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Tiempo de paso de The Elder Scrolls Online. The Elder Scrolls Online se deshizo de la suscripción paga Descripción del juego The Elder Scrolls Online

Preparaciones para el invierno a partir de tomates.

Desde Zenimax Online Studios y Bethesda Softworks se deshicieron de una suscripción de pago. A partir del 17 de marzo, todos los usuarios de Windows y Mac OS se actualizarán automáticamente a Tamriel Unlimited; como sugiere el nombre, después de comprar el cliente, puedes jugarlo sin restricciones.

Aquellos que nunca pagaron una suscripción (su costo era de $15 por mes) ahora solo deben pagar una vez: el juego en sí. La edición digital estándar de la versión para computadora se ofrece en el sitio web oficial del proyecto por 4.099 rublos. , que es similar al costo en Steam. Aquellos con una suscripción activa en el lanzamiento de Tamriel Unlimited recibirán la bonificación de membresía gratuita al programa premium ESO Plus. Tienen acceso gratuito garantizado a todos los complementos futuros, un aumento del 10 % en el desarrollo de héroes y 1500-9000 coronas (nueva moneda del juego) según la duración de la suscripción (30, 90 o 180 días). Los DLC y los artículos opcionales se venderán por una tarifa en la tienda virtual Crown Store. Todos los detalles .

El paso del juego al modelo de pago tradicional, que no es muy popular entre los MMOG (también lo utiliza Guild Wars 2), se anunció en enero de este año. En el contexto de las declaraciones del editor hechas en abril del año pasado, esta decisión parece bastante extraña. Luego, en una entrevista con CVG, el vicepresidente de marketing y relaciones públicas de Bethesda, Pete Hines, señaló que una suscripción mensual es el mejor plan de pago para The Elder Scrolls Online. El sistema free-to-play, según el jefe de Zenimax Online Matt Firor (Matt Firor), el juego es completamente inadecuado, porque "no permite la igualdad de oportunidades para todos los jugadores".

Poco antes de este evento, los desarrolladores lanzaron la actualización más grande hasta la fecha: la sexta consecutiva. Trajo mazmorras de alto nivel al juego, diseñadas para grupos de cuatro usuarios que completaron la línea de búsqueda principal. También introdujo nuevos desafíos para grupos y dos nuevos sistemas: Justicia (le permite robar cosas de los comerciantes y matar NPC, así como castigar a los criminales) y Campeón (brinda nuevas oportunidades para el desarrollo del personaje con un rango de veterano). Además, la actualización introdujo muchos cambios menores, desde simplificar el uso del inventario hasta mejorar la animación facial. La lista completa de cambios se puede encontrar en este enlace.

Las versiones de consola de The Elder Scrolls Online se distribuirán de acuerdo con el nuevo modelo en el momento del lanzamiento. En PlayStation 4 y Xbox One, el juego, junto con todas las actualizaciones publicadas, aparecerá el 9 de junio de 2015. Estas versiones también requerirán el pago de una suscripción a PlayStation Plus y Xbox Live Gold, respectivamente.

¡Hola a todos, queridos amigos! = re

The Elder Scrolls Online es un juego con críticas mixtas por parte del público, pero de hecho, a día de hoy, el juego es el mejor MMORPG, superando, en mi opinión, al momento en cuanto a calidad de contenido (esto es solo una opinión personal) y WoW y Guild Wars 2 y cualquier otro juego.

Todo comenzó en marzo-abril de 2014. Personalmente, como fanático de la serie, reservé inmediatamente la Edición Imperial y, por lo tanto, apareció en el juego como una de las primeras, en el mismo momento (bueno, casi) tan pronto como se lanzaron los servidores. Además, la edición Imperial también se compró para mi hermana, lo que devastó nuestras billeteras sin fondo en hasta 7000 rublos. Pero el zumbido no conocía límites. El Tamriel real y la oportunidad de jugar en modo cooperativo llevaron al éxtasis.

Pasada la euforia inicial, empezamos a notar las desventajas del juego. Una gran cantidad de elementos inútiles y sin usar, la ausencia de robo y castigo por ello, grandes multitudes de dragones en mazmorras públicas, una cantidad relativamente grande de guías de bots, una pequeña cantidad de mazmorras, algún tipo de inútil y el mismo tipo de bombeo. de héroes Además, a pesar del dinero bastante decente pagado por el juego (en esos días no había tales precios para los juegos), el juego también tenía una suscripción obligatoria por rublos, al parecer, por 500 rublos al mes.

Fue muy triste ver cómo los conocidos compañeros de juego no tenían prisa por llegar a TESO debido a esa política de precios.

Pasó el tiempo, cada vez había menos jugadores, y mi hermana y yo también nos olvidamos del juego.

Sin embargo, la suscripción obligatoria fue abolida hace algún tiempo. Y luego se introdujeron varios complementos nuevos de Orsinium e Imperial Sity. Todo trajo de vuelta el interés. Además, cuando volvimos al juego, descubrimos que las habilidades de los personajes estaban profundamente reelaboradas y equilibradas, y finalmente parámetros de héroes como Magia y Resistencia se volvieron realmente útiles.

La empresa Bethesda tomó la decisión y en términos de precios. Con descuentos, es muy posible comprar el juego base por un poco más de 1000 rublos, lo que en nuestra realidad es una oferta rentable. La suscripción obligatoria se ha hundido en el olvido. Con una frecuencia de aproximadamente 3 meses, se agregan enormes piezas de contenido, que hoy han ampliado el juego, que ya era bastante grande, en un 20 %, lo que, incluso en el contexto de los clásicos de gran éxito Morrowind y Skyrim, parece un gran paso adelante. Bueno, misiones, las misiones son solo una canción aquí. El único momento es que son interesantes, textuales (seguro que el trabajo se hizo peinando el texto y ahora queda claro hasta para los que saben inglés al nivel más básico), muchas veces interactivos, categóricamente alejados de lo habitual. moler en MMORPG. Hay un gran campo de actividad para los fanáticos de PVP: la captura de castillos y batallas épicas están presentes, ¡incluso puedes convertirte en Emperador!

Resumamos. De un patito feo, con un precio desagradable e incluso una suscripción obligatoria, el juego se ha convertido en un verdadero buque insignia de la industria de los MMO. Enormes espacios para explorar. Un número enorme, simplemente interminable, de especies épicas. Grandes misiones. Artesanía profundamente elaborada. Un lanzamiento constante de complementos llenos de contenido que realmente mejoran el juego. Los fanáticos de las mascotas, las monturas de disfraces no se sentirán decepcionados. Y mucho más les espera a los jugadores en The Elder Scrolls Online. = re

Eso es todo, gracias por su atención =D

Me he convertido en un gran fanático de Bethesda en los últimos años, con grandes series como The Elder Scrolls y Fallout. Se han jugado varios cientos de horas en Oblivion y Skyrim, Fallout 4 tampoco se queda quieto en mi lista personal, pero luego surgió la idea de comprarlo para jugar en la red TES Online, y en ese momento el estudio dio la oportunidad de probar a cabo de forma gratuita durante 5 días.

telégrafo

Pío

Debo decir de inmediato que esto es lo peor que he jugado en los últimos 10 años, sin contar Kingdom Come, por supuesto. Incluso con mis requisitos no muy altos para los juegos, increíble amor por la serie. Los documentos antiguos, salvado de la ira solo porque no tuve tiempo de desembolsar dinero por ello. Pero hablemos de todo en orden.

Visuales y cositas

Gráficos: Señor, incluso para un hombre que pasó la mitad de su vida sentado en Estación de juegos- Eso también. No solo es malo, es terrible. Honestamente, T. Elder Scrolls III: Morrowind se verá mejor, no estoy bromeando. Las texturas son asquerosas, no hay ningún detalle, solo hola de los 2000, aunque es excusable para los juegos de esa época, pero no el juego de 2014, con actualizaciones periódicas y costosos DLC (que a menudo cuestan la mitad del juego, o incluso más que ella misma). Afortunadamente, al menos en el "ultra" cualquier cubo lo lanzará (por cierto, la GTX 950 hizo frente a esta tarea con fuerza, sin mencionar la RX 570). Y parece que no sería tan duro, pero todos pueden jugar, sin exigir, y la imagen en su conjunto no da tanto miedo ... Hay otro extremo para este palo. Descargué e instalé el juego durante medio día. ¿Porque tan largo? Pero porque con detalles tan repugnantes - ¡EL JUEGO PESA 102 GB! No estoy bromeando, realmente pesa mucho. De dónde viene ese peso, no tengo idea. Un mapa, al menos en el que estuvimos durante dos horas de juego, Morrowind, menos que en Fallout 4 o Skyrim, que por cierto pesan 5-7 veces menos (sin texturas 4K).

Pero bueno, el peso del juego, 102GB, descargado y bueno... ¡No todo es tan sencillo! En la práctica, Vapor advierte sobre 102GB, pero solo se descargan 85GB. El resto del peso, es decir. otros 17 GB, debes descargarlos a través del iniciador del juego, que, por cierto, se inicia a través de Steam , y todo este tiempo da cuerda a las horas del juego. ¿Por qué es importante? Porque quien quiera comprar el juego, y que ya lo haya comprado, sabe que Steam solo reembolsa si se han jugado menos de 2 horas. Para mí, con Internet de 100 megabits, todo tomó 1 hora. Sin embargo, no se trata solo de descargar... De hecho, Steam también descargó 60 GB del parche, que también se aplican en el iniciador del juego cuando Steam se está ejecutando. Nunca he visto una infracción tan obvia del sistema de reembolso.

En el lado positivo, diría agua. Ella es muy agradable de ver aquí, tiene buenos reflejos, en general, es genial. ¡Pero nuestros espejos favoritos, que sufren todos los juegos modernos, no tienen reflejos EN ABSOLUTO!

Como se Juega

Este es el verdadero dolor para los fans. Bueno... Definitivamente fue doloroso para mí y mis amigos. El combate en el juego es terrible hasta el punto de perder impulso. Desde la tercera persona se ve incluso peor que desde la primera. Además, algunos de los golpes no causan daño al enemigo. Son aleatorios. Pueden pasar fácilmente a través de él, y eso es todo. Fabuloso. Los enemigos, después de la muerte, desaparecen instantáneamente. Solo de algunos puedes recoger botín, aunque esto se dice muy alto. Cosa al azar, eso es mejor. Quitarse la ropa de todos o tomar armas: no funcionará, soñaron. Pero incluso si el enemigo tiene una espada o ropa, no es un hecho que sea de tu gusto, o que sea más fuerte que lo que ya has equipado. ¡Y no tiene sentido vender estas cosas si el arma no está resaltada en color, por ejemplo, azul, costará 0! En otras palabras, cultivar monedas simplemente matando enemigos no funcionará, y ellos mismos tienen 3 monedas de oro en su bolsillo... Con el costo de una ZANAHORIA en 150...

Absolutamente ninguna física en el juego. Al pasar por las mesas, todo está en su lugar, nada se puede mover y poco se puede tomar. Todo el mundo sabe perfectamente que en Skyrim o Fallout 4, que vive en el mismo motor de juego, puedes tomar cualquier artículo, como: tazas, tazones, platos, en general, puedes robar todos los utensilios de cocina, en tu nombre. amor por el servicio de otra persona. Aquí, en la mayoría de los casos, solo puede llevar comida y botellas vacías. En general, no hay creatividad. Al mismo tiempo, se pueden encontrar muchos objetos ligeros en el lugar, como cajas, recipientes o barriles, a través de los cuales, al impactar, pasa tu espada. Mientras que en las partes con licencia todo se rompió. En general, un estudio cero completo, fue doloroso de ver.

Un poco más arriba describí el agua que me gustaba, pero solo visualmente. O no tuve tiempo de descifrar los controles (Multiplataforma: me quedé 2 horas en esta agua mientras te esperaba y no vi nada del mundo submarino), o no es broma: puedes no bucear.

...Historia, en línea, cooperativa

Como ya se mencionó, se planeó comprar TES Online para jugar en línea con amigos, en su universo favorito, con magia y dragones. Pero esperaba demasiado, al parecer. Diré algunas palabras sobre la trama: no lo es en absoluto. Aun así, el juego, con un precio de 2000 rublos con DLC, ni siquiera fue traducido. Tuve que buscar una traducción amateur, que aún no está al 100% (pero los fans no están obligados a hacerlo, aunque gracias por eso). Las tareas en sí, los diálogos, fueron interesantes solo al principio, unos diez minutos. Entonces ya me salté todos los diálogos, solo para jugar más rápido, porque es muy banal, aburrido y nada interesante, de hecho, como las notas del juego. (Esto es de una persona que ha leído todos los libros y notas de Skyrim y Oblivion).

En línea y cooperativo. Palabras demasiado grandes. Comenzaré con un poco de diversión: mi coautor comenzó a jugar unas horas antes y yo más tarde. Después de pasar por el prólogo, no pudimos entender por qué estamos tratando de agregar amigos para jugar juntos, y el juego dice que ese usuario no existe. Resulta que estábamos en diferentes servidores. Vale, pensé, ahora vuelvo a entrar y listo, jugamos. No estaba aquí. Reiniciar a otro servidor: no se guarda absolutamente nada. Tuve que volver a crear al héroe, pasar por el mismo prólogo, además, tuve que volver a habilitar los subtítulos y ajustar la distribución del teclado, porque incluso la configuración en otro servidor volvió a "Predeterminada". Genial. Después del prólogo, finalmente pudimos agregar amigos, nos invitamos al equipo y decidimos intentar jugar juntos. Realmente no funcionó de esa manera. El compañero comenzó la misión, estoy parado cerca, pero no tengo reacción. Es decir, no hay juego cooperativo real en el juego. Para iniciar la tarea, también tuve que activarla y completarla. De hecho, para nosotros, estas eran tareas individuales que cada uno realizaba por sí mismo, solo corriendo juntos, porque estábamos en los mismos lugares. En consecuencia, debido a la individualidad de las tareas, las activamos con un intervalo, por lo que era incluso imposible reírse juntos de la estupidez de los diálogos, porque no estaban sincronizados con nosotros. Después de otros 10 minutos, pasó la combinación de ALT + F4, luego de lo cual el juego se borró del disco duro.

Después de eso, la pregunta es, ¿cuál es el objetivo de The Elder Scrolls Online? De hecho, esto es exactamente lo mismo que skyrim juntos... Los fanáticos solo hicieron una cosa por un juego que originalmente no tenía un código de red, y la segunda fue la propia Bethesda. El significado es el mismo: un juego en solitario, su propia trama, pero en algún lugar cercano un héroe corre, mostrando su personaje y armadura... Por cierto, yo, multiplataforma, estaba extremadamente insatisfecho con la personalización externa del personaje. Me encanta interpretar a una mujer, especialmente cuando puedo crear el personaje yo misma. Puedo pasar dos horas en un solo editor de personajes y la misma cantidad en una tienda de ropa. Pero aquí todo no es así, en absoluto, elegí la carrera, de alguna manera corregí algo en la apariencia de la heroína y eso es todo. No pude deshacerme de los "ojos asiáticos" (y a SHARP les gustan), que tenía cada segunda persona que ingresaba al servidor (¡y créanme, pasé mucho tiempo en la oficina del gobernador!) ... Gané No digo nada sobre el aumento de senos, en todos los juegos, el cofre va hacia adelante para que las tetas del futuro escote se caigan y sobresalgan ... Inmediatamente, el cofre, según la lógica de Bethesda, crece hacia arriba y hacia abajo, como una especie de tumor o sedimento graso... Brr, terrible. Peor aún, solo las texturas del personaje en el editor y cómo se ve en el juego en sí, porque la situación es exactamente la misma que con Mundo de cazadores de monstruos!

Misceláneas cositas y bichos

Los errores son parte de la tradición de los juegos de Bethesda. Sin ellos, no habría Fallout, ni Skyrim, nada. Aquí, este poderoso fenómeno, decidieron dejarlo y fortalecerlo. Yo, multiplataforma, mientras esperaba a mi amigo, sufrí sin razón: corrí por el mapa, maté enemigos, hablé con comerciantes, miré el interior de las ubicaciones, ¡incluso me senté en la silla del gobernador! Durante este tiempo, atrapé tantos errores, y algunos serios, que ahora da miedo hurgar en Fallout 76, a diferencia de este juego, está muy extendido.

Entonces, mientras SHARP repasaba todo el prólogo con exclamaciones, yo, al final de su viaje, decidí simplemente sentarme y esperar. Por cierto, para otros jugadores lo era el gobernador, pero para mí no. Ya es gracioso, creo. Pero el punto es diferente, sentado (no en una botella), solo esperé a que un amigo entrara corriendo a esta habitación. Corriendo, quise levantarme... ¡Pero NO PUEDO! ¡No solo no puedo moverme, puedo moverme girando mi silla en diferentes ángulos! Presioné y acción, e intenté saltar, intenté todo... No sirvió de nada. Tuve que reiniciar el juego.

Luego, cuando mi amigo se fue por un corto tiempo, volví a conectarme pero de alguna manera lo perdí de vista. Decidí, ya que en amigos significa que hay una nota en alguna parte. Hay una marca, incluso el preciado botón para mover al jugador. Como el juego no me enseñó nada, y después de la muerte una vez, cuando moví una ciudad a 3-4 km del punto de inicio del juego, decidí hacer clic en "mover al jugador" ... ¡Me mudé a OTRA CIUDAD! Sin pensarlo dos veces quise mudarme a otra ciudad... Pero el traslado se paga, no hay dinero ni para una zanahoria, pero luego se mudará a la ciudad? Bueno, no, iré a pie, soy un ciudadano empedernido de Rusia, no un extraño. Al final, encontré a mi amigo, apareció de repente cerca del armario... Bueno, quería ver a su chica, pero resultó que vi sus globos oculares y la cavidad bucal, incluidos: dientes, lengua, boca... Es raro que los personajes por lo general tengan boca y dientes adentro (pero no cerebro, jeje, qué simbólico, bájate 102 GB, o mejor paga por ello), pero no pueden hablar. Sólo gritar es todo.

En nuestro sitio puedes averiguar la hora del paso del juego. Por supuesto, esto es individual y depende de varios factores, pero tendrá una idea aproximada.

Cálculo de tiempo en línea de The Elder Scrolls

Tabla de horas de juego

Estilo de juego modo normal Juego rápido Tranquilo En promedio, el juego toma
Misión principal 42 horas 21 minutos 22 en punto 50 minutos 63 horas 43 minutos 32 horas 34 minutos
juego adicional 155 horas 25 minutos 75 horas 40 minutos 318 horas. 10 minutos. 105 horas 16 minutos
Tutorial completo 228 horas 22 minutos 169 horas 44 minutos 271 horas 44 minutos 210 horas 33 minutos
Todos los estilos de juego 109 horas 45 minutos 49 horas 38 minutos 298 horas 31 minutos 72 horas 22 minutos

estilos de juego

El tiempo de paso de The Elder Scrolls Online depende del estilo de juego.

modo normal

El jugador promedio, a una velocidad normal, tardará 42 horas en completar la misión principal en The Elder Scrolls Online. 21 minutos más o menos.

¿Cuánto tardará The Elder Scrolls Online si juegas rápido?

El mismo estilo (Campaña Principal) con el juego más rápido no tomará más de 22 horas. 50 min. A veces hago esto: instalar algún juguete que me guste, poner entrenadores en "inmortalidad" y "todas las armas" y..." ¡¡¡Hacia adelante!!! - aplasta todo a tu paso". Transcurrida durante el día, como si estuviera viendo una película.

Pero esto pierde interés rápidamente y, por lo tanto, el siguiente estilo es mucho más emocionante.

Modo silencioso

Aquí, el jugador abre todo el mundo de los viajes a través del juego, estudiando cada detalle del juego: detalles, gráficos, búsqueda de lugares inusuales en los mapas. Así es como se encuentran a menudo los errores del juego. El modo se puede describir como Estudio.

Tomará mucho tiempo para jugar. Se necesitan 63 horas para completar The Elder Scrolls Online de principio a fin. 43 min Y eso es solo tema principal. Todo el juego se puede completar en 271 horas. 44 minutos

¿Cuál es la forma más rápida de completar The Elder Scrolls Online?

Completamente - durante 169 horas. 44 min Si juegas normalmente, lentamente - 228 horas. 22 min En modo silencioso, tardará hasta 271 horas. 44 min., así que pasar la noche por un par de horas no funcionará. Pero desde el corazón para jugar con calma, ¡eso es todo!

¿Cuánto tiempo lleva completar The Elder Scrolls Online?

Encuesta: ¿Cuánto dura The Elder Scrolls Online?


Mucho antes del anuncio oficiallos fanáticos ardientes ya soñaban con jugar juntos, solo lo imaginaban brillante y rosado. Así que llamaste a tus mejores amigos y corriste a través de la mazmorra, dispersando a Daedra y bebiendo vino Alto. Rico botín, luchas desesperadas, un líder extremadamente gordo que bloquea el camino a los ansiados tesoros. Y luego, viajes a tabernas, huyendo de los guardias ("¡Vamos, detente, bastardo criminal!") Y bañándose en la fuente.

Por supuesto, tales fantasías provienen de un gran amor por el mundo del juego: a una persona le encanta compartir la alegría y, por lo tanto, sueña con atraer a los camaradas a la isla de Vvanderfell (o al glorioso Cyrodiil, o Skyrim, el reino de las orejas congeladas) . Inicialmente, TESO no contó con el entorno acogedor característico de sus predecesores. La realidad, como siempre, es un poco diferente de las expectativas.

Ambiciones imperiales

Después de estar en línea, The Elder Scrolls hace un gran salto al pasado, hace unos mil años desde el épico fiasco de Alduin. Desde el período relativamente estable del gobierno del Imperio hasta la era del Interregno, cuando Tamriel fue desgarrado por contradicciones internas. El poder futuro de los Septims se dividió en tres uniones iguales: una ocasión extremadamente conveniente para el PvP global.

Dominio de Altmer es un conglomerado sólido donde los elfos nobles reinan sobre los elfos del bosque y los khajiit. Los Altmer inflados se imaginan a sí mismos como una raza elegida, que está obligada a mandar a los demás. Alianza formada en el noroeste de Tamriel Acuerdo de Salto de la Daga, una asociación sobre una base de beneficio mutuo de los bretones, los guardias rojos y los orcos. Los bretones son revisionistas emprendedores, su rey Emeric tiene como objetivo reconstruir el imperio. Finalmente, el este y el norte del continente están ocupados por países Pacto de corazón de ébano, una vaga asociación de pueblos arrinconados durante la invasión Akaviri. Los nórdicos odian a los dunmer, los dunmer odian a los argonianos y tienen un deseo eterno de destripar a todos.

La alineación en el mapa de la provincia de Cyrodiil cambia repentina y dramáticamente: la iniciativa oportuna de varias personas es una posible garantía de unir un territorio bastante grande.

No por aburrimiento comenzó una picadora de carne general. El corazón de Tamriel, la provincia de Cyrodiil, ha caído en manos de Molag Bal, un príncipe daédrico que engañó a la capital para que tomara el control de la capital, convirtiendo a la élite imperial en sus marionetas. En esto, el nigromante Mannimarco lo ayudó mucho: el derrocamiento del villano será el objetivo de la historia de las misiones.

A pesar de los temores de un público agitado, la integridad de Nirn no se vio afectada. Daggerfall se parece más a Daggerfall que a un pueblo chino, los páramos cenicientos de Morrowind son realmente cenicientos y sombríos, aunque a veces salpicados por paisajes un poco menos deprimentes. Los elfos han sido despojados de su fealdad hereditaria ("¡no es un error, sino una característica!"), Pero los hocicos con orejas no llaman mucho la atención.

La población es generalmente pequeña y apática. Después del escenario relativamente bueno de la vida en Skyrim, el comportamiento de los personajes no jugadores en TES Online provoca un fuerte rechazo: caminan de un lado a otro en un parche miserable, de vez en cuando se pegan a un yunque u otra máquina y fingen trabajo. ¡Curiosamente, un marinero sucio sin una sola búsqueda de su alma y sin una tienda comercial puede ser atrapado durmiendo! La presencia de al menos un valor mínimo para los jugadores encadena al desafortunado con cadenas invisibles al lugar donde la multitud de suscriptores lo buscará. Pero es mucho más probable que conversen: todos los comentarios son expresados ​​y los hablantes incluso se permiten gestos y expresiones faciales elementales. Que rico, como dicen.

El banco se parece a la camioneta de Daggerfall, solo que no está disponible en ningún lado. Es por eso que las colas aquí son como en una notoria institución financiera nacional.

Sin embargo, hay un problema de naturaleza más global: no hay diferencias claras entre los sindicatos, no hay características que creen la imagen de esta o aquella comunidad. En términos generales, el Pacto se distingue del Dominio solo por el clima y la composición nacional. No hay una diferencia fundamental en la arquitectura: si Skyrim, Morrowind y Sentinel todavía están fuera de la fila general con cabañas de troncos, decoraciones japonesas en los techos y la semejanza de minaretes, entonces Valenwood de las Islas Summerset fue claramente moldeado de acuerdo con el mismo patrones. En realidad, este es un resultado natural de la ampliación: más territorios disponibles, menos funciones. Afortunadamente, la desagradable proporción no afectó la saturación de estos territorios.

En el puerto de Coldharbor con un agujero en el costado

La aventura del futuro héroe de guerra comienza, según una larga tradición, en una mazmorra, en Coldharbour, la triste morada de Molag Bal. Un profeta estereotipado, cegado por la lectura de los Elder Scrolls, nos ayuda a escabullirnos al mundo de los vivos, donde... nos deja a merced del destino. Di, da un paseo, jovencito, y buscaré la forma de mostrarle la madre de Vivec al siniestro príncipe daédrico.

La historia del título continúa a trompicones: de vez en cuando un anciano misterioso nos llama a la alfombra y nos confía algo heroico. Probablemente ya hayas adivinado que, en términos de valor y profundidad, las tareas son inferiores incluso a la historia no tan brillante de Skyrim. Se concede mucha más importancia a la alineación político-militar de las fuerzas: una historia paralela consiste en operaciones en el frente y en la retaguardia, intrigas y, a veces, incluso investigaciones.

La capacidad de contar historias con la ayuda de exposiciones temáticas no se puede negar a los maestros de Bethesda.

Pero, según la tradición, las misiones secundarias se desviven por sorprender al jugador con su originalidad y humor. Es cierto que, al principio, una capa completa de asignaciones de la forma "encuentra mis guars" debe eliminarse de su número. Casi todos los asentamientos del Tamriel estudiado contienen al menos un caravanero desafortunado (agricultor, criador de ganado), cuyo ganado se dispersó por los alrededores.

Y ya en el contexto de los pastores descuidados, se destacan las tareas clásicas de "Scroll", inspiradas en el mismo Sheogorath. Entonces, los Khajiit mantienen tigres en granjas de azúcar en la luna para que coman ratas y otras plagas. Pero los roedores codiciosos se emborracharon tanto con la droga que "se llevaron" incluso a los depredadores rayados, que anteriormente exterminaban regularmente a los mocosos, y ahora organizaban una siesta interminable. ¡Las ratas están devastando los campos con impunidad, y pronto una comisión de Altmer visitará la plantación y arreglará tal cosa!... Sin embargo, la esencia de la tarea es desgranar los nidos de escarabajos eléctricos.

También hay casos inversos: el capitán del barco en Stros M'kai pide reunir a su tripulación para una redada en la casa de un nuevo rico local. Hacia el final, resulta ser una gloriosa parodia de las comedias de aventuras de Guy Ritchie, pero al principio quieres dejarlo todo y salir corriendo al barco más cercano a Sadrith Mora.

A veces, un solo punto de habilidad es mucho más valioso que una baratija premium. Las armas son un mundo vano de cosas, y no puedes beber la experiencia.

Tal como lo prometió Zenimax, los que dan misiones no se agrupan cerca del bazar o del ayuntamiento; incluso en el desierto hay un alma inquieta que tiene asuntos sin resolver. Pero nos mintieron sobre otra cosa: sobre la posibilidad de explorar libremente el mundo en cualquier dirección. "Solo rueda por los cuatro lados", aconseja el juego en la pantalla de carga, sin embargo, enemigos poderosos te encontrarán por los cuatro lados, y cuanto más corras, más caliente y dolorosa será su recepción. Técnicamente, deambular sin timón ni velas funcionará incluso en el tercer nivel (afortunadamente, puedes saltarte el capítulo introductorio), pero el vínculo rígido del poder de los mobs con el lugar condenará todos los intentos de comunicarte con la vida silvestre. falla.



A instancias de las fuerzas oscuras, en algunos lugares la línea entre Nirn y Coldharbour se vuelve más delgada, y varias criaturas comienzan a filtrarse por la grieta para ser destruidas.

El mundo dibujado por Zenimax Online se volvió tal bajo la guía de curadores de Bethesda, quienes previamente construyeron paisajes en juegos anteriores de la serie con sus propias manos. Este mundo es ascéticamente placentero, un poco caótico y encantador, pero ¡ese es el problema! - No le gusta mucho dar libertad. En el ámbito de la investigación, Zenimax se ha basado completamente en las reglas de los parques de atracciones online, sin dejar lugar a descubrimientos inesperados.

Te cegué de lo que era

Por tanto, la satisfacción de los instintos aventureros exige con insistencia un carácter bien entrenado, y aquí en la manga de TESO hay, si no ases, sí al menos reyes. La generación de apariencia es lo suficientemente detallada como para que los personajes sean al menos originales. Hay configuraciones para la altura, el físico e incluso la suavidad de los rasgos faciales, desde la fisonomía bondadosa de un panadero hasta el hocico anguloso de un aventurero sin escrúpulos.

Cuando se trata de especialización, hay muchas bifurcaciones en el camino. Supongamos que hemos elegido una clase: Nightblade (ladrón), caballero dragón (guerrero), templario (sacerdote) o mago (mago). Dentro de la especialidad, hay tres subcategorías: por ejemplo, el mago elige entre invocar a Daedra, magia elemental y artes oscuras. Es más conveniente desarrollar una cosa, pero no hay prohibiciones técnicas. Cada disciplina contiene una lista de habilidades, tanto activas como pasivas: todo tipo de monzones mágicos y otras perversiones. Estar aparte es la habilidad definitiva, que se recarga durante mucho tiempo, pero también hace un susurro decente. Todos los movimientos especiales se compran con puntos de aprendizaje que caen con los niveles.

La elección del vector de desarrollo es difícil, pero no demasiado importante: las variaciones mejoradas de una habilidad no cambian la esencia y simplemente aumentan los beneficios de usarla.

Una habilidad mejorada a la condición requerida da lugar a dos alternativas: digamos, un radio de daño más amplio o un menor costo de aplicación en maná. El crecimiento de habilidades específicas viene a través de su uso - ¡viva, viejos pedos, todo es como antes! Es decir, casi: los puntos de experiencia banales siguen siendo responsables de un conjunto de niveles.

Las armas se agrupan por estilo de combate: si los bastones se usan solos, entonces una espada puede ir con un escudo, o tal vez con otras armas de una mano. Cada una de las categorías tiene sus propias técnicas, que juntas crean una imagen alegre: ¡la elección es fabulosa! Y nadie le prohíbe a un caballero con una rama de fuerza de dragón armarse con un arco. Es cierto que las habilidades raciales pueden permanecer sin usar, pero su peso específico es lo suficientemente pequeño como para que nada les impida vestir a un elfo del bosque con una armadura de hierro.

La cocina es el oficio más accesible, pero también el más transitorio; sopas y tinturas dan aumentos temporales a las características.

Seis artesanías posibles te permitirán recolectar todo lo que el aventurero necesita; además, el equipo hecho a mano es un orden de magnitud mayor que las recompensas o lo que acumula polvo en los estantes de las tiendas. Eso sí, para lograr cierto éxito, tendrás que trabajar durante más de una docena de horas.

Para revelar completamente los talentos de un herrero, son suficientes ocho puntos de habilidad (los mismos que se gastan para aprender habilidades de combate): se gastarán en desarrollar el manejo de materiales para que no tengas que jugar con hierro ordinario para el resto de tu vida. Otras habilidades adquiridas, un mayor porcentaje de extracción de recursos especiales, el rango de detección de depósitos, son solo comodidades que no son necesarias.

Y existe la necesidad de un entrenamiento duro tradicional "en gatos". Porque no puedes acostumbrarte a forjar metal excepto forjándolo y atornillando guijarros para mejorar los efectos y la calidad (de verde a azul, de azul a púrpura), por lo que una pinza de combate pesada cuesta más y golpea más a los enemigos. alegremente

A pesar de la falta formal de apuntado automático, los hechizos encuentran su objetivo por sí mismos, y los golpes del poder de la mafia llegarán a tu espalda desde una distancia de unos buenos ocho metros.

Quizás el sistema de desarrollo de personajes en TESO tuvo más éxito que cualquier otra cosa. Hay suficiente flexibilidad, y lógica, y cierta fidelidad a las tradiciones que no cae en la locura senil. Es cierto que no todos se sentirán cómodos en la batalla: un artesano modesto, un muelle en la confección de armaduras ligeras, es posible que no pueda hacer frente a una multitud de ladrones. Y un mago de larga distancia que ha invertido en maná, sin apoyo ni apoyo, pasará rápidamente frente a los oponentes con armas cuerpo a cuerpo. El mago de la capa y la espada también corre un riesgo considerable: ¿qué pasa si una multitud reaparece justo en frente de sus narices e interrumpe el sabotaje?

No es necesario recibir una tarea antes de reunir a los monstruos de búsqueda. En la mayoría de los casos, la recompensa se otorgará de todos modos.

Si con un amigo se fue a la carretera

Vale la pena llevar a un amigo contigo, ya que el juego adquiere una forma diferente, aunque no del todo transformada. Se reducen las restricciones de viaje (no es un pecado estrangular a una bestia cinco niveles mayor que tú), se reduce el alboroto con las criaturas vivas y algunos jefes no mueren solos. Además, el equipo domina las mazmorras clásicas de MMO y las puertas de anclaje que le proporcionan a Nirn toda la basura malvada de Coldharbour, ya sea la puerta a Oblivion o las grietas. En general, todo aquí es bastante estándar, y puedes contar las formas de interactuar con otro jugador con los dedos de una mano. Hay combinaciones de comandos de ataques (uno derrama aceite, otro prende fuego), pero esto es raro y es más común en PvP.

Antes de la pelea, un soldado sombrío tira tristemente de las cuerdas. Es hora de recordar a los compañeros caídos y pensar en futuras pérdidas.

Al mismo tiempo, la mecánica del PvP global complace indescriptiblemente con la accesibilidad y la elegancia del trabajo. Solo diez niveles de monstruos, ¡y bienvenido a Cyrodiil! Aquí, las alianzas dividen el territorio de la provincia, en base a un sistema de reductos. Cada fortaleza es un conjunto de poderosos muros, guardias controlados por computadora y un portal que te permite volar entre los bastiones. La toma de la Ciudad Imperial se considera una victoria condicional: la capital estaba rodeada por seis fortalezas, cuya posesión otorga a la alianza el derecho a tomar la ciudad. El emperador recibe todo tipo de bonificaciones y un uniforme único, y sus súbditos se limitarán a bonificaciones. Cuando se rompa el anillo alrededor de la capital, todo volverá a empezar.