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Paso de Darksiders II. Tutorial Darksiders II Darksiders 2 Guardia de piedra

fertilizantes

El jugador deberá enfrentarse a varios jefes, que no son tan fáciles de manejar, incluso en el nivel de dificultad más fácil, pero nuestra guía lo ayudará con esto. El personaje principal del juego, Rage, debe derrotar a los siete pecados capitales.

Envidiar

Nos encontraremos con el primer jefe al comienzo del juego. Vamos hacia ella en el pasillo, inmediatamente nos preparamos para esquivar el ataque desde arriba. Infligimos varios golpes y saltamos de sus ataques con un bastón. Cuando se eleva en el aire, forma una ola debajo de sí misma, que debe ser saltada. Destruimos una cuarta parte de su salud, y ella vuela por los aires. Saltamos sobre las repisas, nos acercamos al borde. Saltamos en su dirección y le infligimos tres golpes, esto la tira al suelo. Después de eso, atraviesa el suelo y comienza la segunda etapa.

En la segunda fase, realiza dos ataques aéreos seguidos. Saltamos sobre dos olas y atacamos. Afortunadamente, si puedes acumular ira, como en el video, esto te ayudará a lidiar con ella más rápido. La tercera etapa presenta tres olas rápidas y saltos de cornisa más difíciles.

Enfado

Wrath es un guerrero típico, es fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, por lo que no tendrás que esquivar constantemente sus ataques y contraataques. Puedes cambiar constantemente la dirección del rebote y golpear desde diferentes direcciones. Intentamos mantenernos a un lado, para que sea más fácil escapar de sus ataques.

Guardián de las llamas (opcional)

Flame Guardian no es un jefe obligatorio. Se le puede pasar fácilmente por alto mientras se esconde detrás de una puerta cerrada. Para abrirlo, debe meterse en un agujero estrecho cercano y tirar de la palanca. El jefe está frente al gran puente.

El Flame Guardian es fuerte en el combate cuerpo a cuerpo. Capaz de atacar con armas y teletransportarse. Estamos en constante movimiento y nunca nos quedamos quietos. Esquivamos sus ataques con una espada y contraatacamos. Este jefe es más difícil que Wrath debido a que se mueve y ataca más rápido.

Codicia

Esquivamos sus golpes. Después de su serie de golpes, puedes lanzar varios en respuesta. Periódicamente, el jefe escalará los pilares. A partir de ahí, arrojará basura a Fury, solo se esconderá detrás de otros pilares. El jefe debe ser monitoreado constantemente, ya que sabe saltar de un pilar a otro. Al final de la pelea, tomará el refrigerador y atacará con él. Los ataques serán más peligrosos, pero más lentos. Habrá golpes circulares: mueva el refrigerador a su alrededor.

pereza

Jefe grande y perezoso, como su nombre lo indica. Nos ocupamos de los insectos que sostienen su trono. Intentamos quedarnos a un lado y matarlos uno por uno. Después de algunos errores, Sloth bajará del trono. Seguimos quedándonos del lado y golpeando. Esquivamos sus poderosos golpes y contraatacamos. No nos paramos frente a él, puede levantarse sobre sus patas y lanzarse hacia ti con su gran barriga.

ángel campeón

Oponente bastante rápido, se mueve fácilmente por la arena. Se cierra constantemente con un escudo y sabe cómo hacer fuertes estocadas hacia adelante con un ataque. Tienes que esquivar muchos de sus ataques. Sus fuertes golpes de espada en el suelo son muy peligrosos. La forma más fácil es saltar constantemente a su alrededor, esquivar sus ataques e intentar atacar desde diferentes lados, manteniendo la máxima movilidad.

Lujuria

La pelea del jefe comienza con una alucinación que Fury casi cree. Esquivamos sus movimientos de espada y contraatacamos. El jefe sabe cómo bloquear los ataques y puede ponerse a la defensiva. Sin embargo, sus ataques son bastante lentos. Capaz de saltar distancias cortas. En la segunda mitad de la batalla, tendrás que luchar con dos enemigos a la vez. Afortunadamente, Uziel es bastante lento. Puedes ignorarlo y atacar solo la lujuria. Bueno, si has acumulado una carga de frenesí a estas alturas, será de gran ayuda. Si acabas con Lujuria primero, entonces no tienes que acabar con Uziel.

Contador dañado (opcional)

Ya te has encontrado con oponentes similares en el juego. Este es más grande que sus hermanos, y sus ataques son más variados. Puedes atacar mientras lanza su poderoso hechizo, pero necesitas tiempo para esquivar. El jefe puede atacar en combate cuerpo a cuerpo y lanzar bolas mágicas. Puedes moverte rápidamente de un lado a otro y golpear.

Templario de los Condenados (opcional)

Gran esqueleto con un gran escudo. Bloquea bien y ataca con un escudo si te acercas. Al mismo tiempo, es bastante lento y torpe. Se necesita mucho tiempo para prepararse para un ataque, por lo que puede ser difícil elegir el momento para esquivar. Intentamos mantenernos a una distancia media para no ser golpeados por el escudo. Esquivamos los golpes de espada y contraatacamos. En la segunda mitad de la pelea, se encenderá y comenzará a causar más daño. Mejor guarda una Frenzy Charge para el final de la pelea.

Glotonería

Nos alejamos de golpes potentes o saltamos sobre ellos. Ataca cuando el jefe se inclina. En este caso, debes esquivar sus golpes con las manos hacia adelante. Hay momentos muy peligrosos en los que el jefe aspira aire, y también se puede atraer a Rage. Periódicamente se levanta y escupe veneno, corremos a su alrededor, evitando charcos tóxicos. Es casi imposible contraatacar aquí. En la segunda mitad de la batalla, tendrás que luchar contra el jefe en el fondo del depósito. Hay bombas a ambos lados del mapa, que vuelven a aparecer en los mismos lugares si las anteriores explotaron. Las bombas reaccionan a Fury y la siguen. Nuestra tarea es atrapar las bombas en forma de fuego y hacer que el jefe las tire hacia sí mismo mientras las inhala. Nos aferramos a la bomba y nadamos en su dirección. Es muy importante no caer tú mismo en la boca del monstruo. Entre respiraciones, nos movemos constantemente y esquivamos sus tentáculos. Repetimos varias veces y rematamos con una técnica espectacular nadando hasta la cara del jefe.

Abraxis (opcional)

El paso de este jefe es necesario para obtener. El jefe no es muy peligroso, sabe hacer carreras hacia adelante y golpes fuertes en el combate cuerpo a cuerpo. Esquivamos, contraatacamos e intentamos golpear por la espalda. En la segunda mitad de la pelea, se enfadará mucho más. Comienza a dar golpes mágicos. Intentamos movernos más rápido y no quedarnos parados en un lugar cuando se eleva en el aire. Algunas series de hits recibieron más ataques.

Grock (opcional)

Jefe grande y torpe. Capaz de lanzar piedras grandes, que tendrá que esquivar. Su serie de golpes con una maza es muy peligrosa. Durante tal serie, puedes golpear en la espalda. Pase bien los contraataques después de lanzar piedras y golpes individuales de la maza. Durante la pelea, tratamos de quedarnos a un lado.

Ira (2da pelea)

En el ascensor llegamos a una arena espaciosa con muchos oponentes. Ya luchamos contra Wrath al comienzo del juego. Todavía es lento y torpe. Da poderosos golpes con una espada y patadas. Nos retiramos durante sus golpes en el suelo, gracias a ellos puede restaurar la salud. En la segunda mitad de la pelea, tendrá dos espadas y se volverá notablemente más rápido. Comenzará a lanzar espadas de tal manera que girarán en círculo. Tratamos de no caer bajo tal golpe. Mantente en un círculo y ataca. Los ataques cuerpo a cuerpo no son tan peligrosos si te mueves constantemente a su alrededor. Esquivamos los lanzamientos de su espada y tirones bruscos hacia adelante. Los ataques con las manos prácticamente no son diferentes de los ataques con armas.

Orgullo

Este jefe parecía el más difícil. La primera mitad de la pelea es bastante simple si entiendes la mecánica de inmediato. Nos retiramos cuando ella se eleva en el aire y crea un escudo. Para derribar el escudo, usa el elemento del mismo color que su escudo. Derribamos el escudo con un arma, y ​​luego atacamos y causamos daño. Periódicamente, lanzará pelotas, esquivará o se acercará a ella para prepararse para un ataque.

La segunda mitad de la pelea será más difícil debido a la estatua revivida. Ella sonríe a través de la arena. Periódicamente, el haz se puede acelerar. Es importante no solo vigilar al jefe, sino también saber dónde está el rayo. Periódicamente, Pride volará por el aire y realizará ataques rápidos. El resto de tácticas serán las mismas que en la primera mitad de la batalla.

Envidiar

El jefe final del juego. No mires el video si tienes miedo a los spoilers. Este jefe combinó todos los poderes de los Riders y los Sins derrotados. Pero la batalla no es tan difícil como podría parecer. Esquivamos lentos movimientos de espada y fantasmas de pecados causados ​​por el jefe. Después de esquivar fantasmas, puedes contraatacar al jefe. En la segunda mitad de la pelea, comenzará a lanzar una espada que girará a su alrededor y dará poderosos golpes al suelo con un gran radio de destrucción. Se agregarán ataques con armas de fuego y lanzamientos de guadaña.

Pasa por la fragua, habla con el Guardián. El puente ha sido restaurado. Tendrás un satélite - Karn. Llegar a la fundición, seguir por el camino. El compañero te tirará por el abismo. Sube por las repisas, espera el caldero, salta dentro. Muévete a la derecha, prepárate para saltar. En la parte inferior, cruza el abismo corriendo a lo largo de la pared. Destruye las construcciones, tira de la palanca izquierda, atraviesa la puerta. Salta sobre la palanca, abre la puerta para Karn. Correrá hacia otra puerta.

Llegar al Guardián. Para revivirlo, necesitas encontrar tres Corazones de Piedra. Gira a la izquierda, entra en el pasaje. Llegar a la estructura. El pájaro apunta hacia arriba, Karn ayudará. Salta al agua, nada hasta el otro lado. Así se llega a la pelota. Debemos abrir la puerta. Ve más lejos, vuelve a sumergirte en el agua. Habrá un pasaje que conducirá a un botón. La puerta está abierta, Karn la sostiene mientras tú diriges la pelota. Empújalo en el enchufe de la pared. Un constructor aparecerá debajo de la pared. Tienes que activarlo y volver atrás. Passage of the game Darksiders 2: gira a la derecha en el cruce, destruye los cristales. Vaya directamente al siguiente pasaje. Pise el conector, inicie el circuito.

Cuando llegues a la mitad, salta a las enredaderas. Sube, salta sobre las vigas. En otra habitación, corre a lo largo de las paredes, agárrate a la repisa. Espere a que pase el flujo de magma, corra rápidamente a lo largo de la pared. Cuando atravieses la puerta, mata a los enemigos. Toma la llave del cofre. Salta sobre la cadena, dirígete a la primera habitación, abre la puerta verde.

Sube la escalera de caracol, ve más allá. Kern te ayudará a llegar al otro lado. Mata inmediatamente a los enemigos pequeños. Adelante, libera el objeto de los grilletes para obtener la habilidad Death Grip. Vuelve usando el agarre de la muerte. Salta sobre la palanca y espera mientras tu compañero sostiene la puerta. O dar la vuelta por el pasaje de la izquierda.

Con el paso posterior del juego Darksiders II, ve a la habitación de la derecha. Mata a varios enemigos. En la parte superior verás bombas, tómalas con un agarre mortal, tíralas al mecanismo. Siga adelante. Llega a la palanca. Actívalo y trepa por la pared, salta a la viga. Tienes que llegar a la palanca. Actívelo: el puente se restaurará. Luego escala la pared, muévete a la derecha. Tira del ascensor, baja. Muévete como de costumbre. Tire hacia Karn, gire hacia el otro lado.

Dirígete hacia abajo, donde puedes activar la construcción y llegar al Corazón de Piedra. Tira hacia él, déjalo caer para que su compañero lo entregue al Guardián. Derrota a los enemigos en el ascensor.

Se abre un nuevo camino. Cruza el magma, sigue el primer tubo, mata a los voladores. Muévase a lo largo de la segunda tubería. En el botón, espere hasta que el compañero sostenga la puerta. Entonces te arrojará al abismo. Tendrás que volar a través del segundo por tu cuenta. Pasaje del juego Darksiders 2: revive la construcción, párate en el lugar que se le asignó, entre las columnas. Dispara a la cadena, sube la colina en el centro. Gire la palanca en sentido contrario a las agujas del reloj 360 grados. Salta hacia abajo al instante y prepárate para saltar a la cornisa. Sube a la cadena, luego al centro. Suba a la derecha a lo largo de las vides, llegue a la palanca. Actívalo, aparecerán los puentes. Regresa, ensilla la construcción, cruza dos puentes, destruye los cristales que interfieren.

Te encontrarás en el territorio donde puedes ver el segundo Corazón de la Piedra. Mata a los enemigos, salta al buey. Sube a lo largo de la pared hasta las vides, luego hasta las repisas. Luego vuelve a saltar al agua. Sigue tu camino hasta la palanca. Una vez activado, el nivel del agua subirá. Regrese a Karn, con la ayuda de la construcción, debe conducir hasta el rompepiedras. Tire de la palanca al lado. La construcción será destruida. La bola caerá en el hoyo. Con el paso posterior del juego, las literas de Darksiders 2 estarán en un caldero, que cae bajo el peso. Tire de la bomba con un agarre mortal, tírela a los cristales de arriba. Sal arriba, toma la llave del cofre. Abra la puerta, haga rodar la bola en el zócalo allí. Escala las paredes, llega al Corazón de Piedra. Vuelve al Guardián. El nivel del agua ha subido significativamente. Salta hacia abajo, sube las repisas indicadas. Pasa por las tuberías hasta el botón que abrirá las puertas.

Queda el tercer corazón. Las cenizas pueden mostrar el camino. Necesitamos una puerta de celosía a través de la cual un compañero ayudará a pasar. Hay una palanca a la derecha, actívala. Restaura la construcción, úsala para abrir un camino destruyendo los cristales.

Despeja la habitación con el Corazón, párate en la ranura de la pared. Escala la pared, ve más allá. Usa el agarre mortal, alcanza el rayo. Muévete a lo largo de ellos, luego corre a lo largo de la pared. Llegarás al Corazón bastante rápido. Una vez que liberes el Corazón, Karn lo tomará. Quedarás atrapado solo con el jefe - Corrupt Guard. Con el paso posterior del juego Darksiders 2, comprenderá que se trata de un calentamiento. Se avecina una lucha más seria.

Acércate al guardia. El corazón todavía está contaminado por la corrupción. Si activa la guardia, puede haber graves consecuencias. Así es como sucede en realidad. Persíguelo, es decir, sal del lugar y ve al Trekstone. Después de volar hacia el bosque, donde te encontrarás con el Guardián. La pelea será en una serie de etapas. Ofrecemos tratar con ellos por nuestra cuenta, sin indicaciones. Entonces, después de la victoria, habrá un video sobre la destrucción del último Corazón. El Anciano, con su último suspiro, restaurará al Guardián limpio y eliminará el daño del camino.

Tutorial Darksiders 2 - Árbol de la vida

Ve al lugar desafortunado, habla con el hermano Absalon, quien se convirtió en Pochrey. Después de hablar con el comerciante, puedes comprarle buenas armas, pociones y armaduras.

Señor de los huesos

Ve a Leviathan's Cleft, entra al edificio. Corre a lo largo de las paredes con agarre mortal. Muévete a lo largo de las vides, baja abajo. Párese en el botón y espere a que se abran las barras. Después de eso, corre rápidamente a lo largo de las paredes, pasa por la puerta de la izquierda y lucha contra los esqueletos. Siga adelante, gire a la izquierda antes del puente. Agarra la bomba, engánchala al lado del mecanismo. Ve al puente, dispara la bomba. El puente será restaurado, ve más allá, toma la llave del cofre. Lidia con los bichos. Luego debes desbloquear la puerta verde, bajar por la viga. Destruye los esqueletos, baja las escaleras. Afuera, ensilla tu caballo y cabalga hasta Serpent Peak. Habrá un vídeo. Llega al Salón del Trono. Intenta entrar en el Señor de los Huesos. No se permitirá el ingreso de los guardias, ya que se requiere permiso del Consejero. El EA también está en su contra. Pero acepta la condición: tendrá que derrotar al Campeón de la arena.

Tutorial Darksiders 2 - Tablero Real

Llega a la Arena Dorada evitando el abismo. Bajar las escaleras. Gire la linterna, tomando un lado 180 grados. Esto ayudará a abrir otra puerta. Para atraer al Campeón, necesitas encontrar tres piedras de alma. Gira a la derecha, sube por la cornisa. Pasa por la puerta, baja las escaleras. Mata a los esqueletos, ve a otra habitación. Párese en el botón, la jaula se abrirá. Tome la bomba con un dominio absoluto. Debe arrojarse a la linterna, tirando hacia sí misma la base que quedará después de la explosión. Póngalo en el botón, avance más a lo largo de la rejilla. Corre a lo largo de las paredes evitando el foso.

Entra sin girar en la habitación, empuja el mecanismo, tira de la linterna hacia ti. Puedes mirar dentro de la habitación, colgar una linterna en la mano de la estatua. Gira y apunta la luz a la puerta. Llega a la primera piedra del alma, arráncala de la frente de la estatua. Regresa, el camino estará bloqueado por una reja. Tengo que lidiar con los bichos. Usa la pistola. Regresa, se abrirá una nueva puerta, caerán esqueletos. Corre por el pasillo, sube. Para seguir avanzando en el juego Darksiders 2, salta al otro lado. Tira de la palanca, sal a la arena. Inserta la piedra del alma en la cabeza de la estatua.

Mata a los esqueletos, sube a la puerta de al lado. Gire a la izquierda adentro, suba la escalera de caracol. Saca la bomba de sombra de la mitad caída del puente. Llega a la linterna, rompe los cristales que están cerca. Detrás de ellos verás otra bomba, agárrala y tírala al abismo. Trepa por las paredes al otro lado. Usa la bomba para hacer estallar los cristales cerca de la linterna. Apunte la linterna a la rejilla, avance hasta el final, luego a la derecha. Tome la linterna del botón, mate a los enemigos, póngala en el botón junto a la estatua con la linterna. Llega a la estatua anterior con una linterna, apúntala a la rejilla. Tire de la linterna desde el botón hacia usted, cuélguela en la estatua desde arriba. Esto restaurará el puente. Camina sobre él, baja. Passage of the game Darksiders 2: destruye las cajas si necesitas una poción de salud. Avanza, mata a los insectos y a los arqueros esqueléticos. Toma la segunda piedra del alma, regresa a la arena por el camino abierto. Inserta la piedra del alma en la cabeza de la estatua.

Ve a la puerta central. Enfréntate a un grupo de Skeleton Warriors y Skeleton Destroyers. Estos últimos son especialmente peligrosos. Estos son mini jefes. Da la vuelta al puente, párate en el botón, corre rápido, tirando de la bomba. Sube a la plataforma y lanza la bomba al mecanismo. Te encontrarás del otro lado, donde encontrarás la tercera piedra del alma. Para tomarlo, debes derrotar a Skorobey the Lump. Entonces, lo botaron. Ahora toma la piedra del alma, regresa a la arena. Inserta la piedra del alma en la cabeza de la estatua. Gnashor aparecerá como una lombriz de tierra. Cuando salta, la cabeza emitirá una luz azul. Haz un agarre mortal rápido. Vence al enemigo hasta que se arrastre por el agujero. Cuando el enemigo salga por completo, habrá una batalla seria. Ten cuidado.

Cuando derrotes al Campeón, consigue la Calavera Dorada. Abra el mapa global, muévase rápidamente al Trono Eterno. Habla con el Consejero, luego con el Rey. Pregunta por la Fuente de las Almas. Será necesario completar la tarea de encontrar y entregar a tres señores inmortales.

¿Cómo matar al Guardián?


Vale la pena señalar que el Guardián en el popular juego Darksiders 2 es quizás el enemigo más difícil de enfrentar durante el transcurso del juego, y si no puedes matarlo, entonces no pasarás a la siguiente etapa.

Destrucción del guardián

Destruir al Guardián no es tan fácil, para ello necesitas conocer algunos trucos:

  1. Mira la caricatura y al final súbete a tu caballo. Debes acercarte lo más posible al Guardián.
  2. Luego, durante su movimiento de la mano, diríjase hacia la mano. Cuando el martillo golpea el suelo, tienes un poco de tiempo para destruir al Guardián. Encuentra bombas en sus manos y dispárales. Si disparas con precisión y aciertas a la primera, las bombas explotarán rápidamente. Así, el Guardián será derrotado y se derrumbará. A continuación, debes encontrar un cristal que se te caiga de la mano, saltar sobre él y golpear hasta que el Guardián resucite. Estos pasos deben repetirse dos veces.
  3. Después de eso, el Guardián te disparará bolas de fuego. Tan pronto como envíe su primera bola, dispárale varias veces y corre entre las piernas del Guardián. La pelota volará detrás de ti, por lo que el Guardián se suicidará. Después de eso, debes correr hacia la mano izquierda y resucitar al Guardián con el cristal, como se describió anteriormente.
  4. Después de tales acciones, la Muerte se activa y acabará con el Guardián, destruyendo el cristal en el proceso.

Vale la pena señalar que matar al jefe de esta manera es posible en niveles más fáciles, al pasar opciones difíciles, la cantidad de manipulaciones debe aumentarse en 1. El tiempo para destruir al enemigo también aumenta.

Si no pudiste matar al Guardián la primera vez, entonces todos los pasos deben repetirse desde el principio, pasando por dos etapas por turno.

Busque otra información sobre juegos de computadora en la sección.

A la pregunta de Darksiders 2. Cómo matar al guardia (último jefe) en Darksider 2 dada por el autor Lidia Mishchenko la mejor respuesta es Passage of Darksiders 2. Cómo matar (derrotar) al guardia. Artículo. Imagen
Entonces, comencemos hablando de uno de los momentos que tendrás que enfrentar durante el paso del juego Darksiders 2. Lo siento, no hay video, solo una descripción. Sin embargo, creo que todo está perfectamente claro. Déjame recordarte un poco el fondo. Probablemente pusiste todos los guijarros azules en la guardia, y él se volvió loco y huyó. Yo pienso que fue. Ahora necesitas localizarlo y matarlo. Por cierto, los viajes rápidos no estarán disponibles para ti, así que tendrás que ir a pie. En el camino, no olvides hablar con los guardianes.
Tienes que ir al valle. Es fácil ver que a donde vas, el guardia ya ha visitado, ya que todo está destruido y en llamas. Tan pronto como llegues al valle del Padre de Piedra, comenzará la caricatura y, después, la acción en sí. Aquí la pregunta es interesante: ¿Cómo matar (derrotar) al guardia? La respuesta no te hará esperar. Entonces, sigamos en orden.
Guardian no es un jefe muy fuerte. La única duda es la idea. Entonces, saltamos sobre el caballo y cabalgamos hacia él. Debes tener una pistola seleccionada. Es importante. Tan pronto como el guardia blande su martillo, debes alejarte al galope del golpe, y no a lo largo, sino a través del golpe. Después del impacto, inmediatamente nos damos la vuelta y disparamos a las bombas en su brazo. Tan pronto como se destruye la mano, saltamos al cristal y al mismo tiempo cambiamos el arma a la mano. Corremos, saltamos y golpeamos el cristal con el arma que tienes. Después de eso, la guardia se restablece y esta manipulación deberá repetirse una vez más. Ahora el cristal está eliminado y la primera etapa ha terminado. Pasamos al segundo.
En la segunda etapa, el guardia ya está algo enfurecido y comienza a disparar bolas de su cañón. ¡Qué idea! Tomas una posición entre sus piernas. Tan pronto como él dispara la siguiente bola del cañón, comienzas a disparar con la pistola a esta bola hasta que se eleva en el aire. Después de eso, la pelota volará hacia ti y deberás huir hacia el guardia. Por lo tanto, la pelota derribará la guardia. Después de eso, corremos hacia su mano izquierda y subimos al travesaño. Luego saltamos, agarramos el cristal y comenzamos a golpearlo. Luego, el guardia se recuperará y estas manipulaciones deberán repetirse nuevamente. Después de eso, todo habrá terminado.
No necesitas hacer nada más. Quiero señalar que jugué el juego en un nivel de dificultad fácil, que no conozco en un nivel difícil. Sin embargo, creo que la idea es la misma. Espero que la pregunta: cómo matar (derrotar) al guardia esté cerrada. Passage of Darksiders 2 ¿Cómo matar al guardia? - ¡¡¡esto es genial!!!

, Piedra negra , .


Volvemos a la carretera principal, vamos más allá, pasamos por delante del castillo de la costa. Avanzamos más recto a lo largo del curso y subimos la serpentina de la montaña. Entramos en una habitación pequeña, tomamos el contenido de dos cofres, tomamos un sello en la grieta de la derecha, disparamos Stone of Power (3/25), que cuelga desde arriba sobre la puerta principal. Salimos de la habitación, bajamos.

Subimos por el otro lado un poco al sur. Subimos al acantilado a la izquierda del camino y saltamos para recoger el sello. Volvemos de nuevo al camino de la derecha.


Por un camino estrecho y sinuoso llegamos a la entrada del edificio. Casi al final del camino, Stone of Mystic (10/34) colgará en la parte superior derecha. Disparamos insectos dentro. Al final de los pasillos a lo largo de la pared derecha, subimos, tomamos y lanzamos el proyectil amarillo a la bola azul en el lado opuesto. Disparamos al proyectil adjunto, la bola caerá, luego saltaremos hacia ella y la rodaremos hacia el hueco. Entramos en la siguiente ubicación.


Volvemos a The Fjord (Fiordo) después de recibir el objeto Creator's Key (Maker's Key).

Nadamos hacia la bahía en el suroeste de la ubicación, allí encontraremos un golem de piedra en ruinas llamado Orán. Le da la tarea de encontrar partes de su cuerpo de piedra (parecen enormes rocas verdes).


Ubicación de las partes del cuerpo del golem de Oran:

La pierna derecha se encuentra en The Fjord en la montaña frente a la entrada de The Drenchfort.

La mano derecha está justo en el medio de la ubicación de Shadow Gorge.

La pierna izquierda está en The Charred Pass detrás de la puerta de la segunda ronda.

La mano izquierda está frente a la entrada de The Scar.


Habiendo encontrado todas las partes del golem, volvemos a él. Tarea adicional completada.

El golem ahora menciona a un chamán herrero. Vamos a Tristone a la niña Muria. Ella nos da la tarea de encontrar 6 semillas de la hoja de sombra (Gather the Seed). Las semillas caen de los monstruos Prowler que viven en las colinas del fiordo. Llevamos las semillas a la chica chamán, obtenemos el artículo Magnetita (Lodestone). Ahora se puede encontrar el artículo Maker's Chronicle. Este libro se encuentra en la ubicación del Bosque Maldito (Baneswood) en una pequeña cueva en el noroeste. Llevamos el libro encontrado a Orana en el sur de la ubicación del Fiordo (El Fiordo). (Misión completada. Obtén 384 XP, 1500 Gilt).

Volvemos a The Fjord (Fiordo) tras recibir una mano demoníaca.

Nos acercamos a la fortaleza costera. Subimos al segundo piso de la fortaleza con la ayuda de una mano demoníaca. Tomamos dos cofres. Saltamos desde el borde occidental de la fortaleza para tomar el sello que cuelga en el aire.

Caemos al agua, nadamos hasta el muelle, llenos de crecimientos de cristales. Nadamos debajo de él, nos movemos hacia la costa, encontramos las barras en la pared y trepamos por ellas. En el muelle, con la ayuda de una mano demoníaca, atraemos un proyectil amarillo hacia nosotros y lo arrojamos a los cristales. Pasamos más lejos, tomamos el cofre.

Volvemos a The Fjord (Fiordo) tras obtener la habilidad split.

Edificio al este, al que se accede por un sinuoso camino cuesta arriba. Entramos, nos paramos en la placa central, divididos en dos. Con dos copias, nos paramos en las placas de presión a la izquierda y a la derecha. Nuestra estatua se levantará, en este momento debes apagar la división y saltar rápidamente a la colina. En la parte superior dejamos la estatua en un plato, con el primer héroe a lo largo de la pared llegamos al segundo plato detrás de las rejas, con el segundo héroe tomamos la cosa. página del Libro de los Muertos (6/10) volumen 3. Si destruyes todas las jarras de esta habitación, aparecerá un cofre secreto.

Regresamos a The Fjord (Fiordo) luego de recibir la habilidad de teletransportarse.

Navegamos hacia el sur hasta el mercader Vulgrim. Detrás de él, activamos dos portales, destruimos el cristal, levantamos el cofre, luego desde lejos apuntamos al cristal en la esquina derecha, levantamos la cosa. página del Libro de los Muertos (5/10) volumen 4. En la habitación donde se encuentra el proyectil explosivo, Stone of Resistance (9/10) cuelga en lo alto de la pared.

Fuerte Tormenta (El Fuerte Drench)


Salimos a la habitación con una estatua enorme en el medio. Desde la puerta principal vamos a la izquierda casi hasta la misma esquina, nos acercamos al acantilado y saltamos con cuidado a una pequeña repisa para entrar en la cueva donde se encuentra Página del Libro de los Muertos (6/10).

Saltamos a la base de la estatua y tomamos el cofre. Habrá una puerta justo enfrente, disparamos a Stone of Mystic (34/11), colgando sobre ella. Desde el cofre vamos al lado derecho, habrá un sello. Bajamos hasta el fondo, a lo largo de la pared izquierda o derecha subimos. Un camino conduce a una puerta cerrada, no hay nada allí. El otro está hacia la puerta que se puede abrir, donde hay otro cofre cerca. Vamos a la puerta abierta.


1 flujo En la entrada recogemos un par de cofres.

Entramos en una pequeña habitación en el lado sur. Nos ocupamos de varios oponentes, y luego con el jefe.

Jefe: Risco terrestre

Este jefe parece un tocón de madera con brazos y piernas. No representa un peligro particular, se destruye fácilmente.

(Solo en DLC). Avanzamos, recogemos sobre la mesa. Karn Helm (Oficial Yelmo).

Toma el cofre, sal de aquí.

Nos alejamos más hacia una habitación grande con una estatua de un herrero que sostiene un martillo. Aquí nos sumergimos en el agua, en la grieta de la derecha tomamos el cofre. subimos En el lado derecho, corremos a lo largo de tres paredes y nos encontramos cerca de la pelota, la rodamos hacia abajo y luego hacia el hueco.

Pasamos al lado izquierdo de la habitación. Pasamos por el arco de la puerta y recogemos el sello. Tomamos el cofre cerca de las puertas (obtendremos el mapa completo de la ubicación de The Drenchfort) y el cofre en el lado izquierdo. Vemos una bola envuelta en crecimientos de cristales amarillos. A la derecha de este lugar, escalamos la pared, tomamos un proyectil amarillo allí, lo arrojamos a los cristales y lo explotamos. Con el siguiente proyectil destruimos los cristales del balcón de la derecha. Hacemos rodar la pelota hasta la puerta cerrada, le ponemos un proyectil amarillo. Subimos a la plataforma situada en la parte trasera para abrir la puerta. Sin bajarnos, disparamos al proyectil de la bola para que ruede hasta la sala central. Bajamos de la plataforma, entramos nosotros mismos en la sala central a lo largo de la pared y luego hacemos rodar la pelota hacia el hueco. Pasamos por la puerta abierta.

Recorremos los pasillos, al final del camino presionamos la palanca. Se abrió la primera compuerta, el agua corrió por el conducto. Avanzamos a lo largo de la canaleta con agua, subimos la pared a la izquierda para tomar el cofre.

Volvemos a la sala central con la estatua de las escamas.


2 corrientes. La balanza se inclinó hacia un lado bajo el peso del agua. Ahora necesita abrir el agua del otro lado para un contrapeso.

Saltamos al agua, encontramos un túnel largo en el centro y nadamos a través de él. Habrá una foca en el otro extremo del túnel. Subimos por la pared, vamos al lado izquierdo y recogemos el cofre. Vamos al lado derecho y subimos aún más alto.

Tratando con monstruos. Después de eso, el jefe saltará.

Jefe: Acechador salvaje

Se comporta de la misma manera que un monstruo Stalker normal, pero para derrotarlo le otorgan una nueva habilidad: Reaper Form (Transformación en un espíritu segador).

Siga adelante. En la habitación contigua, desde la parte central del abrevadero, saltamos a la rama de la derecha. Allí trepamos por la pared, desde el borde derecho de la repisa corremos a lo largo de la pared hacia la derecha para llegar a un pequeño rincón donde se ubicará Página del Libro de los Muertos (7/10). Bajamos, vamos más lejos. En el cofre encontramos la llave (Skeleton key). Regresamos a la puerta con cadenas azules brillantes.

Habiendo abierto la puerta con la llave, avanzamos por el pasillo. Entrando en la habitación, sube por la pared de la izquierda. Tomamos un proyectil amarillo, lo arrojamos a los crecimientos de cristales y los explotamos. Bajamos allí, tomamos el cofre, con un esfuerzo hacemos rodar la pelota colina arriba (botón central del mouse) y luego la colocamos en el hueco.

En el lado derecho de la habitación, corremos a lo largo de todas las paredes, al final obtenemos un cofre. Debajo, debajo del balcón, hay un pequeño rincón a la derecha, donde se encuentra otro cofre.

Vamos a la parte central de la habitación. Tomamos el proyectil amarillo y lo instalamos en la bola desde el costado del elevador. Nos subimos al elevador, disparamos al proyectil en la pelota para que salte del hueco. Desde aquí, el ascensor nos eleva. Entramos por la puerta.

Pasamos por los pasillos, en la habitación del lado izquierdo disparamos bombas sobre los crecimientos de cristales, luego encendemos la palanca. La segunda aleta está arriba. Retrocedemos por el conducto de agua. Giramos a la izquierda, allí subimos para apretar la segunda palanca. Avanzamos más a lo largo del flujo de agua, volvemos a la sala central con las escalas.


Arroyo central. Ahora el agua fluye por ambos lados y se escapa en la dirección central. Vamos a la puerta, debajo de la cual fluye el agua. Pasamos por la puerta de al lado y llegamos al jefe.


Jefe: Karkinos

Coge el huevo (E) y gíralo con fuerza (botón central del ratón) hacia la enorme piedra. La piedra resulta ser el jefe Karkinos. Normalmente, es invulnerable. Para infligirle daño, primero debes esperar hasta que el próximo huevo caiga del techo, luego tomarlo y lanzarlo al jefe con fuerza. El jefe caerá de lado, ahora puedes vencerlo. Esto tendrá que repetirse varias veces. Por derrotarlo, recibiremos el objeto "Masher of Karkinos".

Avanzamos, presionamos la última palanca. Se pasa el nivel, puedes volver a Tristone.

Tristone (Tri-Piedra)

Entramos en la sala abierta Forge Creators (Maker's Forge). Damos la vuelta al horno del herrero, en la parte posterior de la estatua sobre el horno cuelga Stone of Mystic (12/34). Nos acercamos a Aliya, obtenemos una nueva tarea principal "Mover la montaña" y un elemento llave del fabricante. Con él, puedes revivir golems de piedra, y esto nos permitirá ir a la ubicación The Nook (Callout). También puedes volver a la ubicación para revivir al golem Oran.

Cala (El Rincón)

Entramos en la habitación, rompemos todas las cajas, en una de ellas habrá un sello. Abrimos el cofre. Nos acercamos a una pila de piedras con un brillo azul brillante, usamos la Maker's Key, de esta las piedras se suman a un golem. Habiendo ensillado el golem (tecla E), lo llamamos al hueco en el piso, luego disparamos la cadena (botón central del mouse). En la cadena llegamos a la puerta.

En la siguiente habitación, nos ocupamos de los enemigos, tomamos el proyectil amarillo y rompemos los crecimientos de cristales amarillos. Tomamos el cofre y seguimos adelante.

Nos abrimos paso a lo largo de los troncos, pilares y repisas hasta la siguiente habitación grande. En la habitación rompemos todas las cajas, en una de ellas habrá un sello. Presione la palanca para abrir la puerta previamente cerrada. Al mismo tiempo, se abrirá un corredor hacia abajo cerca. La seguimos, salimos al lago de lava, entramos por la puerta de la izquierda para volver a subir, pero por otro camino.

Entramos en una habitación con dos ascensores. Primero, saltamos a lo largo de los postes sobre la lava (debes pisar la parte superior y luego el poste luminoso inferior). Después de presionar hacia abajo, la pelota rodará hacia abajo, vamos a ella. Presionamos la palanca inferior cercana: el ascensor baja, hacemos rodar la bola hacia el ascensor. Subimos por la pared opuesta, presionamos la palanca superior para bajar el segundo ascensor al medio. Saltamos hacia abajo, presionamos la palanca inferior nuevamente, tomamos el primer ascensor hacia arriba. Miramos un poco hacia arriba y rompemos Stone of Mystic (13/34) allí. Berm la pelota y lánzala con fuerza en el segundo elevador (botón central del mouse). Saltamos hacia abajo, escalamos la pared opuesta, presionamos la palanca superior para subir el segundo ascensor. La pelota se levanta, ahora la hacemos rodar hacia el hueco. Recogemos el cofre que está cerca, entramos en las siguientes puertas. Allí tomamos otro cofre. Como resultado, volvemos a una habitación enorme. En él nos adentramos en la puerta norte, donde aún no hemos estado.

Entramos en una gran sala llena de agua. Saltamos al agua, nadamos por la escalera de caracol, en uno de los pisos nadamos hacia la habitación, encontramos el sello. Subimos la escalera de caracol, saltamos a otro edificio y, al final, salimos a la calle.


Solo se puede ingresar a la Tumba de la Muerte (una puerta de piedra con símbolos multicolores) después de recolectar las 10 páginas del Libro de los Muertos y vendérselas al comerciante Vulgrim. (Dentro de la tumba hay seis cofres y estantes con armas raras. En la esquina más alejada movemos la columna móvil y sacamos el artículo " Talismán maestro de espadas».

Nos acercamos a Karn, le damos un casco (Journeyman Helm). Tomamos el cofre detrás de la columna. Entramos en el templo.


Regresamos a The Nook (Bahía) después de recibir una mano demoníaca.

Entramos en la ubicación, giramos a la derecha (este) y vamos al lago de lava. Saltamos sobre los anillos, recogemos el sello. En el resto del puente destruido, el jefe nos está esperando.

Jefe: Vehir(Nivel 15)

El Dragón de Fuego. Para esconderse del aliento ardiente, muy a menudo tendrás que bajar a las repisas.

Pasamos a la sala central más grande, vemos crecimientos de cristales en el segundo piso. Saltamos allí a lo largo de la pared con el anillo, rompemos el cristal, detrás de él yace página del Libro de los Muertos (2/10) volumen 2.

Volvemos a The Nook (Bahía) tras obtener la habilidad split.

Pasamos a la sala central más grande, subimos al segundo piso, nos dividimos en dos y recogemos el cofre detrás de las rejas.

Regresamos a The Nook (Bahía) después de recibir la habilidad de teletransportarse.

Llegamos al lago de lava, en el corredor norte activamos el primer portal. Entramos por la puerta que conduce a la habitación con dos ascensores, en la parte superior nos paramos en la esquina, apuntamos y activamos el portal en la esquina del balcón alto. Entramos en el primer portal, llegamos al balcón, tomamos dos cofres.

el templo perdido

Matamos a los monstruos, tomamos el cofre escondido detrás de las escaleras de la izquierda, vamos a la siguiente habitación.

Activamos el golem, sentándonos sobre él, rompemos los cristales y luego hacemos rodar la bola del golem hacia el hueco.

En la habitación de al lado rompemos las cajas, encontramos un sello allí. Matamos al enemigo atacante en forma de cabeza de piedra voladora (Construct Sentinel) con una pistola, lo conseguimos piedra tallada para una tarea extra. En la barra abierta en el muro norte nos elevamos hacia arriba, vamos más allá.


Habiendo llegado al agua, saltamos a ella para tomar el sello en la esquina más alejada a la izquierda del puente bajado. En el mismo lugar encontramos una gruta submarina, en ella recogemos un cofre. subimos Llegamos al golem, lo activamos. Conducimos sobre el golem hasta el acantilado de la izquierda, disparamos la cadena (botón central del mouse) a los cristales amarillos del otro lado. Bajamos del golem, vamos al otro lado, presionamos la palanca allí. En el puente elevado, vamos nuevamente al golem, y luego, sin detenernos, lo montamos hacia adelante. Habrá un cofre en el camino.

Habiendo llegado a la sala central a horcajadas sobre un golem, vamos al callejón sin salida del sur. Hacemos rodar la bola del golem en el hueco, disparamos la cadena. Abajo, en el foso, cuelga Stone of Mystic (14/34). Incluso más abajo en el hoyo se encuentra un cofre. Luego corremos a lo largo de la cadena hasta el otro lado del abismo. Allí disparamos a una bomba colgante, enrollamos la bola, le ponemos un proyectil amarillo, nos acercamos a la reja cerrada y desde allí disparamos al proyectil. La bola salta, la rejilla cae y sacamos la llave del cofre. Salimos de aquí, volvemos a la sala central hasta la puerta encadenada. Pasamos por la puerta, subimos al otro lado, encendemos la palanca. Puedes ir más lejos.


Saltamos hacia abajo, nos sentamos en el golem y lo montamos a la siguiente habitación. Allí rompemos todas las excrecencias del cristal amarillo, hacemos rodar el golem hacia el hueco de la derecha, disparamos la cadena y la movemos hacia el otro lado. Allí tomamos el cofre. Volvemos atrás. En la parte izquierda de la habitación examinamos el cofre (dentro del mapa de ubicación de The Lost Temple). Nos sentamos en el golem, vamos más allá, lo hacemos rodar en el hueco frente a la rejilla. Pasamos por la puerta abierta.

En la arena, tendrás que luchar con numerosos oponentes durante mucho tiempo. Al final, aparecerá un cofre como recompensa por esto.

Nos vamos más al sur. Siga adelante. Corremos por el estrecho corredor sin piso a lo largo de las paredes, saltando de una a otra. Luego, en un lugar angosto a lo largo de las paredes, subimos, también saltando de pared en pared. En la parte superior, corremos a lo largo de la pared derecha para tomar el cofre. Siga adelante.

Detrás de la pared izquierda tomamos otro cofre. Tomamos el sello detrás de las raíces de un árbol enorme.

(Solo en DLC). Recoger debajo del arco Brújula Karn (Brújula oficial).

En la siguiente puerta a la izquierda hay otro cofre. Entramos por la puerta.


Activamos el golem, lo ponemos en marcha en el ascensor. A pie subimos a lo largo de las paredes hasta el segundo piso. Allí activamos otro golem, sobre él nos adentramos en el hueco frente al ascensor para subir el primer golem. Cambiamos a un golem levantado, sobre él vamos a un hueco que abre la rejilla. Lo dejamos aquí, y en el segundo golem llegamos al acantilado frente a la puerta del fondo, disparamos la cadena a las excrecencias del cristal amarillo. Luego conducimos en el golem hasta donde se abrió la rejilla. Al final del corredor, nos paramos en el hueco y disparamos la cadena. Corremos a lo largo de la cadena hasta otra pared. Saltamos al lado derecho, recogemos el cofre que está allí, subimos las escaleras. Nos sentamos en el primer golem, lo alcanzamos hasta la profundidad frente al abismo para abrir las puertas al otro lado de este abismo. Regresamos a lo largo del poste a la cadena, y a lo largo del segundo golem, vamos más allá, detrás del golem, se abrió una rejilla, donde Página del Libro de los Muertos (8/10). Regresamos a la cadena y luego saltamos a la puerta de la siguiente habitación.


Salimos al balcón con una hermosa vista de las montañas. Corremos a lo largo de la pared derecha hacia otro balcón, allí nos encontramos con un par de docenas de oponentes. Entramos en la habitación.

Trepamos por la pared, disparamos la bomba. Como resultado, la pelota cae. Vemos cuatro postes y una habitación al otro lado del acantilado. Stone of Power (4/25) cuelga en la pared de la habitación. Saltamos sobre los postes al otro lado con una pequeña habitación donde yace Página del Libro de los Muertos (9/10). Saltamos hacia abajo. Hacemos rodar la pelota hacia el hueco, entramos por la puerta abierta.

Matamos a todos los monstruos, destruimos todas las cajas y macetas, una de ellas tendrá un sello. Pasemos al jefe.


Jefe: Construir Hulk

Al principio no lo atacamos, esperaremos a que toque el suelo (en este momento rebotamos para no recibir daño). De tal golpe, caerán proyectiles amarillos desde arriba, se ubicarán a lo largo de los bordes de la arena. Tomamos el proyectil más cercano y lo lanzamos al jefe. Habrá una explosión y una bola de infección caerá del jefe. Ahora atacamos e infligimos daño al jefe. Así que repetimos varias veces.

Recogemos cuatro cofres, nos acercamos a las puertas grandes y las abrimos. Hablamos con el Guardián (Guardián), luego de lo cual regresamos juntos a Tristone.

Tristone (Tri-Piedra)

En el asentamiento, iniciamos una conversación con un herrero. Nos dice que el Árbol de la Vida es la salida de este mundo y la entrada a otros mundos paralelos. Obtenemos una nueva tarea principal "El corazón de las montañas".

Nos acercamos a Karn, le damos la Brújula del Viajero encontrada (Brújula del Viajero).

La fundición


Pasamos por el puente entre el agua y la lava, a la izquierda quitamos el cofre, Stone of Resistance (1/10) cuelga de un balde.

En la siguiente habitación, vamos en círculo hacia el acantilado, aquí Karn transferirá al héroe al otro lado. Un cubo a la vez, nos movemos a otra isla, y desde allí nos movemos a una habitación con una puerta azul en el minimapa.

Aquí saltamos al poste resplandeciente para abrirle la puerta a Karn. Él camina hacia adelante. Los dos seguimos adelante con él.

En una gran sala redonda entramos en el pasaje más cercano a la izquierda. En la habitación contigua nos acercamos a la rejilla de la pared, Karn nos lanzará al otro lado. Allí tomamos el cofre y saltamos al agua. Encontramos una foca en el agua y luego buscamos otra forma de salir del agua. Salimos hacia arriba, pasamos por la pelota, nuevamente nos sumergimos en el agua desde el otro lado. Bajo el agua, buscamos un camino hacia el cofre, nadamos hasta la habitación con la pelota. Pisamos la placa de presión, lanzamos la bola hacia la sala central y luego la hacemos rodar con fuerza en la dirección a la que conduce el camino de los símbolos. El golem subió las escaleras. Lo activamos, nos sentamos a caballo y vamos a destruir los crecimientos de cristales.

Primero, disparamos la cadena a los cristales en el segundo piso, luego recogemos el cofre allí. Más adelante en el estrecho corredor, también se ocultará un cofre detrás de los cristales. Seguimos.

En una habitación donde hay una puerta envuelta en cadenas de color azul brillante, en uno de los pasajes conducimos hasta el borde del acantilado, hacemos rodar el golem en un hueco, disparamos con una cadena y corremos a lo largo de él. Saltamos a la izquierda en la pared a lo largo de la cual puedes arrastrarte. Nos arrastramos hacia arriba, a lo largo de los troncos llegamos al segundo piso. Luego pasamos por un par de habitaciones, y al final examinamos el cofre, donde encontramos la llave. Volvemos al golem.

Nos acercamos a la puerta con cadenas, la abrimos con la llave. Sube por la escalera de caracol. Ahí Karn nos tira al otro lado del precipicio. Recogemos el cofre (hay un mapa de la ubicación de The Foundry en él), entramos en la sala redonda.

Rompemos las cadenas y recogemos un nuevo dispositivo. Agarre mortal (Agarre mortal)(mano demoníaca). La empuñadura se enciende en lugar de la pistola. Le permite atraer objetos útiles hacia usted y usar anillos clavados en el techo. Volvemos.


SECRETO: A la derecha hay una repisa alta, que no puedes escalar así. Para llegar allí, nos acercamos al acantilado con el anillo, bajamos a la cornisa, saltamos al abismo, durante la caída usamos rápidamente la mano demoníaca para aferrarnos al anillo y llegar a la cornisa inferior. Desde aquí subimos por el túnel secreto y nos encontramos en la parte superior, donde se encuentra Página del Libro de los Muertos (10/10)(Se han encontrado todas las páginas del primer volumen del Libro de los Muertos, ahora se pueden vender al mercader Vulgrim, conseguir el objeto “Bone Key” y abrir la Tumba de la Muerte cerca del Templo Perdido con esta llave).


Nos acercamos al acantilado, agarramos el anillo en el techo (botón central del mouse) y nos encontramos en el otro lado. Salimos al pasillo. Con la ayuda de una mano demoníaca, sacamos un proyectil amarillo a través de los crecimientos de cristales y lo arrojamos a los cristales. Tomamos el cofre. Bajamos las escaleras.

A horcajadas sobre el golem, volvemos al acantilado para disparar de nuevo a la cadena. Corremos a lo largo de la cadena hacia el medio, luego saltamos hacia el lado derecho, nos aferramos al anillo en el techo, tomamos el cofre, a lo largo de la pared, y luego regresamos a lo largo de la cadena.

Ahora sigue a Karn hasta la sala redonda más grande del nivel.


1ª Piedra del Corazón. Llegamos al puente bajado, Karn nos llevará exactamente aquí. Aquí, en la pared de la derecha, agarramos un proyectil amarillo con una mano demoníaca y lo lanzamos a la palanca. El puente se eleva, vamos más allá.

En la siguiente habitación, a lo largo de los postes, llegamos a la palanca izquierda, presiónela. Nos elevamos más alto y saltamos a lo largo del anillo hasta el techo. Nos movemos a lo largo de la palanca derecha. Regresamos al centro a lo largo de la pared.

Nos sentamos en el ascensor, presionamos la palanca y bajamos. Abajo, Karn nos vuelve a lanzar al abismo. Ahora necesitas correr a lo largo de las paredes usando una mano demoníaca. Para un buen overclock, lo mejor es activar bien la mano demoníaca antes de acercarse a los anillos. Habiendo pisado tierra firme, giramos hacia el anillo, caemos y luego ponemos nuestra mano en el anillo para correr hacia la repisa superior y recoger el cofre cercano. Regresamos a la repisa superior y saltamos de vuelta al suelo. Nos levantamos sobre la placa de presión, con la ayuda de una mano demoníaca volamos muy lejos.

Saltamos a lo largo de las paredes, en un lugar subimos para tomar el cofre. Seguimos. Al final, activamos el golem y lo montamos a través de la lava. Recogemos el cofre de la izquierda. Conducimos hacia el hueco del golem, disparamos la cadena un poco más alto de lo habitual. Subimos por la cadena y tomamos la Piedra del corazón. En el ascensor volvemos a la sala redonda central. Colocamos la piedra en su lugar.


2ª Piedra del Corazón. En el anillo que aparece, saltamos a otra isla, avanzamos. Pasamos una pequeña tubería, salimos a la habitación. En la tubería lejana, que no conduce a ninguna parte, se encuentra un sello. Entramos en la tubería que conduce a la habitación entre las dos puertas azules. Habiendo llegado allí, presionamos la palanca, pasamos más allá.

El satélite nos arroja sobre el abismo. Aquí recogemos el sello en la esquina más lejana a la izquierda, luego activamos el golem, lo enrollamos en el hueco, disparamos la cadena. Bajamos del golem, subimos una pequeña colina. Allí giramos la palanca hasta el final, y luego nos acercamos a la columna elevada a la izquierda. Ella bajará lentamente. Debes tener tiempo para escalarlo, luego corre hasta el medio de la cadena y desde allí salta a la pared y agárrate a la repisa. Avanzamos, presionamos la palanca. Él levantará todos los puentes en esta habitación. Regresamos y nos sentamos en el golem. En él vamos a los cristales amarillos y los destruimos. Seguimos.


Salimos hacia la plaza frente a la presa. Nos ocupamos de todos los enemigos. Encontramos y destruimos los cristales en el segundo piso. Después de eso, nos bajamos del golem, Karn nos arrojará a este segundo piso. Habrá un cofre con una llave. Junto a este lugar, saltamos al agua, tomamos el sello allí. Subimos por la pared cubierta de hierba en la parte este de este lugar. Habiendo subido a la cima de la presa, tomamos el cofre.

Saltamos al agua al otro lado de la presa. En el agua encontramos otra foca. Sube por la pared con el anillo. En la parte superior presionamos la palanca, a partir de la cual comienza a funcionar la presa, y se inician los mecanismos en el otro lado. Vamos más allá, recogemos el cofre. Si destruye todas las cajas y jarras aquí en el sitio con el cofre, aparecerá otro cofre secreto. Cruzamos la presa de vuelta.

Nos sentamos en el golem, lo hacemos rodar hacia la cámara de trituración, nos bajamos, presionamos la palanca cercana. El golem es destruido. La bola restante se hace rodar hacia la puerta con cadenas y luego hacia el hueco frente a la rejilla. En la esquina abierta subimos, comenzando desde una pared, luego desde la otra. Tomamos otra piedra gigante y regresamos con ella a la sala central del nivel.


3ª Piedra del Corazón. Saltamos detrás de las rejas, presionamos la palanca para abrir la puerta. Nos sentamos en el golem, rompemos todos los crecimientos de cristales, lo enrollamos en un hueco. Subimos, nos abrimos paso a lo largo de los troncos y corremos a lo largo de las paredes usando los anillos. Tomamos la piedra.


Jefe: Custodio Corrupto

El golem se infecta con una sustancia pegajosa negra y ahora tienes que luchar contra él. Nos acercamos al jefe, cuando se balancea, rebotamos hacia un lado y luego comenzamos a golpearlo. Continúe así hasta que se quede sin salud. Se balancea muy lentamente, por lo que siempre habrá tiempo para esquivarlo. Solo será necesario alejarse de él de vez en cuando cuando empiece a girar como un huracán.

Llevamos la piedra a la sala central. Un enorme Guardián (The Guardian) cobra vida y camina hacia el Árbol del Mundo. Regresamos a la salida a través del túnel perforado a la derecha, pasamos por Trestone, en la ubicación de Stonefather's Vale alcanzamos al Guardián.

Valle del Padre Pétreo


Jefe: Guardián (El Guardián)

Saltamos hacia el jefe, esperamos a que comience a balancearse, en este momento rebotamos hacia un lado con aceleración. Cuando el Guardián golpee el suelo, dispara las bombas en su mano derecha bajada con una pistola. La mano explotará y se caerá por un tiempo. Corremos hacia el hombro caído, cambiamos la pistola a la mano demoníaca, apuntamos y tomamos el cristal verde. Habiendo subido, golpeamos el cristal con armas ordinarias. Después de diez segundos, el jefe se recuperará. Ahora debe repetir lo mismo una o dos veces más, después de lo cual el brazo derecho del jefe se caerá.

El guardia comenzará a atacar con la mano izquierda; lanzará un gran proyectil explosivo amarillo. El proyectil rodará por el suelo detrás de nosotros, lo esquivamos y le disparamos. Cuando el proyectil tiene poca salud, se detendrá en su lugar. En este momento, nos escondemos detrás del Guardia (pero no te acerques a él, de lo contrario comenzará a patear), el proyectil volará hacia el Guardia. A partir de esto, el jefe caerá sobre su mano izquierda. Trepamos a lo largo de su mano, como a lo largo de una pared, saltamos, nos aferramos al cristal con una mano demoníaca y lo golpeamos. Entonces repetimos un par de veces, después de lo cual el jefe perderá su mano izquierda. Y la cabeza del protagonista se acabará a sí mismo.

El herrero jefe restaura al guardián a su forma normal y sin infección. Se produce una pelea entre el gigante Guardián y el no menos gigantesco ojo de la infección. Como resultado, se abre el camino al Árbol del Mundo, donde habrá una entrada al otro mundo. Pero vale la pena quedarse un poco en este mundo para recolectar todos los tesoros restantes.

En la ubicación de Stonefather's Vale, saltamos al desfiladero noreste. hay mentiras página del Libro de los Muertos (1/10) volumen 2. Cerca de la roca de arriba cuelga Stone of Mystic (15/34).


Para recoger todos los tesoros, después de recibir la mano demoníaca (agarre de la muerte), volvemos a las ubicaciones ya completadas (texto debajo de las líneas):

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Cicatriz


(No es necesario ingresar a esta ubicación para el pasaje principal. La tarea adicional Spark of Life se realiza aquí)


Hay enemigos de nivel 17 en esta ubicación.

Nos dirigimos a la locación La Cicatriz (Scar). Llegamos a la entrada del edificio. Con la ayuda de una mano demoníaca, saltamos sobre el tronco, y desde él saltamos y tomamos el sello. Nos paramos frente a la puerta del edificio, damos la vuelta y miramos un fragmento de una tubería grande a la izquierda. En el lugar de su ruptura está Stone of Power (5/25). Entramos en el edificio.

Recogemos el cofre debajo de las escaleras de entrada. En el interior luchamos con fuertes enemigos de nivel 17. Y luego tienes que trepar muy rápidamente por las paredes, escapando de la lava ascendente. ascensor de incendios.


Nos sentamos en el golem y cabalgamos tranquilamente sobre la lava. Conducimos a un hueco en el piso, disparamos con una cadena y nos movemos hacia el otro lado de la lava. Recogemos el cofre allí (hay una llave adentro). Tomamos el sello sobre el abismo con la ayuda de una mano demoníaca y no saltamos hacia abajo. Luego damos la vuelta, corremos a lo largo de la pared desde arriba, agarrando las repisas. Al final del camino yacerá página del Libro de los Muertos (3/10) volumen 2.

Vamos a la puerta con cadenas azules brillantes, la abrimos con la llave. En la habitación contigua, saltamos rápidamente sobre los pilares de piedra hacia el otro lado, ya que los pilares se hundirán gradualmente en la lava. A continuación nos esperan enemigos muy fuertes. No tienes que lidiar con ellos manualmente. Es mejor encontrar un lugar en la pared donde puedas escalar, correr a lo largo de las paredes, presionar la palanca y sentarte a horcajadas sobre el golem. Tomamos el cofre (contendrá un mapa de la ubicación de The Scar). Otro cofre a la salida de la habitación en el segundo piso. Vamos más allá en el golem. Presionamos las palancas de izquierda y derecha, tomamos el cofre, avanzamos más en el centro.

Bajamos del golem, trepamos por encima de los barrotes. Nos ocupamos de los golems de fuego y los bares se abren. Vayamos más lejos. Rompemos los crecimientos de cristales con la cadena del golem, el puente se baja, puedes atravesarlo. Al final, disparamos la cadena hacia el otro lado y nos movemos allí. En el medio de la cadena, giramos a la izquierda, saltamos a una grieta oscura en la pared y enganchamos una mano demoníaca. Subimos las escaleras, tomamos el cofre. Llegamos al final de la cadena. En la siguiente habitación, toma dos cofres y ve al jefe.

Jefe: Ghorn

Simplemente lo golpeamos, y cuando comienza a ponerse rojo, salimos corriendo. Varias veces tendrás que huir de las burbujas de lava que invocará el jefe. Después de perder la mitad de su salud, el jefe comenzará a invocar pequeños golems de fuego.

Árbol de la vida

Ahora puedes ir al Árbol de la Vida. Nos acercamos, miramos el video, después de lo cual nos encontramos en un mundo completamente diferente.

No importa si hay asuntos pendientes en el primer mundo, cerca del Árbol siempre puedes volver a los mundos anteriores. Para hacer esto, solo necesita ingresar al portal apropiado debajo del árbol.