्त मिशन

खोलने के लिए छठा गुप्त मिशन, आपको मुख्य भूखंड के नौवें कार्य में जाने की आवश्यकता है। शूरवीरों से लड़ने के लिए तैयार हो जाओ! खैर, उन्हें हराने के बाद, उस मार्ग पर ध्यान दें, जिस रास्ते पर जड़ों से अवरुद्ध है। रास्ता साफ करने के लिए दुःस्वप्न का प्रयोग करें और नीले टुकड़े की तलाश करें। फिर उस स्थान पर लौटें जहां शूरवीरों को पहले नष्ट कर दिया गया था, मेहराब के ऊपर की ओर चढ़ें और चारों ओर देखें - आपको एक प्रतीक मिलेगा।

इस कार्य को पूरा करने के लिए, आपको सभी बैंगनी गहने खरीदने होंगे जो केवल इन-गेम स्टोर में हैं। किस लिए? फिर, यही एकमात्र तरीका है जिससे आप सभी राक्षसों को 20 सेकंड में नष्ट कर सकते हैं। पूरी तरह से भरे हुए दानव पैमाने के साथ ही एक मिशन पर जाना जरूरी है, अन्यथा आप जीत नहीं देखेंगे। यदि आप दुःस्वप्न का उपयोग करते हैं तो यह आसान होगा, यहां वह एक अच्छा सहायक होगा। एक और निर्णय आपको जीत की ओर ले जा सकता है - "मानव" कठिनाई स्तर पर मिशन को पूरा करें।

7 गुप्त मिशन

स्थित सातवां गुप्त मिशनमुख्य भूखंड के दसवें कार्य में। आप एक विशाल कमरे में आएंगे, जहां, निश्चित रूप से, आपको निश्चित संख्या में दुश्मनों से लड़ना होगा। दांतों के मार्ग पर ध्यान दें - आपको दाईं ओर वाले की आवश्यकता है। दांत बंद होने और ऊपर जाने से पहले इसमें कूदने का समय है। यहां आपको एक लाल प्रतीक मिलेगा और आप गुप्त मिशन के लिए मार्ग को सक्रिय कर सकते हैं।

मिशन को पूरा करने के लिए, आपको दुश्मन के कमजोर बिंदुओं पर निशाना लगाना होगा और उसे एक झटके से नष्ट करना होगा। आपको मौत की कैंची से लड़ना होगा, जबकि आपको उसकी कैंची को नष्ट करने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, दुश्मन पर इस तरह से हमला करें कि वह रोकने के लिए कैंची का इस्तेमाल करे। एक बार जब वे टूट जाते हैं, तो विरोधी का सिर लाल हो जाएगा। आबनूस और हाथीदांत के साथ एक शॉट प्राप्त करें। दुश्मन के पास जाने से पहले, बलोग दस्ताने और जूते का उपयोग करना न भूलें - इससे काम में काफी सुविधा होगी।

8 गुप्त मिशन

आठवां गुप्त मिशनकहानी के ग्यारहवें मिशन में आपका इंतजार कर रहा है। आपको तीन रक्त के थक्कों को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। पहले वाले के नष्ट होने के बाद, आपको एक कट-सीन दिखाई देगा और इमारत नीचे गिर जाएगी। तो आप शेष थक्कों को प्राप्त कर सकते हैं। उसके बाद, आपको शुरुआत में लौटने और ऊपर जाने की जरूरत है। गलियारे में जाएं जहां एक झुरमुट था और खंडहर के प्रवेश द्वार के सामने के पैटर्न को देखने के लिए पीछे मुड़कर देखें। तो आप मार्ग पा सकते हैं।

मिशन को पूरा करने के लिए, आपको एस रैंक रखना होगा। हमलों और आग हथियारों का प्रयोग करें। आप स्वचालित संयोजनों का भी उपयोग कर सकते हैं। दुश्मनों को हवा में उठाएं और लंबी दूरी के हथियारों से उन्हें गोली मार दें। अच्छी मदद।

9 गुप्त मिशन

को खोलने के लिए नौवां गुप्त मिशन, आपको मुख्य कहानी के बारहवें मिशन तक पहुँचने की आवश्यकता होगी। आप खुद को प्रलय में पाएंगे, जहां आपको सीढ़ियों पर चढ़ना होगा और फिर दूर के प्लेटफार्मों पर पहुंचना होगा। पथ की दिशा में घूमें और एक गुप्त मिशन का संकेत देने वाले चिन्ह पर ध्यान दें।

इसे पास करने के लिए, आपको कम से कम 15 सेकंड के लिए हवा में रहना होगा। ऐसा करने का सबसे आसान तरीका कैवलियर मोटरसाइकिल को सक्रिय करना है। बस हवा से दुश्मनों पर हमला करें। कार्य बहुत आसान है।

10 गुप्त मिशन

दसवां गुप्त मिशनमुख्य भूखंड के बारहवें कार्य में स्थित है। शुरू करने के लिए, आपको वी के तीन पालतू जानवरों को वापस करना होगा। फिर, दूसरे रक्त के थक्के के नष्ट होने के तुरंत बाद, आपको उस स्थान से थोड़ा आगे जाने की आवश्यकता होगी जहां वह था। आपको एक लाल बिंदु दिखाई देगा। फिर उस जगह पर घूमें जहां खूनी जड़ थी और पेंटाग्राम खोजें।

मिशन को पूरा करने के लिए, आपको जमीन को छुए बिना लक्ष्य तक पहुंचने की जरूरत है। यहां आपको एक कौशल की आवश्यकता है जो आपको दुःस्वप्न की सवारी करने की अनुमति देता है। उसे बुलाओ, फिर कूद जाओ। स्पेसबार को फिर से पकड़ें और दुःस्वप्न को ग्रिफॉन के साथ वापस सरकाएं।

11 गुप्त मिशन

अंतिम गुप्त मिशनकहानी के पंद्रहवें मिशन में स्थित है। शुरू करने के लिए, आपको दो रास्तों में से एक को चुनना होगा, हालांकि दोनों अंततः देवत्व की मूर्तियों पर प्रतिच्छेद करेंगे। मूर्तियों में से एक के पास आप तीन संग्रहणीय वस्तुएं पा सकते हैं। कट-सीन पास होने के बाद, जिसे सक्रिय करने के लिए आपको मूर्ति के पीछे जाने की आवश्यकता है, ऊपर जाएं (सबसे आसान तरीका किलर थिंग का उपयोग करना है)। वहां आपको नीले रंग के टुकड़े के ठीक ऊपर एक लाल बिंदु मिलेगा जो कट-सीन में था।

डेविल मे क्राई सीरीज़ हमेशा न केवल अपने संदर्भ युद्ध यांत्रिकी और करिश्माई पात्रों के लिए प्रसिद्ध रही है, बल्कि बॉस की लड़ाई के लिए भी प्रसिद्ध रही है और डेविल मे क्राई 5 कोई अपवाद नहीं है। यदि आप उनमें से किसी एक पर अटकना नहीं चाहते हैं, तो डेवलपर्स को उनकी मां के लिए याद करते हुए, आपको प्रत्येक बॉस के लिए एक रणनीति की आवश्यकता होगी। आपकी सुविधा के लिए, उन्हें कालानुक्रमिक क्रम में सूचीबद्ध किया जाएगा। कुछ बॉस, जैसे कि खेल का मुख्य प्रतिपक्षी, उरीज़ेन, पूरी कहानी में कई बार दिखाई देंगे।

प्रस्तावना - उरिज़ेन

पहले मालिक को लाल क्रिस्टल द्वारा संरक्षित किया जाता है और इससे पहले कि आप उरीज़ेन तक पहुंच सकें, आपको उसे नष्ट करना होगा। "स्क्वायर" / "एक्स" पकड़े हुए रिवॉल्वर लोड करें पहली कोशिश में ऐसा करना काफी मुश्किल हो सकता है, इस मामले में आपको कुछ कौशल को अपग्रेड करने और स्वास्थ्य को बचाने की आवश्यकता होगी। युद्ध में, आपको बॉस के सभी हमलों को चकमा देने में बहुत अच्छा होना चाहिए। यह उपयोग करता है: नीले गहने जो आपको धीमा कर देते हैं; लाल लावा गेंदों को नुकसान पहुंचाना; एक लेज़र बीम जो धीरे-धीरे पूरे नक्शे में आगे-पीछे चलती है और कभी-कभी चाबुक की तरह टकराती है; फर्श से निकलने वाली लेजर बीम। बस हर समय नक्शे के किनारों पर घूमें और क्रिस्टल को दूर से ही शूट करें। और अब जब हस्तक्षेप गायब हो गया है, तो उरीज़ेन पर हमला करने का समय आ गया है। सावधान रहें, यह क्रिस्टल को पुनर्स्थापित करता है और आपके पास हमला करने के लिए केवल 3-5 सेकंड हैं। कीमती समय बर्बाद न करने के लिए, क्रिस्टल को नष्ट करने से ठीक पहले उसके करीब जाना सबसे अच्छा है।

मानव कठिनाई पर, आप उसे 2 राउंड में हरा देंगे। यदि आप "दानव हंटर" कठिनाई चुनते हैं, तो आप इसे 3-4 राउंड में कर सकते हैं। यदि आपका स्वास्थ्य बार कम से कम एक बार समाप्त हो जाता है, तो एक कट-सीन शुरू हो जाएगा और लड़ाई नीरो की हार के साथ समाप्त होगी। लेकिन अगर आप इस लड़ाई को पूरी तरह से पूरा कर लेते हैं, तो आपको एक गुप्त प्रस्तावना मिलेगी।

मिशन 1 - क्लिफोथ रूट्स

खेल में सबसे आसान मालिकों में से एक। केवल अपने जाल से हमला करता है, लेकिन एकल विरोधी बना सकता है। यदि आप इसके माध्यम से सबसे सुरक्षित तरीके से गुजरना चाहते हैं, तो बस एक सुरक्षित दूरी से बॉस को रिवॉल्वर से गोली मार दें। यदि यह दृष्टिकोण आपके लिए नहीं है, तो उस पर करीबी लड़ाई में उस पर हमला करें, जब वह अपने हाथों से हमला नहीं करने वाला हो। जैसे ही हाथ हिलने लगते हैं, इसका मतलब है कि बॉस हमला करने की तैयारी कर रहा है, हटो।

मिशन 2 - गोलियत

गोलियत का स्वास्थ्य बहुत अच्छा है, लेकिन चिंता न करें, वह अपेक्षाकृत धीमा है। और फिर, कोई भी आपको आसान तरीका चुनने के लिए परेशान नहीं करता है और जोखिम को कम करने के लिए रिवॉल्वर का उपयोग दूर से ही करें। प्रक्रिया धीमी होगी, लेकिन प्रभावी होगी! तीन विनाशकारी शॉट फायर करने के लिए "स्क्वायर" / "एक्स" को पकड़ें जो आपके द्वारा अभी-अभी फायर किए जाने की तुलना में अधिक नुकसान पहुंचाते हैं।

यदि आप कुछ मस्ती करना चाहते हैं, तो दुश्मन पर कैमरा पकड़ें और उस पर पीछे से हाथापाई के हथियार से हमला करें। जैसे ही वह अपनी बाहों को हिलाना शुरू करता है, तुरंत चकमा देने के लिए छड़ी को दाईं ओर + "X" / "A" झुकाएं। यदि आप समय पर बटन दबाते हैं, तो गोलियत के पास आपको हिट करने का समय नहीं होगा। सबसे महत्वपूर्ण बात, उसके पीछे रहना न भूलें। आप हवा में डबल जंप भी कर सकते हैं और हवाई हमलों से बॉस पर हमला कर सकते हैं। यदि आप अधिक नुकसान से निपटना चाहते हैं, तो डेविल ब्रेकर (शैतान तोड़ने वाले) में से एक का उपयोग करें - प्रस्तावना (ओवरचर)

मिशन 3 - आर्टेमिस

यह एक उड़ने वाला बॉस है और खेल में सबसे कठिन विरोधियों में से एक है। वह ज्यादातर लेजर हमलों का इस्तेमाल करेगी, लेकिन उसके पास दो ड्रोन भी हैं जो आप पर हमला कर सकते हैं। ड्रोन कम से कम समस्याएं हैं, उन्हें आसानी से अनदेखा या मार दिया जा सकता है (उनके पास बहुत कम एचपी है और आसानी से नष्ट हो जाते हैं)। लेकिन सावधान रहें, बॉस नए ड्रोन बनाएगा, और पुराने घर की खानों में बदल जाएंगे जो आपके लिए शिकार करेंगे और पास में विस्फोट करेंगे।

आर1 + सर्कल / आरबी + बी दबाकर आर्टेमिस को पकड़ो। फिर एक हवाई हमला करें, "त्रिकोण" / "Y"। जब बॉस भाग जाए, तो उसके पीछे दौड़ें और हवा में हमला दोहराएं। हवा में करतब दिखाने के लिए और बॉस के उड़ने के बाद जल्दी से कूदने के लिए, डेविल ब्रेकर्स में से एक, जरबेरा, काम आएगा। जब बॉस छत पर चढ़ जाता है और जमीन पर एक चाप प्रकाश का उत्सर्जन करना शुरू कर देता है, तो आपको दो ड्रोनों को जल्दी से हराने की जरूरत है और उन तक पहुंचने के लिए उन्हें पकड़ने वाले हुक के रूप में उपयोग करें और उन्हें जमीन पर दस्तक दें। अन्यथा, आर्टेमिस एक शक्तिशाली हवाई हमला करेगा। उसके बाद, बॉस मजबूत हो जाएगा और आप पर जल्दीबाजी करेगा। दुश्मन के रास्ते से हटने के लिए हमेशा डबल जंप का इस्तेमाल करें और पहले की तरह सावधानी से हवाई हमले दोहराएं।

पहले की तरह, आप रिवॉल्वर रणनीति का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन चूंकि बॉस राउंडेड हमलों पर ध्यान केंद्रित करता है, इसलिए हाथापाई में उससे लड़ना बहुत तेज़ और आसान है। वैसे, जब आप उसके बगल में हवा में होंगे तो आर्टेमिस के अधिकांश हमले आपको याद आएंगे।

मिशन 4 - निधोग

उसे नुकसान पहुंचाने के दो तरीके हैं: उसके एक तंबू के हथियार पर हमला करके, या सीधे मालिक पर हमला करके। बॉस पर ध्यान केंद्रित करना सबसे अच्छा है, क्योंकि जाल को नष्ट करने से उसे ज्यादा नुकसान नहीं होता है। ग्रिफॉन को L2 + स्क्वायर / LT + X के साथ बफ़र करना सबसे अच्छा है। तब उसके रंगे हुए हमले ऊपर से बिजली के बोल्ट में बदल जाएंगे। लब्बोलुआब यह है कि बिजली न केवल मालिक को, बल्कि तंबू को भी प्रभावित करेगी। इस तरह, आप उन्हें जल्दी से नष्ट कर सकते हैं। तीनों जालों को नष्ट करने के बाद बॉस थोड़े समय के लिए दंग रह जाएगा। सौभाग्य से, निधोग के हमलों को चकमा देना आसान है और वह ज्यादा नुकसान नहीं करता है।

मिशन 5 - एल्डर गेरियोन नाइट

इस मालिक के साथ पहली लड़ाई काफी कठिन होगी, क्योंकि वह आपके दोनों राक्षसी पालतू जानवरों को मार सकता है। जब वह पूरे नक्शे पर हमले का आरोप लगाता है, तो अपने पालतू जानवरों को दूर रखें। इस स्थिति में ग्रिफॉन शक्ति 2 और छाया शक्ति 2 महान कौशल हैं, लेकिन खेल के इस स्तर पर आप सबसे अधिक संभावना है कि वे अभी तक नहीं होंगे। जब आपके पालतू जानवरों का स्वास्थ्य गंभीर रूप से कम हो जाता है, तो "L1" कुंजी के साथ शैडो को बुलाएं और यह उनके स्वास्थ्य को तुरंत बढ़ा देगा। यदि आपके दोनों पालतू जानवर लड़ाई के दौरान जीवित रहते हैं, तो आपको पालतू संरक्षण ट्राफी प्राप्त होगी। दुःस्वप्न का उपयोग केवल तभी करें जब आपके पालतू जानवरों का स्वास्थ्य खराब हो। बॉस के हमलों को चकमा देना बहुत आसान है, यह देखते हुए कि पालतू जानवर सभी हिट ले लेंगे।

मिशन 6 - गिलगमेश

विशाल धातु बीटल। सबसे पहले आपको उसके पैरों के कमजोर स्थानों पर हमला करने की जरूरत है। जब वे नष्ट हो जाते हैं, तो नीले रंग में चिह्नित बिंदु उनके स्थान पर जूझने वाले हुक के लिए दिखाई देंगे। बिंदु से चिपके रहें और आप बॉस की पीठ पर चढ़ जाएंगे। वहां आपको एक बड़ा लाल बूँद मिलेगा जिस पर केकड़े के स्वास्थ्य को नष्ट करने के लिए हमला किया जाना चाहिए। कुछ समय बाद, बॉस आपको फेंकने की कोशिश करेगा, और थक्का गायब हो जाएगा। उसके बाद आपको राक्षस के दूसरे पैर से पूरी प्रक्रिया दोहरानी होगी। इस लड़ाई के दौरान केवल कुछ ही खतरनाक क्षण होते हैं: बॉस की पीठ पर स्पाइक्स; वह क्षण जब वह अपने हाथों से एक लेजर शूट करता है और जब वह आप पर विस्फोटकों से बमबारी करता है। लेकिन डबल जंप और डेविल स्कोरेज "जरबेरा" की मदद से आप इन हमलों को आसानी से चकमा दे सकते हैं।

मिशन 8 - उरिज़ेन

मिशन 9 - उरिज़ेन

ठीक वैसी ही लड़ाई, जैसी प्रस्तावना में होती है, जिसे जीता नहीं जा सकता। आपका हेल्थ बार खाली होने के बाद, एक कटसीन शुरू होगा, और फिर अगला मिशन।

मिशन 10 - उरिज़ेन

ठीक वैसी ही लड़ाई, जैसी प्रस्तावना में होती है, जिसे जीता नहीं जा सकता। आपका हेल्थ बार खाली होने के बाद, एक कटसीन शुरू होगा, और फिर अगला मिशन।

मिशन 11 - कैवलियर एंजेलो

इस बॉस के लिए सबसे अच्छी रणनीति है कि डी-पैड पर नीचे की ओर दबाकर रॉयलगार्ड रक्षात्मक रुख का उपयोग करें और सर्कल/बी के साथ एंजेलो के हमलों को रोकें। ब्लॉक डेविल ट्रिगर के चार्ज की एक छोटी राशि को अवशोषित करता है, लेकिन आप बॉस पर हमला करके इसे फिर से भर देंगे। हमला करने के बाद (आमतौर पर चार हिट के बाद), उसे स्टिंगर से मारा और छड़ी को ऊपर + त्रिभुज / वाई दबाएं। वही दोहराएं। इनमें से कुछ हिट के बाद, आप उसे स्तब्ध कर देंगे और कैवेलियर एक दूर के हमले को चार्ज करने के लिए दूर टेलीपोर्ट करेगा। यदि आपने इस अध्याय में पहले कलिना एन ग्रेनेड लांचर उठाया है, तो इसका उपयोग करें (आप इसे तीन रक्त के थक्कों को नष्ट करने के बाद खंडहर में पाएंगे। यह उस कमरे में है जहां से आप खंडहर में प्रवेश करते हैं)। मिसाइलें बॉस को काफी नुकसान पहुंचाती हैं। जब वह हाथापाई करने के लिए लौटता है, तो ब्लॉक को दोहराएं और स्टिंग के साथ प्रहार करें।

मिशन 12 - उरिज़ेन

प्रस्तावना से फिर से बॉस, लेकिन इस बार आपको उसे हराना होगा। वह करीबी मुकाबले में अविश्वसनीय रूप से मजबूत है, इसलिए सबसे अच्छी रणनीति दूर रहना और ग्रेनेड लांचर के साथ उसे गोली मारना है। उरीज़ेन अक्सर आप पर अपने जाल से हमला करने की कोशिश करेगा, लेकिन आप छड़ी को बाईं ओर + "X" / "A" घुमाकर जल्दी से उन्हें चकमा दे सकते हैं। जब हेल ट्रिगर पूरी तरह से चार्ज हो जाए, तो "L1" / "LB" को डेविल फॉर्म में बदलने के लिए दबाए रखें। अब आप बॉस पर हाथापाई कर सकते हैं, आपके हमले बहुत नुकसान करते हैं। इससे पहले कि उरीज़ेन एक लाल क्रिस्टल बनाता है जो इसे बचाता है, नरक ट्रिगर को खत्म नहीं करना सबसे अच्छा है, जिसे आप राक्षस रूप में एक हिट में नष्ट कर सकते हैं।

मिशन 14 - तीन मालिक

इस अध्याय में आपको तीन आकाओं से लड़ना होगा। सबसे आसान तरीका है दायीं ओर के गेट से शुरू करना, जहां दूसरे मिशन के गोलियत को रखा जाता है, और शैडो (वी का पालतू) को फिर से जीवित किया जाता है। दूसरे बॉस के बाद, बाएं गेट पर जाएं, जहां कैवेलियर एंजेलो बैठे हैं और ग्रिफिन को पुनर्जीवित करें। फिर, तीसरे मिशन से आर्टेमिस के साथ मध्य द्वार पर जाएं और दुःस्वप्न को फिर से जीवित करें। अब आपके पास अपने सभी राक्षसी पालतू जानवर फिर से हैं। इस मिशन के आकाओं का स्वास्थ्य पहले की तुलना में काफी कम है। यदि आपके पालतू जानवरों में से एक मर जाता है, तो उसे पुनर्जीवित करने के लिए उसके करीब रहें।

मिशन 15 - मालफास

यह मालिक एक बड़ी चिड़िया पर बैठा है। सबसे अच्छा और आसान तरीका यही होगा कि उसे गोली मार दी जाए। अधिक नुकसान से निपटने के लिए Triangle/X को पकड़ते हुए अपने शॉट्स चार्ज करें। बस खेल के मैदान के बगल में घेरे में प्रवेश करें। जब पक्षी आप पर हमला करता है, तो जल्दी से किनारे पर चकमा दें या डबल जंप और जरबेरा का उपयोग करके हवा में पानी का छींटा उड़ाएं।

मिशन 16 - किंग सेर्बेरस

सबसे कठिन मालिकों में से एक, आग, बिजली, बर्फ के तत्वों को नियंत्रित करने में सक्षम। यदि आप जीवित रहना चाहते हैं तो इस युद्ध में आपको अपने आसुरी रूप का बुद्धिमानी से उपयोग करने की आवश्यकता है। आदर्श रूप से, आपको दो पूर्ण हेल ट्रिगर बार के साथ लड़ाई में प्रवेश करना चाहिए। फिर, लड़ाई की शुरुआत में, आप दूसरी बार राक्षसी रूप का उपयोग करने और मालिक के सिर पर हमला करने में सक्षम होंगे, उसे चकित कर देंगे। डी-पैड राइट और स्पैम ट्राएंगल, सर्कल / वाई, बी को डेविल स्वॉर्ड डांटे से लैस करके स्वॉर्डमास्टर रुख में हमला करना जारी रखें।

Blademaster स्टांस में, जब आप Circle दबाते हैं, तो कई तलवारें आपके लिए लड़ सकती हैं। जब बॉस उठे, तो हमलों से बचें और हमले के अवसर की प्रतीक्षा करें। सेर्बेरस को हमेशा उसके सिर पर मारने की कोशिश करें - इस तरह आपके पास उसे अचेत करने का अवसर है, और आप अधिक नुकसान का सामना भी करते हैं। अपने डेविल ट्रिगर के दूसरे गेज को भरने की कोशिश करें ताकि आप एक शैतानी रूप धारण कर सकें। डेमन हंटर कठिनाई पर, शैतान में दो परिवर्तन बॉस को हराने के लिए पर्याप्त हैं। अधिक कठिनाई होने पर, आपको इस प्रक्रिया को कुछ और बार दोहराना होगा।

सामान्य तौर पर, लड़ाई का पूरा सार ट्रिगर का ठीक से उपयोग करने की क्षमता में आता है। बॉस सबसे खतरनाक होता है जब वह बर्फ के तत्व का उपयोग करता है, क्योंकि बर्फ एक क्षेत्र में भारी नुकसान पहुंचाता है और चकमा देना कठिन होता है। Cerberus भी हेल ​​और इन्फर्नो कठिनाई पर सबसे कठिन मालिकों में से एक है, इसलिए यदि आप इसे आज़माना चाहते हैं, तो पहले Dante Must Die कठिनाई पर अभ्यास करना सबसे अच्छा है।

मिशन 17 - विकसित उरिज़ेन

इस लड़ाई में सबसे अच्छा उपाय है कि दोहरी छलांग लगाकर बॉस के पीछे कूदें और उसके खिलाफ हवाई हाथापाई के हमलों का इस्तेमाल करें। उरीज़ेन केवल उसके सामने जमीन पर हिट करता है और यदि आप उसके पीछे रहते हैं तो वह आपको सीधे नहीं मार पाएगा। लेकिन बॉस रंगे हुए हमलों का भी उपयोग करता है, यह सीखना कि कैसे चकमा देना बहुत महत्वपूर्ण है।

उन्होंने प्रस्तावना में मूल रूप से उन्हीं हमलों का इस्तेमाल किया, इसलिए आपको उनसे परिचित होना चाहिए। लेकिन अगर किसी कारण से आपका बॉस से हाथापाई में लड़ने का मन नहीं करता है, तो आप उसे दूर से ही गोली मार सकते हैं और सभी हमलों को चकमा दे सकते हैं। यह उबाऊ है और इसमें बहुत समय लगता है, लेकिन यदि आप दुश्मन के हमलों को चकमा देने में महान हैं, तो यह उच्च कठिनाई स्तरों के लिए जाने का एक अच्छा तरीका है। निचले स्तरों पर, यूरिज़ेन के पीछे कूदें और हवाई हमले करें क्योंकि वे अधिक नुकसान पहुंचाते हैं।

मिशन 18 - ग्रिफॉन, छाया और दुःस्वप्न (ग्रिफॉन, छाया, दुःस्वप्न)

पूरे मिशन के दौरान, आप V के राक्षसी पालतू जानवरों से लड़ते हैं। आखिरी लड़ाई में, आप दुःस्वप्न सहित तीनों से लड़ेंगे। अपने हमलों को उस पर केंद्रित करें। लड़ाई खत्म होने पर उसका स्वास्थ्य बार कितनी जल्दी खाली हो जाएगा। अन्य दो राक्षसों का स्वास्थ्य स्तर कोई मायने नहीं रखता है, और यदि आप उन्हें दुःस्वप्न से पहले मार भी देते हैं, तो भी वह उन्हें फिर से जीवित कर देगा। लड़ाई में एक निश्चित बिंदु पर, दुःस्वप्न गायब हो जाएगा। जब वह फिर से प्रकट होता है, तो अपने शैतान रूप को सक्रिय करें और नुकसान का सामना करें।

परिचयात्मक वीडियो देखें। खेल के इस भाग में, आप नीरो को नियंत्रित करेंगे, लेकिन आप पुराने परिचितों से भी मिलेंगे - दांते, वी, और दानव जिसने नीरो को उसके हाथ से वंचित कर दिया था। वी के बाद आगे बढ़ें, पहली चाल सीखें जो आपको ऊंची पहाड़ियों पर चढ़ने की अनुमति देती है: नीरो कूदने के लिए "स्पेस" को दो बार दबाएं, दीवार पर हुक लगाएं और और भी ऊंची छलांग लगाएं। बहुत जल्द आप अपने पहले प्रतिद्वंद्वी - राक्षसी कीट एम्पुसु को देखेंगे।

साधारण एम्पुसा।

श्रृंखला में पिछले खेलों की तरह, सभी स्तरों को कई वर्गों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक में आप राक्षसों के साथ लड़ाई की प्रतीक्षा कर रहे हैं। जब तक कम से कम एक प्राणी जीवित है, तब तक आप आसुरी बाधा के कारण आगे नहीं बढ़ पाएंगे। मानक क्रिमसन क्वीन (एलएमबी) स्ट्राइक और ब्लू रोज़ (आरएमबी) शॉट्स का उपयोग करके पहले विरोधियों को हराएं। जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ेगी, आप लक्ष्य पर कब्जा करने के बारे में जानेंगे - शिफ्ट कुंजी। ध्यान दें कि नायक हमेशा केवल पकड़े गए लक्ष्य पर हमला करेगा। आप फिर से Shift दबाकर होल्ड को छोड़ सकते हैं या CTRL+SHIFT कुंजी संयोजन को दबाकर किसी अन्य दुश्मन पर स्विच कर सकते हैं।

शत्रु छोटी-छोटी लाल धारियां गिराएंगे। पहले की तरह, इन वस्तुओं का उपयोग इन-गेम खरीदारी, नए कौशल प्राप्त करने और मौजूदा में सुधार के लिए किया जाता है।

आगे बढ़ें और नई हाई रोलर चाल सीखें। इसे सक्रिय करने के लिए, आपको दुश्मन के बगल में खड़ा होना होगा, साथ ही साथ SHIFT और S (बैक) कीज़ को दबाना होगा और उनमें LMB जोड़ना होगा। यह दुश्मन को हवा में फेंक देगा। अगर आपके पास एलएमबी है तो उसके साथ कूदें। आप "न्यू पेंट्स" चाल का भी उपयोग कर सकते हैं: यह आपको "ब्लू रोज़" को चार्ज करने और दुश्मन पर एक ही बार में तीन शॉट लगाने की अनुमति देता है। ऐसा करने के लिए, आपको आरएमबी रखने की जरूरत है, और फिर जब आपको शूट करने की आवश्यकता हो तो रिलीज करें (लेकिन नीरो को हथियार लोड करने दें)। यहां आप एक नए दुश्मन से मिलेंगे - उड़ने वाली बुराई, ग्रीन एम्पुसा। यह वायुजनित कीट अन्य गिरे हुए एम्पुसा को पुनर्जीवित करने की क्षमता रखता है।

हरा एम्पुसा।

दानव के पास जाओ और उससे लड़ो। आप कुछ भी कर लें, आप दुश्मन को हराने में सक्षम नहीं होंगे। तो आप अभी भी खड़े हो सकते हैं और अपरिहार्य की प्रतीक्षा कर सकते हैं। यह प्रस्तावना को पूरा करता है।

उरीज़ेन के साथ पहली मुलाकात।

अध्याय 1

शुरूआती श्रेय कीड़ों से घिरे पुल पर नीरो के साथ समाप्त होगा। उन सभी के साथ व्यवहार करें। इस बार आप "डेविल्स व्हिप" यांत्रिक भुजा का उपयोग कर सकते हैं। सामान्य हाथ के हमले के लिए, माउस व्हील दबाएं। चार्ज किए गए हमले को करने के लिए, माउस व्हील को पकड़ें। कृपया ध्यान दें कि यदि चार्ज करते समय नीरो पर हमला किया जाता है, तो वह अपना हाथ खो देगा। इसके अलावा, आप इसे स्वयं Z कुंजी पर फेंक सकते हैं: हाथ फट जाएगा, राक्षसों को नुकसान पहुंचाएगा। यदि आप किसी तंग जगह पर हैं तो आपका स्वागत है!

एक और तरकीब पर ध्यान दें: SHIFT + "माउस व्हील" आपको दुश्मनों को खींचने की अनुमति देगा, और आप इसे कूदते समय भी कर सकते हैं। यदि प्रतिद्वंद्वी बहुत भारी है, तो नीरो उसके बजाय उसकी ओर खींचेगा।

आसुरी वृक्ष की टहनियों को नष्ट करने के लिए पिस्तौल का प्रयोग करें। उनके बहुत करीब मत जाओ। कट-सीन शुरू करने के लिए सड़क पर चढ़ें (इस बिंदु तक आपको पहले से ही पता होना चाहिए कि लाल और हरे रंग के गोले किस लिए हैं: खेल मुद्रा और प्राथमिक चिकित्सा किट, क्रमशः)। आपको एक नया राक्षस दिखाई देगा - खून पीने वाला मेहतर, रेड एम्पुसा। पिछले कीड़ों के विपरीत, यह दुश्मन आप पर हमला नहीं करेगा। आपको स्वयं इसका पीछा करना चाहिए, क्योंकि राक्षसी प्राणी छिपने की कोशिश करेगा। और सभी एक साधारण कारण के लिए: रेड एम्पुसा लाल गहनों का स्रोत है।

लाल एम्पुसा।

नीचे कूदो, घूमो और रेड एम्पुसा को बाहर निकालो। कृपया ध्यान दें कि पुल के नीचे दीवार के पास एक छोटी शाखा पर एक नीली वस्तु है। इस ब्लू ओर्ब शार्ड. इसे उठाएं। इनमें से चार शार्ड एक पूरे गोले का निर्माण करते हैं जो स्वास्थ्य को एक बार बढ़ा देता है।

विपरीत दिशा में आगे बढ़ें, कीड़ों और टहनियों को नष्ट करें। आखिरकार, आप Qliphoth Roots से खूनी पौधे तक पहुंच जाएंगे। यह खेल का पहला बॉस है। इसे नष्ट करने के लिए, आपको सुपर प्रयास करने की आवश्यकता नहीं है: नीरो पर हमला करने की कोशिश कर रहे उपांगों को समय-समय पर चकमा देते हुए, लाल पेट के करीब पहुंचें और हमला करें। ऐसा करने के लिए, कीबोर्ड शॉर्टकट SHIFT + "स्पेस" + A या D (बाएं या दाएं) का उपयोग करें।

यहां आपको स्कार्लेट क्वीन पर एक्सेलेरेटर की याद दिलाई जाएगी। ऊपरी बाएँ स्क्रीन में पैमाने को भरने के लिए E कुंजी दबाए रखें। इसके लिए धन्यवाद, आपके हाथापाई हथियार बढ़े हुए नुकसान का सामना करेंगे। जब यामातो नीरो की यात्रा पर गए थे, तो अतीत के फ्लैशबैक के साथ एक वीडियो देखें।

क्लीफोथ की जड़ें।

अध्याय दो

कार्य की शुरुआत में मॉरिसन का पत्र पढ़ें। जैसे-जैसे आप कहानी के माध्यम से आगे बढ़ेंगे, आपको वैसे ही नोट्स प्राप्त होंगे। निको कुछ नए डेविल ब्रेकर्स भी देगा।

आप अपनी पहली कौशल खरीदारी करने में सक्षम होंगे। कृपया ध्यान दें कि कई श्रेणियां हैं। उनका अधिक विस्तार से अन्वेषण करें। कॉम्बो में विविधता लाने और उच्च रेटिंग प्राप्त करने की संभावनाओं को बढ़ाने के लिए नई चाल खरीदने के लिए लाल गहनों का उपयोग किया जा सकता है। जब आप तैयार हों, तो खोज शुरू करें।

एकमात्र मार्ग पर चलते हुए (वैसे, यह खंड खेल के डेमो संस्करण में था), जमीन पर लाल वृद्धि पर ध्यान दें। लाल आभूषण पाने के लिए उन्हें नष्ट कर दें। राक्षसों को हराने के बाद, आप बाधा खोलेंगे। यदि आप खेल को फिर से खेलते हैं, तो आप दूसरी तरफ एक नई लड़ाई में भाग लेने के लिए लाल रंग की वृद्धि (जहां आपने पहले दुश्मनों से लड़ाई लड़ी थी) के साथ एक किनारे पर कूद सकते हैं और उठा सकते हैं सुनहरा गोला.

सुनहरा गोला।

वापस जाओ। आगे एक रास्ता है, लेकिन दाईं ओर एक गली है। वहां का पालन करें ताकि रेड एम्पुसा दिखाई दे, जिसमें से गोले बाहर गिरें। स्प्राउट्स को तब तक नष्ट करें जब तक आप यार्ड में न हों। यहां नए दुश्मन दिखाई देंगे - मोहरा ग्रन्ट्स, इनफर्नल कैन।

नारकीय केन्स।

दैत्य लंबी दरांती का उपयोग करते हैं, इसलिए वे बहुत धीमी गति से झूलते हैं। उसके पास हमला करने का समय होने से पहले आपके पास दुश्मन को चकमा देने या मारने का समय होगा। जीत के बाद, इमारत में प्रवेश करें, ऊपर जाएं, गोले नष्ट करें और नीचे जाएं, जहां दुश्मन दिखाई दिए। इनमें रेड एम्पुसा भी शामिल होगा।

दूसरी मंजिल पर उठने के बाद, ओर्ब्स के साथ लाल वृद्धि खोजने के लिए बाईं ओर जाएं। पीछे हटो, रेड एम्पुसा को नष्ट करो और ऊपर की सीढ़ियाँ चढ़ो। खंडहर आगे का रास्ता अवरुद्ध करते हैं, लेकिन आप विकास से गोले एकत्र कर सकते हैं। पिछली मंजिल पर जाएं और दाएं जाएं। छत के नीचे लाल विकास को नष्ट करने के लिए दाईं ओर के कमरे में देखें। प्रकट होने वाले दानव को मार डालो।

इसे पाने के लिए, बिस्तर के बगल में खड़े हो जाओ। नीरो के पैरों के नीचे की मंजिल चमकनी चाहिए। द्वार की ओर देखें और एक ऐसा कोण चुनें जो एक ठोस वृत्त बनाता है (दालान से भाग के साथ)। यह स्क्रीन पर एक संकेत लाएगा: यदि आप यात्रा करना चाहते हैं तो ई कुंजी दबाएं गुप्त मिशन 01.

गुप्त मिशन 01

यह एकमात्र मिशन होगा जिसे हम इस लेख में शामिल करेंगे। बाकी एक अलग गाइड में पाया जा सकता है। आपको बस इतना करना है कि आवंटित समय के भीतर सभी राक्षसों को मारना है। अगर आप ऐसा करते हैं, तो आप इनाम जमा कर सकते हैं - ब्लू ओर्ब शार्ड.

गली से नीचे जाने और गली के ठीक नीचे मुड़ने के बाद, आपको एक लाल टेलीफोन बूथ मिलेगा। निको के कॉल का जवाब देने के लिए उसके साथ बातचीत करें। ऐसे फोन बूथ बाद में निको की वैन को कॉल करने और नायक को निजीकृत करने के लिए लाल गहने खर्च करने के लिए उपयोग किए जाएंगे। यह किसी भी मिशन को शुरू करने से पहले भी किया जा सकता है। एक नए बॉस - गोलियत की उपस्थिति के साथ कट-सीन को ट्रिगर करने के लिए सड़क पर चढ़ें।

Goliath

स्क्रीन के निचले भाग में प्रतिद्वंद्वी का स्वास्थ्य पट्टी दिखाई देगी। लक्ष्य पर लॉक करते समय एक और, अधिक परिचित स्वास्थ्य बिंदु डायल दिखाई देगा। दुश्मन से संपर्क करें और विभिन्न तकनीकों का उपयोग करके उस पर हमला करें। समय-समय पर, बाएं या दाएं दिशा के विकल्प के साथ "स्पेस" + SHIFT द्वारा चकमा दें। जब आप गोलियत के पीछे होते हैं, तो आप व्यावहारिक रूप से अजेय होते हैं। वह बस पीछे से आप तक नहीं पहुंच सकता, और वह इतना कुशल नहीं है कि तेजी से घूम सके और नीरो पर हमला कर सके।

जब गोलियत के पास अपने अधिकतम स्वास्थ्य का लगभग 75% बचा है, तो वह फर्श को नष्ट कर देगा, और कैथेड्रल के अंदर लड़ाई जारी रहेगी। स्तंभों को कवर के रूप में उपयोग करें और दुश्मन पर हमला करें। लगभग 50% स्वास्थ्य पर, बॉस नीरो को अपने आप में चूस लेगा और उसे थूक देगा, गिरजाघर की दीवार को तोड़ देगा। बाहर लड़ाई जारी रहेगी।

यहां आपको पहले की तरह ही चरणों को दोहराने की जरूरत है। कृपया ध्यान दें कि हरे रंग की ओर्ब और प्रस्तावना सहित, बाहर के स्थान पर उपभोग्य वस्तुएं होंगी। दुश्मन से लड़ो, उसके पीछे रहने की कोशिश करो। अंत में राक्षस की पराजय होगी। वीडियो देखना।

अध्याय 3

टास्क, हमेशा की तरह, एक नए वीडियो के साथ शुरू होता है। निको आपको दो नए शैतान संकट भी देगा। स्तर की शुरुआत से ही, आप "केबल टेंगल्स" के बारे में जानेंगे। यह एक विशेष ज्वलंत मंच है, इस पर खड़े होकर, आपको एक गहरी पकड़ दिखाई देगी। शिफ्ट को पकड़कर उस पर निशाना लगाओ और माउस व्हील का उपयोग करके अपने आप को ऊपर खींचो और खाई के पार आगे उड़ो। इसे पहले प्लेटफॉर्म के साथ करें। आप पर नए विरोधियों द्वारा हमला किया जाएगा - पंखों वाला पाइरोमैंसर।

जीत के बाद, आप हरे रंग की वृद्धि को नष्ट करने के लिए नीचे के छज्जा पर कूद सकते हैं। अगले भवन में चले जाओ। पास की संरचना के पीछे एक लाल रंग की वृद्धि है। थोड़ा ऊपर कूदें और दूसरी तरफ के छज्जा को नीचे गिराएं। संरचनाओं के बीच एक और लाल वृद्धि के अलावा, आप पा सकते हैं ब्लू ओर्ब शार्ड. फायर प्लेटफॉर्म पर लौटें और अगले भवन में कूदें।

कई विरोधियों को हराने के बाद, इमारत के कोने में नीचे जाने के लिए और नष्ट दीवार के माध्यम से अंदर जाने के लिए जाएं। यहाँ कुछ लाल वृद्धि हैं और सुनहरा गोला. यह हर बार स्वचालित रूप से काम करता है जब मुख्य पात्र घातक क्षति लेता है (उसे पुनर्जीवित करता है)।

एक नीची इमारत की छत पर जाने के लिए नए फायर प्लेटफॉर्म का उपयोग करें। किनारे पर आप एक जगह पा सकते हैं जहां एक नया संकेत दिखाई देगा। आप एक निष्क्रिय डार्क होल्ड देखेंगे जिसे आप लक्षित कर सकते हैं। ऐसा करो और पिस्टल फायर करो। रुकना। अंधेरा पकड़ नीचे जाना चाहिए, और जब यह उगता है, तो इसका उपयोग "शैतान संकट" को पड़ोसी घर की छत पर खींचने के लिए करें।

ऊपर, तीन रेड एम्पस को मारें, ले लो सुनहरा गोलाऔर प्लेटफार्म का उपयोग करके बगल की इमारत में चले जाते हैं। यहां पूरी महोगनी होगी। 3,000 से अधिक लाल ओर्ब्स प्राप्त करने के लिए इसे नष्ट करें। उस भवन पर वापस जाएँ जहाँ आपने कैप्चर को शूट करके सक्रिय किया था। कैप्चर के बाईं ओर देखें। जमीन पर "कवरदक" है। वहां से, आप दूसरी इमारत पर कूद सकते हैं और क्लीफोथ स्प्राउट्स को मार सकते हैं और दो लाल विकासों को नष्ट कर सकते हैं।

अगले भवन में जाने के लिए पिछली इमारत के फायर प्लेटफॉर्म का उपयोग करें। लाल वृद्धि को नष्ट करें और लें सुनहरा गोला. तब तक आगे बढ़ें जब तक आप खुद को एक सुरंग में न पा लें।

आगे बढ़ो और दाहिनी ओर आसुरी वृक्ष के रक्त के थक्कों को नष्ट करो। बाईं ओर थोड़ा आगे लाल रंग की वृद्धि होती है। गठित मार्ग पर जाएं, नई सुरंग का अनुसरण करें। दायीं और बायीं ओर अवरुद्ध मार्ग हैं। थोड़ा और दूर, जब आप विरोधियों को हराते हैं, तो राक्षसी पेड़ (दाईं ओर) के एक और रक्त के थक्के को नष्ट कर दें। ऐसा करने से आप एक तने को नष्ट कर देंगे। लेकिन इतना पर्याप्त नहीं है। सुरंग के अंत में जाएं और दाईं ओर के कमरे में मुड़ें। रक्त के थक्कों की तलाश करें और उन्हें नष्ट कर दें। आगे रास्ता खुलेगा, लेकिन राक्षस दिखाई देंगे।

शत्रुओं को परास्त करें। आप एक विस्फोट के साथ आस-पास के कई दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने के लिए जमीन पर पड़े गुब्बारे को शूट कर सकते हैं। खुले मार्ग पर जाएं। आप परिचित सुरंग में वापस आ जाएंगे और हरे रंग के संकेत के तहत उद्घाटन के माध्यम से आगे जा सकते हैं। सीढ़ियों की उड़ान वाले कमरे में, ऊपर जाने के लिए जल्दी मत करो। नीचे उतरो और सीढ़ियों के पास सुरंग के पास खड़े हो जाओ। जमीन पर एक चिंगारी जल उठेगी। शुरू करने के लिए एक गोल सील देखने के लिए ऊपर देखें गुप्त मिशन 02. पाने के लिए इसे पास करें ब्लू ओर्ब शार्ड.

लैंडिंग पर वापस लौटते हुए, मैं सलाह देता हूं कि डार्क कैप्चर पर ध्यान न दें। आपको इसकी आवश्यकता नहीं है! आप सीढ़ियों का उपयोग करके दीवार के छेद तक चढ़ सकते हैं। जहाँ छुपे हों वहाँ और भी ऊँचा उठना ब्लू ओर्ब शार्ड, आपको "डबल जंप" कौशल को अनलॉक करने की आवश्यकता है। आप इसे थोड़ी देर बाद कर सकते हैं, जब आप निको को फोन पर कॉल करते हैं। ऐसे में यहां वापसी संभव होगी। आपको नष्ट सीढ़ियों के अंतिम चरण से गोले तक कूदने की जरूरत है (चारों ओर मुड़ें और एक कगार देखें)।

एक नया राक्षस देखने के लिए पुस्तकालय में जाएँ। पास के पुस्तकालय में जाएँ, जहाँ आपको डेथ कैंची नामक दो राक्षसों को मारना होगा। ऐसा करने के बाद, ऊपर जाएं और बालकनी के चारों ओर बुकशेल्फ़ के साथ दौड़ें ताकि लाल विकास हो। एकमात्र मार्ग का अनुसरण करें जब तक कि आपको नीले फोन वाला कमरा न मिल जाए। निको से संपर्क करें और नीरो को अपग्रेड करें। 20,000 क्षेत्रों के लिए "डबल जंप" कौशल खरीदने की सलाह दी जाती है। तब आपका बॉस से झगड़ा होगा।

मौत की कैंची।

अरतिमिस

यह आर्टेमिस का ल्यूमिनस ब्लाइट होगा। बॉस कई अलग-अलग तरकीबों का इस्तेमाल करता है। जब क्षैतिज रूप से चमकदार प्रोजेक्टाइल आपकी दिशा में उड़ते हैं, तो आपको उन पर कूदने की आवश्यकता होती है। यदि आर्टेमिस लंबवत रूप से रखे गए चमकते प्रोजेक्टाइल को फायर करता है, तो किनारे की ओर चकमा दें। बॉस के करीब पहुंचें, उस पर निशाना साधें और डेविल ब्रेकर द्वारा खींचे जाएं। हमला जबकि आर्टेमिस इसकी अनुमति देता है। समय-समय पर बॉस आपसे दूर हो जाएगा और नीरो को फिर से दुश्मन के पास जाना होगा।

किसी बिंदु पर, आर्टेमिस हवा में उड़ जाएगा। इसके नीचे दो चमकदार बिंदु रहेंगे। डेविल ब्रेकर के साथ उच्च पाने के लिए उनका उपयोग करें और फिर दुश्मन पर हमला करें। पहले, इन उड़ान "ड्रोन" को मार गिराया जाना चाहिए। प्रक्रिया को तब तक दोहराएं जब तक कि राक्षस पूरी तरह से नष्ट न हो जाए, और फिर वह वीडियो देखें जो अध्याय को समाप्त करता है।


दुश्मनों से निपटने के लिए खंडहरों के माध्यम से आगे बढ़ें, और आप देखेंगे कि पत्थर के प्लेटफार्म ऊपर जा रहे हैं। उनमें से एक को बहुत ऊपर तक चढ़ो। दुश्मनों से निपटो और खून की नदी में प्रवेश करो। सामने विरोधियों को मारने के बाद, लाल लकड़ी को कगार पर ढूंढें और बैफोमेट्स, नए दुश्मनों के साथ कमरे में पहुंचें।

बर्फ की धार से मुख्य पात्र पर हमला करने से पहले जितनी जल्दी हो सके उनके करीब पहुंचें। आगे की ओर एक नीली ओर्ब शार्प है, लेकिन इसे केवल रॉक कौशल के साथ ही पहुँचा जा सकता है, जिसे खेल के दूसरे प्लेथ्रू के दौरान अनलॉक किया जाता है (जब नीरो का अपना दानव रूप होता है)।

तब तक फॉलो करें जब तक आपको नए प्लेटफॉर्म नहीं मिल जाते। उन पर चढ़ो और दाईं ओर की सीढ़ियों पर कूदो, जहां एक यांत्रिक हाथ और लाल आभूषण हैं। ऊपर देखें और एक डार्क ग्रिप देखें। उसे गोली मारो, ऊपर खींचो, दूसरे को गोली मारो और ऊपर चढ़ने के लिए उसके पास खींचो। उपयोगी लूट के अलावा, आपको इसके लिए एक मुहर मिलेगी गुप्त मिशन 05.

वापस जाओ, मंच पर, बहुत ऊपर चढ़ो और आगे बढ़ो। खून की नदी के चारों ओर जाओ, क्लीफोथ की जड़ को मार डालो और प्रवेश द्वार के पास नीले रंग के गोले का एक टुकड़ा ढूंढो। यह रास्ता आपको उरीज़ेन तक ले जाएगा।

उरिज़ेन को कैसे हराया जाए

आपको उसकी रक्षा करने वाली पीली नुकीली वस्तु पर आक्रमण करना होगा। जैसे ही आप इस गर्भनिरोधक को नष्ट करते हैं, उरीज़ेन अपने पैरों पर खड़ा हो जाएगा। लड़ते रहो, लेकिन तुम यहाँ नहीं जीत पाओगे। सामान्य तौर पर, आपको बस लड़ाई के पहले चरण से गुजरने की जरूरत है, और जब यूरिज़ेन अपने पैरों पर खड़ा हो, तो बस उसके सामने आत्मसमर्पण कर दें।

मिशन 9


जब तक आपको एक नया दुश्मन - बेहेमोथ नहीं मिल जाता, तब तक उसका अनुसरण करें। उसे मारने के लिए आपको जंजीरें तोड़नी होंगी। लेकिन एक बार ऐसा होने पर, राक्षस और अधिक मोबाइल बन जाएगा। दूसरी ओर, वह अन्य राक्षसों पर भी हमला करता है। चलते रहो, विरोधियों को मार डालो, लेकिन कब्रिस्तान के अवशेषों में जाने के लिए जल्दी मत करो। बाईं ओर आप के साथ एक मार्ग देखेंगे नीला ओर्ब शार्पऔर एक खून का थक्का। रास्ते को अवरुद्ध करने वाली जड़ों तक पहुंचें और रक्त के थक्के को देखते हुए एफ पर दुःस्वप्न बुलाएं। आपका राक्षस थक्कों को नष्ट कर देगा, जिससे आप अंदर जा सकेंगे। शार्ड इकट्ठा करो, पहाड़ी पर चढ़ो और सील को सक्रिय करो गुप्त मिशन 06.

कब्रिस्तान के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ, क्रिप्ट में प्रवेश करें, दुश्मनों को मार डालो और गड्ढे में कूदो। अन्य शत्रुओं से निपटने के बाद, नीचे कूदने में जल्दबाजी न करें। इसके विपरीत एक किनारा है। वहां कूदो और पहुंचो ब्लू ओर्ब शार्डऔर भी ऊँचे स्थान पर स्थित है। एकमात्र मार्ग पर जारी रखें। जब आप तहखाना से बाहर निकलते हैं, तो आपको दाईं ओर एक सुनहरा गोला मिलेगा। इसे उठाओ और प्रकट होने वाले शत्रुओं को नष्ट करो। सामने फोन का प्रयोग करें और युद्ध के मैदान में जाएं, जहां आपको तीन नए राक्षसों को मारने की आवश्यकता होगी। वे इस अध्याय में बॉस के स्थान पर होंगे।

मिशन 10


यह पहली खोज है जिसे दांते के साथ पूरा किया जा सकता है। और जरूरी भी, क्योंकि आपके पास कोई विकल्प नहीं है। स्क्रीन पर संकेतों का प्रयोग करें और रास्ते में दुश्मनों को नष्ट करें। जल्द ही आप एक नए दुश्मन से मिलेंगे - अराजकता। इसका रोटेशन बाधित हो सकता है, लेकिन यह अभी भी जोखिम के लायक नहीं है।

इस मिशन के पारित होने के दौरान दांतों वाले मार्ग दिखाई देंगे। इस तरह के दूसरे मार्ग के बाद, आगे बढ़ें और गलियारे में दो लाल वृद्धि को नष्ट कर दें। आगे बढ़ने में जल्दबाजी न करें, बल्कि दाहिने हाथ की ओर देखें। गोले में कूदो, आगे बढ़ो और गुप्त कमरे में एम्पुज़ को हराओ। अंत में एम्पुसा द क्वीन होगी। नष्ट होने के बाद, यह दिखाई देगा ब्लू ओर्ब शार्ड.

जल्द ही आप एक नए दुश्मन से मिलेंगे - इनफर्नल पाइरोमैंसर। इसे जल्द से जल्द नष्ट कर दें। अगर अंत में यह फुलाता है, तो भागो, नहीं तो विस्फोट दांते को खुद छू लेगा। जैसे ही आप दांतों के साथ दो मार्ग वाले कमरे में प्रवेश करें, फिर दुश्मनों को मारें और तय करें कि इस समय आपके लिए क्या अधिक महत्वपूर्ण है। यदि आप बाएं मार्ग पर जाते हैं, तो आप पाएंगे सुनहरा गोला, दाईं ओर - सक्रिय करें गुप्त मिशन 07.

गायब हो रहे प्लेटफार्मों पर चढ़ो। जब उनमें से कई (एक पंक्ति में तीन) हैं, तो, शीर्ष पर हिट करने के बाद, चारों ओर मुड़ें और एक मंच देखें सुनहरा गोला. आप चाहें तो उठा लें। अंत में, आपको उरीज़ेन से लड़ना होगा, जो खेल की शुरुआत में था। लड़ना व्यर्थ है, इसलिए तुम तुरंत समर्पण कर सकते हो।

मिशन 11


जब तक आप ऊपर जाने के लिए रक्त के थक्कों को नष्ट नहीं कर देते तब तक एकमात्र रास्ता तय करें। दुश्मनों को घरों के सामने मारो, फिर अंदर जाओ। नीचे चढ़ो और लाल पेड़ को नष्ट करो। अगले भवन में जाओ, गड्ढे में उतरो और खून के थक्के को नष्ट करो। छेद से बाहर कूदो, पहली इमारत में लौट आओ और ऊपर जाओ। दो इमारतों को जोड़ने वाले दालान में, दो सील के टुकड़ों का मिलान करने के लिए पीछे मुड़कर देखें और अनलॉक करें गुप्त मिशन 08.