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Cómo vencer al llorón en darksiders. Tutorial Darksiders - ¿Cómo matar a Silita? Tácticas contra Uriel

jardín de bricolaje

serie de juegos Darksiders a muchos jugadores les encanta. Es de destacar que para tener éxito en muchas batallas, no solo necesitas esquivar bien y golpear con precisión, sino también encontrar ese "truco" principal de la batalla que los desarrolladores de la serie han preparado para el jugador. Recientemente te enteraste, y ahora te revelamos el secreto de como matar a silita. Sin embargo, antes de saber cómo superarlo, es necesario aclarar que esta batalla debe dividirse en 2 períodos.

silita es una araña enorme, y tan pronto como apareció frente a ti, debes enganchar inmediatamente su "carita bonita" con un arpón, acercarte a él y golpear con una espada, y debes hacerlo con la máxima fuerza y eficiencia. Después de golpear, la Silita desaparecerá, pero reaparecerá justo encima de tu cabeza para caer sobre ti. Este es su primer golpe: tienes que saltar lejos de él cursi. Tan pronto como la araña aterrice, desaparecerá nuevamente y saltará sobre ti nuevamente, salta nuevamente. Los intentos fallidos enfurecen un poco a Silitha, y él se pierde en una neblina lila, para reaparecer cerca de la pared. Entonces todo comienza de nuevo: nuevamente tienes que golpear, saltar y esquivar hasta que la araña comience a atacar nuevamente.

Ahora comenzará el segundo período de tu batalla. Silita comienza a saltar sobre las paredes y golpea con sus patas delanteras. Estos golpes son lo suficientemente poderosos como para quitarte un poco de fuerza vital, así que esquiva todo lo que puedas mientras continúas saltando y golpeando a la araña. Tan pronto como consigas privarlo del número requerido de vidas, saltará al techo. Ahora saltamos, agarramos el anillo de fuego y ya acabamos con Silita.

Si haces todo bien, Silitha se caerá, el piso debajo de él se romperá y caerá sobre una estalactita afilada. Eso resolverá tu pregunta. ¿Cómo matar a Silita?

El problema es bastante común y no todos entenderán de inmediato cuál es el problema, porque cuando inicias el juego por primera vez, recibirás varios logros y todo parece estar bien, pero luego notarás que no todo va según plan. Ahora, es hora de arrancar las cubiertas.

Darksiders es tan especial que solo se conecta al servidor de logros una vez después del lanzamiento. Vapor, por lo que para evitar problemas, debe hacer esto:

  1. Lanzamiento de vapor
  2. Lanzamiento de Darksiders
  3. Vamos a jugar
  • Si ha cerrado la sesión del juego pero desea volver más tarde, primero reinicie Steam y luego inicie el juego (si no lo hace, no verá ningún logro)
  • Si el juego se bloquea, lo que podría ocurrir, espere uno o dos minutos, luego reinicie Steam y luego inicie el juego.

¿Tuviste mala suerte, te diste cuenta de que los logros no estaban abiertos y ya completaste el juego y abriste todo? En este caso, simpatizo, porque. solo puedes obtenerlos volviendo a pasar el juego, excepto el último jefe. Si jugaste el juego en dificultad Apocalipsis, entonces haz lo que escribí arriba y los logros deberían llegar. El resto, lamentablemente, vuelve a quedar eliminado.

  • Un par de consejos más para mantener la cara en la tierra:
  • No abras la superposición de Steam (ALT+TAB), esto también puede sacudir la conexión con el servidor de logros.

Guarda antes de cada jefe y antes de cada elemento: esas grandes piedras con cadenas, después de cuya destrucción obtenemos una nueva loción o arma. Gracias a estos guardados, será posible reiniciar y recolectar la mitad de los logros perdidos.

Hablando de logros:

Por cada elemento encontrado y cada jefe completado, obtenemos un logro. Todo esto se puede decir en una trama, por lo tanto, es casi imposible perderse. POR POCO. No te olvides del problema con los logros.

Entonces, hablemos de los jefes, las tácticas para tratar con ellos y los logros. (Luché en el nivel de dificultad Apocalipsis, así que lo describo en relación con estos sentimientos)

Logros para jefes y armas.

fuga de la cárcel
Samael libre

Obtenemos este logro cuando matamos al jefe de la primera historia: el Demon General. El jefe más fácil: tu tarea es realizar combos sobre él y esquivar sus ataques lentos durante el tiempo. En este momento, él llama a los secuaces: cámbielos, mátelos y deje uno para que el general no remache nuevos, luego continuamos venciendo al jefe. La lucha no es larga ni difícil. Luego movemos las estatuas de gárgolas y liberamos a Samael del encarcelamiento. Hay un logro.

Maldito murciélago
Derrota a Tiamat

Antes de matar a Tiamat y obtener el logro, debes derrotar a un jefe más: Carcelero.

La mayor dificultad durante la lucha contra él serán varios enemigos pequeños que te impedirán apuntar. Y las tácticas de tratar con Carcelero radica precisamente en esto. Apuntamos la cuchilla a los tres puntos amarillo-verde (Stick derecho + LT), disparamos. El jefe se detiene y cae, pero corremos hacia él y lo golpeamos con todas nuestras fuerzas. Tan pronto como comienza a recobrar el sentido, huimos de él, ya que él, enfurecido, comenzará a balancear la jaula, lo que se lleva muchas vidas. Me alegro de que los pequeños enemigos también puedan sufrir por su alegría. Tomará tres enfoques antes de que puedas acabar con él por completo. (B).

Tiamat primer jefe serio Darksiders. Derrota al murciélago. o mejor dicho, la gárgola no será difícil, solo necesitas tomar el ritmo y acostumbrarte a la secuencia: tomó la bomba (B) apuntó (Palo derecho), tiró (RT), esperó el momento adecuado, sacó la hoja, apuntó al fuego, luego al pegado. (LT) a Tiamat bomba, disparada (RT). Después de eso, el jefe caerá al suelo, solo tienes que correr y comenzar a patearla.

Esto tendrá que repetirse un par de veces más. Después de eso, pasará a la segunda fase de ataques. Ella comenzará a volar alrededor de la arena, atrapando el suelo con sus garras. Esquivamos con un tirón (RB) y patadas en las piernas. Tendrás que sudar durante un par de minutos, si no pierdes el tiempo, puedes pasar al jefe sin daño. Sin embargo, estos golpes de ella le quitan más de la mitad de HP. Al final, se desplomará contra el suelo y solo nos queda acabar con el jefe. (B).

tipo duro
Conoce a Ultain

¡Ajustemos cuentas!
Derrota a más ángeles que Ultain

Recibiremos el logro tras encontrarnos con un gigante que parece un gnomo, solo que grande. Después de una breve escena, tendremos que luchar contra él. Será posible infligir al menos algún daño al gran hombre solo en forma caótica. Después de unos cuantos puños de nosotros volará Uriel y detener esta pelea. Comenzará un pequeño desafío, en el que tendrás que matar a más ángeles de los que Ultain. Por si acaso, haz un ahorro, porque. Si no funciona, será posible volver a jugar solo recargando. Esto se puede hacer fácilmente una vez que tengas un cañón. Alado será más fácil de conseguir y matar más rápido. Por ganar la competencia, recibiremos Mejora "Ciencia de combate" y logro Entonces, inmediatamente, sin ningún respiro, la batalla comienza con Uriel. No hay nada complicado, solo golpea sus combos y rebota en sus ataques. Se drena rápidamente.

no cara
Derrota al llorón

viejo amigo
Consigue el chupete

victoria Llorón No es tan difícil, lo principal es esquivar el láser durante el tiempo. Una plataforma ayudará a esconderse de un ataque. En primer lugar, debes lidiar con bloques de hielo. (Y). Si el bloque se vuelve rojo por el láser del jefe, espere hasta que se enfríe, de lo contrario no podrá romperlo. Luego, cuando todas las barreras estén rotas, toma la plataforma (B) y sosteniendo (Y) empuje hacia el jefe. Se necesitarán dos empujones para derribarlo. Luego corremos hacia el jefe y rompemos su crecimiento de hielo. (Y). Cuando el jefe se levante, prepárate para docenas de moscas verdes. Matarlos es fácil, así que encárgate de ellos lo antes posible, de lo contrario interferirán y no nos dejarán empujar la plataforma nuevamente. Repita acciones ya familiares: empuje la plataforma dos veces, golpee en el corazón, en forma caótica más daño, mate moscas verdes, empuje, golpee, mate. Después de tres intentos de este tipo con el jefe, puedes realizar un movimiento final y tomar el corazón. dolientes.

Después de derrotar al jefe, obtendremos casi de inmediato una nueva arma: un revólver apaciguador.

Juntos de nuevo
Reúnete con Destrucción.

Cenizas a las cenizas
Derrota al estigio

Hay una gran brecha entre estos dos logros. Primero, en el campo de batalla, devolvemos nuestro caballo. Después de eso, galopamos a toda velocidad hasta el lugar donde antes teníamos que saltar de plataforma en plataforma, para no caer en la garganta de un gusano. Ahora le preguntaremos. Para derrotar a este jefe, simplemente salta frente a él por un momento y espera a que salga de la arena, luego apúntalo con un revólver. (LT) y disparar (RT) en la "lengua" en su boca. Cuando el gusano se acerque demasiado rápido, presione el impulso (RB). Después de tres intentos, acabamos con el jefe sentados en un caballo. (B).

Fue solo una preparación para la prueba principal: estigio. Primero debes cortar algunos demonios, después de lo cual el jefe se liberará de los grilletes y comenzará a cazarnos. En primer lugar, debemos saltar al costado del gusano y derribar el hocico de metal con una espada. Comenzará la repetición de lo aprendido. Saltamos frente al jefe, esperamos a que se levante, apuntamos a la lengua, aceleramos para no recibir un golpe en la parte trasera. Es diferente estigio el hecho de que en algún momento abandona la arena y nos lanza tres pequeños gusanos. Puedes matarlos disparando desde cualquier distancia en cualquier parte del cuerpo. Nos ocupamos de ellos y seguimos venciendo al jefe. Tendrás que repetir todo tres veces. Luego acabamos con el jefe sentados en un caballo. (B). Obtenemos un corazón y un logro.

mala madre
Derrota a Silita

Para derrotar a la araña habrá que sudar. El jefe es muy ágil y se teletransporta constantemente, por lo que desarrollamos tácticas de inmediato. Mantenemos nuestra distancia, esperamos a que la araña se detenga y aferrándonos con cuidado en medio de la arena nos aferramos a ella con un gancho de agarre. (LT+RT) y golpear con una espada. Mejor con una espada, porque. Rápida y eficientemente. En cuanto realicemos un ataque, la araña comenzará a correr por la arena y saltará sobre nosotros. Intentamos escabullirnos de debajo y esquivar los ataques directos a los lados. Después de tres intentos Silit sube hasta el techo y coloca las bombas. Es por estas bombas que necesitarás levantarte con un gancho (RT) y luego al jefe (RT). Al final, este será el golpe final.

Dulce venganza
Derrota a Straga

Straga es nuestro viejo enemigo, con quien tuvimos la oportunidad de pelear al comienzo del juego. No se volvió más fuerte, pero la forma de matarlo cambió. Prestamos atención a las plataformas para teletransportarse y al club de Straga, el lugar donde puedes instalar un teletransportador. En realidad, eso es lo que hacemos. Uno se teletransporta al piso, el otro al club del jefe. Tan pronto como hace un movimiento amplio, saltamos al portal y vemos un ojo en la espalda del demonio. Perforarlo (B). Después de regresar a la arena, golpeamos al jefe en la cara. Seguimos las manos, o más bien el palo. El swing es largo, el daño es fuerte, así que esquiva (RB) y espera el momento adecuado para colocar teletransportadores nuevamente. Puedes ignorar a los pequeños demonios mientras el jefe golpea con un garrote, puedes aplastar a algunos y dejar uno o dos, lo principal es que no interfieran con el portal más adelante. Necesitas repetir esto tres veces. Después de eso, acabamos con el jefe y emprendemos el último viaje hacia el jefe. Pero primero, la hoja de Armagedón.

Espada de Armagedón

Espada de Omnipotencia
Fabrica la Espada de Armagedón.

  • En la ubicación Ashlands al lado de Azrael detrás del puente de las sombras.
  • En la ubicación de Crossroads en el balcón del hotel.

Activamos la máscara de sombras, encontramos el flujo de aire de sombra al sur de la tienda de Vulgrim, volamos al segundo piso. Pasamos, usamos otro flujo de aire de sombra, cambiamos rápidamente a la cadena de abordaje, volamos hacia el balcón del edificio del sur. En otro flujo de aire subimos al piso de arriba, tomamos un fragmento de la cuchilla.

  • En la ubicación Sofocante Lot en la mansión del norte, en el último piso.

Más cerca del túnel vemos una abertura en la pared debajo de la casa. Saltemos allí. Usa la máscara de sombra y sube por los arroyos. Tomamos un fragmento de la hoja.

  • En la ubicación de la escalera rota en el edificio del este en el último piso.

El fragmento de la hoja se encuentra en el mismo lugar donde la Guerra atrapó al Grifo. Si lo olvidó, debe atravesar la carretera rota hasta el final, saltar al techo de una casa, luego saltar a otra y subir al techo.

  • En el Camino Inundado en el edificio inundado del norte.

Subimos al último piso del edificio, el que está en el mapa al norte. Encienda la máscara de sombra, mire un poco más arriba y vea el gancho de sombra. Rápidamente cambiamos a la cadena de abordaje, saltamos al edificio vecino. Hay un fragmento de una espada.

  • En la ubicación de Ashlands en la cueva suroeste.

Entramos en la cuevaencienda la máscara de sombra, cambie a la cadena de abordaje, saque la bomba de la pared, tírela al cristal de arriba. Pasamos por el camino hacia arriba, a lo largo del gancho saltamos sobre el abismo. En la parte superior se encuentra un fragmento de una hoja.

  • En la ubicación Drywind Road en las ruinas en el sur.

Aquí nuevamente nos encontramos con Uriel. Después de derrotarla, recogemos un fragmento de la espada.

Tácticas contra Uriel

Sus principales ataques serán apuntar lanzando espadas desde el cielo hacia nosotros y una ola de fuerza, esto es cuando ella carga en el aire y rápidamente cae al suelo sacudiéndola. Durante el primer ataque, corremos por la arena y esquivamos espadas, puedes determinar dónde caerán por las sombras. El segundo ataque es más primitivo, Uriel comienza a golpearla cuando organizamos una paliza a la doncella angelical. En este punto, lo mejor es huir. Saltamos para que las olas no nos toquen y esperamos el próximo buen momento para atacar.

Tácticas de destructor

Última prueba
Derrota al Destructor

El destructor aparecerá ante nosotros en dos formas.

PRÓLOGO

Desde la creación del mundo, los ejércitos del Cielo y del Infierno han librado una guerra interminable. El Charred Council se vio envuelto en su confrontación, diseñado para mantener un equilibrio entre las partes. Su preocupación es que ninguna de las grandes fuerzas, sin supervisión, dañe la delicada estructura del universo. Con el tiempo, tanto el Cielo como el Infierno aprendieron a respetar el Consejo y sus leyes, ya que nadie podía escapar del rápido y cruel castigo de los mensajeros del Consejo, la hermandad de los cuatro jinetes del Apocalipsis.

Entre el Caos, también aparecieron personas. El Consejo predijo que estas criaturas débiles pero astutas algún día también comenzarían a influir en el equilibrio. Así nació el tercer reino - el mundo de los Humanos.

Por autoridad del Consejo, el Cielo y el Infierno han hecho una tregua. El Gran Tratado se selló con siete sellos, que deben romperse en el día designado, cuando el mundo de las personas estará listo para la batalla final, que enderezará el equilibrio y determinará el destino futuro de los tres reinos.

Para empezar, algunos consejos:

No todas las cajas y artefactos se pueden obtener al comienzo del juego, incluso si están en tu línea de visión. A medida que avanza el juego, obtendrás habilidades y artilugios con los que podrás superar las dificultades de acceso.

En cuanto acumules mil almas por una guadaña, no te arrepientas de comprarla allí mismo. En muchas situaciones, será posible cambiar la pelea a tu favor usando la habilidad de la guadaña, girando a tu alrededor, dispersando enemigos, para esto debes mantener presionada la tecla de ataque con un arma adicional y mantenla presionada por un segundo y liberarlo.

Inspeccione cuidadosamente las paredes y los techos, a veces puede avanzar a lo largo de la pared o el techo, las cuerdas tensadas, la baba demoníaca o las pilas a lo largo de las paredes se utilizan como soporte para el movimiento. A veces, el pasaje está oculto por el agua, para llegar al otro lado necesitas bucear. La guerra puede estar bajo el agua sin límites de tiempo.

No todos los demonios son igualmente útiles, pero algunos pueden serlo. Las cosas pequeñas que vuelan o se arrastran se pueden aplastar presionando la tecla de acción cercana. Agregarán mucha salud.

Tu héroe es uno de los jinetes del apocalipsis y su nombre es "Guerra". Al escuchar la "Llamada", War descendió a la tierra y terminó en una batalla entre las fuerzas del Cielo y el Infierno.

Para calentar, pequeños demonios te atacan, en el transcurso de la batalla recibimos instrucciones sobre cómo controlar. Habiendo lidiado con los pequeños secuaces del Infierno, aparece un enemigo más serio,

llamarlo a la muerte. Habiendo ganado, comenzamos a movernos por la calle hacia la meta, navegamos con la ayuda del navegador, pero aquí no puedes despejarte porque las ubicaciones son limitadas. Avanzamos por el camino luchando contra demonios y ángeles. A continuación subimos al limo demoníaco.

al tercer piso de una casa en ruinas y nos abrimos camino hasta el techo. Saltamos debajo de la cuerda y nos deslizamos hacia el techo vecino, desde allí subimos a lo largo del moco demoníaco, pequeños demonios nos atacan. Los combatimos con una espada (pulsamos el botón de ataque y W, A, S, D, dependiendo de la ubicación del demonio. Al entrar en la habitación, los portales se abren, no podremos salir de la habitación hasta que matemos todos los pequeños. Después de eso, rodamos por la cuerda y nos encontramos en la calle. Habiendo alcanzado los objetivos, vemos el protector de pantalla en el que muere el ángel Avalon.

Ahora debes lidiar con el jefe, golpea el suelo una vez con el puño y luego te arroja un auto. Debes correr rápidamente hacia el auto para tomarlo presionando la tecla "E", luego presiona la tecla "Q", apunta a la cabeza del demonio y tíralo presionando la rueda del mouse.

Después de dos golpes, el demonio inclinará su cabeza hacia el suelo. Rápidamente corremos y golpeamos con una espada, realizamos la operación hasta que aparece el ícono del golpe final sobre la cabeza del demonio, presionamos la tecla "E" y miramos el video.

TABLERO QUEMADO

El destructor violó la prohibición, sin esperar a que se rompieran los sellos, invadió la tierra y destruyó a la humanidad, ustedes fueron usados ​​y ahora están fuera de la ley, para restaurar el honor del nombre, son enviados a la tierra con un observador. , pero sin tus poderes habituales. Debes tomar la espada Chaos Eater del pedestal y atravesar el portal.

SERAFIM HOTEL

Nuestra tarea es encontrar al demonio Vulgrim. Cayó en desgracia con el gobernante y durante mucho tiempo había querido ponerse en contacto con el Consejo Carbonizado. Para un cierto número de almas, él podrá ayudarte.

Rompiendo autos obtenemos dos o tres almas, matamos a aquellos en quienes la gente se ha convertido durante la presencia del Destructor en la tierra. Atravesamos el hotel por el camino, destrozando coches y matando zombis. En el restaurante nos metemos en un aprieto, se abrirá un portal y los zombis pisotearán desde allí y saldrá un gran demonio. Primero, trata con los zombis, luego enfréntate al demonio azul,

es más fácil vencerlo saltando y estando en el aire para golpear.

Habla con Vulgrim

acepta ayudar por solo quinientas almas. Puedes recogerlos en el distrito, matando zombis, destruyendo autos. También mire el mapa, aquí puede encontrar cofres y un artefacto bajando en el metro. Para el artefacto, puedes ayudar a quinientas almas. Después de recolectar la cantidad requerida, se la llevamos al demonio y obtenemos el cuerno "Aullador" capaz de despertar la puerta. Vulgrim juega el papel de una tienda, para un cierto número de almas puedes comprarle varias mejoras de golpe, armas, piedras de vida y rabia.

ENCUENTRA AL DEMONIO SAMAEL

Habiendo abierto el pasaje, subimos las escaleras, saltando de la cornisa, nos enfrentamos a zombis y dos hombres gordos. Salimos por el otro lado del edificio y nos metemos en la ubicación "La horca ardiente". Corremos directamente a la torre visible. El General te está esperando allí, él cuida a Samael, no es muy difícil matarlo, bloqueamos a tiempo y atacamos, en un momento determinado comenzará a llamar demonios para que lo ayuden, si matas a todos, llamará a un nuevo lote, así que elimine un par de tres del campo de batalla y concéntrese en el General. Después de ganar, mueve las gárgolas a los puntos acercándote y presionando "R". Aparecerá Samael, un demonio ligeramente inferior en fuerza al mismo Destructor. Después de hablar con Samael, tenemos la tarea de traer los corazones de los cuatro guardias de la torre Destroyer. Primera en la fila, Tiamat es la reina de todos los murciélagos.

Samael nos dará alas oscuras, con su ayuda podremos volar un poco,

se abren automáticamente después de hacer un doble salto y mantener presionada la barra espaciadora. Vamos por el corazón de Tiamat.

ENTRA A LA CATEDRAL DEL ANOCHECER Y CONSIGUE EL CORAZÓN DE TIAMAT

Con la ayuda de las corrientes de aire, saltamos a la isla y luego al autobús. Llegamos a la ubicación "Lote sofocante". Hay una guarida de Vulgrim en el cementerio. Vamos al grano en el camino, destruyendo los malos espíritus. Para abrir la puerta

usa el aullador. Sin embargo, las puertas están malditas y para pasar debes eliminar la maldición de la sangre. El demonio nos da poder temporal para ver el mundo de las sombras. Necesitamos visitar cuatro arenas de sombras; en cada una estamos esperando una prueba. En el tiempo asignado, destruye un cierto número de enemigos, de cualquier forma.

Habiendo despejado la puerta, llegamos a la ubicación de "Escaleras rotas", saltamos sobre el puente roto con la ayuda de alas, aparecerá un demonio en el último tramo, solo parece formidable, pero de hecho no es muy fuerte, mientras salta hacia ti, no pierdas la oportunidad de tirarle un coche. Habiendo entendido, saltamos al suelo. Saltamos al edificio, para llegar al techo necesitas conseguir la "Llave del Ojo", la que está en la planta baja de la caja. Habiendo obtenido la llave y abriendo la puerta, vemos el protector de pantalla. Los Ángeles te han visto y te subes al Angel Steed.

Es fácil controlarlo W, A, S, D: la dirección del movimiento, el botón izquierdo del mouse es un ataque, mantenga presionado un poco el botón izquierdo con la mira dirigida al enemigo: una carga de búsqueda. Volamos en un caballo y disparamos a los Ángeles, sin olvidar esquivar sus ataques.

Volamos a la catedral en un caballo, luego serás atacado y la Guerra caerá al suelo.

Nos dirigimos a la catedral y buscamos a Tiamat. Para llegar al aproximado tendrás que correr, saltar y agitar tu espada.

Entrando a la catedral, seleccionamos una espada de una de las estatuas y la insertamos en otra estatua, la puerta se abrirá, ahora tenemos que correr por los pasillos y mazmorras, desentrañando la maraña de transiciones. En una de las mazmorras obtenemos una cuchilla giratoria,

Para abrir el pasaje a la torre de Tiamat, deberás recolectar tres espadas, y aquí no puedes prescindir de una espada. En una de las puertas habrá un mecanismo para que un puente de torsión libere los engranajes, tome una bomba durmiente y péguela al crecimiento rojo del engranaje. Luego apunte la hoja a la antorcha y a la bomba. El puente comenzará a girar, nos subimos a él y llegamos al otro lado, primero a la derecha, allí le damos vuelta a la cadena del engranaje y vamos al otro lado, aquí necesitamos agregar una cadena de bombas durmientes a un cristal rojo, prende fuego al primero, y las explosiones de reacción en cadena abrirán el pasaje. Giramos el interruptor y cruzamos el puente entramos en el pasaje abierto. Tomamos la espada y la insertamos en la estatua.

En la puerta de al lado, apunta la hoja a las bombas y derriba las cargas del cable,

baje y gire el interruptor. Saltamos sobre los pedestales a las estatuas y golpeamos con una cuchilla, los pedestales subirán, golpeamos la siguiente estatua y luego la tercera, aparecerá un pedestal con bombas, utilízalo para volar el cristal, salta al pasaje, hay todavía estatuas, recoger la espada y volver a instalarla. Giramos el interruptor y devolvemos los pedestales a su posición original, saltamos de nuevo y golpeamos las estatuas.

CARCELERO

Para obtener la tercera espada, pasamos a la habitación abierta y tomamos la llave del ojo, volvemos a la puerta cerrada y usamos la llave del ojo. Aquí nos encontramos con el "Carcelero", una imagen vil, para derrotarlo, debes apuntar la hoja a tres granos amarillos en el cuerpo del monstruo, lanzar la hoja, aturdir al carcelero, correr y golpear con una espada. . Repetimos la operación hasta el final. Habiendo lidiado con el ghoul, bajamos por el ascensor, hay una pequeña pelea, nos dirigimos hasta el final del túnel y levantamos el interruptor. Volvemos al ascensor y subimos las escaleras. Llegamos al interruptor y lo usamos para subir los pedestales de lava, los seguimos hasta la siguiente habitación, hay una espada y una buena batalla. Quitamos la espada e insertamos la estatua restante.

Para derrotar a la criatura voladora, le arrojamos una bomba durmiente y primero apuntamos el fuego y luego la bomba al cuerpo del demonio,

inflamos a la criatura, cae, corremos hacia arriba y le damos en el cerebro. Repetimos hasta que ella comience a atacar así, golpeamos con una espada hasta que aparezca el ícono del último golpe, pero no resultará matar la primera vez. Arrancamos el corazón y hablamos con Vulgrim, muestra caminos de serpientes. Volvemos a Samael.

Habiendo dado el corazón, tenemos la oportunidad de tomar la forma Caótica presionando la tecla "B". Tenemos una nueva tarea, encontrar a un antiguo llamado Ultein, solo con su ayuda puedes obtener el corazón del doliente.

CORAZÓN DEL LLORÓN

Para ir a la ubicación del camino inundado, con la ayuda de la cuchilla despejamos el camino arrojándola a la bomba, vamos al ventilador y lo ponemos en marcha presionando el mecanismo. Nos paramos en el abanico y nos movemos al lado opuesto de la mina. Llegamos a la puerta y hacemos sonar el aullador. Las puertas están malditas y para liberarlas necesitas atravesar cuatro arenas de sombras nuevamente.

En la primera arena actúas como defensor, en cuatro minutos debes destruir a los enemigos, asegurándote de que tus protegidos sobrevivan, al menos uno de los seis debe sobrevivir hasta el final.

En la segunda arena, debes destruir 30 enemigos mientras estás en forma caótica.

La tercera arena es una gran oportunidad para desarrollar un contraataque, con su ayuda necesitas destruir cinco enemigos.

En el cuarto, debes destruir quince enemigos con la ayuda de los objetos circundantes, las máquinas actúan como su función.

Después de pasar la puerta llegamos a la ubicación del vado del herrero. Aquí nos encontramos con Ultain,

Tan pronto como comiencen a arreglar las cosas como hombres, aparecerá una compañera de Avalon, ella quiere castigar a la Guerra por la muerte de Avalon. Derrótala y Ultaine te ayudará. Síguelo por el camino destruyendo a los ángeles. Tu tarea es matarlos más que el antiguo.

Después de eso, te abrirá un pasaje a las mazmorras del llorón.

EL VACÍO - EL CORAZÓN DEL LLORÓN

Solo después de ingresar al edificio de la estación aparecerá el segundo demonio.

Con la ayuda de un devastador angelical, le disparamos en el pecho hasta que sale corriendo. De nuevo, la confusión de pasillos, tanto secos como llenos de agua. En una de las habitaciones encontramos un guante capaz de provocar un terremoto y romper el hielo.

En la sala con ascensores, debe usar un guante para empujar el motor hasta la última plataforma. Para empezar trasladamos el motor a la primera, luego la elevamos, y trasladamos el motor a la segunda, saltamos a la tercera y la bajamos un poco, luego trasladamos el motor a la tercera plataforma y la elevamos con ayuda de un mecanismo de control

Cuando liberamos el agua en la estación, necesitamos cambiar el tren y la plataforma del ferrocarril.

Acciones en orden:

1. Conducimos el auto hacia el túnel.

2. Conduce el círculo vacío hacia el tren y conduce el tren hacia el túnel.

3. Devolvemos el círculo y conducimos la plataforma hacia él.

4. Conducimos el círculo con la plataforma a la izquierda hacia el tren y lo conducimos al lugar donde originalmente se encontraba el tren

5. Conducimos el tren a la plataforma vacía y lo adelantamos con un círculo a la derecha.

Después de que empujamos el automóvil hacia el túnel a través de él, saltamos sobre el moco demoníaco y salimos.

Después de pasar la estación y los pasillos hasta el depósito, comienza la batalla con el llorón.

Primero, rompa el hielo con el guante, luego golpee al demonio con la plataforma del tren dos veces.

Se caerá, corremos hacia ella y golpeamos con un guante un bloque de hielo en su pecho. Continuamos golpeándola con una plataforma, restaurando la salud con criaturas verdes que libera periódicamente el llorón y esquivando piedras cuando el demonio se enfurece. Cuando cae tres o cuatro veces, y cada vez que corres regularmente y lo perforas con tu megacuchillo, la criatura finalmente debería morir.

El hecho está hecho: obtenemos una pistola de Ultein y llevamos el corazón a Samael.

CORAZÓN DE UN ESTIGIO

Para conseguir el corazón del Rey de Corazones, Samael nos da la posibilidad de utilizar las cronoesferas de los antiguos. Sin ella, uno no puede atravesar las arenas de las tierras cenicientas. Los gusanos los devorarán de un solo golpe.

Salimos de Samael y nos dirigimos a la entrada a la localidad "Camino Seco". Rompemos el hielo con un puño y entramos en el túnel para pasar por la puerta,

debes lanzar una cuchilla a la cronosfera, luego usar el mecanismo de elevación y correr lo más rápido que puedas hacia la puerta. Detrás de la puerta vemos una tubería, puedes subir a ella a lo largo de las pilas ubicadas en la pared. Seguimos la tubería y entramos en el túnel. Para escalar la cornisa, dispara a las mandíbulas que sostienen la caja,

mientras la caja esta en el suelo nos aferramos a ella, las fauces te levantaran junto con la caja, saltaras a las bombas y explotaras el crystalman rojo. Puedes aferrarte a la pila y correr a lo largo de la pared hasta la tubería.

Después de pasar la tubería, vemos una cuerda y tres mandíbulas, con la cuchilla apuntamos los tres procesos a la vez, y mientras se dibujan, nos movemos rápidamente hacia la mucosidad demoníaca, a lo largo de ella llegamos a la tubería.

TIERRAS DE CENIZAS

En la entrada a las arenas vemos la cronosfera, la golpeamos con una cuchilla y corremos hacia las rocas que se pueden ver directamente. En la torre de perforación vemos la cronosfera,

para bajarla subimos a la torre y por la pared interior y techos llegamos al mecanismo, lo activamos y la cronosfera bajará. Ahora volvemos al punto de partida y golpeamos la cronosfera con una cuchilla mientras corremos lentamente por una zona abierta del desierto. En la siguiente torre, la plataforma de perforación está funcionando, y la pieza de hierro que gira a lo largo del techo no nos deja pasar, golpeamos la cronosfera visible y saltamos rápidamente a la plataforma desde el otro lado.

Habiendo llegado a las torres gemelas, nos ocupamos de los guardias y comenzamos a actuar, en la primera torre golpeamos la cronosfera y tomamos la bomba, saltamos hacia abajo y abrimos el mecanismo de la plataforma de perforación haciendo estallar los cristales rojos. Ahora subimos y bajamos la cronosfera abajo, bajamos y corremos lo más cerca posible de la torre vecina, pero para que podamos llegar a la cronosfera con la cuchilla. Apuntamos a la cronosfera e inmediatamente corremos hacia la mucosidad demoníaca, subimos al primer nivel y rápidamente trepamos sobre la mucosidad demoníaca al siguiente sitio, hay una salida al nivel superior de la instalación, trepamos, apagamos el taladro y conseguir un pasaje hacia abajo, donde saltamos.

Nadamos hasta tocar tierra, nos encontramos en un túnel, inflamos el hielo con un guante y tiramos de la caja debajo de las mandíbulas, saltamos hacia la izquierda y liberamos el paso a la cronosfera. Golpeamos la cronosfera y corremos hacia el agujero en la pared derecha, ralentizamos el tiempo allí, tomamos la bomba y corremos a volar el bloque que cuelga del techo. Nos ocupamos de los demonios que han volado y corrido hacia el pasaje. Nos sumergimos en el agua y llegamos a la pared cubierta con limo demoníaco. Nos levantamos y nos encontramos en una mini arena, eres atacado por hordas de demonios por las buenas o por las malas, los cortamos en repollo y continuamos moviéndonos por los pasillos y pasajes elevados.

Hasta llegar a un gran arenal con torres, por el que corre lentamente un enorme gusano, "ATENCIÓN QUE LA COSA MUERDE"

sin embargo, tan pronto como pisas el campo, el gusano se mueve rápidamente hacia ti. Cuando el gusano esté lo más lejos posible de ti, corremos a la torre más cercana y así sucesivamente hasta llegar a la entrada por el otro lado. Siguiendo los túneles, nos encontramos con un demonio con un arma de fragmentación, luego nos dejarán complacernos. Mojamos el reptil y le quitamos el arma,

el principio es, apuntar, lanzar, explotar hasta que se formen nuevos misiles. Continuamos moviéndonos, destruyendo a los demonios inquietos en lotes. Como resultado, llegamos a la arena de la que habló Samael. Mata a todos hasta que el supuesto líder se vaya en tu caballo. Habiendo hecho frente al advenedizo, tomamos posesión del caballo.

y lo montamos a lo largo del pasaje abierto, al campo familiar, donde el viejo gusano familiar todavía está navegando, ahora puedes llenarlo. Conducimos por el campo hasta que la criatura muestra su nariz, saltamos de ella para que la vista sea hacia atrás y no hacia adelante, para que podamos responder a la amenaza de manera oportuna. Cuando el reptil con la cabeza en alto corre detrás de ti, saltamos de él y disparamos con una pistola,

cuando el gusano está peligrosamente cerca, aceleramos. Repetimos el procedimiento hasta que aparezca el icono del último golpe encima del demonio. Habiendo recibido las almas confiadas, nos movemos al pasaje abierto, luego nos privan del caballo, tendremos que caminar. Después de atravesar la multitud de demonios, saltamos al agua y nos sumergimos, nadamos bajo la cresta de piedra y salimos del otro lado de la cueva. Subimos los travesaños y nos dirigimos a la salida.

Nos sentamos en un caballo y saltamos al tercer guardia de la torre. Hay un montón de demonios parados allí, golpéalos un poco hasta que Stygian se libere. Es necesario bajar el bozal, vamos desde diferentes lados del bozal y derribamos las cadenas con una espada. Ahora huimos de pequeños gusanos blancos, disparándoles hasta que el mismo Stygian nos toma. El principio es el mismo que con el primer gran gusano. Habiendo echado al pobre hombre, le sacamos el corazón y se lo llevamos a Samael.

CORAZON DE SILITH

Silita, reina de las arañas, hizo su nido al otro lado del desfiladero en las tierras cenicientas.

Primero vamos por los caminos serpenteantes hacia las tierras cenicientas. Nos montamos en un caballo y cabalgamos, guiados por la baliza del radar. Es necesario llegar al puente de las almas, se encuentra al lado de dos plataformas de perforación, nos bajamos del caballo y llegamos al puente a pie. Aquí nuevamente ensillaremos las ruinas y las dirigiremos entre las columnas. Habiendo llegado a las columnas, Ruina saltará a través del puente por sí mismo. Saltamos a lo largo del cañón durante mucho tiempo, habiendo llegado al final, miramos el protector de pantalla.

Las arañas se han apoderado de la guerra, pero al final estábamos donde teníamos que estar.

Salimos del capullo pulsando la tecla de acción. Tenemos que pasar al otro lado de la calle derrumbada, encontraremos el camino entre las casas. Después de matar a una pequeña araña, rompemos la red que reemplaza las puertas aquí. Vemos una gran araña. Para empezar, rompamos el hielo a la izquierda y saquemos la caja debajo de la cuerda. Subimos a la caja y golpeamos la hoja en la cronosfera rápidamente en la cuerda, subimos al otro lado. Saltamos al agujero y nos encontramos en la calle, cruzamos la calle corriendo y el puente se derrumba detrás de nosotros. Seguimos el carril y entramos en el edificio destruido, debes obtener la llave.

Hay hordas de pequeñas arañas alrededor, pero no dejes que te confundan, el enemigo no es fuerte, pero de alguna manera incluso útil, aplastando una docena, puedes aumentar significativamente el nivel de salud. Rompemos el hielo con el puño y con el interruptor levantamos la cronosfera. Subimos al nivel más alto y desde allí saltamos a una plataforma suspendida del techo,

espera hasta que el borde superior se eleve y arroja la hoja a la cronosfera, corre hacia el borde elevado de la plataforma y salta desde allí hacia el cofre. Habiendo tomado la llave, dejamos el edificio de regreso al callejón y vamos a la puerta, llegamos a la puerta a lo largo del limo.

Al abrir la puerta nos encontramos en una habitación donde se tiende una telaraña en lugar de un techo. Tiramos de la carga debajo de las mandíbulas y les disparamos para que la caja caiga, la araña caerá y rodará, mientras se tambalea, debes saltar al agujero y a lo largo de las traviesas a lo largo de la pared para llegar a la habitación debajo. el techo del segundo nivel.

Habiendo corrido por los pasillos hasta la siguiente habitación, tenemos una buena batalla en la carga.
Habiendo tratado con los enemigos, corremos hacia adelante, aquí necesitamos tomar la caja y levantarla, para esto empujamos la caja hacia la plataforma del elevador y la levantamos con la ayuda del mecanismo de control. A continuación, empujamos la caja con un golpe de guante hacia el otro lado. Y empujamos hacia otra plataforma de ascensor. Liberamos la mucosidad demoníaca de las arañas y las bombas, y nos subimos a ella, los espacios en blanco que saltan de la pared se pueden calmar por un tiempo con una espada. En el nivel superior, usa la bomba para despejar el pasaje de los cristales. Entramos en la habitación contigua, golpeamos a los demonios en la cabeza y seguimos adelante. Vemos un gran pasaje sellado con cuatro sellos.

Vamos a lo largo del puente tejido desde la red hasta el otro lado de la habitación, el puente se derrumbará después, luego la puerta se cerrará con una llave. Corremos hacia la derecha y caemos. Aquí nos dan un arpón, con su ayuda puedes levantarte en los ganchos azules esparcidos por los lugares, también puedes atraer a los enemigos pequeños hacia ti y subirte a los grandes.

Una de las grandes arañas cae del techo, le arrancamos el caparazón con un arpón y la golpeamos brutalmente con nuestra navaja,

de modo que sería descortés abalanzarse sobre los viajeros pacíficos. Uno de los sellos de la puerta desaparece, entendemos cómo abrir la puerta. Tienes que matar a golpes a las arañas grandes restantes.

Para conseguir la llave por la que fuimos, nos dirigimos a una habitación accesible, o mejor dicho, nos arrastramos por la mucosidad demoníaca. Las mandíbulas interfieren para llegar a la llave, les disparamos con las armas disponibles en el arsenal, a quien le guste, y mientras están atrapados, usando el arpón, volamos a la caja. De vuelta a través de las mandíbulas, que lo sujeten con los dientes si tanto lo desean.

Habiendo obtenido la llave, abrimos la puerta y entramos en una habitación que ya tiene tres sellos en una puerta enorme. El puente está roto y llegar al otro lado es una opción usando los ganchos, los naranjas son diferentes a los azules. El héroe se siente atraído por ellos y no se balancea como en los azules. El punto es pequeño, para resolver las arañas restantes, volviendo por el camino ya recorrido. En todo caso, guíese por el mapa "O", muestra habitaciones con arañas, no olvide arrancar el caparazón de las arañas y solo después de eso comience a matar. Después de largas y duras peleas vamos a la puerta abierta.

Aquí estamos esperando una araña fuerte.

Mientras la araña silba furiosamente, le arrojamos uno de los capullos a la boca, debemos desnudar a la araña que mastica ruidosamente, correr por detrás y romper el hielo con un guante. Ahora corre un poco y salta junto con la araña, solo cuando comienza a caer, saltas, sálvate una parte de la vida. Arrancamos otro capullo con un arpón y lo arrojamos al horno de una araña sibilante, mientras mastica, corremos hacia la parte roja brillante del filete y lo golpeamos como locos, como un goloso hambriento de leche condensada abre un codiciado frasco con un abrelatas. Repetimos la operación hasta que la Guerra finalmente abre este "frasco".

En el camino a Silita, deberás mostrar habilidades acrobáticas, volar y balancearte con un arpón, y habrá una pelea con otra persona. El camino hacia la araña es recto, pero no muy agradable.

Después de hablar con el demonio y de haber recibido otra porción de información sugerente, nos enfrentamos a la anciana. Cuando corres cerca de ella, se teletransporta, usa un arpón, vuela hacia ella, golpea un par de golpes fuertes y salta hacia un lado. Aléjese ligeramente de sus ataques con la ayuda de sobornos, repita la operación hasta que suba al techo. Allí, la criatura lanzará bombas que caen, tu tarea es acercarte rápidamente a la bomba con un arpón, aferrarte al momento en que la bomba se vuelve amarilla, y ya desde la bomba hasta Silita, allí la Guerra misma descubrirá cómo tratar con él. Habrá dos intentos, luego, si no tuviste tiempo de saltar sobre el demonio, nuevamente tendrás que bailar un poco con la criatura en el piso. Hasta que vuelve a tocar el techo.

Habiendo recibido el corazón, se lo llevamos a Samael

Después de hablar con él, entendemos que este bastardo nos usó, y aquellos a quienes matamos no tenían nada que ver con la torre, aunque hay una bendición disfrazada, eliminamos a los asociados más cercanos y ahora será más fácil llegar al Destructor. .

Samael cumple su palabra, abre un portal que conduce a una torre oscura. Entramos en él y tomamos los caminos de serpientes que conducen a la torre.

TORRE OSCURA

Una vez en la torre, seguimos recto y salimos con Azrael, el guardián del inframundo, el cuidador de la fuente de las almas.

Para cortar al Destructor de la fuente de las almas esclavizadas que lo alimentan con energía, debes liberar al Ángel mediante la muerte. Azrael fue esclavizado por Straga, el guardián de la torre, un viejo conocido.

Avanzamos por el pasillo hasta la puerta accesible. Para abrir el pasaje, debes encontrar una combinación de la ubicación de las paredes, para esto experimentamos con interruptores, arrojándoles una cuchilla. Necesitas subir al segundo nivel y abrir los pasajes a la siguiente habitación.

Habiendo pasado por las transiciones, nos encontramos con una pelea. Habiendo enseñado al demonio, obtenemos un nuevo acertijo. Debe ajustar las plataformas colgantes para que todas queden hacia abajo con ganchos. Para hacer esto, primero gire el interruptor derecho, luego el izquierdo, luego golpee el interruptor en la plataforma con la hoja y gire el interruptor derecho nuevamente. Entramos y nos encontramos con una pelea. Después de que rompamos los grilletes y obtengamos otro dispositivo con el nombre "Caminando por el vacío", un teletransportador, muchos momentos "agradables" se asociarán con él en un futuro próximo.

Con la ayuda de un teletransportador, salimos del pozo y comenzamos a avanzar. Disparando a las ventanas amarillas, llegamos al siguiente nivel, a la izquierda a lo largo del corredor vemos otra ventana en el piso, después de cargar el teletransporte (para hacer esto, mantenga presionada la tecla durante un par de segundos antes de disparar), abra el portal y volvemos a la ventana previamente abierta, desde la ventana en el piso somos arrojados hacia arriba y nos encontramos en el siguiente nivel del edificio. Habiendo girado 180 grados, vemos la siguiente ventana, abrimos el portal y saltamos hacia la ventana abierta, somos arrojados directamente a un botón grande en el piso. Al pisarlo, activamos el mecanismo de elevación que levantará la ventana de la que acabamos de caer,

Luego es cuestión de tecnología, siguiendo los pasillos llegamos al robot que custodia la salida del poder. Esta es la táctica, hacemos dos portales cargados y saltando en uno volamos alto desde el otro, necesitamos planear en la cabeza plana del robot y presionar la tecla de acción.

Después de que saltemos e inflijamos un fuerte golpe, inmediatamente hacia un lado y corramos. Los portales deben abrirse de nuevo. Repetimos el procedimiento hasta el final.

Después de matar al gobot, obtenemos un rayo de energía dirigido al portal. Teletransporte redirigir el haz al siguiente receptáculo. No describiré cada ventana de lo contrario pasaré doscientos años, pero no tendrá sentido, mire a su alrededor, evalúe, actúe.

Habiendo llevado el rayo a Azrael, quitamos uno de los fragmentos que lo mantienen en un círculo. Estamos en un viaje para el próximo rayo. Para iniciar el camino para el siguiente rayo. Tienes que saltar a la parte superior del círculo giratorio. De ahí a la puerta. Puede surgir dificultad en el abismo, con dos torres flotantes, creamos el primer portal en la torre más cercana, el segundo en la pared, a través del portal en la pared creamos un portal en la torre lejana, cargamos el teletransporte.

La siguiente dificultad es con las plataformas, arroja cargas a las plataformas usando portales, debes colocar las cargas de tal manera que termines en el techo de la plataforma más alta desde donde saltamos a la repisa.

El segundo robot es similar al primero, la diferencia es que las ventanas del piso están ocultas por rejas, haz que el monstruo rompa las rejas del piso con su maza. Mata exactamente igual que el primero. Enviamos el rayo en el camino de regreso, moviéndonos de portal en portal.

En algunos lugares, debe mover la hoja de los interruptores para que el haz reflejado en ellos llegue al portal deseado.

Liberamos a Azrael de otro fragmento.

Es bastante difícil conseguir el tercer rayo, el camino es muy difícil y hay que romperse la cabeza bastante. Creando portales llegamos a la tercera puerta superior. Habiendo pasado el primer rompecabezas con columnas que descienden y ascienden, vemos un bloque girando alrededor de su eje. Con su ayuda, llegamos al otro lado y, habiendo obtenido una bomba a través del portal, explotamos los cristales. También hay una novena parte de la armadura, vale la pena mirar el portal creado en un bloque giratorio, la entrada a la caja está bloqueada por cristales. El pilar liberado se eleva, desde él llegamos a la puerta, creando un portal cargado. Para cruzar el abismo, creamos portales en torres giratorias y llegamos a la plataforma desde la que saltamos al otro lado.

Para conectar el pilar y las vigas de piedra, drene el agua de un pozo a otro, nade hasta el interruptor y cierre las pilas en el pilar, regrese a la entrada y gire la palanca. El portal en el pilar girará hacia la reja cerrada, cargando superará la reja.

La pelea con el tercer robot no es diferente a las anteriores, solo que las ventanas están ubicadas en la pared. Después de matar a la criatura, obtenemos un rayo de poder. Se lo llevamos a Azrael y nos abrirá la entrada a Straga.

Un viejo conocido, solo desde la última reunión se le entumeció un poco un ojo. Creamos portales en el piso, y con su ayuda esquivamos los golpes de Straga, en el momento en que comienza a amenazar con una muerte grave, hacemos un portal en su club, cuando lo levanta sobre su cabeza, saltamos a través la ventana en el suelo y nos encontramos en el cuello del oblicuo. Como mínimo, plantamos una espada y nos encontramos en el hocico del demonio, golpeamos con una espada por cuánto en vano hasta que nos despertamos. Repetimos la operación hasta el final. Con la ayuda de Azrael salimos de la torre.

Para comprender nuestro propósito, debe visitar el árbol del conocimiento. Una vez en Eden, Azrael nos entrega una máscara de sombras, primero necesitas llenar tu propia cara, o mejor dicho con tu lado oscuro.

Habiendo clavado el negro, voy al árbol, aplico la máscara de sombra y paso por el puente, no hay nadie a quien temer. Primero, gira a la derecha y corre a lo largo del acantilado, detrás de la cascada estará la última pieza de armadura del abismo. Habiendo subido al árbol, vemos un video que explica mucho. Avadon es el destructor, después de haber planeado destruir a las criaturas del infierno, quedó enganchado y, para evitar la muerte, se convirtió en el líder de las fuerzas de la oscuridad.

Volviendo a Azrael y contando sobre la visión, tenemos la tarea de recolectar siete fragmentos de la espada de Armagedón.

ESPADA DEL APOCALIPSIS

Del Edén fuimos trasladados a las tierras de ceniza, el primer fragmento se encuentra no lejos del lugar donde terminamos. Usando la máscara de las sombras, llegamos a los fragmentos y, habiendo recolectado los siete, tomamos Ultein. El anciano vuelve a forjar la espada, con él vamos a Azrael. Atención, si vas a la batalla con el destructor, no podrás volver atrás. Entonces, si planeas recolectar todos los artefactos y escalar todos los cofres, es mejor hacerlo antes de ir al Destructor.

DESTRUCTOR

La primera pelea es sencilla, saltamos sobre la Ruina alrededor del Demonio y golpeamos con la espada hasta que caiga, repetimos la operación hasta que se encienda el icono del último golpe. Después de la pelea con el propio Avadon, no es el oponente más fácil.

Pero la pelea es sin florituras, solo golpeamos hasta que los enemigos cruzan sus espadas, rápidamente presionamos rápidamente la tecla de ataque para que le demos cara al traidor, y no lo saquemos de Avalon. Después de repetir varias veces, vemos la pantalla de inicio.

Se ha hecho justicia, se ha roto el séptimo sello y los Jinetes del Apocalipsis buscan restablecer el equilibrio.

Estamos pasando por un entrenamiento básico. Ataca a los demonios (botón izquierdo del ratón), esquiva sus ataques (alt). Nos convertimos en una forma demoníaca (V) y matamos a un gran monstruo.
Sigamos adelante y lidiemos con ángeles y demonios. Los coches que se encuentran en la carretera se pueden recoger (E) y luego apuntar (Q) y lanzarlos (botón central del ratón). Suena un extraño estruendo penetrante, de esta guerra pierde sus habilidades y la mitad de su salud. Pero tienes que seguir.
Luego, subimos al edificio, trepamos por los cables, bajamos a la carretera. Vemos cómo el gigante de piedra mata a un ángel llamado Abaddon.
Jefe: Straga
Cuando las manos del jefe se iluminen, prepárate para rebotar hacia un lado (alt) de sus caminos ardientes. Cuando el jefe sea arrojado por los autos, esquivélos y luego recógelos y tíralos. De dos golpes, el monstruo cae sobre el asfalto, nos acercamos y lo golpeamos. Repetimos esto hasta su completa muerte.
De repente, se escucha un segundo estruendo, de este la Guerra queda sin fuerzas...

consejo carbonizado

Debido a extrañas circunstancias, Guerra escuchó la llamada del apocalipsis y descendió a la Tierra antes de tiempo. Esto provocó una guerra entre ángeles y demonios, que resultó en la victoria de los demonios. Por esto, el Consejo Carbonizado (guardianes del equilibrio entre los mundos) castiga al jinete, le asigna una Sombra como supervisor y lo envía de regreso a la Tierra para corregir su error con la sangre de los demonios.
tomando la espada "Devorador del Caos", tomamos algunas almas, obtenemos la tarea principal "Encontrar al demonio Vulgrim". Lo seguimos a la Tierra.

Hotel Serafín

Subimos a los pisos superiores, luchamos con zombies.
En el tercer piso tomamos caja, recibimos almas de salud. Coge la plataforma móvil (R) y muévela más cerca de la repisa alta. Subimos, a lo largo de la tubería nos movemos hacia el otro lado.
En el cuarto piso, para matar a un monstruo grande, activa el menú de habilidades (Bloqueo de mayúsculas) y usa las "Cuchillas subterráneas" (tecla 1). salimos

cruce

Nos acercamos a Vulgrim, la tarea principal está completa. El demonio Vulgrim ha renunciado a las fuerzas del caos y ahora existe por su cuenta. Él está listo para ayudarnos, pero para esto requiere una tarifa en forma de almas azules. Obtenemos la siguiente tarea "Recoger 500 almas para Vulgrim".
Damos la vuelta, en el foso frente a las gradas de Vulgrim caja con almas azules. Entramos en el edificio en el centro de la ubicación, tomamos caja allá. Entramos en el edificio en el este de la ubicación, en el lado norte entramos en el sótano y tomamos el tercer caja. Además, es posible que se necesiten cofres con almas verdes para restaurar la salud del héroe. Una caja en un hoyo en el este de la ubicación, otro caja en el noreste frente a la entrada al sótano, el tercero caja en la esquina noroeste del mapa. En el mismo lugar en la esquina noroeste encontramos una escalera para bajar, bajar, saltar al agua, tomar Artefacto: Soldado (1/20), sube, toma el cofre.
SECRETO: Hay un cofre cerca del Hotel Seraphim, que se ve en el mapa, pero que en realidad no está allí. Para que aparezca, debes completar una pequeña tarea: destruir 6 bocas de incendio. A cofre habrá muchas almas azules.
Damos almas a Vulgrim, obtenemos cuerno aullador y una nueva tarea "Encuentra al demonio Samael". (Vulgrim continuará comerciando con nosotros. Por las almas y artefactos recolectados, venderá nuevas armas, habilidades y destrezas). Entramos en el inventario (I), tomamos el cuerno, lo ponemos en la celda izquierda, salimos del inventario, abrimos el panel rápido de cosas (Tab), usamos el cuerno (1). Entramos en el edificio.

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Regresamos aquí, habiendo recibido un guante de terremoto. Atravesamos un bloque de hielo en la parte occidental de la ubicación. Bajamos a la cueva abierta, tomamos la mejora "Hellfire" (Hellfire).

Tomamos en la biblioteca caja con salud, en el cuarto de al lado otro caja. Nos sumergimos en el agua, a través del túnel submarino llegamos a la cueva, tomamos fragmento de piedra de vida (1). Regresamos al edificio de la biblioteca, por el pasillo vamos a la salida norte, habrá otra en el camino. caja.


Subimos el gancho al segundo piso, saltamos sobre la parte occidental del piso, tomamos Artefacto: Soldado (20/20). En la parte norte del segundo piso en el cofre encontramos fragmento de furia (12).

horca ardiente

Subimos al segundo piso a la izquierda, tomamos un cofre allí. Vamos más lejos a la arena redonda.

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Regresamos aquí, habiendo recibido la espada. Usa la cuchilla para activar la bomba en la columna del segundo piso, se derrumba. Subimos, en el cofre tomamos Fragmento de armadura de vacío (9/10).

Jefe: General Demonio
Lo golpeamos constantemente y esquivamos sus ataques. Cuando llama a sus secuaces, primero nos ocupamos de ellos, dejando un guerrero, volvemos a vencer al general.

Después de la victoria, acercamos dos gárgolas al centro de la arena. Esto convocará a Samael. Misión completada.
Samael comparte su plan para atacar al Destructor. Primero necesitas derrotar a sus cuatro asistentes principales. Samael nos da las alas de Shadow Flight y su primera tarea, encontrar a Tiamant y recuperar su corazón.

SECRETO: vamos al acantilado detrás de la gárgola central, saltamos al abismo (solo salta, y no solo caes), vuela un poco, haz el segundo salto y aterriza en las alas en la repisa inferior debajo de la arena de Samael. Avanzamos, en el cofre encontramos Fragmento de armadura de vacío (1/10). Regresamos hacia arriba a lo largo del flujo de aire.

Damos la vuelta a la arena por el lado izquierdo, nos metemos en la guarida de Vulgrim. Aquí en el primer piso tomamos caja, en el segundo - fragmento de furia (1). Nos acercamos a Vulgrim, le entregamos el primer artefacto encontrado (clave R), compramos nuevas habilidades.
Después de eso, pasamos al objetivo principal: en la parte sureste de la ubicación, saltamos de isla en isla, entramos en la cueva.

Tomamos en la cueva caja en una pequeña isla en el lago de lava a la derecha. Avanzamos a lo largo de las paredes ya lo largo de las corrientes de aire.


Abrimos un teletransporte en la cueva sur detrás de la lava, el segundo en el norte. Llegamos al segundo teletransporte a lo largo del crecimiento demoníaco, teletransporte, tome el artículo en el cofre "La esencia de la vida".

Lote sofocante

Vamos al cementerio. En el sur encontramos un hueco en el suelo, recogemos un cofre en él. Vamos hacia el norte, cerca del edificio redondo encontramos las escaleras a la mazmorra, bajamos, recogemos el Artefacto: Soldado (2/20).
SECRETO: acérquese a las tres lápidas grandes en el suroeste de la ubicación, tome la lápida del medio (tecla R) y muévala hacia un lado. Bajamos, encontramos el Artefacto: Soldado (3/20). Aquí nos encontramos con un aristócrata zombi secreto.
SECRETO: Romper todas las lápidas cruzadas en el cementerio generará un cofre en una pequeña colina al oeste. Contiene un fragmento de la piedra de la vida (2).
Vamos a la meta al este. Junto al golem de piedra, subimos al bordillo derecho, recogemos el cofre.
Nos acercamos al golem, lo usaremos con la ayuda del Howler (botón central del mouse). Golem da la habilidad de ver el mundo de las sombras. Con esta habilidad, caminamos por la ubicación en busca de cuatro teletransportes. Cada teletransporte tendrá que pasar una prueba.
En el norte. Mata a 40 demonios dentro del límite de tiempo.
En el este. Mata a 5 demonios con un combo aéreo.
En el suroeste. Mata a 50 enemigos antes de quedarte sin salud.
En el sureste. Mata a 30 enemigos con un golpe final.
Nuevamente nos acercamos al golem, lo despertamos con el Aullador. Ahora puede irse con seguridad y así abrir más camino. Como recompensa, la Guerra recibe la mejora Devastador (mayor daño por objetos levantados). Siga adelante.


Entramos en el sótano de la mansión en el norte. En el primer piso, toma el cofre de las sombras. En el segundo piso en un cofre de sombra yace fragmento de furia (13). Prendemos fuego a la bomba desde la tubería de gas, subimos. En el tercer piso, detrás de un bloque de hielo, encontramos un cofre, donde encontramos fragmento de piedra de vida (12). Para llegar al cuarto piso, dispara la cadena a la maleza de arriba. En el cuarto piso hay una cosa. "Esencia de furia mejorada".

Entramos en enormes tuberías de alcantarillado. Yendo a otra tubería, recogemos el cofre de la izquierda. Seguimos adelante, usamos las alas para superar el pozo.

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Regresamos aquí, habiendo recibido una máscara de sombras.
En el hoyo en el medio de la tubería rompemos el bloque de hielo, luego tomamos Artefacto: Campeón (5/6).

escaleras rotas

Bajamos a la pista rota en el camino, al final se encuentra el Artefacto: Soldado (4/20). Regresamos hacia arriba, cerca del edificio bajamos las escaleras hacia la mazmorra. Ahí vamos a la izquierda - llegamos a Vulgrim, vamos recto - tomamos el cofre, vamos a la derecha - tomamos fragmento de piedra de vida (3).
Subimos a la superficie, entramos al edificio, en el segundo piso tomamos el cofre. Saltamos por la ventana, a lo largo de los flujos de aire volamos hacia el puente.
En la bifurcación del puente, ve a la izquierda, toma fragmento de piedra de vida (4). Vamos más allá, matamos al gran monstruo con garras. En la isla triangular tomamos otro cofre.
Nos acercamos a las puertas cerradas. Necesitas una llave para abrirlos. Bajamos dos pisos y encontramos allí caja, en el que se encuentra Llave del vigilante. En el piso de arriba, en el mismo lugar, hay un cofre con almas. Nos acercamos a la puerta cerrada con la llave y la abrimos.

En ese momento llega un escuadrón de ángeles, liderado por la niña Uriel. Guerra salta sobre uno de los grifos y se involucra en una pelea de perros.
(En el aire, es mejor no llamar a los enemigos, sino mantener presionado el botón izquierdo del mouse, seleccionar varios objetivos y soltar el botón. Por lo tanto, el grifo dispara muchos proyectiles teledirigidos poderosos).
Al final, el grifo es atacado por una enorme gárgola y War cae al suelo.

Catedral sombría

Vamos hacia el sur, en un pequeño acantilado tomamos un cofre. Nos acercamos a la catedral. A la derecha de la entrada está la guarida de Vulgrim.

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Vamos al acantilado del norte, volamos sobre dos ganchos a la isla del norte, tomamos el cofre, entramos en la cueva, luchamos con un aristócrata zombi secreto.

Entramos en la catedral, en el pedestal tomamos espada, ponlo en manos de la estatua frente a la puerta cerrada. Las puertas se abren, entramos en ellas.
La batalla entre el grifo y la gárgola continúa. Y mientras tanto, entramos por la puerta derecha, matamos a los monstruos, vamos a la siguiente habitación. Tomamos una bomba de plantas y la arrojamos a los crecimientos de cristales. El camino está despejado, vamos más allá, subimos las escaleras, tomamos el cofre en el que se encuentra Piedra de furia.

Vamos por el pasillo hasta el segundo piso de la habitación anterior, allí desde el cofre tomamos el mapa de la ubicación de la Catedral Gloomy. En el segundo piso vamos a la sala central, tomamos el cofre, volvemos aquí. Empujamos la estatua de pie en el borde, después de que caemos en la mazmorra abierta.

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Regresamos aquí, habiendo recibido un gancho de agarre.
Subimos al segundo piso del ala sur de la catedral. Nos acercamos al cristal, atraemos la bomba con una cadena, volamos el cristal con ella. Saltamos a la otra mitad del segundo piso, allí en el cofre tomamos cazador de tesoros.

Saltamos un par de simas con la ayuda de un doble salto. Desde el muro demoníaco, rebotamos hacia un lado para tomar Artefacto: Soldado (5/20). Pasamos más allá, tomamos la Clave del observador. Volvemos al piso de arriba, a la puerta cerrada. Detrás de ella matamos al monstruo, tomamos caja, toma la espada para la estatua.
Regresamos a la sala central en el primer piso, ponemos la espada en las manos de la estatua, pasamos por la puerta abierta.

En la habitación norte, tomamos una planta bomba, la arrojamos a los crecimientos de cristales en el sur a través de una pequeña ventana (cuidado, la bomba explota unos segundos después de ser tomada). Recogemos debajo de los cristales destruidos fragmento de piedra de vida (5). Tomamos otra bomba, la arrojamos al monstruo que cuelga del techo. Recogemos la espada debajo del monstruo, la ponemos en manos de otra estatua.
En la siguiente habitación, volamos sobre el flujo de aire, volamos a la esquina norte para tomar Artefacto: Campeón (1/6). Luego volamos hacia arriba para llegar al segundo piso. Pasamos por la puerta, a lo largo de la pared nos movemos al otro lado del segundo piso. Desde allí empujamos la plataforma móvil, a lo largo de ella subimos al balcón oriental. Pasamos más lejos, entramos en la sala central. Lanzamos una bomba al monstruo colgante, deja caer la estatua, el suelo se rompe, saltamos allí.

Recorremos el corredor subterráneo, al final liberamos la piedra de las cadenas, obtenemos armas arrojadizas. "Cuchilla cruzada". Apunta (Q) y lanza la hoja (botón central del ratón) a las gárgolas de fuego. Al final, lanzamos la hoja a la estatua de un ángel con una espada luminosa.
Entramos en la habitación con lava en el centro. Lanzamos la cuchilla a las bombas para liberar la estatua de los crecimientos por delante y por detrás. Giramos el mecanismo, disparamos la hoja a la espada luminosa en la estatua elevada.
Pasamos hacia adelante, disparamos la cuchilla a las bombas en la columna. Delante de la siguiente columna, transferimos el fuego de las antorchas a las bombas (mantenga presionada la tecla Mayús, seleccione primero los objetivos, la antorcha y luego las bombas, lance la cuchilla con el botón central del mouse). Las bombas explotan, en la isla caída vamos más allá.

Salimos a la sala con tres estatuas de ángeles en una arena redonda. Necesitarán traer tres espadas.
1ra espada. Vamos a las puertas occidentales. Saltamos sobre la pared de la izquierda, bajamos a lo largo de ella. Tomamos una bomba vegetal para dormir. En los engranajes saltamos a los crecimientos de cristales, lanzamos una bomba, con la ayuda de la cuchilla, la incendiamos con la antorcha más cercana.
Ahora volvemos, trepamos por la pared, encendemos el mecanismo del puente. En el lado norte en el piso inferior tomamos el Artefacto: Soldado (6/20). Llevamos una bomba al último piso, le prendemos fuego, pasamos por el pasaje abierto, giramos el mecanismo. Vamos al lado sur, tomamos bombas durmientes, las arrojamos a la pared para trazar un camino desde una bomba en llamas hasta cristales, luego detonamos una bomba en llamas. Al final del pasaje giramos el mecanismo.
Nos acercamos a las puertas, que están bloqueadas por un flujo de lava. Con la cuchilla, presione simultáneamente dos botones (seleccione con shift). La secuencia se termina. Entramos, tomamos el cofre, tomamos la espada. Volvemos a la ubicación central.

2da espada. Entramos por las puertas del norte. Derribamos dos obstáculos, bajamos por la cuerda. Giramos el mecanismo, nos acercamos a las plataformas elevadas, presionamos el botón izquierdo, luego el derecho, luego el botón en la pared derecha. Tomamos bombas, arrojamos ambos cristales en las paredes. Subimos al pasaje abierto en el muro norte, desde allí saltamos a la cuerda, llegamos a la espada.
Activamos dos botones a la vez. Avanzamos a lo largo del puente elevado, presionamos el botón izquierdo en la pared sur nuevamente, saltamos al espacio en la pared este. Tomamos el cofre, presionamos el botón, subimos las escaleras y salimos de la habitación.

3ra espada. Entramos por la puerta este. Abre el cofre, toma la llave del vigilante. Tomamos cerca fragmento de furia (2). Salimos de aquí, vamos a la puerta cerrada.
Pasamos a la habitación con lava, a lo largo de las paredes nos movemos a otra entrada, giramos el mecanismo, entramos por la puerta.

Jefe: Carcelero
Apuntamos, establecemos objetivos en todos los puntos blancos en el cuerpo del Carcelero y lanzamos la hoja. El jefe cae, en este momento somos como él y golpeamos con una espada. Tan pronto como comienza a levantarse, nos alejamos para no caer bajo sus violentos ataques. Entonces repetimos varias veces, y luego lo terminamos. Bajamos por el ascensor.

Aquí rompemos el cristal, toma caja, vamos más allá, encendemos el mecanismo, el puente se eleva desde esto. Ahora, con la ayuda de una hoja de antorchas encendidas, prendemos fuego a otras antorchas, para que haya fuego junto al cristal. Tomamos una bomba, la ponemos en un cristal, le prendemos fuego con la antorcha encendida más cercana. En la habitación contigua giramos el mecanismo, la estatua se eleva. Volvemos a la cima.
SECRETO: Si enciendes todas las antorchas en esta mazmorra, aparecerá un cofre junto a la entrada, que contendrá una mejora "sed de sangre".
En la habitación con lava, giramos el mecanismo de la segunda estatua elevada. En las columnas elevadas nos movemos al otro lado. Activamos dos botones a la vez, entramos en el ascensor. Recogemos la espada, matamos a todos los monstruos. Regresamos a la habitación con tres estatuas, colocamos la tercera espada en su lugar, junto con la arena y las estatuas subimos a la superficie.
Terminamos en el ala norte de la catedral. Aquí subimos al balcón del segundo piso, disparamos al monstruo colgante, pasamos por la puerta. En el segundo piso en el cofre tomamos Fragmento de armadura de vacío (2/10). En el fondo fragmento de furia (3) y caja. Después de eso vamos al jefe.

Jefe: Tiamat Lanzamos una bomba a la gárgola, luego esperamos un buen momento para prenderle fuego a la bomba del brasero. De la explosión, el jefe caerá, corremos y la golpeamos con una espada. Así que repetimos de nuevo. Después de eso, pasamos al combate cuerpo a cuerpo. Golpeamos las patas traseras de la jefa, mientras rebotamos sus golpes en el suelo a tiempo. Eventualmente lo conseguimos. Obtenemos El corazón de lo íntimo y la piedra de la vida.
Vulgrim enseña cómo navegar por los Caminos Serpentinos. Usa el sendero para regresar rápidamente a la ubicación de Burning Gallows.

horca ardiente

Le damos a Samael el primer corazón, a cambio obtenemos la habilidad "Forma caótica" y la siguiente tarea principal "Buscar a Ultein".
Damos la vuelta a la arena de Samael por el lado izquierdo, nos acercamos a los cristales rojos. Con la ayuda de la cuchilla, prendemos fuego a las bombas de la tubería de gas en llamas. Sigamos avanzando.
Bajamos a las alcantarillas. En el ventilador saltamos a una pequeña habitación, donde encendemos el mecanismo. Ahora, en el ventilador giratorio, entramos en la puerta occidental. Nosotros tomamos caja, vamos a pasar a la salida.

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Regresamos aquí, habiendo recibido una cadena de abordaje.
Nos levantamos en un ventilador giratorio, en el mapa vemos un túnel sin pintar, en este lugar saltamos hacia abajo y agarramos el gancho en el inferior con una cadena de abordaje. En el flujo de aire subimos, tomamos Artefacto: Campeón (6/6).

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Regresamos aquí, habiendo recibido la habilidad de teletransportarnos.
Abrimos el portal detrás de la pared en el segundo corredor desde la entrada. Nos paramos en el abanico, saltamos hacia abajo, agarramos el gancho. En la habitación secreta del techo, activa el segundo portal. En el flujo de aire volamos hacia arriba y entramos en el portal. En el cofre detrás de la pared encontramos fragmento de furia (14). Para regresar, saltamos la pared.

camino inundado

Saltamos al agua. Nadamos en la cueva del norte, encontramos Artefacto: Soldado (7/20). Nadamos a lo largo del túnel subterráneo del este, nadamos, tomamos el cofre detrás de la piedra a la izquierda, en otro cofre encontramos Fragmento de armadura de vacío (3/10). En el centro, en el edificio norte inundado bajo el agua, encontramos el segundo piso, nade allí, suba las escaleras, tome Artefacto: Soldado (8/20). En el mismo edificio, solo en la superficie, en el primer piso, hay un cofre (es invisible, aparece solo bajo ciertas condiciones).
En el oeste, notamos una plataforma móvil con un botón en el agua. Nadamos hacia él, presionamos el botón con un golpe de espada. Subimos a la plataforma, en el cofre encontramos fragmento de piedra de vida (6). Navegamos hacia el sur, hacia la meta principal.
Nos acercamos al antiguo golem, usamos el Aullador. El golem debe ser liberado, y para ello es necesario destruir cuatro portales en el mundo de las sombras. Cada portal tendrá que pasar una prueba.
En la cueva sureste. Mata a 5 demonios con un contraataque.
En el edificio sur. Mata a 30 demonios en forma caótica.
En la bahía oriental. Protege a 6 guerreros en 5 minutos.
En la cueva del noreste. Mata a 15 enemigos con vehículos.
Regresamos al golem, recibimos como recompensa. Fragmento de armadura de vacío (4/10). El golem se va, puedes ir más allá.

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En el norte de la ubicación, nadamos hacia el túnel submarino occidental, lo escalamos, rompemos los bloques de hielo, tomamos fragmento de furia (15).

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Regresamos aquí, habiendo recibido una cadena de abordaje.
Nos acercamos a la guarida de Vulgrim, aquí en el acantilado nos aferramos al anzuelo, saltamos al otro lado. Tomamos en el pecho fragmento de piedra de vida (13).

vado herrero

Pasamos por las tuberías de alcantarillado. La guarida de Vulgrim se encuentra en la cueva del sur. Salimos al aire libre.

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Regresamos aquí, habiendo recibido un guante de terremoto.
Después de entrar en la tubería, gire a la derecha, rompa el bloque con un guante, recoja en el cofre fragmento de furia (16).

Nos acercamos al martillo e intentamos tomarlo, así nos familiarizamos con Ultein. Se desata una pelea. Para infligir daño al antiguo Ultein, debes usar una forma caótica.
La pelea es interrumpida por el ángel Uriel, quien continúa persiguiendo a Guerra. Ahora tu enfrentamiento con Ultein se convierte sin problemas en una competencia en la que ganará el que mate a más ángeles. Al principio, el antiguo ganará, pero, afortunadamente, en el camino, le quitamos una ametralladora a uno de los ángeles. "Devastador". Con él, puedes destruir a los ángeles mucho más rápido que Ultain y, como resultado, ganar la competencia.
Al final del camino en una colina, tomamos un cofre, subimos el crecimiento demoníaco a lo largo de la pared del edificio, tomamos fragmento de furia (4). Nos acercamos a Ultein, por la victoria conseguimos una mejora "Ciencia de combate".
Entramos en la gran plaza de la ciudad, peleamos con Uriel. Después de derrotarla, el antiguo Ultein nos lleva más lejos a la guarida de Weeper. Pasamos por la cueva subterránea, en el camino tomamos el cofre. Vamos a la siguiente ubicación.

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Regresamos aquí, habiendo recibido una cadena de abordaje.
Desde la plaza donde estaba el martillo de Ultein, vamos hacia el oeste a través de la puerta redonda. Saltamos sobre el abismo, vamos más allá. Llegamos al acantilado más occidental del lugar, aquí nos espera un aristócrata zombi con un sombrero de copa de caballero y un bastón. Lo derrotamos, desaparece en su propio sombrero. Agarramos el gancho con una cadena, al otro lado del acantilado en el cofre encontramos fragmento de furia (17).

Tomamos el cofre de la izquierda, subimos, salimos al edificio de la estación de tren. Conoce al Llorón aquí mismo. Levantamos el cañón mentiroso de los ángeles cerca y luchamos contra el jefe. Ella se escapa, ahora debes buscar su guarida.
Detrás del gran reloj encontramos un cofre. Entramos por las puertas occidentales, pasamos por el pasillo, entramos en una habitación inundada de agua.

Bajo el agua, en el noroeste de la habitación, encontramos una habitación en la que puedes subir al segundo piso a lo largo del crecimiento demoníaco. Allí encendemos el mecanismo, aparece un incendio en una de las tuberías de gas. Con ayuda de la cuchilla (manteniendo shift) trasladamos el fuego de un tubo a otro, luego saltamos hacia abajo a la isla central, trasladamos el fuego al tubo, junto a los cristales rojos, lanzamos una bomba durmiente en el cristales Volvemos a subir al segundo piso, trepamos por los cables hasta los cristales. Aquí encendemos una bomba del fuego, entramos en el pasaje abierto.

Entramos en una pequeña habitación con un pozo lleno de agua. Saltamos un poco más abajo, tomamos el cofre, saltamos al agua, en el fondo encontramos Artefacto: Soldado (9/20). Avanzamos más por el pasillo.
En la habitación contigua, en el primer callejón sin salida, tomamos un Fragmento de armadura del Abismo (5/10), en el segundo, un cofre con almas de salud. Caemos en un pequeño agujero con agua.
Nadamos hasta la terminal "A". Nos sumergimos en el siguiente pasaje de agua, nos hundimos bajo el agua. En el callejón sin salida a la derecha está la actualización Reaper. Nadamos hasta el final, tomamos el cofre, en otro cofre tomamos Fragmento de furia (5), gire el mecanismo. Ahora regresamos a la bifurcación bajo el agua, en ella navegamos hacia el sur, al final tomamos la Llave del observador. Volvemos a la terminal "A", abrimos la puerta.
En una gran sala redonda en el centro, liberamos la piedra de las cadenas, obtenemos el arma "Guante de terremoto". Con la ayuda de un guante, rompemos el hielo a la izquierda (mantenemos presionado el botón derecho del mouse), tomamos la Llave del observador, abrimos las puertas con ella, avanzamos por el corredor.

Nos encontramos en un depósito ferroviario con tres plataformas elevadoras. Subimos las escaleras hasta el segundo piso, tiramos el motor hacia abajo (tecla R, luego mantenemos presionado el botón derecho del mouse). Giramos el mecanismo, levantamos la primera plataforma. Arrastramos el motor hasta el borde y lo tiramos en la segunda plataforma, lo seguimos. Levanta la segunda plataforma, arrastra el motor hasta el borde, pero no lo dejes caer. En el motor nos movemos a la tercera plataforma, y ​​desde allí a la repisa sur en la pared, allí tomamos Artefacto: Soldado (10/20). Subimos las escaleras al segundo piso, llegamos a la tercera plataforma, la bajamos, saltamos rápidamente de regreso a la segunda plataforma. Lanzamos el motor a la tercera plataforma bajada, vamos a ella. Elevamos la plataforma más alto, arrastramos el motor a la rejilla, subimos a él. Rompemos el hielo, avanzamos.
Matamos monstruos voladores desde lejos para que no nos tiren de la cuerda, avanzamos. Como resultado, volvemos a una habitación con un gran pozo lleno de agua. Rompemos el hielo, de esto toda el agua restante fluye hacia el pozo. En el otro lado del pozo recogemos el cofre, contiene un mapa de la ubicación del Vacío. Vamos a la habitación del norte.

Entramos en el depósito con dos plataformas giratorias. Rompemos el hielo, detrás de ellos vemos un crecimiento demoníaco, pero para subir a él, debes conducir un vagón de tren hacia este callejón sin salida.
Para mover el automóvil, subimos al segundo piso, giramos el mecanismo, la plataforma redonda se moverá. Bajamos, empujamos un vagón de carga vacío fuera de la plataforma, empujamos un vagón de pasajeros hacia él. En la parte superior, giramos el mecanismo nuevamente, la plataforma se moverá a su lugar original. Bajamos, empujamos el automóvil hacia el callejón sin salida deseado, subimos.

Regresamos a la sala de espera al comienzo de la ubicación, pasamos por la puerta este, tomamos el cofre. En el segundo piso, tomamos otro cofre, rompemos el hielo, entramos en una cueva con dos plataformas. Nadamos hasta la segunda plataforma, presionamos el botón con una espada, subimos, seguimos adelante.
Vamos a la parada de metro. Detrás del coche izquierdo encontramos fragmento de piedra de vida (7). Avanzamos por las vías del tren, al final tomamos una bomba para dormir, la llevamos al cristal rojo. Con la ayuda de la cuchilla, encendemos las tres tuberías con gas, prendemos fuego a la bomba desde la tubería más cercana. Entramos en la siguiente habitación, tomamos el cofre allí.
Salimos en una habitación redonda con agua. Nos sumergimos en el agua, emergemos en la habitación norte, en ella subimos al piso de arriba. Nos acercamos al cofre, rompemos el hielo alrededor. Debajo del hielo encontramos una bomba durmiente, la tiramos sobre el cristal rojo. Con la ayuda de la cuchilla, transferimos fuego del tubo izquierdo al derecho, y luego al tercero, al lado del cristal. Rompemos el hielo bajo la primera marcha. Prendemos fuego a la bomba, subimos, rompemos el hielo debajo de la segunda marcha. Saltamos hacia abajo, recogemos en el cofre Llave del vigilante.
Ahora, cuando el nivel del agua ha subido, volvemos a la habitación anterior con un abismo estrecho, nadamos hasta el fondo del abismo, nadamos hacia la tubería, cubierta de vegetación. En él, al final, emergemos un poco más alto y tomamos Artefacto: Campeón (2/6). Volvemos a la parada de metro a puerta cerrada, pasamos.

En las vías del tren, empujamos el automóvil hacia adelante para que el Llorón lo agarre a él, y no al héroe. A través de la cueva vamos a la superficie, tratamos con los monstruos. Vamos a la cueva del norte, golpeamos al monstruo colgante con una espada, le quitamos el cofre, al final encontramos el objeto Buscador de cofres (muestra todos los cofres de esta ubicación en el mapa). Salimos de la cueva, entramos en la habitación occidental, giramos el mecanismo, nadamos bajo el agua a través de la puerta abierta.
En el gran cañón saltamos hacia abajo, rompemos el hielo, desde aquí el cañón se inunda de agua. Nadamos bajo el agua, subimos por la tubería del norte. Rompemos otro trozo de hielo, hay aún más agua. Llegamos al cofre en el norte, tomamos fragmento de furia (6). En la cueva del sur recogemos el cofre con las almas de la salud. Vamos a la cueva del este, llegamos al jefe.

Jefe: Llorón
Rompemos todo el hielo de la zona. Tomamos un vagón de carga vacío y empujamos hacia el jefe (tecla R, mantenga presionado el botón derecho del mouse). Después de dos golpes, el Llorón caerá al suelo. Rompemos su crecimiento de hielo con un guante (mantenga presionado el botón derecho del mouse). Ella se levantará, ahora nuevamente debes empujar la plataforma hacia ella dos veces, cuando el jefe cae, la golpeamos con una espada, y aún mejor usamos una forma caótica. Repite estos pasos hasta que muera. Después de la victoria, quitamos el Corazón del Íntimo y la piedra de la vida.

Vado del herrero (Vado del yunque)
Regresamos a Ultein por el camino de las serpientes. Conseguimos un revólver "Chupete".
Pasamos por segunda vez por la ubicación del Vado del herrero, recogemos el resto cofres.
Entramos en la tubería de alcantarillado, nos acercamos a Vulgrim y regresamos a Burning Gallows a lo largo del camino de la serpiente.

horca ardiente

Le damos a Samael el segundo corazón, a cambio obtenemos la habilidad "Cronomante"- ahora puedes controlar cronoesferas que ralentizan el tiempo. También recibimos una nueva tarea "Destruye el Stygian".

Damos la vuelta a la arena de Samael por el lado izquierdo, llegamos al callejón sin salida norte, rompemos el hielo, vamos más allá, por el camino tomamos caja. Nos acercamos a la cronosfera, la activamos con la ayuda de un lanzamiento con una cuchilla, giramos el mecanismo, corremos a través de la puerta abierta, mientras el tiempo ha ralentizado su carrera. A continuación, recoge dos cofres. Saltando a una tubería rota, en un callejón sin salida tomamos Artefacto: Soldado (20/11). Avanzamos a lo largo de la tubería.

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Regresamos aquí, habiendo recibido la habilidad de teletransportarnos.
En la habitación con la cronoesfera, activamos el primer portal. Encendiendo la cronosfera, corremos al otro lado de la enorme puerta, activamos el segundo portal en la puerta misma. Volvamos a la cronosfera. Giramos el mecanismo, esperamos a que suba la puerta, activamos la cronosfera, nos acercamos al portal y esperamos a que la puerta suba lo más alto posible. En este momento, nos teletransportamos y nos encontramos en una pequeña habitación en el techo sobre la puerta. Aquí en el cofre tomamos la mejora legendaria "El regalo de la muerte".

camino de viento seco

Salimos a la intemperie. Subimos el cerro de la izquierda, allí detrás del muro tomamos fragmento de piedra de vida (8). Un poco más adelante, en la esquina suroeste, se encuentra Artefacto: Soldado (20/12), hay un cofre al lado en la repisa de abajo.
Saltamos hacia el oeste sobre el abismo para entrar en la cueva donde vive Vulgrim.
Vamos hacia el norte, adelante hacia la meta.

Ashland (parte 1)

En la mazmorra llegamos al abismo. Frente a ella, un monstruo cuelga del techo y sostiene una caja. Le disparamos al monstruo, enganchamos la caja caída, esperamos a que el monstruo levante la caja nuevamente. Desde esta altura, salta dos veces para llegar al cofre, donde se encuentra la mejora. "Masacre". Luego de la misma manera subimos a las bombas vegetales. Lanzamos bombas al cristal, podemos seguir adelante. Saltamos a la tubería de la derecha, desde allí corremos a través de la repisa hacia la tubería de la izquierda.
Al final de la tubería con una cuchilla, disparamos a tres monstruos colgantes a la vez, saltamos sobre la cuerda y nos movemos rápidamente a lo largo de ella (alt) hacia el lado derecho, tomamos el cofre allí y regresamos al borde de la tubería. Ahora hacemos todo igual, pero nos movemos a lo largo de la cuerda hacia el lado izquierdo, vamos más allá.
Salimos de la tubería, retrocedemos un poco, rompemos el hielo, tomamos fragmento de piedra de vida (9). Vamos más lejos a lo largo del túnel. A la izquierda está la guarida de Vulgrim. Salimos a la superficie.

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Regresamos aquí, habiendo recibido un gancho de agarre.
Entramos en la habitación donde la cuerda cuelga sobre el abismo, y encima de la cuerda hay tres monstruos colgando. Nos paramos en el borde de la tubería, sobre la cual no hay crecimiento demoníaco. En el espacio entre las tuberías en lo alto del techo, notamos un gancho, nos aferramos a él y entramos en una pequeña habitación en el segundo piso. Aquí en el pecho tomamos fragmento de furia (18).

¡Pisar la arena es mortal! Los gusanos estigios se tragarán inmediatamente al héroe. Usa la hoja para activar la cronosfera que cuelga en el aire. Si bien el tiempo es lento, rápidamente corremos por la arena hasta una meseta rocosa. Vamos más allá, tomamos el cofre, bajamos por la cueva hasta el edificio de madera.
1ª torre de madera. En la pared exterior subimos, tomamos caja, volvamos. Subimos a lo largo de la pared interior y el techo hasta la otra mitad del piso, encendemos el mecanismo allí. Salimos de la torre, pasamos por dos puentes. Activamos la cronosfera bajada y corremos a la siguiente meseta de piedra.

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Regresamos aquí, habiendo recibido una cadena de abordaje.
Nos acercamos a la montaña, que se encuentra al norte de la primera torre de madera. En el flujo de aire del lado norte subimos. Desde aquí, por los ganchos que cuelgan en el aire, llegamos a la roca junto a la torre, y por el último gancho llegamos al último piso de la torre. Aquí en el cofre encontramos el Fragmento Armadura de vacío (10/10).

2ª torre de madera. Subimos a lo largo de la pared exterior, giramos el mecanismo, la cronosfera desciende. En la parte inferior activamos la cronosfera, en este momento corremos rápidamente a lo largo de la pared y el techo hacia el otro lado. Continuamos por el puente.

3ª torre doble de madera. Pasamos adelante, a lo largo de la torre norte subimos. Activamos la cronosfera, cogemos una bomba lenta y la llevamos al cristal rojo. Nuevamente subimos a la torre norte, giramos el mecanismo, la cronosfera baja, vamos hacia ella. Activamos la cronosfera, avanzamos a lo largo de las paredes hacia el otro lado, subimos al último piso de la torre norte. Aquí tomamos un cofre con la cosa "Imperecedera", cruzamos el puente hacia la torre sur, giramos el mecanismo, esto detiene la plataforma de perforación. Saltamos al agujero del taladro.

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Regresamos aquí, habiendo recibido una cadena de abordaje.
Subimos a lo alto de la torre sur. Desde allí nos aferramos al gancho, saltamos a la parte superior de la torre norte. Giramos el mecanismo, el taladro en la torre norte se detuvo. Saltamos al agujero del taladro, vamos más allá, tomamos Artefacto: Señor de la guerra (1/1).

Caemos al agua. En la parte inferior encontramos Artefacto: Soldado (13/20). Bajamos a tierra, nos metemos en un túnel subterráneo. Aquí tomamos un cofre en la esquina, rompemos el hielo al lado, movemos la plataforma móvil al monstruo más cercano que cuelga del techo. Cuando el monstruo agarra la caja, disparamos al monstruo, enganchamos la caja caída, esperamos a que el monstruo la recoja de nuevo, saltamos desde una altura al bloque de hielo, lo rompemos con un guante. La cronosfera se ha abierto. Disparamos a la cronosfera desde lejos y rápidamente corremos hacia la cueva con bombas. Aquí activamos la segunda cronosfera, cogemos la bomba, salimos corriendo y la tiramos a los cristales del techo. Se cae un trozo de tierra, nos subimos encima. Vamos hacia el este, en una isla imponente recogemos fragmento de piedra de vida (10). Vamos al norte, subimos a la superficie.

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Regresamos aquí, habiendo recibido una cadena de abordaje.
En la mazmorra bajo el desierto llegamos al borde este. Subimos a la isla a lo largo del flujo de aire, y desde allí agarramos el gancho con una cadena de abordaje y llegamos al otro lado del acantilado. En el cofre encontramos la mejora legendaria "Regalo de la discordia" .

Nos encontramos en un gran edificio de madera con púas. Tomamos un cofre cercano. Pasamos a la cueva de la montaña, nos ocupamos de los enemigos, nos elevamos más arriba. En una gran arena de arena, estamos esperando que el gusano gigante se vaya, en este momento corremos de un edificio de madera a otro, no nos quedamos en la arena por mucho tiempo. Así llegamos a la cueva opuesta.
Tomamos en la cueva caja. Seleccionamos de uno de los demonios armas de fragmentación(los cohetes se disparan con el botón izquierdo, los cohetes lanzados explotan con el botón derecho). Con él avanzamos y disparamos a todos los demonios restantes. Al final, tiramos el cañón y salimos a la arena de los demonios.
Matamos a todos los jinetes demoníacos. Después de la batalla con el líder, recuperamos nuestro caballo llamado Ruina. En el caballo volvemos a la arena arenosa con el gusano.
Jefe: gusano de arena

El punto débil del gusano está en la boca. Montamos un caballo justo en frente del gusano, para que abra la boca, tomamos la cámara del juego hacia atrás y disparamos la lengua del gusano con el revólver. Tan pronto como el gusano se acerca a una distancia peligrosamente cercana, aceleramos (alt) y nos alejamos de él. Así que le disparamos al gusano hasta el final y luego lo acabamos sentados a caballo.
Aquí en la cornisa norte tomamos caja. Entramos en el túnel del norte, tomamos el arma de fragmentación, vamos y disparamos a los demonios, en el camino tomamos uno más. caja. Saltamos al agua, en el fondo encontramos Artefacto: Soldado (14/20). Salimos del otro lado, entramos en la guarida de Vulgrim, salimos al espacio abierto.

Ashlands (2ª parte)

Jefe: estigio
Matamos a los demonios parados frente al gusano. El gusano estalla y ataca al héroe. Para empezar, saltamos al costado del gusano, nos acercamos a su cabeza y, a golpes de espada, derribamos el hocico metálico de su boca. Después de eso, lo matamos, como el gusano anterior: disparándole con un revólver en el centro de la boca. Pero el Stygiean muy a menudo abandonará el campo de batalla, dejando tres pequeños gusanos en su lugar.
Los gusanos pequeños no tienen una piel impenetrable, por lo que se les puede disparar en cualquier momento y desde cualquier distancia. Lo mejor es mantenerse lo más lejos posible de ellos, disparar desde lejos, usar la aceleración del caballo en el tiempo.
Habiendo lidiado con pequeños gusanos, al final, acabamos con Stygian (debes terminar mientras estás sentado en un caballo). Obtenemos el corazón del Aproximado y la piedra de la vida. Vamos a la guarida de Vulgrim, y de allí a Samael en el Burning Gallows. Damos el tercer corazón, obtenemos la habilidad. "Puente de las Almas". Usando la guarida de Vulgrim, regresamos a Ashlands.

Ahora los gusanos no son tan peligrosos, así que a caballo examinamos toda la ubicación Ashlands: a la derecha de la entrada al desierto encontramos un cofre, en una colina al norte de las primeras torres de madera encontramos Artefacto: Soldado (15/20). Más al norte encontramos una cueva cubierta de hielo. Rompiendo el hielo, tomando fragmento de furia (7).
En un caballo cabalgamos a lo largo de una meseta de piedra hasta el final. En el punto más occidental, saltamos al otro lado del acantilado con la ayuda de una nueva habilidad. "Puente de las Almas". Saltamos hacia adelante a través de un enorme cañón. Todo alrededor está cubierto de telarañas. En el acantilado, el camino termina, aquí la Guerra está atada por enormes arañas.

bóveda de hierro

Rompemos la web (tecla E). Nosotros tomamos caja en un callejón sin salida a la izquierda, a través de la web entramos en el edificio. Rompemos el hielo, movemos la plataforma debajo de la cuerda, encendemos la cronosfera con la cuchilla y saltamos rápidamente por la cuerda hasta el otro lado.

Damos la vuelta al edificio, por el camino de la web pasamos a otra calle. En la calle, en el rincón de la izquierda, rompemos la cerca de madera, en el cofre tomamos fragmento de furia (8), rompemos otra valla, en el pecho reponemos rabia. Entramos en el edificio de al lado.
Nos acercamos a la viga colgante, con la cuchilla derribamos el crecimiento de ella. De acuerdo con el diseño en la parte sur, subimos al piso de arriba, saltamos sobre la viga colgante hacia el otro lado, en el cofre se encuentra mapa de la ubicación de la Bóveda de Hierro. En el mismo lugar en el piso inferior, tomamos un cofre con almas. Después de eso, giramos el mecanismo en el piso inferior, la cronosfera se eleva. Nos paramos en el borde cercano de la viga colgante para que se incline lo más posible en esta dirección, encendemos la cronosfera y corremos por la viga inclinada, saltamos al piso más alto, aquí en el cofre se encuentra Llave del vigilante. Volvemos a la calle a la puerta cerrada, pasamos por dentro.

Nos encontramos en una habitación donde el suelo está tejido de telarañas. Movemos la plataforma móvil debajo del monstruo colgante, saltamos sobre ella. Cuando el monstruo recoge esta caja, saltamos a la cornisa occidental, en el cofre encontramos fragmento de furia (9).
Para ir más allá, disparamos al monstruo, dejará caer la plataforma, desde aquí caerá la araña gigante que se arrastra desde abajo. En este momento, nos aferramos a los pasamanos en la pared, bajamos un poco más y nos arrastramos hasta la salida en el piso inferior.
Afuera, luchamos contra los monstruos, luego subimos dos tramos de escaleras, desde aquí saltamos dos veces a la esquina del edificio inferior, donde tomamos Artefacto: Soldado (16/20).Saltamos, vamos al siguiente edificio.

En el edificio al que bajamos, vemos una plataforma móvil con una bomba en la parte superior, debe ser entregada en la parte superior del edificio. Pasamos la plataforma al ascensor, giramos el mecanismo para subir el ascensor. En la parte superior, movemos la plataforma al lugar donde el abismo tiene el ancho más estrecho. Con un golpe de guante, trasladamos la plataforma al otro lado, la metemos en el segundo ascensor. Para escalar el crecimiento excesivo demoníaco, golpeamos los crecimientos óseos en movimiento con una espada desde lejos. En la parte superior, giramos el mecanismo, arrojamos la bomba elevada al cristal y seguimos adelante.
En la siguiente habitación, ve a las puertas del suroeste, toma el cofre.

Luego vamos a las puertas del este, pasamos la habitación, salimos a la calle. Aquí, un edificio cercano está cerrado con un sello mágico, mientras lo evitamos.
En la web pasamos al edificio del otro lado del acantilado, entramos, caemos al piso de abajo. En la habitación liberamos la piedra de las cadenas, obtenemos un dispositivo. "Cadena de embarque"(con su ayuda, puede aferrarse a los ganchos que cuelgan en el aire y el crecimiento demoníaco).
Ahora abrimos la caza de arañas gigantes. El primero está justo en esta habitación. Con la ayuda de una cadena, quitamos la armadura impenetrable de la araña y luego la matamos.
Sobre el gancho y la maleza demoníaca subimos al piso superior. Llegamos al cronómetro.

SECRETO: Miramos hacia arriba, nos aferramos al gancho, nos metemos en la habitación alta del norte, aquí en el cofre encontramos Fragmento de armadura de vacío (6/10).
Regresamos, activamos el cronómetro, luego con la ayuda de una cadena en dos ganchos nos movemos sobre las barras, que están custodiadas por dos monstruos colgantes. En un cofre llevamos las almas de la salud, en el otro - Llave del vigilante. Abrimos la puerta cerrada, antes de salir a un callejón sin salida a la izquierda, quitamos el cofre, salimos del edificio.

Volvemos a la puerta con un sello mágico. Queda por matar tres arañas para entrar. Entramos en el edificio de la derecha, matamos a la segunda araña allí. En la habitación contigua entramos en la puerta suroeste, usamos la cadena para subir más alto, tomamos Artefacto: Campeón (3/6). Vamos más atrás, salimos a la calle.
Subimos dos tramos de escaleras, saltamos y en el salto nos aferramos al gancho de la habitación de arriba. Dentro llevamos el Treasure Seeker, un cofre con almas y un cofre con salud.
Regresamos y matamos a la tercera araña. Nos acercamos al primer edificio donde se conectó Guerra. Saltamos sobre el gancho a la isla del sur, recogemos tres cofres allí. Entramos en el edificio a la cuarta araña, le quitamos la armadura, la araña se cae y se cae. Primero, pasamos la casa, salimos al patio trasero, subimos el gancho al balcón, lo tomamos en el cofre. "Esencia de vida mejorada". Regresamos al edificio, caemos tras la araña y la matamos. Vamos más allá.

Jefe: Araña de Hielo

La araña de hielo más grande se arrastra. Para distraerlo, arrancamos el capullo del techo con una cadena y lo arrojamos a la boca de la araña. Mientras él está ocupado comiendo, nos acercamos y golpeamos el suelo con un guante (mantenga presionado el botón derecho). A partir de esto, una acumulación de hielo vuela desde la araña. La araña atacará y luego saltará varias veces. Durante su aterrizaje, debes flotar en el aire con la ayuda de las alas para no sufrir daños. Después de eso, repetimos el procedimiento: lanzamos un capullo a la araña, pero ahora nos acercamos por detrás y golpeamos a la araña en un punto débil con una espada, luego esquivamos los contraataques. Así repetimos hasta la muerte de la araña.
Se ha eliminado el sello, pero ahora debe subir las escaleras sin pasar. Matamos monstruos, nos acercamos al acantilado. Desde el primer flujo de aire volamos en dirección contraria al piso superior, allí encontramos una legendaria mejora en el cofre "La grandeza de la guerra". Volamos hacia adelante a lo largo de los ganchos y las corrientes de aire (es mejor disparar la cadena de abordaje a los ganchos sin incluir la puntería, así la cadena golpeará automáticamente).

Entramos por las puertas más grandes que estaban cerradas con un sello. Superamos el abismo y vamos al jefe.

Jefe: Silita
La araña se teletransportará de un lugar a otro muy rápidamente. Para infligirle daño, nos elevamos hasta su cabeza con la ayuda de una cadena de bombardeo y golpeamos con una espada. Cuando Sigita esté lo suficientemente golpeada, trepará al techo y lanzará bombas desde allí. Nos elevamos hacia una de las bombas con la ayuda de una cadena, y desde allí, hasta la cabeza de Sigita. Lo terminamos, obtenemos el Corazón del Aproximado y la piedra de la vida.
SECRETO: No tenemos prisa por irnos de aquí. Con un lanzamiento de la hoja activamos el botón de la isla flotante, luego nos aferramos a ella con una cadena. La isla se levantará. Saltamos al segundo piso intermedio, ahí recogemos el cofre y Artefacto: Soldado (17/20). Salimos del nivel.
Cruzamos el abismo, a caballo regresamos a Ashlands, y de allí a Burning Gallows. Le damos a Samael el último corazón. Samael necesitaba los corazones de los Asistentes para devolver sus poderes, y no estaban conectados de ninguna manera con el Destructor. Pero Samael cumple su parte del trato: abre un portal que conduce a la torre del Destructor.

Trono Negro (1ra parte)

En la sala central nos acercamos al ángel Azrael, el guardián del inframundo y el guardián de la fuente de las almas. Obtenemos la tarea "Free Azrael".

1er haz. Entramos por la puerta de la derecha, entramos en el pasillo con tres paredes móviles. Presionamos el botón en la primera pared, pasamos por la puerta derecha. Pulsamos el botón de la segunda pared, retrocedemos, pulsamos el botón de la primera pared para devolverla a su posición original. Pasamos por dos puertas a la tercera pared, presionamos el botón para tomar el cofre en la esquina sur. Luego salimos, devolvemos la tercera pared a su posición original. Subimos al segundo piso, levantamos la segunda pared, bajamos la tercera, a lo largo de la puerta izquierda llegamos a la salida de la habitación.
Antes del acantilado, giramos los mecanismos para que todos los ganchos estén en la parte inferior: primero el mecanismo derecho, luego el izquierdo, presione el botón en la plataforma superior con la cuchilla, use el mecanismo derecho nuevamente y luego el izquierdo . Pasamos al otro lado, tomamos los cofres. En el edificio de la arena, derrotamos a los monstruos, luego liberamos la piedra de las cadenas y obtenemos la capacidad de teletransportarnos. "Caminando por el vacío". (Los portales se abren solo en lugares especiales, en sellos redondos naranjas en las paredes).
Abrimos un portal en el primer piso, el otro, en el segundo. Entramos en el primero e inmediatamente saltamos del segundo. Avanzamos por el pasillo. Creamos un portal reforzado que nos acelerará cuando salgamos volando del portal (para esto, al crear portales, no presionamos, sino que mantenemos presionado temporalmente el botón central del mouse). Entonces llegamos al piso de arriba.
Tomamos el cofre, activamos otro portal, salimos. Nos paramos en el botón con la imagen del sol, desde aquí subirá el portal lateral. En este momento, corremos hacia adelante a lo largo del corredor, activamos el segundo portal y le lanzamos una bomba en el momento en que el portal ascendente está en la parte superior para ingresar al cristal. Estamos esperando que baje el portal, nuevamente presionamos el botón del piso para subirlo, en este momento entramos al segundo portal al final del corredor, como resultado nos encontramos en la parte superior.

SECRETO: salimos a la habitación con un camino que aparece bajo nuestros pies, mira en la esquina superior izquierda, activa el portal allí. Regresamos hacia abajo, entramos en el portal abierto anterior, nos encontramos en el segundo piso de la habitación. En el segundo piso, por el camino emergente, llegamos al balcón opuesto, donde encontramos la legendaria mejora en el cofre. "Abrazo de furia"(Todos los elementos en todas las ubicaciones se vuelven visibles en el mapa del juego). ¡Esto es algo muy importante para encontrar todos los demás secretos del juego!
Pasamos por el camino emergente hacia adelante. Tomamos cofres, creamos portales reforzados, saltamos.

Jefe: Robot
Creamos dos portales cargados más cerca del jefe, esperamos a que golpee el suelo con su maza y quede inmóvil un rato. En este momento, saltamos a un portal, saltamos de otro y aterrizamos directamente sobre la cabeza plana del robot, rompemos su campo protector (tecla E), saltamos y golpeamos con una espada. Realizamos un ataque combinado e inmediatamente huimos, ya que el jefe comenzará a girar su maza. Así que repite tres veces y el jefe será derrotado.

Después de la destrucción del robot, se activó el rayo. Necesitamos llevarlo a la sala central al comienzo del nivel. Abrimos el portal donde golpea el rayo, bajamos y abrimos el portal allí. Cuando se abran las puertas, elimine este segundo portal (apuntamos hacia él, presione shift). Nos acercamos al ascensor, abrimos el portal aquí. El rayo ha pasado a esta bola, podemos bajar. En la parte inferior activamos el portal para la viga y el portal de la derecha, salimos del edificio. Llevamos la viga a otro edificio. Dentro del edificio, activamos el portal, donde golpea el rayo y el portal está más bajo en la pared opuesta. Para que la viga pase hasta el final, levantamos las paredes móviles tercera y segunda, y bajamos la primera.
Antes de salir del edificio, activamos un portal reforzado en el costado y en la primera pared movible, teletransportarse, en el cofre encontrado hay un mapa de la ubicación del Trono Negro. Vamos más allá, nos acercamos a Azrael.

segundo haz. En los portales abiertos en la pared subimos, luego a lo largo de las plataformas que giran en el aire vamos a las puertas en el tercer piso. Subimos por el ascensor.
Ante nosotros hay una habitación con un par de columnas y un camino emergente sobre el abismo. A lo largo del camino llegamos a la primera columna, matamos monstruos voladores, activamos los portales. Desde aquí puedes saltar al camino y entrar al portal inferior. Una vez en el lado norte, miramos por la ventana en el oeste, allí en un pequeño callejón sin salida activamos el teletransporte, entramos allí y tomamos Fragmento de furia (10). Volvemos al lado norte, partimos de aquí.
En el espacio abierto vemos dos torres voladoras, acercándose a los bordes de los acantilados y convergiendo en el centro. Primero, colocamos el teletransportador en la torre más cercana, luego abrimos el portal en la pared. Miramos el segundo portal, tan pronto como las torres converjan, veremos el portal de la segunda torre, actívelo. Estamos esperando que la torre vuele hasta otro acantilado, salte al teletransporte.
Entramos en el siguiente edificio, abajo tomamos Clave del vigilante. Ahora necesitas resolver el problema con tres ascensores y dos piedras. Abrimos un portal en la pared cerca de la piedra y en el techo del ascensor más bajo, arrastramos la piedra al ascensor a través del teletransporte. La segunda piedra también se coloca en el segundo ascensor más alto. Entramos en este ascensor, abrimos un portal en el techo del ascensor superior y el otro en el piso del primero. Rápidamente saltamos al primer ascensor que sube. Estamos esperando que el ascensor suba más alto. Un portal se activa en el piso del ascensor más alto, el segundo se puede abrir en la pared lateral. Saltamos al techo del ascensor más alto, sobre él llegamos al último piso.
Abrimos las puertas, llegamos al teletransporte en el piso. Desde el costado derribamos el hielo, tomamos el Buscador de tesoros. Activamos el portal en el piso, retrocedemos un poco, en el segundo piso vemos otro portal, lo activamos, teletransportamos allí y lo recogemos fragmento de piedra de vida (11). Creamos dos portales reforzados en el suelo, entramos en uno, salimos volando del otro, entramos en la corriente de aire. Arriba tomamos caja, siga adelante.

Trono Negro (Parte 2)

Jefe: Robot
Actuamos de la misma forma que con el robot anterior, pero ahora primero debemos quitar la protección de los portales. Para hacer esto, nos paramos en el portal, esperamos a que el robot golpee el suelo y luego rebote a tiempo. El portal está desbloqueado. De la misma manera, liberamos el segundo portal y luego los usamos para destruir el robot.

Realizamos la segunda viga. Activamos portales, pasamos más allá. Con la cuchilla, presione simultáneamente los tres botones, dibuje un rayo en la bola.
Bajamos, nos metemos en una sala con tres ascensores. Tienes que poner una piedra en el ascensor más alto, no debería haber pesos en los otros dos ascensores. Después de eso, nos teletransportamos al techo del segundo ascensor, desde allí activamos el portal en la parte superior, en el que golpea el rayo. Desde abajo en la pared activamos el portal derecho. El rayo pasa a la siguiente bola. Siga adelante.
En el espacio abierto, primero active el portal en la pared derecha, luego en la torre móvil. Luego nos acercamos al portal en la pared, miramos a través de él cuando las torres convergen, en este momento activamos el portal en la torre más lejana. Estamos esperando que pase el rayo. Después de eso, quitamos el portal de la torre cercana, lo volvemos a poner en la pared lateral y nos teletransportamos al otro lado.
En la habitación, saltamos sobre el gancho a la columna, tomamos el cofre. Activa el primer portal, usa los ganchos para llegar al otro lado, activa el segundo portal allí. Nos movemos a lo largo del camino emergente, en el camino presionamos el botón más cercano, llegamos a la columna, desde allí presionamos los dos botones restantes con la cuchilla. El haz continúa. Entramos en el ascensor.
En la sala central, saltamos a la repisa inferior a la izquierda, tomamos la bomba y la arrojamos al cristal en la plataforma giratoria. Activamos el portal en el sitio del cristal destruido, saltamos hacia abajo, activamos el portal en la pared exterior de la plataforma giratoria, esperamos a que pase el rayo.
Para tal ayuda, Azrael le cuenta a War cómo comenzó realmente el apocalipsis. El ataque prematuro fue planeado por el líder de los ángeles, Abaddon. Ahora la situación es más o menos clara, pero necesitamos continuar con nuestro trabajo.

3er haz. En la parte sur de la sala, activamos el portal en el piso y en la pared. Entramos en el portal lateral, salimos volando del portal inferior, por lo que nos encontramos en lo alto. Entramos por la puerta.
Toma un cofre de un lado. Activamos el teletransporte en la pared y en el techo, así llegamos a la repisa superior, tomamos Artefacto: Soldado (18/20). Para ir más allá, active el portal reforzado en la pared, luego en la plataforma móvil. Nos acercamos al primer portal en la pared, a través de él activamos el portal reforzado en la segunda plataforma móvil, nos teletransportamos al otro lado.
Bajamos por la escalera de caracol. Activa el portal en la pared y en la plataforma giratoria, teletranspórtate al otro lado.

SECRETO: Active el portal aquí. Miramos hacia el portal, en un lado de la plataforma giratoria hay un cristal rojo. Estamos esperando a que la plataforma comience a girar hacia el cristal, tire de la bomba hacia nosotros con una cadena de abordaje e inmediatamente tírela al portal. Después de destruir el cristal, saltamos a este callejón sin salida, en el cofre tomamos Fragmento de armadura de vacío (7/10). Volvemos atrás.
Estamos esperando que la plataforma gire hacia la escalera de caracol, teletransportándonos allí. Retiramos el portal de la plataforma, lo colocamos en la pared al lado de las escaleras. Ahora tenemos un portal directo desde el cristal hasta la bomba. Entramos, atraemos una bomba con una cadena, la arrojamos al portal, volvemos a las escaleras. De este se levantó una alta columna con un portal. Subimos, activamos el portal en la columna y en la pared lateral. Nos teletransportamos, volamos hacia arriba, en el último piso en el cofre que recogemos Llave del vigilante. A través de dos andenes móviles volvemos a la sala central.
En el pasillo central subimos a la parte superior, al segundo nivel de plataformas giratorias, nos acercamos a la puerta cerrada, la abrimos con la llave. En el ascensor llegamos a la arena redonda.
Salimos a la intemperie. Activamos el portal en la torre más cercana, luego en la pared de la derecha. Miramos el portal, a través de él activamos el portal en la segunda torre voladora. Estamos esperando que la torre gire, atraemos la bomba con una cadena y la lanzamos a través del portal hacia el cristal. Inmediatamente teletranspórtate allí, salta al otro lado.
En la habitación al lado de la entrada tomamos el cofre, en el tanque con agua en el fondo tomamos Artefacto: Soldado (19/20). Giramos el mecanismo frente a la entrada. Activamos dos teletransportadores, presionamos el botón, desde este el agua se desborda hacia el tanque izquierdo. Nadamos a lo largo de él, giramos el mecanismo. Volvemos a girar el mecanismo de la entrada. La columna del centro giró. Activamos el portal en la columna central, a través del portal en la pared lateral del tanque nos teletransportamos y entramos al elevador.

Jefe: Robot
Este robot lo tratamos de la misma manera que con los anteriores, la única diferencia es que los portales están ubicados en las paredes laterales.

Realizamos el tercer haz. Activamos el portal donde impacta el rayo, activamos el siguiente portal a lo largo del pasillo para abrir la puerta. Inmediatamente lo eliminamos, seguimos adelante, abrimos otro portal. El rayo pasa a la bola, bajamos en el ascensor. En la parte inferior, presionamos el único botón, dibujamos más el haz.
En el espacio abierto, active el portal en la pared lateral, luego en la torre cercana. Mirando hacia el portal lateral, active el portal en la torre lejana. El rayo pasa a la siguiente bola. Quitamos el portal cercano, lo colocamos en la pared lateral, nos teletransportamos al otro lado.
Entramos en una habitación con una plataforma colgante en el centro. En el flujo de aire en el sur llegamos a la plataforma lateral, allí tomamos un cofre con las almas de la salud. Pasamos más a lo largo del corredor, activamos dos portales reforzados, subimos más alto. En la parte superior tomamos el cofre, activamos el poder de teletransporte en la parte superior de la plataforma voladora. Entramos en el teletransporte anterior, salimos volando de la plataforma voladora, lo tomamos desde arriba Artefacto: Campeón (4/6).
Para ir más allá, saltamos al centro, activamos dos portales en una plataforma voladora. Nos acercamos al borde este de la habitación, aquí activamos la cronosfera. Después de eso, corremos rápidamente, presionamos el botón en la plataforma voladora y luego inmediatamente dos botones en la pared norte. El rayo pasa, lo seguimos hasta el ascensor.
En el edificio central en la parte superior de las plataformas giratorias, activamos el primer portal, el segundo, en la pared exterior de las plataformas de abajo.
Los tres cráneos están destruidos, ahora Azrael está libre. Nos abre el camino a la mazmorra donde vive el gigante Straga.

Jefe: Straga
El punto débil de Straga está en la espalda. Para llegar allí, active un portal en el piso, otro en la maza del jefe. Cuando el jefe se balancea y levanta la mano, nos teletransportamos y nos ponemos de espaldas. Aquí golpeamos el ojo (tecla E), saltamos hacia abajo y golpeamos al jefe en la cara. Así que repetimos tres veces.
Tras la victoria, saltamos al portal abierto por Azrael, nos encontramos en el Jardín del Edén. . Subimos las escaleras. Al ver la torre a la izquierda, saltamos hacia ella, debajo del puente en el cofre encontramos fragmento de furia (11). Todo está recogido, vamos al árbol.
Vemos la introducción, ahora todo queda claro: el ángel Abaddon es el Destructor. Para destruirlo, debes armar el Blade of Armageddon destruido. Salimos del Edén.
Obtenemos la tarea "Encuentra siete fragmentos de la Espada de Armagedón".

Fragmentos de la espada de Armagedón


La ubicación exacta de todos los fragmentos de la Espada de Armagedón:

1. En la ubicación Ashlands al lado de Azrael detrás del puente de sombra.
2. En la ubicación de Crossroads en el balcón del hotel. Encendemos la máscara de las sombras, en el edificio suroeste volamos al segundo piso a lo largo del flujo de aire de la sombra. Pasamos, usamos otro flujo de aire de sombra, luego cambiamos rápidamente a la cadena de abordaje, volamos hacia el balcón del edificio del sur (Seraphim Hotel). Aquí, a lo largo del flujo de aire, subimos otro piso más arriba, tomamos un fragmento de la cuchilla.
3. En la ubicación Sofocante Lot en la mansión del norte, en el último piso. Nos acercamos a la mansión, más cerca de la entrada del túnel vemos un hueco en el muro de piedra del edificio, saltamos allí. Encendemos la máscara de las sombras, subimos al quinto piso a lo largo de las corrientes de aire sombrío.
4. En la ubicación de la escalera rota en el edificio del este en el último piso. En la autopista llegamos al edificio del este, en el cuarto piso, donde la Guerra ensilló por última vez al grifo, encontramos un fragmento de la espada.
5. En la ubicación del camino inundado en el edificio inundado del norte. Subimos al último piso del edificio sur, encendemos la máscara de sombra, aparece un gancho de sombra. Cambiamos rápidamente a la cadena de abordaje, saltamos sobre el gancho hacia el edificio del norte, encontramos un fragmento de la hoja.
6. En la ubicación del Camino del Viento Seco en las ruinas del sur. Aquí nuevamente nos encontramos con el ángel Uriel. Después de derrotarla, recogemos un fragmento de la espada.
7. En la ubicación de Ashlands en la cueva suroeste. Subimos a la cueva, entramos. Enciende la máscara de sombra, cambia a la cadena, saca la bomba de la pared, tírala al cristal de arriba. Pasamos por el camino hacia arriba, a lo largo del gancho saltamos sobre el abismo. En la parte superior se encuentra un fragmento de la hoja.

Simultáneamente con la recolección de fragmentos, puede recorrer todos los lugares en general y recolectar los artefactos, bonificaciones y secretos restantes. Vuelva a visitar los siguientes lugares:
Cruce de caminos, Cruce de caminos (biblioteca), Horca ardiente, Horca ardiente (Cueva del este), Lote sofocante, Lote sofocante (Alcantarillas), Catedral sombría (Fachada), Catedral sombría, Horca ardiente (Cueva del oeste), Camino inundado, Vado del herrero (Tuberías) , Blacksmith's Ford, Burning Gallows (cueva del norte), Ashlands (tubos), Ashlands (desierto), Ashlands (mazmorra).

Encontramos los fragmentos restantes de rabia y piedras de vida:
En el agujero de serpiente que conduce a la Catedral Sombría, encontramos fragmento de piedra de vida (14). (Para tomar un fragmento en un agujero de serpiente, debe activar la máscara de sombras, encontrar un gancho de sombra en el aire, engancharlo con su gancho de agarre, cruzar al otro lado del abismo y luego simplemente seguir el camino que aparece).
Habiendo vendido todos los artefactos de los soldados a Vulgrim, obtenemos fragmento de piedra de vida (15).
Habiendo vendido todos los artefactos de campeones a Vulgrim, obtenemos fragmento de piedra de vida(16).
En el agujero de la serpiente que conduce al Vado del Herrero, encontramos fragmento de furia.
Habiendo vendido a Vulgrim el artefacto del gobernador, obtenemos fragmento de furia (19).
Por 2500 almas azules compre de Vulgrim Fragmento de furia (20).

Habiendo recolectado los siete fragmentos de Blade of Armageddon, vamos a la ubicación de Blacksmith's Ford a Ultein. El Anciano forja la hoja de nuevo. Ahora con tal arma puedes ir a la batalla con el Destructor. Regresamos a Ashlands a la colina norte a Azrael (en el mapa global nos teletransportamos a la ubicación más al norte: Leviathan Road).

Destructor

Jefe: Destructor
Luchamos con Abaddon en forma de dragón. El jefe correrá por la arena en círculos y realizará ataques de embestida. Simplemente no puedes alcanzarlo. Para infligir daño al Destructor, nos acercamos al borde de la arena. Cuando embiste, lo esquivamos, se apoyará contra el borde de la arena, aquí lo atacamos. Después de nuestros dos ataques exitosos, el jefe comenzará a volar alto en el cielo y atacará rápidamente desde allí. Esquivamos los ataques aéreos, intentamos atacarlo después de aterrizar o esperamos a que vuelva a atacar. Tras seis ataques exitosos, acabamos con el dragón (tecla E). (Para acabar con el dragón, debes ir al centro de la arena. No pasará nada en el borde). Caemos al piso de abajo.
Abaddon asume su forma angelical. Ahora solo lo vencemos, de vez en cuando esquivamos ataques desde el aire. En algún momento, War y Abaddon cruzarán espadas. Para vencer al jefe, debe presionar rápida y frecuentemente el botón izquierdo del mouse. Tal pelea se repetirá tres veces, después de lo cual el último jefe será derrotado.
Enhorabuena, todo el juego está completo!!!

Apocalipsis

El primer nivel de hábito es un entrenamiento. Mata enemigos, esquiva golpes. Tras la llegada de un gran demonio, toma la forma demoníaca de War y lidia con él.

Aparecen ángeles. Ahora estás atrapado entre la espada y la pared, tendrás que matar a todos. War puede agarrar autos abandonados en las calles de la ciudad y arrojarlos a los enemigos. Después de una fuerte sirena, el heraldo del apocalipsis perderá parte de su fuerza y ​​la mitad de sus puntos de salud.

Cuando vea un ícono de este tipo sobre la cabeza de un monstruo, puede acabar con él. Presione el botón "capturar" para realizar una hermosa muerte en el enemigo.

Tómese un descanso de la lucha, es hora de aprender a superar los obstáculos. Sube a lo largo de la vid hasta la repisa y desde allí sube a los cables. Cuando bajes, encontrarás una escena en la que el demonio Straga mata al líder de los ángeles: Abaddon.

Jefe

Prepárate para esquivar los golpes de Straga. A veces te arrojará autos. Agárralos y tíralos de vuelta. Después del segundo golpe, el Straga caerá al suelo. Ven y golpea al jefe con una espada. Esto concluye las tácticas de batalla del jefe. Repite hasta que muera. Tras el segundo aullido de la sirena, Guerra pierde todas sus fuerzas.

consejo carbonizado

No se sabe cómo el jinete del apocalipsis Guerra escuchó la llamada y se fue a la tierra antes de lo esperado. Debido a esto, estalló una guerra entre los ángeles y los demonios, cuyo ganador salió segundo. La guerra espera el castigo del Charred Council, el guardián del equilibrio. Pero por delante del jinete no está la muerte, tendrá que corregir sus errores. Para ello, se le asigna una Sombra, una criatura fantasmal que velará por el guerrero.

Recupera tu espada y regresa a la tierra, necesitas encontrar al demonio Vulgrim.

Hotel Serafín

En el último piso, los zombis te atacarán. Este es un enemigo ordinario, cuya lucha no es difícil. Ahora acércate a la plataforma y empújala hacia la repisa. Salta sobre él y ve al lado opuesto.

Para derrotar al matón del cuarto piso, tendrás que apuntarle y usar el hechizo Underground Blades. Cuando se caiga, sal afuera.

cruce

Encuentras a Vulgrim. Aprenderás de él que el siervo de Satanás ha renunciado a las fuerzas demoníacas y ahora vive solo. Acepta ayudar a War, pero solo después de que consigamos 500 almas para él.

El primer cofre con almas se puede encontrar en el pozo frente a la guarida de Vulgrim. Ahora ve al medio de la ubicación, habrá un segundo cofre en el edificio. En el Este ("E") hay un edificio en cuyo sótano hay un tercer cofre. Para acercarte a él, tienes que ir desde el Norte ("N"). Cerca, un poco hacia el oeste, puedes encontrar una escalera, bajando por la cual nos encontraremos en una habitación con agua. Si saltas a lo largo de las columnas hasta el extremo opuesto de la habitación, recogerás otro cofre.

Nunca te distraigas con un enemigo, casi siempre estarás rodeado de más de 5 enemigos diferentes. Mantenlos a distancia, la salud de War está cayendo rápidamente a cero.

Regresa a Vulgrim y dale almas. Para ello, te dará el Cuerno Aullador y te dará una nueva tarea: encontrar a Samael, el demonio. Toma el cuerno en tus manos y hazlo sonar. Las puertas se abrirán y entrará la Guerra.

horca ardiente

Siga recto hasta llegar a un anfiteatro circular.

Jefe

Toda la táctica de lucha contra el jefe es estar constantemente en movimiento. Esquiva sus ataques y devuélvele el golpe. Periódicamente, llamará a sus oficiales, cambiará a ellos y, cuando los pequeños monstruos estén muertos, volverá con el jefe.

Cuando el jefe caiga, mueve las dos estatuas de gárgolas al medio del anfiteatro. El demonio Samael aparecerá en la arena y la misión se completará.

Lote sofocante

En el este ("E") encontrarás un objetivo: un gran golem de piedra. Despertarlo con un cuerno. Después de hablar con él, War tendrá una nueva habilidad. Ahora puedes ver el inframundo, donde tienes que encontrar cuatro portales demoníacos, cada uno con su propia prueba:

  • Suroeste: Mata a 50 demonios sin morir.
  • Sureste: Mata a 30 demonios con un ataque final.
  • Este: Mata a 5 demonios en el aire.
  • Norte: Mata a 40 demonios a la vez.

Cuando termine con las pruebas, regrese al golem y use el cuerno nuevamente. El gigante se irá, abriéndote el camino. Para esto, obtienes una nueva habilidad "Devastador": la guerra inflige más daño con los elementos recogidos.

escaleras rotas

Entra en la casa y sube las escaleras. A través de la ventana, una corriente de viento te llevará al puente. Después de la pelea con el gran monstruo, ve a las grandes puertas dobles. Están cerrados, y para abrirlos tendrás que buscar la llave. La Llave del Vigilante en sí está en un cofre dos pisos más abajo.

Cuando se abran las puertas, un destacamento de ángeles atacará la Guerra, liderados por el arcángel Uriel. La guerra alcanzará a uno de los grifos, enviando al jinete al fondo del abismo. A horcajadas sobre un pájaro, tendrás una batalla aérea: es mejor no golpear a los enemigos con ataques frecuentes, sino infligir uno, pero poderoso. Entonces, el grifo enviará varias flechas a la vez a otros jinetes.

Después de la batalla, una enorme gárgola atacará al grifo y derribará a War de la silla de montar.

Catedral sombría

Hay una gran espada decorativa en la iglesia. Tómalo y colócalo en las manos de la estatua frente a las puertas. El mecanismo se activará y la puerta se abrirá.

Entra por las puertas correctas y mata a todos los monstruos. En el contexto de lo que está sucediendo, el grifo continúa luchando con la gárgola. Cuando consigas una granada, tírala a los cristales. Se derrumbarán y la guerra podrá continuar. Toma la Piedra de Furia del cofre.

A través del túnel llegarás al segundo piso, donde recibirás un mapa de la Catedral Crepuscular de otra caja. Desde allí, sal a la sala central, donde empujas a la gárgola por el balcón. Después de que la estatua atraviese el suelo, baja a la mazmorra.

Saltando sobre el abismo con un doble salto, pasamos más lejos. De la siguiente caja recoges la Llave del observador. Regresa al nivel de arriba y abre las puertas. Hay una nueva espada custodiada por un demonio. Después de matarlo, toma la espada.

En la sala central, pon la espada en las manos de la estatua de piedra y abre una nueva puerta. Después de recoger otra granada, tírala rápidamente al demonio debajo del techo. El monstruo morirá, y con él la espada caerá del techo. Toma armas y pon estatuas en las manos.

En otra habitación, la corriente de aire te llevará al lado opuesto del segundo piso. Una nueva habitación espera fuera de la puerta. Trepa la pared hacia el otro lado y deja caer la plataforma que forma un puente hacia el balcón. Detrás de la siguiente puerta encontrarás la sala central. Lanza una granada a otro demonio. Dejará caer la gárgola en el suelo y le hará un agujero. Salta a la mazmorra resultante.

Al final del corredor, suelta el artefacto de las cadenas. La guerra recibirá una nueva arma "Cross Blade". Inmediatamente aparecerán varios enemigos para que pruebes el nuevo artefacto. Lanza la hoja a las gárgolas y luego a la estatua con la espada.

La siguiente sala tendrá un anfiteatro con un río de lava en el centro. Para liberar la estatua, lanza la hoja a las bombas. Caerán sobre los cristales y explotarán. Activa el mecanismo y lanza la hoja a la espada brillante.

Además, en la columna verás más bombas. Dispárales y luego lleva el fuego a las siguientes bombas (selecciona primero la antorcha y luego las bombas). Cuando las bombas explotan, se forma una isla por la que pasarás. Habrá tres estatuas en el anfiteatro, a cada una de las cuales se le debe ofrecer una espada.

  • Ve a la puerta en el Oeste ("W"). Baja por la pared hasta el nivel inferior. Coge una bomba y lánzala a los cristales que cuelgan justo detrás de los pistones. Regresa y comienza el puente. Lleva explosivos al nivel superior, préndele fuego y tíralo al pasaje, llega a las bombas inactivas, que deben arrojarse para que se forme una apariencia de un camino desde una bomba en llamas hasta cristales. Explota el camino formado y ve al mecanismo. Ejecútalo y ve a las puertas con el flujo de lava. Con un cuchillo arrojadizo, active ambas palancas al mismo tiempo. La lava se endurecerá y podrás seguir adelante. Toma la espada y regresa a la sala central.
  • Pasa por la puerta del Norte ("N"). Arranca los pesos que te impiden pasar y deslízate por la cuerda. Al activar el mecanismo, obtendrás plataformas ascendentes que te darán un paso más. Corre por ellos hasta el final y activa los botones: izquierda, derecha y el último en el norte. Desde allí, salta a la cuerda y aterriza en la espada. Nuevamente, inicie las dos palancas al mismo tiempo y regrese.
  • Pasa por la puerta del Este ("E"). De la caja, obtén la llave del observador y un fragmento de ira. Ahora ve a la habitación con lava, a lo largo de la pared llegas a otra puerta. Activa el mecanismo y entra.

Jefe

Los puntos débiles del jefe están marcados con orbes brillantes. Coloque marcas en ellos y arroje cuchillos al mismo tiempo. Cuando el gigante caiga, corre y lanza algunos ataques con la espada. Cuando empiece a levantarse, corre lo más lejos que puedas para evitar ser golpeado por su área de efecto. Repite varias veces hasta que finalmente muera. Ahora baja por el ascensor.

Rompe el cristal y ve al mecanismo. Activarlo elevará el puente. Apuntando a la antorcha encendida, lanza el cuchillo para que vuele a través de otras ranuras y encienda las restantes. Cuando se encienda un fuego junto al cristal, coloca una bomba junto a él y préndele fuego. En otra habitación, simplemente enciende el mecanismo y la estatua se elevará. Regresa.

En cierta etapa del juego, War recibirá a su fiel caballo Ruin, y un poco más tarde, la primera arma de largo alcance.

Pon en marcha el mecanismo de la segunda estatua y sube las columnas hasta el otro lado de la habitación. Allí, activa los dos botones con cuchillos arrojadizos y baja por el ascensor. Toma la espada y mata a todos los demonios y regresa a la sala central, donde instalas la última espada en la estatua. Se iniciará un gran mecanismo y la Guerra, junto con la arena, se levantará.

Guerra aparece en la parte norte de la iglesia. Mata al monstruo colgante y entra.

Jefe

Lo primero es lo primero, lanza una granada al jefe y espera el momento adecuado para encender su mecha del brasero. La explosión tirará al jefe al suelo, luego acércate y golpéalo con tu espada. Después de que el jefe se levante y se levante nuevamente, basta con repetir esta acción nuevamente, después de lo cual Tiamat realizará un ataque terrestre.

Golpea las patas traseras del jefe y no olvides retroceder en el tiempo para que no te golpee su ataque de área. Cuando Tiamat muera, Guerra recibirá el artefacto Corazón del asistente.

El demonio Vulgrim le enseñará a War a usar caminos de serpientes para moverse rápidamente por los lugares. Así que volvemos a la Horca Ardiente.

horca ardiente

La guerra le da a Samael el Corazón del confidente. Para ello, el demonio le dará al jinete una nueva habilidad -"Forma del Caos"- y una nueva tarea, encontrar al herrero Ultein.

Da la vuelta a la guarida del demonio a la izquierda hasta que te encuentres con cristales rojos. Prende fuego a las bombas con el cuchillo arrojadizo y explota las rocas. Cuando el pasaje se abra, sigue corriendo.

Sal a la ubicación de Ford del herrero. Encuentra un martillo grande y tómalo. Aparecerá Ultein, con quien la Guerra iniciará una pelea. Para lastimar al herrero, deberás adoptar la forma de Chaos, de lo contrario, no sufrirá daños.

La batalla es interrumpida por el ángel Uriel, amado del caído Abaddon y cazador del jinete de la Guerra del Apocalipsis. La guerra con el herrero se une contra un enemigo común, y ahora la tarea principal es matar a más ángeles que el oponente.

Al principio, Ultaine liderará hasta que War reciba una ametralladora Ravager del cuerpo de uno de los enemigos derrotados. Él hace el trabajo corto de los ángeles muy rápidamente.

Para la victoria en la competencia, Ultain nos dará una nueva habilidad "Combat Science". Ingrese a la arena de la ciudad, donde Uriel ya está esperando la Guerra. Después de derrotarla, War abrirá un nuevo camino hacia la guarida de Weeper. Pasamos a través de la mazmorra a la siguiente ubicación.

vacíos

En la estación de tren, el jefe te atacará por primera vez. Para ponerla en fuga, toma el cañón angelical que se encuentra cerca. Después de eso, el jefe se encontrará con su agujero y tendrás que encontrarlo.

La entrada al lugar que necesitábamos estaba escondida detrás de un gran reloj. A través de ellos, la Guerra entra en la habitación con agua.

Nade hacia el noroeste de la habitación, desde donde ingresará a una habitación con maleza. En él, suba al segundo piso y encienda el mecanismo de la tubería de gas. Se encenderá un fuego, y tendrás que lanzar una daga para que las tuberías restantes se incendien.

Ahora vuelve a subir al segundo piso, salta al área con cristales y prende fuego a la bomba. Los cristales colapsarán y el siguiente pasaje se abrirá para ti.

Salta al agujero y avanza por el pasillo, desde donde llegas a otra habitación con agua. Nada hasta la terminal "A", desde allí te sumerges y bajas al nivel inferior. A la derecha estará la actualización Reaper para War. Al final del túnel habrá un mecanismo, al activarlo, puedes regresar a la intersección y moverte hacia el Sur, donde la Llave del Vigilante ya te está esperando. En la Terminal A, ahora puede abrir la puerta.

Las alas ayudarán no solo a superar el abismo, sino también a entrar en lugares difíciles de alcanzar con secretos y puntos extra.

Una vez en la arena redonda, rompe las cadenas de piedra y obtén una nueva arma: el guante de terremoto. Ahora puedes romper el hielo. Destruye la barrera a la izquierda del pedestal y toma la llave del vigilante. Abre la puerta y sigue adelante.

Estás de vuelta dentro de las paredes del depósito. Hay tres ascensores frente a ti. Sube las escaleras hasta el piso de arriba y activa el mecanismo. Subirá el primer ascensor. Ahora empuje el motor fuera del borde de la plataforma. Caerá en el segundo ascensor. Salta a continuación. Después de subir el segundo ascensor, empuja el motor hasta el borde y déjate caer sobre el tercer ascensor. Salta hacia abajo y sube el tercer ascensor más alto. Empuje el motor sobre la rejilla y súbalo hasta la parte superior. Rompe la pared de hielo y avanza.

Mientras trepas por la cuerda, dispara a los demonios voladores desde lejos para que no te derriben. En la cuerda volverás a la habitación inundada. Ahora puede romper el hielo, después de lo cual toda el agua se drenará en el pozo, y puede recoger con seguridad la tarjeta Void e ir a la habitación del norte.

Estás de vuelta en el depósito. Esta vez, las plataformas sobre las que saltamos giran. Rompe el hielo detrás del cual crece la vid. Para escalarlo, debes conducir un carro sobre él.

Ve al segundo piso y enciende el mecanismo. La plataforma se moverá. Ahora baja y empuja el vagón de carga fuera de la plataforma, y ​​conduce el vagón de pasajeros en su lugar. Activa el mecanismo en la parte superior de nuevo. Baje de nuevo, empuje el auto hacia la vid y suba.

Vuelve al principio del nivel. Sube al segundo piso y rompe el hielo y muévete a la cueva. En la segunda plataforma, debes presionar el interruptor del cuchillo con tu espada, luego subir y continuar tu camino.

Sigue los rieles hacia adelante hasta que golpees la bomba. Tómalo y colócalo sobre la piedra roja. Ahora encienda las tuberías de gas con un cuchillo arrojadizo, y de ellas, una bomba.

Te encontrarás en una arena redonda con agua. Sumérgete y nada hacia el norte. Cuando salgas a la superficie, sube. Rompe el hielo allí y consigue la bomba. Ahora prende fuego a todas las tuberías de gas restantes con un cuchillo arrojadizo. Antes del primer pistón, rompe el hielo y prende fuego a la bomba. Desde arriba, rompe el hielo debajo del segundo. En la parte inferior, toma la llave del observador. Vuelve a la estación de metro y abre la puerta.

En los rieles, empuja el vagón hacia el Llorón para que pueda comérselo en lugar de la Guerra. A través de las cuevas, sal al exterior, donde queda para matar a los demonios. En el oeste, activa el mecanismo y nada hasta la puerta que se ha abierto.

Cuando te encuentres en el cañón, salta y rompe el hielo. Después de eso, el barranco comenzará a llenarse de agua. Sube por la tubería, rompe el hielo de nuevo. Habrá más y más agua. Ahora ve al este ("E"), a la guarida del jefe.

Jefe

Rompe todo el hielo que te encuentres en el camino. Después de dos lanzamientos de carro al Llorón, caerá al suelo. Rompe su escudo de hielo. Después de eso, el jefe se levantará y los carros tendrán que ser empujados hacia él nuevamente. Ahora que ha caído por segunda vez, salta a la forma del caos y corta con tu espada. Repite hasta que el jefe muera. La guerra recibirá de su cuerpo el segundo Corazón del confidente.

vado herrero

Regresa al Herrero Ultain. El Llorón está muerto, y el Anciano le da a Guerra una nueva arma, el revólver Pacificador. Ahora ve a Vulgrim por el camino de las serpientes.

Es extremadamente peligroso correr sobre la arena con tus propios pies, los gusanos gigantes duermen y ven cómo devoran a los desprevenidos Guerra.

horca ardiente

Samael recibe un segundo corazón, y por ello le otorga a War una nueva habilidad Chronomancer. Ahora puedes ralentizar el tiempo. El próximo objetivo de la guerra será el gigante Stygian, uno de los líderes del ejército de demonios.

Vuelve a rodear la guarida de Samael por la izquierda, activa la cronosfera y atraviesa la capa de hielo. Cuando llegues al túnel del valle, avanza.

camino de viento seco

Desde la entrada a la ubicación, muévase hacia el norte para ingresar a Ashlands.

Ashland

El pasaje más adelante bloqueará el abismo para ti. Para ir más allá, debes herir al demonio que se aferra al cofre. Dispárale hasta que suelte el peso, luego salta sobre la caja y cuando estés a la altura correcta salta hacia el lado opuesto. Allí recogerá la actualización de "Ayuda". Ahora toma las bombas y lanza el pasaje, cubierto de cristales.

Para caminar por la cuerda, lanza tres cuchillos a los demonios y rápidamente agarra la cuerda. Salta sobre él a la izquierda y sigue corriendo. Al final del túnel, te espera el desierto de Ashlands.

No puedes pisar la arena, inmediatamente serás devorado por gusanos. Activa la dilatación del tiempo con la cronosfera y corre por la arena hasta las rocas. Así que tienes que moverte hasta llegar a la torre.

Sube por la pared de la primera torre y enciende el mecanismo. Ahora el puente está caído. Síguelo hasta la siguiente cronosfera.

Repita lo mismo con la segunda torre, pero solo ahora, cuando baje la palanca, corra rápidamente hacia el lado opuesto a tiempo para el puente.

La tercera torre se encuentra en el Norte ("N"). Lanza la cronosfera y coge la bomba. Déjalo en la piedra roja y sube a la torre. Cuando el mecanismo se ponga en marcha, la cronosfera descenderá. corre hacia ella. Ejecútalo y sube, donde el artefacto Imperecedero te espera en el cofre. Ahora corre hacia el sur ("S") y vuelve a girar la palanca. El taladro se atascará, puedes bajar al embudo.

Un lago subterráneo te espera en el fondo. Rompe el hielo en la orilla y muévete a la plataforma, que mueves al demonio que cuelga en el acantilado. Él agarrará el cofre y tendrás que dispararle. Salta sobre el cofre y espera a que el demonio lo recoja. Una vez que estés en la cima, activa la cronosfera y corre hacia la cueva de granadas. Lanza la segunda cronosfera, coge una granada y lánzala a las piedras rojas del techo. La explosión provocará un colapso y podrás subir.

Ve a la cueva, donde ya te está esperando un destacamento de demonios. Después de lidiar con ellos, sube las escaleras.

Espera a que el gusano gigante abandone la arena antes de atravesarla. Para no estar en la arena por mucho tiempo, salta de plataforma en plataforma. Entonces Guerra llegará a la cueva.

Cuando los jinetes estén muertos, el líder de la manada desafiará a la Guerra. Tras su muerte, el heraldo del apocalipsis soltará a su caballo Ruina. Vuelve a la arena.

Jefe

El primer jefe será el mismo gusano que nos ha estado molestando todo este tiempo. Correr por la arena es peligroso, estar en la Ruina todo este tiempo. Corre hacia el monstruo para que abra la boca. Luego dispárale con el revólver. Tarde o temprano, la salud del jefe caerá a cero, y también debes acabar con él a caballo.

Jefe #2

Después de la muerte del gusano, aparece su antepasado, el estigio. Un enorme estigio encadenado se libera de las ataduras de los demonios y ataca a War.

El Stygian debe ser golpeado desde el costado. Primero quítale el cañón de metal de la cabeza. En general, la pelea con Stygian es similar a la pelea con el jefe anterior. La única diferencia es que Stygian convocará periódicamente a tres gusanos más pequeños al campo de batalla. Primero trata con ellos, y solo luego vence al jefe. Cuando abra la boca, dispárale con un revólver.

Después de su muerte, el jinete recibe el tercer Corazón del Aprendiz. Vuelve a Vulgrim, y de él a Samael. Para el tercer corazón, War adquirirá la habilidad Soul Bridge.

Ahora puedes saltar sobre el abismo gigante en el oeste del mapa. Con la ayuda del "Puente de las Almas", cabalgando sobre la Ruina, War se encuentra en la orilla opuesta, pero, de repente, enormes arañas salen del cañón y atan a War.

Un golpe con un puño de acero atraviesa demonios especialmente blindados.

bóveda de hierro

El evento QuickTime está habilitado. Rompe la telaraña con el botón "Capturar" y corre hacia la casa. Para ir más allá, debes romper el hielo y mover la plataforma debajo de la cuerda. Ahora activa la cronosfera y mientras el tiempo se ralentiza, salta al lado opuesto del abismo.

Pasando por alto el edificio, la Guerra irá a otra calle. Entra en la primera casa. Allí sobresaldrá un frágil soporte, que es suficiente para romper con tu espada. Cuando toda la estructura se derrumbe, será posible subir de forma segura y recoger la tarjeta de ubicación. Continúa hasta llegar a una bajada.

Activa el mecanismo de la cronosfera. Ahora dirígete al borde de la plataforma hasta que se incline lo más posible, y solo entonces inicia la cronosfera. El tiempo se ha vuelto a detener. Date la vuelta y corre a lo largo de la viga inclinada. Entonces War podrá saltar al nivel superior, donde tomará la Llave del observador.

Regresa a la calle para abrir la puerta previamente cerrada.

Entrarás en una habitación con telarañas. Mueve la caja debajo del monstruo y salta sobre él. Cuando el demonio empiece a recogerlo, salta a la cornisa. Ahora dispara al demonio. Dejará caer la caja, que caerá sobre la enorme araña de abajo. Después de eso, puedes bajar por la pared hasta la salida.

Cuando llegues a la plataforma con la bomba, deslízala en el ascensor y levanta la estructura con el mecanismo. Cuando llegue a la cima, síguela y llévala hasta la parte estrecha del desfiladero. Coloca la plataforma en el acantilado y tírala a través del abismo con un puño y colócala en el segundo elevador. En la parte superior, activa el mecanismo para subir el ascensor y volar el cristal con una bomba.

Una vez fuera, rodea el edificio por el camino. Por otro lado, ya en la casa, baja al nivel inferior y toma la nueva arma "Cadena de abordaje". Con su ayuda, puedes sentirte atraído por los enemigos y aferrarte a los anzuelos.

Para disipar los sellos mágicos, tendrás que cazar arañas. En la habitación con la cadena, la primera criatura te atacará. Con una cadena le derribas la armadura y acabas con él. Sube por la cadena y pon en marcha el cronómetro, y toma la llave del vigilante detrás de las rejas.

Regresa a la puerta con el sello mágico Entra en el edificio de la derecha, allí encontrarás la segunda araña. En la salida a la calle, un tercero ya te está esperando.

Ahora ve al edificio donde las arañas arrastraron a War. La guerra caerá bajo la telaraña y caerá tras la araña. Después de matarlo, prepárate para la pelea del jefe.

Jefe

Una enorme araña de hielo saldrá de su agujero. Agarra el capullo con una cadena y tíralo a la boca del insecto. Mientras come, corre hacia él y golpea el suelo con un puño de acero. Después de eso, la armadura de hielo sale volando de la araña y se lanza al ataque. Esquiva el ariete y despega con las alas para evitar ser golpeado por su ataque de área.

Lánzale el capullo de nuevo, pero ahora da la vuelta por la espalda y golpéalo donde estaba durmiendo el hielo. Repite hasta que el monstruo muera.

La corriente de aire del acantilado te llevará a lo más alto, donde podrás adquirir la mejora War Majesty. Ahora corre hacia adelante hasta llegar a las puertas selladas. Están abiertos, ve al jefe.

Jefe #2

Al igual que el primer jefe, este es una araña gigante. Silita, madre de todas las arañas, se teletransporta muy rápido y con frecuencia. Después de un par de saltos, se detendrá. Aférrate a su hocico con un gancho, levántate y golpéala.

Cuando haya sido golpeada lo suficiente, la araña trepará hasta el techo y te arrojará bombas. Salta a la bomba y de la bomba a la cara del jefe. Así Guerra acaba con Silita.

Toma de su cuerpo sin vida un nuevo corazón de confidente y vuelve a Samael. Al final resultó que, todo esto se inició para que el demonio recuperara sus poderes perdidos. Sin embargo, él no engaña a la Guerra, y obtenemos un pasaje a la torre del villano principal: el Destructor.

trono negro

No puedes llegar al Destructor solo, tendrás que formar equipo con el guardián de almas Azrael. Para hacer esto, necesita liberarlo.

A través de la puerta derecha, Guerra entrará en una habitación con tres plataformas inestables. Activa el interruptor en la primera pared y pasa por la puerta de la derecha. Ahora activa la segunda pared y regresa a la primera. Presionamos de nuevo. La pared vuelve a su posición original. Ahora ejecuta el tercero y sal de la habitación.

Correctamente "patadas a las piernas" en este juego no funciona. Tendrás que sudar para llegar al punto débil del jefe.

Ponga en marcha el mecanismo para que todos los ganchos bajen. Síguelos hasta el lado opuesto. Continúa hasta llegar al anfiteatro. Mata a todos los demonios aquí y luego rompe los grilletes de la piedra. Para ello, recibirás la habilidad de teletransportación "Caminante del Vacío".

Los portales son esferas rojas en las paredes. Abra el primer portal en el primer piso y el segundo en el segundo. Entonces te mudas del primer al segundo piso.

Ahora ocúpate del portal mejorado, que te dará aceleración cuando salgas de él. Vuela al tercer piso.

Activa el botón con el sol grabado. Usa el portal para lanzar una bomba al cristal. Ahora active dos botones a la vez (usando portales). Esto te llevará al último piso.

Jefe

Para derrotar al trabajo gigante, deja dos portales reforzados al lado del jefe. Cuando golpee el suelo con su martillo, quedará inmovilizado por un tiempo. En este punto, salta a través del portal hacia su cabeza y abre la esfera protectora. Ahora bájate y golpea con una espada. Después del primer combo, corre hacia atrás, de lo contrario serás golpeado por su ataque de área. Repite esto hasta que el jefe esté muerto.

Se lanza una de las vigas del portal. Quedan dos más. Ahora debes llevarlo a la sala central al comienzo de la ubicación. Para hacer esto, abra el portal para que el rayo lo golpee. Ahora baja y abre el portal de abajo. Las puertas se abren, quitas el segundo portal y lo colocas junto al ascensor. Cuando el rayo golpea la esfera, puede quitar el primer puerto. Así que lleva el rayo al segundo edificio, donde hay plataformas móviles. Baje la primera pared y, por el contrario, levante la segunda. Ve a Azrael.

Se abrirán portales y tendrás que escalar las plataformas que flotan en el aire. Cuando te subas a ellos, atraviesa las puertas y desde ellas, en el ascensor.

Ve a la primera columna, súbete y dispara a los demonios. Activa los portales de nuevo. Desciende al portal inferior. Te llevará al lado norte de la habitación. Ahora puedes salir del edificio.

Verás dos torres flotando en el aire. Coloca dos portales: en la torre más cercana y en la pared. Cuando las torres estén lo más cerca posible entre sí, mueva el portal de la primera torre a la segunda. Ahora espera hasta que la segunda torre llegue al acantilado y salta al portal.

En la casa, toma la llave del observador. Ahora tienes que resolver el rompecabezas con dos cargas y tres ascensores, como en los capítulos anteriores. Coloca el portal al lado de la piedra y en el techo del ascensor que es más bajo que los demás, y coloca la segunda piedra en el ascensor del medio. Ingrese al elevador, abra el portal en el techo del elevador que es el más alto y luego coloque el portal en el primer elevador. Mover rápidamente en el ascensor ascendente. Ahora espera hasta que el ascensor suba y solo entonces abre el portal en el piso del ascensor que está más alto. Pon el segundo portal en la pared. Ahora salta al techo del ascensor y llega al techo.

Las calaveras en la esquina superior izquierda son responsables de las vidas extra del ciclista.

Acércate a la runa en el suelo. Activa el portal y luego retrocede un poco. Ahora lanza dos portales reforzados. Entra en uno, vuela fuera del segundo. Entonces volarás hasta la cima, desde donde irás al jefe.

Jefe #2

Como en el caso del primer jefe, este también necesita ser vencido con la ayuda de portales. Pero primero hay que quitarles el aura protectora. Permanece en el portal hasta que el gigante apunte a atacar. En el último momento, salta hacia atrás para que el robot golpee el portal. Haz lo mismo con el segundo.

Lanza cuchillos a las palancas para activar los 3 a la vez. Usa los portales de los ascensores para llevar el rayo a la esfera.

Ve a la sala central. Déjate caer al saliente de la izquierda y coge la bomba. Ahora apunta a la plataforma giratoria y lanza la bomba a la piedra que sobresale. Al llevar el rayo hasta el final, salvas a Azrael, quien le cuenta toda la verdad a Guerra. Resulta que el apocalipsis prematuro fue planeado por el ángel Abaddon.

Ve a la parte sur de la habitación y coloca dos portales allí: uno en el suelo y el segundo en la pared. Corre hacia el que está en la pared. La inercia te lanzará a lo más alto, donde te agarrarás tranquilamente a la cornisa.

Ahora salta a una de las plataformas a través del portal, luego configura el portal en la otra plataforma. Cuando se acerque al acantilado, salta a través del portal hacia él. Entonces pasas otro abismo.

Para ir más allá, tienes que hacer estallar el cristal. Para hacer esto, organice los portales para que conduzcan directamente desde la piedra roja hasta la bomba. Saca la bomba de cadena y tírala al portal. Vuelve a la escalera de caracol. La explosión levantó la columna con el portal. Salta sobre él desde arriba, instala un portal horizontal y otro vertical. Después de volar con la ayuda de los portales, te llevarás la llave del vigilante. Vuelve a la sala central.

Allí, sube a la cima y abre la puerta cerrada. Conduce a un ascensor que te llevará a la arena.

Jefe #3

Otro robot, que se puede matar de la misma forma que el anterior. Pero ahora los portales no están en el suelo, sino en las paredes.

Queda por dibujar el tercer rayo a través de los portales a la esfera. Cuando la hazaña esté hecha, los rayos destrozarán los cráneos que ataban a Azrael. El guardia es liberado. Te abre el camino a la guarida de Straga.

Jefe #4

Si recuerdas, Straga War ganó en el primer nivel. Desde entonces, el monstruo se ha vuelto mucho más fuerte y agresivo. Su punto débil está en su espalda. Para llegar allí, abre el portal en el piso y en el martillo del jefe. Cuando se balancee, salta al portal, así estarás sobre su espalda. Golpéalo en el ojo, que la Guerra no ha destruido por completo.

Después de algunos intentos, Straga morirá y Azrael te teletransportará al Jardín del Edén.

Edén

Jefe

Azrael te dará la Máscara de las Sombras. Con su ayuda, War convocará a su copia "malvada", que deberá ser derrotada.

Ve al enorme árbol del paraíso para descubrir la verdad sobre Abaddon.

Resulta que todo este tiempo el líder de los ángeles fue el demonio Destructor, el general de las tropas de Lucifer. Para derrotarlo, tendrás que forjar la espada legendaria Armageddon, una vez dividida en siete partes.

  • Ash Lands: Cerca de Azrael.
  • Cruce: en el balcón del Hotel Serafim.
  • Lote sofocante: el último piso de la mansión (Norte).
  • Escalera rota: el último piso de la casa (Este).
  • Camino inundado: Edificio al norte.
  • Camino del viento seco: ruinas (Sur).
  • Ashlands: Cueva (suroeste).

Todos estos fragmentos solo se pueden ver en "Máscara de sombra". De lo contrario, puede ejecutar el artefacto deseado. Ahora, habiendo recogido todos los fragmentos, ve al herrero Ultein. Él forjará la espada de Armagedón. La guerra está lista para la batalla final.

Ve a Azrael, él abrirá el camino del Leviatán, por el cual llegarás a Abaddon.

Jefe

Abaddon aparece por primera vez en forma de dragón. Necesitas correr alrededor de él en la Ruina mientras intenta embestir ataques. Mientras esquivas, golpéalo con tu espada. Después de un par de golpes, Abaddon volará por los aires e intentará lanzarse sobre ti. Después de que el demonio aterrice, golpéalo o espera sus embestidas. Después de golpearlo 6 veces, acaba con él. Junto con Abaddon, caerás un piso más abajo.

Ahora, en forma de ángel, Abaddon entra en la batalla con renovado vigor. Aquí todo es más fácil. Derrótalo, esquiva a tiempo. Cuando War y Abaddon se enfrenten, presiona los botones correspondientes. Después del tercer evento QuickTime exitoso, War acabará con el villano.

Siempre hay cuatro jinetes.