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शर्लक होम्स: द डेविल्स डॉटर वॉकथ्रू खेल शर्लक होम्स: द डेविल्स डॉटर (2016) हममें से क्या बन गया है, वाटसन

अंगूर के बारे में सब

रिलीज की तारीख वह समय है जिसके बाद खेल को जारी माना जाता है, जिसका आमतौर पर मतलब है कि यदि आप लाइसेंस प्राप्त प्रति खरीदते हैं तो इसे पहले ही डाउनलोड और परीक्षण किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, शर्लक होम्स: द डेविल्स डॉटर की रिलीज़ की तारीख 10 जून, 2016 है।

हाल ही में, अधिक से अधिक डेवलपर्स आपको गेम को पहले से खरीदने की अनुमति देते हैं - प्री-ऑर्डर करने के लिए। संभावित खरीदारों के समर्थन के जवाब में, जो परियोजना की सफलता में इतना विश्वास करते हैं कि वे रिलीज से पहले ही इसके लिए पैसे देते हैं, डेवलपर्स विभिन्न बोनस और विशेष सामग्री साझा करते हैं। यह एक साउंडट्रैक, एक आर्टबुक, या गेम के लिए कुछ मिनी-एडॉन्स हो सकता है।

इस प्रकार, एक पूर्व-आदेश वास्तव में आपको इसकी आधिकारिक रिलीज से पहले गेम खरीदने की अनुमति देता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि घोषित रिलीज की तारीख अपना अर्थ खो देती है, क्योंकि आप रिलीज के बाद ही पूरी तरह से खेल सकते हैं।

आपको खेलों के लिए रिलीज की तारीख जानने की आवश्यकता क्यों है?

यदि केवल इसलिए कि आपके समय और वित्त की योजना बनाना अधिक सुविधाजनक है। यदि आप जानते हैं, उदाहरण के लिए, जब शर्लक होम्स: द डेविल्स डॉटर रिलीज़ होती है, तो आपके लिए नेविगेट करना आसान हो जाएगा: इसे पहले से खरीदने के लिए पैसे अलग रखें, चीजों की योजना बनाएं ताकि आप जैसे ही खेल में खुद को विसर्जित कर सकें यह बाहर आता है।

बहुत सारे गेमर्स विशेष कैलेंडर के साथ गेम रिलीज़ की तारीखों पर नज़र रखते हैं और महीने या सीज़न की सबसे महत्वपूर्ण रिलीज़ के बारे में लेख दिखाते हैं। आप दोनों को हमारी गेम पोर्टल साइट पर पा सकते हैं।

डेवलपर कैसे चुनते हैं कि कब रिलीज़ किया जाए?

वे एक साथ कई कारकों द्वारा निर्देशित होते हैं। सबसे पहले, उनके लिए यह जानना महत्वपूर्ण है कि उनके लक्षित दर्शक तुरंत गेमप्ले में शामिल हो सकेंगे, इसलिए छुट्टियों के मौसम के दौरान गेम जारी होने की संभावना कम होती है, साथ ही उन महीनों में जब काम आमतौर पर डेक पर होता है और छात्रों का एक सत्र है।

दूसरे, एक सफल रिलीज के लिए, डेवलपर्स संभावित प्रतियोगियों की घोषणाओं के साथ अपनी योजनाओं की तुलना करने की कोशिश कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, यदि हम एक शूटर के बारे में बात कर रहे हैं, तो इसे एक साथ नए बैटलफील्ड या कॉल ऑफ ड्यूटी के साथ जारी करना बहुत उचित नहीं है।

तीसरा, रिलीज की तारीख तथाकथित समय सीमा को इंगित करती है - वह रेखा जिसके बाद खेल पहले से ही तैयार है। इसका मतलब है कि इसे निर्धारित समय के भीतर पूरा किया जाना चाहिए। काश, यह हमेशा काम नहीं करता, और इसलिए खेल की रिलीज की तारीख को एक या कई बार स्थानांतरित किया जा सकता है।

इसके अलावा, पीसी और कंसोल पर शर्लक होम्स: द डेविल्स डॉटर की रिलीज़ भिन्न हो सकती है - अक्सर डेवलपर्स पहले एक संस्करण को रिलीज़ करने का प्रयास करते हैं, और उसके बाद ही अगले पर आगे बढ़ते हैं।

परिचयात्मक वीडियो के बाद, आप दुर्घटना स्थल पर होंगे। आपको कुल 10 लोगों को बचाने की जरूरत है। सभी को बचाना बिल्कुल आवश्यक नहीं है, लेकिन वांछनीय है।

व्यायाम। आप सभी को बचा सकते हैं।

तो, सबसे पहले, वाटसन के रूप में, आपको गरीब साथी के दिल को फिर से शुरू करना होगा। यह उसी मिनी-गेम में किया जाता है जैसे उस स्थिति में जब आपने स्मेल्टर में चाकू बनाया था।

इसके बाद उलटी गिनती शुरू हो जाएगी। आपको प्राथमिकता देनी होगी। निम्नानुसार आगे बढ़ना सबसे अच्छा है:

1. जलती हुई दुकान में भागो, अंदर देखो और सभी बिंदुओं को देखो: एक व्यक्ति, एक गिर गया कैबिनेट, एक आग और दुकान के बाहर पानी की एक बाल्टी। उसके बाद, होम्स पर पानी डालने के लिए बाल्टी पर क्लिक करें, स्टोर पर जाएं और बाईं माउस बटन को कई बार दबाकर कैबिनेट को दूर ले जाएं। फर्श पर आदमी पर क्लिक करें, उसे स्टोर से बाहर निकालें, समय-समय पर एस कुंजी दबाएं।

2. जब आप दुकान से बाहर निकलें, तो विपरीत व्यक्ति के पास, विकट संरचना के पास पहुंचें। अनुक्रम शुरू करने के लिए उस पर क्लिक करें। इसे एक तरफ धकेलने और गिरने वाली बीम से बचाने के लिए फिर से क्लिक करें।

3. पास में एक जलती हुई गाड़ी है। उसकी जांच करें: आदमी बेहोश है, कोई दरवाज़े का हैंडल नहीं है, आप दरवाज़े के टिका, एक कुल्हाड़ी तोड़ सकते हैं। एक कुल्हाड़ी उठाओ और दरवाजे को फाड़ने के लिए टिका मारो।

4. गली के दूसरी ओर दौड़ो, जहां मरे हुए घोड़े ने आदमी को दबाया। हर चीज की जांच करें: एक आदमी, एक घोड़ा, एक लकड़ी का चबूतरा और एक आरी। एक हैकसॉ ले लो और लकड़ी के मचान को देखा, फिर आदमी को घोड़े के नीचे से बाहर खींचो।

5. दुकान पर लौटें, जहां एक और गरीब साथी को गाड़ी से निचोड़ा गया था। उसकी जांच करें: एक आदमी, उसके पैर बरकरार हैं, गाड़ी धातु और भारी है, एक लकड़ी की छड़ी है। एक लकड़ी की छड़ी लें और इसे गाड़ी को ऊपर उठाने के लिए लीवर की तरह इस्तेमाल करें। फिर उस आदमी को बाहर निकालो।

6. वाटसन पर स्विच करें। जमीन पर पड़े आदमी के पास दौड़ो। उसकी जांच करें, उसे जगाने की कोशिश करें और फिर उसे अमोनिया दें।

7. कंधे में दर्द की शिकायत करने वाले पुरुषों में से एक की जांच करें। आपको अपने कंधे को सीधा करने की जरूरत है। बाईं माउस बटन पर क्लिक करके हड्डी को बाहर निकालें। अगला, दायां माउस बटन दबाए रखें और हड्डी को घुमाएं ताकि तीन लाल बिंदु न्यूनतम आकार के हों। फिर W कुंजी दबाकर हड्डी को जगह में डालें।

8. एक अन्य व्यक्ति के पैर में दर्द की शिकायत है। पैर की जांच करें, फिर हड्डी की। पट्टी पर रखो: पहले दोनों तरफ दो छड़ें रखो, और फिर उन्हें रस्सी से बांध दें।

व्यायाम। घटना के कारणों का पता लगाएं।

कांस्टेबल से संपर्क करें और उससे बात करें। इलाके की घेराबंदी कर दी गई है।

व्यायाम। घटना में शामिल सभी लोगों की पहचान करें।

कुल में खोजने के लिए 13 महत्वपूर्ण वस्तुएं हैं। ESC कुंजी दबाएं और खोजना शुरू करें।

यहां वे हैं: ब्रिटेन के गिरे हुए झंडे, मंच से टकराने वाली कैब, जलती हुई इमारत के पास की गाड़ी, लैंप स्टोर के पास कैब, मंच (किसी अन्य तत्व का निरीक्षण करते समय स्वचालित रूप से जोड़ा जाएगा), दीपक के अंदर का घोड़ा दुकान, दो पहिया गाड़ी, गिरे हुए अलमारियाँ, कद्दू के साथ वैगन पर दाढ़ी वाले आदमी से बात करें, कद्दू के साथ वैगन पर क्लिक करें। इसके बाद, गिरे हुए बिजली के खंभे का निरीक्षण करें, इसके दाहिनी ओर का दरवाजा खोलें और दोनों फ़्यूज़ को बाहर निकालने के लिए उपकरण का उपयोग करें। गिरे बिजली के खंभे के पास रुकी कैब का निरीक्षण किया। उस गाड़ी पर क्लिक करें जिस पर मचान गिरी है।

अंत में, मचान द्वारा उठाने की व्यवस्था से संपर्क करें। इसकी जांच करें, एफ कुंजी के साथ होम्स की कल्पना को सक्रिय करें, और फिर घटनाओं का एक क्रम बनाएं: एक कद्दू, एक बीम, एक तंत्र संभाल, एक काउंटरवेट नीचे गिर जाता है, एक मंच उड़ जाता है। क्यू कुंजी के साथ अनुक्रम प्रारंभ करें।

सभी तत्व एकत्र किए जाते हैं। घटनाओं की साजिश रचने के लिए स्पेसबार दबाएं। अतीत में जाने के लिए W कुंजी पर क्लिक करें और सभी तत्वों को उनके स्थान पर रखें। क्रम यह था:

- दायीं ओर की कैब पानी पर रुकती है।
उसके बगल में कद्दू की गाड़ी पलट जाती है।
- मचानों पर उठाने का तंत्र सक्रिय है।
- वह कुल्हाड़ी से ब्रिटेन के झंडों से रस्सी काटता है।
- बाईं गली से एक छोटी गाड़ी एक दुकान में दुर्घटनाग्रस्त हो जाती है।
- बाईं गली से एक कैब मचान में दुर्घटनाग्रस्त हो गई।
- मचान ढह रहे हैं।
- इस आरेख में मचान नीचे से ट्रॉली पर गिरता है।
- दुकान में आग लगी है।
- दुकान के पास कैब खराब हो गई।
"इस कैब की वजह से, एक और चालक दल पीड़ित है, जो मानचित्र पर थोड़ा अधिक है।
- वार्डरोब गिर रहे हैं।
- कैबिनेट लैम्पपोस्ट पर गिर जाते हैं, जिससे शॉर्ट सर्किट हो जाता है।

सब ठीक हो जाएगा, लेकिन बाद में सर्किट हुआ तो कैब क्यों रुकी?

लंदन के एक चौराहे की घटना की योजना कुछ इस तरह दिखती है।

व्यायाम। तकनीकी कैब के अचानक रुकने का कारण निर्धारित करें।

उसी कैब में आ जाओ। चालक, पानी पंप, पहिया और गाड़ी पर चित्रित शिलालेख की जांच करें। अंदर देखो, एक आदमी की लाश, एक हवा का हथौड़ा, एक गंदा फर्श और एक विलायक और एक चीर के साथ एक बॉक्स की जांच करें। यदि आप गाड़ी के फिर से रंगे हुए हिस्से का निरीक्षण करते हैं (आपको होम्स की प्रतिभा को टी पर चालू करना था और बमुश्किल दिखाई देने वाले शिलालेख पर क्लिक करना था), तो होम्स विलायक को हटा देगा। ताजा पेंट को चीर से पोंछने के लिए फिर से कैरिज पर क्लिक करें। कैरिज का स्वामित्व लंदन अंडरग्राउंड इलेक्ट्रिक रोड्स के पास है।

लेकिन वह सब नहीं है। होम्स की प्रतिभा को T कुंजी से चालू करें, फिर गाड़ी के नीचे देखें। हैच पर आप एक तार देखेंगे। निष्कर्ष पर आने के लिए उस पर क्लिक करें: एक घात लगा दिया गया है।

व्यायाम। उस स्थान का पता लगाएँ जहाँ से विद्युत आवेश को निकाल दिया गया था।

पास का दरवाजा खोलो, दूसरी मंजिल तक जाओ और दूसरे दरवाजे को दाईं ओर मास्टर चाबियों से खोलो। कमरे के चारों ओर देखो। विशेष रूप से, खिड़की के दाईं ओर अजीब डिवाइस की जांच करें। आपको इसे चलाने की जरूरत है। सबसे नीचे चार छोटे टॉगल स्विच हैं, थोड़े ऊंचे और बीच में - एक बड़ा। सबसे पहले तीसरे टॉगल स्विच को बाएं से दाएं दबाएं और बीच में लाइट चालू करें। इसके बाद, अन्य स्विच का उपयोग करें ताकि बाएँ या दाएँ बत्तियाँ हरी हो जाएँ। उसके बाद, बड़े टॉगल स्विच को कम करें।

कॉइल में से एक ऊर्जा के साथ चार्ज होना शुरू हो जाएगा। इसके बाद, दूसरी लाइट को हरा कर दें। इस मामले में, पहले से ही हरे रंग का प्रकाश बल्ब पूरी तरह से बुझ जाना चाहिए (यदि यह लाल है, तो कुंडल काम करना बंद कर देगा)। उसके बाद, दूसरे कॉइल को चार्ज करने के लिए बड़े टॉगल स्विच को फिर से खींचें।

बात करें कांस्टेबल से, जो हर बात के लिए स्टेज वर्कर को जिम्मेदार ठहराती है। शायद हत्यारा अभी भी आसपास है।

व्यायाम। पता लगाएँ कि चौक में संदिग्ध कौन है।

शर्लक की प्रतिभा को चालू करें, क्षेत्र में घूमें और पांच संदिग्धों को खोजें। टी कुंजी द्वारा सक्रिय मोड में, आपको उनमें से प्रत्येक से संपर्क करने और स्क्रीन पर विभिन्न विवरण पॉप अप होने पर देखने की आवश्यकता है। पांच संदिग्ध हैं: दो वैगन ड्राइवर, एक कांस्टेबल द्वारा हिरासत में लिया गया एक कर्मचारी, एक व्यक्ति जो डिवाइस के साथ बहुत ही अपार्टमेंट से दूर नहीं खड़ा है, और दूरी में स्थित एक नर्वस टाइप भी है।

जब आपको सभी पांच संदिग्ध मिल जाएं, तो "स्पेस" कुंजी दबाएं। दो वैगन चालक संदिग्ध नहीं हो सकते हैं, इसे इंगित करें। अन्य तीन के लिए, उन सभी पर अपराध करने का संदेह है।

और फिर कांस्टेबल से बात करो। वह तीनों संदिग्धों को स्कॉटलैंड यार्ड भेजेंगे।

व्यायाम। अपराध में सभी संदिग्धों का साक्षात्कार लें।

स्कॉटलैंड यार्ड में जाएं और तीन लोगों से पूछताछ करें। इनमें से एक आरोपित फरार हो गया। बेंजामिन फाउलर नाम के एक गंजे व्यक्ति से पूछताछ करें। उसका चित्र बनाएं:

- धूम्रपान करने वाला।
- हाथों से काम करता है।
- पैर में चोट।
- विश्वास करनेवाला।
- गिरोह के सदस्य।

एक पूछताछ का संचालन करें। जब वह कहता है कि वह नहीं जानता कि रास्को कौन है, तो उसकी गर्दन पर कुत्ते के टैटू को इंगित करें।

- गरीब।
- बिजली के साथ काम करता है।
- सिलिकोसिस।
- बीमार है।
- अराजकतावादी बिल्ला।

सब कुछ के बारे में बात करो। जब वह अपनी बीमारी से इनकार करता है, तो काले थूक की ओर इशारा करें।

व्यायाम। पीड़ितों और संदिग्धों के सामान की जांच करें।

उस कमरे में जाएं जहां अपराधियों और पीड़ितों की चीजें रखी जाती हैं। आपको चार बक्सों की जांच करनी होगी। आप उस पते का पता लगा लेंगे जहां से भागे हुए संदिग्ध रेजिनाल्ड बुचर को पत्र आया था।

नया स्थान: ऑरमंड अस्पताल।

व्यायाम। उस संदिग्ध का पता लगाएं जो स्कॉटलैंड यार्ड से भागने में सफल रहा।

ऑरमंड अस्पताल ले जाएं। बहुत अंत तक जाओ और तुम बच्चों के बिस्तर के पास बैठे एक आदमी को देखोगे। पहले कैबिनेट पर लगे फोटो की जांच करें और पत्र भी पढ़ें। रेजिनाल्ड से बात करें। उसका चित्र बनाएं:

- बेटी के लिए उपहार।
- विवाहित।
- रेल कर्मचारी।
- हाल ही में साफ किया गया।
- वह धनी था।

पूछताछ करते समय, महंगे उपचार के बारे में पूछें, "मेरिल बुचर का उपचार" विकल्प चुनें। इसके बाद, काम पर समस्याओं के बारे में पूछें। वह धोखा देने की कोशिश करेगा, लेकिन आप संकेत देते हैं कि आपने काम से एक पत्र पढ़ा है। इससे पूछताछ पूरी होती है।

व्यायाम। पता करें कि तकनीकी कैब कहाँ से आई: शायद यह जगह कहीं पास में है।

निगमनात्मक विश्लेषण खोलें और सभी संभावित सुरागों की तुलना करें। दृश्य पर लौटें। उस दिशा में जाएं जहां से तकनीकी कैब आ रही थी। जिस कार्ट पर आप मूल रूप से पहुंचे थे, उसके बाद होम्स की प्रतिभा को T कुंजी दबाकर सक्रिय करें। बाईं ओर स्पार्कलिंग आइटम होंगे। तीन सक्रिय बिंदुओं की जांच करें, फिर स्टोर के अंदर जाएं।

व्यायाम। घटनास्थल पर बैरल और बाल्टी स्टोर का निरीक्षण किया।

दूर के दरवाजे पर जाएं और एक डबल और एक सामान्य लॉकपिक का उपयोग करके इसे खोलें। कमरे में प्रवेश करें, फर्श की जांच करें। होम्स की प्रतिभा को T कुंजी से सक्रिय करें, और फिर कमरे के दूर कोने में फर्श पर कालीन पर क्लिक करें। मोड से बाहर निकलने के बाद, इसे दूर ले जाने के लिए फिर से कालीन पर क्लिक करें और सीवर के लिए एक मार्ग प्रकट करें।

व्यायाम। घटनास्थल पर बैरल और बकेट स्टोर के नीचे के सीवरों का निरीक्षण करें।

जब तक आप पानी से भरे कमरे में नहीं पहुंच जाते, तब तक सीवर से गुजरते रहें। बीच में लीवर के साथ एक इकाई है - 0, 1/2 और 1. संख्या "1" का अर्थ है कि कमरा पूरी तरह से पानी से भर गया है; "0" - पूरी तरह से पानी के बिना, "1/2" - आधा पानी से भरा।

कमरे को पूरी तरह से खाली कर दें, दरवाजा खोलने के लिए वाल्व को दाईं ओर घुमाएं और फिर नीचे जाएं। लकड़ी के ढांचे को स्टॉप पर ले जाएं। फिर से ऊपर चढ़ें और लीवर को "1/2" संकेतक पर ले जाएं। अब लकड़ी के ढांचे के साथ दूसरी तरफ कूदें।

तुरंत लंबे पाइप के साथ दूसरी तरफ जाएं। माउस और दिशा कुंजियों का उपयोग करके अपना संतुलन बनाए रखें। दूसरी तरफ, पहले लीवर को दाईं ओर नीचे करें ताकि पाइप के बजाय एक पुल दिखाई दे। इसके बाद, सीढ़ियों को बाईं ओर ले जाने के लिए लीवर को बाईं ओर की दीवार पर घुमाएं। अंत में यहां स्थापित यूनिट का उपयोग करके पानी के कमरे को खाली कर दें। नीचे उतरो और सभी तरह से लकड़ी के ढांचे के दूर के हिस्से में चले जाओ। ऊपर चढ़ें और लीवर को "1/2" संकेतक पर स्विच करें।

पुल के पार दूसरी तरफ जाएँ, यहाँ सीढ़ियों से नीचे जाएँ और तैरती लकड़ी की संरचना के ऊपर से दीवार के खिलाफ सीढ़ियों तक कूदें। ऊपर चढ़ो, मार्ग को खोलने के लिए वाल्व को चालू करें, और आगे बढ़ें।

आगे एक टेबल होगी। विभिन्न चुंबकीय पाउडर वगैरह का निरीक्षण करें। बैंक ऑफ इंग्लैंड की तिजोरी में जाने के लिए आगे बढ़ें। यहां सब कुछ एक्सप्लोर करें। शीट को पुराने सीवर मैप के साथ सुरक्षित दरवाजे के दाईं ओर ले जाना सुनिश्चित करें, जो बैरल पर स्थित है। एक नया कार्य दिखाई देगा।

व्यायाम। सीवरों में लाल रंग से चिन्हित स्थान ज्ञात कीजिए।

सीवर मैप को फिर से देखने के लिए आप किसी भी समय स्पेसबार दबा सकते हैं। उस कमरे के माध्यम से वापस जाएं जिसमें जल स्तर उठाया और कम किया गया था। सीढ़ियों से नीचे जाएं और बाईं ओर लकड़ी के दरवाजे को तोड़ें। आगे और दाईं ओर चलें। आपने सही जगह ढूंढी है!

सिगरेट बट सहित सभी बैरल और अन्य वस्तुओं की जांच करें। सीवर की जांच पूरी!

अब यह पता लगाने का समय है कि हत्यारा कौन है।

राइट मोरल चॉइस: रेजिनाल्ड बुचर। निगमनात्मक विश्लेषण में निम्नलिखित सुरागों का चयन करें:

- साधारण अराजकतावादी।
- बैंक लूट लिया।
- ज्ञान की कमी।
- गैंग रास्को।
- फाउलर का नया जीवन।
- अतीत में एक अपराधी।
- विशेषज्ञ नहीं।
- एक भयावह योजना।
- कसाई की समस्याएं।
- मेट्रो कर्मचारी।
- कसाई का जाल।
- आशाहीनता।

उसके बाद, आप या तो कसाई को सलाखों के पीछे डाल सकते हैं, या उसे न्यायोचित ठहरा सकते हैं ताकि वह अभी भी अपनी बेटी को बचा सके।

रेजिनाल्ड बुचर, दुर्घटना में मुख्य संदिग्ध।

गलत नैतिक विकल्प

आप थॉमस गैरेट को दोष दे सकते हैं। ऐसा करने के लिए, निम्नलिखित साक्ष्य का चयन करें:

- अराजकतावादी और डाकू।
- बैंक लूट लिया।
पर्याप्त ज्ञान।
- गैंग रास्को।
- फाउलर का नया जीवन।
- अतीत में एक अपराधी।
- विशेषज्ञ नहीं।
- एक भयावह योजना।
- कसाई की समस्याएं।
- मेट्रो कर्मचारी।
- कसाई का जाल।
कसाई प्यार।

बेंजामिन फाउलर को दोष दें

- साधारण अराजकतावादी।
- बैंक लूट लिया।
पर्याप्त ज्ञान।
- गैंग रास्को।
- अपराधी हमेशा के लिए।
- अतीत में एक अपराधी।
"श्री फाउलर का काम।
- एक भयावह योजना।
- कसाई की समस्याएं।
- मेट्रो कर्मचारी।
- कसाई का जाल।
कसाई प्यार।

केस 5. बुखार

व्यायाम। केट का पता लगाएं।

लिविंग रूम में जाओ, केट के कमरे में जाओ, जहां वायल्ड था। बिस्तर की जांच करें, ड्रेसिंग टेबल की जांच करें, जहां से मेकअप बॉक्स गायब हो गया, और फिर अलमारी पर एक नज़र डालें। इसके बाद, आप चीखें सुनेंगे। दरवाजे से बाहर निकलें और अपने आप को कब्रिस्तान में खोजें। आगे बढ़ो, तहखाना खोलो और ऐलिस के कमरे में जाओ।

व्यायाम। ऐलिस के कमरे की तलाशी लें।

ऐलिस की जांच करें, लड़की को मत मारो। उसका पोर्ट्रेट बनाएं। इसके बाद, आपको यह पता लगाना होगा कि आपकी पिछली मुलाकात के बाद से कौन सी चीजें कमरे से गायब हो गई हैं। पांच वस्तुओं को हाइलाइट करने की आवश्यकता है: कुर्सी के चारों ओर मोमबत्तियां, उसके बगल में हैमिल्टन का एक चित्र, स्टैंड से एक किताब, स्टैंड के बगल में एक औइजा बोर्ड, और मेज पर एक फोनोग्राफ। क्यू कुंजी दबाएं।

खुला निगमन विश्लेषण, दो जोड़ी सुरागों को मिलाएं, और फिर एक सामान्य निष्कर्ष पर आएं।

व्यायाम। ऐलिस के पिता की तहखाना की जाँच करें।

फर्श पर सभी शिलालेखों पर क्लिक करें, चित्र, औइजा बोर्ड और मोमबत्तियों का निरीक्षण करें। आपको चाक में बचे सभी शिलालेखों का अध्ययन करने की आवश्यकता है। इसके बाद, केट की डायरी पढ़ें, सूटकेस पर क्लिक करें। लकड़ी का दरवाजा तोड़ो और हैमिल्टन की ममी का निरीक्षण करो। ऐलिस के पिता के सामान का निरीक्षण करने के लिए छाती में देखें। बिस्तर की जांच करें, जिसके बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

व्यायाम। ऐलिस द्वारा उल्लिखित तहखाना खोजें।

विलियम शॉ (द डिगिंग जाइंट), आर्चीबाल्ड इरविन (द रोड लर्नर), हेनरी एंथोनी इवांस (द बुलेट हिट) और विलियम फिट्ज़क्लेरेंस (द ट्रैम्पल्ड अंडरफुट)। उसके बाद, क्यू कुंजी दबाएं। संकेतित क्रिप्ट दर्ज करें, नीचे जाएं और मोरियार्टी का संदेश सुनें। मेज पर मौजूद दस्तावेजों की जांच करें, साथ ही एक अजीब सितारा भी देखें जिसे आपको कहीं इस्तेमाल करना होगा। ताबूत के पास पड़े नोट को पढ़ें। कार्य अद्यतन किया जाएगा।

व्यायाम। बेकर स्ट्रीट में ऐलिस को लौटें।

तहखाना छोड़ने के लिए दरवाजे पर जाओ, लेकिन सब व्यर्थ।

व्यायाम। क्रिप्ट से बाहर निकलने का रास्ता खोजें।

पीछे हटें और बाईं दीवार पर नक्षत्र खोजें। उसी तारे को लें और दीवार पर क्लिक करें। आपको पहेली को हल करने की जरूरत है। दाईं ओर आप देखते हैं कि कैसे पूरे नक्षत्र की रेखाएं आपस में जुड़ी हुई हैं। आपको दीवार के मुख्य भाग पर भी इसे दोहराने की आवश्यकता है। समाधान निम्नलिखित है:

उसके बाद, क्रिप्ट से बाहर निकलें, वाटसन से बात करें और घाट पर दौड़ें। नाव को मैडम डेस्टिनी स्टीमर तक ले जाएं, जहां आप सीढ़ियां चढ़ते हैं और मुख्य कमरे में प्रवेश करते हैं। केट के साथ सब कुछ के बारे में बात करें, उड़ने वाली वस्तुओं को चकमा दें, कसाई की कुल्हाड़ी से रस्सी काटकर अपनी बेटी को बचाएं। जब आप दूसरी तरफ हों, तो आपको सही वाक्यांशों को चुनना होगा। बता दें कि मोरियार्टी एक अपराधी था। आप केट से क्या प्यार करते हैं। सामान्य तौर पर, केट से विशेष रूप से बात करें और ऐलिस के लिए एक शब्द भी न कहें।

ऐलिस से हिम्मत से बात करें तो केट की जान जा सकती है..

प्रसिद्ध जासूस के कारनामों के बारे में खोजों की एक श्रृंखला के आठवें भाग की रिलीज़ की तारीख 10 जून 2016 है। प्रकाशकों ने उन अपराधों की उत्कृष्ट जांच की कहानी जारी रखी जिन्हें स्कॉटलैंड यार्ड संभाल नहीं सका।

खेल शर्लक होम्स 2016 का पिछले भागों से कोई लेना-देना नहीं है। घटनाएँ एक अलग समय अवधि में सामने आती हैं। शर्लक होल्म और डॉ. वाटसन के पात्र स्वयं बहुत छोटे हैं। होम्स न केवल बाहरी रूप से बदल गया है। वह तेज और साहसी हो गया। इस बदलाव का पूरे गेमप्ले पर सकारात्मक प्रभाव पड़ा। शर्लक की यह छवि साहसिक प्रशंसकों के आधुनिक विचारों के लिए काफी बेहतर है।

भूखंड

द डेविल्स डॉटर की कहानी में पांच पूर्ण कहानियां हैं, जिसमें एक परिचय, विकास और अंत शामिल है। प्रत्येक मामले का पिछले वाले से कोई लेना-देना नहीं है और यह एक तरह का मिनी-गेम है। जिन कहानियों की जांच की जरूरत है वे एक अलग प्रकृति की हैं, दिलचस्प संवाद। कुछ अंतर्निहित हैं। वातावरण घटनाओं की सभी भयावहता को इतनी स्पष्ट रूप से व्यक्त करता है कि कभी-कभी यह वास्तव में डरावना हो सकता है। आपको गरीबों के लापता होने, गाड़ियों की एक अजीब टक्कर, एक पुरातत्वविद् की हत्या और खुद होम्स पर हमले की जांच करनी है।

चरित्र का आवास पिछले भागों की तरह ही रहा। बेकर स्ट्रीट अपार्टमेंट में अभी भी दीवार पर एक संग्रह, एक प्रयोगशाला और एक नक्शा है। प्रत्येक मामले के लिए, एक जासूस के लिए इस मामले के लिए उपयुक्त कपड़ों में बदलना बेहतर होता है। कभी-कभी कथानक को नायक बनाने की आवश्यकता होती है। लेकिन खिलाड़ियों के पास किसी भी समय चरित्र की उपस्थिति को बदलने और इसे एक प्रकार की गंजे मूंछों में बदलने का अवसर होता है।

इस संस्करण में, मुख्य पात्र हमारे सामने लड़की के पिता के रूप में प्रकट होता है। वह कहाँ से आई थी और किस तरह का अजीब पड़ोसी हर समय घूम रहा है, आपको आखिरी अध्याय में पता लगाना होगा। हालांकि आप समझ सकते हैं कि गेमप्ले के बीच में ही मामला कैसे खत्म हो जाएगा। लेकिन फिर भी दिलचस्प डायलॉग्स आपको अंत तक बोर नहीं होने देंगे।

शैली सम्मिश्रण और गेमप्ले यांत्रिकी

डेविल्स डॉटर को मूल रूप से एक जासूसी साहसिक कार्य के रूप में नियोजित किया गया था। लेकिन परिणामस्वरूप, डेवलपर्स कई गेम शैलियों को संयोजित करने में कामयाब रहे। खोज घटक अपरिवर्तित रहा। आपको अभी भी स्थानों का पता लगाना है, मिले सबूतों का अध्ययन करना है, विभिन्न पहेलियों को हल करना है और योग करना है।

इसके अलावा अब आप अपने वार्ताकार का विश्लेषण कर सकते हैं। तथ्य कई तरह से प्राप्त होते हैं: लोगों के साथ बातचीत में, वस्तुओं का अध्ययन करके, छिपे हुए सुरागों की खोज करके। देखे गए विवरण विभिन्न व्याख्याओं के अधीन हैं। उदाहरण के लिए, एक लड़के की आंखें लाल हैं। क्या वह हाल ही में रोया है या उसे नेत्रश्लेष्मलाशोथ है? महिला के हाथ पर अजीब तरह के घाव हैं। यह क्या है - एक आत्महत्या का प्रयास या एक साधारण घरेलू घाव? क्या उसकी छाती पर एक महंगा ब्रोच दिखावटी का संकेत है, या महिला वास्तव में अमीर है? गलत निर्णय चरित्र की गलत तस्वीर के निर्माण से भरा होता है। भविष्य में, यह संवादों के संचालन और कथानक के प्रकटीकरण को प्रभावित करता है। निगमनात्मक पद्धति की त्रुटियां एक गतिरोध का कारण बन सकती हैं।


कुछ अध्याय क्रिया तत्वों से भरे हुए हैं। या तो आपको एक पागल से बंदूक लेकर भागना होगा, फिर दलदल के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा, फिर एक रिवॉल्वर के साथ वापस गोली मारनी होगी, फिर छतों पर पीछा करना और दौड़ना होगा। इस तरह के दृश्य गतिशीलता जोड़ते हैं और आपको पहेलियों को सुलझाने से अपना ध्यान हटाने की अनुमति देते हैं।

लेकिन QTE वाले तत्व बोरियत और लालसा लाते हैं। शेरॉक होम्स में उनमें से काफी कुछ हैं। प्रत्येक भाग में, आपको या तो बातचीत को सुनना होता है, या एक पाइप या एक बोर्ड के साथ चलना होता है। और आप त्वरित कीस्ट्रोक्स के बिना नहीं कर सकते। इन जोड़तोड़ों को पहली बार करना हमेशा संभव नहीं होता है। इसलिए, कुछ "भाग्यशाली" को आगे बढ़ने के लिए एक ही प्रक्रिया को बार-बार करना पड़ता है।

मूल रूप से गेमप्ले के फैसले आम हैं। एक शानदार अपराध अन्वेषक के दिमाग के हॉल में तथ्यों और तार्किक तुलना का पता लगाना हमें उचित निष्कर्ष निकालने की अनुमति देता है। हालाँकि, किया गया निर्णय विवादास्पद हो सकता है। कभी-कभी आप इस दुविधा का सामना करते हैं कि इस या उस खलनायक से क्या किया जाए और कैसे निपटा जाए।

उदाहरण के लिए, होम्स ने निष्कर्ष निकाला कि मिस्टर जॉर्ज हर्स्ट एक मनोरोगी हैं। वह विशेष प्रशिक्षण कार्यक्रम में शामिल गरीबों और प्रभुओं का शिकार करता है। और यहां आपको निर्णय लेने की आवश्यकता है: उसे जाने दो या न्यायोचित ठहराओ। जो भी हो, जॉर्ज एक बीमार आदमी है और उसे इलाज की जरूरत है। लेकिन दोषी नहीं होने के फैसले के साथ, मिस्टर हर्स्ट के पास अपने बेटे टॉम के पास लौटने का अवसर है।

इस तरह का नैतिक फेंकना प्रत्येक अध्याय के अंत में मौजूद है। वहां आप यह भी पता लगा सकते हैं कि कितने अन्य उपयोगकर्ताओं ने इसी तरह का निर्णय लिया है, और यदि आप अपना खुद का फिर से खेलना चाहते हैं। एक संपूर्ण चित्र बनाने के लिए शर्लक कल्पना और दृष्टि के एक विशेष उपकरण की मदद करता है। वैसे, आप न केवल एक शानदार जासूस के लिए खेल सकते हैं। एक मिशन में, डेवलपर्स ने खिलाड़ियों को नायक के कुत्ते की भूमिका निभाने की अनुमति दी। कभी-कभी वाटसन बचाव के लिए आता है। उसे बक्सों को हिलाने, रिवॉल्वर से गोली चलाने और अपने साथी की पीठ ढँकने का काम सौंपा गया है।

ग्राफिक्स और खुली दुनिया की विशेषताएं

प्रसिद्ध जासूस के बारे में पिछले हिस्से ग्राफिक्स के मामले में अच्छे लग रहे थे। खेल शर्लक होम्स: द डेविल्स डॉटर बस बेहतर हो गया। हालांकि, ग्राफिक्स घटक में सुधार के साथ, सिस्टम की आवश्यकताएं भी बढ़ गई हैं। प्रकाशकों ने पुरानी आदत नहीं बदली और ग्राफिक्स को अवास्तविक इंजन 3 इंजन पर छोड़ दिया।

स्थान डिजाइन शीर्ष पायदान है। परियोजना के डिजाइनरों ने अपने काम को गंभीरता से लिया। विक्टोरियन शैली में सबसे छोटे विवरण पर काम किया गया है। हालांकि, यह मरहम में एक मक्खी के बिना नहीं था। कभी-कभी स्पष्ट रूप से भयानक बनावट फिसल जाती है। एनीमेशन भी प्रभावित नहीं करता है। पात्रों की हरकतें कुछ अनाड़ी और फटी हुई लगती हैं। लेकिन इन कमियों से आप अपनी आंखें बंद कर सकते हैं। इसके अलावा, परियोजना बजट प्रख्यात प्रतिस्पर्धियों की तरह गंभीर नहीं है।


Frogwares के निर्माण में एक खुली दुनिया का आभास होता है। अब यूजर्स की संभावनाएं लोकेशन तक सीमित नहीं हैं। आप लंदन की ग्रे सड़कों पर टहल सकते हैं, कुछ पबों में जा सकते हैं, धुंध भरे आसमान को देख सकते हैं और कुछ दरवाजों पर दस्तक भी दे सकते हैं। सक्रिय शहरी जीवन सड़कों पर सिम्युलेटेड है। आपको एनपीएस के साथ बातचीत करने की जरूरत नहीं है। और हाँ, वे कई बार अजीब हरकत करते हैं।

ध्वनि और संगीतमय संगत कोई आपत्ति नहीं उठाती है। संगीत वर्तमान घटना से मेल खाता है, विशेष रूप से तनावपूर्ण क्षणों पर जोर देता है। अंग्रेजी में अभिनय करने वाली आवाज पात्रों के चरित्र को पूरी तरह से व्यक्त करती है। उपशीर्षक का अनुवाद रूसी भाषी उपयोगकर्ताओं के लिए किया गया है।

हम फैसला सुनाते हैं

सामान्य तौर पर, डेवलपर्स ने कार्य के साथ उत्कृष्ट कार्य किया। गेमप्ले का वातावरण और गतिशीलता प्रत्येक कहानी को आर्थर कॉनन डॉयल के कार्यों की शैली की विशेषता देती है। खामियों और खुरदरेपन के बिना नहीं, लेकिन वे इतने महत्वपूर्ण नहीं हैं। एक दिलचस्प साजिश और साहसिक शैली के लिए एक असामान्य दृष्टिकोण कार्रवाई और चुपके तत्वों के अतिरिक्त आधुनिकता और मनोरंजन लाता है जो ऐसे साहसिक खेलों के शुरुआती और दिग्गजों दोनों को आकर्षित करेगा।

शैतान की बेटी के फायदों में शामिल हैं:

रहस्यमय घटक;
बड़ी संख्या में पहेलियाँ;
शैलियों की विविधता;
विस्तृत साजिश;
अच्छा ग्राफिक्स।

विपक्ष क्यूटीई मोड की एकरसता और अध्यायों की एक छोटी संख्या तक सीमित थे।

न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ

  • प्रोसेसर - इंटेल कोर i3 3.6GHz / AMD FX सीरीज 4.2GHz क्वाड-कोर
  • वीडियो कार्ड - AMD Radeon HD 7790 1024MB / NVIDIA GeForce 460 GTX 1024MB
  • रैम - 6GB
  • खाली जगह - 20 जीबी
  • ऑपरेटिंग सिस्टम - विंडोज 7/8/10 (64 - x बिट)
  • प्रोसेसर - इंटेल कोर i5 2100 3.1GHz / AMD A8-7600 3.1GHz
  • वीडियो कार्ड - अति R9 270X 2048 एमबी / NVIDIA GeForce 760 GTX 2048 एमबी या उच्चतर
  • रैम - 8GB
  • खाली जगह - 20 जीबी

ट्रेलर

गेमप्ले

डेवलपर्स ने पिछले खेलों की तुलना में खेल को थोड़ा अधिक विविध और तीव्र बना दिया है। पिछले भाग की तरह, शर्लकहोम्स: अपराधों & दंड, अधिकांश गेमप्ले अपराध के दृश्यों के अध्ययन और साक्ष्य की जांच में होता है। मिले सुरागों को एक "डिडक्टिव बोर्ड" में स्थानांतरित कर दिया जाता है जहां खिलाड़ी जानकारी के टुकड़ों को जोड़ सकता है। जब सभी निगमनात्मक निष्कर्ष जुड़े होते हैं, तो खिलाड़ी की स्मृति में एक पूर्ण निगमनात्मक वृक्ष उभरता है, जिसे "मानसिक महल" कहा जाता है। निष्कर्ष खिलाड़ी द्वारा सुराग की व्याख्या पर निर्भर करता है, खिलाड़ी समस्या को सफलतापूर्वक हल कर सकता है या असफल हो सकता है।

  • लंदन के सबसे अंधेरे इलाकों में अपराधियों का शिकार करें। आप एक आश्चर्यजनक अंतिम खोज की ओर ले जाने वाली साज़िशों के जाल को खोलेंगे।
  • आपका हर निष्कर्ष और कार्रवाई बाकी की कहानी को बेहतर या बदतर के लिए प्रभावित करती है...
  • शर्लक होम्स के रूप में खेलें, अपनी असाधारण क्षमताओं के साथ साहसिक कार्य में प्रगति करें।
  • सुराग और संदिग्धों को खोजने के लिए शहर के कई मोहल्लों का स्वतंत्र रूप से पता लगाएं।
  • पूछताछ, लड़ाई-झगड़े, उत्पीडऩ, पैठ... एक ऐसे खेल को जानें जैसा कोई और नहीं!

पिछले खेलों की तुलना में होम्स छोटा है। वह काम करता है और उसकी एक बेटी केट है, जो अपने रहस्यमय नए पड़ोसी एलिस डी बाउवियर से दोस्ती करती है। कहानी केट की असली उत्पत्ति और बेकर स्ट्रीट में जाने के लिए ऐलिस के उद्देश्यों को छूती है। प्रत्येक मामले की जांच पिछले किश्तों से काफी हद तक परिचित तरीके से की जाती है। किसी मामले की जांच में आमतौर पर 3-4 घंटे लगते हैं। शर्लक एक नए ग्राहक से मिलता है और हर विवरण पर ध्यान देते हुए उसका विश्लेषण करता है। क्लाइंट का सफलतापूर्वक विश्लेषण किया गया "प्रोफाइल" आपको उन सुरागों को उजागर करने की अनुमति देता है जो बातचीत और निगमनात्मक निष्कर्षों में लागू होते हैं। शर्लक फिर विक्टोरियन लंदन के चारों ओर घूमता है और अपने अंतर्ज्ञान की मदद से नए सुराग ढूंढता है। जानकारी प्राप्त करने के तरीके बातचीत, शव परीक्षण, रासायनिक प्रयोग, अभिलेखीय अनुसंधान और यहां तक ​​कि कटोरे भी हो सकते हैं। इसके अलावा, गेम में कई मिनी-गेम और यादृच्छिक तत्व हैं जो गेमप्ले में विविधता जोड़ते हैं। कभी-कभी गेम QTE मोड में चला जाता है, जैसे एपिंग फ़ॉरेस्ट में एक स्नाइपर से बचने या बालकनी में जाने के लिए क्रॉसबार पर संतुलन बनाते समय। किसी भी मामले का समग्र लक्ष्य निष्कर्ष के लिए सबूत इकट्ठा करना है। अंतिम निष्कर्ष पर पहुंचने पर खेल के लिए नया नैतिक विकल्प था, जो साजिश में शाखाओं का परिचय देता है। खेल आपको गलत निष्कर्ष निकालने की अनुमति देता है, जिसके मद्देनजर आवश्यक साक्ष्य को याद करने का एक मौका है। इसके अलावा, जांच के साथ-साथ, शर्लक को पहेलियों को हल करना होगा, हालांकि अगर वांछित हो तो उन्हें छोड़ दिया जा सकता है।

सिस्टम आवश्यकताएं

  • ओएस: 64-बिट Win7 या नया Windows
  • CPU: इंटेल कोर i3 3.6 गीगाहर्ट्ज़ या एएमडी एफएक्स सीरीज़ क्वाड कोर 4.2 गीगाहर्ट्ज़
  • स्मृति: 6 जीबी
  • वीडियो कार्ड: 1024 एमबी, 100% DirectX 11 संगत, AMD Radeon HD 7790 या NVIDIA GeForce 460 GTX
  • डिस्क में जगह: 20 जीबी
ऐस अटॉर्नी एल.ए. हमारे बीच नोयर वुल्फ "शर्लक होम्स" गाय रिची; आर्थर कॉनन डॉयल की किताबें

शर्लक होम्स के बारे में अंतिम मेंढक खेल, अपराध और सजा, सही नहीं था, लेकिन यह एक उत्कृष्ट साहसिक कार्य कर सकता था। पात्रों पर अधिक ध्यान देने, दिलचस्प मामलों को जोड़ने और अनावश्यक क्यूटीई से छुटकारा पाने के लायक था ... लेकिन डेवलपर्स ने इसके विपरीत किया। वी शैतान की बेटीसाजिश के माध्यम से अस्पष्ट, जांच कम हो गई है, और कष्टप्रद मिनी-गेम का हिस्सा बढ़ गया है!

शरलॉक होम्स के साहसिक कार्य में तत्वों को लगातार क्यों डाला जाता है असैसिन्स क्रीडतथा टॉम्ब रेडर? वे यहाँ नहीं हैं! यदि अतिरिक्त सड़कों पर लगभग कुछ नहीं होता है तो स्थानों को और बड़ा क्यों करें?

खैर, एक प्यार करने वाले पिता के रूप में शर्लक के साथ प्रदर्शन शुरू में एक संदिग्ध विषय है।

आप कौन हैं मिस्टर होम्स?

दो वर्षों के वास्तविक समय में, शर्लक होम्स और डॉ. वाटसन स्पष्ट रूप से बदल गए हैं। जासूस की उपस्थिति के बारे में कोई बहस कर सकता है, लेकिन उसका पुराना दोस्त जूड लॉ का लगभग दोगुना है। एक और खबर है: होम्स की एक बेटी है! और नई पड़ोसी एक युवा महिला है जो जल्दी से एक युवा फिजूलखर्ची के साथ एक आम भाषा ढूंढ लेगी। यह इस त्रिमूर्ति का रिश्ता है जो द डेविल्स डॉटर को समर्पित है, और इसके चार एपिसोड वास्तव में बढ़ते संघर्ष की पृष्ठभूमि हैं। अंतिम भाग में, इसका परिणाम लंबे समय से प्रतीक्षित, लेकिन आदर्श से बहुत दूर होगा।

शर्लक पिता के साथ क्या गलत है? अगर हम विचार की मौलिकता को नजरअंदाज करते हैं, तो लगभग हर चीज में। एक असामान्य स्थिति में जासूस को दिखाने की कोशिश करने के लिए मेंढकों की सराहना की जानी चाहिए। हालाँकि, समस्या यह है कि समय की कसौटी पर खरी उतरी कटौती की प्रतिभा की छवि ताश के पत्तों की तरह उसमें गिरती है। एक चतुर और चालाक अपराध सेनानी अचानक एक किशोर मूर्ख की तरह व्यवहार करना शुरू कर देता है जो तर्क या सामान्य ज्ञान की परवाह नहीं करता है, और इस प्रकाश में, अंतिम (जैसे "दिल तोड़ने वाला") संवाद सिद्धांत रूप में प्रभावित नहीं करता है। शुरू से ही कोई साज़िश नहीं है (पटकथा लेखकों के पारदर्शी संकेतों के लिए "धन्यवाद"), जो हो रहा है उस पर विश्वास करना असंभव है, तो खिलाड़ी को यह दिखावा क्यों करना चाहिए कि वह परवाह करता है?

शर्लक और जॉन बहुत बदल गए हैं, यह एक सच्चाई है। लेकिन बेहतरी के लिए बड़ा सवाल है।

वार्ताकार के निरीक्षण के दौरान, आप किसी निशान या स्थान की उत्पत्ति के बारे में गलत निष्कर्ष निकाल सकते हैं। लेकिन अगर ऐसी त्रुटियां मामले के परिणाम को प्रभावित करती हैं, तो यह महत्वहीन है।

क्राइम्स एंड पनिशमेंट्स का प्लॉट बकाया नहीं है, लेकिन फिर द डेविल्स डॉटर का क्या? पहला रहस्य बुरा नहीं है, लेकिन सतही और अतिभारित है जो कवर से कवर तक दौड़ रहा है। दूसरा अंत में एक प्राकृतिक मादक बकवास में बदल जाता है। अगला - ओझा शर्लक के साथ एक जिज्ञासु दृश्य, और इसके तुरंत बाद - यह स्पष्ट नहीं है कि डाला गया चुपके क्यों। और यह हमेशा ऐसा ही होता है: आप बस एक अच्छे संवाद या एक दिलचस्प पहेली के लिए डेवलपर्स की प्रशंसा करना चाहते हैं, और वे अचानक एक संकीर्ण तख़्त पर संतुलन की तरह एक चाल फेंक देते हैं।

सिद्धांत रूप में, यहां मुख्य बात साजिश और जांच है, लेकिन शेर का हिस्सा आप लगभग प्लेटफार्मों पर कूद जाएगा। द डेविल्स डॉटर बस लहजे को नहीं संभाल सकती। क्या सुना गया व्यवसाय: बीमार लड़की और उसके पीड़ित पिता के बारे में क्षणभंगुर कहानी उपशीर्षक से उस शैतानी साज़िश की तुलना में आत्मा को बहुत मजबूत बनाती है!

द डेविल्स डॉटर बहुत सारे विवरणों से प्रसन्न होता है। अपने पूर्ववर्ती की तरह, लेकिन इस बार हमें अक्सर लंदन की सड़कों पर घूमने को मिलता है। यह अफ़सोस की बात है कि इस तरह के दृश्यों का उपयोग कई बार किया गया था।

एक अपराधी की तरह सोचो

और द डेविल्स डॉटर खुद एक पूर्ववर्ती के नर्क की तरह दिखती है, यहां तक ​​कि कुछ स्थानों में भी बहुत बदलाव नहीं हुआ है। आधार एक ही है: शर्लक, जैसे कि संयोग से, रहस्यमय कहानियों में शामिल हो जाता है, साक्ष्य एकत्र करता है, गवाहों का साक्षात्कार करता है, बमुश्किल ध्यान देने योग्य विवरणों को नोटिस करता है और दूरगामी निष्कर्ष निकालता है। कभी-कभी तीन संदिग्धों में से किसी को भी चॉपिंग ब्लॉक में भेजा जा सकता है - एक अनसुनी गैर-रैखिकता ... यदि चुनाव वास्तव में कुछ प्रभावित करता है।

यहां हम शर्लक होम्स की नवीनतम रिलीज की सामान्य कमी पर लौटते हैं: स्क्रिप्ट में विवरण की कमी है, वे तत्व जिनके बिना नायक के निष्कर्ष अक्सर सतही लगते हैं, और मामलों में एक अप्रिय ख़ामोशी है। यह कॉनन डॉयल की भावना में नहीं है।

कोई गलती नहीं हो सकती है, क्योंकि खेल आपकी प्रगति पर नज़र रखता है और - पहले की तरह - आपको बताएगा कि क्या आपने किसी निर्दोष को दोषी ठहराया है, जो समय को वापस करने की पेशकश कर रहा है। डायरी में नोट्स इस तरह से बनाए गए हैं कि गलत दिशा में मुड़ना असंभव लगता है, हालांकि ठोकर खाना बिल्कुल भी डरावना नहीं है: मान लीजिए कि वे आपको फाइनल में इसकी याद दिलाते हैं - कुछ सोचें और बाहर निकल जाएं!

मैत्रीपूर्ण रवैये में कुछ भी गलत नहीं है, कुछ और निराशाजनक है: जाहिर है, अब खलनायकों को बुद्धि से हराना फैशनेबल नहीं है, इसलिए होम्स को अधिक से अधिक बार संकल्प के साथ नहीं, बल्कि अपने पैरों से आगे बढ़ना पड़ता है।

होम्स को कुछ बनाने की जरूरत है। कोई दिक्कत नहीं है! और यह बिल्कुल स्वाभाविक है कि उन्होंने इसमें से QTE से जुड़ा एक मिनी-गेम बनाया।

हम लगभग कभी भी पुरानी तरकीबों का उपयोग नहीं करते हैं। रसायनों के साथ पसंदीदा टेबल, वैसे ... हम्म ... खेल के बीच में टूट जाएगा।

होम्स का सहायक जासूसी करता है। हमें संदिग्ध प्रकार का पता लगाने की जरूरत है। मार्ग रैखिक है (यदि गली में बदलना संभव हो जाता है, तो आपको वहां जाने की आवश्यकता है), और जिन वस्तुओं को आप छुपा सकते हैं उन्हें एक शब्द के साथ चिह्नित किया जाता है ... ठीक है, आप अपने लिए देख सकते हैं कि कौन सा शब्द है।

हमारे साथ क्या हुआ, वाटसन?

द डेविल्स डॉटर एक कामकाजी बाइक को ठीक करने के असफल प्रयासों का एक वास्तविक संग्रह है। ठेठ "साहसिक" गेमप्ले को चारों ओर दौड़ने, लड़ने, रस्सियों पर झूलने और एक बड़े के भीतर दो छोटे लेकिन बहुत चलने वाले सर्कल रखने जैसे कष्टप्रद क्यूटीई के साथ पतला था।

इन गलतफहमियों में से एक है होम्स के नाबालिग सहायक द्वारा एक संदिग्ध प्रकार की थकाऊ और स्पष्ट रूप से उबाऊ निगरानी, ​​साथ में सड़कों और छतों के आसपास दौड़ना। अन्य समान रूप से दुखद उदाहरण एक अनुभवी यात्री के घर में शूटिंग और एक सशस्त्र "शिकारी" से भागना है।

कार्रवाई में विविधता लाने की इच्छा का केवल स्वागत किया जा सकता है, लेकिन डेवलपर्स, स्पष्ट रूप से, कौशल या बजट की कमी नहीं है। या तो एक या दूसरे। खराब स्वाद और बेतुकेपन का शीर्ष एक विशाल विदेशी मंदिर है, जो जाल से भरा हुआ है। लारा क्रॉफ्ट यहां अदालत में आए होंगे (हालांकि किसी भी टॉम्ब रेडर के मानकों के अनुसार, स्तर स्पष्ट रूप से कमजोर है), लेकिन प्रसिद्ध जासूस को वहां क्यों भेजा जाए?

यह ऐसा है जैसे हम हर समय लेस्ट्रेड के कार्यालय के पीछे भागते थे। अब उनसे बहुत कम मुलाकातें होंगी।

हम सुन रहे हैं। फिर हम दूसरी जगह खड़े होंगे, किसी को शक नहीं होगा। वैसे, हालांकि शर्लक के पास वेशभूषा, झूठी मूंछें और दाढ़ी का एक अच्छा सेट है, आपको केवल कुछ ही बार कपड़े बदलने होंगे।

एक बहुत ही उत्सुक प्रकरण, यहां तक ​​कि क्यूटीई भी जगह पर है। पहली नज़र में - बस एक बड़ा हादसा, लेकिन हकीकत में...

और अपने सबसे अच्छे रूप में, द डेविल्स डॉटर बस वही लौटता है जो वह अपराध और सजा में था। उदाहरण के लिए, एक दुर्घटना का पुनर्निर्माण और उसके कारणों की जांच वास्तव में अप्रत्याशित, दिलचस्प और कुछ हद तक छूने वाला साहसिक कार्य है ... अनाड़ी कलाबाजी और उत्पीड़ित "आंतरिक" पहेलियाँ, जिसका सार चतुराई से छिपे हुए सबूतों को खोजने में बिल्कुल नहीं है, लेकिन अगले कमरे का रास्ता साफ करने में, वह बिल्कुल भी नहीं है जिसकी आप शर्लक होम्स के नाम के खेल से उम्मीद करते हैं। शीर्षक में। किसी भी मामले में, उस स्तर पर नहीं।