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Presentación sobre el tema de la informática que nos rodea. Información a nuestro alrededor

Hierbas en el jardín

Tatyana Rudchenko, Sofía Traktueva
El Instituto de Nuevas Tecnologías Educativas (INT) trabaja desde hace más de diez años en el desarrollo de contenidos educativos y kits (¿o complejos?) didácticos y metodológicos en matemáticas modernas para escuelas primarias. Hoy estamos listos para hablar de uno de nuestros nuevos cursos.

A. L. Semenov, T. A. Rudchenko, O. V. Shcheglova "Informática. Fundamentos matemáticos del pensamiento y la comunicación".

En octubre, la editorial de libros de texto de Moscú publicó los conjuntos “Informática-1” e “Informática-2” para el primer y segundo grado, y en el próximo año académico se publicarán los materiales para el tercer grado. El curso para primer grado está diseñado para 32 a 35 horas de clase, es decir, para todo el año académico, sujeto a una hora por semana, o durante medio año, si se asignan dos horas por semana a las clases. Para el segundo grado y los siguientes, el curso está diseñado para 60 a 64 horas y las lecciones del curso se complementan con clases de proyectos en tecnología de la información. Los especialistas de la INT brindan apoyo metodológico al curso, realizan consultas y seminarios. Los profesores que empiezan a trabajar en el curso están invitados a participar en un seminario especial. El próximo seminario se celebrará a principios de noviembre.


Curso de Informática. Los fundamentos matemáticos del pensamiento y la comunicación se pueden utilizar en combinación con un curso de matemáticas, proporcionando ese componente moderno que no siempre se incorpora con éxito en los libros de texto de matemáticas de la escuela primaria reciente. Además, este curso se puede utilizar como un curso separado sobre el desarrollo del pensamiento y como componente de un solo curso "Informática matemática y tecnología de la información para la escuela primaria".
El curso "Informática" es una continuación y desarrollo del conjunto educativo INT "Matemáticas y lenguaje: conceptos básicos de la educación" y se ofrece para la educación primaria utilizando cualquier método (incluido el método Elkonin-Davydov y Zankov para los programas 1-3 y 1- 4). El curso fue probado en varias escuelas de Moscú y regiones de Rusia, recomendado por el Ministerio de Educación de la Federación de Rusia, y fue incluido en el trabajo galardonado con el Premio del Presidente de la Federación de Rusia en el campo de la educación.
El curso se basa en una serie de principios:
· “reglas del juego” claras, entendidas por igual por profesor y alumno,
· dependencia de objetos gráficos y físicos de las actividades educativas,
· adquisición del lenguaje, es decir, dependencia de los medios de comunicación como área principal de aplicaciones reales de las estructuras matemáticas,
· introducción de toda la gama de conceptos básicos de las matemáticas informáticas modernas basándose en ejemplos gráficos y no en forma de definiciones formales para la memorización.

Está la ciencia de la computación, o la informática teórica (que es a lo que está dedicado este curso), y está la tecnología de la información. Las tecnologías de la información modernas dependen en gran medida del uso de computadoras. En este sentido, la informática y la informática son inseparables. También es cierto que muchas tecnologías de la información no merecen ser estudiadas sin un ordenador. También se sabe que muchos problemas y resultados de la informática teórica moderna surgieron en relación con el uso de las computadoras en la vida real.
Sin embargo, la importancia de la informática teórica como ciencia se extiende más allá del estudio de las computadoras. Este curso de informática no está relacionado con la informática. Dominar los conceptos fundamentales que subyacen a la cultura de la información y no necesariamente relacionados con la informática es uno de los objetivos de este curso. Este curso se puede utilizar incluso si su escuela no tiene una sola computadora.
¿Será útil el conocimiento adquirido a partir de esto para un futuro usuario de computadoras y otras herramientas de tecnología de la información? Estamos seguros que si.
¿Nuestro curso es útil si su clase también tiene lecciones de tecnología de la información? Sí. Lo que exactamente se puede incluir en este bloque lo demuestra el programa del Instituto de Nuevas Tecnologías Educativas “Informática para la Educación Primaria” descrito en este número de la revista, en el que se imparten clases con profesores como parte de los cursos MIPCRO. En este sentido, es útil recordar que el plan de estudios básico de Moscú prevé la posibilidad de que dos profesores trabajen en una clase al mismo tiempo, por lo que las clases con niños pueden ser impartidas conjuntamente por un profesor de escuela primaria y un profesor de informática.

Organización y contenidos del curso integrador para profesores.

"Informática para la escuela primaria" (72 horas)

Todas las clases son seminarios prácticos en los que los estudiantes trabajan en una computadora y también completan proyectos utilizando juegos o cuadernos de LEGO. El trabajo se realiza en subgrupos.

1. Entorno informático para la enseñanza de mecanografía y práctica de ortografía “Teclado” – 12 horas.

2. Curso "Informática. Fundamentos matemáticos del pensamiento y la comunicación" – 12 horas.

3. Logotipo de entornos creativos de desarrollo en la escuela primaria – 16 horas.

4. Juegos de rol y planteamiento temático de proyectos en la escuela primaria. Pedagogía LEGO - ideas y mecanismos básicos - 12 horas.

5. Organización de las actividades del proyecto – 12 horas.

6. Revisión de software para educación primaria – 4 horas.

7. Organización de las actividades del proyecto (fin). Trabajo en grupo – 4 horas.


¿Es útil una computadora para estudiar nuestro curso? Sí, y el plan de estudios "Informática 1-4" publicado en la revista "Informática y Educación" (No. 6, 1998) no sólo integra la informática teórica y la tecnología de la información, sino que también brinda a los estudiantes habilidades informáticas y otras habilidades de tecnología de la información que pueden (y debería) ser utilizado por los estudiantes al estudiar diversas materias. La planificación temática del material educativo se puede encontrar en el sitio web de la INT http://www.school.edu.ru/int/soft/inf2.html y en el "Libro para profesores" nº 2.
También parece prometedor tener una forma de organizar la educación en la escuela primaria, en la que la informática, la tecnología, el mundo que nos rodea y el arte se combinen en un solo área (podría llamarse “el mundo que nos rodea”). En este caso, es posible planificar actividades educativas basadas en "proyectos" individuales, como "Mi nombre", "Mi familia", etc.
Estudiar este curso en paralelo con los cursos principales de lengua rusa y matemáticas permite mejorar la calidad del estudio de temas tradicionales en estos cursos, desarrollando en los niños otro punto de vista "informático" y desarrollando sus habilidades de pensamiento y comunicación. Esta perspectiva no debe olvidarse; Si impartes cursos básicos y de informática al mismo tiempo, entonces está en tus manos identificar posibles conexiones interdisciplinarias. Si no enseña materias básicas, intente presentarle nuestro curso al profesor principal.

como funciona el curso

Estructuras de datos; operaciones y relaciones básicas sobre ellos

· objetos atómicos – símbolos de diferentes alfabetos (igualdad; propiedades - color, forma)
· cadenas (igualdad; numeración de serie, secuencia; conexión (para dos cadenas y una cadena de cadenas); orden alfabético de caracteres y palabras
· bolsas/multiconjuntos (igualdad; suma, unión, intersección; bolsas numéricas, suma, producto de elementos de la bolsa; verter una cadena (en una bolsa))
· tablas (tablas de bolsas; tabla del producto de dos cadenas)
· puntos enteros en el plano (movimiento absoluto y relativo; gráficas)
· árboles, incluidos los ordenados y etiquetados
· gráficos
· hiperestructuras
· dividir el avión; número de áreas

Idiomas
· objetos y sus nombres
· declaraciones; Valores de verdad: VERDADERO, FALSO, DESCONOCIDO
· todo, todos (en relación con el enunciado y el objeto)
· sustitución; encontrar el significado de nombres complejos; soportes

Procesos

Construcción de un objeto según una descripción – un sistema de condiciones
- dividir la tarea en subtareas
- búsqueda de posibilidades, árbol de búsqueda
- identificar la inexistencia mediante una búsqueda exhaustiva
- árbol de juegos, estrategia de juego
- elección aleatoria, probabilidad
- ejecución algorítmica de operaciones básicas en objetos básicos
- complejidad del proceso, duración de las operaciones básicas en los objetos principales
- complejidad del proceso, duración, memoria requerida
- procesos de clasificación
- procesos paralelos
- construcción inductiva de objetos
- diseños diagonales

Objetos, lenguajes y procesos reales.

Los idiomas reales utilizados (para algunos, solo alfabetos) son el ruso, el inglés y otros idiomas europeos importantes, el georgiano, el armenio y otros países vecinos, el griego, el hebreo, el ruso anterior a la reforma, el antiguo eslavo eclesiástico (glagolítico y cirílico), el coreano. , japonés, chino.

Cadenas alfabéticas de ruso y otros idiomas; guión, apóstrofe; nombres de letras
- Signos de puntuación de diferentes idiomas.
- Diccionarios – ortográficos, explicativos, bilingües; directorios (teléfono, etc.); enciclopedias
- Caracterización total y parcial del concepto.
- Reglas de separación de palabras en ruso.
- Formación de números en ruso y otros idiomas.
- Nombres de los días de la semana y otras palabras comunes en diferentes idiomas.
- Escalas cíclicas. Estructuras de tiempo, horarios.
- Hiperestructuras de información
- árboles genealógicos
- Esquemas, planos y mapas.
- Recálculo de objetos reales. Grandes cifras y estimaciones.
- Operaciones básicas con bolsas y cadenas reales.
- Clasificación real
- Seguir instrucciones para movimiento real y movimiento en el espacio.
- Mediciones
- Análisis e implementación de instrucciones para electrodomésticos (TV, lavadora, cámara, etc.)
- Juegos reales (tic-tac-toe, dominó, batalla naval, etc.)

Análisis estadístico de textos.
- Contar grandes cantidades
- Construcción práctica de distribuciones de probabilidad.
- Apertura de tablas de suma, multiplicación, leyes de conmutatividad y asociatividad.
- Juegos con hilo, hacer nudos.


Cómo se organizan los cuadernos y los libros de texto.

El juego para cada clase incluye cuadernos para el alumno y un libro de texto, un libro de proyectos, así como un material didáctico: un libro para el profesor.
El libro de texto es un libro donde se dan definiciones de los conceptos del curso y sus páginas son hojas de definiciones. En cada hoja de definición, se introduce un nuevo objeto, una propiedad y se da una definición de un nuevo concepto. Estas definiciones se dan con la ayuda de ejemplos, en su mayoría (y al principio exclusivamente) gráficos.
Los cuadernos de los estudiantes contienen conjuntos de problemas sobre temas presentados en el libro de texto.

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Títulos de diapositivas:

La informática nos rodea ©Volkova L.V., profesora de informática.

¿Qué es la informática? La informática (de la información y la automatización) es la ciencia de los métodos y procesos de recopilación, almacenamiento, procesamiento, transmisión, análisis y evaluación de información utilizando tecnologías informáticas que permiten utilizarla para la toma de decisiones.

La informática y el mundo real

Grandes personas en informática.

creación de un motor diferencial; creación de un motor analítico; creador de la primera computadora programable. Carlos Babbage (1792 – 1871)

Augusta Ada Byron (Condesa de Lovelace) (1815 – 1852) introducción de los conceptos de “ciclo” y “célula de trabajo”; la idea de control por software del proceso de cálculo; invención de un sistema para acelerar los cálculos; usar tarjetas perforadas para ingresar y emitir información; la primera programadora, el lenguaje de programación Ada lleva su nombre.

John von Neumann (1903 – 1957) tuvo una influencia significativa en el desarrollo de la tecnología informática; señaló que la máquina debe funcionar con código binario y ser electrónica; Desarrolló los principios básicos para la construcción de computadoras y durante 50 años todas las computadoras se crearon basándose en los principios de Neumann.

Sergei Alekseevich Lebedev (1902 – 1974) fundador de la tecnología informática electrónica (MESM, BESM, computadora de segunda generación BESM-6); primer Académico de la especialidad “dispositivos informáticos”; fundador de una escuela científica en el campo de la computación discreta.

William (Bill) Gates (28 de octubre de 1955) Presidente de la junta directiva y arquitecto jefe de software de Microsoft Corporation, el principal fabricante mundial de software para computadoras personales.

Steve Jobs (1955 – 2011) uno de los fundadores, presidente de la junta directiva y director ejecutivo de Apple Corporation; uno de los fundadores y director ejecutivo del estudio de cine Pixar.

La informática en la vida cotidiana de la humanidad El papel de la informática en el desarrollo de la sociedad es extremadamente importante. Las TI son un estímulo vital para el desarrollo de diversas áreas de la actividad humana.

Un dispositivo es un dispositivo técnico que tiene una mayor funcionalidad pero capacidades limitadas. Hoy en día, un dispositivo puede considerarse cualquier dispositivo digital que sea lo suficientemente pequeño como para llevarlo en la mano o conectarse a una PDA o un teléfono inteligente. Artilugio

ESTO ES INTERESANTE La unidad flash más pequeña de la empresa holandesa Deonet. Las dimensiones del dispositivo son realmente impresionantes: 2,9x19,5x14,5 mm. Un disco duro portátil con código Aegis Padlock DT le permite proteger sus datos de forma fiable contra ataques gracias al cifrado de 128 o 256 bits.

ESTE ES INTERESANTE ventilador alimentado por USB: ¡refréscame! Ventilador de refrigeración desde puerto USB. Ultrasilencioso. Teclado arcoíris LED Luxeed: teclado arcoíris. Le permite personalizar el color de la retroiluminación de cada tecla como desee.

ESTO ES INTERESANTE El concepto de Joao Paulo Lammoglia para un cargador para dispositivos iOS utiliza el poder de la respiración, que convierte en electricidad mediante pequeñas turbinas de viento. Lo único que tienes que hacer es ponerte una mascarilla y conectar tu dispositivo móvil a ella.

Dé ejemplos de dispositivos electrónicos modernos que se utilizan en la vida cotidiana. Dar argumentos a favor y en contra de su uso.

¡Gracias por su atención!

https://ru.wikipedia.org/wiki/ http://www.computer-museum.ru/ https://yandex.ru/images/ Fuentes


Diapositiva 2

La gente moderna utiliza la tecnología informática en cada paso: en casa, en el trabajo y en el juego. Fotografías digitales, vídeo y televisión digitales, música y animación digitales, transmisión de información a distancia, procesamiento de grandes cantidades de datos, etc.

En los últimos años se han producido enormes cambios en la vida humana. Los flujos de información que rodean a una persona cambian a la persona misma. Una persona no tiene tiempo para seguir estos cambios. La vida es cada vez más interesante. Hay tantas cosas nuevas e interesantes alrededor...

Diapositiva 3

¿Qué es la informática?

La informática es la ciencia de los métodos para obtener, acumular, almacenar, transformar, transmitir, proteger y utilizar información. Incluye disciplinas relacionadas con el procesamiento de información en ordenadores y redes informáticas: tanto abstractas, como el análisis de algoritmos, como bastante específicas, por ejemplo, el desarrollo de lenguajes de programación.

Diapositiva 4

La implementación práctica de la informática (tecnología de la información) incluye la tecnología informática en sí, la programación de sistemas y aplicaciones, las redes de transmisión de información y mucho más.

Diapositiva 5

Información

tecnologías

¿Dónde crees que utilizas la tecnología de la información en tu vida?

Diapositiva 6

Fotografía digital

Televisión digital

música digital

Internet

Diapositiva 7

Tecnologías de la información: procesos, métodos de búsqueda, recopilación, almacenamiento, procesamiento, suministro, distribución de información y métodos para implementar dichos procesos y métodos.

Diapositiva 8

¿Qué tan bien conoces Internet?

¿Qué es INTERNET?

Internet es una red global que opera según “reglas únicas” y conecta millones de computadoras y miles de redes informáticas en todo el mundo.

¿Qué es un protocolo?

Un protocolo son reglas preacordadas para transferir datos entre dos dispositivos. Los principales parámetros descritos por el protocolo incluyen el tipo de verificación de errores utilizada, el método de compresión (compresión) de información (si corresponde), el método mediante el cual el dispositivo transmisor determina el final de la transmisión y el método mediante el cual el receptor El dispositivo determina si el mensaje ha sido recibido.

Diapositiva 9

¿Qué es la propiedad intelectual?

IP es un acrónimo que significa Protocolo de Internet. Uno de los principales protocolos utilizados en Internet. El funcionamiento del protocolo IP se puede comparar con el funcionamiento del correo normal. El propósito del protocolo IP es entregar paquetes a su destino y no es necesario que todos los paquetes tomen el mismo camino hacia el destino. El protocolo IP define el formato del paquete y el esquema de direccionamiento.

¿Qué es una dirección IP?

Una dirección IP es cuando se envía información a través de los protocolos TCP/IP, cada computadora conectada a la Red debe tener su propia dirección única (de lo contrario, ¿cómo entenderá el protocolo IP desde qué máquina se deben transferir los paquetes a cuál)? Esto se llama dirección IP. Actualmente, las direcciones IP digitales constan de cuatro números enteros (0 a 255) separados por puntos, como 193.243.158.4.

Diapositiva 10

¿Qué es un nombre de dominio?

Un nombre de dominio es un nombre que identifica una o más direcciones IP. Por ejemplo, el nombre de dominio www.vn.ua corresponde a la dirección IP 193.243.158.4. Los nombres de dominio son partes de URL que apuntan a páginas web específicas. Cada nombre de dominio tiene un sufijo que identifica el dominio de nivel superior al que pertenece el nombre. Este sufijo aparece en último lugar (.com, .net, .edu, .org, etc.).

¿Qué es HTTP?

El Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) es un protocolo de capa de aplicación utilizado en sistemas de información hipermedia distribuidos. Determina cómo se formatean y transmiten los mensajes, así como las acciones que los servidores web y los navegadores deben "realizar" en respuesta a ciertos comandos.

Diapositiva 11

Diapositiva 12

Internet 2011 en cifras: 2 mil millones de usuarios en línea

Más de dos mil millones de personas en el planeta utilizan la World Wide Web. Es de destacar que casi la mitad de los usuarios activos de Internet viven en países asiáticos.

Según un estudio analítico global de The Royal Pingdom, casi mil millones de usuarios de Internet (922,2 millones) viven en Asia. Es interesante que la penetración de Internet entre la población de los países asiáticos sea sólo del 23,8%.

Los residentes de los países europeos dependen de la World Wide Web. 476.213 millones de europeos saben qué es Internet (el 58% de la población total de los países europeos). Los usuarios más adictos a Internet viven en América del Norte. 272.066 millones utilizan Internet, con una penetración de la red del 78%. Los residentes de América Latina y el Caribe están ligeramente por detrás de sus “colegas del norte”: 215,939 millones de usuarios de la red. La penetración de Internet en esta parte del mundo es del 36,2%.

Australia y Oceanía tienen la menor cantidad de usuarios de Internet: sólo 21 millones. Es interesante que hace 11 años los países de Medio Oriente eran la región más "rezagada" (sólo 3 millones de usuarios de Internet), y ahora en esta región 68,553 millones de ciudadanos conocen y utilizan activamente la red internacional.

Diapositiva 13

Mejor un Corvette sobre la mesa que un Pentium en un sueño.

Proverbios parafraseados en términos informáticos.

Cada nuevo programa es un viejo olvidado.

Todo lo nuevo es viejo y olvidado.

Son recibidos por computadoras y escoltados por programas.

Te reciben según su ropa y los despiden según su inteligencia.

No miran la unidad del sistema de una computadora donada.

No miran los dientes de un caballo determinado.

Más vale pájaro en mano que ciento volando

No todo son VENTANAS que se cuelgan.

Todo lo que brilla no es oro.

Lo que se saca de la cesta ya no está.

Lo que cayó del carro se perdió.

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1 de 13

Presentación sobre el tema:

Diapositiva número 1

Descripción de la diapositiva:

Diapositiva número 2

Descripción de la diapositiva:

En los últimos años se han producido enormes cambios en la vida humana. Los flujos de información que rodean a una persona cambian a la persona misma. Una persona no tiene tiempo para seguir estos cambios. La vida es cada vez más interesante. Hay tantas cosas nuevas e interesantes alrededor... La gente moderna utiliza la tecnología informática en cada paso: en casa, en el trabajo y en el juego. Fotografías digitales, vídeo y televisión digitales, música y animación digitales, transmisión de información a distancia, procesamiento de grandes cantidades de datos, etc.

Diapositiva número 3

Descripción de la diapositiva:

¿Qué es la informática? La informática es la ciencia de los métodos para obtener, acumular, almacenar, transformar, transmitir, proteger y utilizar información. Incluye disciplinas relacionadas con el procesamiento de información en ordenadores y redes informáticas: tanto abstractas, como el análisis de algoritmos, como bastante específicas, por ejemplo, el desarrollo de lenguajes de programación.

Diapositiva número 4

Descripción de la diapositiva:

Diapositiva número 5

Descripción de la diapositiva:

Diapositiva número 6

Descripción de la diapositiva:

Diapositiva número 7

Descripción de la diapositiva:

Diapositiva número 8

Descripción de la diapositiva:

¿Qué tan bien conoces Internet? ¿Qué es INTERNET? Internet es una red global que opera según “reglas únicas” y conecta millones de computadoras y miles de redes informáticas en todo el mundo. ¿Qué es un protocolo? Un protocolo son reglas preacordadas para transferir datos entre dos dispositivos. Los principales parámetros descritos por el protocolo incluyen el tipo de verificación de errores utilizada, el método de compresión (compresión) de información (si corresponde), el método mediante el cual el dispositivo transmisor determina el final de la transmisión y el método mediante el cual el receptor El dispositivo determina si el mensaje ha sido recibido.

Diapositiva número 9

Descripción de la diapositiva:

¿Qué es la propiedad intelectual? IP es un acrónimo que significa Protocolo de Internet. Uno de los principales protocolos utilizados en Internet. El funcionamiento del protocolo IP se puede comparar con el funcionamiento del correo normal. El propósito del protocolo IP es entregar paquetes a su destino y no es necesario que todos los paquetes tomen el mismo camino hacia el destino. El protocolo IP define el formato del paquete y el esquema de direccionamiento. ¿Qué es una dirección IP? Una dirección IP es cuando se envía información a través de los protocolos TCP/IP, cada computadora conectada a la Red debe tener su propia dirección única (de lo contrario, ¿cómo entenderá el protocolo IP desde qué máquina se deben transferir los paquetes a cuál)? Esto se llama dirección IP. Actualmente, las direcciones IP digitales constan de cuatro números enteros (0 a 255) separados por puntos, como 193.243.158.4.

Diapositiva número 10

Descripción de la diapositiva:

¿Qué es un nombre de dominio? Un nombre de dominio es un nombre que identifica una o más direcciones IP. Por ejemplo, el nombre de dominio www.vn.ua corresponde a la dirección IP 193.243.158.4. Los nombres de dominio son partes de URL que apuntan a páginas web específicas. Cada nombre de dominio tiene un sufijo que identifica el dominio de nivel superior al que pertenece el nombre. Este sufijo aparece en último lugar (.com, .net, .edu, .org, etc.). ¿Qué es HTTP? El Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) es un protocolo de capa de aplicación utilizado en sistemas de información hipermedia distribuidos. Determina cómo se formatean y transmiten los mensajes, así como las acciones que los servidores web y los navegadores deben "realizar" en respuesta a ciertos comandos.

Diapositiva número 11

Descripción de la diapositiva:

Diapositiva número 12

Descripción de la diapositiva:

Internet 2011 en cifras: 2 mil millones de usuarios en línea Más de dos mil millones de personas en el planeta utilizan la World Wide Web. Es de destacar que casi la mitad de los usuarios activos de Internet viven en países asiáticos. Según un estudio analítico global de The Royal Pingdom, casi mil millones de usuarios de Internet (922,2 millones) viven en Asia. Es interesante que la penetración de Internet entre la población de los países asiáticos sea sólo del 23,8%. Los residentes de los países europeos dependen de la World Wide Web. 476.213 millones de europeos saben qué es Internet (el 58% de la población total de los países europeos). Los usuarios más adictos a Internet viven en América del Norte. 272.066 millones utilizan Internet, con una penetración de la red del 78%. Los residentes de América Latina y el Caribe están ligeramente por detrás de sus “colegas del norte”: 215,939 millones de usuarios de la red. La penetración de Internet en esta parte del mundo es del 36,2%. La menor cantidad de usuarios de Internet se encuentran en Australia y Oceanía: sólo 21 millones. Es interesante que hace 11 años los países de Oriente Medio eran la región más "rezagada" (sólo 3 millones de usuarios de Internet), y ahora en esta región 68,553 millones de ciudadanos conocen y utilizan activamente la red internacional.

Diapositiva número 13

Descripción de la diapositiva:

Proverbios parafraseados en términos informáticos: un Corvette sobre la mesa es mejor que un Pentium en un sueño. Más vale pájaro en mano que pastel en el cielo. Cada nuevo programa es un viejo olvidado. Todo lo nuevo es un viejo olvidado. Son recibidos por computadoras y escoltados por programas. Te saludan basándose en su ropa y los despiden. No miran la unidad del sistema de una computadora regalada. No miran a un caballo regalado en la boca. Todo lo que brilla no es oro. Lo que se saca de la cesta se pierde. Lo que cae del carro se pierde.