Meniul

Pasaj pentru călărețul mormântului pe navă. Tutorial Tomb Raider

clădiri de grădină


pădure de munte

Odată lângă cenușă, în stânga în spate găsiți un document după citire pe care îl pornim în direcția indicată. Mergând înainte prin două arcade în jos pe scări vom ajunge într-o mică locație plină de copaci. Aici puteți găsi un artefact - un pumnal al dinastiei Zhou, culegând ciuperci care vor începe testul „Vânătoarea tăcută”, mai multe cutii cu piese de schimb, o cache și epava unui elicopter pe care au încercat să zboare în precedentul. capitol. Trecând pe sub următorul arc de-a lungul pasajelor înguste, vom ieși într-o altă locație forestieră, care va fi mult mai mare, cu tabără în centru și patrule ale „fraților soarelui”.

Deplasându-ne prin locație, îndepărtăm inamicii pe rând, încercând să nu facem zgomot. Facem dreapta de pe podul peste pârâu și trecem la zidul de-a lungul căruia poți urca. În apropiere, pe unul dintre copaci va fi o platformă cu un artefact, iar sub ea va fi o grilă cu piese de schimb, pentru a le obține este suficient să trageți cu o săgeată arzătoare. Apoi, ne apropiem de perete și sărim în sus, ne agățăm de el cu un piolet apăsând pe E. După ce ne-am ridicat, sărim la cea mai apropiată platformă de pe un copac vecin și de acolo ajungem pe o frânghie la un copac de pe platformă din care se află un artefact - un pumnal ritual de jad. Din acest site este foarte convenabil să curățați teritoriul din fața taberei de pe celălalt mal al pârâului, doar distrugând inamicii de aici puteți coborî direct în tabără împușcând o „cometă” la un stâlp de pe celălalt. lateral înfășurat într-o frânghie.

Dacă mergeți în stânga cabanei de vânătoare, puteți găsi o mică clădire în interiorul căreia va fi o ladă cu piese de schimb, ușa acestui hambar se deschide cu ajutorul unei „comete” sau, mai simplu, a unei săgeți. cu o sfoară. În cabana de vânătoare propriu-zisă, puteți găsi un document pe masă, iar dacă mergeți în dreapta de la tabără până la baza pârâului, puțin în dreapta veți găsi o mică clădire pe perete, puteți urca în el după ce scoți de sub el un suport înfășurat cu o frânghie, împușcând o „cometă”. Din această clădire, poți sări pe o margine a unei stânci unde se va așeza o altă cache sau pe o platformă pe un copac de pe care poți ajunge la alte două platforme împușcând o „cometă” într-un copac înfășurat cu o frânghie, deși din frânghia de sus va trebui să treci la o frânghie întinsă puțin mai jos, pentru asta apăsăm Shift și imediat „Space” pentru ca Lara să aibă timp să prindă de coarda de dedesubt și să nu cadă la pământ. pe platforma de sus poți găsi o cutie cu piese de schimb și de pe ea poți sări pe o pervaz cu un cache lângă cascadă. În apa de lângă cascadă, puteți găsi un alt cache.

În stânga bazei pârâului cu o cascadă va fi o altă corvadă pe care se află artefactul, puteți ajunge la el de pe o platformă pe un copac, pe care, la rândul său, o puteți urca peste o frânghie întinsă. Luând un pumnal ritual japonez de pe margine. După ce am coborât de pe margine, mergem în partea opusă locației, în stânga cabanei de vânătoare găsim un mormânt.

Pentru a comuta între clipuri video explicativ al lui Tomb Raider (2013) utilizați fila Listă de redare din partea de jos a ecranului...

Templul Gardienilor

Trecem prin peșteră până ajungem în camera cu focul - tabără, acesta va fi mormântul „templul gardian”, trebuie să ajungem în vârful ei. Pentru a face acest lucru, în primul rând, tragem cu o săgeată aprinsă în gazul care trece peste o clădire de lemn, după explozie, când arde gunoiul care ne blochează calea, sărim sus și până când gazul apare din nou, facem rapid stânga. și urcă de-a lungul scândurilor până la platforma superioară. De pe site, puteți sări pe peretele pentru care va trebui să vă agățați de piolet apăsând E, dar înainte de asta ar trebui să ardeți gunoiul care ne blochează drumul la etaj, pentru aceasta este suficient să trageți în el cu o ardere. săgeată. După ce ne-am ridicat în sus, mergem înainte și deschidem cufărul, după care mormântul va fi jefuit și veți primi experiență, piese de schimb și o hartă a artefactului. Ieșim din mormânt așa cum am intrat în el.

Și așa, după ce ieșim din mormânt, trecem la stânga pe poteca care duce la ieșirea din locație. Urcând scările intrăm în peștera în care, după ce trecem podul, deschidem ușa, pentru asta trebuie să împuști în ea cu o „cometă”. Mergând înainte prin peșteră, vom întâlni o cameră cu cuști în care stau lupii. Aici urcăm scările la o platformă de lemn, tragem cu o „cometă” în carcasa unui căprior înfășurat într-o frânghie, iar după aceea sărim rapid pe stâlpul de pe care Lara va sări pe perete, apăsăm E pentru a agăța. pe el cu o scobitoare. După ce am urcat și mergând puțin înainte, adunăm piese de schimb din plase și cutii, iar aici găsiți și ultimul cache al locației „Pădurea de Munte”. Mergând mai departe, Lara va aluneca în jos pe pantă și va atârna deasupra prăpastiei, apăsând E pentru a o împiedica să cadă. După ce am urcat, ne deplasăm mai departe de-a lungul unei margini înguste care duce la ieșirea din peșteră.

După ce ieșim, ne vom regăsi din nou în locația „Slums”, dar nu vom rămâne mult timp aici, Coborâm frânghia întinsă, vorbind la radio, trecem la podul distrus de pe care sărim pe următoarea frânghie de-a lungul căreia coborâm la unul dintre turnuri. După ce am sărit pe următoarea frânghie, ne deplasăm de-a lungul ei până la următorul turn (unde funcționează telecabina).

telecabina

După ce am sărit pe una dintre platforme, coborâm telecabina până când platforma se oprește. Stând lângă stâlp, tragem cu o „cometă” în zona înfăşurată într-o frânghie de pe turnul din stânga, după care coborâm de-a lungul frânghiei întinse până la turn. După ce am ocolit, urcăm scările către platforma superioară și de acolo alunecăm pe frânghie până la o structură sănătoasă (asemănătoare cu o parte a navei), unde, după ce ne-am adăpostit, începem să distrugem inamicii atacatori. Ținem apărarea până apare mitralierul, după care urmărim o scurtă scenă după care, sub exploziile mitralierei, începem să urcăm în sus, agățându-ne de grinzile galbene. După ce ne ridicăm, alergăm spre stânga și sărim prin gol, după care urmărim o altă scenă tăiată la capătul căreia Lara se trezește alunecând de-a lungul frânghiei. Când timpul încetinește și apare un prompt, va trebui să apăsați Shift pentru a sări la o altă frânghie glisând de-a lungul căreia apăsăm din nou Shift și sărim la a treia frânghie. În fața structurii de fier, apăsați din nou pe Shift pentru a sări în jos, alunecă de-a lungul jgheabului, trage în obstacol cu ​​o pușcă, după care Lara va aluneca din nou de-a lungul frânghiei de la care va trebui să sari din nou în jos la frânghia de mai jos. apăsând Shift. În continuare, sărim într-un râu de munte furtunos, înotând de-a lungul căruia tragem un obstacol și cădem dintr-o cascadă.

Malul durerii

După ce ieșim din apă, mergem înainte pe potecă, sărind peste podul distrus, ne găsim într-o nouă locație. În partea dreaptă puteți găsi câteva cutii din care vor cădea piese pentru îmbunătățirea armelor. În stânga, pe o mică margine, găsiți o cache, după care coborâm poteca, cotim la stânga și mergând spre țărm, găsiți o altă cache, precum și o mină prin tragere pe care o vom începe " Test de deminare”. Puteți găsi, de asemenea, un mormânt în apropiere, dar încă nu puteți intra în el. Coborând în apă, puteți găsi o altă cache și o altă mină, distrugând pe care o trecem de-a lungul coastei în direcția taberei, unde veți auzi zgomotul caracteristic al unui motor de pornire. La foc, poți îmbunătăți armele și distribui puncte de talent, în clădirea de lângă tabără de la primul etaj vei găsi un document, iar la etajul doi vei găsi un cache. Într-o clădire din apropiere, cu o ușă încuiată, care poate fi spartă cu un gheață, vei găsi un alt document. Apoi, ne apropiem de barcă și urmărim scena tăiată.

O nouă sarcină va fi să căutăm scripete, trecem la țărm, unde puteți găsi o altă cache în stânga lângă ancoră și o altă mină în apă. După ce arunci mina în aer, urcăm scările până la debarcaderul ruinat de-a lungul căruia, sărind peste goluri, vom ajunge la macara. Urcăm scările până sus și apoi alunecăm de-a lungul frânghiei întinse până la o platformă de lemn lângă rămășițele unei nave cu pânze. In stanga in apa gasesti o alta mina prin distrugere pe care o sarim pe bara transversala de pe care Lara va sari pe o bucata de stanca potrivita pentru a se agata de ea cu piolet. Urcând pe stâncă, sărim în dreapta până la gaura din pielea navei și urcăm în ea. După ce am distrus doi inamici în interior, dăm foc grilei cu piese de schimb și mergem înainte, sărind pe prova navei, urcăm scările, apoi sărim peste grinzile din partea dreaptă, urcăm sus și tragem. la o pereche de scripete atârnate de o frânghie.

După ce luăm scripetele, ne deplasăm la pupa navei de-a lungul catargului căzut, împușcând trei „frați ai soarelui” și ridicând artefactul din camera din stânga, ne întoarcem în tabără, pentru aceasta ne apropiem cablul se întindea de la pupa spre coastă și sărind în jos la următorul cablu, apăsând Shift sărim pe el ajungând astfel la mal. Revenind în tabără, urmărim următoarea secvență la finalul căreia primim „Arcul compozit” de la Iona.

Noua noastră sarcină este să mergem la Endurance pentru unelte, pentru aceasta trecem la stânga de la tabăra de-a lungul coastei până la dig. In stanga va fi o bucata de stanca pe care se poate urca cu piolet, pentru a ajunge acolo tragem o “cometa” in stanca (din fericire, arcul nou permite acest lucru). Apoi, sărind de la o platformă la alta, trebuie să ajungeți în partea sănătoasă a navei care stă în stânga lângă stânci. În drum spre loc, pe marginea stâncii, mai găsești un cache, iar pe epava navei, o cutie cu piese de schimb și câteva artefacte. Dacă urci în vârful catargului, apoi de pe acesta, de-a lungul unei frânghii întinse, poți trece pe malul opus, poți găsi și un cache pe acest catarg.

Mergând înainte de-a lungul coastei, ne vom împiedica de o clădire mică cu o pereche de „frați ai soarelui” înăuntru, după ce am împușcat inamicii, urcăm pe clădire, dar înainte de a urca, ocolim clădirea dinspre mare, distrugând Dolem de-a lungul drumului și începând testul cu același nume, puteți găsi și o altă mină în apropiere. Pe clădirea în sine, poți urca pe podul distrus sărind peste goluri. Ne ridicăm chiar în vârful turnului de-a lungul scărilor, scândurilor și de-a lungul zidului de piatră cu ajutorul unui piolet. va fi o frânghie întinsă pe piatra de hotar prin care poți ajunge în partea inaccesibilă a coastei, dar înainte de a coborî în camera inferioară a turnului, va exista un alt artefact. După ce am ajuns la frânghia de la următoarea bucată de stâncă, ne ascundem în spatele acoperirii, după care trebuie să împușcăm câțiva inamici și să sărim pe marginea unde stăteau ei. Va fi un alt mormânt în spatele ușii încuiate.

Cache inundată

După ce am deschis ușa cu piolet și înaintând puțin, ne vom împiedica de un alt artefact, apoi urcăm pe scări și cotind la dreapta sărim peste prăpastie, agățați de perete cu un piolet. După ce ne-am ridicat în sus, ne deplasăm de-a lungul coridorului până ajungem la incinta mormântului, luând un alt artefact pe parcurs. Înainte de a intra în mormânt va exista o tabără în care poți distribui puncte de talent și îmbunătăți armele. Pentru a intra în camera mormântului, trebuie să urcați scările din dreapta și să aprindeți lumina. După ce am pătruns în încăpere, care este un fel de vechi laborator, primul lucru pe care îl facem este să eliberăm pluta care stă în stânga, pentru aceasta ne apropiem de ea și dăm foc frânghiei de care este legată. Apoi, cu ajutorul unei „comete”, trăgând în plută, o târăm pentru a trece în partea dreaptă a camerei fără a urca în apă. Apoi mai trebuie sa te uda, dar pentru ca Lara sa nu se electrocuta, tragem cu o “cometa” in opozitie cu felinarul energizat si in timp ce acesta coboara incet, trecem apa de-a lungul peretelui din dreapta al camerei. De aici va fi necesar să ridicați din nou felinarul și în timp ce acesta coboară, trageți pluta sub ea pentru ca felinarul să nu atingă apa. Apoi traversăm calm camera și urcăm scările din colțul ei din stânga. Sus, Lara așteaptă un cufăr cu „comori”. Lăsăm mormântul așa cum am venit aici.

După ce ieșim, ne continuăm călătoria către Endurance, cotind la stânga din mormânt, trecem de-a lungul podului suspendat și printr-o mică peșteră. În continuare, trebuie să sari peste grinda care duce la vechiul catarg, dar înainte de asta, întoarce-te la dreapta, acolo poți găsi o altă „comandare” și câteva cache-uri. Ajunși la catarg, tragem frânghia peste abisul de-a lungul căruia ne deplasăm pe cealaltă parte. După ce am mers puțin înainte, ne vom împiedica de un document, iar urcând o peșteră puțin adâncă vom ajunge la următoarea locație.

Buncăr pe stâncă

După ce ieșim din peștera de pe marginea stâncii din stânga poți găsi o cache, iar în dreapta va fi o altă tabără. Pentru a ajunge la buncăr, tragem cu o cometă în stânca de vizavi, deplasându-ne acolo de-a lungul frânghiei, urcăm spre dreapta, aplecându-ne în jurul buncărului prin țevi și cu ajutorul unui piolet. Ajunși la portiță cu pistolul spart, urcăm în ea, înainte de a merge mai departe dăm foc drapelului atârnat pe peretele din stânga, demarând proba „Foștilor locuitori”. Strângând prin golul din perete de-a lungul unui coridor îngust, ajungem în camera alăturată. După ce ucidem toți inamicii, selectăm cache-ul din dreapta intrării, după care, după ce examinăm cadavrele inamicilor și luăm documentul în partea îndepărtată a camerei, ne urcăm la etajul doi. Distrugând inamicii, ne urcăm la etajul al treilea și de pe acesta, sărind pe o platformă suspendată, ieșim pe acoperișul buncărului. Pe acoperiș puteți găsi o altă cache și arde steagul, după care coborâm la fața locului cu foc, aici găsiți un artefact în spatele unui camion vechi, un document în apropierea incendiului, iar în fața stâncii din spatele cutiile, cache-ul, restul cache-urilor și artefactelor pot fi ridicate doar la întoarcere.

Stând lângă stâlp, tragem cu o „cometă” la stânca de vizavi, după care trecem pe ea de-a lungul frânghiei, înainte de a merge mai departe selectăm o altă cache, după care coborâm la Endurance de-a lungul frânghiei întinse. Trei „frați ai soarelui” vor lucra pe punte, după ce am împușcat doi obișnuiți voinici, îl lăsăm la final. După ce l-am împușcat de mai multe ori în cap, alergăm spre el și ajungem acolo apăsând butonul F în momentele în care apare pictograma cu semnul exclamării. Din cadavrul unui om mare, Lara va ridica dispozitivul „Zhumar” cu care poți muta obiecte grele, precum și să te deplasezi rapid de-a lungul cablurilor întinse. Tragem cu o "cometa" la o sarcina suspendata si cu ajutorul unui "jumar" apasand E o aruncam pe punte, dupa care coboram in gaura facuta. După ce trecem de-a lungul coridorului, urmărim scena tăiată din cabină, apoi ridicăm documentul de pe podea. După ce am trecut mai departe de-a lungul coridorului și după ce am împușcat câțiva inamici, ne deplasăm de-a lungul frânghiei până la pupa Endurance.

Deplasându-ne mai departe pe coridoare, intrăm în sala mașinilor unde îl găsim pe Alex, pentru a ajunge la el trebuie să scoateți firele goale de la ușă, pentru aceasta trebuie să folosiți macaraua cu grindă, trăgând-o în sus cu ajutorul unui „jumar”. Cu toate acestea, înainte de a putea debloca pasajul, trebuie să îndepărtați țeava care permite grinzii să treacă până la capăt, pentru aceasta mutam grinda la stânga, înainte și la dreapta (grindul poate fi mutat la stânga la dreapta sărind pe scări de pe el și înainte și înapoi folosind "cometa" și "jumara"). Urcând scările, scoateți țeava lovind-o cu piciorul apăsând F, după care trebuie să readuceți fasciculul în poziția inițială deplasându-l înapoi și spre stânga și apoi trageți-l din nou în sus până la intrarea blocată. După ce am îndepărtat grinda de la intrare și am ajuns la Alex, urmărim scena tăiată, după care alergăm de-a lungul coridorului în flăcări, sărim pe cablul întins de-a lungul căruia, folosind „jumar” apăsând E, ajungem la prova. a Rezistentei.

Urcând pe cutiile de pe prova navei, ne întoarcem la frânghie la buncărul de pe stâncă. Pentru a intra din nou în buncăr, aruncăm un motor sănătos de pe acoperiș împușcându-l cu o „cometă”. După ce sărim în gaura care s-a format, intrăm într-o încăpere inaccesibilă anterior, aici găsești un document, iar în camera alăturată ușa în care poți sparge cu ajutorul unui „jumar” poți găsi un artefact. . Înainte de a părăsi camera, dăm foc steagului atârnat pe peretele de deasupra ieșirii. Ajunși la tunul spart, spargem peretele din stânga cu un „jumar” și înainte de a părăsi locația selectăm un artefact și o hartă cu comori. Rămâne să trecem pe partea cu peștera care duce la „Coasta întristării”.

Malul durerii

După ce ieșiți din peșteră, mergând înainte, spargem peretele înfășurat cu o frânghie în stânga, urcăm peste stâncă de-a lungul cablului întins. Odată pe cealaltă parte, împușcă „frații soarelui”, după care poți coborî la țărm de-a lungul frânghiilor întinse, dar înainte de asta te poți uita în jur, în apropiere poți găsi câteva cache-uri. Drept urmare, ajungând în tabără, urmărim scena tăiată după care mergem la stația de cercetare.

Ajunși la lift, deschidem ușa învelită cu frânghie cu ajutorul „cometei”, activăm mecanismul de ridicare cu ajutorul unui piolet apăsând E. Cu toate acestea, liftul se va prăbuși astfel încât va trebui să faceți urcarea cu mâinile pe puțul liftului prăbușit. Pentru a urca chiar în vârf, ne deplasăm spre stânga, agățați de stâncă cu un piolet. Aici, în partea de sus a mecanismului de ridicare, puteți găsi un alt cache. În continuare, mergând spre stâlpul din dreapta liftului, lansăm „cometa” în stânca opusă căreia urcăm pe o frânghie întinsă. Pentru a urca pe platformă de sus, va trebui să vă deplasați de-a lungul stâncii spre dreapta, sărind peste câteva secțiuni. Pe platforma de sus puteți găsi un document și un cache.

În continuare, trebuie să te cățări pe o bucată de zid cu scânduri albe, de pe care poți sări la butoiul turnului de apă, din care, la rândul său, poți ajunge la turnul telecabinei. După ce am urcat scările până sus, atragem spre noi prima platformă trăgând cu o „cometă” în zona înfășurată cu o frânghie. Sărind pe prima platformă, o atragem pe a doua. După ce am sărit pe a doua platformă, sărim rapid de pe ea la următorul turn până când am căzut împreună cu platforma. În continuare, traversăm abisul de-a lungul unei frânghii întinse, sărind din care urcăm, ne agățăm de țeava de pe peretele din fața noastră și urcăm pe țeavă, ocolind clădirea pe partea dreaptă și sărind peste tronsoanele dintre țevi.

În cele din urmă, urcăm pe scări și apoi de-a lungul peretelui abrupt, agățându-ne de el cu un piolet. Urcând pe o platformă mică și luând piesele de schimb din cutie, sărim pe platforma din stânga. Urcă scările și eliberează zona din partea de sus a inamicilor. Mai departe de-a lungul țevii ajungem la un perete potrivit pentru cățăratul cu piolet, de-a lungul lui urcăm pe o platformă de pe care, cu ajutorul unei frânghii întinse, ajungem la o altă stâncă de-a lungul căreia urcăm din nou în sus și spre stânga. . După ce am sărit pe scări, urcăm pe platformă unde mai rămâne să spargem o bucată de zid cu ajutorul „jumarului”. După ce trecem prin camera cu pistolul, mergem înainte până ajungem la următoarea locație.

stație științifică

După ce am mers înainte, sărim pe peretele de-a lungul căruia coborâm, apoi tragem din lansator de grenade în peretele din partea dreaptă. După distrugerea primului perete, tragem din lansator de grenade la al doilea din stânga sus, acolo într-o mică fundătură găsiți un artefact. Revenind înapoi, trecem de-a lungul coridorului inundat de apă, urcăm și urcăm printr-o mică gaură din perete. Înainte de a merge mai departe, poți trage totemul în formă de soare agățat de tavan în fața ta, pornind de la provocarea „Asasinul solar”. Mergând pe coridor într-o cameră cu foc, ne vom împiedica de câțiva luptători inamici care trebuie eliminați. La intrarea în stânga va fi o ușă care se poate deschide cu un scobitor, apoi sărim prin coridor în fereastră prin care vom intra într-o mică fundătură cu un cache înăuntru. Tot in camera cu tabara gasiti un document. Mai departe prin coridor, în care un alt totem va atârna sub tavan, trecem la lift.

Trebuie să coborâm la etajul de mai jos, dar ușa este blocată, prin activarea panoului din stânga coborâm liftul. După ce liftul se oprește, urcăm pe cutia din dreapta și spargem prima dintre cele patru trepte de viteză pe care se mișcă liftul cu un scobitor. După ce ne-am urcat pe platforma liftului, urcăm scările prin orificiul din puțul liftului. Urcând la etajul de mai sus, găsiți un alt document, după care activăm panourile liftului de la acest etaj. Apoi, coborand scarile, urcam pe platforma de pe care spargem un alt opritor de lift. Trecem la etajul al patrulea și activăm din nou panoul liftului, fără să așteptăm ca liftul să se ridice complet, sărim pe platforma lui și tragem cu pușcă în scândurile care înfundă gaura, sărim pe perete agățați de el cu un scobitor. . Deplasându-ne la stânga de-a lungul peretelui ajungem la o mică platformă de pe care spargem al treilea opritor. Apoi coborâm la etajul al treilea și de-a lungul scărilor de lângă panoul de comandă a liftului ajungem la ultimul opritor prin spargere care ne vom deschide drumul spre partea de jos a laboratorului.

După ce am coborât, trecem în camera alăturată printr-un gol din perete, după ce am împușcat câțiva „frați ai soarelui” pe coridor, selectăm un artefact situat între cutii și ușa care duce la lift. Deplasându-te de-a lungul coridorului din spatele grătarului din dreapta, poți trage un alt totem solar. La capătul coridorului, după ce treci peste cutiile din stânga, poți găsi o hartă cu secretele locației, iar în spatele cutiilor din dreapta va fi un cache. Mergând mai departe pe coridor, urmărim cut-scene după care va fi necesar să respingem atacul „fraților soarelui”. După ce distrugem toți inamicii, trecem în peștera din care au fugit. Alunecând în jos pe pantă, sărim pe perete, agățându-ne de el cu un piolet, urcând în vârf, trecem la ieșirea din locație. Revenind la „Plaja întristării” coborâm frânghiile întinse, distrugând inamicii pe drum. Ajunși în tabără, urmărim un alt videoclip.

Templul slujitorilor

Înainte de a părăsi locația „Sorrow’s Shore” puteți privi în al doilea mormânt situat lângă tabăra de lângă mal. Pentru a intra prin spargerea ușii veți avea nevoie de un „jumar”. După ce am pătruns înăuntru, trecem de-a lungul coridorului până la incinta mormântului, timp în care puteți găsi o altă tabără. Pentru a ajunge la cufăr cu „comori” trebuie mai întâi să folosiți mecanismul de ridicare a cuștii care blochează calea geamandurii care plutește în apă. După ce cușca este ridicată, urcă rapid pe marginea din partea stângă. În timp ce înota, geamandura va întoarce un stâlp pe care se află o bară transversală, agățată de care poți ajunge la următorul pervaz. În continuare tragem cu o „cometă” la cel de-al doilea stâlp rotind-o cu 90 de grade, geamandura plutitoare o va întoarce și vom putea sări pe perete de pe bara transversală de pe stâlp și să-l agățăm cu un piolet. . Urcându-ne, intrăm într-o cameră cu un cufăr, mormântul este jefuit. După ce am coborât pe frânghie, ne întoarcem la suprafață în același mod în care am venit aici.

Trece

Și așa, după ce am terminat toată munca, mergem pe barcă și navigăm spre următoarea locație, după ce am urmărit un scurt videoclip, mergem în căutarea lui Sami. Ajunși la marginea stâncii, tragem cu o „cometă” în stânca de vizavi și trecem pe ea de-a lungul unei frânghii întinse. După ce am mers înainte într-o mică peșteră, urmărim un scurt videoclip, după care traversăm un alt abis trăgând o frânghie prin ea. După ce ne mutăm pe cealaltă parte, urcăm și sărim de-a lungul peretelui prin fereastră pătrundem în cameră.

Cetate

Deplasându-ne de-a lungul coridorului, distrugem un grup de paznici de furtună și apoi ne croim drum printr-un tunel dărăpănat până ne găsim într-un coridor lung de-a lungul căruia merg un număr mare de paznici de furtună. Încercând să nu atragem atenția samuraiului, urcăm scările și apoi mergem de-a lungul bușteanului spre cealaltă parte a coridorului. Agățați de un mic pervaz de pe peretele din stânga, urcăm de-a lungul ei până când Lara sare dintr-un pervaz în altul și urcă prin fereastră. În continuare, va trebui să alergi fără să te oprești de-a lungul podelei în flăcări sub o grindină de săgeți până când Lara alunecă pe o tobogană de piatră într-o altă peșteră. Mergând înainte, eliminăm unul câte unul paznicii de furtună care ne atacă până ajungem în următoarea tabără. După ce am mers înainte de-a lungul coridorului, deschidem ușa cu ajutorul unui gheață și ieșim în stradă.

Ajunși la stâncă, urcăm pe o clădire de lemn din partea stângă, din care vom intra într-o altă peșteră, după ce trecem prin care ne vom găsi pe pod. După ce vizionam un scurt videoclip, începem să pătrundem până la intrarea în templu, distrugând paznicii de furtună de-a lungul drumului. Un samurai puternic cu bâtă va apărea în fața intrării în templu, dar va trebui să te lupți cu el puțin mai târziu, de data aceasta omul cel mare va fi zdrobit de vânt. După ce am intrat în incinta templului, ne aflăm într-o nouă locație.

Templu deasupra defileului

În prima cameră a templului, puteți găsi un artefact, un document și o tabără, precum și o varietate de muniție. După ce am deschis ușa către camera următoare cu un piolet, primul lucru pe care îl facem este să selectăm un artefact în partea stângă jos a intrării, în plus, puteți găsi un document pe al doilea nivel și o hartă a secretelor această locație pe a treia. Pentru a intra în camera alăturată, trebuie mai întâi să ridici cușca suspendată pe un lanț, pentru asta deschidem o gaură în podea rotind roata din partea dreaptă, iar apoi obținem cușca rotind roata din partea stângă. . În continuare, stând la intrarea în cameră, tragem în cușcă cu o „cometă” și o tragem în sus cu un „jumar” și o eliberăm după care cușca va face o gaură în peretele opus. Acum trebuie să ajungeți la această gaură, pentru aceasta închidem gaura din podea și coborâm cușca în jos. Rămâne să urcați la nivelul superior, să trageți în cușcă cu o „cometă” care o trage până la tine, apoi să sari pe ea și zburând prin toată camera sări din cușcă în gaura din perete. În camera următoare, după ce luăm un document, mergem de-a lungul unui coridor lung până la următoarea locație, ridicând un alt artefact de-a lungul drumului, care se va afla în apropierea celei de-a doua tabere.

Zigurat

După ce am deschis ușa cu piolet, mergem înainte prin pod, după ce ne uităm la scena tăiată facem stânga și intrăm în cameră. Pentru a depăși golul din podea, tragem cu o „cometă” la peretele opus, după care trecem pe ea de-a lungul unei frânghii întinse. Agățați de piolet, sărim peste peretele din dreapta și deja de pe acesta la rămășițele podelei etajului superior. În dreapta ieșirii din cameră va fi un perete de-a lungul căruia poți urca. După ce ați trecut în camera alăturată, trebuie să spargeți poarta cu ajutorul unui clopot suspendat, pentru aceasta stăm astfel încât poarta să fie în stânga și trageți cu o „cometă” la clopot, vântul va face restul. Pentru dumneavoastră). După ce trecem prin gol, urcăm la nivelul superior din partea stângă, de acolo, trăgând o cometă la clopot, urcăm pe frânghia întinsă. În toamnă, ne apucăm de bârna de lemn, trecând de-a lungul căreia sărim la rămășițele clădirii din partea stângă.

După ce a trecut de-a lungul punților de lemn în timpul săriturii printr-una dintre goluri, Lara se strică, sarcina noastră este să ne agățăm de stâncă cu un piolet de-a lungul căruia urcăm la următoarea clădire. Urcăm clădirea, în vârf va fi o gaură prin care Lara va intra înăuntru. Apoi, trăgând de frânghie, ne deplasăm spre stânca de deasupra statuii, trecem la stânga și apoi în jos, după care urcăm în dreapta și în sus, ajungând astfel la peștera din stâncă. În interior va fi o tabără, ultima pe parcurs, așa că merită să terminați îmbunătățirile sau să distribuiți punctele de talent rămase. După ce am mers înainte, sărim pe o grindă care iese din perete și de la ea pe peretele opus, de-a lungul căreia vom urca. După distrugerea unei părți a peretelui, ne deplasăm la dreapta și continuăm să urcăm pe perete, apoi de-a lungul stâncii.

Urcând și urmărind un scurt videoclip, cotind la stânga, începem să pornim înainte cu o luptă, distrugând atât frații soarelui, cât și paznicii de furtună. Coloana căzută poate fi ocolită urcând pe platforma din partea dreaptă. După ce treci peste abisul format, va apărea un gardian sănătos al furtunii (care a fost răpusă de vânt data trecută). Acest inamic are un punct slab în spate, așa că, atunci când evităm loviturile lui, tragem în spate, iar după ce apare pictograma cu un craniu, alergăm până la el și apăsăm F pentru a termina inamicul cu un scobitor de gheață. Repetăm ​​această secvență de acțiuni de mai multe ori, trăgând înapoi pe drum de la inamicii obișnuiți care vor apărea din când în când. Drept urmare, pentru a-l termina pe omul cel mare, va trebui să apăsați F de mai multe ori, apoi E, după care alergăm să-l salvăm pe Sami. În bătălia cu Matthias, apăsăm butoanele care apar pe ecran, mai întâi F să-l lovească cu un scoț de gheață, apoi E să ne apărăm, în cele din urmă împușcându-l pe bietul om cu două pistoale și aruncându-l în prăpastie, uitați-vă cum Lara. o ucide pe Pimiko, pe asta Tutorial Tomb Raider 2013 terminat.

Începem jocul. În primul rând, vi se va cere să vizionați un videoclip introductiv. După terminarea sa, apari într-o peșteră, atârnând cu susul în jos. În plus, mâinile sunt strâns legate. Pentru a te elibera, trebuie să te balansezi și să dai foc pungii. Un schelet va cădea din geantă, dar nu ne oprim până nu ne dăm foc. După ce a căzut la podea, pe corpul Larei va apărea o altă rană.

Mergem înainte, luăm o torță de pe perete, dăm foc țesăturii care este în față. În timpul trecerii prin apă, torța se va stinge, dar se aprinde când intră în contact cu o sursă de foc. Încă vom avea nevoie.

Tutorial Tomb Raider 2013 - începe

Continuăm să activăm „Instinctul de supraviețuire”. Vă permite să vedeți obiecte evidențiate semnificative. Este necesar să aprindeți o torță, să vă urcați și să dați foc țesăturii. Din ea, focul va merge la butoi. Când are loc explozia, poți merge mai departe. O persoană necunoscută va încerca să o prindă pe Lara. Este necesar să apăsați des și rapid butoanele stânga și dreapta.

După ce trecem de pârâu, aprindem din nou torța pentru a da foc la două bețe cu o cârpă. Urcăm să sărim pe platformă. Cușca va deveni plină de cutii, trebuie să te apropii de ea, să-i dai foc și să o împingi. Ieșim din peșteră, dar la ieșire cădem.

Tomb Raider 2013, trecerea jocului, presupune realizarea de salturi constante, alergarea rapidă. Deci, după cădere, trebuie să continuăm să alergăm, sărind peste abis. O persoană necunoscută va apărea din nou aici pentru a încerca să ne prindă. De asemenea, apăsați des și rapid butoanele de mișcare. Când butonul apare pe ecran, faceți clic pe el. Alergăm de-a lungul peretelui, folosind butoanele corespunzătoare. Dacă este necesar, abateți de la pavajul care cad de sus.

Tutorial Tomb Raider 2013 - Semne de viață

Odată ce sunteți în vârf, urmați poteca. Va fi o barcă pe mal, în care pot fi oameni vii. Va fi necesar să treceți un buștean și să nu cădeți. Trebuie să ajungem la avionul prăbușit. Urcăm în avion. Pentru a sări peste obstacole, trebuie să țineți apăsat butoanele de mișcare + săritură. Când cățărați pe pereți, atingeți de două ori butonul de săritură. Trebuie să găsim un rucsac în care primul nostru echipament să fie un walkie-talkie. E timpul să ne amenajăm tabăra.

Tutorial Tomb Raider 2013 - femeie în sălbăticie

Dimineaţă. Este timpul să ai grijă de mâncare. Urmând poteca, poți găsi un cadavru atârnat de un copac. Din structura de piatră puteți ajunge la ramură și acolo deja la corp. Trebuie să colectăm cât mai multe săgeți, să găsim căprioara și să-l ucidem. Să începem să interacționăm cu focul. Acest lucru ajută la alocarea punctelor de abilitate. Vom avea ocazia să alegem abilitatea din listă. Va trebui făcută o alegere. Apoi Conrad Rodd va fi la radio. El trebuie să fie informat despre locație și să afle despre cei care au supraviețuit.

Tutorial Tomb Raider 2013 - Avanză

Urmează poteca, intrăm într-o structură deschisă. Acolo luăm o torță, coborâm. Când ajungem de cealaltă parte a râului, trebuie să dai foc țesăturii din stânga, să intri în cameră. Acolo găsim un târnăcop și spargem ușa către el. Acest lucru se face astfel: apăsați butonul dorit, apăsați des și rapid până când cântarul este plin. Deschidem o altă ușă, mergem pe apă. Când ajungem într-o fundătură, săriți pe scări pentru a ajunge în vârf.

Merge pe poteca spre Sammy. Acolo va trebui să-l întâlnim pe Matthias. Va începe o poveste fascinantă, sub care Lara va adormi. La trezire, ambele vor dispărea. În căutarea lor, vom cădea într-o capcană. Și chiar în acest moment, lupii vor începe să ne fure. Când atacăm lupii, îi lovim cu un arc. Dacă activați modul lent, țintirea este foarte ușoară. Când câțiva lupi sunt uciși, aliații vor apărea pentru a ajuta la ieșirea din capcană.

După ce ne-am odihnit lângă foc, îl ajungem din urmă pe Whitman. Pe drum, Lara întâlnește din nou o haită de lupi. De data aceasta nu va fi un ritm lent și totul va trebui făcut mai repede. Pentru a împiedica lupii să facă rău, puteți folosi părtiniri în lateral. Apropiindu-ne de poartă, vom înțelege că sunt încuiate.

Tutorial Tomb Raider 2013 - Dead Dead

Găsim cinci cutii, le spargem. Aceasta este extragerea pieselor de schimb. Pentru a facilita căutarea, puteți folosi „Instinctul de supraviețuire”. Este un incendiu la poartă. Conține un târnăcop modificat. Cu el, puteți deschide cutii mari, astfel încât să existe mai multe piese de schimb. Deschidem poarta, făcând des și rapid un buton plictisitor.

Tutorial Tomb Raider 2013 - Întâlnire în munți


Îl urmăm pe Whitman, ajungem la haita de Pimiko. Lara este atacată de oameni necunoscuți. Apoi apar aliații și unii fug după luptă. Trece încet în spatele capacului de piatră. În vârful următorului adăpost ne așteaptă. Așteptăm ceva timp și merge puțin spre stânga. Deoarece inamicii se îndreaptă spre tine, trebuie să te deplasezi la dreapta. Dacă în stânga apar inamici, mergem în pasajul îngust care se află în fața noastră. Când banditul ne descoperă, trebuie să îi rezistăm apăsând butoanele în timp util. După apăsați des și rapid butoanele de mișcare la dreapta - la stânga. Pistolul țintește capul banditului, tragem.

Nu uita să iei o plecăciune cu tine și să mergi mai departe pe potecă. Ne deplasăm în sus, acolo inamicul ne poate lovi cu o săgeată. Luăm cartușe și cu încetinitorul învingem doi bandiți. Nu uitați să luați piese de schimb din cadavre. Când ne găsim în clădire, inamicii îi vor da imediat foc. Pe ecran va apărea un buton, făcând clic pe care puteți elimina scândurile. Odată afară, mergem la dreapta, sărim peste abis. Puțin mai departe pentru a vedea inamicul. El trebuie ucis cât mai liniștit posibil. Cea mai bună opțiune este să lovești capul.

Soluția Tomb Raider 2013 este abilitatea de a fotografia cu precizie și rapiditate. Urcăm pe zid, folosind trambulină, sărim la fortificație. Pe drum vom întâlni trei inamici care vor trebui uciși. Cadavrele merită căutate.

Mergem înainte, ne ridicăm, trecem podul. Acolo trebuie să te ascunzi în spatele acoperișului, să tragi în perete. Tragem în partea dreaptă a inamicului. Când inamicul este distras, îl ucidem pe primul și pe cel care este distras.

Urcăm pe perete pentru a intra în clădire. Acolo tragem la lampa pentru a aprinde un foc. Se deschide un pasaj în care trebuie să treci încet pentru a distruge inamicul fără zgomot.

Ne ridicăm pentru a coborî cablul de acolo. Apoi mergem înainte spre un pasaj îngust, unde din nou trebuie să urcăm, ajutând apăsând butonul de înainte.

Rott ne așteaptă acolo, tocmai reușind să lupte cu o haită de lupi. Vă va spune despre rucsacul care a fost luat de lupi. Erau lucruri necesare pentru supraviețuire.

Tutorial Tomb Raider 2013 - Ajutor

După ce te odihnești lângă foc, mergi după un rucsac important. Mergeți înainte, săriți pe deal și de pe acoperișul clădirii. De pe acoperiș sărim într-o altă clădire pentru a urca chiar în vârf. Ieșim pe partea cealaltă, trecem prin epava aeronavei.

Ne deplasăm de-a lungul părții centrale a avionului, sărim pe margine. Acolo trebuie să urci și să intri în peșteră, unde să colectezi toate cele mai valoroase lucruri și să pleci imediat. În întuneric, vor ieși la noi lupii, care trebuie tratați în modul QTE. Ne întoarcem în tabără pentru a-l vindeca pe Rott.

Tomb Raider 2013, pasajul cere să fii atent la partenerul tău. Rott nu poate să urce chiar în vârful turnului radio pentru a trimite un semnal. Lara va trebui să facă totul. Nu vă grăbiți să treceți imediat la treabă, ci mai întâi verificați echipamentul. Când vom urca la etaj, vom observa simbolurile care sunt scrise în fața podului. Aceasta înseamnă că în apropiere există un mormânt. Coborâm la apă și trecem la dreapta. În continuare, trebuie să urci pe zid, unde vom vedea intrarea în mormânt. Aprindeți torța din mormânt și sari pe structura centrală. Trebuie să dai foc tuturor pungilor, să urci și să împingi cușca. După ce ajungem la cufărul de aur și părăsim peștera.


După ce treceți prin pod, trebuie să urci pe peretele din partea dreaptă. Soluția Tomb Raider 2013 necesită să sari peste abis pentru a te agăța de peretele de acolo. Omorâm doi bandiți care sunt în stânga și unul care s-a ascuns în dreapta. Trecem la stânga, unde ne așteaptă o structură de lemn. Urcăm pe el. Găsim un cărucior, sărind din care, te poți urca pe perete. El sare de pe zid pe stâncă, mergem de-a lungul podului, care se prăbușește treptat. Pentru a nu cădea, porniți modul lent și săriți pe perete, agățați-vă de el. Mergem înainte și coborâm frânghia. Ne ascundem în spatele acoperirii și începem să împușcăm inamicii. Dacă este necesar, se va retrage într-un alt adăpost. După ce trebuie să ajungi la foc.

Tutorial Tomb Raider 2013 până la bază. Mergem spre bază. Inamicul care este lovit primul trebuie ucis prin apropierea din spate. Apoi îl ucidem pe al doilea, deplasându-ne la dreapta. Îl ucidem pe al treilea deplasându-ne la stânga.

Când intrăm în clădire, va cădea al patrulea inamic, care trebuie să fie ucis și să urce la etaj.

Tomb Raider 2013, trecerea jocului necesită să împuști și să omori inamicii des. Prin urmare, trecem de-a lungul coridorului pentru a găsi trecerea către clădirea vecină. Distrugem inamicii, sărim pe cealaltă parte, urcăm pe peretele de vizavi. Coborâm pe frânghie. Trecem prin apă, găsim supapa și o deșurubam pentru a opri alimentarea cu gaze otrăvitoare. Deschiderea din perete este o trecere către o altă cameră. Acolo trebuie să ucizi inamicii. Ar trebui să fim atenți, pentru că putem fi atacați de adversari care au spart grătarul de ventilație. Mai bine trage-l în picior pentru a-l încetini.

Sărim prin deschidere pentru a intra în camera alăturată. Găsim supapa și, de asemenea, o răsucim. Apoi ar trebui să te întorci în camera anterioară pentru a arunca o lampă în camera cu supapă. Când are loc explozia, mergeți înainte și ridicați o pușcă automată. Dușmanii vor încerca să ne orbească, așa că merită să-i împușcăm cu încetinitorul. Tomb Raider 2013, trecerea este facilitată de funcția slow motion.

Pe coridor găsim ușa care duce la camera de radiații. Îl spargem, dar vedem că telecomanda este spartă. Avem nevoie de o altă telecomandă, care se află în partea de sus a turnului radio. Înaintăm, trăgând în inamic. Urcăm pe acoperișul clădirii, care se află pe partea stângă. Facem împușcături pe țeavă, ucidem mai mulți inamici. Coborâm cablul, mergem pe partea cealaltă. Văzând banditul de pe scuturi, ne apropiem de el să-l omorâm. Pentru a face acest lucru, trebuie să te apropii, să-l ocoli până când se deschide și să tragă.

Soluția Tomb Raider 2013 necesită atenție și reacție rapidă. Intrăm în clădire și ieșim pe acoperiș. Cu ajutorul unui cablu ne îndreptăm spre turn. În partea de sus găsim telecomanda și lucrăm cu ea. Trebuie să rotiți comutatorul până când semnalul dorit este prins. Apoi apăsați butonul afișat și rotiți comutatorul alăturat pentru a îmbunătăți semnalul. După o scurtă pauză, Lara iese în aer. Consiliul de salvare ne-a contactat. Căutările sunt efectuate de mult timp, dar nimeni nu știe exact unde să caute.

Coborâm cu ajutorul unui cablu, mergem pe potecă. Intră în clădirea din dreapta, luăm oțelul de pe raft. Ne întoarcem la rezervoare, deșurubam supapa. Este necesar să aprindeți o torță și să o folosiți pentru a da foc combustibilului. Avionul ne-a observat și zboară în direcția noastră, dar s-a aprins brusc. Masa de foc zboară spre noi. Trebuie să aluneci pe deal, să eviți obstacolele pentru a nu fi rănit. Apoi apăsați butonul și țineți apăsat pe margine.

Soluția Tomb Raider 2013 este o mulțime de niveluri care sunt pline de aventură și evenimente neașteptate. Am luat în considerare doar etapa inițială, astfel încât să vă fie clar cum să continuați. Acționează prin analogie și poți ieși învingător. Trecerea din Tomb Raider 2013 poate dura câteva săptămâni, dar te vei simți ca un adevărat erou!

Dacă ai probleme cu Tutorial Tomb Raider 2013, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru acțiune. Vă detaliem pașii pe care trebuie să îi urmați pentru a finaliza jocul. Tomb Raider 2013. În cele mai dificile locuri, adăugăm imagini care te pot ajuta. Tutorial Tomb Raider 2013 citiți pe site-ul nostru.

Puterea voinței

Leagăn cu săgețile stânga și dreapta. Mergeți la ieșirea din peșteră, luați o torță și dați foc butoaielor de pe drum. Continuați, acum vă aflați într-o fundătură. Aprindeți bățul cu felinarul, urcăți pe pervazul din stânga și dați foc zdrențelor. Ei aruncă în aer țeava, urcă pe marginea din față și își continuă drumul. O persoană vă va ataca, apăsați foarte repede săgețile dreapta și stânga. Urmați mai departe prin pasajul de apă. Trebuie să arunci în aer butoaiele. Mergeți mai întâi la dreapta, aprindeți lanterna și aprindeți cele două bețe din față. Tot gunoiul se va acumula, de asemenea, trebuie dat foc. Urcă-te și sari pe cușca agățată, apoi mergi într-o altă cușcă (este sus în colțul din dreapta sus) și spumă-o. Alerga spre libertate, dar pe parcurs trebuie să sari peste gropi de 3 ori. O persoană te va ataca, apăsă rapid săgețile și apoi litera F. Alergă și sari. Acum apăsați din nou săgețile pentru a urca. Uneori, pietrele vor zbura spre tine, apasă săgeata care va apărea. După ce vizionați scena, mergeți la stânga.

Semne de viață

Urmați poteca din stânga. Mergeți cu grijă de-a lungul bușteanului. Alergă mai departe, sari peste stâncă. Când ajungi la avion, sari pe el, apasă E. Apoi Sus + sari. Urcă-te, mergi puțin la dreapta, urcă pe aripă și deplasează-te spre dreapta, la un moment dat poți cădea, așa că fii gata să apeși E. Continuă de-a lungul marginii stâncii. Fugi pe perete. Acum coboara putin mai departe in locul unde era tabara. Privind spre cascadă, fugiți și încercați să sari pe margine. Urmați poteca prin ape, apoi peste stâncă. Priveste filmarea. Continuați-vă călătoria de-a lungul căii.

femeie în sălbăticie

Urmează poteca către casă, urcă-l, urmează-o spre dreapta și sari pe margine. Merge de-a lungul crengii, ia arcul. Acum plimbați-vă prin pădure, găsiți fiara și ucideți-o. Întoarce-te la foc.

Mergi inainte

Urmați din nou poteca până la casă, intrați în ea și coborâți scările. Continuați-vă călătoria prin subsol până când vă aflați într-o cameră cu ușa închisă. Vor fi cârpe în colțul din stânga, dați-le foc și intrați în cameră, luați unealta. Folosește-l pentru a deschide ușa. Mergeți mai departe de-a lungul coridorului, urcați la etaj. După ce ieși din casă, vei auzi o voce, vei urca scările.

Acum fii atent, ai grijă la tufișuri. Trei lupi te vor ataca, așa că ține-ți arcul pregătit. După filmarea, aprindeți lanterna și îndreptați-o spre grilă, luați uneltele. Activați instinctul pentru a ști unde să mergeți. Mai bine urmați poteca, ucideți trei lupi, ajungeți la templu.

Capat de drum

Acum trebuie să colectați instrumentele. Prima casetă se află pe partea stângă lângă pietre (când este văzută de la ieșirea din templu). Du-te în partea stângă spre stânci, sari peste pod. Omorâți încă trei lupi, luați lucrul de care aveți nevoie și întoarceți-vă la intrarea în templu. Apropiați-vă de foc, îmbunătățiți târnăcoapul. Folosește-l pentru a deschide poarta.

Întâlnire la munte

Urmărește-l pe Whitman. Ascunde-te în spatele unui deal de stânci. Așteptați să treacă paznicul. Mergeți pe potecă cu atenție, nu vă lăsați prinși de vânători. Intră în casă, mergi la zid și așteaptă momentul când inamicul trece pe lângă. Urcă scările și ascunde-te în dărâmături din dreapta. Acum așteptați o apăsare rapidă a butoanelor: F, F, shot, dreapta-stânga, E, shot. Acum mergeți de-a lungul căii, veți întâlni inamici pe drum - ucideți-i cu un pistol. Sparge ușa cu un târnăcop, apoi elimină pasajul. Virați la dreapta și mergeți mai departe, săriți peste gaură. După ce ajungeți la zid, ucideți inamicul cu un arc. Urcă-te pe perete, du-te la margine, sari pe grindă, urcă pe munte de-a lungul lui. Ucide dușmanii și urcă scările.

Continuați acum pe potecă. Distrageți atenția gardienilor cu o săgeată trasă în perete și apoi eliminați-i. Mergi mai departe până ajungi într-o fundătură. Urcă în casă prin peretele din stânga. Doborâți lanterna cu o săgeată. Treceți prin deschiderea care apare, ucideți gardianul în liniște. Acum trebuie doar să alegi din clădire, ajungând în vârf. Pe drum vor fi vânători, ucideți-i mai întâi cu un arc. Dacă ești observat, folosește un pistol. Coborâți frânghia de pe balcon, alergați până la capătul potecii. Urcă prin pereții defileului.

Activați instinctul. Urcă pe case, prin ele vei ajunge la stânci. Urcă-te pe ele până în avion, prin care vei ajunge în punctul dorit. Intră în peșteră, ia-ți rucsacul și mergi la ieșire. Acum așteptați următoarele apăsări rapide de buton: stânga-dreapta, F, E, F, F. Reveniți la bază cu medicamente.

Pentru ajutor

Porniți-vă instinctul și vedeți unde puteți urca munții. Acum folosește piolet pentru a urca în vârful stâncii. Când ajungeți la cascadă, fiți gata să-i ucideți pe cei trei paznici din colibă ​​și continuați până sus. Odată ce ajungi la el, aleargă peste pod, sari și apucă-te de marginea cu pioletul. Urmați poteca către peșteră, vor fi inamici pe drum, din cauza vremii rea nu vă vor observa imediat, așa că eliminați-i cu o arcuire. Continuați drumul, sunt o mulțime de paznici în fața intrării în ruine. În primul rând, este mai bine să eliminați arcașii de pe balcon și apoi restul. Urcă scările, apoi drept înainte și urcă pe perete. Apoi încă câteva întoarceri și coborâți frânghia. Intrați în casă, opriți gazul în colțul peretelui din stânga de lângă ușă, treceți prin pasajul de lângă conductă, apoi spre dreapta. Vor fi inamici după colț, sari repede afară și trage arzătorul cu gaz. Urcă scările până la capătul coridorului, verifică în pasajul superior de pe peretele din stânga. Mergeți înainte, târați prin pasajul superior. Porniți gazul în cameră, întoarceți-vă și aruncați lampa în cameră cu gaz în pasajul superior. Părăsiți clădirea, drept înainte și la stânga. Sunteți înconjurat, jocul a încetinit, ucideți pe toți cu o mitralieră. Mergeți în clădire până la timonerie.

Ocoliți cu atenție baia de aburi și scoateți grătarul cu piciorul. Treceți peste pod, QTM va începe: stânga-dreapta, F. Acum trebuie să mergeți drept - dreapta și apoi din nou drept. Problema este că vor fi trei clădiri pe drum, în care sunt o mulțime de inamici. Omorâți paznicii cu bombe cu arcul și apoi pe restul cu pistolul. Acum te așteaptă bătălia cu purtătorul de scut: așteaptă loviturile lui, apasă SHIFT în timpul leagănelor și apoi își va deschide corpul pentru câteva secunde - apoi trebuie să-l împuști. Șterge toți inamicii din casa din fața ta, intră în ea și urmărește. Urcă-te pe frânghie spre turn. Acum urcă scările până în vârful ei. Acum, cea mai dificilă sarcină, trebuie să configurați radioul. Răsuciți primul senzor până auziți o voce, apoi treceți la al doilea și încercați să curățați undele sonore, astfel încât vocea să poată fi auzită mai bine. Urcă-te pe frânghie. Deschideți rezervoarele cu supapa, intrați în casa din stânga și faceți foc. Aprindeți benzina. După filmarea, controlează corpul Larei, astfel încât să nu se prăbușească în părțile avionului.

pantă alunecoasă

Mergi înainte până vezi case pe stâncă. Alergă și sari înainte, apucă pânza. Alergă și sari peste stânci, trebuie să faci totul repede, altfel vei muri. După videoclip, ucideți luptătorul cu scutul conform modelului familiar, este mai bine să eliminați paznicii de la arc mai târziu. Continuați drumul, trecând pe lângă câteva stânci, o peșteră și poteci, urmăriți o altă scenă. Trage repede în vânători și apoi în castel. Acum cunoașteți o nouă tehnică (trageți un bici dintr-un arc când apăsați rotița mouse-ului). Eliminați primele victime, apoi repetați trucul cu casa îndepărtată. O cutie va atârna în dreapta ta, trage-o spre tine. Folosește-l pentru a urca pe casă, prin care mergi la potecă. Mergi mai departe spre stâncă. Stați lângă stâlp și trageți frânghia în zona marcată. Târă-te de-a lungul frânghiei prin abis, mergi mai departe. Acum folosește arcul și frânghia pentru a deschide ușa, treci prin peșteră.

Vinovăţie

Du-te la stâncă, folosește din nou arcul și frânghia pentru a traversa abisul. Apoi ucideți doi inamici cu un arc în spate, iar restul se poate face cu un pistol. Urcă scările, alergă și sari din cărucior, agăță-te de frânghie. Acum vedeți fum albastru pe hartă - trebuie să mergeți acolo. Trebuie doar să treci prin mai multe insule cu acțiuni familiare: cârlig de frânghie și târăște-te de-a lungul ei. Este demn de remarcat faptul că vor fi inamici pe prima insulă, dar ei nu te vor vedea, așa că ucide-i în liniște. Și la ultima, cablul se va rupe și va trebui să te apuci de stâncă cu un târnăcop. Acum treceți prin peșteră mai departe.

Leagănați cu tastele de mișcare și apăsați E. Există un pasaj în peretele din dreapta, treceți mai departe prin el. După ce ați primit o pușcă pe parcurs - trageți obstacole. În mormânt, ucideți paznicii și apoi balansați butoiul cu arcul și frânghia. Mergeți și mai departe și găsiți-vă pe stradă. Mișcă-te cu grijă, dacă începi să cazi, apasă E. La primul etaj al clopotniței, omoară scutul și paznicii. Ridicându-vă sus, vă așteaptă un puzzle: deschideți prima fereastră cu o pârghie, balansați butoiul cu biciul și închideți fereastra. Apoi faceți același lucru cu a doua fereastră. Eliminați garda. În cele din urmă, deschideți ambele ferestre și împingeți butoiul de câteva ori pentru a face clopoțelul să cadă. Alergă repede și sari peste obstacole. Ieșiți din peșteră, urmați poteca. Eliminați ultimii inamici și, prin intermediul schemei familiare, ocoliți încă o prăpastie.

Prietenul este cunoscut în necazuri

Sari peste gaura, mergi inainte si cobori coarda. Mergeți înainte de-a lungul căii și distruge mulțimile de inamici. Odată ajuns în râu, apăsați dreapta sau stânga pentru a o muta pe Lara. Acum începe adevărata distracție. Evită pietrele și trage în obstacole cu o pușcă. Luați o parașută și deschideți-o de două ori cu un spațiu mic. Continuați să ocoliți obstacolele, de data aceasta vor fi copaci.

răni deschise

Du-te la elicopter prin mahalale. Odată ajuns sub casă, continuă drumul, dar când întâlnești paznicii, nu te apleca. Mai întâi, ucideți inamicii de pe acoperiș, apoi la intrare - de la prova. Restul se poate face automat. Mergi mai departe. După ce au ajuns deja la elicopter, câțiva bandiți vă vor ataca, îi vor ucide cu o mitralieră, puteți folosi un arc (există o mulțime de adăposturi în apropiere). Deschideți partea din spate a elicopterului cu frânghia.

Drumul spre iad

Acum aveți săgeți în flăcări. Nivelul merge rapid. Ucideți toți inamicii la început, urmați până la punctul dorit (uitați-vă la hartă sau la instinct). Acum trebuie să elimini încă o duzină de mercenari. Deschide poarta cu maneta. Combate un alt atac al locuitorilor locali.

Eliberator

Urcă-te pe frânghie până la casă. Pe ea pe o frânghie în sus. Sari pe cutie și prin ea la o altă frânghie. Urmați poteca care merge de-a lungul acoperișurilor. Omorâți paznicii cu săgețile de foc. Odată ajuns la cutia de transport, apropiați-vă de pervazul de la marginea casei. Așteptați până sosește cutia, sari pe ea. Sari în jos la casa de la capătul căii, elimină localnicii care se află în clădirea de vizavi. Sunt o mulțime de butoaie pe el, așa că trage-le.

Nu le părăsim pe ale noastre.

Folosind cablul, ajungeți în locația vizavi de dvs. (unde ați ucis inamicii la sfârșitul ultimei misiuni). Mergeți mai departe de-a lungul podului distrus până la clădire. Urcă-te la etajul al doilea și continuă-ți drumul de-a lungul marginilor de sub podul imens (uneori poți cădea, așa că fii gata să apeși E). Începe filmarea, sari pe casa din fața ta și apoi continuă să alergi-săriți în partea dreaptă. Când ajungi la cascadă, sari pe peretele de stâncă din colțul din stânga și apucă-te de el. Urcă și urmărește prin peșteră. Ieși din râul plin de sânge și mergi spre ieșire. Trageți pasajul de gaz cu o săgeată de foc. Apoi, mergând mai departe, sperie cu foc martirii și mergi la ușa încuiată. Deschide gazul din stânga ei și împușcă-l cu o săgeată de foc. Văzând inamicii, ascunde-te cu dreapta în spatele pietrelor. Așteptați până se împrăștie cu toții, ucideți-i în tăcere. Acum sus pe scări, deschideți gazul cu cutiile roșii și aruncați-o în aer. Ești pe balcon, sunt o mulțime de paznici, așa că elimină-i cu săgeți obișnuite. Paralel cu tine, există un alt pasaj de-a lungul vârfului, sari pe el și mergi până la capăt. Urcă-te pe pereți. În drum spre întâlnirea cu gardianul, ucide-l în tăcere. Apoi trage o săgeată de foc în gaz. Urmați până la capătul din stânga camerei, rotiți pârghia din partea de sus cu frânghia. Veți vedea că colivia va începe să se clătinească, să o scuture mai puternic - aruncați în aer gazul de sub ea. Alergați înainte cât de repede puteți (nu primiți săgețile cu foc), urcă în pasajul de deasupra peretelui, care va fi la capătul potecii. Rămâne să-i ucizi pe ultimii gardieni. Totul va fi ușor, pentru că nu merg unul cu celălalt, iar în apropiere există mult gaz și butoaie de combustibil. Urmăriți videoclipul și începeți să vă salvați prietenii. Urcă scările din stânga, deschide gazul și aruncă-l în aer. Urmăriți și mai sus și sari în cușca prietenilor prin platforma suspendată. Ajunge până la capăt. O cușcă atârnă puțin mai departe, aruncați în aer gazul de sub ea și cel din spatele ei (trebuie să o faceți secvenţial). Urcă-te în cușcă și în stânga ei este o pervaz cu o conductă de gaz. Sari pe el și aruncă din nou gazul în aer. Fugi spre cuștile de cântărire și treci prin prăpastie prin ele.

În iad

Ieși din peșteră și apoi din casa care arde. Sparge ușa închisă în drumul tău. Apoi continuați să vă eliberați din cetate, pe parcurs veți întâlni dușmani, dar nu îi puteți ucide, pentru că focul își va face treaba înaintea voastră. După ce ați ajuns la foc, faceți stânga și urmați mai departe de-a lungul pervazurilor casei, apoi de-a lungul pereților. Alergați pe coridoare spre libertate până când începe videoclipul și sunteți pe acoperiș. Mișcă-te în jos pe frânghie. În dreapta ta va fi o altă casă și vor fi inamici pe acoperișul ei, ucide-i și sari pe peretele clădirii, urcă-te. Mergi mai departe. După filmare, va trebui să rețineți armata localnicilor din sală. Acum părăsiți palatul prin coridoare, pe drum vă veți întâlni cu dușmani, este mai bine să trageți în ei cu o pușcă. Deplasați-vă cu atenție între capace pe peretele din colțul din stânga. Urcă-l și coboară frânghia până la inamic, trage după videoclip la șef cu un lansator de grenade. Din ea, distruge poarta.

Ridicați muniție și eliminați echipa inamică de pe alee, vă sfătuiesc să folosiți un lansator de grenade. Urcă-te pe perete, târăște-te sub dărâmături și distruge peretele. Sari pe frânghie, intră în casă, coboară și scapă de alt zid. Acum trebuie să treci de tot blocul, dar va fi foarte dificil să faci asta - există o mulțime de inamici. Prin urmare, folosiți grenade mai des și trageți cât mai precis posibil. Din nou rola și trebuie să ajungeți din nou în colțul din stânga și să urci pe perete. Ucideți inamicii din clădirea de vizavi cu o grenadă și ajungeți la ei cu o frânghie, intrați în casă. Mitraliera va deschide fereastra, va trage cu un lansator de grenade în mitralierul din ea. Și mai jos pe frânghie. În dreapta sunt pervazuri pentru cățărare, urmați-le în sus și apoi urcați prin perete în casă. Alergă rapid clădirea și ucide inamicii pe drum, dacă eziți, vei arde.

Du-te la elicopter

Sari pe frânghie, apoi fugi peste pod mai departe. În plus, întreaga misiune este transmisă pe acrobații. Trebuie să ajungeți rapid în vârful clădirii de-a lungul potecii asfaltate.

Singurătate

Du-te la prietenii tăi prin pădure. Te afli într-o zonă foarte mare. Trebuie să ajungeți în colțul din dreapta. Omorâți inamicii cu un arc, iar când vă apropiați de țintă, trageți dintr-un lansator de grenade, pentru că pe lângă soldați, trei lupi vor fugi din peșteră. Apoi intră în peșteră, deschide-o cu o frânghie și continuă drumul. După ce ajungeți la celule, urcăți pe marginea din stânga. Trageți cadavrul cu o frânghie, apoi un băț de acrobație va apărea pentru câteva secunde. Sari peste peretele opus. Părăsiți peștera.

coborâre accelerată

Urcă-te pe frânghie. Apoi în sus. Urcă-te pe platforma în mișcare. Atașați o frânghie la turn și mergeți mai departe de-a lungul ei. Urcă scările, fugi și apucă frânghia în timp ce sări. Respinge un atac inamic. Acum urcă-te pe resturi, țevi și multe altele. Acum trebuie să sari rapid de la frânghie la frânghie, uneori trăgând obstacole pe parcurs.

viata de pirat

Ajungeți la macara sărind peste rămășițele podului. Urcă-te și sari pe frânghie. Urcă pe stâncă în navă. Omorâți paznicii, mergeți drept, sus pe perete și trebuie să urci la prova navei. Trage ancora, ia detaliul. Mergeți de-a lungul buștenului, ucideți inamicii din față și întoarceți-vă la plajă cu frânghie. Urmăriți tabăra.

Dispărut

Sari pe moloz până ajungi lângă turn. Urcă-te pe el și coboară pe frânghie. Acum sari printre coloane la baza inamicului, ucide pe toți cei de acolo. Urcă și continuă din nou de-a lungul frânghiei. Omorâți doi paznici, urcă-te pe margine, fugi peste pod. Cu ajutorul unei frânghii, cârlig de munte, târă-te pe el. Treci prin peșteră și folosește din nou frânghia către următorul munte. Pe el, urcă lateral, urcă în deschidere cu vechea armă. Treci prin golul din cameră. Acum te afli într-o clădire cu trei etaje și trebuie să mergi la etaj. Ucide inamicii cu un arc sau grenade (vor fi mulți, așa că încearcă să fii cât mai liniștit posibil). După ce ați ajuns la etajul trei, sari pe cutia din centru și prin ea până pe acoperiș. Cu ea, sari pe frânghie și direct la navă. Ieși din țevi și pregătește-te de luptă. Omorâți doi paznici mici și apoi atacați șeful: ocoliți loviturile și trageți în cap, apoi când slăbește, dați o lovitură cu un târnăcop și apoi pornește QTE - apăsați F de două ori. În stânga sus, trageți bucata de fier, doar în timpul capturii trebuie să apăsați de multe ori E. Sari în jos și intră adânc în navă. Apoi, după coridoare, va trebui să folosiți frânghia pentru a vă deplasa pe cealaltă parte a navei, dar mai întâi ucideți paznicii cu un arc sau grenade. Continuați, acum trebuie să-l salvați pe Alex: mutați cârligul spre Alex, apoi spre dreapta, înapoi și stânga. Urcă scările, sparge țeava. Acum agățați în direcția opusă și drept urmare va merge la stânga până la limită, acum înapoi, la dreapta și înapoi la Alex. Folosește sărituri și frânghii pentru a părăsi rapid nava. Treceți o altă prăpastie cu ajutorul unei frânghii și acum vă veți găsi pe o clădire cu un tun. Aruncă un bloc de metal pe podea. Acum, pur și simplu, trebuie să te întorci în același mod în care ai venit. Adevărat, calea de frânghie trebuie făcută într-un mod nou, iar pereții trebuie sparți folosind o nouă abilitate. Vorbește cu prietenii tăi de pe plajă.

urmărind vântul

Sparge ușa liftului de marfă și sună-l. Urcă-te pe pereți. Mergeți mai departe, folosiți frânghia pentru a ajunge la ruinele din față. Sari de la piatra la butoiul mare si de la el la turn. A urca. Acum apropiați-vă de platforme cu ajutorul unei frânghii și săriți de la una la alta. Mergeți mai departe prin frânghie și apoi urcați pe pereții laterali. Ucide gardianul. Faceți drum mai sus pe stâncă. Mergeți mai departe, treceți prin mină până la stația de cercetare. Coboară, mergi pe apă și apoi urcă. Treceți prin coridoare, eliminați inamicii în liniște. Deschide poarta, sună liftul.

Pentru a urma mai departe, trebuie să spargeți liftul, pentru aceasta trebuie să faceți patru acțiuni: 1) Sari pe butoi, spargeți piulița; 2) Urcă-te în lift, iar în colțul din dreapta, intră în pasaj. Du-te la etajul al patrulea. In mina vei vedea ca intre etajele 3 si 4 din dreapta este o deschidere infundata, sparge-o. Apelați liftul și, la momentul potrivit, sari în deschidere și prin el către perete. Urcă pe perete într-un loc secret și sparge a doua nucă; 3) Mergeți la etajul trei, sunați la lift. Există un pervaz deasupra scărilor între etajele 2 și 3, sari pe ea și sparge a treia piuliță; 4) Sunați din nou liftul la etajul al patrulea și mergeți la comutatorul de la al treilea. Există o scară deasupra ei. Sari pe el și urcă-te, sparge ultima nucă. Acum liftul s-a spart și a căzut, coboară pe puț.

Urmăriți sala prin coridoare, ucideți în liniște inamicii din ele. Ucide toți paznicii care vor apărea. Urcă pe platforma din dreapta. Mergeți drept și la dreapta în peșteri, prin ele veți ieși. Cu ajutorul câtorva frânghii, faceți drum spre tabără.

Întoarcere

Urcă-te pe barcă. Agățați frânghia în zona marcată din colțul din dreapta. Intră în templu. Mergeți cu atenție în ea, nu vă lăsați prinși de ochii paznicilor. Dați foc butoaielor de pe coridor și îndreptați-vă prin pasajul spre hol. Urcă scările, apoi prin bord ajunge pe partea opusă. Sari pe peretele din stânga și târăște-te spre centru, unde există un pasaj în partea de sus. Mergeți mai departe prin peșteră și ucideți samuraii cu o pușcă. Acum ești pe stradă și trebuie să-l atingi pe Matthias. Pe drum, trebuie doar să ucizi războinicii soarelui, iar intrarea în templu trebuie să fie spartă cu o frânghie. Acum trebuie să ieși mai departe din sala chinului: deschideți groapa cu pârghia din partea dreaptă, apoi ridicați blocul din partea stângă. Închideți gaura. Pe partea stângă, urcă și mai sus și trage blocul spre tine în centru, sparge pietrele pentru a face un pasaj și apoi coboară blocul în jos. Sari rapid pe el și, în timp ce te balansezi, sari pe perete. Mergeți mai departe, pe drumul spre a întâlni un incendiu - aceasta este ultima șansă de a vă întoarce în orice locație. Continuați urmărirea.

Trebuie să urcați pe pereții stâncilor și pe ruinele clădirii până în vârful templului. Pe măsură ce urci, continuă-ți drumul către Sammy, trebuie să ucizi câteva echipe de inamici. După finalizarea sarcinii, te așteaptă o luptă cu gardianul principal al Soarelui: evită-i loviturile și împușcă-l în spate. După 2-3 lovituri, inamicul îngenunchează, merge până la el și apasă F și apoi încă de 2 ori F în QTE. Va muri după trei astfel de atacuri reușite. Nu te bucura, tot trebuie să-l ucizi pe Matthias. După filmare, el va alerga spre tine, fii gata să apeși F. Apoi apasă E, când inamicul tău se îndepărtează - împușcă-l cu ambele pistoale. Urmărește videoclipul final. Joc finalizat.

Mahala
Găsindu-te în acest loc, vei vedea cum un elicopter cu o expediție de salvare a aterizat lângă marginea Cetății. Ar trebui să ajungi repede la el. Când ajungi la frânghie, târă-te de-a lungul ei până la podul pe care trebuie să sari. Este posibil ca cineva să te atace din spate? Nu, Matthias este deja mort, cu excepția cazului în care fratele său geamăn necunoscut o face. Alerga rapid peste podul dărăpănat, altfel este pe cale să cadă. Vă sfătuiesc să faceți mai întâi jogging înapoi, respingând atacul inamicului pe parcurs și apoi să sari pe acest pod vechi.

turnul cetatii
Vei aluneca în jos și vei vedea cum elicopterul pornește pentru a zbura într-o direcție necunoscută. Când treceți prin această locație în jocul „Tomb Raider”, ar trebui să urcați în vârful turnului de-a lungul unei cărări destul de dificile, mortale, sub forma unei scări în spirală uriașe. Vei face un ocol în jurul turnului, care va fi umplut cu numeroase obstacole. În cele din urmă, va trebui să faceți un salt epic într-un elicopter zburător când vă veți găsi pe acoperișul unui turn în cădere.

După ce intri în cabina elicopterului, îi vei vedea pe Rott și pe pilotul japonez. În ceea ce privește toți ceilalți membri ai expediției, aceștia luptă cu insularii de mai jos. Puțin mai târziu, devine clar că pilotul nici nu se gândește să le ridice. Fulgerul va lovi apoi elicopterul, făcându-l să cadă la pământ. După o aterizare grea neprogramată, Rott se va trezi primul. Se simte mult mai bine decât Lara Croft, care este inconștientă și abia respiră. Aici Rott va începe să facă respirație artificială de la gură la gură. După aceea, te vei trezi și va trebui imediat să respingi atacul adversarilor conduși de Matthias. Un topor va zbura în Rott, după care va încerca în continuare să elimine câțiva inamici, dar, din păcate, nu vei rezista mult cu un topor în spate. În pasajul ulterioar din „Tomb Raider”, după ce părintele Matthias pleacă, restul membrilor expediției vor ajunge la timp pentru tine, cu excepția lui Whitman. Se vor ocupa de construirea unui rug funerar pentru Rott. Atunci vei fi lăsat într-o izolare splendidă, în timp ce alții vor fi angajați în repararea unei bărci de neînțeles. Vă sfătuiesc să vă alăturați lucrărilor de reparație, deoarece veți putea intra în „sala de rit” pe care ați văzut-o când vă uitați prin harta furată a părintelui Matthias din biroul din Cetate.

Capitolul 18

pădure de munte
Când treceți de această locație în „Tomb Raider”, situat în apropierea mahalalelor, asigurați-vă că vă grăbiți să ajungeți din urmă cu grupul. Pe partea pozitivă, veți trece prin pădure, unde vă puteți vâna și vă puteți bucura de natură după pofta inimii, odihnindu-vă astfel de peșteri posomorâte și case în flăcări. Dar, desigur, nu uitați de lupi, făcând trecerea prin pădure în jocul „Tomb Raider”. Dar în fața lor vor apărea vânători de patrulă, care sunt mai ușor de eliminat cu un pistol cu ​​amortizor, astfel încât să nu existe zgomot. Dacă vrei, atunci urcă-te într-un copac și admiră pădurea de sus.

Mergând mai departe, veți vedea o stâncă în partea stângă, unde se află o peșteră, care este un mormânt. Aici va fi principalul obstacol - întunericul total, care poate fi risipit cu ajutorul instinctului. Dacă găsești gunoi, dă-i foc.

În trecerea ulterioară a acestui nivel în „Tomb Raider”, trebuie să vă întoarceți în satul de vânătoare. După ce o treceți, veți ajunge la următorul punct de control, care este patrulat de lupi și vânători. Este demn de remarcat faptul că, deși peștera este numită bârlogul lupului, în mod clar nu a fost fără participarea omului, deoarece cuști cu lupi, uși și scări sunt peste tot. Probabil este un fel de creșă. Profită de momentul în care animalele sunt închise și distruge-le cu o împușcătură de pistol în fiecare. După ce ai de-a face cu ei, câștigă experiență. Când ajungeți la cerbul agățat, va trebui să îl trageți în sus cu o frânghie, astfel încât acesta va muta bara transversală de la locul său. Mergeți la el și continuați să treceți acest test în jocul „Tomb Raider”. După ce ați trecut până la capăt, vă veți găsi în acea parte a peșterii în care nimeni nu a fost de mult timp. Și o stol de lilieci se va întâlni. oaspetele.

Mahala
După ce ieși din peșteră, te vei regăsi în mahalale. Apoi va trebui să cobori folosind frânghia întinsă peste cascadă.

Capitolul 19

Din anumite motive, vi se va cere să reparați barca, dar de fapt mecanicul, Zborul. Dar asta ar putea fi cel mai bine, pentru că trebuie să te aștepte. Și în față veți vedea multe alte cabluri care promit să se încheie cu jocul final.

telecabina
Să nu crezi că atunci când vei trece de acest nivel în „Tomb Raider” va trebui să-ți croiești drum pe frânghii scurte. Nu, telecabina este un mecanism bine uns cu ulei care se deplasează de jos în sus și invers, mici cabine cu acoperiș lipsă deasupra unui frumos râu de munte întortocheat. Începeți coborârea când este ceață deasă, care se va risipi treptat, iar apoi telecabina se va opri. Ar fi bine să ieși din cabină cât mai repede posibil. Ar trebui să aruncați o frânghie pe un turn din apropiere. Odată ajuns acolo, găsește scările care duc în sus și urcă-l. Urcând, vei vedea o frânghie. Dar, probabil, cineva te-a observat, pentru că mișcarea telecabinei a fost oprită. Apoi, când intri în navă, suspendată sus deasupra solului, vei fi atacat masiv de inamici. Nici nu trebuie să ieși din acoperire, pentru că inamicii nou sosiți care coboară pe frânghii se vor distruge unul pe altul, lăsând un munte de cadavre în mijloc. Îmi aduce aminte de un joc despre „lemmings”, doar invers. Continuând trecerea acestei etape în jocul „Tomb Raider”, cel mai deștept dintre inamici se va gândi să stea lângă mitraliera și să tragă prin cablurile care țin nava. Bineînțeles, nava coboară brusc și vei fi aruncat brusc de balustradă, de care te vei lovi foarte tare cu spatele. După aceea, încercați imediat să urcați, dar ar trebui să aveți grijă, pentru că nava va cădea în continuare în spate și vă veți găsi pe platformă. Aici vei vedea o mulțime de frânghii peste care trebuie să sari pentru a ajunge la râu. Felicitări, ai ajuns la mal. Se pare că s-au bucurat pentru totdeauna de stațiunile de schi.

Malul durerii
În această locație, un număr mare de rămășițe de nave maritime sunt împrăștiate. Este de remarcat faptul că nici aici nu va fi plictisitor și puteți găsi anvelope subacvatice și un rezervor. Dar deocamdată, Lara Croft a decis să ia o pauză.

Capitolul 20

Acest capitol nu este intitulat ca atare deoarece veți imprima discuri contrafăcute. Dimpotrivă, va trebui să obțineți tachelaj pentru a repara barca. Și poți face asta dacă jefuiești nave. Pentru a începe calea către navă, trebuie să mergeți la debarcaderul ruinat. În trecerea ulterioară a acestui nivel în „Tomb Raider”, găsește turnul și folosește frânghia pentru a ajunge la galion. Ajunși acolo, vei vedea doi martori care te-au văzut aterizați pe epavă. Trebuie să-i ucizi, deoarece îți pot adăuga probleme. După ce ai de-a face cu ei, îndreaptă-te spre prova navei. Pentru ca suportul de ancorare (tachelaj) să cadă, trebuie doar să trageți în el. Apoi catargul va fi pe punte. Acum ridică tacheria și întoarce-te la camarazii tăi.

Cu strigăte de atac, Whitman apare brusc. Dar inamicul nu este încă vizibil. Devine clar că urmărirea a fost pusă în scenă. Să presupunem că Whitman a fost eliberat din captivitate sau pur și simplu a fost eliberat pentru spionaj? Nu este încă clar. Nu va trebui să stai mult pe gânduri, pentru că va ajunge la timp Grace, care îți va cere să-i ții companie în căutarea lui Alex, punându-ți la dispoziție un arc compozit. Acum veți avea acces la un astfel de tip nou de armă precum „săgețile napalm”, a căror caracteristică este că pot aprinde orice suprafață.

Capitolul 21

În pasajul ulterioar al jocului „Tomb Raider”, Alex va căuta instrumente la Endurance. Alătură-te lui, este atât de interesant să vezi cum arată nava acum. Pentru a începe călătoria către el, îndreptați-vă spre Est. Dacă trebuie să faceți frânghii noi, atunci utilizați un arc compozit, spargerea pereților de piatră. Apropo, poți încerca să o faci acum, pentru că deja trebuie să ajungi la marcatorul țintă. Aici, la radio, Alex va transmite că este deja pe navă și caută unelte. Pentru a face o trecere cu succes la următorul obiectiv din „Tomb Raider”, trebuie să treci printr-o cale foarte neliniară. Vei vedea doi paznici care vor comunica între ei, discutând despre tine. După ce ați stat și a ascultat cu urechea lor conversația, veți afla că Boris și luptătorii săi sunt în prezent pe Endurance. Ce? Alex a fost prins? Acum urcă-te, sărind constant de la o piesă la alta. Apoi priviți în sus și vedeți o frânghie pe care o puteți coborî.

În continuarea acestei etape din jocul „Tomb Raider” vei da peste doi adversari care păzesc intrarea într-un mormânt ascuns de privirile indiscrete. Acolo, în spatele ușii, se află un buncăr militar, în interiorul căruia se află un laborator pentru studiul furtunilor locale. Aveți grijă când doriți să călcați pe podea - este sub tensiune înaltă. Mai întâi trebuie să dai foc suportului plutei, apoi să iei o pușcă și să demolezi baricada, așa că trageți pluta de două ori pentru a trece peste ea pe partea opusă. Apoi trageți frânghia spre montura care servește ca ridicare a sursei de curent și apoi pășiți calm prin apă spre partea opusă. Acum trebuie să ridicați sursa de curent înapoi, doar mai întâi trageți pluta sub ea. Toată lumea, cu un pas măsurat, se îndreaptă spre scările de-a lungul apei și scotocește prin piept.

Acum merită să te întorci pe malul durerii. Nu uitați să folosiți un arc nou pentru a introduce frânghiile în pereți. Când ajungeți pe partea opusă, veți găsi un pasaj către peștera de acolo.

Buncăr pe stâncă
Când sunteți de cealaltă parte, veți găsi un loc de campare și o vedere minunată asupra a ceea ce a mai rămas din Endurance, pe măsură ce localnicii îl demolează încet, și o telecabină. Când treceți de această etapă în jocul „Tomb Raider”, trebuie să atașați frânghia de perete. După ce vei depăși zidul, vei ajunge direct la tunul militar, care are țeava deformată. Apoi va trebui să treceți prin conducte pentru a ajunge în camera în care populația locală este ocupată cu repararea ceva. Numărul acestora va fi completat prin coborârea de pe cablurile venite de la o macara mare. Dacă faci trecerea „Tomb Raider” pe jos, vei ajunge pe scări, străjuit de mai mulți adversari. Apoi du-te sus și elimină atacul luptătorilor, care va fi puțin mai dificil. Aici inamicii au o armură excelentă și includ Demomeni bine țintiți. După ce ați urcat la etajul al treilea, va trebui să vă urcați pe stivuitor, de pe care puteți urca pe acoperiș. Va exista o priveliște minunată asupra apusului, dar asta înseamnă că întunericul va învălui în curând această insulă. Acum trebuie să faci o frânghie pentru a coborî pe o bucată de pământ din care iese un stâlp cu un cablu care duce la navă. Vei cădea pe țevi și vei rostogoli, dar nimeni nu va observa. Pe măsură ce te apropii de Endurance, vei vedea un tip mare care îi ajută pe ceilalți să demonteze nava. Desigur, atunci când treceți acest test în „Tomb Raider”, va trebui să vă angajați în luptă cu ei. Te sfătuiesc să-i împuști în cap pe goan, pentru că acesta este singurul lui punct slab. Când îl uimești, apoi fugi și termină ceea ce ai început cu o scobitoare. Acum caută-l și găsește „zhumarul” - acesta este un astfel de dispozitiv care face posibilă transportul pe o frânghie a acele obiecte care erau peste puterea lor înainte. Acum va lua un articol și, folosind jumarul, îl va arunca pe punte, spărgându-l, deschizând astfel un pasaj către cală.

Când intri în cală, vei vedea o grămadă de resturi cu gunoi. Nu este clar cum au reușit insularii să provoace astfel de daune navei. După ce te plimbi puțin pe coridor, vei vedea în ce stare groaznică este cabana Samanthei. Și cum rămâne cu mijlocul navei cu pupa spartă, dă impresia că un fel de monstru tocmai a mușcat o bucată din navă. În trecerea ulterioară a acestui nivel în „Tomb Raider”, trebuie să ajungeți la sala mașinilor prin cablu. Acum te vei găsi în apă și vei auzi cum Alex, zdrobit de epavă, va da voce. Dar nu te poți apropia de ea, deoarece există un obstacol sub formă de cablare goală. Ar trebui să împușcați macaraua cu frânghia, apoi folosiți jumarul pentru a o trage mai aproape. Macaraua are două scări: lungă și scurtă. Trebuie să te urci pe ele și să începi să împingi macaraua până la capătul celeilalte părți. Dar mai întâi trebuie să urcați pe scara, care este mai scurtă, să trageți de frânghie și să urci pe scara lungă. Astfel, puteți urca în trapă, care se află în tavan. Continuând prin această provocare în jocul „Tomb Raider” spargeți țeava care interferează cu macaraua. Apoi deschideți pasajul repetând aceiași pași ca și cu macaraua anterioară, readucendu-l în poziția inițială. Îl vei vedea pe Alex blocat, dar ghinion, adversarii sunt chiar acolo. În cele din urmă, el va rămâne singur și va submina pe toată lumea, iar apoi nava se va scufunda. Găsiți cheia și șurubelnița, apoi fugiți repede de Endurance. Este de remarcat faptul că, folosind un jumar, puteți urca pe frânghii cât de repede puteți coborî. Alex este undeva în urmă, iar tu ar trebui să-ți continui drumul, întorcându-te la buncăr de-a lungul cablurilor.

Amurgul s-a încheiat, iar luna este deja vizibilă. Sarcina pe care o găsiți în partea de sus, trageți-o în jos. Astfel, tavanul va fi spart și poți sări în jos. Când vezi jurnalul, urcă-te la el și citește că oamenii de știință au mers la mănăstire, dar ce s-a întâmplat mai departe nu se știe. Când treci pe ușă, vei intra într-o cameră în care ai fost deja. De asemenea, unele locații sunt acum disponibile, deoarece aveți un jumar în arsenalul dvs. Ajungeți în locul unde stă tunul, pentru că de acolo puteți ieși de-a lungul cablului. Și în fața ta este trecerea lui „Tomb Raider” prin tunel.

Malul durerii
Puteți ajunge la prieteni revenind pe aceeași cale. Dar dacă există o dorință, atunci aplicați jumarul pentru a crea unul nou. Mai departe vei vedea un incendiu, la care se poate ajunge sărind de la un cablu la altul.