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Abre una puerta en Skyrim. ¿Cómo abrir una puerta con una garra dorada en Skyrim? El secreto del paso

a la amante

Lea el tutorial completo de esta tarea en la página de tutorial de la historia principal; aquí escribiré brevemente sobre los momentos más difíciles de esta tarea y sus soluciones.

¡Lo primero que debes saber es que la mazmorra de Windy Peak es enorme!


1 . Un acertijo con palanca y trampas que disparan.

Encuentra 3 estatuas a la izquierda, con dibujos de animales, presionando la tecla E sobre ellas se pueden rotar. Necesitas hacer la siguiente combinación:

(como puedes adivinar, encima de la puerta puedes ver la ubicación de las estatuas exteriores, y en el centro de la habitación hay una tercera parte, como si estuviera caída, donde se muestra a qué parte se debe girar la estatua del medio )


2 . Acertijo con puerta de tres anillas.

La disposición correcta de los anillos es:

(cómo adivinar la garra dorada, la ubicación correcta está dibujada en la parte posterior. Al abrir el inventario, puedes girar el objeto)


3 . ¿Dónde puedo encontrar la garra dorada?

En el escenario de la gran araña, te encontrarás con un hombre en una red. Entonces él tiene la garra que necesitamos. Puedes matarlo mientras está en la red, pero incluso si lo liberas y huye, no te preocupes, no irá muy lejos. Y avanzando encontrarás su cadáver.

La garra dorada se extrae de su cadáver.


Cuando jugué por primera vez no sabía que al final tenía que encontrar una pared con palabras de dragón. Y al llegar a un callejón sin salida (como me pareció a mí), pensé que ese era el final de la mazmorra y me fui. De hecho, había un pasaje allí, pero no lo noté. Para esta mirada. La mazmorra es sencilla, sin ramas, por lo que es difícil perderse. ¡Todo lo que necesitas hacer es seguir adelante! (y al final habrá una salida).

www.site recuerda que el uso de trampas puede reducir significativamente el interés en el juego y recomienda jugar honestamente. Autor de la guía Sub-Zero.

¿Qué son los códigos de trucos y por qué son necesarios?

El código de trampa (inglés: código de trampa, trampa - "trampa", "engaño") se usa generalmente para simplificar el paso del juego o cambiar la jugabilidad. Para usar “trucos” en Skyrim, debes abrir la consola (tecla “~” tilde) e ingresar el código que necesitas, los más comunes son la inmortalidad, también conocida como modo dios, así como caminar a través de paredes, obteniendo cualquier elemento e invisibilidad del jugador.

Atención: Después de usar trucos, no podrás recibir logros de Steam en esta sesión. Para restaurar la capacidad de recibir logros, reinicie Skyrim.

Lista de códigos de trucos

Antes de usar trucos, guárdelos en un archivo separado (no rápido). En caso de avería, podrás devolver todo como estaba. No elimines ni sobrescribas este guardado hasta que estés lo suficientemente lejos.

  • tgm modo Dios. Completa invulnerabilidad. Para apagarlo, marque nuevamente.
  • tcl Modo vuelo libre y caminar a través de paredes. Para apagarlo, marque nuevamente.
  • desbloquear Abra la puerta. Abra la consola, haga clic en la puerta con el cursor e ingrese el código. Después de lo cual la puerta se abrirá.
  • psb Consigue todos los hechizos del juego. No recomendado, puede interrumpir el juego actual (tendrás que cargar el guardado antes)
  • player.advlevel Aumenta el nivel.
  • caqs Completa la línea de misiones principal. No recomendado, puede interrumpir el juego actual (tendrás que cargar el guardado antes)
  • fov # Establece el campo de visión. Donde # es el valor que desea establecer. 100-96 es el valor más conveniente, el valor predeterminado es aproximadamente 70.
  • showracemenu Si quieres cambiar la apariencia de tu personaje, ingresa este truco, pero antes de eso, no olvides entrar en el modo de tercera persona para ver qué estás cambiando. Atención: después de cambiar de género, raza, etc., todos tus puntos de habilidad se restablecerán.
  • player.modav habilidad # Este código te permite aumentar el nivel de habilidad de cualquier habilidad. Por ejemplo, si tu nivel de habilidad es 10 y quieres que sea 40, entonces debes escribir esto: player.modav habilidad 30 (donde "habilidad" es el nombre de tu habilidad cuyo nivel deseas aumentar) También puedes baja su nivel escribiendo un valor negativo, por ejemplo de 40 a 15, luego debes ingresar: player.modav habilidad -25 (donde “habilidad” es el nombre de la habilidad que deseas bajar.
  • En lugar de "habilidad", debes escribir el nombre de la habilidad en inglés, solo en el caso de mejorar el tiro y la elocuencia, debes escribir tirador (habilidad: disparar) y habilidad para hablar (habilidad: elocuencia).
  • jugador.additem ###### x Obtenga cualquier artículo, donde ###### es el ID del artículo y x es la cantidad.
  • player.additem 0000000f ### Obtén ### cantidad de oro. Por ejemplo, "player.additem 0000000f 500" dará 500 de oro.
  • player.additem 0000000a ### Obtenga ### número de claves maestras. Por ejemplo, "player.additem 0000000a 500" dará 500 claves maestras.
  • addshout ### Agrega un grito, aprende que después de la aparición del grito aún necesitarás el alma del dragón.
  • tm Oculta la visualización de la interfaz, indispensable para realizar capturas de pantalla. Para apagarlo, marque nuevamente.
  • tmm 0/1 Desactiva o activa marcadores en el mapa.
  • tfc Modo cámara libre. Para apagarlo, marque nuevamente.
  • tfc 1 Modo cámara libre + “congelar” todo lo que sucede. Para apagarlo, marque nuevamente.
  • tai Desactiva completamente la Inteligencia Artificial. Para apagarlo, marque nuevamente.
  • tcai Activa y desactiva la Inteligencia Artificial en la batalla. Ahora no tienes enemigos.
  • tdetect Modo Impunidad, desactiva todas las penas por asesinato y robo, sin contar los carteristas.
  • player.setlevel ## Cambia el nivel del personaje.
  • player.setav speedmult ### Cambia la velocidad de movimiento al 100% predeterminado. Atención, si llega a otra ubicación demasiado rápido, corre el riesgo de estrellarse en su escritorio.
  • movetoqt xxx Te teletransporta al punto de la misión, donde xxx es el ID de la misión.
  • matar Abra la consola y haga clic en cualquier carácter y luego ingrese el código. El objetivo morirá.
  • Killall Mata a todos los enemigos en un círculo.
  • ayuda Mostrar todos los códigos de trucos.
  • resucitar resurrección. Abra la consola y haga clic en el personaje muerto y luego ingrese el código.
  • player.modav carryweight # Comando que permite establecer la cantidad máxima de carga que se puede transportar. También puedes cambiar el peso de carga por salud, magia y resistencia para cambiarlos.
  • player.setav salud # Establece el valor de salud.
  • player.setav fatiga # Establece el valor de resistencia.
  • coc qasmoke Introduce este código para pasar a una sala especial con todas las cosas del juego. Una especie de museo de Skyrim. Después de haber visto suficiente ingrese el comando "coc Riverwood" para regresar.
  • qqq Salida rápida del juego.
  • removeallitems Elimina todos los elementos. Abre la consola y haz clic en cualquier personaje con el cursor, luego ingresa el comando y todas las cosas del personaje desaparecerán.
  • sexchange Cambia el género de tu personaje.
  • establecer escala de tiempo en # Te permite configurar tu tiempo en el juego, predeterminado 16. Tiempo real 1.
  • player.placeatme ###### Invoca una criatura, donde ###### es el ID de la criatura.

Cuadrados en la consola

Para aquellos que ven cuadrados en lugar de letras en la consola, hagan lo siguiente:

Abre el archivo de texto de la carpeta del juego "Skyrim/Data/Interface/fontconfig.txt". Busque y cambie el mapa de líneas "$ConsoleFont" = "Arial" Normal al mapa "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal.

Si después de esto fontconfig.txt no desea guardarse o sugiere guardar una copia de este archivo, haga lo siguiente: en las propiedades de este archivo, mire si la casilla de verificación "Solo lectura" está marcada; si es así, elimínelo, cambie el archivo, guárdelo y vuelva a marcar esta casilla.

Cambiar el idioma en el juego.

El juego no puede traducir el idioma usando métodos estándar; para cambiar el idioma de ruso a inglés y viceversa, debes cambiar el idioma predeterminado del sistema.

Para Windows XP esto se hace así: Inicio -> Panel de control -> Opciones regionales y de idioma. Allí, en la pestaña “Idiomas”, haga clic en el botón “Más detalles…” y en la ventana que aparece seleccione el idioma de entrada predeterminado que desee.

Para Windows 7: Inicio (botón redondo con una casilla de verificación en la esquina) -> Panel de control -> Opciones regionales y de idioma. En la pestaña "Idiomas y teclados", haga clic en el botón "Cambiar teclado" y en la ventana que aparece, seleccione el idioma de entrada predeterminado que desee.

Para Windows 8: antes de comenzar el juego, cambia el idioma a ENG, durante el juego - ALT+TAB (minimizar el juego), cambia el idioma, ALT+TAB dos veces (expandir el juego).

Abre una puerta en Skyrim Puede ser difícil, especialmente cuando se trata de mazmorras inusuales con acertijos y acertijos. A veces basta con forzar la cerradura y, a veces, hay que pensar detenidamente y buscar pistas.

¿Cómo abrir una puerta de madera normal?

Para intentar abrir cualquier puerta en el juego Skyrim, debes acercarte a ella y presionar la “E” inglesa en el teclado. Entonces puede suceder lo siguiente:
  • La puerta está abierta;
  • Se lanzó el menú de piratería;
  • Aparece un mensaje de texto.

En el primer caso, nos alegramos y seguimos adelante con nuestro negocio. En los otros dos tendrás que realizar acciones adicionales. En el menú de piratería necesitarás encontrar la posición correcta de la llave maestra. Cuanto mayor sea el nivel de complejidad de la cerradura, más difícil será hacerlo y más rápido se romperán las llaves maestras.

Si aparece una información sobre herramientas con un texto como este: "La puerta está bloqueada del otro lado" o "Necesito una llave", entonces tendrás que buscar una solución alternativa o comprobar el área más cercana, incluidos los mobs y los cofres, para detectar la presencia de la preciada llave. La mayoría de las veces, estas inscripciones aparecen en lugares a los que es demasiado pronto para ir. Mientras corres por una mazmorra, a menudo regresas por un camino corto y oculto, que termina en puertas "Bloqueadas en el otro lado". Y se requiere la presencia de una llave en aquellos lugares donde se esconden las continuación de las misiones.

Puertas abiertas en Skyrim es posible usando la consola, llamándolo con la letra rusa “Ё” en el teclado. A continuación, debe hacer clic en la puerta para no golpear accidentalmente otros objetos. La ID del objeto se guardará en la memoria de la consola. Todo lo que le queda al jugador es ingresar el comando "desbloquear" y presionar "Entrar". También puedes abrir cofres o cajas fuertes de esta manera.

¿Cómo abrir puertas inusuales en Skyrim?

No siempre queda inmediatamente claro cómo abrir una puerta en Skyrim. A menudo, en las mazmorras te encuentras con pasajes inusuales con acertijos. Si frente a usted hay un hermoso túnel semicircular, largo y hermoso, con una puerta de piedra al final, en el que hay tres círculos con animales, entonces debe intentar abrirlo, recordar qué garra se usó para esto y luego mirar a través de su inventario en la pista en la parte posterior. Todas las garras se encuentran en la sección "Varios" de tu mochila y se diferencian por el material del que están hechas. Si no aparece ninguna garra, significa que solo tienes que encontrarla, y por lo tanto tendrás que regresar a esta mazmorra más tarde.

Otras puertas, palancas y cadenas se activan buscando tabletas de animales de piedra y colocando los elementos correspondientes en los postes bajos giratorios. Los carteles pueden estar cerca de las paredes o pueden estar escondidos en la habitación o pasillo contiguo, detrás de mecanismos o puertas. Si nada funciona o se activan trampas, intenta cambiar el orden de los animales.


En esta guía aprenderás sobre cómo abrir cerradurasSkyrim, Oh habilidades de piratería y sobre los secretos de una perfecta caza de osos sin trampas.

Un poco sobre la habilidad. En el juego, desde el principio y durante todo el tiempo tendrás que abrir cerraduras, puertas, y no todas estarán abiertas para ti.Muchos jugadores que no están familiarizados con juego de rol Bethesda, Pueden surgir algunas dificultades con esto y, para disipar todas las dudas, hemos preparado un artículo sobrecómo abrir cualquier cerradura Skyrim Y cómo descargar rápidamente hack .

Truco de bloqueo de Skyrim

Veamos lo básicocómo abrir cerraduras de Skyrim con llaves maestras . Todo el truco parece un minijuego en el que debes adivinar la posición de la llave maestra para poder abrir la cerradura.

Primero, use el mouse para seleccionar la posición de la llave maestra (al azar) y use las teclas A o D gire la cerradura.

Si no comienza a girar, elija una posición diferente de la llave maestra.

Si comienza a girar, pero no se abre, entonces ya estás cerca, pero necesitas encontrar una posición más ventajosa para la llave maestra.

Si acertaste, la cerradura se abrirá.

Ahora veamos algunas reglas y secretos.Forzar cerraduras en Skyrim :

1. Cuanto más cerca estés del éxito, más girará el cerrojo.

2. La posición incorrecta de la llave maestra también se indica mediante un crujido al girar la cerradura.

3. Para que la llave maestra se rompa lo más rápido posible, no es necesario mantenerla presionada por mucho tiempo. A o D, y tan pronto como escuche un crujido, cambie inmediatamente la posición de la llave maestra.

4. Cuanto más difícil sea el castillo que encuentres, más mejorarás tu habilidad.

5. a abre la cerradura Skyrim necesario saber una cosa más. Si empiezas a piratear delante de todos, te arrestarán (a menos que pagues). Por lo tanto, es mejor hacerlo en secreto.

ahora lo sabes cómo abrir cerraduras en Skyrim Y cómo actualizar el truco apresúrate.

¡Que tengas un buen juego!

The Elder Scrolls 5: Skyrim College of Bards (tutorial)

Colegio de Bardos (tutorial)

Para unirte a las filas de bardos, ve a Solitude, encuentra el edificio de la Colección de Bardos allí y habla con Viarmo. Te dirá que no todo el mundo es aceptado y que, para demostrar tu utilidad a la junta, debes completar una tarea...

¡Ponle fuego!

La tarea se toma en Soledad, en el Colegio de los Bardos, de Viarmo.

Viarmo te contará que desde tiempos inmemoriales los bardos celebraban la quema de la efigie del rey Olaf. Pero ahora las vacaciones están bajo amenaza de cancelación, y para convencer a las autoridades de que abandonen las vacaciones necesitan encontrar la antigua "Canción del rey Olaf".

La mazmorra a la que nos dirigimos estará marcada en el mapa:

Prepárate para limpiar una gran mazmorra, con un par de acertijos y trampas. El primer consejo es estar más atento a las palancas en la pared, abren puertas/celosías para llegar más lejos, por ejemplo, esta palanca en la pared abre una reja en el piso por donde debes saltar:

Encontramos la habitación cerrada usando el marcador, usamos la palanca de la izquierda, se abre la "puerta" donde se encuentra "La Canción del Rey Olaf". Después de tomarlo, sigue al fantasma.

Abrirá una puerta mágica sellada, después de lo cual habrá una puerta enigmática con anillos que deben girarse en la dirección correcta (por cierto, al comienzo de la mazmorra había una garra en la mesa, espero que ¿Lo tomó?). Giramos las anillas como se muestra en las imágenes, utilizamos la garra y la puerta se abre:

A continuación habrá una batalla con una gran cantidad de Draugs, liderados por el rey Olaf One-Eye. Los matamos a todos, sacamos la llave y una espada de ébano de una mano del cuerpo y salimos. No olvides abrir el cofre del tesoro del rey en el camino hacia la salida. Y también ve al muro para aprender una nueva palabra de dragón:

Volvemos a Viarmo y le damos el libro. Dirá que algunas páginas están dañadas, a lo que le sugerimos que complete el libro él mismo. Elegí las primeras opciones en todas partes. Después de lo cual tenemos que estar presentes en la interpretación de la canción, luego encontrar a Jorn y decirle que se llevará a cabo la festividad, y debemos terminar la efigie, y luego llegar al lugar indicado por el marcador, observar cómo la efigie de Al rey Olaf le prenden fuego.

TES 5: Skyrim - Reposo.

El anciano se desplaza 5: Skyrim-un juego que sin duda es maravilloso con una trama, diseño y música interesantes. Pero desde...

Skyrim Buscando palabras de poder DESCANSO

ÚNASE AL PROGRAMA DE SOCIOS DEL GRUPO VSP: .

Allí volvemos a hablar con Viarmo, ¡ahora eres bardo! Recibimos 1000 de oro, la tarea está completa.

Para realizar otras tareas, habla con los tres profesores del gremio de bardos.

Inge Six Fingers nos pedirá que encontremos el laúd de Finn

Para ello, nos dirigimos a la cueva “Stone Brook”.

Vamos río arriba, nos miramos los pies en busca de trampas y matamos a varios bandidos. El primer giro a la derecha nos llevará a un cofre con un laúd.

Está custodiado por un alquimista Merodeador (me encontré con el corazón de un Daedra). Si continúas a lo largo del arroyo, encontrarás un sitio de extracción de piedra lunar. Regresamos a Inga, ella paga nuestros esfuerzos entrenando Alquimia, Armadura ligera, Hackeo, Robo, Sigilo y Habla aumentan en un punto.

Panthea Atheia quiere devolver la flauta robada

La flauta fue vendida a nigromantes porque... supuestamente puede revivir a los muertos. La perseguimos hasta la cueva de Hob. Avanzando por los pasillos helados, matamos a varios nigromantes y esqueletos. Al llegar a un pequeño pasillo, vemos un pasaje cerrado, tiramos de la cadena a la derecha del mismo.

(Aquí en el estante de la izquierda, en el bolso del farmacéutico, encontré el corazón de un Daedra)

Sacamos las piedras del alma de cada columna y atravesamos. Más adelante vemos una elevación con una escalera y varios nigromantes, en la parte superior habrá una flauta en el cofre.

Habiendo saltado de la cornisa, nos encontramos en la entrada y regresamos en busca de la recompensa. Panthea aumentará la alteración, la ilusión, la hechicería, la restauración, la destrucción y el encantamiento en un punto.

Giraud Zhiman necesita el tambor de Rjorn

Nuestro camino se encuentra en Cairn Holdir. Al entrar a la cueva, vemos una misteriosa columna de energía y varios cadáveres. En el pedestal hay un diario en el que puedes conocer el destino de los bandidos fracasados. Cerca tomamos la llave de la cripta y entramos en ella. En su interior nos encontraremos con fantasmas y draugr. Al llegar al pasaje cerrado, tiramos de la palanca, está ubicada detrás de la silla de piedra.

Luego habrá una habitación con una puerta de piedra a la izquierda; no te apresures a activar la palanca; se activará una trampa. En las paredes vemos un par de placas con la imagen de un animal. Frente a cada par hay una piedra que debe girarse para que la imagen coincida con las tabletas.

En el sentido de las agujas del reloj desde la entrada hay un águila, una serpiente, un pez. Ahora, después de tirar de la palanca, seguimos adelante y nos encontramos con Holdir. Él mismo es un fantasma, pero habitará los cuerpos de draugr.

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