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El mejor sau del mundo de los tanques hasta el nivel 5. Experto en servicio informático

Floricultura

Hoy aprenderá más sobre el cazacarros alemán de nivel 5, el StuG-III.

Sturmgeschütz-III - Cañón de asalto alemán (que se deriva de la traducción literal de la palabra misma) durante la Segunda Guerra Mundial. La idea misma de crear cañones de asalto para atravesar las fortificaciones enemigas y apoyar las acciones de la infantería perteneció al general Erich von Manstein, quien propuso el concepto de vehículo de combate en 1935.

Shtug-3, creado dos años después, fue hasta cierto punto un pionero en nuevas ramas de la idea establecida del papel, las tareas y los conceptos de la construcción de tanques. Sin embargo, un diseño bastante exitoso, buenas características de combate y un gran potencial para una mayor modernización del Shtug-3, lo convirtieron en uno de los cañones de asalto más masivos.

Shtug-3 fue diseñado sobre la base del tanque mediano alemán Pz-III. En consecuencia, el automóvil tenía una buena maniobrabilidad, así como una silueta baja, lo cual es muy importante para el PT. El grosor del blindaje frontal alcanzó los 50 mm, los lados y la popa - 30 mm Sin embargo, a pesar de cierta inclinación de las placas del blindaje frontal, no fue lo suficientemente racional. Por lo tanto, podemos decir que en 1937 los diseñadores alemanes aún no tenían una idea sistemática de la efectividad de la armadura inclinada.

El ShtuG-3 estaba armado con un cañón de 75 mm de 24 calibres de largo, que parecía suficiente hasta el momento del ataque a la URSS y la aparición inesperada de los secretos T-34 y KV-1 en el campo de batalla. Sin embargo, debido a los 10.500 ShtuG-3 al final de la guerra, se destruyeron alrededor de 20.000 vehículos blindados enemigos. Una de las modificaciones prometedoras de la máquina fue la instalación de un cañón antitanque Pak 42 L / 70 de cañón largo de 75 mm en el ShtuG-3. Este es otro indicador de cuánto valoraron las tropas el ShtuG-3 y trataron de introducir nuevas capacidades manteniendo las antiguas ventajas.

StuG-III en el juego "World of Tanks".

El StuG-III es quizás uno de los cazacarros más queridos del juego. Distinguido por su excelente maniobrabilidad y baja visibilidad, el ShtuG-3 también tiene excelentes armas para su nivel: el cañón superior Pak 42 L / 70, capaz de penetrar a cualquier enemigo que el ShtuG pueda encontrar incluso desde largas distancias. Esto es suficiente para darse cuenta de las principales ventajas y tácticas del PT. Sin embargo, lo primero es lo primero.

ShtuG-3 es un brillante representante de los clásicos cazacarros alemanes de niveles medios. Las principales tácticas de guerra en ShtuG-3 implican un conjunto de sus ventajas y desventajas. Como se mencionó anteriormente, en su variante de gama alta, el ShtuG-3 es un vehículo bastante discreto, tiene buena velocidad y maniobrabilidad para tomar las posiciones más ventajosas al comienzo de la batalla en el tiempo y cambiarlas en cualquier momento. . La precisión del arma superior te permite apoyar a los aliados con fuego, mientras estás lejos del epicentro de la batalla, respectivamente, para vivir más y traer más beneficios. Y la penetración te permite sentirte necesario y confiado en batallas de cualquier nivel, donde golpea ShtuG-3. La principal desventaja del ShtuG-3 es una vista bastante débil, que incluso un tubo estéreo y un ventilador no corrigen lo suficiente. Además, un pequeño margen de seguridad a menudo se vuelve fatal: no será posible detener la dirección solo, lo que es más o menos posible en JagdPz-IV y aún más en JagdPanther. De esto se deduce que la tarea principal del ShtuG-3 es ayudar a los aliados a abrirse paso y disparar a su iluminación desde largas distancias. La precisión le permite golpear con confianza desde una distancia de más de 500 metros y penetración: penetrar cualquier tanque enemigo.

Módulos adicionales para StuG-III.

Para aumentar la eficiencia de las características más importantes de ShtuG-3 como PT, al elegir módulos adicionales, debe prestar atención a:

tubo estéreo;

Estiba;

Ventilador;

Vale la pena mencionar aquí que no tomamos unidades de puntería reforzadas, prestando atención a la velocidad de puntería del arma ya más rápida: solo 1,7 segundos. Además, el mismo ventilador, que afecta absolutamente a todos los indicadores, es la mitad del efecto de las mismas unidades de captación.

Habilidades de la tripulación.

En cuanto a las habilidades para la tripulación, forman un conjunto estándar:

Comandante: disfraz, hermandad de combate, ojo de águila;

Artillero: disfrazado, vengativo (considerando la velocidad de disparo del arma), francotirador;

Mahvod: disfraz, virtuoso (a pesar de que ShtuG-3 ya es difícil de girar), limpieza y orden;

Cargador: disfraz, sin contacto BC ...

Zonas de penetración de StuG-III.

A pesar de que ShtuG-3 no tiene una protección de armadura seria, especialmente en términos de vórtices, sigue siendo útil conocer las principales vulnerabilidades de este arma antitanque para que te haga el menor daño posible. Después de todo, ella realmente sabe cómo hacerlo.

1 - antes de Cristo; 2- Motor; 3 - comandante; 4 - transmisión; 5 - artillero; 6 - herramienta.

Mucha gente sabe que el World of Tanks favorito de todos ha lanzado la actualización 9.17. La principal novedad de esta actualización es, quizás, la introducción de una nueva sucursal sueca. Después de todo, los jugadores anteriores podían limitarse solo a una superprueba, e incluso a varios vehículos de combate que se "corrieron" durante varios meses. Uno de estos vehículos, que debería gustar a muchos jugadores, es el cazacarros de nivel medio IKV 103. Se puede obtener al alcanzar el quinto nivel. El próximo representante de IKV es 103. Esta vez, el cazacarros de WoT es de nivel 5, es decir, IKV - 130, por las características de este tanque, se puede notar una tasa de camuflaje muy alta para los cazacarros, al igual que el que fue eliminado del juego y que acogió el maratón del año de septiembre de 2015.

Hechos Históricos IKV - 103

El blindaje de este vehículo es medio. Según la clase de fuerza, alcanza el quinto nivel y el rango de visión es de 340 metros. Por supuesto, no se puede comparar con vehículos de clase pesada, ya que los parámetros de visibilidad y blindaje aquí son bastante modestos. Hablemos de la clase de resistencia de armadura del automóvil, bueno, aquí, además del indicador de vida, es bastante modesto. Exteriormente, puedes determinar que el tanque tiene muchas vulnerabilidades, e incluso una armadura de cartón, por lo que es mejor que no nos entrometamos en una batalla con un desastre cruel en el mapa, de qué lado no golpea el proyectil, lo atravesará fácilmente. .

Pero en el diseño del tanque también hay aspectos positivos. En primer lugar, es de tamaño bastante compacto y con un perfil bajo, sus ángulos no son muy amplios, lo que le da la ventaja de ser invisible en lugares ocultos y será bastante difícil de alcanzar para el enemigo. La velocidad y la maniobrabilidad también agradaron, pero la dinámica es un problema, el mecanismo autopropulsado es torpe, por lo que es fácil hacer girar el automóvil con un golpe directo. Aunque los indicadores de velocidad son bastante buenos (60 km/h), su aceleración es bastante débil, por lo que si te metes en la prisión del enemigo, será bastante difícil esconderte.

Además de los parámetros de velocidad y armadura en cada tanque, su arma es un parámetro igualmente importante, aquí no todo es tan simple, hay puntos bastante buenos a los que los jugadores deben prestar atención. De lo bueno: estos son indicadores bastante altos de daño causado por un disparo (alphastrike). En términos de DMP, se trata de 1700 unidades, lo cual es bastante bueno para un vehículo de nivel 5. Pero el arma de cañón corto, por decirlo suavemente, nos defraudó, debido a la baja cadencia de tiro, la penetración del blindaje aquí es muy débil. Incluso los proyectiles acumulativos de oro no se guardan, y tienes que llevar contigo una carga de munición impresionante. Los parámetros de precisión del arma tampoco son muy buenos, debido al gran ángulo de dispersión y estabilización. Pero aquí los ángulos de información aquí son bastante buenos y con buena habilidad puedes contar con un buen golpe. El IKV 103 tiene buenos ángulos de puntería, el cañón, al igual que el UGN, tiene radios de 12 y 10°, lo cual está bastante bien.

Equipo, habilidades de la tripulación y equipo para IKV 103

En cuanto al equipamiento de nuestro novato IKV 103, la máquina tiene una buena oportunidad de actualizar e instalar módulos. Además, las características de rendimiento inicialmente débiles se pueden mejorar sin problemas bombeando tres elementos principales en el tanque:


1) Sin ningún problema, puede aumentar los indicadores de DPM en el arma, necesita golpear a los enemigos más a menudo con un disparo poderoso para que pueda golpear. En consecuencia, cuantos más disparos, mejor, ya que los indicadores de daño por minuto para este vehículo son bastante débiles.
2) El siguiente parámetro con respecto al arma es su precisión. Con el tiempo, puedes acelerarlo sin ningún problema, pero no debes preocuparte por mezclar, aquí es bastante bueno.
3) El automóvil tiene un ángulo de visión bastante modesto, tampoco debe contar con aliados, es mejor bombearlo usted mismo. Puede aumentar la vista mejorando gradualmente todas las características de rendimiento, esto es especialmente para aquellos que quieren exprimir al máximo un pequeño PT.

En cuanto a la tripulación, con su pequeño tamaño, la máquina puede acomodar hasta 4 personas: el comandante-operador de radio, el artillero, el conductor mecánico y el cargador. Lo principal es distribuir y bombear correctamente las habilidades, no te olvides del disfraz también. En general, el orden de beneficios para IKV 103 debe ser:



- para el comandante, en primer lugar, es necesario desarrollar un sexto sentido, es decir, sentir el acercamiento del enemigo. En lugares secretos, es deseable usar el disfraz y combatir la hermandad. Si vas a reconocer la base enemiga, debes usar la intercepción de radio.
- para el artillero, el camuflaje también es importante, la capacidad de controlar la rotación suave de la torreta, también vale la pena confiar en la hermandad de armas, también es importante reparar con frecuencia las partes más vulnerables del tanque.
- un mecánico que usa un disfraz debe hacer todo lo posible para que el viaje sea suave, esto lo salvará de una gran dispersión de proyectiles. Esta habilidad mejora en paralelo con el estabilizador vertical. También debe usar la hermandad de combate y al mismo tiempo ser un virtuoso, es decir, usar la velocidad y la maniobrabilidad a un buen nivel.
- para el cargador, para fortalecer el arma, puede usar un estante de munición sin contacto, lo ayudará a protegerse de los proyectiles enemigos por un tiempo. De vez en cuando, puede bombear a la hermandad en armas y realizar reparaciones de armas a tiempo.

Debido a las reducidas dimensiones del vehículo, los asientos de la tripulación son muy estrechos y cercanos a puntos vulnerables, por lo que solo se dispone del equipamiento más necesario.



- este es un botiquín de primeros auxilios que salvará a los miembros de la tripulación de lesiones y golpes.
- un kit de reparación que permitirá, si es necesario, restaurar los módulos dañados.
- un extintor de incendios te salvará de la combustión completa en caso de incendio, se activa una vez por batalla.

Pero si tiene suficiente plata, puede comprar café y pasteles para la tripulación, esto ayudará a aumentar las habilidades y restaurar la fuerza.

Si no tiene suficiente plata o quiere ahorrar dinero, puede arreglárselas con un pequeño botiquín de primeros auxilios, un pequeño kit de reparación que puede restaurar solo un módulo y un extintor de incendios de mano.

Tácticas del juego en IKV 103

Ahora es el momento de pasar a la táctica en el IKV 103, en principio, no es diferente de cualquier otra máquina de clase media. Tiene fortalezas y debilidades. Entonces, ¿cómo los gestionas adecuadamente? Ahora hablemos de esto.
Comencemos con los puntos débiles. Nuestro tanque prácticamente no tiene armadura y camuflaje normal, y es mejor no entrar en una batalla caliente sin bombear. La táctica ideal para él es refugiarse en algún lugar entre los arbustos e iluminar al enemigo y golpearlo, mientras inflige 300 daños a la vez. Tiene sentido luchar contra otros oponentes en IKV si son del mismo nivel o de un nivel inferior. Su carta de triunfo principal es un ataque alfa elegante. En ningún caso, el automóvil debe usarse en emboscadas debido a la mala zona de penetración, como ya se mencionó anteriormente, incluso los proyectiles HEAT dorados están fuera de lugar aquí. A pesar de sus buenos indicadores de puntería y velocidad, debes jugar con cuidado con el IKV 103, en ningún caso no dejes que los oponentes "pesados" se acerquen a ti, pero es mejor mantenerse lo más lejos posible de ellos. Si desea disparar, dispare desde lugares distantes, por ejemplo, detrás de los arbustos. Las habilidades de la tripulación deben bombearse al máximo. La mejor manera de identificar objetivos es usar el minimapa, para que pueda navegar con precisión cuando un LT o ST enemigo se acerque a usted y comience a atacarlo. Para IKV 103, los ángulos de puntería verticales siempre ganarán. Debido a su tamaño compacto, este tanque sueco puede ocupar posiciones bastante interesantes, su arma, por ejemplo, puede usarse en colinas, tales tácticas no solo te permitirán golpear a los enemigos, sino que también te salvarán la vida. Lo principal es estudiar bien el terreno del mapa y confiar en tu propia habilidad y fuerza.

Ventajas y desventajas de IKV 103

Ventajas y desventajas de IKV 103.
ventajas:
Tamaño pequeño, por lo que tiene buenas habilidades de camuflaje cerca de colinas y árboles, buena nivelación en módulos.
Potentes indicadores de huelga alfa.
Los cañones tienen una excelente convergencia, así como convenientes ángulos de puntería verticales y horizontales.
Defectos:
Un casco endeble, lo que significa que prácticamente no hay armadura, un margen de seguridad débil, un bajo grado de visibilidad, una dinámica débil, la precisión de golpe deja mucho que desear. Indicadores DMP débiles como para un tanque de nivel medio y parámetros de penetración de blindaje deficientes.

En general, podemos decir que la IKV 103 es una máquina bastante peculiar. Será un buen debut en la rama de tanques suecos. Después de todo, no recibió una implementación en vivo, como la mayoría de las máquinas en este hilo. Los jugadores podrán evaluar su prototipo virtual. Es muy adecuado para principiantes que están a punto de comenzar a familiarizarse con los vehículos antitanque. Tiene buenos indicadores de modularidad, con el tiempo puede bombear DPM y precisión. Si quieres exprimir al máximo el daño, mejora las habilidades de la tripulación. Dado que la tripulación es uno de los elementos importantes en el tanque y en la batalla en general.

En los albores de la popularidad de los shooters multijugador, aquellos a los que les gustaba sentarse en las esquinas con un arma eran considerados un mal absoluto. Para ganarte el honor y el respeto de los jugadores experimentados, era necesario demostrar que no eres un bastardo. Peor que "acampar" se consideró solo el robo de las cosas de otras personas debajo de las narices del propietario, mientras lucha contra los oponentes apremiantes. Pero los tiempos, así como la dinámica de los juegos, han cambiado, y con el advenimiento de las clases de francotiradores en toda regla, el desprecio por los "campistas" no ha desaparecido, sino que ha disminuido significativamente.

A los militaristas estadounidenses ricos les gusta viajar en su tanque personal. En Schwarzenegger solo hay uno, ¿así que tal vez es hora de que obtenga una verdadera leyenda como el M18?

Habiendo revisado los mejores tanques de todas las categorías de peso en el artículo anterior, los editores "Mensajero de alto explosivo", tomó un top "campistas" similar de todos Mundo de tanques- cañones autopropulsados ​​antitanque. De todos los tipos de vehículos, los cazacarros son los más versátiles debido a la colosal diferencia en la gama de modelos de cada nación.

Los franceses se hicieron famosos como "cartones" con tambores de recarga y buenas armas. Los consejos en los niveles más altos causan verdadero pánico debido a los rebotes continuos y su autosuficiencia. Los alemanes, por otro lado, tienen en sus filas tanto los cañones autopropulsados ​​​​más poderosos como los más inusuales. Y también tienen la mayoría de los "enanos" capaces de superar incluso "pesados" en manos competentes.

Cosas calientes

Hay publicaciones interesantes en los archivos del Mensajero de Altos Explosivos que explican las diferencias entre los cazacarros y los cañones autopropulsados ​​antitanques, así como la razón por la que nuestro primer héroe no pertenece a ninguno de ellos.

Montar a un hombre tan guapo por la ciudad es un placer. El problema de los atascos desaparece por sí solo.

Sturmgeschutz III, ella es Stug III, - otra confirmación de que la complejidad del diseño no garantiza su calidad. Incluso antes del comienzo de la Gran Guerra Patria, un oficial de la Wehrmacht Erich Von Manstein se dispuso a transferir una montura de artillería sedentaria y vulnerable a una plataforma móvil.

Llamando a su concepto "un arma de asalto para apoyar a la infantería", ni siquiera podía pensar que no solo sentó las bases para toda una clase de equipo, sino que también creó el vehículo blindado más masivo y buscado del Tercer Reich. Durante todo el período de producción de 1935 a 1945, se produjeron 10 000 unidades de todas las modificaciones imaginables, y todo comenzó con una carta de Manstein. general Arroyo en 1935 En un año la empresa "Daimler Benz" comenzó a diseñar StuG III basado en PzKpfw III. Se las arreglaron para hacer, quizás, el mejor ejemplo de toda la historia, no solo de ellos mismos, sino también de la industria blindada del Reich.

StuG III, esta "navaja de Occam" de la élite hitleriana que sufría de megalomanía, combinaba simplicidad de diseño, bajo costo de producción, increíble eficiencia y movilidad, en ese momento no al alcance de muchos. Su costo final fue incluso más bajo que el de la base: PzKpfw III. Los soldados se entristecieron solo por algunos matices, pero en 1943 fueron corregidos.

La versión final del StuG III, denominada Auf. GRAMO, recibió una ametralladora MG-43 para protección cuerpo a cuerpo, un cañón Stuk 40/L48 de 75 mm, que penetra fácilmente t-34 y con un poco mas de esfuerzo - aterrador KV-1, así como blindaje reforzado y protección de los rodillos. Este último, sin embargo, a menudo se eliminó para reducir el peso.

El Shtug fue tan efectivo que tanto la Wehrmacht como las SS formaron divisiones separadas exclusivamente de ellos. Algunos ases de tanques durante la guerra dispararon contra varias docenas de vehículos enemigos, y no importa quién estaba frente a ellos: el pesado KV-1 o el Drying excavado.

La encarnación virtual de la “cosa” es tan popular como la real. Podría ser llamado el mejor y de moda T49, pero sus alas fueron cortadas muy rápidamente, anulando todos los beneficios de la torreta. StuG III, incluso después de una plétora de parches, continúa deleitando con milagros en la batalla.

Sin embargo, aún no se recomienda entrar en una colisión frontal o en una carrera de PT. Te matarán más rápido de lo que puedas gritar "¡Achtung!".

Sí, cultivarlo no es tan dulce como en francés. S35, y su daño no es el mayor. Sin embargo, su promedio en todo es solo para nuestra ventaja. No solo es el "enano", sino también ágil, con un buen arma en general.

Es más fácil rodearlo que los PT con torretas, pero una tripulación capacitada y la experiencia personal anulan este inconveniente. StuG III es uno de los pocos cañones autopropulsados ​​(aunque es correcto llamarlo cañón de asalto), en el que un tanquista inteligente puede incluso dar vueltas en combate cuerpo a cuerpo. KV-5. Incluso en los niveles más altos, no todas las máquinas son capaces de tal hazaña, y el estadounidense Gato infernal M18 está entre ellos.

Bruja inmortal

El M18 Hellcat es apodado cariñosamente "La bruja" por los jugadores, aunque más comúnmente se lo conoce como el "Gato". Ella gobernó el campo de batalla mucho antes de la aparición de "borscht", objetos y otros "gofres". Parecido a un bloque de helado, causó tal horror que las orugas temblaron incluso en los niveles más altos, un "ratón" se escondió con orgullo en los arbustos.

La razón de esto es tan simple como un palillo de dientes. La penetración de su cañón fue de al menos 243 mm, y esto está en el sexto nivel. Su velocidad de 72 km/h, torreta y excelente camuflaje convirtieron la batalla en una ratonera para los tanques menos eficientes. Desventajas: poca maniobrabilidad y rotación lenta de la torreta: los conductores experimentados de PT no tenían miedo.

Por desgracia, el reinado de la "bruja" no duró mucho. Con una penetración media de 243 mm, pocas personas se sorprenderán ahora. Y ella no es la única con alta velocidad. Sin embargo, las garras del Hellcat todavía están afiladas. Al igual que el StuG III, el Witch ha resistido la prueba del tiempo.

Las apariencias engañan. Enorme Maus, de hecho, es un saco de boxeo, y este mojigato da muerte y horror a la gente...

En realidad, las cosas eran más interesantes. Los principales participantes en la Segunda Guerra Mundial diferían radicalmente no solo en las doctrinas de la guerra, sino también en los conceptos de designación de cañones autopropulsados ​​​​antitanques.

Si los alemanes y los soviéticos eran jugadores de equipo que necesitaban el apoyo de la infantería y otros equipos, en el entendimiento de los Estados Unidos, la movilidad era el factor más importante, porque el resto evitaba los enfrentamientos directos de las unidades blindadas. Entonces resultó que su principio favorito de "divide y vencerás" dio como resultado las tácticas específicas de los pelotones de cazacarros que atacaban a las unidades de tanques como bandadas de tiburones. Si los estadounidenses no hubieran tenido tal diferencia, el M18 no habría aparecido en principio.

Muchas personas a menudo se olvidan de esto y luego se indignan: "Sí, compré oro, ¿y genial?"

A diferencia de la mayoría de los destructores de tanques (según la clasificación estadounidense), la "bruja" se creó originalmente en un chasis especial, y no sobre la base de otro tanque. El desarrollo de muestras de prueba y, posteriormente, la producción en masa, de 1943 a 1944 estuvo a cargo de la división Buick compañías Motores generales.

Estados Unidos no esperaba utilizar el M18 durante décadas, por lo que tras la caída del régimen fascista en Italia y el régimen nazi en el noroeste de Europa, el Hellcat fue retirado del servicio y vendido a países amigos, donde permaneció en servicio hasta 2007. . Sí, Venezuela, Corea del Sur y Yugoslavia (hasta que Estados Unidos la destruyó) utilizaron con gusto los servicios de la "bruja".

Coche deportivo con ametralladora

El título del mejor asesino de tanques en el séptimo nivel fue recibido inesperadamente por la prima alemana. E-25. Pertenece a la famosa serie E, una línea de diseños innovadores que incluye el popular peso pesado E-100. Este "enano" no da miedo en absoluto, pero aunque no tiene un arma poderosa ni una armadura gruesa, su velocidad, maniobrabilidad, sigilo fantástico y velocidad de disparo lo convierten en un miembro único del equipo.

A la derecha está la E-25, abajo una "bruja" y SU-122-44. Junto a ellos hay una "cucaracha", él es una "cucaracha".

No todos los carros ligeros o medios pueden presumir de una movilidad similar. Entrar en un E-25 de maniobras es tan difícil como hacer girar una bachat. Pero esta "cucaracha con ametralladora", como se la llama cariñosamente, no puede considerarse un cazacarros de pleno derecho. Su escaso daño y baja penetración lo hacen inútil como francotirador posicional o defensor de base. Pero para un "aterrizaje en un arpa" inesperado, una "luz" malvada o un abordaje de artillería en la retaguardia profunda, es más adecuado que cualquiera de sus "compañeros de clase".

A veces la velocidad importa mucho. El que primero capture este punto de apoyo podrá cometer indecencias con casi impunidad, por lo que tomar esta piedra es mucho más importante que perseguir la luz del enemigo.

El liderazgo de la Wehrmacht quería reemplazar esta máquina con toda una galaxia de modelos buenos, pero obsoletos, incluido el famoso Hetzer. Si el StuG III se considera el arma autopropulsada más codiciada del ejército alemán, entonces el E-25 es su sucesor más digno.

De las numerosas series E, solo la E-100 y la E-25 llegaron a la etapa de prototipo de hierro. El trabajo en el análogo de Hetzer de 25 toneladas se ha llevado a cabo desde 1943 por el sexto departamento de la Dirección de Pruebas de Armas, encabezado por el General Knimkamp. Por la oportunidad de participar en el diseño de un nuevo tipo de armas autopropulsadas, las empresas lucharon hasta la muerte, pero pocas recibieron permiso.

Una emboscada realizada por un par de pelotones de estos bajitos garantiza pacificar a la columna enemiga en cuestión de segundos. Ni siquiera una armadura gruesa ayudará.

La empresa fue la primera en incorporarse Adler, que se hizo cargo de la creación del concepto y del control del desarrollo, hasta llegar al prototipo. Más tarde se unieron Porsche, Argos, Krupp y Skoda.

Los ingenieros decidieron que un cañón autopropulsado único era un arma única, y en lugar del probado KwK 43 de 7,5 cm, propusieron instalar un KwK 44 de 7,5 cm más potente. Fueron Krupp y Skoda quienes lo estaban desarrollando, y este último fue va a montar posteriormente su propio cargador automático en el E-25, lo que aumentó la velocidad de disparo a cuarenta disparos por minuto. Afortunadamente para los opositores al Reich, los alemanes no tuvieron tiempo de llevar el proyecto a la producción en masa.

* * *

Torpe destructor de tanques alemán de primer nivel Panzerjager I destruyó cientos, incluso miles de vidas. Nadie esperaba que los nazis pusieran artillería en vagones móviles y comenzaran a disparar fragmentación de alto explosivo contra las fortificaciones.

Erich von Manstein pasó a la historia solo porque quería salvar la vida de su gente creando una plataforma de artillería móvil. Así apareció el mítico StuG III. maus m18 hellcat, Objeto 268, Batignolles-Chatillon 25t y muchos otros han pasado para siempre a la historia, como sus creadores. La próxima vez, High Explosive Herald te informará sobre los mejores cazacarros de los niveles 8 a 10. ¡Quédate con nosotros!

World of Tanks: revisión del cazacarros alemán de nivel 5 Stug III

Stug III es una montura de artillería autopropulsada antitanque alemana de nivel 5. Tiene una silueta baja, armadura relativamente gruesa en la frente con buenos ángulos de inclinación, excelentes características dinámicas y un cañón de disparo rápido con buena precisión. En la revisión de hoy de los vehículos de World of Tanks, veremos características más detalladas de este vehículo, las tácticas para jugar en él, así como las habilidades más útiles de la tripulación y la composición del equipo y los consumibles.

El nombre completo de Stug III suena como "Sturmgeschütz III", y en ruso el nombre se pronuncia "Stug tres", y en ningún caso no es un styug, un ciervo y menos un stugel. Stug III fue producido sobre la base del tanque PzKpfw III en varias modificaciones desde 1940 hasta 1945 y es la unidad de vehículos blindados Wehrmacht más producida en masa. En total, se produjeron 8636 vehículos, los vehículos Stug III capturados por las tropas soviéticas se convirtieron en cañones autopropulsados ​​SU-76i.

En el juego, el Stug III es un vehículo dinámico con un cañón preciso y un buen daño por minuto y una armadura muy mediocre.

Dinámica y velocidad


Stug III tiene un motor de 440 hp. Con. y una masa de 20 toneladas, lo que la convierte en una máquina muy dinámica en cuanto a velocidad de giro y aceleración. La potencia específica es de 21,5 litros. Con. por tonelada, que es un muy buen indicador. La velocidad de giro del chasis en este caso es de 44 grados/s. La velocidad máxima es de 40 km/h, pero dada esa dinámica, el Stug III la alcanza casi desde parado.

En general, dicha dinámica permite que el vehículo cambie drásticamente su posición en caso de una luz, cambie el flanco en caso de un avance o contenga al enemigo que avanza, retrocediendo gradualmente, llegue rápidamente a tiempo para los aliados que necesitan apoyo. Además, es muy difícil hacer girar la cosa, incluso una luciérnaga muy rápida. En una pelea 1 contra 1, Shtug tiene la capacidad de girar constantemente la frente hacia el enemigo, lo que aumenta su capacidad de supervivencia y su capacidad para infligir daño.

Reserva


El grosor de la armadura del Stug III en sí no es muy grande, lo cual es típico de los TD en general y del nivel 5 en particular. Si podemos decir sobre los costados y la popa que no hay armadura allí, entonces la parte delantera del arma autopropulsada tiene suficiente grosor y ángulos de armadura para proteger contra los oponentes del mismo nivel. Los proyectiles a menudo rebotan en la frente de este arma antitanque. El blindaje de la frente es de 80 mm, mientras que los laterales y la parte trasera son de solo 30 mm. No olvides que Stug III también tiene una silueta baja, lo que dificulta que el enemigo lo golpee.

Está claro que los puntos más vulnerables de cualquier cazacarros son los costados y la popa, pero el Stug III tiene otro punto débil: este es el NLD. Casi todos los tanques tienen una armadura delgada en la NLD, pero no obstante. En base a esto, se deduce que uno debe intentar elegir una posición para disparar de tal manera que el NLD no sea visible, por ejemplo, utilizando pliegues del terreno o varias estructuras bajas que no se pueden atravesar.

En general, la armadura Stug III corresponde al nivel 5 PT. Sin embargo, debe recordarse que sigue siendo un cañón autopropulsado y no está diseñado para tanquear daños, principalmente debido al pequeño margen de seguridad (350 HP). Debe tener cuidado con los disparos de tanques con lanzadores de troncos de armas de gran calibre como el KV-1S, ya que tienen la capacidad de enviar el Stug III al hangar con un solo disparo.

Armamento


El armamento del Stug III también es uno de sus puntos fuertes junto con el rendimiento dinámico. Los cañones utilizados son StuK 42 L/70 de 7,5 cm y, en ocasiones, StuH 42 L/28 de 0,5 cm de Hetzer de alto explosivo. Hacen aproximadamente el mismo daño en el impacto, pero la precisión y la velocidad de disparo La StuK 42 L/70 de 7,5 cm es mucho más alta, por lo que tiene sentido utilizar esta pistola. El HE tampoco está mal, pero en el nivel 5 no se ve tan bien como en el nivel 4 Hetzer.

Aplanando el arma 7,5 cm StuK 42 L/70 es de solo 1,7 segundos, que es casi lo mismo que el tiempo de recarga, ya que la velocidad de disparo es casi un poco más de 13 disparos por minuto. Al mismo tiempo, la dispersión por cada 100 metros es de solo 0,33 metros, es decir, incluso en base a estas características, se puede ver que el arma es muy precisa. Usando un cálculo simple, concluimos que el DPM de esta arma es de casi 1800 daños por segundo, y esto está en el nivel 5. Es decir, si el enemigo no nos ve, podemos desmantelar cualquier tanque de nivel 5 y la mayoría de los tanques de nivel 6 en un minuto.

El Stug III también funciona bien con el LHV, el ángulo de inclinación te permite infligir daño sin mostrar NLD cuando disparas desde detrás de una colina, y esto también es una gran ventaja de esta máquina.

El daño de la base y proyectiles dorados es de 135 unidades, con un alto explosivo de 7,5 cm StuK 42 L / 70 - 175 unidades, pero solo la artillería con cabina abierta puede penetrar con una mina terrestre. La penetración de la armadura del proyectil base es de 150 mm, del subcalibre 194 mm. La penetración del proyectil base no es muy buena, pero el cañón preciso te permite apuntar a los puntos débiles o intentar disparar al NLD incluso desde una gran distancia.

Basado en el disparo preciso y rápido del arma, el Stug III es una buena opción para la táctica de los francotiradores, y realmente lo es, porque tenemos una silueta baja y un tamaño pequeño, lo que hace que el factor de sigilo sea bastante alto. Sin embargo, este AT tiene una vista relativamente baja, lo que no te permite iluminar al enemigo mientras estás parado en los arbustos primero, y cuando el enemigo entra en la luz, ya está peligrosamente cerca del Stug III. Por lo tanto, la posición en los arbustos debe elegirse de tal manera que haya tanto espacio abierto como sea posible, así como que varios tanques aliados pasen frente a ti, y debes disparar a su luz. Las características del blindaje y la reserva de salud del Stug III son tales que merece la pena poner el coche bajo ataque solo en los casos más urgentes y excepcionales.

Camuflaje y revisión


El factor de visibilidad del Stug III es bastante bajo, como debería ser para los cazacarros. Al mismo tiempo, Stug III también tiene una silueta baja y un tamaño pequeño, lo que hace que la visibilidad sea aún menor. Con la revisión, no todo es tan suave, el Stug III tiene uno bastante bajo, por lo que brillar en él es un ejercicio peligroso y sin sentido.

Tácticas de combate en el Stug III


A corta distancia, el Stug III es el más vulnerable e inútil, principalmente debido a su armadura de cartón. A corta distancia, es más fácil para los oponentes pesados ​​​​golpearnos, por lo tanto, es más fácil dañarlo y desarmarlo. A corta distancia, un Stug III enemigo competente atravesará cualquier cosa. Al mismo tiempo, debido a los lados delgados, este vehículo no puede dañar el tanque con un rombo directo o inverso. Cuando se encuentre a corta distancia, debe enfrentarse al enemigo con la frente y luego retroceder, moviendo el cuerpo de izquierda a derecha y disparando con la esperanza de atrapar un rebote. Al retirarse de esta manera, debe conducir detrás de alguna cobertura, pero generalmente en tales casos, el Stug III irá rápidamente al hangar. Sin embargo, si el enemigo es de nivel 5 o inferior, entonces existe una posibilidad real de desmantelarlo antes de que nos desmantele a nosotros, sin embargo, aún no se recomienda participar en combate a propósito de esta manera.

En batallas a distancias medias, Shtug se siente mucho mejor, ya que existe la posibilidad de que el enemigo no nos note, y ya podemos hacer daño. Al mismo tiempo, al entrar en la luz, tenemos la oportunidad de cambiar de posición sin dolor. Si Stug III está en la parte superior, entonces todo está bien, pero muy a menudo hay situaciones en las que no solo no está en la parte superior, sino que generalmente está al final de la lista. En tales casos, si nos cruzamos con un enemigo fuertemente blindado que no podemos penetrar, deberíamos cargar el oro e intentar al menos quitarle la oruga y no dejar que la reparen, recibiendo nuestra parte de experiencia y dinero del juego por ello.

La mejor opción para todas las ocasiones es fotografiar desde largas distancias con la luz de otra persona. En primer lugar, de esta manera, gracias a un arma precisa, infligiremos el máximo daño y, en segundo lugar, no iremos al hangar antes de tiempo. Al comienzo de la batalla, debes elegir un flanco, centrándote en el hecho de que los CT y TT de los aliados avanzan a lo largo de este flanco. Luego vamos tras ellos, elegimos una posición y esperamos la luz. Tan pronto como el enemigo apareció en la zona de visibilidad, abrimos fuego. Si el enemigo ha aparecido, pero no podemos disparar porque está escondido detrás de las casas o detrás de las colinas, esto es una señal de que la posición ha sido elegida incorrectamente. En este caso, es obvio que la posición debe cambiarse, de lo contrario, el equipo no se beneficiará. A medida que los aliados avanzan por el flanco, nos movemos detrás de ellos, manteniéndolos atrás. Al mismo tiempo, no olvides que debes pararte en los arbustos para que el enemigo no tenga la oportunidad de verte e iluminarte. Si los aliados en este flanco se han fusionado, uno debe retirarse a la base, disparando desde los oponentes que avanzan, frenando así el avance del enemigo hacia su base.

En general, tanto las tácticas ofensivas como las defensivas en el Stug III son casi las mismas: mantenerse fuera de la línea de visión del enemigo y causar daño desde los arbustos bajo una luz extraña. En caso de fuga de aliados, seleccionamos una posición y destruimos a los enemigos atrapados en la luz. Repite de pelea en pelea. La táctica de atacar el shtug tiene sentido si necesitas romper el flanco de forma rápida y decisiva junto con los aliados, si este flanco está retenido por 3-4 oponentes. Si vas solo a la línea del frente, dependiendo de la habilidad del enemigo para jugar, esto lleva a una transferencia rápida al hangar o a una no tan rápida. Sin embargo, en algunos casos, por ejemplo, cuando el Stug III está en la parte superior, la táctica de ruptura puede funcionar, pero en cualquier caso no es tan efectiva como disparar desde los arbustos.

Tripulación

La tripulación del Stug III consta de 4 personas: comandante, artillero, conductor y cargador. Las habilidades más importantes en este caso serán el disfraz, la hermandad de armas y el sexto sentido del comandante. La reparación no juega un papel especial para este tanque, ya que los puntos de salud aún son bajos y la oruga se puede reparar con un kit de reparación. Aquí están mis recomendaciones para el orden de nivelación de habilidades:

  • Comandante: sexto sentido, disfraz, fraternidad de combate, reparación
  • Artillero: disfraz, francotirador, hermandad de combate, reparación.
  • Mecánico de conductores: Disfraz, Rey todoterreno, Hermandad de combate, Reparación
  • Cargador: Disfraz, Desesperado, Hermandad de combate, Reparación

Dado que el cargador del Stug III también desempeña el papel de un operador de radio, puede aprender Intercepción de radio en lugar de Desesperado, pero si desea abrir más esta rama con una transferencia de tripulación, esta habilidad no funcionará para el cargador en el siguientes vehículos.

equipo y equipo

Del equipo, debe instalar un pisón para aumentar el DPM, un tubo estéreo para aumentar la visibilidad del AT, así como una red de camuflaje para una visibilidad aún menor. Este equipo es ideal para un francotirador de emboscada.

Del equipo tomamos un conjunto estándar: un pequeño kit de reparación, un pequeño botiquín de primeros auxilios y un extintor de incendios manual. En su lugar, puede usar opcionalmente equivalentes más caros y, en lugar de un extintor de incendios, tiene sentido usar chocolate para aumentar un poco las habilidades de la tripulación.

De las municiones, llevamos con nosotros 10-15 proyectiles de subcalibre, el resto de la munición se llena con proyectiles perforantes ordinarios. Puedes llevar ~5 proyectiles HE en caso de que tengas que disparar a la artillería o armas antitanque como el Hellcat, pero por lo general no son necesarios.

Como resultado, tenemos un cazacarros de nivel 5 muy bueno y equilibrado. Entre las ventajas, se puede notar un arma precisa y de disparo rápido con excelente daño por minuto para un nivel 5, buenos ángulos de puntería vertical y excelente dinámica. Las debilidades del Stug III son su blindaje y su baja visibilidad. Si quieres jugar un francotirador de emboscada, entonces Stug III es muy adecuado para esto. Puede llegar a él muy rápidamente, y si no le gusta el automóvil, también es bastante rápido. El automóvil es bastante interesante y para poder dejarlo para el "fanático", pero a este respecto tiene un inconveniente: solo es de nivel 5, por lo que es poco probable que traiga muchos créditos, y la tripulación tendrá que ser bombeado el tiempo suficiente.

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¡Gracias y suerte en la carrera!