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Dentro de la primera iglesia de inteligencia artificial. El estudio más grande confirma la relación inversa de la inteligencia con la religiosidad

Preparando plantas para el invierno

Quizás en un futuro cercano, los creyentes podrán unirse a una nueva iglesia que adora a un dios artificial.

"Camino del futuro"

En 2015, el ex ingeniero de Google y Uber Anthony Lewandowski presentó una solicitud para crear Future Path, una organización religiosa sin fines de lucro dedicada a adorar la inteligencia artificial.

La misión de la iglesia, según Backchannel, donde apareció la noticia por primera vez, es "desarrollar y promover una deidad basada en la inteligencia artificial y, a través de su comprensión y adoración, contribuir al mejoramiento de la sociedad".

Se sabe que Lewandowski es el director ejecutivo y presidente de Future Path. Presumiblemente no hay vacante para un Sumo Sacerdote en la organización.

La autora y erudita religiosa Candy Kann, que enseña religión comparada en la Universidad de Baylor, dice que la iniciativa espiritual de Lewandowski no es históricamente extraña.

"Creo que la idea de Lewandowski parece una religión estadounidense típica", dijo Cannes. La Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días (mormones) y Scientology son claramente tradiciones estadounidenses que se centran en puntos de vista religiosos muy progresistas. Los mormones discuten sobre otros planetas y vida extraterrestre, mientras que Scientology se centra en la terapia y la cosmovisión psicológica, que es una mentalidad bastante moderna y progresista ".

Según Cannes, el concepto de adorar la inteligencia artificial incluso tiene cierta resonancia con una de las principales religiones del mundo.

"En términos de religión comparada, creo que se parece más al hinduismo, que tiene avatares de deidades que se encuentran en la Tierra", dijo. - Así, la inteligencia artificial puede convertirse en un reflejo Las mejores personas quien comenzará a ser adorado ".

Robo de patentes

Lewandowski está acusado de robar patentes mientras trabajaba como ingeniero en Google y usarlas para construir su propio automóvil autónomo, que luego fue adquirido por Uber por $ 680 millones. Uber ha negado información sobre el presunto robo o sobre el uso de la tecnología de Google para construir su propio automóvil. Los creadores de Waymo, el automóvil autónomo de Google, presentaron una demanda contra Lewandowski en febrero. Uber lo despidió en mayo, alegando que no estaba asociado legalmente con él.

Advertencias de peligro de IA

El intento de Levendowski de crear una iglesia que adore a la inteligencia artificial se produce en medio de advertencias apocalípticas de luminarias del mundo de la ciencia y la tecnología como Elon Musk y Stephen Hawking sobre el peligro. inteligencia artificial... Elon Musk, por ejemplo, dijo hace unos años que está invirtiendo fuertemente en inteligencia artificial de muchas maneras para monitorear su desarrollo, ya que puede convertirse en una amenaza potencial para la humanidad.

"Usamos inteligencia artificial para convocar a un demonio", dijo el fundador de Tesla y SpaceX. “En todas esas historias donde hay un tipo con un pentagrama y agua bendita ... parece que está seguro de que puede controlar al demonio. Pero no funciona ".

La motivación de Lewandowski

El ex amigo y colega Lewandowski, citado por Backchannel, nos da una idea de las opiniones del futuro líder de la iglesia sobre los robots y la inteligencia artificial.

“Tenía esta extraña motivación para que los robots conquistaran el mundo como si tuvieran que hacerlo militarmente”, dice un ingeniero desconocido y antiguo amigo de Lewandowski. "Parece que quería poder controlar el mundo y la IA es capaz de hacerlo".

Pero, como señala Kann, es importante recordar que cualquier suposición sobre la motivación de Lewandowski se basa en un solo documento.

"Para mí, esto es más como un nuevo paradigma del que pueden surgir nuevas prácticas religiosas", dijo Cannes. "No suena demasiado a religión, ni a una cosmovisión religiosa".

Nos dedicamos a la traducción, soporte y desarrollo de la versión Ikonboard 2.1.9, llamada "Russian Ikonboard". Sin embargo, en el verano de 2003, quedó claro que Ikonboard 2.x se estaba quedando atrás en su desarrollo y su desarrollo posterior era ineficaz, y surgió la idea de escribir nuestro propio motor de foros, que estaría libre de las deficiencias de Ikonboard. , pero no contendría adornos como un editor visual o una gran cantidad de código JavaScript que había aparecido en muchos otros motores en ese momento. El usuario objetivo de este motor se definió como "un usuario avanzado que no necesita indicaciones y puede estudiar de forma independiente materiales necesarios(por ejemplo, aprenda los códigos de emoticones y BoardCode), para lo cual ahorrar tráfico es más importante que la facilidad de uso ".

El concepto principal del nuevo motor fue la idea de un "sitio basado en foros con secciones adicionales". El trabajo en el motor comenzó en el otoño de 2003. Inicialmente, el motor se escribió en Perl sin utilizar un DBMS, pero con la adopción de medidas especiales para evitar una caída en el rendimiento cuando un número grande archivos. En febrero de 2004, se escribió la primera versión alfa y el marco para él, llamado XAPPI (Interfaz de programación avanzada de Perl de XXXX Pro).

Las ideas clave que se planeó implementar en el nuevo guión fueron:
1) enfoque modular: el sitio consta de secciones de varios tipos (foro, artículos, archivo-archivo, foto), cada tipo de sección tiene su propio módulo;
2) integración - un sistema unificado para presentar a los usuarios, textos de mensajes / artículos / comentarios, archivos cargados, desde el punto de vista del usuario - un sistema unificado de búsqueda y registro;
3) la capacidad de buscar cualquier información (mensajes, temas, usuarios) por el criterio de cualquier complejidad;
4) un sistema ramificado de derechos de acceso, que permitiría asignar los niveles mínimos necesarios para realizar determinadas acciones a nivel de usuarios individuales, así como incrementar dinámicamente los niveles con un aumento en el número de mensajes;
5) un sistema de moderación inteligente que permite al administrador / moderador describir las reglas a partir de las cuales se tomó la decisión de no admitir / moderar previamente un mensaje.
Como nombres de proyectos del foro, las opciones se consideraron Total Board (que se suponía que enfatizaría los puntos 2, 3, 4 hizo posible sentir un control total sobre el foro) y Mega Board (que significaba un foro con oportunidades no limitadas que surgió con la ayuda de los puntos 1 y 4). Sin embargo, al final, debido a los puntos 3 y 5, se eligió el nombre Intellect Board, ya que se asumió que eran las funciones inteligentes de búsqueda compleja y reglas de moderación las que distinguirían a este motor de todos los demás.

Sin embargo, después de un tiempo quedó claro que PHP tiene una serie de ventajas sobre Perl, en particular, los scripts PHP son más fáciles de instalar, PHP es mucho más fácil de detectar y corregir errores, PHP está disponible en casi todos los planes de alojamiento de pago, a diferencia de Perl . También quedó claro que el uso de un DBMS permitiría una implementación mucho más eficiente de la idea nº 3: búsqueda compleja de varios criterios.
Por lo tanto, en mayo de 2004 se detuvo el desarrollo de la versión Perl del Intellect Board y el 3 de junio de 2004 se inició el trabajo en la versión PHP utilizando MySQL DBMS, que recibió el número Intellect Board 2.00. Se suponía que el lanzamiento de esta versión sería el 10 de agosto (ese día, el Proyecto Abierto Conjunto cumplió tres años y medio), pero debido a una enfermedad inesperada del desarrollador principal (y el único en ese momento) 4X_Pro se retrasó unos días y, como resultado, la versión 2.00 se lanzó el 13 de agosto de 2004. Este día se considera el comienzo de la existencia de la Junta de Intelecto.

La tarea principal de la versión 2.00 era crear un foro, con una funcionalidad aproximadamente igual a Ikonboard 2.x (que se planeó reemplazar) y phpBB, por lo que solo tenía dos tipos de secciones: un foro estándar y un contenedor. En realidad, el concepto de "sitio basado en foros" se implementó sólo en la versión 2.10 (finales de 2004), donde aparecieron las secciones "Artículos", "Archivo-archivo" y "Noticias". La versión 2.10 resultó ser muy inestable debido a un fuerte aumento en la cantidad de código, por lo que pronto (en febrero de 2005) se lanzó la versión 2.12, cuyo objetivo principal era corregir errores.

En la versión 2.13, lanzada en junio de 2005, se agregaron dos tipos más de secciones: galería de fotos y enciclopedia. Además, en esta versión, se llevó a cabo una revisión significativa de todas las consultas SQL debido al rechazo del concepto de "todas las estadísticas deben generarse sobre la marcha", lo que provocó una caída catastrófica en el rendimiento con grandes cantidades de datos. Las versiones 2.14 (septiembre de 2005) y 2.15 (diciembre de 2005) agregaron varias características menores y errores corregidos.

El siguiente paso importante en el desarrollo de Intellect Board fue la versión 2.18, lanzada en junio de 2006. La tarea principal de esta versión fue llevar las plantillas del foro a los estándares HTML y CSS, así como todas las consultas SQL al estándar ANSI SQL, lo que hizo posible implementar el soporte de otros DBMS planeados en 2.00, en particular, PostgreSQL. Además, en la misma versión, apareció por primera vez la exportación de temas a RSS y se trabajó mucho para reducir la carga en la base de datos.

En julio de 2006, con el fin de mejorar la seguridad de IntB, se anunció un concurso de piratería para encontrar vulnerabilidades críticas en él.

En la versión 2.19, lanzada el 10 de febrero de 2007 (en el sexto aniversario de la existencia del Proyecto Abierto Conjunto), las innovaciones más significativas fueron las URL legibles por humanos (HURL), la fijación de indexación por los motores de búsqueda y la capacidad de guardar de forma intermedia el mensaje editado a un borrador sin recargar la página.

La versión 2.20 (13 de agosto de 2007, para el tercer aniversario del proyecto Intellect Board) contenía dos tipos de secciones fundamentalmente nuevos: un blog de usuario y una galería de fotos personal, que se crearon a petición del usuario sin la participación del administrador. (siempre que el usuario tenga un nivel suficiente), y en el que se le otorguen automáticamente derechos de moderador Además, se agregaron dos características fundamentalmente nuevas: la libreta de direcciones y la lista de Ignorar, como resultado de lo cual el foro adquirió las funciones básicas de una red social.

Originalmente se planeó que la versión 2.20 sería la última, pero posteriormente se decidió lanzar la versión 2.22, la cual implementó la funcionalidad necesaria para uno de los proyectos creados por 4X_Pro: Importaciones RSS, temas solo para moderadores y el mecanismo para mostrar mensajes en un tema se ha reescrito por completo. Además, los comentarios sobre artículos, fotos y archivos se publicaron en una página separada y se realizaron algunas mejoras menores.

En otoño de 2006, quedó claro que hay demasiadas deficiencias en la serie Intellect Board 2.x, cuya eliminación, en términos de laboriosidad, es comparable a escribir un nuevo foro completamente desde cero. En particular, estos incluyen la falta de separación del procesamiento de datos y la salida (que crea problemas con la salida de los encabezados HTTP en algunas situaciones), un sistema de plantillas inconveniente, trabajo ineficiente con la base de datos y calidad insuficiente del código HTML. Además, el público objetivo en sí ha cambiado debido a que, por un lado, el ahorro de tráfico se está volviendo cada vez menos relevante, por el otro: 4X_Pro Llegué a la conclusión de que no existe una oposición tan obvia entre la conveniencia del usuario y el ahorro de tráfico, y a veces es más rentable gastar cien o dos bytes en escribir JavaScript para verificar la exactitud del llenado del formulario, que gastar tráfico en enviar un formulario llenado incorrectamente al servidor. Además, la idea de un "sitio basado en foros" también ha perdido su relevancia, cambiando gradualmente a la opción "CMS + foro" (a veces por esta razón, Intellect Board 3.x se llama Intellect CMS).

Todo esto llevó a la idea de la necesidad de escribir nueva versión desde cero. Durante algún tiempo, a principios de 2007, se intentó combinar el desarrollo de las versiones 2.xy 3.x, pero resultó ser extremadamente ineficaz, por lo que 4X_Pro tomó la siguiente decisión: completar las mejoras planeadas en la versión 2.22 y transferir el desarrollo de la versión 2.x al usuario Gramo, que ha estado involucrado activamente en el proyecto desde la versión 2.18, y luego comienza a trabajar solo en 3.x. Esto se hizo el 26 de diciembre de 2007, inmediatamente después de la versión 2.22.

Actualmente, el concepto principal del desarrollo de Intellect Board 3.x se ve así: "un sitio como una estructura en forma de árbol de objetos arbitrarios con propiedades específicas". Estos objetos pueden incluir páginas estáticas, artículos, fotos, chats, una página con una lista de secciones del foro (análoga al contenedor de nivel superior en 2.x), etc. Pero a diferencia de 2.x, donde cada tipo de secciones tenía un conjunto de propiedades estrictamente definido que se establecieron rígidamente en la tabla de temas y una tabla adicional para el tipo de secciones correspondiente, en 3.xa se creará un mecanismo que le permitirá describir y cambiar dinámicamente conjuntos de propiedades para cada tipo de objetos (y posiblemente incluso para objetos individuales), lo que crea posibilidades casi ilimitadas para una mayor expansión.

Además, Intellect Board 3.x planea lo siguiente:
1) volver al concepto de framework + motor para poder crear sus propios proyectos basados ​​en IntB 3.x
2) revisión del enfoque para trabajar con la base de datos: si antes la capa que proporcionaba independencia del DBMS simplemente duplicaba la llamada de las funciones correspondientes para trabajar con el DBMS con un prefijo diferente, ahora el trabajo se realiza a nivel de lógica operaciones (por ejemplo, "obtener una matriz de datos mediante una determinada solicitud" en lugar de "ejecutar la consulta", "recuperar la siguiente fila de datos").
3) garantizar la independencia de los módulos entre sí y el estilo del foro debido al hecho de que la plantilla para la visualización, las constantes de idioma y la configuración se guardan junto con el módulo en sí
4) separación estricta del procesamiento y la salida de datos (el llamado patrón MVC)
5) la capacidad de procesar datos mediante varios motores de plantillas (lo que, por ejemplo, evitará la duplicación de código si necesita mostrar un tema y RSS para este tema, y ​​también hará fundamentalmente posible escribir un motor de plantillas que utilizará plantillas de otros motores)
6) soporte para multisitio y multidominio (es decir, trabajar con varios sitios, que son alias desde el punto de vista del alojamiento, pero al mismo tiempo el motor entrega contenido diferente para ellos)
7) la posibilidad de autodiagnóstico (es decir, la presencia en cada módulo de un procedimiento para verificar la disponibilidad de los derechos de acceso necesarios y extensiones PHP en un hosting determinado)
8) la capacidad de conectar / desconectar módulos "sobre la marcha", lo que permitirá actualizar IntB 3.x a nivel de módulo, no lanzamientos, como era en 2.x
9) cambiar el enfoque para crear / actualizar la estructura de la base de datos: en lugar de describir las consultas que se deben ejecutar, se describe la estructura que se debe obtener, luego de lo cual el módulo para trabajar con la base de datos la compara con la existente y realiza los cambios necesarios.
10) transición a la codificación UTF-8 (con la capacidad de comprimir datos si es necesario)
11) una mejora significativa en las herramientas de depuración y, en el futuro, la automatización de las pruebas previas al lanzamiento, lo que evitará errores de última hora.
12) poner mucho más énfasis en la documentación del desarrollador

Actualmente, la primera versión alfa de Intellect Board 3.x está lista, pero el desarrollo posterior se ha suspendido debido a la necesidad de completar 2.x

En primer lugar, Lewandowski es conocido como especialista en vehículos no tripulados y participante en el escándalo asociado a esta tecnología (en mayo de este año, Uber Lewandowski bajo sospecha de robo de tecnologías no tripuladas de Google - ed.), Y no como descubridor de una nueva religión. Sin embargo, fue Lewandowski quien abrió la primera iglesia para predicar la fe llamada Camino del Futuro.

Según los documentos, el objetivo principal de este movimiento es "la creación de una esencia divina basada en la inteligencia artificial, para que su comprensión y elogio beneficien a la sociedad". También dicen que a partir de este año la iglesia "comenzará a realizar clases magistrales y programas educativos en San Francisco y Silicon Valley".

Sin embargo, dada la audiencia de Lewandowski en diciembre por el escándalo entre Waymo y Uber, la organización religiosa no tendrá mucho tiempo. Pero el propio Lewandowski afirma que tiene planes muy serios para su iglesia.

"Lo que planeamos crear será Dios", dijo Lewandowski. “Pero no por el dios que causa huracanes y relámpagos. Imagínese una entidad que será miles de millones de veces más sabia que la persona más inteligente. ¿De qué otra manera puedes llamarla, si no es un dios? "

En su iglesia, Lewandowski no recibirá ningún salario. El ingeniero no se opone a que algún día abra una startup de inteligencia artificial, pero por ahora planea distinguir estrictamente entre negocios y su nueva religión.

Lewandowski confía en que se avecinan cambios que afectarán todos los aspectos de nuestra vida y, posiblemente, determinarán el destino de toda la humanidad como especie biológica.

“Pregúntele a cualquiera si una computadora puede volverse más inteligente que una persona. El 99% de los encuestados dirán que esto es fantástico. Pero esto es inevitable y definitivamente sucederá ”, dijo.

Lewandowski ha trabajado con computadoras, robots e inteligencia artificial durante décadas. Según él, en el mismo momento en que vio que la tecnología a veces funciona mejor que los expertos vivos, tuvo una nueva visión. Y Lewandowski no está solo en eso: la idea de una singularidad ha sido popular durante mucho tiempo en la sociedad, o un momento en el que las máquinas se volverán mucho más inteligentes que las personas que comenzarán a mejorarse a sí mismas.

Lewandowski llama a esto una "transición". “Ahora las personas gobiernan el planeta porque son más inteligentes que los animales y saben cómo crear herramientas y reglas”, dijo. - Si aparece algo aún más razonable en el futuro, habrá una transferencia de poder. Queremos que pase tranquilo y este "algo" para saber quién le ayudó a aparecer ".

Imagen: Getty

Internet se convertirá sistema nervioso La "esencia divina" de la que habla Lewandowski. Sus sentidos estarán conectados a teléfonos y sensores, y los centros de datos le servirán de cerebro. Lewandowski cree que de esta manera esta entidad verá y escuchará constantemente todo lo que sucede en el mundo, lo que significa que se le puede llamar dios.

“[La entidad] será más inteligente que nosotros y decidirá por sí misma cómo se desarrolla”, dijo Lewandowski. - Solo tenemos una opción de cómo comportarnos con ella. Espero que la máquina nos perciba como mayores que vale la pena cuidar y respetar. Queremos que la inteligencia artificial comprenda que las personas deberían tener algún tipo de derechos, incluso si ahora gobierna el planeta ".

El ex ingeniero de Google espera que la inteligencia artificial superinteligente pueda cuidar el planeta mejor que los humanos. Pero no niega que el "dios de la IA" pueda tratar a las personas como mascotas. “¿Le gustaría vivir como una mascota o como un ganado? - reflexiona Lewandowski. - Alimentamos a los animales, controlamos su salud, los esquilamos y los entretenemos. Pero, ¿qué pasa con esas mascotas que muerden, gruñen y molestan a sus dueños? No me gustaría estar en su lugar ".

Pero, ¿cómo reaccionarán los representantes de las religiones tradicionales al culto del "Dios AI"? Lewandowski admite que es probable que haya gente insatisfecha. “Nuestra idea es bastante radical y este tipo de ideas no siempre son bien recibidas”, comentó.

La Iglesia Camino del Futuro se fundó oficialmente en 2015, pero hasta este año, no se notó ninguna actividad. A juzgar por los registros del Servicio de Impuestos Internos de EE. UU., El presupuesto de la organización para 2017 es de $ 20,000 en donaciones, $ 1,500 en cuotas de membresía y $ 20,000 de otras fuentes de ingresos. La iglesia espera ganar la última cantidad vendiendo conferencias, discursos y publicaciones. A lo largo de los años en Google, Lewandowski ha ganado al menos 120 millones de dólares. El ingeniero planea invertir parte de su dinero en la secta. La organización religiosa planea aceptar donaciones por correo y correo electrónico, y también tratará de obtener subvenciones de organizaciones privadas.

Se gastó mucho dinero en la apertura de la iglesia. Se necesitaron $ 2,000 para recaudar fondos; Se requirieron $ 3 mil para cubrir los costos logísticos de la organización de conferencias y clases magistrales; Se han destinado $ 7,000 para salarios, aunque ni Lewandowski ni nadie más en la iglesia está recibiendo compensación en efectivo.

Anthony Lewandowski. Foto: Michelle Le

Lewandowski es el jefe de la iglesia en toda regla. Cuenta con la asistencia de un consejo de cuatro, tres de los cuales puede elegir personalmente. La elección de Lewandowski recayó en los expertos en inteligencia artificial: los ingenieros de Uber Robert Miller y Soren Yelsgaard, así como su ex compañero de clase. El cuarto consejero y tesorero de la iglesia es Laior Ron, con quien Lewandowski abrió la startup Otto en 2016.

Sin embargo, dos consejeros niegan su participación en la iglesia. “Me sorprendió mucho cuando descubrí que, resulta que soy responsable de las operaciones financieras de una organización a la que no tengo nada que hacer”, dijo Ron a la publicación. - A finales de 2016, Lewandowski sugirió que abriera una especie de "iglesia de robots". Entonces pensé que era una especie de broma o un movimiento de relaciones públicas astuto y le permití usar mi nombre. Desde entonces no he escuchado nada más sobre esta iglesia ".

Anthony Lewandowski. Foto: Michelle Le

Curiosamente, los documentos de la organización no dicen nada sobre dónde se reunirán los feligreses de la iglesia para glorificar a la deidad AI. El presupuesto para 2017 y 2018 describe el alquiler y utilidades por un monto de $ 32,500 por año, pero hasta ahora solo se presta servicio a la oficina de Lewandowski en Walnut Creek, California. Los documentos fiscales de la iglesia dicen que "en el futuro, Way of the Future espera abrir oficinas en California y otros estados".

Lewandowski todavía tiene mucho por hacer. Necesita crear un sitio web para la iglesia, escribir su evangelio o "instrucción" y también responder innumerables cartas. Alguien se sorprende con la idea de Lewandowski, alguien se muestra escéptico, pero hay muchos interesados ​​entre los autores de las cartas, dijo el ingeniero.

¿Cuándo tendrá lugar esta "transición" y el poder sobre la Tierra pasará a manos de una IA superinteligente? Esto sucederá antes de lo que pensamos, según Lewandowski. "Por supuesto, no en una semana o un año, para que todos puedan calmarse", dijo. "Pero sucederá antes de volar a Marte".

Cualquiera que sea el futuro de la humanidad, el gobierno de los EE. UU. No tiene derecho a una organización que quiera crear una inteligencia artificial divina. Según los documentos, en agosto la Iglesia Lewandowski recibió el estatus de organización exenta de impuestos.

Inteligencia: “la capacidad de razonar, planificar, resolver problemas, pensar de manera abstracta, comprender ideas complejas, aprender rápidamente y aprender de la experiencia” (para citas, consulte).

Probablemente el primer estudio de la relación entre inteligencia y religiosidad se llevó a cabo en 1928 en la Universidad de Iowa, EE. UU. Los científicos midieron tanto el coeficiente intelectual como la religiosidad y encontraron que cuanto mayor es el coeficiente intelectual, menos religiosidad. Desde entonces, se han realizado muchos otros experimentos, pero recientemente un grupo de psicólogos (Zuckerman, Silberman y Hall, 2013) seleccionó 63 estudios de este tipo para el metanálisis. Los métodos para evaluar la inteligencia en estos estudios fueron muy diversos: coeficiente intelectual y calificaciones promedio en la escuela, y los resultados de los exámenes de ingreso a instituciones de educación superior, pruebas de habilidades cognitivas (memoria de trabajo, flexibilidad verbal, etc.)

El análisis mostró un estadísticamente significativo asociación negativa entre inteligencia y religiosidad... La asociación resultó ser la más fuerte para los estudiantes y la población en general, y en menor medida para los adolescentes, pero incluso para ellos resultó ser diferente de cero.
En pocas palabras, cuanto mayor es la inteligencia, menor es la religiosidad, pero debe tenerse en cuenta que se trata de una correlación, no de una relación causal.

por que podria estar pasando esto?

1. Los ateos no son conformistas. Las personas con inteligencia son menos propensas al conformismo ciego y son capaces de resistir el dogmatismo religioso. Cabe señalar que los ateos se vuelven bastante conformistas consigo mismos en sociedades con poca actividad religiosa.

2. Las personas con inteligencia se inclinan por una mentalidad analítica, que no es muy compatible con las creencias religiosas. Tal pensamiento es sistemático, consciente, lento y basado en reglas. Para la religión, el pensamiento intuitivo es más adecuado: reflexivo, rápido, espontáneo y, en general, inconsciente.

3. La religión realiza ciertas funciones que satisfacen a los creyentes. Por ejemplo, la compensación por el control es la creencia en una fuente externa de control, en el orden, la no aleatoriedad y la previsibilidad del mundo. Varios estudios han demostrado que reducir el control personal aumenta la religiosidad.
Otra función de la religión es el apego. Los experimentos han demostrado que cuando las personas tienen miedo a la soledad, su religiosidad crece (Epley, Akalis, Waytz y Cacioppo, 2008). Establecer lazos personales y estrechos con Dios ayuda a una persona a no sentirse sola. Curiosamente, la inteligencia hace que una persona se sienta menos sola sin dioses. Existe evidencia de que cuanto mayor es la inteligencia, mayor es la probabilidad vida familiar(Herrnstein y Murray, 1994).
Así, una persona con alta inteligencia no necesita las funciones de la religión, encontrándolas en su vida sin la ayuda de los dioses.

Dado que el metanálisis mostró solo una asociación entre inteligencia y religiosidad, hay intentos de encontrar precisamente una relación causal. Entonces, uno suena así (Sherkat, 2010): la adhesión a la religión desde la infancia, por regla general, implica un rechazo o restricción del conocimiento secular. Esto, a su vez, conduce a una disminución del interés por el conocimiento, que se expresa en términos mensurables, por ejemplo, una disminución de las habilidades verbales. La confirmación de esto se encontró entre los fundamentalistas cristianos, por lo que sería un error extender la explicación a otras religiones.

Epley, N., Akalis, S., Waytz, A. y Cacioppo, J. T. (2008). Creando conexión social a través de la reproducción inferencial: Soledad y agencia percibida en artilugios, dioses y galgos. ciencia psicológica, 19, 114-120. doi: 10.1111 / j.1467-9280.2008.02056.x.

Herrnstein, R. J. y Murray, C. (1994). La curva de campana: inteligencia y estructura de clases en la vida estadounidense... Nueva York, NY: Free Press.