मेन्यू

फार क्राई 4 शांगरी ला मिशन वॉकथ्रू। त्वरित शिकार और मुआवजा

प्याज, चुकंदर, गाजर

शुरू खेल सुदूर रो 4 या सुदूर रो 4 . का मार्गजैसा कि पहले से ही एक रंगीन परिचयात्मक वीडियो देखने की प्रथा है, जिसके बाद हम खुद को डी प्लुरा के किले में पाएंगे। एक के बाद एक मंजिल का निरीक्षण करना और जो कुछ भी हम ले जा सकते हैं उसे इकट्ठा करना, साथ ही विभिन्न अभिलेखों को पढ़ना, हम नीचे जाते हैं। "यातना कक्ष" से गुजरने के बाद, हम सबल को "सुनहरे रास्ते" से ठोकर खाएंगे जो हमें बचने में मदद की पेशकश करेगा। दरवाजे खुलने के बाद, कार की दिशा में दौड़ें, चलाने के लिए शिफ्ट को पकड़ें, फिर कार में बैठने के लिए E को पकड़ें। यात्रा के दौरान, हम हम पर हमला करने वाले दुश्मनों से तब तक पीछे हटते हैं जब तक कि कार सड़क के किनारे तक नहीं उड़ जाती।

घंटी टॉवर पर पहुंचें

जागते हुए, हमें टॉवर (घंटी टॉवर) पर जाने के लिए एक नया कार्य मिलता है, और सबसे पहले हम आने वाले दुश्मन सैनिकों से निकटतम झाड़ियों में छिप जाते हैं। दुश्मनों को दरकिनार करते हुए, आप उन्हें विचलित करने के लिए एक पत्थर को किनारे पर फेंकने के लिए टी दबा सकते हैं। नतीजतन, धारा के ऊपर की ओर बढ़ते हुए, हम दुश्मनों के एक और समूह के चारों ओर जाते हैं, इसके लिए हमें पानी के नीचे तैरना होगा, जिसके बाद हम एक जानवर के शव पर ठोकर खाएंगे। लाश से त्वचा को हटाने और मांस को काटने के बाद, हमें शिकारियों के लिए एक "चारा" मिलता है, जिसे अगले दुश्मन गश्ती दल की ओर फेंका जा सकता है (मेनू से चारा का चयन करके और एमएमबी दबाकर), अधिकांश दुश्मन होंगे भागते हुए भालू द्वारा नष्ट कर दिया। दुश्मनों की लाशों की जांच करने और हथियारों सहित उनसे मूल्यवान सब कुछ इकट्ठा करने के बाद, हम घंटी टॉवर की ओर बढ़ते रहेंगे। एक छोटे से गांव में पहुंचने के बाद, सबसे पहले हम कैमरे का उपयोग करते हैं, जेड बटन, देखे गए दुश्मनों को चिह्नित करने के लिए, जिसके बाद हम पुल के नीचे गांव के माध्यम से धारा के मुहाने के साथ अपना रास्ता बनाते हैं, आप विचलित करने या मारने की कोशिश कर सकते हैं हथियारों की मदद से दुश्मनों को मिला। नतीजतन, हम सुरम्य पहाड़ी परिदृश्यों को निहारना जारी रखते हैं जब तक कि हम एक विफलता तक नहीं पहुंच जाते हैं जिसे कूदने की आवश्यकता होगी, शिफ्ट को चलाने के लिए, और अंतरिक्ष को कूदने के लिए। नतीजतन, एक सरासर चट्टान पर होने के कारण, हमें ऊपर से एक महिला की आवाज सुनाई देगी, जिसके बाद हम एक रस्सी को नीचे कर देंगे जिसके साथ हम ऊपर चढ़ सकते हैं। इस प्रकार अपने आप को घंटी टॉवर में पाकर, हम गोला-बारूद के भार की भरपाई करते हैं और रक्षा करते हैं, हमारा नया कार्य घंटी टॉवर को आगे बढ़ने वाले दुश्मनों से बचाना है, इसलिए हम तब तक गोली मारते हैं जब तक कि हर कोई हिमस्खलन की चपेट में न आ जाए।

देखते समय सुदूर रो 4 वीडियो पूर्वाभ्यास

प्रचार मशीन

और इसलिए, परिणामस्वरूप, बानापुर गाँव में पहुँचकर, हम वहाँ सबल से मिलते हैं, उसका स्थान S अक्षर से अंकित किया जाएगा और हमें उससे एक कार्य प्राप्त होगा। हमें घंटाघर तक पहुंचना है और उससे आने वाले प्रसारण को रोकना है। संकेतित दिशा में चलते हुए, हम चट्टान पर पहुंचेंगे, आप खिंची हुई केबल के साथ नीचे जा सकते हैं, उसके पास जा सकते हैं और "स्पेसबार" दबा सकते हैं, केबल को छोड़ने के लिए, "स्पेसबार" भी दबा सकते हैं। नीचे जाने के बाद, हम एक एटीवी पर बैठते हैं और इसे सड़क पर एक कांटे तक ले जाते हैं, जहां हमें बाएं मुड़ने की आवश्यकता होगी। अंत में "दुर्घटना स्थल" पर पहुंचने के बाद, जिसका हमें निरीक्षण करने की आवश्यकता है, हम जमीन से एक बिल्ली उठाते हैं और ढलान पर चढ़ने के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं ("बिल्ली" का उपयोग करने के लिए, ऊपर से कगार पर निशाना लगाते हैं और ई को पकड़ते हैं।

एलएमबी को दबाकर ऊपर उठते हुए, हम रास्ते में आगे बढ़ते हैं, "बिल्ली" की मदद से चट्टानों पर भी काबू पाते हैं। नतीजतन, घंटी टॉवर पर पहुंचकर, हम घंटी टॉवर के प्रवेश द्वार के ऊपर लटके हुए छत्ते को नष्ट करके गार्ड को खत्म कर देते हैं, जिसके बाद, मधुमक्खियों के बिखरने की प्रतीक्षा करने के बाद, हम बहुत ऊपर उठते हैं, जहां हम संचारण को तोड़ते हैं उपकरण, रास्ते में सभी चेस्टों की भी जांच कर रहे हैं। सावधान रहें, घंटी टॉवर पर चढ़ते समय आप पर शिकार के पक्षी द्वारा हमला किया जा सकता है। कार्य पूरा करने के बाद, आप तुरंत नक्शे की मदद से बानापुर लौट सकते हैं या एक फैली हुई केबल के साथ घंटी टॉवर से नीचे जा सकते हैं। यदि आप केबल नीचे जाते हैं, तो आप "सुनहरे रास्ते की आपूर्ति" कार्य को पूरा करने में सक्षम होंगे।

भेड़िया खोह

और इसलिए, बानापुर लौटते हुए, हम वहां अमिता को पाते हैं जो हमें धनुष से बांधेगी और हमें एक नए कार्य पर भेज देगी, अर्थात् कानन खेत में। जगह पर पहुंचकर और कानन से परिचित होने के बाद, हम संकेतित निर्देशांक पर भेड़िये की मांद में जाते हैं। सबसे पहले, आपको सभी शिकारियों का चयन करने के लिए एक आरामदायक स्थिति लेने और कैमरे का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। उसके बाद, नीचे जाकर, हम सभी भेड़ियों को एक धनुष की मदद से नष्ट कर देते हैं, खाल निकालना नहीं भूलते। गुफा के आसपास के क्षेत्र को साफ करने के बाद, हम अंदर जाते हैं, जहाँ हमें एक लाश मिल सकती है जिसके बगल में एक अग्नि बाण पड़ा होगा। अब यह हमारे लिए भेड़ियों की खोह को नष्ट करने के लिए बनी हुई है, इसके लिए हम गुफा से बाहर निकलते हैं और संकेतित बिंदु पर एक अग्नि तीर शूट करते हैं (आग के तीर का चयन करने के लिए, क्यू को पकड़ें और आर दबाएं)। गुफा में विस्फोट के बाद, आप रास्ते में कुछ संदूक (खजाने) खोजते हुए, कानन खेत में लौट सकते हैं। इसके अलावा एक छोटी सी झील के बगल में आप एक "प्रार्थना चक्र" पा सकते हैं जो घुमाने लायक है। खेत में लौटकर, हम कार्य पूरा करते हैं।

भेजने वाले को वापिस लौटा दें

हम लोंगिनस, एक हथियार डीलर और एक पुजारी, ओह कैसे) से अगला कार्य लेने के लिए जाते हैं), आप इस चरित्र को मानचित्र पर पा सकते हैं, उसका स्थान एल अक्षर द्वारा इंगित किया जाएगा। स्थान पर पहुंचकर, हम अंदर जाते हैं संकेतित कमरा और एक बहुत छोटा "धर्मोपदेश" नहीं सुनें, साथ ही उपहार के रूप में बिच्छू सबमशीन बंदूक प्राप्त करने के बाद, हम बानापुर पर राजा की सेना के सैनिकों के हमले को पीछे हटाने के लिए निकल पड़े, जहां हम पहुंचेंगे लगभग छह मिनट हैं। जगह पर पहुंचकर, हम गांव की सड़कों पर दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं, साथ ही साथ हेलीकॉप्टर से आने वाले सुदृढीकरण को भी नष्ट कर देते हैं। सभी शत्रुओं को मारने के बाद, आपको जलती हुई इमारत में फंसी भद्रा की मदद करने की ज़रूरत है, इसके लिए आपको सबसे पहले इस इमारत के प्रवेश द्वार की तलाश करनी होगी। अंदर जाने के लिए, हम बाईं ओर घर के चारों ओर घूमते हैं, एक छोटी सी सीढ़ी पर चढ़ते हैं, जिसके बाद, इमारत को दरकिनार करते हुए, हम दूसरी खिड़की से अंदर चढ़ते हैं, लड़की पहली मंजिल पर पाई जा सकती है।

बंधक वार्ता

हम सबल से अगला कार्य प्राप्त करेंगे, जो हमें पहाड़ के गाँव में बंधकों को मुक्त करने के लिए कहेगा, इसलिए सबसे पहले हम परिवहन ढूंढते हैं और उस पर संकेतित निर्देशांक पर जाते हैं। जगह पर पहुंचकर, हम उतरते हैं और "बिल्ली" की मदद से खड़ी ढलान पर चढ़ते हैं, अंत में गांव में समाप्त होते हैं। इसके अलावा, कैमरे का उपयोग करके, हम दुश्मन सैनिकों का पता लगाते हैं और उन्हें चिह्नित करते हैं, जो हमारी स्थिति के दाईं ओर पाए जा सकते हैं। खैर, फिर हम दुश्मनों को जल्दी से बेअसर कर देते हैं, अधिमानतः मूक हथियारों से, जबकि कम से कम दो बंधकों को जीवित रहना चाहिए। राजा की सेना के पांच सैनिकों को नष्ट करने के बाद, हम इस कार्य को पूरा करेंगे, जिसके बाद कुछ बंधकों के हाथ खोलना, इसके लिए अतिरिक्त धन प्राप्त करना बाकी है।

चौकी-खिलाना बाजार

अब जब बंधकों को रिहा कर दिया गया है, तो अमिता के अनुरोध पर, हम चौकी पर कब्जा करने के लिए निकल पड़े, संकेतित स्थान पर पहुँचकर, हम सावधानी से चौकी के क्षेत्र में घूमते हैं, शीर्ष पर एक लाभप्रद स्थिति लेते हुए। कैमरे की मदद से, हम चौकी के क्षेत्र में अधिकांश दुश्मनों के साथ-साथ कुछ जानवरों जैसे हाथी को भी ढूंढते हैं। यदि आप इस कार्य को बिना शोर-शराबे के पूरा करना चाहते हैं, एक अतिरिक्त इनाम प्राप्त कर रहे हैं, तो आपको इस हाथी को एक बार साइलेंसर के साथ एक हथियार से गोली मारकर या तीर फेंककर क्रोधित करने का प्रयास करने की आवश्यकता है, बाकी काम जानवर करेगा आपके लिए क्षेत्र को साफ करने के लिए, यह इस कार्य को पूरा करने के लिए शायद सबसे सरल विकल्पों में से एक है। मुक्त चौकी पर, अन्य बातों के अलावा, आप "मुक्ति" कार्य प्राप्त कर सकते हैं, जो अनिवार्य रूप से "बंधकों के बारे में बातचीत" कार्य की पुनरावृत्ति है। हमें सैनिकों द्वारा कब्जा किए गए खेत में भी जाना होगा और वहां कम से कम दो बंधकों को मुक्त करना होगा, नागरिकों को मुक्त करने के बाद, उन्हें खोलना न भूलें।

विद्रोही दहाड़

आपके द्वारा चौकी को खाली करने के बाद, अगला कहानी कार्य दो में से एक का चयन करना होगा, यदि आप अमिता का समर्थन करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको "हंटर या प्री" कार्य प्राप्त होगा, और यदि सबला तो हम "विद्रोही दहाड़" को पूरा करने के लिए जाएंगे। "कार्य, आगे का विकास भी आपकी पसंद के प्लॉट पर निर्भर करता है। और इसलिए, घर में प्रवेश करने के बाद, जहां सबल और अमिता बहस कर रहे हैं, हम उनका पीछा करते हैं और विवाद में भाग लेने वालों में से एक से संपर्क करते हैं और इसे सबल होने देते हैं (हालांकि कोई भी मूर्तिपूजक मिन से सहमत नहीं हो सकता है, अमिता अधिक सहानुभूतिपूर्ण है) . इस प्रकार सबल से कार्य प्राप्त करने के बाद, हम संकेतित निर्देशांक के लिए निकल पड़े। आगमन पर, हम खुद को ब्रावो शिविर में पाएंगे, जिसे हमें दुश्मन के हमलों से बचाने की आवश्यकता होगी।

रक्षा की तैयारी के लिए आवंटित समय को शिविर के चारों ओर खदानें बिछाने या शूटिंग के लिए सुविधाजनक स्थान लेने पर खर्च किया जा सकता है। हमले के दौरान, हम एक नए दुश्मन, अर्थात् शिकारी के सामने आएंगे, वे विभिन्न पक्षों से समूहों में हमला करेंगे, इसलिए हम ध्यान से देखते हैं कि हमले कहाँ से शुरू होते हैं और हम संरक्षकों को नहीं छोड़ते हैं, उदाहरण के लिए, इमारत के सामने मशीन-गन बुर्ज के पीछे खड़े होना। आपके द्वारा ब्रावो शिविर में सभी शत्रुओं को नष्ट करने के बाद, हम अपनी स्थिति के उत्तर-पश्चिम में स्थित अल्फा शिविर में जाते हैं। निर्दिष्ट स्थान पर पहुंचकर, हमें केवल गोल्डन वे के सैनिकों के शव मिलेंगे, हमारा काम शेष दुश्मन सैनिकों को नष्ट करना है जो शिकारी भी होंगे। कैंप अल्फा क्लियर करने के बाद टास्क पूरा हो जाएगा।

सांस्कृतिक विनियमन

"विद्रोही दहाड़" कार्य को पूरा करने के बाद, हम सबल के साथ मानचित्र पर अक्षर S से मिलने जाते हैं, और बाद वाले के साथ एक छोटी बातचीत के बाद, वह हमें चल जामा मठ में भेज देगा। उस स्थान पर पहुँचकर, सबसे पहले हमें राजू से बात करनी होगी, उसके बाद, मेज से प्रसाद की एक टोकरी लेकर, हमें मंदिर के चारों ओर घूमना होगा, तीर्थ यात्रा करनी होगी और विभिन्न वेदियों पर प्रसाद चढ़ाना होगा। अर्थात्, मोमबत्ती जलाएं, धूप में आग लगाएं, आग में पाउडर डालकर आग में फेंक दें और प्रार्थना चक्र को घुमाएं। इन सभी क्रियाओं के बाद, आपको निर्दिष्ट स्थान पर प्रसाद के साथ टोकरी फेंकने की आवश्यकता होगी और यज्ञ की रस्म को देखने के बाद राजू का अनुसरण करना होगा (यदि राजू स्थिर रहता है, तो हमारे पास अंतिम बचत को लोड करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है)।

इसके अलावा, मंदिर छोड़ने के बाद, हमें मठ को पेगन मिंग के सैनिकों के हमले से बचाने के लिए एक नया कार्य प्राप्त होगा। यहां सब कुछ बस मठ से सटे क्षेत्र के आसपास चल रहा है और दुश्मन सैनिकों को नष्ट कर रहा है, मुख्य रूप से वे जो अभयारण्यों में मूर्तियों को नष्ट करने या मंदिर के द्वार को उड़ाने की कोशिश कर रहे हैं, उनके स्थान को एक टाइमर के साथ एक मार्कर के साथ चिह्नित किया जाएगा। सभी शत्रुओं को नष्ट करने के बाद, हम फिर से राजू से बात करते हैं, जिसके बाद "सांस्कृतिक आदान-प्रदान" कार्य पूरा हो जाएगा।

सुई लगानेवाला

निर्दिष्ट निर्देशांक पर कार्य प्राप्त करने के बाद, हम एक नए मार्ग बिंदु पर चले गए, जहां एक मार्गदर्शक हमारी प्रतीक्षा कर रहा होगा जिसके साथ हम हिमालय के ऊंचे पहाड़ों पर जाएंगे। जगह पर पहुंचकर और ऑक्सीजन मास्क लगाकर, हम रास्ते के अगले बिंदु पर चढ़ते हैं, रास्ते में पगन के सैनिकों को खत्म करते हैं और मारे गए विरोधियों से गिरने वाले ऑक्सीजन कंटेनरों को उठाना नहीं भूलते हैं। नतीजतन, केबल के साथ रसातल को पार करने के बाद, हम ऊपर की ओर बढ़ना जारी रखते हैं, रास्ते में दुश्मनों को नष्ट करते हैं, जिसके बीच एक फ्लेमेथ्रोवर, साथ ही एक हेलीकॉप्टर भी होगा। एक स्पिनर से निपटने का सबसे आसान तरीका ग्रेनेड लांचर के साथ है (यदि अचानक आपके शस्त्रागार में यह हथियार नहीं है, तो आप इसे सैनिकों में से एक की लाश से उठा सकते हैं), लेकिन एक फ्लेमेथ्रोवर को हटाकर आप प्राप्त कर सकते हैं एक लौ फेंकने वाला।

सड़क के साथ जारी रखते हुए, हम हिम तेंदुओं के एक जोड़े के सामने आएंगे, जिनकी खाल विस्फोटकों के साथ बैग को बेहतर बनाने के लिए हमारे लिए उपयोगी होगी। बिल्लियों से मिलने के बाद, हम "बिल्ली" की मदद से कगार पर चढ़ते हैं, और वहाँ से, एक दौड़ के साथ, हम अगले कगार पर कूद जाते हैं। आगे बढ़ते हुए, हम एक और हेलीकॉप्टर को नीचे गिराते हैं, जिसके बाद हम फिर से सीढ़ियों पर चढ़ते हुए चढ़ते हैं। अंतिम बाधा रसातल होगी जिसके माध्यम से आपको बिल्ली का उपयोग करके कूदने की आवश्यकता होगी, यदि आप इसे चलते-फिरते नहीं कर सकते हैं, तो बस आंदोलन कुंजियों का उपयोग करके रस्सी पर लटककर झूलें। ठीक है, ऊपर चढ़ने के बाद, आपको विंग सूट का उपयोग करके नीचे जाना होगा।

रक्त रूबी

चल जामा मठ के खुलने के बाद एक और कार्य "खूनी माणिक" होगा, इसमें आपको "इंजेक्टर" की तरह ही आवश्यकता होगी, कार्य जारी करने वाले चरित्र के साथ बात करने के बाद, आप हिमालय जाएंगे। केवल इस बार आपको बर्फ से ढकी पर्वत चोटियों पर नहीं चलना है, हमारा काम केओ माइन नंबर 4 के क्षेत्र में घुसना और संकेतित जगह से वही खूनी माणिक चोरी करना है। यहां सब कुछ काफी सरल है, हम सड़क पर जाते हैं, रास्ते में पगन के सैनिकों को खत्म करते हैं (आगे बढ़ने के लिए या चुपचाप, यह आप पर निर्भर है)। ऊँचे पुल पर पहुँचकर, दाएँ मुड़ें और पथ पर चढ़ें। फिर आप बाएं मुड़ सकते हैं और उठे हुए पुल पर जा सकते हैं, इसके बगल में एक छोटे से कमरे में आप एक Z93 स्नाइपर राइफल पा सकते हैं, उसके बाद हम संकेतित दिशा में आगे बढ़ना जारी रखते हैं, दुश्मनों को तब तक नष्ट करते हैं जब तक हम खुद को कई छोटी इमारतों के पास नहीं पाते। घरों में से एक के अंदर आपको एक बंद धातु का डिब्बा मिलेगा, उसमें एक खूनी माणिक होगा, जो कुछ भी बचा है वह गैस बर्नर से ताला काट देना है। लड़ाई के साथ एक कीमती पत्थर प्राप्त करने के बाद, हम खदान के क्षेत्र से बाहर निकलने के लिए टूट जाते हैं।

पर्वत पर उपदेश

हथियारों में पुजारी-डीलर से अगला कार्य लॉन्गिन, इस चरित्र के साथ बात करने के बाद, हम फिर से पहाड़ों पर जाते हैं, दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर की तलाश करते हैं, या इसके कार्गो की तलाश करते हैं। हिमालय पर जाने के लिए हम फिर शेरपा के पास जाते हैं, जो इस बार बहुत करीब खड़े होंगे। पहाड़ों में, सबसे पहले हम एक ऑक्सीजन मास्क ढूंढते हैं, यह बुतपरस्त सैनिकों में से एक को खत्म करके किया जा सकता है। मुखौटा प्राप्त करने के बाद, हम उस स्थान पर चले गए जहां हेलीकॉप्टर दुर्घटनाग्रस्त हो गया, नष्ट हो गया या बस रास्ते में मिलने वाले किरात सैन्य पुरुषों को दरकिनार कर दिया (सौभाग्य से, वे एक बर्फीले तूफान में बहुत खराब देखते हैं)। एक बार दुर्घटना स्थल पर, आप स्वचालित रूप से उस सेंसर को चालू कर देंगे जिसके साथ आपको खोया हुआ "पैकेज" मिलेगा। गति की सही दिशा निर्धारित करने के लिए सेंसर का उपयोग करने के लिए, रुकें और तब तक मुड़ें जब तक कि सेंसर पर हरा लैंप फ्लैश न हो जाए (हथियार लेने के लिए या सेंसर पर फिर से X दबाएं)।

नतीजतन, एक खाली बॉक्स मिलने के बाद, हमें मानचित्र पर इंगित तीन बिंदुओं से गुजरना होगा और कार्गो की खोज के लिए मौके पर सेंसर का उपयोग करना होगा। तलाशी के क्रम में ऑक्सीजन की आपूर्ति पर नजर रखें और इसके साथ जमीन पर बिखरे कंटेनर रखें, नहीं तो आपका दम घुट सकता है. जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, कार्गो वाला बॉक्स केवल तीन संकेतित स्थानों में से एक में होगा, इसलिए हम तीनों बिंदुओं पर जाते हैं और सैनिकों की लाशों का निरीक्षण करते हैं (यह उन पर है कि आप बक्से पा सकते हैं)। खोज की प्रक्रिया में, आपको चट्टानों पर चढ़ना और गुफाओं में उतरना दोनों की आवश्यकता होगी, लेकिन अंत में, तीसरे बिंदु पर, आपको बुतपरस्त सेना का एक छोटा सा शिविर मिलेगा। सभी दुश्मनों को नष्ट करने और लाशों में से एक पर जीपीएस सेंसर की मदद से क्षेत्र की जांच करने के बाद, हम अभी भी वांछित कार्गो पाएंगे, जिसके बाद यह एक स्नोमोबाइल का उपयोग करके लॉन्गिनस में वापस आना बाकी है।

मैं बुरा नहीं बोलता

हम भाड़े के हर्क से यह कार्य प्राप्त करते हैं और फिर हम इसे पूरा करने के लिए हिमालय जाते हैं। उस स्थान पर पहुँचकर, हम राजा की सेना की छावनी पर ठोकर खाकर वानर की मूर्ति को देखने के लिए निकल पड़े। सभी दुश्मनों को नष्ट करने के बाद, हम उस क्षेत्र की जांच करते हैं, जिस बॉक्स में मूर्ति को झूठ बोलना चाहिए था, वह तंबू में से एक में स्थित होगा, हालांकि यह खाली हो जाएगा। अब हमें ग्लेशियर पर चढ़ने की जरूरत है, इसलिए सबसे पहले हम एक बिल्ली की मदद से लकड़ी के एक छोटे से चबूतरे पर चढ़ते हैं, और वहां से हम एक बर्फ की गुफा में चढ़ते हैं। गुफा से गुजरने के बाद और राजा के सभी सैनिकों को नष्ट करने के बाद, हम उस छेद तक पहुंचेंगे जिसमें हमें गोता लगाने की जरूरत है। पानी के नीचे हम ऑक्सीजन की आपूर्ति बहाल करने के लिए एक फैली हुई रस्सी के साथ चलते हैं, हम पतली बर्फ को तोड़ते हैं (प्रकाश इसके माध्यम से प्रवेश करता है)।

परिणामस्वरूप, गुफा के दूसरे हिस्से में पानी से बाहर निकलकर, हम सभी दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं और फिर बर्फ की दीवार को उड़ा देते हैं। आगे बढ़ते हुए, हम अपने आप को एक भूमिगत मंदिर के सदृश एक कमरे में पाएंगे, जिसमें तेंदुए और भालू रहते हैं। क्षेत्र को साफ करने के बाद, हम संकेतित बिंदु पर जाते हैं, वहां हम मिनी-मैप पर हाइलाइट किए गए क्षेत्र की जांच करते हैं, बंदर की मूर्ति उसके पैर (हाथ) पर पड़ी मूर्ति के टुकड़ों में से एक में होगी। मूर्ति प्राप्त करने और सभी नए आने वाले बुतपरस्त सैनिकों को नष्ट करने के बाद, हम "बिल्ली" की मदद से छत के नीचे की सीढ़ियों पर चढ़कर गुफा से बाहर निकलते हैं।

इसे जलाएं

चल जामा मंदिर के एक कमरे में अमिता और सबल से मिलने और अगले विवाद को देखने के बाद, आपको फिर से चुनना होगा कि इनमें से किस पात्र को वापस लेना है। सबल को चुनने से हमें "जमीन पर जलाना" की खोज मिलती है, जिसमें हमें अफीम के गोदाम और उसके आसपास के खेतों को नष्ट करने की आवश्यकता होती है। फ्लेमेथ्रोवर और मोलोटोव कॉकटेल के साथ सशस्त्र, हम कोई भी वाहन लेते हैं और किरा फैक्ट्री जाते हैं। उस स्थान पर पहुंचकर, सबसे पहली बात यह है कि कारखाने के क्षेत्र में सभी गार्डों को समाप्त करना है, साथ ही साथ युद्ध के शोर पर आने वाले सुदृढीकरण को भी समाप्त करना है। फिर हम अफीम के खेतों को जलाना शुरू करते हैं, लेकिन इससे पहले हमें जनरेटर को गोली मारकर या उड़ाकर छिड़काव प्रणाली को नष्ट करने की जरूरत है। चार खेतों के अलावा, आपको तैयार अफीम के नौ ढेर जलाने होंगे, जो मुख्य रूप से कारखाने में स्थित हैं। आपके द्वारा आवश्यक संख्या में फ़ील्ड और स्टैक बर्न करने के बाद, कार्य पूरा हो जाएगा।

त्वरित शिकार और मुआवजा

लोंगिनस का अगला कार्य, एक और उपदेश सुनने के बाद, हम संकेतित निर्देशांकों के लिए निकल पड़े, हमारा कार्य चुपचाप तस्कर का अनुसरण करना है। दुश्मन कार से चलेगा, हेलीकॉप्टर से उसका पीछा करना सबसे सुविधाजनक है, अगर, ज़ाहिर है, वह आपकी उंगलियों पर है, सामान्य तौर पर, हम एक तरह से या किसी अन्य से दूरी रखते हुए लक्ष्य का पालन करते हैं, लेकिन रखने की कोशिश कर रहे हैं यूपी। परिणामस्वरूप, गंतव्य पर पहुंचकर और दुश्मन का पीछा करते हुए, हम उसे खत्म कर देते हैं और शरीर से चाबी ले लेते हैं। पास की गुफा में चाबी का उपयोग करके, आप दरवाजा खोल सकते हैं, इस प्रकार तिजोरी में प्रवेश कर सकते हैं। अंदर के सभी दुश्मनों को नष्ट करने के बाद, हम खूनी हीरा (मोमबत्तियों के साथ मेज पर लेट जाएगा) को ले जाते हैं और गुफा से बाहर निकलते हैं। संकेतित निर्देशांक पर सभी दुश्मनों को झील के पास एक छोटे से घर में गोली मारने के बाद, अंदर जाकर हमने हीरे को टेबल पर एक बॉक्स में रखा, इस प्रकार कार्य पूरा किया और "त्वरित हाथ" कौशल को अनलॉक किया। "मुआवजा" कार्य "त्वरित शिकार" के समान है, सिवाय इसके कि तस्कर नाव से यात्रा करेगा ...

प्रकृति की पुकार

हर्क का एक और असाइनमेंट, इस बार हाथी और बंदर प्रेमी को पकड़ लिया गया है और हमें उसे वहां से निकालने की जरूरत है। जगह पर पहुंचकर और हर्क के साथ रेडियो पर बात करते हुए, हम संकेतित निर्देशांक पर जाते हैं, वहां हमें एक छोटा सैन्य शिविर मिलेगा। क्षेत्र को साफ करने के बाद, हम हर्क को पिंजरे से मुक्त करते हैं, पिंजरे को तोड़ने के लिए, उस पर गोली मारते हैं, फिर अंदर जाते हैं और कैदी को खोलते हैं, अब आप उसके साथ टैटू ब्रोस हैं। हर्क के साथ बात करने के बाद, हम आने वाली दुश्मन सुदृढीकरण को शूटिंग और नष्ट करने के लिए सुविधाजनक स्थिति लेते हैं। इसके बाद, हम फिर से हर्क के साथ बात करते हैं, और फिर हम एक हाथी पर "सवारी" करने जाते हैं। हमारा लक्ष्य पहाड़ों में एक मंदिर है, या बल्कि, एक बंदर की एक और मूर्ति है। मंदिर के रास्ते में हम पर दुश्मन इकाइयों द्वारा हमला किया जाएगा, हम उन्हें अपने हथियारों के साथ-साथ एक हाथी से भी नष्ट कर देते हैं। जगह पर पहुंचकर, हम मंदिर के प्रवेश द्वार पर हर्क को उतारते हैं, और हम खुद को अधिक से अधिक नए दुश्मनों को नष्ट करते हुए, रक्षा बनाए रखने के लिए बने रहते हैं। नतीजतन, सभी मूर्तिपूजक सैनिकों को मारकर, हम फिर से मंदिर के प्रवेश द्वार पर खड़े हर्क के साथ बात करते हैं।

चरवाहा पागलपन

गेल्स के पुराने घर में पहुंचकर, हम वहां दो पत्थरबाज योगी और रेगी से मिलेंगे, उनसे बात करने के बाद, "शेफर्ड पागलपन" कार्य शुरू होगा। इसके बाद, हम एक छोटा वीडियो देखते हैं जो अर्ध-नग्न चाचीओं के साथ हमें अखाड़े में फेंकने के साथ समाप्त होगा, हमारा काम उभरते विरोधियों पर हमला करना है ताकि वे अपने हथियारों पर कब्जा कर सकें और गोला-बारूद की भरपाई कर सकें, कुल मिलाकर प्रत्येक में पांच राउंड होंगे। अगला पिछले वाले की तुलना में अधिक कठिन है, मुख्य बात यह है कि जीवित रहना है।

सोये हुए संत

इस बार हम अमिता के कार्य को पूरा करने जाएंगे, जो अफीम के बागान को जलाने से काफी परेशान होगी। हमारा नया काम है किरा की मूर्ति के विनाश को बाधित करना, ताकि किसी भी परिवहन को सोए हुए संतों के निवास तक पहुंचाया जा सके। जगह पर पहुंचकर, हम गेट को उड़ा देते हैं और मंदिर के क्षेत्र में सभी दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं और उच्चतम बिंदु पर चढ़ते हैं, जहां आपको डेटोनेटर को बेअसर करने की आवश्यकता होगी। डेटोनेटर को बंद करने के बाद, हम रक्षा करते हैं और हमारी स्थिति पर हमला करने वाले दुश्मनों को वापस गोली मारते हैं, जिसमें हेलीकॉप्टर भी शामिल है। सभी शत्रुओं को नष्ट करने के बाद, हम किरा की मूर्ति पर चढ़ते हैं और उसके हाथों में दो ब्रेज़ियर जलाते हैं।

रक्षक प्रकट होता है - शांगरी-ला

गेल हाउस में लौटकर, हम फिर से योगी और रेगी के साथ संवाद करते हैं, जो इस बार हमें शांगरी-ला भेजेंगे। सबसे पहले, आपको नक्शे पर अंकित गुफा में जाना होगा, गुफा से गुजरने के बाद हम खुद को एक चट्टान के सामने पाएंगे जिसके पीछे एक द्वार हमारा इंतजार कर रहा है। गेट तक पहुंचना असंभव है, हालांकि, आप रस्सी से नीचे जा सकते हैं, छत पर बिल्ली को पकड़ सकते हैं, गुफा के तल पर एक छोटे से जलाशय में कूद सकते हैं, पानी से बाहर निकल सकते हैं और फिर से "बिल्ली" चढ़ाई का उपयोग कर सकते हैं। , अंततः एक विशाल मूर्ति के सामने एक छोटे से पत्थर के पुल पर समाप्त होकर, उस गेट पर वापस आ गया जहाँ तक हम नहीं पहुँच सकते थे। इस तरह से गेट को बायपास करते हुए, हम मूर्ति के पास से एक छोटे से मेहराब में जाते हैं जिसके पीछे हमें मंदिर परिसर मिलेगा, यहाँ हमें मोहन गाले की डायरी और मूर्ति के सामने पड़े स्क्रॉल को लेने की आवश्यकता होगी, जिसके बाद हमारे नायक शांगरी-ला जाएंगे।

एक बार पहाड़ों में, हम एक चट्टान से कूदते हैं, और जब हम खुद को पानी में पाते हैं, तो हम मछली के भँवर के साथ तैरते हुए सतह पर आ जाते हैं। जमीन पर बाहर निकलने के बाद, हम रास्ते से गुजरते हैं जब तक कि हम एक घायल सफेद बाघ पर ठोकर नहीं खाते। जानवर के शरीर से चाकू निकालने के बाद, हम आगे बढ़ना जारी रखते हैं, स्थानीय स्थलों का निरीक्षण करते हैं। नतीजतन, सीढ़ियों पर चढ़ने के बाद, हम एक राक्षस को एक हिरण को मारते हुए देखेंगे, राक्षस के गायब होने के बाद, हम तब तक रास्ते पर आगे बढ़ते रहेंगे जब तक कि राक्षस हम पर हमला न करे। कहीं से दिखाई देने वाला बाघ दानव को मार डालेगा, अब हम बाघ को निशाना बनाकर और एमएमबी दबाकर लक्ष्य बता पाएंगे। इसके अलावा आप वेदी पर बैठे तीन साधकों में से एक को पा सकते हैं।

फिर, सीढ़ियों पर चढ़कर और एक अन्य दानव को नष्ट करने के लिए, हम प्रार्थना के पहियों को घुमाने के लिए निकल पड़े, कुल मिलाकर उनमें से दो होंगे और उनके स्थानों को एक मार्कर के साथ चिह्नित किया जाएगा। चौराहे पर मुड़ते हुए, उदाहरण के लिए, दाईं ओर, हम प्रार्थना ड्रम में से एक के रास्ते पर जाते हैं, आसपास के सभी राक्षसों को मारते हैं और ड्रम को चालू करते हैं। अब हम दूसरे ढोल पर जाते हैं, पहले दाहिनी ओर मुड़कर, एक छोटी वेदी पर, जहाँ हमें दूसरे साधक का शरीर मिलेगा। दूसरे ड्रम में पहुंचकर हम सभी राक्षसों को भी नष्ट कर देते हैं और ड्रम को घुमाते हैं। हमारा अगला कार्य किरा की मूर्ति के शीर्ष पर स्थित ज्ञानोदय की घंटी तक पहुंचना होगा।

उस स्थान पर पहुंचने के बाद, हम राक्षसों को फिर से नष्ट कर देते हैं, जिनमें से एक परीक्षक होगा, इस राक्षस को मारने के लिए, बाघ को उस पर हमला करने का आदेश दें, इस प्रकार राक्षस को विचलित कर दें, फिर पीछे से दुश्मन के पास जाएं और उसे मार डालें। साथ ही मूर्ति के पैर में आप तीसरे साधक को पा सकते हैं, उनके शरीर में आग लगी होगी। परिणामस्वरूप, सभी राक्षसों को नष्ट करने के बाद, हम मूर्ति के शीर्ष पर चढ़ते हैं और घंटी बजाते हैं, जंजीरों को तोड़ते हुए जिसके साथ इसे चाकू से बांधा जाता है। इसके बाद, हम एक छोटा वीडियो देखते हैं जब हम गैल्स के घर लौटते हैं और योगी और रेगी के जाने के बाद, आप सड़क पर बैठे कार्यवाहक से आवश्यक चीजें खरीदकर अपना नया घर प्रस्तुत कर सकते हैं।

दर्द का शहर

अखाड़े में लड़ाई में भाग लेने के बाद, नूर का एक कार्य दिखाई देगा, जिसे प्राप्त करने के बाद हम पॉल डे प्लुरा की खोह में जाते हैं। संकेतित निर्देशांक पर पहुंचने के बाद, आपको गार्ड को परेशान किए बिना ट्रक में जाने की आवश्यकता होगी, इसलिए हम विपरीत दिशा से गोदाम की इमारत में प्रवेश करते हैं, कम गार्ड हैं, और चुपचाप हमारे रास्ते में सभी दुश्मनों को खत्म करते हुए, हम अंत में चढ़ते हैं कार के पीछे। "दर्द के शहर" में पहुंचकर, हम सबसे पहले बंदियों को तीन संकेतित बिंदुओं पर छोड़ते हैं, जबकि गार्ड के लिए अलार्म उठाना भी असंभव है, इसलिए हम कोशिश करते हैं कि हम सैनिकों की नज़र में न पड़ें, लेकिन अगर वे तुम्हें देखते हैं, हम जल्दी और चुपचाप दुश्मनों से छुटकारा पा लेते हैं।

सभी बंधकों को मुक्त करने के बाद, हम डी प्लुरा के कार्यालय में जाते हैं, आप छत के माध्यम से निर्दिष्ट भवन में प्रवेश कर सकते हैं। एक बार डी प्लुरा के कार्यालय में और एक और बंधक को मुक्त करने के बाद, हम उसके सिर पर एक बैग रखकर उसकी जगह लेते हैं, लेकिन जब पॉल प्रकट होता है और बैग हटा देता है, तो हमारा चरित्र उसे बाहर कर देगा। अंत में, यह दंग रह गए डी प्लुरा को लेने और उसकी मांद से बाहर निकलने के लिए बनी हुई है, छिपाने के लिए जरूरी नहीं है, आप आगे की कार को तोड़ सकते हैं। नतीजतन, पॉल को ट्रंक में रखकर, हम पहिया के पीछे हो जाते हैं और रास्ते में सभी दुश्मनों को नष्ट करते हुए, गोल्डन वे के शिविर में जाते हैं।

खोया और खोया

योगी और रेगी से एक और काम, जो पुराने गेल हाउस को छोड़कर पास के एक तंबू में बस गए। बातचीत के बाद, समझ से बाहर दवाओं का एक और इंजेक्शन प्राप्त करने के बाद, हम भालू के साथ एक गुफा में जागेंगे। अन्य बातों के अलावा, हमारे चरित्र में जो औषधि डाली गई थी, वह हमें आसपास के सभी जीवित प्राणियों को देखने की अनुमति देगी। और इसलिए हमारा काम गुफा से बाहर निकलना और संकेतित बिंदु पर पहुंचना है, जहां हम योगी और रेगी से मिलेंगे, जो उनके पास आने पर चमत्कारिक रूप से वाष्पित हो जाते हैं। फिर हम नए निर्देशांक के साथ आगे बढ़ना जारी रखते हैं, जब तक कि हम अंततः योगी और रेगी को गुफाओं में से एक में नहीं पाते हैं, उनके साथ बात करने के बाद कार्य पूरा हो जाएगा, और हमें कौशल मेनू में एक बढ़ी हुई अवधि शिकारी का इंजेक्टर मिलेगा।

रसायन विज्ञान की सूक्ष्मता

निर्दिष्ट स्थान पर पहुंचकर अमिता से बात करके हम गोल्डन वे के अगले कार्य को तोड़ देंगे, एक बार फिर हमें अमिता और सबल के बीच चयन करना होगा, और इस बार बदलाव के लिए हम अमिता की मदद करेंगे, जो पूछेगी पुराने ईंट कारखाने को जब्त करें, जहां बुतपरस्त मिंग ने दवा उत्पादन स्थापित किया है। निर्दिष्ट निर्देशांक पर पहुंचकर, हम उस घर में जाते हैं, जहां गोल्डन वे के सेनानी हमें ईंट कारखाने से दूर एक पहाड़ी पर स्थित अपने कमांडर के पास भेजेंगे। विद्रोही नेता के साथ बात करने के बाद, हम दवा प्रयोगशाला पर कब्जा करने के लिए निकल पड़े, यदि आप सुदृढीकरण के साथ खिलवाड़ नहीं करना चाहते हैं, तो सबसे पहली बात यह है कि चारों ओर डंडे पर स्थित तीन टुकड़ों की मात्रा में अलार्म उपकरणों को नष्ट करना है। प्रयोगशाला।

इसके अलावा, प्रयोगशाला के अंदर जाने के लिए, आपको तीन जनरेटर को बंद करना होगा, जिन्हें आप कारखाने की इमारत से सटे क्षेत्र में भी पा सकते हैं, उन्हें आपके लिए मानचित्र पर चिह्नित किया गया है। जनरेटर बंद करने के बाद, हम इमारत में जाते हैं और बाएं मुड़ते हैं, हम दुश्मनों को नष्ट करने वाले गलियारे के साथ गुजरते हैं जब तक हम मुख्य रसायनज्ञ के साथ कमरे में नहीं पहुंच जाते, हमारा काम इसे नष्ट करना है, हालांकि वाष्पीकरण के कारण, अजय गड़बड़ियों को पकड़ना शुरू कर देगा , इसलिए हमें कई बार केमिस्ट से निपटना होगा। नतीजतन, यह इमारत से बाहर निकलने के लिए बनी हुई है, शेष दुश्मनों को मनमाने ढंग से बदलते हथियारों से नष्ट करना हमारे शस्त्रागार से नहीं)। यदि आप सबल को चुनने का निर्णय लेते हैं, तो आपको कार्य प्राप्त होगा " रसायन विज्ञान की मूल बातें"जिसके लिए प्रयोगशाला को नष्ट करने की आवश्यकता होगी, न कि कब्जा करने की।

फ्री विलिस

इस बार हमें विलिस नामक एक सीआईए एजेंट से एक कार्य प्राप्त होगा, जिसे डब्ल्यू अक्षर द्वारा मानचित्र पर दर्शाया गया है। स्थान पर पहुंचकर और रेडियो द्वारा विलिस से संपर्क करके, हम किराता हवाई अड्डे पर जाते हैं, जहां हम सबसे पहले उन सभी स्निपर्स को नष्ट कर देते हैं जिनके पास है इमारतों, टावरों और अन्य पहाड़ियों पर परिधि के चारों ओर बसे, सब कुछ छह स्निपर्स को नष्ट करने की जरूरत है। इसके बाद, हम नियंत्रण टावर की छत पर चढ़ते हैं और वहां से आने वाले विलिस को कवर करते हैं। नतीजतन, मोर्टार और हेलीकॉप्टर सहित सभी दुश्मनों को गोली मारकर, हम विलिस से मिलने के लिए गोदाम की इमारत में जाते हैं। बातचीत के अंत में, हम वार्ताकार से एक पैराशूट प्राप्त करेंगे, जल्दी से चिह्नित एटीवी पर बैठेंगे और विमान के उड़ान भरने के बाद ड्राइव करेंगे। यह रनवे पर विमान को पकड़ने के लिए काम नहीं करेगा, इसलिए हम विंगसूट का उपयोग करके चट्टान से कूद जाते हैं। विमान के लिए योजना बनाने के बाद, हम एक छोटा कट-सीन देखते हैं जिसके अंत में हमें केवल पैराशूट खोलना होगा।

दूत को गोली मारो

सुनहरे रास्ते का एक और काम, इस बार हमें नूर को खत्म करने के लिए कहा जाएगा और सबसे पहले हमें जो करना होगा, वह है शनात अखाड़ा। स्थान पर पहुंचकर हम मुख्य द्वार पर जाते हैं, जो अवरुद्ध हो जाएगा, इसलिए हमें वेंटिलेशन के माध्यम से एक चक्कर का उपयोग करना होगा। वेंटिलेशन में जाने के लिए, हम प्रवेश द्वार के दाईं ओर एक बिल्ली की मदद से चट्टान पर चढ़ते हैं और फिर उसी "बिल्ली" के साथ सीढ़ियों से चिपके रहते हैं, हम वेंटिलेशन के प्रवेश द्वार पर पहुंचेंगे। अंदर घुसने के बाद, हम एक संकरे रास्ते से कंट्रोल रूम तक चढ़ते हैं, जहाँ से हम कंसोल पर बटन दबाकर अखाड़े में अराजकता की व्यवस्था करते हैं, इस प्रकार जानवरों को अखाड़े में छोड़ते हैं। अगला, हम जानवरों को सात दुश्मनों को खत्म करने में मदद करते हैं, जिसके बाद हम गलियारे के साथ नियंत्रण कक्ष से गुजरते हैं, रास्ते में सभी नूर सैनिकों को नष्ट कर देते हैं। नतीजतन, नूर के पास खुद पहुंचकर, हम उसके सिर में गोली मारते हैं या बात करते हैं, जिसके बाद वह अपनी नसें खोलेगा और अखाड़े में कूद जाएगा।

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जंगल की आग

रेगी और योगी का एक और काम जो आपको गेल्स के घर के बगल वाले तंबू में मिल सकता है। एक बार फिर, किसी प्रकार की दवा का एक हिस्सा प्राप्त करने के बाद, हम फिर से समझ से बाहर हो जाते हैं कि कहाँ और बिना हथियार के। इस कार्य में, सब कुछ पिछले एक जैसा ही है, हम दुश्मनों को नष्ट करते हुए, संकेतित निर्देशांक के साथ आगे बढ़ते हैं। नतीजतन, हमें अपना सामान उस इमारत में मिलेगा जिसकी छत पर योगी और रेगी चलेंगे।

मारो या मर जाओ

हम विलिस नाम के सीआईए अधिकारी से एक और कार्य करते हैं, हवाई क्षेत्र में आने के बाद, हम हंटले के साथ हिमालय जाते हैं, या यों कहें, 7551 मीटर की ऊँचाई पर स्थित आकाश मठ में जाते हैं। इमारतों के पहले समूह तक पहुंचने के बाद, हम वहां सभी दुश्मन सैनिकों को खत्म कर देते हैं, हालांकि निश्चित रूप से उनमें से सभी जरूरी नहीं हैं, मुख्य बात यह है कि युमा के सहायक से निपटना है, जिसे पीले वर्ग के साथ चिह्नित किया जाएगा। एक तरह से या किसी अन्य, क्षेत्र को साफ करने के बाद, हम कैमरा (कोपका जेड) लेते हैं और सहायक के शरीर की तस्वीर लेते हैं। विलिस द्वारा सूचित किए जाने के बाद कि सहायक एक नहीं है, हम संकेतित दिशा में मठ के खंडहरों की ओर बढ़ना जारी रखते हैं, जहां युमा के लोग खुदाई कर रहे हैं, लेकिन फिर से हमें दुश्मनों से क्षेत्र को साफ करने की आवश्यकता होगी (खंडहर तक पहुंचने के लिए आप "बिल्ली" की मदद से चट्टान पर चढ़ने की आवश्यकता होगी। अगले सहायक के खात्मे के बाद, हम उसके शरीर की तलाशी लेते हैं। चाबी मिलने के बाद, हम उसके साथ गेट पर जाते हैं। गेट खोलते हुए, हम गुजरते हैं खुदाई स्थल के लिए गुफा, जहां हमें एक अन्य युमा सहायक को खोजने और नष्ट करने की आवश्यकता होगी।

ऊपर से हत्या

और विलिस का एक और काम, जिसके साथ बात करने के बाद हम फिर से हिमालय में जाते हैं, यूमा के अगले सहायक की तलाश में। जगह पर पहुंचकर, हम आकाश मंदिर जाने के लिए एक चट्टान से कूदते हैं, उड़ान के दौरान हम नियंत्रण बटन के साथ टैक्सी करते हैं ताकि एक चट्टान में दुर्घटनाग्रस्त न हो। कैमरे की मदद से उतरने के बाद हम सही दुश्मन का पता लगाते हैं और चाकू से उसका सफाया कर देते हैं। उसके बाद, एक तस्वीर लेने के बाद, हम संकेतित चट्टान पर जाते हैं और विंग सूट की मदद से फिर से ग्लाइडिंग करते हुए उसमें से कूदते हैं, हालांकि इस बार हमें एक संकीर्ण घाटी से उड़ना होगा। इस तरह विलिस के पास लौटना, जो हमारे चरित्र को युमा को सौंप देगा, और वह आफ्टरबर्नर पर गिर जाएगा। इस पैसेज पर टास्क और दूसरा पार्ट पूरा होगा।

पैगन के साथ एक लघु वीडियो के बाद, ड्रग्स की एक खुराक प्राप्त करने और कुछ गड़बड़ियों को देखने के बाद, हम एक खुले दरवाजे के साथ एक सेल में उठते हैं, हमारा काम जेल से भागना है। सबसे पहले, हमें बचने के लिए एक "बिल्ली" की जरूरत है, और इसके लिए हमें एक हुक और एक रस्सी खोजने की जरूरत है। कक्ष को छोड़कर, हम बाईं ओर जाते हैं, गलियारे से बाहर निकलने के लिए गली तक पहुँचते हैं और उस स्थान पर जहाँ हम बाद में उतरेंगे, हम चट्टान के किनारे से गुफा तक जाते हैं जिसमें आप "के लिए एक हुक पा सकते हैं" बिल्ली", लेकिन मुख्य बात यह है कि गुफा में घूमते हुए दानव द्वारा पकड़ा नहीं जाना है। हुक प्राप्त करने के बाद, हम कक्ष में लौटते हैं और इस बार हम गलियारे के साथ दाईं ओर जाते हैं। हमारे आगे एक राक्षस के साथ एक और भूलभुलैया है, जिसके एक कमरे में आप एक रस्सी पा सकते हैं। इस तरह से "बिल्ली" बनाकर, हम वंश के स्थान पर लौट आते हैं।

फिर हम नीचे जाते हैं, "बिल्ली" की मदद से, एक कगार से दूसरी ओर बढ़ते हुए, जब तक कि दानव फिर से प्रकट न हो जाए और अजय नीचे गिर जाए। जागते हुए, हम संकेतित दिशा में आगे बढ़ रहे हैं, अब हमारा काम जेल शिविर से भागना है, सबसे पहले हम गार्डों का ध्यान आकर्षित नहीं करने की कोशिश करते हैं, कम से कम जब तक हमें हथियार नहीं मिलते (लक्ष्य में चाकू फेंकना) कैदी की टोली)। आप गुप्त रूप से और दोनों तरह से शिविर से बाहर निकल सकते हैं, यदि आप एक लड़ाई के माध्यम से तोड़ने का फैसला करते हैं, तो आप टॉवर की इमारत में गोला-बारूद की भरपाई कर सकते हैं, मुख्य बात यह है कि इसके शीर्ष पर स्नाइपर आपको पहले गोली नहीं मारता है . नतीजतन, कैदियों के शिविर से बाहर निकलने के बाद, हम एक बर्फ़ीले तूफ़ान से गुज़रते हैं जब तक कि अजय अपनी रचना को खो नहीं देता।

उत्तर की कुंजी

अमिता से एक और कार्य प्राप्त करने के बाद, हम रॉयल ब्रिज पर कब्जा करने के लिए निकल पड़े, लेकिन पहली चीज जो आपको करने की ज़रूरत है वह है काफिले पर हमला करना और ईंधन के साथ एक ट्रक को पकड़ना। संकेतित स्थान पर पहुंचकर, हम काफिले के आने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, एस्कॉर्ट कार को नष्ट कर ट्रक को पकड़ लेंगे। अगला, एक कैप्चर किए गए ईंधन ट्रक पर, हम रॉयल ब्रिज तक जाते हैं और ट्रक को चेकपॉइंट गेट के पास छोड़ते हुए, एक तरफ हटते हैं और गेट को ध्वस्त करने के लिए कार को उड़ाते हैं, जिसके बाद हमें चेकपॉइंट क्षेत्र को खाली करना होगा। नतीजतन, यह रेडियो पर जाने के लिए इमारत की दूसरी मंजिल पर वॉकी-टॉकी की मदद से रहेगा, और फिर पगन के सैनिकों के हमले को पीछे हटा देगा। समाप्त होने पर, उस पुल पर वापस लौटें जहां विद्रोही पहले से ही आपका इंतजार कर रहे होंगे।

जल प्रक्रियाएं

योग और रेगी से एक और कार्य जहां हमें फिर से एक निर्दिष्ट बिंदु से दूसरे स्थान पर जाने वाले अपने उपकरणों की तलाश करनी है। हालांकि, पिछले कार्यों के विपरीत, आपको एक पानी के नीचे की गुफा में तैरकर शुरुआत करनी होगी, हरे पंख वाली मशालें आपका मार्गदर्शक होंगी।

याक फार्म

कार्य प्राप्त करने के बाद, हमें संकेतित निर्देशांक पर एक शेरपा मिलता है जो हमें हिमालय भेज देगा। जगह पर पहुंचकर, हम सबसे पहले दुश्मन के ईंधन ट्रक को नष्ट कर देते हैं, जिसके बाद हम पास में खड़े एक स्नोमोबाइल पर चढ़ते हैं, जिस पर हम काफिले को रोकने के लिए संकेतित बिंदु पर आगे बढ़ते हैं। काफिले में तीन ईंधन ट्रक शामिल होंगे, हम उनके साथ पकड़ते हैं और उन्हें गोली मारते हैं, ऐसा करने का सबसे आसान तरीका ग्रेनेड लांचर से है, जबकि यह वांछनीय है कि सड़क के बगल में रसातल में न गिरें। अगला, हम खेत में जाते हैं और उसके क्षेत्र में तीन टुकड़ों की मात्रा में हथियारों के साथ कैश पाते हैं, जिसके बाद हम बचाव करते हैं और खेत पर हर तरफ से हमला करने वाले बुतपरस्त सैनिकों को नष्ट करते हैं। आपके द्वारा सभी शत्रुओं को नष्ट करने के बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

महँगा क़ीमत और आख़िरी सज़ा

लॉन्गिनस से अंतिम दो कार्य, जिनसे हमें फिर से शिकार करना होगा और तस्करों को खत्म करना होगा। टास्क "हाई प्राइस" में, शरीर से चाबी लेकर, उस इमारत में जाएं, जहां वह गया था, इसके अंदर तिजोरी के प्रवेश द्वार को जगाता है जहां दुश्मनों से कमरा साफ करने के बाद आपको खूनी हीरा मिलेगा। कार्य को पूरा करने के लिए, आपको हीरे को निर्दिष्ट निर्देशांक में ले जाना होगा और इसे छाती में रखना होगा। टास्क "द लास्ट पनिशमेंट" में ब्लड डायमंड वाली तिजोरी उस घर के नीचे होगी, जहां तस्कर पहुंचा था। हीरा मिलने के बाद, उसे लॉन्गिनस ले जाना बाकी है।

सत्य और न्याय

अमिता का एक और काम जो हमें किरात के उत्तर में विद्रोहियों से मिलने के लिए भेजेगा। हम परिवहन ढूंढते हैं और उस पर उत्कर्ष जाते हैं, जहां हम चिह्नित घर में विद्रोहियों से मिलेंगे। उसी समय, पगन मिन वहां पहुंच जाएगा और एक छोटा दृश्य देखने के बाद, हमारा काम उसे पकड़ना और उसे नष्ट करना होगा। इसलिए बिना समय बर्बाद किए हम निकटतम वाहन की ओर दौड़ते हैं, जिस पर हम मिंग के साथ कार पकड़ते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं, और एक और बुतपरस्त के लिए किसी भी सुविधाजनक तरीके से। अंत में, यह पता चला कि हमने बुतपरस्त मिंग के दोहरे को समाप्त कर दिया।

वेतन

एक और गोल्डन पाथ खोज, और इस बार, बुतपरस्त मिंग के बयान को देखने के बाद, हमें यह पता लगाने के लिए एक परित्यक्त सोने की खान में जाना होगा कि युमा वहां क्या कर रही है। उस स्थान पर पहुँचकर और केओ स्वार्गिया खदान में उतरते हुए, हम वहाँ युमा को पाते हैं जो अजय को किसी न किसी प्रकार की दवा से जहर देगा, जिसके बाद हम सभी प्रकार की बुरी आत्माओं और अन्य मतिभ्रम देखेंगे, जैसे रेगी और योग के कार्यों में। .

जागते हुए, हम गुफा को छोड़ देते हैं और लाल धारा पर चढ़कर बंद गेट पर चढ़ जाते हैं, जिसे "बिल्ली" की मदद से ऊपर चढ़कर दूर किया जा सकता है। शीर्ष पर, हम धनुष से सभी दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं, और फिर हम एक और बंद गेट तोड़ते हैं, यह गेट के बाहर खड़े जलते हुए जगों पर गोली मारकर किया जा सकता है। "बिल्ली" की मदद से टूटे हुए गेट से गुजरने के बाद, हम उस कगार पर चढ़ते हैं, जहाँ से "बिल्ली" के साथ नए किनारों से चिपके रहते हैं, हम एक छोटे से मंच पर कूदते हैं (मुख्य बात यह है कि जाने देना है) समय में रस्सी और रसातल में गिरने के ऊपर नहीं उड़ना)।

इसके अलावा, सीढ़ियों पर चढ़ने के बाद, हम एक "बिल्ली" के साथ उस दीवार से चिपके रहते हैं जिसके साथ हम शीर्ष पर चढ़ते हैं, जहाँ हम फिर से "बिल्ली" के साथ चिह्नित स्थानों से चिपके रहते हैं और रसातल में तब तक चलते हैं जब तक हम खुद को खुले के पास नहीं पाते जिस फाटक से हम फिर से खूनी धारा को ऊपर ले जाते हैं। गुफा में पहुँचकर, हम उसमें से गुजरते हैं जब तक कि हम युमा से नहीं मिल जाते। एक छोटा वीडियो देखने के बाद, हम खून से लथपथ एक बड़े क्षेत्र पर जागेंगे, यहां हमारा काम कलिनगा को मारना है जो कई बार दिखाई देगा, उन्हें धनुष से गोली मार देगा, और फिर चाकू से हमला करेगा और खत्म कर देगा। नतीजतन, सभी दुश्मनों को मारकर, हम मृत युमा के बगल में एक गुफा में जागते हैं।

परिचित भावना

हर्क से आखिरी काम बंदरों की मूर्तियों को इकट्ठा करना, जिन्हें फिर से पकड़ लिया गया। इस खोज के लिए, आपको व्हीकल मर्डर कौशल की आवश्यकता होगी, इसलिए इसे पूरा करने के लिए आगे बढ़ने से पहले इसमें महारत हासिल करना आवश्यक है। ठीक है, जब आपको कार्य मिलता है, तो हम संकेतित निर्देशांक पर जाइरोकॉप्टर पाते हैं, जिस पर हम हर्क ले जा रहे ट्रक को पकड़ते हैं। "मर्डर ऑन ट्रांसपोर्ट" की मदद से, कार को पकड़कर और F दबाकर, हम ड्राइवर को उसमें से बाहर निकाल देते हैं, इस प्रकार परिवहन पर नियंत्रण कर लेते हैं। अगला, हम संकेतित निर्देशांक के साथ कार चलाते हैं, रास्ते में दुश्मन सैनिकों को रोकने और नष्ट करने की कोशिश नहीं करते हैं। नतीजतन, अपने गंतव्य पर पहुंचने के बाद, हम चलते-फिरते कार से बाहर कूद जाते हैं, जिसके बाद हम हर्क के साथ संवाद करते हैं, अब आप हमेशा के लिए टैटू ब्रोस हैं।

रुकें और परहेज करें

स्वर्ण पथ से एक और कार्य जिसमें आपको अमिता और सबल के बीच चयन करने की आवश्यकता होगी, इस बार बाद वाला, पहला आपको मंदिर को नष्ट करने और सबल को पकड़ने के लिए कहेगा। यदि आप सबल का चयन करते हैं, तो हम उस संकेतित स्थान पर जाते हैं जहां जलेंदु मंदिर स्थित है। सबसे पहले, आपको विस्फोटक आरोपों को बेअसर करने की आवश्यकता होगी, यदि आप एक निश्चित समय के भीतर देखे जाते हैं, उनमें से एक मंदिर की तीसरी मंजिल पर स्थित है, और दूसरा तहखाने में है, तो दुश्मनों से क्षेत्र को साफ करने के बाद, आप मंदिर की रक्षा के लिए तैयारी करने की जरूरत है। अधिक सुविधा के लिए, यह एक ग्रेनेड लांचर के साथ अपने आप को उत्पन्न करने के लायक है, और एक लांचर के साथ भी बेहतर है, दुश्मनों के सभी हमलों को खारिज करने के बाद, कार्य पूरा हो जाएगा।

आश्रय के लिए

अगले कहानी मिशन को पूरा करने के लिए, आपको एक निश्चित समय के भीतर उत्कर्ष पहुंचना होगा, जो मिंग के तोपखाने द्वारा गोलाबारी की जा रही है। तो हम किसी भी वाहन पर कूदते हैं और संकेतित निर्देशांक पर जाते हैं। उस स्थान पर पहुंचने के बाद, हम घरों में से एक में बचे हुए लोगों को एक अवरुद्ध खिड़की से बात करते हुए पाते हैं, जिसके बाद हम गांव की रक्षा के लिए तैयार होते हैं। ऐसा करने के लिए, प्रत्येक प्रवेश द्वार के सामने कुछ खानों को स्थापित करना उचित है। दुश्मन लहरों में हमला करेंगे, हमलों के बीच के अंतराल में, तोपखाने के हमले किए जाएंगे, जिसके दौरान हमें तीन चिह्नित तहखानों में से एक में छिपने की जरूरत है। आपके द्वारा हमलावरों की तीन लहरों को हराने के बाद, कार्य पूरा हो जाएगा।

उड़ें या मरें

एक और, इस बार रेगी और योगी का आखिरी टास्क, जिसमें हमें फिर से अपने उपकरणों की तलाश करनी है। पानी में गिरने के बाद, हम किनारे पर निकलते हैं और चिह्नित बिंदु पर जाते हैं, जहां हमें घर की छत पर चढ़ने की आवश्यकता होगी, जहां एक छोटे से निर्माण में आपको रेगी और योगी मिलेंगे जो एक पल में गायब हो जाएंगे। बाहर जाकर, हम खुद को एक चट्टान पर पाएंगे, जहां से उतरकर हमें "बिल्ली" का उपयोग करना होगा और मिंग सेना के एक छोटे से शिविर में जाना होगा। कुछ सैनिकों को बेअसर करने के बाद, हम फिर से रेगी और योगी के पास जाते हैं, जिसके बाद हम खुद को एक पिंजरे में पाएंगे, जिसमें से निकलकर हम पड़ोसी की इमारत में चले जाएंगे, जहां से हमें सीढ़ियों पर फेंक दिया जाएगा। हम एक पत्थर के टुकड़े से दूसरे पत्थर पर कूदकर नीचे जाते हैं, और फिर लकड़ी के चबूतरे के साथ, जिनमें से एक से हमें फिर से गिरना होगा। उतरने के बाद, हम इमारत की छत पर चढ़ते हैं, जिसकी दीवारों पर योगी और रेगी नृत्य कर रहे हैं, और वहां से हम सड़क के किनारे दिखाई देने वाले पत्थर के ब्लॉक के चारों ओर उड़ते हुए, एक जाइरोकॉप्टर पर संकेतित बिंदु पर उड़ते हैं। उस स्थान पर पहुँचकर, हम उस कमरे में जाते हैं जहाँ हमें योगी और रेगी से उपहार के रूप में एक "सुनहरा" किरात पाइप मिलेगा।

राक्षसों

इससे पहले कि आप पूर्वाभ्यास समाप्त करें, यह संभवतः शांगरी-ला से अतिरिक्त कार्यों के माध्यम से चलने लायक है, किरात में बिखरे हुए थांगका के कुछ हिस्सों को इकट्ठा करना। थांगका के सभी हिस्से दुर्गम स्थानों में स्थित होंगे। और इसलिए, पहला थांगका पाकर, हम उसका चयन करते हैं और फिर हम शांगरी-ला की दुनिया में जाते हैं। किनारे पर नाव से उतरकर हम पत्थर की पटियाओं से गुजरते हैं जिससे हमारे पैरों तले सड़क बनेगी। इस प्रकार उस द्वार पर पहुँचकर जिसके सामने बाघ हमारी प्रतीक्षा कर रहा होगा, हम गुफा के माध्यम से सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं जब तक कि हम एक साधक पर ठोकर नहीं खाते, जिसके बगल में हम शांगरी-ला धनुष पा सकते हैं, एलएमबी और आरएमबी पकड़े हुए धीमा हो सकता है फायरिंग से पहले का समय।

गुफा के माध्यम से आगे बढ़ते हुए, हम रास्ते में मिलने वाले सभी राक्षसों को मार देते हैं। नतीजतन, गुफा से बाहर निकलने पर, हम एक मार्कर के साथ चिह्नित पोर्टल पर धारा के नीचे जाते हैं जिसमें आपको जाने की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, राक्षसों को नष्ट करना जारी रखते हुए, हम अगले पोर्टल पर जाते हैं, जिसके माध्यम से हम खुद को प्रार्थना चक्र के बगल में पाएंगे जिसे हमें मोड़ना है, जिसके बाद हमें मंदिर में जाना होगा और उसमें प्रवेश करना होगा। खैर, मंदिर में, सभी राक्षसों को मारकर, अगले पोर्टल पर जाएं और ज्ञान की घंटी पर जाएं। घंटी के सामने सभी राक्षसों को नष्ट करने के बाद, यह उन जंजीरों को तोड़ना बाकी है जिनसे इसे बांधा गया है।

स्वर्ग कैदी

एक और थांगका खोजने के लिए, आपको कलिनगा वंश में पानी में कूदना होगा। पानी के नीचे नौकायन करने के बाद, हम खुद को एक छोटे से मंदिर से सुसज्जित एक गुफा में पाएंगे, जिसमें हम एक थांगका पाएंगे और फिर से शांगरी-ला जाएंगे। एक बार जगह पर, हम एक छोटे से मंच पर आगे बढ़ते हैं, जिस पर हमारे चरित्र को हवा में फेंक दिया जाएगा, यह संकेतित बिंदुओं पर उड़ने के लिए रहता है, किसी भी चीज में दुर्घटनाग्रस्त न होने की कोशिश कर रहा है, नरम लैंडिंग के लिए, बटन पर दिखाई देने वाला बटन दबाएं स्क्रीन। आगे बढ़ते हुए, हमें एक और साधक मिलेगा, जिससे हम क्लस्टर तीर उठा सकते हैं।

आगे बढ़ते हुए, हम राक्षसों को खत्म करते हैं और पोर्टल में जाते हैं, अगले मंदिर में होते हैं और राक्षसों से क्षेत्र को साफ करते हैं, हम उस निकास से गुजरते हैं जिसके बगल में आप एक और साधक पा सकते हैं। बाहर जाने के बाद, हम बाईं या दाईं ओर के प्लेटफ़ॉर्म पर जाते हैं, जिस पर खड़े होकर हम फिर से एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर जाने की योजना बनाते हैं, ताकि बाधाओं से टकराने की कोशिश न हो। एक बार अगले मंदिर के पास, हम सभी राक्षसों को नष्ट कर देते हैं और एक प्रार्थना चक्र के साथ मंच पर चढ़ते हैं जिसे हम घुमाते हैं (आप नीचे एक और साधक भी पा सकते हैं)।

ढोल कातने के बाद, हम फिर से उस मंच पर लौट आते हैं जहाँ से हम अगली उड़ान के लिए रवाना हुए थे, और उतरने के बाद हम सभी राक्षसों को नष्ट कर देते हैं और दूसरे प्रार्थना चक्र को घुमाते हैं, यहाँ आप अंतिम साधक को भी पा सकते हैं। ढोल को खोलकर हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और फिर से उड़ने लगते हैं। उतरने के बाद, यह ज्ञान की घंटी तक पहुंचना, सभी राक्षसों को मारना और जंजीरों को तोड़ना, एक बार फिर अंत में किसी प्रकार के मेगा-पक्षी को देखना बाकी है।

स्वर्ग नष्ट

पहाड़ों में एक मंदिर के साथ एक और गुफा मिलने और थांगका के एक टुकड़े को देखने के बाद, हम फिर से शांगरी-ला की यात्रा पर निकल पड़े। उतरने के बाद, हम संकेतित दिशा में गुजरते हैं, अंततः राक्षसों द्वारा हमला किए गए हाथी को ढूंढते हैं। सभी शत्रुओं को मारने के बाद, हम हाथी के पास जाते हैं और उसे इस तरह शांत करने के लिए ई दबाते हैं, जिसके बाद जानवर को काठी बनाना संभव होगा। फिर हम हाथी को इंगित बिंदु पर ले जाते हैं, जहां हम फिर से राक्षसों के साथ युद्ध में संलग्न होते हैं, और क्षेत्र को साफ करने के बाद, हमें प्रार्थना चक्र को घुमाने की आवश्यकता होगी। फिर, हाथी को फिर से दुलारते हुए, हम दूसरे बिंदु पर जाते हैं, जहाँ, सभी बुरी आत्माओं को मारकर, एक और प्रार्थना चक्र को चालू करना आवश्यक होगा, इसके अलावा, तीन साधकों में से एक को पास में पाया जा सकता है।

ड्रम के घूमने के बाद सभी दुश्मनों को नष्ट करने के बाद, हम अगले बिंदु पर जाते हैं, जहां बंद द्वार हमारा इंतजार कर रहे होंगे, आप उन्हें हाथी की मदद से तोड़ सकते हैं। आगे लाल पंखुड़ी वाली सड़क पर चलते हुए और राक्षसों का नाश करते हुए हम दूसरे द्वार पर पहुंचेंगे जिसके पीछे एक मंदिर होगा। हम राक्षसों को भगाने के लिए सीढ़ियों से ऊपर की मंजिल तक चढ़ते हैं। नतीजतन, ज्ञान की घंटी तक पहुंचने और आसपास के क्षेत्र को साफ करने के बाद, हम घंटी को बांधने वाली जंजीरों को फिर से तोड़ देते हैं। अचानक, कहीं से, फिर से दिखाई देने वाली चिड़िया कुछ भी नहीं के साथ उड़ जाती है, हमें अगले कार्य में इससे निपटना होगा।

अलंकरण के बिना भविष्य

अगली गुफा में उतरने के बाद (हमें इसमें उतरना था), हम फिर से मंदिर में एक स्क्रॉल पाते हैं जो हमें शांगरी-ला के माध्यम से अंतिम यात्रा पर भेज देगा। इस बार, केंद्र में एक घंटी के साथ एक स्वस्थ क्षेत्र में उतरने के बाद, हमें एक स्वस्थ पक्षी को हराने की आवश्यकता होगी, आप इसे सीधे मुंह या चोंच में गोली मारकर कर सकते हैं, मुख्य बात खुली है। कई हिट के बाद, पक्षी जमीन पर गिर जाएगा, जिसके बाद हम तुरंत बाघ को उस पर हमला करने के लिए भेजते हैं। बाघ को "थूक" देने के बाद, पक्षी फिर से उड़ना शुरू कर देगा और हमें फिर से उसके खुले मुंह में गोली मारनी होगी। क्रियाओं के क्रम को कई बार दोहराना होगा, लगभग तीन, एक स्वस्थ पक्षी के अलावा, आपको अभी भी राक्षसों का सफाया करना होगा कि यह समय-समय पर बुलाएगा, और अधिक, लेकिन मुख्य बात यह नहीं है इसे एक खुली चोंच में शूट करने का अवसर चूकने के लिए (यदि आप तीरों से बाहर निकलते हैं, तो वे यहां, अखाड़े में पाए जा सकते हैं और शांगरी-ला की खोज को पूरा करने के लिए आपको रास्ते में विषयों के "खोजकर्ता" मिले , आपका स्वास्थ्य अधिक होगा)।

जैसा जाएगा वैसा ही आएगा

अगले कार्य में, सबल, यदि वह निश्चित रूप से स्वर्ण पथ का नेता बन गया, तो हमें अमिता को मारने के लिए भेजता है। उस स्थान पर पहुंचकर, सबसे पहले हम क्षेत्र में गश्त कर रहे अमिता के लोगों को खत्म करते हैं, जिसके बाद हम चिह्नित घर में जाते हैं, जहां एक छोटा वीडियो देखने के बाद आपको ट्रिगर खींचना होगा या तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि हमारा चरित्र हथियार को हटा नहीं देता, इस प्रकार अमिता को रिहा कर दिया।

राख से राख

अंतिम कार्य प्राप्त करने के लिए, हम संकेतित निर्देशांक पर जाते हैं, वहां हम गोल्डन वे के सेनानियों के साथ घर में जाते हैं, बाहर जाते हैं और बुतपरस्त मिंग किले पर धावा बोलने के लिए निकल पड़ते हैं। जगह पर पहुंचकर, हम दुश्मनों से एक के बाद एक किले के एक हिस्से को साफ करते हुए आगे बढ़ते हैं। आंतरिक द्वारों तक पहुँचने के बाद, हम उन्हें विस्फोटकों या आरपीजी से उड़ा देते हैं। अगला, आपको तीन वस्तुओं पर कब्जा करने की आवश्यकता होगी: एक शस्त्रागार, एक संचार केंद्र और एक मुख्यालय, जब आप चयनित क्षेत्र में प्रवेश करते हैं तो कब्जा किया जाता है। तीनों क्षेत्रों पर सफलतापूर्वक कब्जा करने के बाद, हम सुनहरे पथ के सेनानियों से संपर्क करते हैं, जिसके बाद हमें मिंग सैनिकों के अंतिम हमले को पीछे हटाना होगा।

सभी दुश्मनों को मारने के बाद, हम एक आरपीजी या अन्य ग्रेनेड लांचर उठाते हैं और बुतपरस्त मिंग की स्वर्ण प्रतिमा को उड़ाते हैं। फिर हम किसी भी परिवहन पर बैठते हैं और बुतपरस्त मिंग के महल में जाते हैं, रात के खाने में हमें बुतपरस्त या अतिरिक्त को मारने के लिए फिर से चुनना होगा। टोगा में, एक छोटे से अनुबंध में, हम एक ट्रे पर मां की राख के साथ एक कलश डालते हैं, इसे लक्ष्मण के साथ इस तरह से जोड़ते हैं, गली में बाहर जाकर हम पागन मिंग को हेलीकॉप्टर में उड़ते हुए देखेंगे, यदि बेशक उन्होंने उसे पहले बख्शा, शायद अब आपके पास हेलीकॉप्टर को नीचे गिराने का समय होगा ..? घर लौटकर, हम बाहर जाते हैं और योगी और रेगी से बात करने के बाद, आप किरात के माध्यम से अपनी यात्रा जारी रख सकते हैं।

मित्रों को बताओ:

वेपॉइंट पर जाएं और चढ़ाई करें, फिर ट्रेल का अनुसरण करें और ग्रेपल पॉइंट्स के दूसरे सेट पर जाएं, जो नीचे की ओर इंगित करने वाले त्रिकोण की तरह व्यवस्थित है। नीचे "टिप" पर चढ़ें, फिर अपनी बाईं ओर एक पर स्विच करें। जैसे ही आप इस पर चढ़ते हैं, आपको उत्तर की ओर एक और ग्रैपल पॉइंट दिखाई देगा, लेकिन आप अभी तक उस तक नहीं पहुंच पाए हैं।

सभी तरह से ऊपर चढ़ें, फिर चट्टान के साथ बाईं ओर रेंगें और आप उस उत्तरी हाथापाई बिंदु को देखेंगे। ऊपर और बाईं ओर, हमेशा की तरह, जब तक आप एक और हाथापाई स्विंग पर नहीं आते। (आप यहां कुछ दुश्मनों को भी देख सकते हैं।) और फिर, अंत में, आपको गुफा का मुंह मिलता है, जिसे "कलिनाग का दरवाजा" भी कहा जाता है।

वापस शांगरी-ला में, अपने सफेद बाघ को नमस्ते कहें और पथ का अनुसरण तब तक करें जब तक आप एक साधक तक नहीं पहुंच जाते। वह इस स्तर के तीन छिपे हुए साधकों में से एक नहीं है, इसलिए वह आपको स्वास्थ्य को बढ़ावा नहीं देता है। लेकिन वह आपको 2.0 धनुष देता है।

पीछे से चोट लगने से बचने के लिए द्वार पर रहें, जितने राक्षसों को गोली मार सकते हैं, और अपने बाघ को उन राक्षसों पर भेजें जिन्हें आप गोली नहीं मार सकते। कमरे के चारों ओर अपना काम करें, ताकि आप किनारों को छोड़ सकें और पुल के नीचे छिपे हुए इस स्तर के पहले छिपे हुए साधकों को ढूंढ सकें।

जब लड़ाई समाप्त हो जाती है, तो झरने के माध्यम से और एक बाहरी क्षेत्र में खोज आइकन का अनुसरण करें जहां एक लाल नदी एक चमकदार पोर्टल की ओर ले जाती है। लेकिन पोर्टल के माध्यम से कदम उठाने से पहले, एक पेड़ में दूसरे छिपे हुए साधक को खोजने के लिए नदी के ऊपर की ओर नदी का अनुसरण करें।

प्रत्येक दरवाजा मुख्य स्तर में अपने विशिष्ट क्षेत्र में वापस जाता है। इसे एक चकमा के रूप में प्रयोग करें। बस एक पोर्टल में वापस जाएं और नक्शे के एक नए, उम्मीद के मुताबिक सुरक्षित स्थान पर जाएं।

मुख्य स्तर पर वापस, अब आपके पास यात्रा करने का एक नया मार्ग है। यह राक्षसों से पीड़ित है, जिसमें अग्नि शमन भी शामिल है। लेकिन अगर आप युद्ध के लिए तैयार नहीं हैं, तो आप केवल मंदिर के द्वार तक दौड़ सकते हैं और यह खुल जाएगा।

मंदिर के अंदर एक बार घंटी तक पहुंचने की लड़ाई शुरू हो जाती है। आप यहां एक नए दुश्मन से मिलेंगे जो एक मुखौटा पहने हुए एक दुबले-पतले कुत्ते की तरह दिखता है। ये "जानवर" हैं। और आपको जानवरों के बारे में जानने की जरूरत है कि वे विस्फोट करते हैं।

अपने आप को चंगा रखें, और जब कोई झुलसा हुआ हो, तो या तो बाघ के साथ एक अंतिम चाल के लिए समन्वय करें, या बस उसे गर्दन के पिछले हिस्से में गोली मार दें। आखिरकार, केवल दो स्कॉर्चर्स घंटी की रखवाली करते हैं। उन्हें बाहर निकालो और घंटी बजने के लिए तुम्हारी है।

मिशन #2: स्वर्ग के प्रति समर्पण[संपादित करें]

थांगका तक पहुंचने के लिए, x:553 y:455 के आसपास शुरू करें, जहां एक गुफा के प्रवेश द्वार के सामने एक छोटी घंटी लटकी हुई है। लेकिन अभी के लिए इसे अनदेखा करें; आप यहां सीढ़ियों के लिए हैं और चढ़ाई करने योग्य दाहिनी ओर जाती है। उन्हें स्केल करें।

उस पगडंडी का अनुसरण करें जो ऊपर और बाईं ओर (उत्तर) तक जाती है जब तक कि आप एक हाथापाई बिंदु से नहीं टकराते।

हाथापाई करें, दो किनारों पर छलांग लगाएं और एक झूला झूलें, अंतराल को पार करने के लिए लॉग का उपयोग करें, अधिक सीढ़ियों पर चढ़ें और छलांग लगाएं, और एक झरने के उत्तर में पगडंडी का अनुसरण करें। यह कलिनाग का वंश है।

उस छेद में जाने के लिए ग्रेपल पॉइंट का उपयोग करें जिसमें झरना बहता है (नीचे एक गुफा भाग में एक खोए हुए अक्षर की तलाश करें) या बस नीचे के पूल में सभी तरह से गोता लगाएँ। वहां, पानी के नीचे के मार्ग से पश्चिम की ओर तैरें और थांगका कक्ष में अपना रास्ता बनाएं।

एक बार शांगरी-ला में, आप एक प्रकार के विंगसूट का उपयोग करना सीखेंगे। लाल पत्तों के भंवर आपकी ऊंचाई बढ़ाते हैं, इसलिए यदि आप हवा में रहना चाहते हैं तो आपको उनके लिए लक्ष्य बनाना होगा।

दरवाजे के माध्यम से, या तो पत्ती भंवर आपको शिखर से शिखर तक एक जंगली रास्ते पर गोली मार देगा। आप किसी भी क्रम में जा सकते हैं, लेकिन हम पहले बाईं ओर ले जाएंगे। आप अंततः एक बहु-स्तरीय संरचना के सामने एक उच्च बालकनी पर एक डगमगाते मणि व्हील के साथ एक दानव-संक्रमित आंगन में उतरेंगे।

अपने आप को गति दें और अपने पास मौजूद सभी उपकरणों को याद रखें: धनुष की समय-धीमा शक्ति, दो अग्नि मोड, आपके पुराने जमाने के टेकडाउन और बाघ। अपना स्वास्थ्य देखें, पीछे हटने से न डरें।

लड़ाई के बाद, दूसरे छिपे हुए साधक को खोजने के लिए मध्य स्तर (रक्त पूल वाला) के दाहिने कोने की जाँच करें। फिर मनी व्हील को घुमाएं और हवा के शिखर पर वापस जाएं, जो आपको दाईं ओर घूमने की लड़ाई में भेज देगा।

वही वध, विभिन्न राक्षस। यह स्तर सीढ़ियों और प्लेटफार्मों की एक सकारात्मक एस्चर-एस्क भूलभुलैया है, लेकिन यह आपको बहुत सारे छिपने और यहां तक ​​​​कि चुपके स्थान भी देता है। इसके अलावा, गोली मारने पर शीर्ष पर आग की लपटों के साथ लाल बर्तनों पर ध्यान दें। जब युद्ध समाप्त हो जाए, तो सीढ़ियों से डगमगाने वाले पहिये की ओर जाने से ठीक पहले, मुड़ें और तीसरे साधक तक पहुँचने के लिए बाईं ओर की सीढ़ी को नीचे गिराएँ।

फिर एक आखिरी लड़ाई के लिए पहिया, शिखर, और एक उड़ान (तेज रास्ते के माध्यम से) के लिए सिर।

अपने सामने से झुलसे को बाहर निकालने के लिए बाघ के साथ टीम बनाकर शुरुआत करें। फिर सिर पीछे करें और कवर के पीछे झुकें। कई राक्षस आप पर आरोप लगाएंगे। टेकडाउन के साथ उन सभी से मिलें। एक बार जब वे रास्ते से हट जाते हैं, तो आप लंबी दूरी के दुश्मनों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं और उस घंटी तक पहुंच सकते हैं।

मिशन #3: स्वर्ग नष्ट हो गया[संपादित करें]

आप इस थांगका के टुकड़े की खोज एक नाव पर शुरू करेंगे, जो जलेंदु मंदिर और रातू गढ़ी किले के पास नदी के किनारे दक्षिण-पूर्व में तैरती है, जो बंदूक के घोंसले के बगल में पश्चिमी तट पर उतरती है।

पगडंडी को दक्षिण-पश्चिम की ओर ले जाएँ, जहाँ आपको चट्टान पर एक हाथापाई दिखाई देगी। चढ़ें, फिर सीधे पश्चिम की ओर दौड़ें जब तक कि आप दूसरी चट्टान पर न पहुँच जाएँ। थोड़ा सा दक्षिण की ओर बढ़ें और आपको एक और ग्रैपल पॉइंट मिलेगा और कैव्ड-इन माइन एंट्रेंस के लिए पगडंडी का अनुसरण करें। खनिकों के लॉज के लिए प्रमुख। इमारत के ठीक पहले, आपको ईंटों के ढेर के पास एक छोटा हाथापाई मिलेगी।

यह एक ऊंचे झरने के लुभावने दृश्य के साथ एक पगडंडी, एक लटकता हुआ अंगूर और एक लॉग ब्रिज की ओर जाता है।

लॉग को पार करें, निशान का पालन करें। आप एक शांगरी-ला में स्पर्श करेंगे।

जब आप मोड़ के चारों ओर चक्कर लगाते हैं और स्तर का अपना पहला अच्छा दृश्य प्राप्त करते हैं, तो आप एक तोरणद्वार के पास दुबके हुए जानवरों के झुंड में आ जाएंगे। उन्हें मार डालो, लेकिन जारी रखने से पहले, बाएं मुड़ें और चढ़ाई के रास्ते को एक गज़ेबो तक ले जाएं, जहां आपको इस स्तर का पहला साधक मिलेगा। मुख्य मार्ग पर लौटें, जो आपको एक हाथी पर अत्याचार करने वाले राक्षसों के समूह में ले जाएगा। इसे बचाएं और उदार विशाल खुद को आपकी बहुत ही स्टाइलिश नई सवारी घोषित करके आपको पुरस्कृत करेगा।

कूदो और पथ का अनुसरण करो। जब यह विभाजित हो जाए, तो दायां कांटा लें लेकिन गिरे हुए पेड़ के ठीक पीछे की ओर चढ़ने के लिए रुकें। यह एक छोटे से तीर्थ और दूसरे साधक की ओर ले जाएगा। अपने दाहिनी ओर, आप एक जलता हुआ पेड़ देखेंगे और अपने आगे की लड़ाई में से एक की एक झलक देखेंगे।

हमेशा की तरह, इस स्तर में आपका काम डगमगाते मणि पहियों की एक जोड़ी को घुमाना है। पगडंडी एक वृत्ताकार प्रांगण की ओर ले जाती है जो एक उभरे हुए रास्ते से घिरा होता है जो मणि व्हील प्लेटफॉर्म से जुड़ता है। हाथी गिरे हुए पेड़ के माध्यम से ठीक से चार्ज कर सकता है, कोई चिंता नहीं, लेकिन एक बार जब आप वृत्ताकार प्रांगण के अंदर पहुंच जाते हैं, तो इसे चलाना कठिन हो सकता है। भारी वजन के लिए निशाना लगाओ, जिसे हाथी कंफ़ेद्दी की तरह उछाल सकता है, और फिर कूद कर पैदल काम कर सकता है।

एक बार जब वह पहिया घूमता है, तो रास्ते में कांटे पर वापस जाएँ और बायाँ कांटा लें, जो कई मेहराबों से होकर जाता है। जब आप पहिए के साथ चारदीवारी वाले आंगन में पहुंचें, तो तीसरे साधक को खोजने के लिए बाईं ओर की सीढ़ी पर चढ़ें।

हाथी और दूसरे पहिये को लौटें। मुख्य मार्ग अवरुद्ध है, इसलिए चारों ओर घूमें और दूसरे प्रवेश मेहराब से मलबे को हटाने के लिए हाथी की सूंड टॉस का उपयोग करें। जब तक आप पहिया नहीं घुमाएंगे तब तक आपको यहां ज्यादा प्रतिरोध नहीं मिलेगा। तब दुष्टात्माएँ उठेंगी और तेरा हाथी फूटेगा।

अब आपका काम घंटी ढूंढना बन जाता है। इसके लिए रास्ता साफ है, लेकिन राक्षसों और एक विशेष रूप से फूलदार द्वार द्वारा अवरुद्ध है जो आपके हाथी के संबंध में टिशू पेपर भी हो सकता है। पुल के नीचे भगदड़, अपने रास्ते में दुश्मनों के ऊपर दौड़ते हुए और दूसरे गेट के माध्यम से एक बड़े आयताकार क्षेत्र में तीन तरफ उठे हुए रास्ते से टकराएं।

जहां तक ​​आपका सवाल है, पहले झुलसे लोगों को बाहर निकालने पर ध्यान दें, बाघ के साथ अपने हमलों का समन्वय करें। कई भुजाओं और कई सीढ़ियों के साथ एक विशाल सुनहरी मूर्ति के साथ एक कमरे में सीढ़ियों तक खोज मार्कर का पालन करें। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, वैसे-वैसे हर तरह के दुश्मन पनपते रहेंगे। अपना समय लें, खासकर स्कॉर्चर्स के साथ।

मिशन #4: अप्रकाशित भविष्य[संपादित करें]

आपके पास लेने के लिए शांगरी-ला की एक और यात्रा है।

थांगका आइकन के सीधे दक्षिण में जाएं। एक चट्टान और एक हाथापाई बिंदु पर एक मृत अंत के लिए निशान का पालन करें। ऊपर जाएं, और सबसे ऊपर, थोड़ा दाईं ओर तब तक स्लाइड करें जब तक कि आप अपने ऊपर एक और ग्रैपल पॉइंट न देख लें। अनालेखी खंडहर की खोज के लिए शीर्ष पर चढ़ें और आगे बढ़ें। एक मृत अंत और एक खजाने की छाती तक पहुँचें। ग्रैपल पॉइंट को ऊपर ले जाएं, तीन लटके हुए ग्रैपल को पश्चिम की ओर ले जाएं, फिर ट्रेल का अनुसरण करें। छेद में नीचे उतरो।

यह बॉस की लड़ाई है। राक्षसों को चिल्लाते और बुलाते हुए, राक्षस आपके ऊपर उड़ जाएगा। आपको और बाघ को इन बुलाए गए राक्षसों को रोकना होगा और जब राक्षस आपको ताने मारें, तो उसके गले में कुछ तीर डाल दें।

राक्षसों को जितनी जल्दी हो सके नीचे ले जाएं और जो भी मौका मिले उसे ठीक करें। आप "यहां सफल होने के लिए धनुष के हमलों और अपने बाघ की मदद पर ध्यान केंद्रित करना चाहेंगे।

तरकीब यह है कि झपट्टा मारने वाले राक्षस का ट्रैक रखना और उसके एनिमेशन को पहचानना सीखें। देखने के लिए विशेष रूप से तीन हैं:

  • जैसे ही वह अपने पंखों में लपेटता है, उसके तुरंत बाद 3-6 दुश्मन नीले धुएं में बदल जाते हैं। एक बार जब वह इस एनीमेशन को शुरू कर देता है, तो आप किसी भी दिशा में कुछ कदम चलाना चाह सकते हैं, बस अपने आस-पास के दुश्मनों की बाधाओं को कम करने के लिए।
  • जब वह आग की लपटों को उगलने से पहले साँस लेगा तो उसके मुँह में आग लग जाएगी। वह बहुत ज्यादा मुड़ता नहीं है, इसलिए प्रक्षेपण से बचने के लिए जोर-जबरदस्ती करता है और उन सभी को उड़ जाना चाहिए।
  • जैसे ही इसका मुंह खुला है, एक नारंगी चमक स्पष्ट रूप से सामने आ रही है। अपने धनुष के धीमे-धीमे प्रभाव को ट्रिगर करें और एक तीर को उसके नारंगी चमक में डुबो दें। आपको एक छोटा विस्फोट दिखाई देगा और वह फिर से इकट्ठा होने के लिए मैदान में उड़ जाएगा, आपको तैयारी का समय दे रहा है।

उसके गले में तीन बार क्लीन शॉट लगने के बाद, राक्षस जमीन पर गिर जाएगा। बाघ को उस पर हमला करने के लिए भेजें, और जैसे ही वे संघर्ष करते हैं, उसके गले में एक और तीर चलाएं। कई क्षणों के बाद, लड़ाई फिर से शुरू होगी, केवल अब धातु पक्षी और भी अधिक दुश्मनों को बुलाएगा और आग के गोले अधिक बार थूकेगा। इसे नीचे लाने के लिए जारी रखने के लिए उसी रणनीति का उपयोग करें।

आप आपको बता सकते हैं "अतिरिक्त युद्ध क्षति की उपस्थिति से राक्षस को चोट पहुंचा रहे हैं।

आपको राक्षस को मारने के लिए तीन बार चक्र पूरा करना होगा।

आप इस खोज को पूरा करने के लिए छठा स्वास्थ्य बार अर्जित करेंगे।

TemTem में, कुछ जीवों को पकड़ने का एक मौका है, हालांकि, शुरुआती पहुंच में गेम को खोजने के लिए बहुत कुछ नहीं है। फिर भी, cdreaters ने कई TemTem छोड़े हैं जो बहुत ही दुर्लभ हैं, और जिन्हें आपने अभी तक सुना भी नहीं होगा और यह अच्छा होगा यदि आप उन्हें ढूंढ लें।

साकू स्थान: आप इस जीव को गिफ्टेड ब्रिज के पास पा सकते हैं, एक ऐसा क्षेत्र जिसे आप रूट 3 के रास्ते में पाएंगे।

सैपती: ऐसा लगता है कि यह जीव आमतौर पर थैलेसियन चट्टानों के साथ बहुत कम दिखाई देता है, लेकिन इसकी उपस्थिति दर बहुत कम लगती है।

कुछ खिलाड़ियों ने यह भी कहा है कि वे इसे विंडवर्ड फोर्ट, रूट 2 और यहां तक ​​कि रूट 3 में भी देख पाए हैं।

बरनशे: यह काफी शक्तिशाली प्राणी है, जिस पर अब तक खोजे गए सबसे मजबूत हमलों में से एक भी है। इस जीव को खोजने के लिए आपको विंडवर्ड किले में जाना होगा, विशेष रूप से ऊपरी मंजिल पर।

ओसेरा: सर्फ़बोर्ड प्राप्त करें और सिलारो नदी पर जाएं, विशेष रूप से डॉक पर। एक बार जब आप पहुंचें, तो डॉक के दाईं ओर जाएं, थोड़ा ऊपर जाएं और समुद्री जल की गुफा खोजें।

जैसे ही आप गुफा में प्रवेश करते हैं, आपको उत्तर की ओर जाना चाहिए जब तक कि आपको एक बहुत लंबा गलियारा न मिल जाए। वहां से, नीचे जाएं, फिर दाएं मुड़ें और एक नया कमरा खोजने के लिए वापस जाएं जहां एक झरना होना चाहिए। खैर, इस कमरे में आपको नए खोजे गए झरने के तल पर एक प्राकृतिक कुंड मिलना चाहिए और यहीं पर आपको यह दुर्लभ जीव मिलना चाहिए।

मोकुपुनी डोजो में रावीरी के साथ आपकी लड़ाई के बाद, खेल के माध्यम से आपकी प्रगति तेजी से कठिन होती जाएगी। कार्लोस आपको कबीले बेलसोटो के लिए एक जाल स्थापित करने के लिए कहेगा और आप उनके कपड़े चुरा लेंगे, फिर आप कबीले का सामना करेंगे और डॉ। ज्वालामुखी के अंदर हमीजो।

कैसे हराएं हमीजो?

Hamijo में मुख्य रूप से Temtem इलेक्ट्रिक टाइप से डरता है। इसलिए टीम के प्रमुख के रूप में गंकी (या गज़ुमा) का उपयोग करने में संकोच न करें, अपने सैपत, उसके कलाबी और उसके ज़ोबियन का सामना करने के लिए। बाकी के लिए, फायर टाइप Temtem को पकड़ने में संकोच न करें और इसे हमीजो के ताइफू का सामना करने के लिए समतल करें। केवल एक गज़ुमा बचा होगा जिसे आप अपने स्वयं के गज़ुमा या अपने क्रिस्टल स्टार्टर (यदि आपने इसे चुना है) के साथ उतार सकते हैं। गजुमा के खिलाफ भी पृथ्वी के हमले प्रभावी होंगे।

Hamijo . के Temtem की सूची

गज़ुमा: बिजली और हवा के प्रकार (स्तर 28)

कलाबीस: पानी और विषाक्त प्रकार (स्तर 28)

ज़ाओबियन: अपने टेस्ला जेल इलेक्ट्रिक अटैक / टाइप डिजिटल (स्तर 32) से सावधान रहें

ताइफू: प्रकृति टाइप करें (स्तर 28)

साईपत: पानी का प्रकार (स्तर 28)

एक बार डॉ. हामिजो की हार के बाद, कार्लोस आपको कीमती क्रिस्टल स्केट्स देगा।

इस गाइड में हम आपको ड्रैगन बॉल जेड काकरोट (डीबीजेड काकरोट) में गुप्त बॉस को खोजने और हराने के लिए टाइम मशीन का उपयोग करने के बारे में कुछ उपयोगी टिप्स दिखाएंगे।

जैसे ही आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप देखेंगे कि कुछ प्रकार के दुश्मन (लाल आभा) जिन्हें खलनायक कहा जाता है, विभिन्न क्षेत्रों में बढ़ रहे हैं और उनका स्तर आमतौर पर आपके द्वारा सामना किए जाने वाले विरोधियों के औसत से ऊपर होता है। यहां तक ​​​​कि अगर आप उनका सामना कर सकते हैं, तब तक उन्हें छोड़ना बेहतर है जब तक कि आप खेल खत्म नहीं कर लेते क्योंकि वे गुप्त मालिक मीरा और टोवा को ढूंढ लेंगे।

इसके लिए आपको टाइम मशीन उपलब्ध होने तक गेम पूरा होने तक इंतजार करना होगा। तो एक बार जब आप खेल को पूरा कर लेते हैं, तो आपके पास पहले से ही टाइम मशीन उपलब्ध होती है, यहां आपको अपने तीन सर्वश्रेष्ठ सेनानियों के साथ एक टीम बनानी होगी और इन सभी खलनायकों के लिए जाना होगा जो विभिन्न क्षेत्रों में जाते हैं। हालाँकि, इन खलनायकों के स्तर 30 से 100 तक होंगे, इसलिए वे आसान नहीं होंगे।

हमारा लक्ष्य खेल के दुश्मनों के इन सभी सबसे शक्तिशाली संस्करणों को समाप्त करना है, और आप अगले क्षेत्र में जाएंगे जहां आपको सभी खलनायकों को समाप्त करने की समान गति को दोहराना होगा ताकि महान दुश्मनों के सभी सबसे शक्तिशाली संस्करण दिखाई दें , और इसी तरह।

जब प्रत्येक क्षेत्र के सभी खलनायकों और सुपर दुश्मनों के साथ किया जाता है, तो टोवा पहले ही अपनी प्रक्रिया पूरी कर चुका होगा और अपने महान योद्धा मीरा को वापस लाएगा। उस स्थिति में आपको सामान्य मानचित्र पर जाना होगा और PS4 पर "त्रिकोण" या Xbox One पर "Y" को विभिन्न क्षेत्रों जैसे कि Namek, The Planet of Kaito और Kais वर्ल्ड को दिखाने के लिए दबाना होगा।

कैस की दुनिया में एक विशेष लाल चिह्न है जो भयानक मीरा का प्रतिनिधित्व करता है जिसका स्तर 100 है और आपको उसे हराना होगा। याद रखें कि इस दुश्मन के पास ऊर्जा बम जैसी बहुत शक्तिशाली तकनीकों के काले संस्करण हैं, और उसे हराने में सक्षम होने के लिए आपको अपने पात्रों के बहुत उच्च स्तर की आवश्यकता होगी।

जैसे ही आप उसे हराते हैं, मीरा और टोवा दोनों एक और अस्थायी पट्टी में भाग जाएंगे और वे निश्चित रूप से आपके क्षेत्र को छोड़ देंगे, लेकिन लाल आभा वाले खलनायक फिर से विभिन्न क्षेत्रों में दिखाई देंगे जिनका उपयोग आप अनुभव खोजने के लिए कर सकते हैं और इस तरह तेजी से चढ़ सकते हैं अपने पात्रों को समतल करें।

लेजेंड्स ऑफ रनटेरा (एलओआर) में, शार्प खेल मुद्रा में होते हैं जिनका उपयोग कार्ड खरीदने, अपना डेक बनाने और हर हफ्ते शिपमेंट को अनलॉक करने के लिए किया जा सकता है।

इस गाइड में, हम आपको दिखाएंगे कि एलओआर में जल्दी से शार्प कैसे कमाया जाता है।

साप्ताहिक तिजोरी अनलॉक करें

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यह गेम मोड आपको प्रस्तावित कार्डों से एक विशेष डेक बनाने और अधिकतम जीत हासिल करने के लिए अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने की पेशकश करेगा। आप जितने अधिक गेम जीतेंगे, आपके पुरस्कार उतने ही अधिक होंगे (अधिकतम 7 जीत के लिए)। हालाँकि, इस मोड में लगातार दो हार आपको मैच से बाहर कर देगी! फिर आप अपनी जीत की संख्या के आधार पर पुरस्कार प्राप्त करेंगे।

LoR में, आप प्रति सप्ताह अधिकतम 3 अभियान सत्र खेल सकते हैं। इसलिए, अन्य समान गेम की तरह, कार्डों को गहन रूप से खेती करने के लिए इस मोड का उपयोग करना असंभव है। हालांकि, पुरस्कार बहुत आकर्षक हैं और यदि आप अपनी प्रगति को यथासंभव अनुकूलित करना चाहते हैं तो आपको प्रति सप्ताह अपने 3 रन करने होंगे।

अपने क्षेत्र के स्तर बढ़ाएँ

आप XP हासिल करने के लिए अपनी पसंद का एक क्षेत्र चुन सकते हैं जिसका उपयोग आप एलओआर में स्तर ऊपर करने के लिए कर सकते हैं। किए गए प्रत्येक स्तर के लिए, आपको शार्प देने वाले चेस्ट सहित पुरस्कार मिलेंगे। इसके अलावा, आपकी प्रगति आपको उक्त क्षेत्रों से चैंपियन प्राप्त करने की अनुमति दे सकती है। आप एक समय में केवल एक क्षेत्र पर चढ़ने के लिए चुन सकते हैं, लेकिन किसी भी समय किसी अन्य क्षेत्र को चुनना काफी संभव है। प्रत्येक क्षेत्र से अंतिम पुरस्कार चैंपियनों को अनलॉक करेगा।

डुप्लीकेट कार्ड

Shard कमाने का एक अन्य तरीका, कार्ड रीसाइक्लिंग से आप अपने संग्रह को कुछ हद तक साफ कर सकते हैं और इसे समृद्ध कर सकते हैं। LoR पर डेक बनाने के लिए, आप उसी कार्ड को अपने स्टैक में केवल 3 बार संरेखित कर सकते हैं। इसलिए यदि आपके पास एक ही कार्ड का 4 गुना है, तो अंतिम स्वचालित रूप से 25 शार्क में बदल जाएगा यदि यह "सामान्य" है या 75 शार्क यदि यह "दुर्लभ" है।

एक महाकाव्य कार्ड या अधिक के लिए, यह स्वचालित रूप से उसी दुर्लभता के दूसरे कार्ड में बदल जाएगा जो आपके पास पहले से 3 प्रतियों में नहीं है।

पीसी पर मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड आइसबोर्न खिलाड़ी लॉन्च के समय कई प्रदर्शन समस्याओं का सामना कर रहे हैं। कैपकॉम ने रिलीज के साथ आने वाली तकनीकी समस्याओं के लिए माफी मांगी है। पैच जारी होने तक, हमने चीजों को बेहतर बनाने के लिए यहां कुछ युक्तियां संकलित की हैं। आपको किसी चमत्कार की अपेक्षा करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन वे व्यक्तिगत रूप से चीजों को कम या ज्यादा सुधार सकते हैं, और अंत में फर्क कर सकते हैं।

एनवीडिया कार्ड:

अपने एनवीडिया ड्राइवरों को नवीनतम में अपडेट करें।

एनवीडिया कंट्रोल पैनल में, "3 डी सेटिंग्स प्रबंधित करें" खोलें, सक्रिय होने पर "कम विलंबता मोड" विकल्प को निष्क्रिय करें।

उसी पैनल में, आप लंबवत सिंक्रनाइज़ेशन को अक्षम करने का प्रयास कर सकते हैं।

खिड़कियाँ:

जितना हो सके अनावश्यक एप्लिकेशन बंद करें, जैसे आपका इंटरनेट ब्राउज़र।

टास्क मैनेजर खोलें और प्रोग्राम्स में MHW चुनें। राइट क्लिक करें फिर विवरण, नए टैब में, इसे चुनें, फिर इसकी प्राथमिकता को उच्च रखें।

हम साधक के पास आकर धनुष लेते हैं ।

  • शांगरी-ला का अन्वेषण करें।

हम आगे बढ़ रहे हैं। हम राक्षसों को मारते हैं और रीलों को घुमाने के लिए पोर्टल्स में जाते हैं, जिससे मंदिर तक पहुंच खुल जाती है।


  • मंदिर में प्रवेश करें।

मंदिर में, आप तीरों की आपूर्ति की भरपाई कर सकते हैं।

मारना मत भूलना एशब्रिंगर बस नहीं है। इसलिए बाघ को उस पर हमला करने का आदेश देकर उसका ध्यान भंग करें।.


स्वर्ग कैदी

  • आत्मज्ञान की घंटी तक पहुँचें।

ऊपर उठने के लिए वायु धाराओं का प्रयोग करें।

  • साधक के समीप जाओ।

हम साधक से धनुष के लिए सुधार लेते हैं । अब आप क्षेत्र में शूटिंग कर सकते हैं।


लड़ाई के साथ हम वायु प्रवाह में आते हैं। अगले बिंदु पर जाने के लिए इसका इस्तेमाल करें। बड़ी संख्या में राक्षसों का वध करने के बाद हम ढोल बजाते हैं।

फिर से हम वायु प्रवाह की ओर बढ़ते हैं और एक लंबी लड़ाई के बाद हम अगले ड्रम को सक्रिय करते हैं।

हम दूसरी उड़ान के लिए निकलते हैं और खुद को घंटी पर पाते हैं। हम उसे मुक्त करते हैं।

स्वर्ग नष्ट

  • हाथी को बचाओ।

राक्षसों द्वारा हमला किया गया, उसे मदद की ज़रूरत है। उद्धार के लिए कृतज्ञता में, वह आपकी सहायता करेगा।


  • ज्ञान की घंटी खोजें।

हाथी पर ढोल तक पहुँचकर - हम उसे घुमाते हैं। हम राक्षसों को गोली मारते हैं और कुछ को मारते हैं ऐशब्रिंगर। अगर बाघ दूर है, तो यहां कुछ शॉट लेंऐशब्रिंगर और जब वह कमजोर हो जाए, तो उसे मृत्युदंड दें [एफ].

दूसरे ड्रम को सक्रिय करने के बाद, हम हाथी को राम के रूप में इस्तेमाल करते हैं और मंदिर के लिए अपना रास्ता बनाते हैं।


हम राक्षसों और ऐशब्रिंगर्स से छुटकारा पाकर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम घंटी बजाते हैं।

अलंकरण के बिना भविष्य

तुरंत ही हम एक काली चिड़िया के हमले की चपेट में आ जाते हैं। घंटी कैद में है।


हे बॉस। वह आग के गोले की एक पंक्ति से लैस है। उन्हें चकमा देना आसान है। कमजोर बिंदु उग्र मुंह है। जब बॉस रुक जाए और गेंदों को थूकने की कोशिश करे तो उसे गोली मार दें।

कई बार बॉस गिरेगा। बाघ (आपके आदेश पर) इसे नष्ट करने का प्रयास करेगा। लेकिन वह कई प्रयासों के बाद ही सफल होगा।

Far Cry 4 में कुल 5 मिशन हैं जहां खिलाड़ी रहस्यमयी शांगरी-ला में प्रवेश करते हैं ताकि क्षेत्र को राक्षसों से बचाया जा सके और उसमें व्याप्त भ्रष्टाचार से छुटकारा पाया जा सके।

सुदूर रो 4 शांगरी-ला मिशन वॉकथ्रू

पहला मिशन "द प्रोटेक्टर्स अराइवल" वास्तव में एक कहानी मोड मिशन है जबकि अन्य 4 वैकल्पिक हैं। यहां गाइड को खिलाड़ियों को बिना किसी परेशानी के कुछ ही समय में मिशन पूरा करने में मदद करनी चाहिए।

राक्षस के लिए शिकार

यह दूसरा मिशन है जो शांगरी-ला में होता है, पहला मिशन कहानी मिशन है। खिलाड़ियों को पहले खेल का दूसरा थांगका टुकड़ा ढूंढना होता है, जिसे वे पश्चिम में एक ग्रैपल पॉइंट ढूंढकर शुरू कर सकते हैं पागल मुर्गा बार.

बिंदु के लिए निर्देशांक हैं एक्स:213 वाई:520, खिलाड़ी इन्हें मानचित्र से देख सकते हैं। एक बार खिलाड़ियों को ग्रैपल पॉइंट मिल जाने के बाद, उन्हें ऊपर चढ़ने और दूसरे ग्रेपल क्षेत्र में पथ का अनुसरण करने की आवश्यकता होती है, जहां एक उल्टा त्रिकोणीय पैटर्न में कई बिंदु व्यवस्थित होते हैं।

उन्हें सबसे नीचे के बिंदु पर चढ़ने की जरूरत है और फिर बाईं ओर एक पर जाने की जरूरत है। जैसे ही वे इस पर चढ़ना समाप्त करते हैं, खिलाड़ियों को अपनी बाईं ओर एक और बिंदु दिखाई देगा, जिस तक वे चट्टान के साथ बिना हिले-डुले नहीं पहुँच सकते।

इस दूसरे हाथापाई बिंदु पर चढ़ने के बाद, खिलाड़ियों को एक बार फिर उनके सामने की पगडंडी का अनुसरण करने की आवश्यकता होती है, एक और दो-चरण वाले अंगूर के क्षेत्र में अपना रास्ता बनाने के लिए चढ़ाई की चढ़ाई की जाती है, जिसके निर्देशांक हैं एक्स:240 वाई:516.

ग्रेपल पॉइंट्स को स्विच करने और पथ का अनुसरण करने की समान दिनचर्या को जारी रखते हुए, खिलाड़ी एक गुफा के मुंह पर आएंगे जिसे . के रूप में जाना जाता है कलिनाग का द्वार.

थंगकागुफा के अंदर है और एक बार जब वे इसे उठा लेंगे, तो वे शांगरी-ला की यात्रा करेंगे और अपने साथी बाघ से मिलेंगे।

एक बार जब वे अपने बिल्ली के समान दोस्त के साथ मिल जाते हैं, तो खिलाड़ियों को एक और रास्ते का अनुसरण करने और मिलने की जरूरत होती है a साधक. यह साधक प्रत्येक मिशन में गुप्त साधकों से भिन्न होता है और खिलाड़ियों को आरोग्य प्रदान करने के स्थान पर अद्भुत बाणों के साथ एक नया धनुष प्रदान करता है।

धनुष स्नाइपर राइफल की तरह काम करता है और तीर दूरी के साथ जमीन की ओर बढ़ने के बजाय अविश्वसनीय गति से एक सीधी रेखा में चलते हैं। धनुष से निशाना लगाना भी समय को धीमा कर देता है इसलिए यह एक विनाशकारी हथियार है।

धनुष प्राप्त करने के बाद, खिलाड़ी a . पर आएँगे गोलाकार बहु-स्तरीय कमराजहां उन्हें दुश्मनों को मारना है। चुपके यहां कोई विकल्प नहीं है क्योंकि खिलाड़ियों को यहां से गुजरने के बजाय यहां एक साधक की तलाश करनी होती है।

प्रारंभ में द्वार पर खड़े होकर राक्षसों को दूर से गोली मारना और दुश्मनों के पीछे बाघ को भेजना एक अच्छा विचार है जिसे वे गोली नहीं मार सकते। धीरे-धीरे खिलाड़ी वामावर्त रिंग के पार अपना रास्ता बना सकते हैं और लेज के माध्यम से नीचे गिरते रह सकते हैं।

साधक के नीचे छिपा है पत्थर का पुल।एक बार जब वे साधक को ढूंढ लेते हैं, तो उन्हें एक जलप्रपात के माध्यम से एक लाल नदी के साथ खुले क्षेत्र में खोज चिह्न का अनुसरण करने की आवश्यकता होती है।

नदी एक पोर्टल की ओर जाती है लेकिन इसके माध्यम से जाने से पहले खिलाड़ियों को नदी के ऊपर की ओर जाने और एक अन्य साधक को एक पेड़ से लटके हुए खोजने की आवश्यकता होती है।

पोर्टल से गुजरने के बाद खिलाड़ी एक श्रृंखला में पहुंचेंगे परस्पर जुड़े द्वीप।यह क्षेत्र अत्यधिक भ्रमित करने वाला है क्योंकि खिलाड़ी जहां भी जाते हैं, वे हमेशा तीन चमकते दरवाजों में से एक पर वापस आ जाते हैं।

खिलाड़ियों को एक हेक्सागोनल दीवार वाले क्षेत्र में प्रवेश करने और क्षेत्र में मैनी व्हील को स्पिन करने के लिए एक दरवाजे से कदम उठाने की जरूरत है। फिर वे राक्षसों से भरे रास्ते तक पहुँचने के लिए किसी भी दरवाजे से वापस निकल सकते हैं।

खिलाड़ी उनसे लड़ सकते हैं या मंदिर के द्वार तक पहुंचने के लिए बस भाग सकते हैं जो उनके आगमन पर खुल जाएगा। जब वे मंदिर में होते हैं, तो उन्हें घंटी तक पहुंचने के लिए संघर्ष करना पड़ता है।

यह क्षेत्र एक नए दुश्मन का भी परिचय देता है: जानवरये मास्क पहने हुए दुबले-पतले कुत्तों की तरह दिखते हैं और खिलाड़ियों के पास आने पर ये फट जाते हैं।

खिलाड़ी बहुत करीब पहुंचने से पहले उन्हें मारकर अपने विस्फोट को रोक सकते हैं; यह न केवल उन्हें बहुत अधिक नुकसान से बचाता है बल्कि जमीन पर एक लाश भी प्रदान करता है जिसे गोली मारकर विस्फोट किया जा सकता है जो अन्य दुश्मनों को मार देगा।

जानवरों की शुरुआत के साथ, खिलाड़ी अब शांगरी-ला में सभी 4 प्रकार के दुश्मनों को जानते हैं। सभी दुश्मनों को खत्म करने और बाहर निकलने से पहले, खिलाड़ियों को पूल के पास कायरा की प्रतिमा पर जाने की जरूरत है और प्रतिमा के पीछे जाने के लिए उसके किनारों पर आगे बढ़ना होगा जहां एक और साधक छिपा है।

इस अंतिम साधक से स्वास्थ्य वृद्धि प्राप्त करने के बाद, वे राक्षसों की एक और सेना से लड़ने के लिए पोर्टल से गुजर सकते हैं। यहां सबसे अच्छी रणनीति एक स्नाइपर के रूप में खेलना और कवर का उपयोग करते हुए दुश्मनों को दूर से मारना है क्योंकि अधिकांश राक्षस जानवर हैं।

जब खिलाड़ी उनके सामने निशाना साधते हैं तो बाघ भुजाओं की रक्षा करने में मदद कर सकता है। खिलाड़ियों को इस हिस्से में हमेशा अपने स्वास्थ्य पर नजर रखनी चाहिए क्योंकि ट्रैक खोना और मरना आसान है।

यदि कोई दुश्मन बहुत करीब हो जाता है, तो वे बाघ का उपयोग अंतिम चाल से निपटने के लिए कर सकते हैं या अपनी गर्दन के पिछले हिस्से पर वार कर सकते हैं जबकि दुश्मन बाघ से लड़ते हैं। एक बार सभी दुश्मन मर चुके हैं, खिलाड़ी कर सकते हैं घंटी बजाओमिशन को पूरा करने के लिए।

स्वर्ग के लिए समर्पण

एक बार फिर खिलाड़ियों को एक थांगका खोजने की जरूरत है और उनकी खोज शुरू होती है एक्स:553 वाई:455यहां एक गुफा के प्रवेश द्वार के सामने एक छोटी सी घंटी लटकी देखी जा सकती है।

खिलाड़ियों को सीढ़ियों और सीढ़ियों पर चढ़ने और पथ का अनुसरण करने की आवश्यकता होती है जब तक कि वे एक हाथापाई बिंदु तक नहीं पहुंच जाते।

उन्हें एक ऐसे रास्ते तक पहुँचने के लिए या तो कूद कर या झूलते हुए कई सीढ़ियों को ऊपर चढ़ना और पार करना होता है जो उन्हें झरने तक ले जाएगा: कलिनाग का वंश.

खिलाड़ी या तो ग्रेपल पॉइंट का उपयोग धीरे-धीरे नीचे उतरने के लिए कर सकते हैं जो उन्हें रास्ते में एक गुफा में एक खोया हुआ पत्र खोजने की अनुमति देगा या वे नीचे एक पूल में उतरने के लिए सीधे गोता लगा सकते हैं।

वहां से पहुंचने के लिए उन्हें पानी के नीचे के रास्ते से तैरना पड़ता है थांगका चैंबरजो उन्हें शांगरी-ला ले जाएगा।

शांगरी-ला पहुंचने के बाद, खिलाड़ियों को सीखना होगा कि कैसे उपयोग करना है हवा के झोंके, उनके विंगसूट के लिए वैकल्पिक। लाल पत्तियांऊंचाई बढ़ाएं ताकि खिलाड़ियों को हवाई रहने के लिए लगातार लक्ष्य बनाने की आवश्यकता हो।

प्रशिक्षण पूरा करने के बाद, वे एक ऐसे साधक से मिलने के लिए आगे बढ़ सकते हैं जो अपने धनुष को पाँच-तीर विस्फोट करने के लिए उन्नत करता है। हालांकि अभी भी तीन अन्य छिपे हुए साधकों को ढूंढना बाकी है।

धनुष उन्नयन प्राप्त करने के बाद, खिलाड़ियों को एक अंधेरे कमरे में कई दुश्मनों से लड़ने के लिए पोर्टल से गुजरना पड़ता है। इस हिस्से में सीढ़ियों के करीब रहना एक अच्छा विचार है क्योंकि यह खिलाड़ियों को पीछे हटने की अनुमति देता है, साथ ही आने वाले दुश्मनों को एक छोटे से क्षेत्र में फ़नल कर देता है जिससे रक्षा आसान हो जाती है।

प्रथम साधक इस क्षेत्र में एक द्वार के समीप स्थित है। दरवाजे से गुजरने के बाद, खिलाड़ी पत्ती भंवर का उपयोग शिखर से शिखर तक ले जाने के लिए कर सकते हैं जब तक कि वे एक बालकनी पर एक मणि चक्र के साथ एक बहु-स्तरीय संरचना के सामने एक दानव पीड़ित आंगन में नहीं उतरते।

यह लड़ाई काफी चुनौतीपूर्ण हो सकती है अगर खिलाड़ी इसमें भाग लें। उन्हें बाघ सहित अपने सभी हथियारों और क्षमताओं का उपयोग करने की आवश्यकता है।

लड़ाई के बाद, खिलाड़ियों को दूसरे छिपे हुए साधक को खोजने के लिए मध्य स्तर के दाहिने कोने (रक्त पूल के साथ) की जांच करने की आवश्यकता होती है। फिर मणि पहिया को घुमाएं और हवा के शिखर पर वापस जाएं, जो उन्हें दूसरी तरफ भंवर की लड़ाई में भेज देगा।

यह लड़ाई मूल रूप से पिछले एक के समान ही होगी लेकिन इस क्षेत्र में खिलाड़ियों के अपने लाभ के लिए उपयोग करने के लिए अधिक छिपने के स्थान हैं।

जब लड़ाई समाप्त हो जाती है, तो दोनों तरफ मशालों के साथ सीढ़ियों पर चढ़ने से पहले, खिलाड़ियों को तीसरे छिपे हुए साधक तक पहुंचने के लिए पीछे मुड़ना और एक सीढ़ी नीचे गिराना होगा।

साधक से बात करने के बाद, उन्हें पीछे की ओर सिर करके मणि चक्र को मोड़ना होता है, शिखर तक पहुँचना होता है और फिर अंतिम लड़ाई के लिए दूसरी उड़ान भरनी होती है।

लड़ाई के दौरान, खिलाड़ियों को शुरू में बाघ को मारने के लिए टीम बनानी चाहिए झुलसा देने वालाउनके सामने और फिर कवर लेने के लिए वापस ज़िप करें।

शत्रु अपनी स्थिति पर कब्जा कर लेंगे इसलिए यहां निष्कासन बहुत प्रभावी हो सकता है। एक बार जब ये मर जाते हैं, तो खिलाड़ी दूर के दुश्मनों पर निशाना साध सकते हैं और घंटी तक पहुँच सकते हैं।

स्वर्ग नष्ट हो गया

खिलाड़ी पास में नदी में तैरती नाव पर थांगका की खोज शुरू करेंगे जलेंदु मंदिरतथा रातू गढ़ीकिला

यहां जमीन और पानी के बीच घूमने के लिए कई जगह हैं लेकिन गन नेस्ट के बगल में पश्चिमी तट सबसे नजदीक है। दक्षिण-पश्चिम की राह खिलाड़ियों को ग्रैपल पॉइंट तक ले जाएगी।

चट्टान पर चढ़ने और सीधे आगे दौड़ने के बाद, खिलाड़ी दूसरी चट्टान पर आ जाएंगे, जिस पर वे फिर से ग्रैपल का उपयोग करके चढ़ सकते हैं।

शीर्ष पर पहुंचने पर उन्हें गुफाओं में खदान के प्रवेश द्वार तक पहुंचने के लिए पगडंडी का अनुसरण करना पड़ता है और वहां से दक्षिण-पूर्व की ओर मुड़कर चट्टानों पर हाथापाई करनी पड़ती है और दूसरी पगडंडी का अनुसरण करना पड़ता है। खनिकों का लॉज.

लॉज के ठीक सामने ईंटों के ढेर के पास नीचे की ओर हाथापाई का इस्तेमाल झरने की ओर जाने वाली पगडंडी पर उतरने के लिए किया जा सकता है। ट्रेल के बाद खिलाड़ी गुफा के प्रवेश द्वार पर लगभग पहुंचेंगे एक्स:678 वाई:560.

गुफा उन्हें शांगरी-ला तक ले जाएगी, जो उनके पिछले मुकाबलों से काफी अलग होगी।

जल्द ही खिलाड़ी कुछ जानवरों पर आएंगे जिन्हें उन्हें मारने की जरूरत है और फिर बाएं मुड़ें और चढ़ाई के रास्ते को एक गज़ेबो तक ले जाएं जहां एक साधक स्थित है, यह तीन छिपे हुए साधकों में से एक है।

मुख्य मार्ग पर लौटने के बाद खिलाड़ी उस स्थान पर पहुंचेंगे जहां कुछ राक्षस हाथी पर अत्याचार कर रहे होंगे। खिलाड़ियों को उन्हें मारने की जरूरत है ताकि हाथी उन्हें सवारी करने की अनुमति दे।

एक बार शक्तिशाली सीढ़ी पर चढ़ने के बाद, उन्हें पथ का अनुसरण करने की आवश्यकता होती है और जब यह विभाजित हो जाता है तो सही कांटा लेने की आवश्यकता होती है। हालांकि उन्हें गिरे हुए पेड़ के ठीक पीछे रुकना होगा और एक छोटे से मंदिर के पास दूसरे साधक को खोजने के लिए एक सीढ़ी पर चढ़ना होगा।

पथ पर वापस, खिलाड़ियों को आगे बढ़ने की जरूरत है और नए क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए हमेशा कुछ मणि पहियों को चालू करें। पगडंडी खिलाड़ियों को एक उभरे हुए रास्ते से घिरे एक गोलाकार आंगन में ले जाती है जो एक मनी व्हील प्लेटफॉर्म से जुड़ता है।

हाथी को गोलाकार कमरे के अंदर पैंतरेबाज़ी करना मुश्किल हो सकता है, इसलिए खिलाड़ियों को इसका इस्तेमाल कुछ बड़े दुश्मनों को मारने के लिए करना चाहिए और फिर बाकी को पैदल ही खत्म करना चाहिए।

पहिया घूमने के बाद, उन्हें बंटवारे के रास्ते तक पहुँचने के लिए वापस जाने की आवश्यकता होती है और इस बार बाएँ कांटा लेते हैं जो कई मेहराबों से होकर जाता है।

अंदर के पहिये के साथ चारदीवारी वाले आंगन में पहुंचने के बाद, खिलाड़ी बाईं ओर एक सीढ़ी पर चढ़ सकते हैं और तीसरे साधक को ढूंढ सकते हैं। खिलाड़ी जहां से साधक मिले वहां से नीचे कूद सकते हैं और दूसरे मणि चक्र तक पहुंचने के लिए आगे बढ़ सकते हैं।

एक बार जब वे पहिया घुमाते हैं, तो राक्षस अंडे देंगे लेकिन दोस्ताना हाथी भी खिलाड़ियों की रक्षा के लिए क्षेत्र में आ जाएगा।

खिलाड़ियों को अब घंटी ढूंढनी होगी, जिस तक पहुंचने का रास्ता राक्षसों और एक द्वार द्वारा अवरुद्ध किया गया है। खिलाड़ी हाथी की सवारी कर सकते हैं और पथ को तब तक चार्ज कर सकते हैं जब तक कि ब्रेक दूसरे गेट को न खोल दे और तीन तरफ उठे हुए रास्ते के साथ एक आयताकार क्षेत्र तक पहुंच जाए।

खिलाड़ी हाथी को अपने दम पर लड़ने की अनुमति देते हुए यहां उतर सकते हैं जबकि खिलाड़ी कवर का उपयोग धीरे-धीरे दुश्मनों को मारने के लिए कर सकते हैं। उनका मुख्य फोकस स्कोचर्स होना चाहिए क्योंकि वे धीरे-धीरे पर्यावरण और बाघ को अपने फायदे के लिए इस्तेमाल करते हैं।

खिलाड़ी क्वेस्ट मार्कर का अनुसरण सीढ़ियों से एक कमरे में कर सकते हैं a स्वर्ण प्रतिमाकई भुजाओं के साथ।

जैसे-जैसे खिलाड़ी सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, दुश्मन उन पर हमला करना और हमला करना जारी रखेंगे, इसलिए उन्हें क्षेत्र से भागने की कोशिश नहीं करनी चाहिए और धीरे-धीरे और सावधानी से उन्हें मारना चाहिए।

सीढ़ियों के शीर्ष पर घंटी है जहां कुछ और दुश्मन हमला करेंगे लेकिन आसानी से पराजित हो सकते हैं।

अप्रकाशित भविष्य

खिलाड़ियों को पहुंचने के लिए सड़क पर गाड़ी चलानी होगी एक्स: 756 वाई: 795अपने अंतिम शांगरी-ला मिशन के लिए।

शुरू में ऐसा लग सकता है कि वे थांगका आइकन से दूर जा रहे हैं, लेकिन जल्द ही वे उत्तर-पूर्व की ओर जाने वाले ट्रेलर पर आएंगे, जो एक मृत अंत में समाप्त होता है।

यहां एक ग्रैपल पॉइंट होगा जिसका उपयोग खिलाड़ी ऊपर चढ़ने के लिए कर सकते हैं और फिर ऊंची चढ़ाई करने के लिए अपने दाहिनी ओर एक और ग्रेपल पॉइंट ले सकते हैं।

शीर्ष पर पहुंचने के बाद, वे खोज लेंगे अनादेखी खंडहर. खंडहरों के पीछे वे एक मृत अंत तक पहुँचने के लिए एक पगडंडी पर चढ़ सकते हैं और a खजाने की मेज।

उनके ऊपर ग्रेपल पॉइंट होगा जिसका उपयोग वे पश्चिम में तीन लटकते अंगूरों पर चढ़ने और पहुंचने के लिए कर सकते हैं और जमीन में एक विशाल छेद तक पहुंचने के लिए निशान का पालन करना जारी रख सकते हैं जहां वे उतर सकते हैं।

छेद उन्हें थांगका कक्ष के छत पर ले जाएगा जहां से वे नीचे गिर सकते हैं और फिर मालिक से लड़ सकते हैं, राक्षस. बॉस लगातार खिलाड़ियों के चारों ओर चक्कर लगाता है, राक्षसों को डराता है और पैदा करता है।

खिलाड़ियों को अपने बाघ के साथ राक्षसों को मारने की जरूरत है और जब राक्षस चिल्लाना बंद कर देता है, तो उसके गले में कुछ तीर चलाए जाते हैं। यहां कवर बहुत कम है लेकिन खिलाड़ियों को अभी भी जो कुछ भी उपलब्ध है उसका उपयोग करना चाहिए।

विस्फोट फूलदानराक्षसों को मारने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है लेकिन मालिक के खिलाफ काम न करें। राक्षस के तीन एनिमेशन हैं और उन्हें सीखना इस लड़ाई को जीतने और जीतने की कुंजी है:

  1. जब वह अपने पंखों को पार करता है तो यह देखने के लिए कि वह है गलेखुद, वह वास्तव में राक्षसों को बुला रहा है और खिलाड़ियों को उनसे लड़ने के लिए तैयार हो जाना चाहिए। दानव बॉस के बजाय खिलाड़ियों के पास घूमते हैं, इसलिए जैसे ही वह बुलाना शुरू करते हैं, खिलाड़ियों को थोड़ा दौड़ना चाहिए।
  2. जब राक्षस एक गहरी सांस लेता है आग की लपटेंउसके मुंह पर, वह हिलते हुए पृथ्वी का एक बैराज लॉन्च करने वाला है आग के गोले. फायरिंग करते समय वह हिलता नहीं है इसलिए खिलाड़ी थोड़ा सा कदम बढ़ाते हुए आसानी से अपने रास्ते से हट सकते हैं। कवर के पीछे छिपना एक अच्छा विचार नहीं है क्योंकि खिलाड़ी अभी भी स्पलैश क्षति उठाएंगे।
  3. राक्षस मुंह खोलकर और नारंगी रंग के टॉन्सिल उजागर करके खिलाड़ियों को ताना मारते हैं। धनुष से निशाना लगाकर और समय को धीमा करके उसे नुकसान पहुंचाने का यह सबसे अच्छा मौका है। यदि खिलाड़ी हिट को उतारने में सफल होता है, तो एक छोटा विस्फोट होता है और कुछ समय के लिए राक्षस पीछे हट जाता है जिससे खिलाड़ी अधिक तीर एकत्र कर सकते हैं और खुद को ठीक कर सकते हैं।

गले में तीन क्लीन शॉट लेने के बाद, राक्षस जमीन पर गिर जाता है, जिस पर बाघ को उस पर हमला करने के लिए भेजा जा सकता है। जैसे ही वह बाघ के साथ संघर्ष करता है, खिलाड़ी उसके गले में एक और तीर चला सकते हैं।

एक बार बाघ के साथ उसका संघर्ष समाप्त हो जाने के बाद, लड़ाई फिर से शुरू हो जाएगी लेकिन इस बार वह और अधिक दुश्मन पैदा करेगा और आग के गोले अधिक बार थूकेगा।

इस प्रक्रिया को तीन बार दोहराया जाना चाहिए जब तक कि राक्षस की मृत्यु न हो जाए और मिशन पूरा न हो जाए।