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वोट टीम की लड़ाई जो देती है। नया गेम मोड "टीम लड़ाई

उद्यान रचना की मूल बातें

हम आपके ध्यान में नए गेम मोड "टीम बैटल" के लिए एक विस्तृत गाइड प्रस्तुत करते हैं, जो अपडेट 8.9 के रिलीज के साथ उपलब्ध हो गया।

टीम डेथमैच एक गेम मोड है जहां खिलाड़ी 5-7 लोगों की टीमों में लड़ते हैं।

मौलिक नियम:

  • एक लड़ाई की अधिकतम अवधि 10 मिनट है।
  • लड़ाई का प्रकार - "मानक लड़ाई"। आक्रमण और मुठभेड़ अक्षम हैं।
  • लड़ाई निम्नलिखित मानचित्रों पर खेली जाती है: लासविले, मठ, प्रोखोरोव्का, रुडनिकी, रुइनबर्ग, स्टेप्स, हिमल्सडॉर्फ, एनस्क, यूटेस।
  • प्रत्येक टीम स्तर 8 से अधिक के वाहनों की भर्ती करती है, जिसका कुल मूल्य 42 अंकों से अधिक नहीं है। एक टियर 1 टैंक की कीमत 1 अंक है, एक टियर 2 टैंक की लागत 2 अंक आदि है।
  • मानक टीम में 7 लोग होते हैं। 6 या 5 लोगों की टीमों को भाग लेने की अनुमति है, लेकिन इस मामले में, प्रत्येक अनुपस्थित के लिए, टीम एक अंक खो देती है।
हम आपको "टीम बैटल" गेम मोड का उपयोग करने के लिए चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका प्रदान करते हैं।

स्टेप 1

युद्ध मोड मेनू युद्ध बटन के नीचे स्थित है! अंगारा में। डिफ़ॉल्ट रूप से, इसमें "रैंडम बैटल" मोड होता है। बाईं माउस बटन के साथ कॉम्बैट मोड के नाम पर क्लिक करके मेनू का विस्तार करें। टीम लड़ाई का चयन करें।

चरण दो

खुलने वाली विंडो आपको एक विकल्प देगी: पहले से बनाई गई टीम (खोज बटन (1) "एक टीम के लिए खोजें" लेबल के तहत) या स्वयं एक टीम बनाएं ("एक टीम बनाएं" के तहत बटन (2) बनाएं "लेबल)।

कृपया ध्यान दें: खिड़की के निचले हिस्से में, आप उन वाहनों की श्रेणी का चयन कर सकते हैं जिन पर आप टीम लड़ाई में भाग लेना चाहते हैं (टैंक (3) की छवि वाला बटन)। उसके बाद, आप ऑटोसर्च बटन (4) पर क्लिक करके तुरंत लड़ाई में प्रवेश कर सकते हैं। कार्यक्रम एक सहयोगी टीम की तलाश शुरू कर देगा जो आपकी आवश्यकताओं के अनुरूप हो, साथ ही साथ एक प्रतिद्वंद्वी टीम जो आपके कौशल से मेल खाती हो।

यदि आप शामिल वाहनों की सीमा निर्धारित नहीं करते हैं, तो ऑटो-सर्च प्रोग्राम एक कमांड का चयन करेगा, जिसके आधार पर आप गैरेज में किस वाहन पर रुके थे।

चरण 3. एक टीम खोजें

यदि आप स्वतंत्र रूप से एक संबद्ध टीम का चयन करना चाहते हैं जो आपकी आवश्यकताओं के अनुरूप हो, तो "खोज टीम" शिलालेख के अंतर्गत ढूँढें बटन पर क्लिक करें।

खुलने वाली विंडो में, आदेशों की सूची से उसे चुनें जो अभी तक पूरी नहीं हुई है। यदि कोई नहीं हैं, तो सूची को अपडेट करें (सूची के शीर्ष केंद्र में स्थित बटन (1))। यहां आप उन वाहनों की श्रेणी का चयन भी कर सकते हैं जिन पर आप एक टीम लड़ाई में भाग लेना चाहते हैं (सूची के ऊपर दाईं ओर स्थित बटन (2)), साथ ही कमांडर की व्यक्तिगत दक्षता रेटिंग (उसके इन-गेम के विपरीत इंगित) का पता लगा सकते हैं। नाम (3))।

अपनी टीमों के लिए, कमांडर भाग लेने वाले वाहनों के लिए आवश्यकताएं निर्धारित कर सकते हैं। यह समझने के लिए कि आपका वाहन बेड़ा कमांडर की आवश्यकताओं के अनुरूप है या नहीं, कमांड पर क्लिक करें। संबद्ध टीम के सदस्यों की एक सूची खिड़की के दाहिने हिस्से में खुलेगी, टेक प्लेस बटन (4) फ्री स्लॉट्स में दिखाई देगा, जिसके आगे एक नंबर होगा जो युद्ध के लिए उपयुक्त वाहनों की संख्या को दर्शाता है कि आप अपने गैरेज में है।

कृपया ध्यान दें: कमांडर युद्ध प्रतिभागियों (5) की सूची को "फ्रीज" कर सकता है, और आप विशेष अनुमति के बिना टीम के सदस्य नहीं बन पाएंगे। इस मामले में, आप एक स्वयंसेवक के रूप में साइन अप कर सकते हैं (सहयोगियों की सूची के तहत साइन अप बटन (6))। इसके बाद, कमांडर स्वयंसेवकों की सूची से सेनानियों का चयन करके टीम को नियुक्त करने में सक्षम होगा।

चरण 4

युद्ध में भाग लेने वाले वाहन के बारे में निर्णय लेने के बाद, तैयार बटन पर क्लिक करें। जैसे ही कमांडर टीम को पूरा करेगा लड़ाई शुरू हो जाएगी।

चरण 5. एक टीम बनाएं

आप इसके सदस्यों के लिए विशिष्ट तकनीकी आवश्यकताओं को परिभाषित करके अपनी टीम बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, टीम बैटल टैब खोलें (चरण 1 देखें) और बनाएं बटन पर क्लिक करें (चरण 2 देखें)।

खुली खिड़की के केंद्र में - 7 स्लॉट। पहले आप पर कब्जा है, बाकी स्वतंत्र हैं - वे आपके द्वारा चुने गए सहयोगियों से भर जाएंगे।

ध्यान दें! दो निचले स्लॉट के सामने लॉक आइकन (1) हैं। उन्हें दबाकर, आप एक या दोनों स्लॉट को ब्लॉक कर सकते हैं, इस प्रकार सहयोगियों के सेट को क्रमशः 6 या 5 लोगों तक कम कर सकते हैं।

स्लॉट में अपने इन-गेम नाम के सामने वाहन चुनें बटन (2) है। उस वाहन का चयन करने के लिए उस पर क्लिक करें जिसका उपयोग आप युद्ध में जाने के लिए करना चाहते हैं। वाहन चयन बटन के ऊपर वाहन आवश्यकताएँ बटन (3) है। अपनी टीम में वाहनों की श्रेणी का चयन करने के लिए इसे क्लिक करें जो आपको लगता है कि लड़ाकू अभियानों में सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करेंगे और युद्ध में सबसे प्रभावी होंगे।

ध्यान दें! आप अपने द्वारा बनाई गई टीम को खोज के लिए अदृश्य बना सकते हैं, इसलिए इसे केवल आमंत्रण द्वारा भर्ती किया जाएगा। ऐसा करने के लिए, निचले बाएँ कोने (4) में अदृश्य करें बटन पर क्लिक करें।

"टीम स्टाफ़" कॉलम में ऊपर बाईं ओर, आपके इन-गेम नाम के ठीक ऊपर, टीम फ़्रीज़ बटन (5) है। इसे दबाकर आप यादृच्छिक खिलाड़ियों की टीम में प्रवेश पर रोक लगा देंगे। इस प्रकार, केवल वे खिलाड़ी जिन्हें आप आमंत्रित करते हैं, टीम के सदस्य बनेंगे (बाएं कॉलम, "खिलाड़ियों को आमंत्रित करें" बटन (6))।

बाएं कॉलम में स्वयंसेवकों की एक सूची है - ऐसे खिलाड़ी जो स्वतंत्र रूप से आपके द्वारा बनाई गई और "जमे हुए" टीम के सदस्य नहीं बन सकते हैं, लेकिन जिन्हें आप व्यक्तिगत रूप से टीम के कर्मचारियों में भर्ती कर सकते हैं।

चरण 6: खिलाड़ियों को आमंत्रित करना

आपके द्वारा बनाई गई टीम में खिलाड़ियों को आमंत्रित करने के लिए, खिलाड़ियों को आमंत्रित करें बटन पर क्लिक करें (चरण 5 देखें)।

दिखाई देने वाली विंडो में, आपको दो कॉलम दिखाई देंगे। बाईं ओर, आप एक विशिष्ट कबीले के दोस्तों, खिलाड़ियों का चयन कर सकते हैं या सीधे निमंत्रण भेज सकते हैं। उसके बाद, आप तीर बटनों का उपयोग करके चयनित खिलाड़ियों को बाएं कॉलम से दाईं ओर ले जा सकते हैं। इस ऑपरेशन को पूरा करने के बाद, निचले दाएं कोने में आमंत्रण बटन पर क्लिक करें।

ध्यान दें! आप केवल उन खिलाड़ियों को आमंत्रित कर सकते हैं जो ऑनलाइन हैं। उन्हें प्रदर्शित करने के लिए, "केवल ऑनलाइन दिखाएँ" चेकबॉक्स चेक करें।

चरण 7. संचार

टीम लीडर इसके लिए एक संचार चैनल (वॉयस चैट) को परिभाषित करता है। ऐसा करने के लिए, "टीम लड़ाई" विंडो के दाहिने कॉलम में, आपको पेंसिल की छवि वाले बटन पर क्लिक करना होगा। अब आप अपने संचार चैनल के लिए एक अद्वितीय नाम दर्ज कर सकते हैं।

दाएं कॉलम में टीम की टेक्स्ट चैट भी होती है।

फ़ंक्शन का उपयोग करने के लिए

अनुभवी खिलाड़ी लंबे समय से टूर्नामेंट मोड के समान कुछ नया मांग रहे हैं। और इसलिए, डेवलपर्स ने हमारी इच्छाओं को स्वीकार किया और एक नए गेम मोड की घोषणा की। मिलो - टीम की लड़ाई!


एक टीम लड़ाई क्या है?

नया मोड 0.8.9 अपडेट में प्लेयर्स के लिए उपलब्ध हो जाएगा।

अपनी कक्षा में, यह कंपनी और पलटन लड़ाइयों के बीच एक मध्यवर्ती स्थिति पर कब्जा कर लेगा। यह तथाकथित 7/42 मोड होगा, जिसका उपयोग टूर्नामेंट में किया जाता है। खिलाड़ी 5 से 7 लोगों की टीमों में एकजुट हो सकेंगे और एक समान दुश्मन टीम के खिलाफ लड़ाई में उतर सकेंगे।

"टीम लड़ाई" मोड के बुनियादी नियम:

  1. मानक टीम में 7 खिलाड़ी होते हैं। लेकिन 5-6 खिलाड़ियों वाली टीमों को भी लड़ने की अनुमति है। प्रत्येक लापता खिलाड़ी के लिए, टीम को 1 अंक का नुकसान होता है।
  2. लड़ाई के लिए 1-8 स्तरों के वाहनों की अनुमति है। टैंक के स्तर के अनुसार अंक वितरित किए जाते हैं: 1 lvl। - 1 अंक, 2 उर। - 2 अंक ... 8 उर। - 8 अंक।
  3. एक टीम के सभी वाहनों के अंकों का योग 42 अंक से अधिक नहीं हो सकता।
  4. लड़ाई की अधिकतम अवधि 10 मिनट है।
  5. लड़ाई के प्रकार - "मानक लड़ाई", "मुठभेड़ लड़ाई", "हमला"।

"टीम बैटल" की एक विशिष्ट विशेषता कौशल द्वारा प्रतिद्वंद्वी का स्वचालित चयन होगा। इसके लिए एक विशेष सॉफ्टवेयर तंत्र जिम्मेदार होगा, जो खिलाड़ियों के विभिन्न संकेतकों का मूल्यांकन करेगा और लगभग समान वर्ग के प्रतिद्वंद्वी का चयन करेगा।

इसके अलावा, कोई भी खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से एक टीम को इकट्ठा करने में सक्षम होगा, जैसा कि कंपनी की लड़ाई में होता है, या ऑटो-चयन प्रणाली का उपयोग करता है, जैसा कि मानक लोगों में होता है। "टीम बैटल" ऑटो-सिलेक्शन सिस्टम के बीच अंतर यह है कि, चयन के दौरान, यह कमांडर के कौशल का भी आकलन करता है और कमांडर द्वारा निर्दिष्ट वाहनों की आवश्यकताओं के अनुसार समान संकेतक वाले खिलाड़ियों का चयन करता है।

जो कमांडर नहीं बनना चाहते हैं, उनके लिए भी इसी तरह की टीम चयन प्रणाली प्रदान की जाएगी। आप उस टीम को चुनने में सक्षम होंगे जिसमें आप स्वयं शामिल होंगे, या ऑटो-सर्च सिस्टम का उपयोग कर सकते हैं, पहले उस वाहन को इंगित कर सकते हैं जिस पर आप युद्ध में जाना चाहते हैं।

पक्ष - विपक्ष…

विवरण के बाद, हम नए शासन के सकारात्मक और नकारात्मक गुणों पर विचार करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं।

आइए, हमेशा की तरह, कुछ सुखद के साथ शुरू करें:

  1. कुछ नया और वह अच्छा है।
  2. नई विधा निस्संदेह कई खिलाड़ियों के लिए रुचिकर होगी, दोनों शुरुआती और अनुभवी टैंकर।
  3. साइबर-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट की तैयारी के लिए यह एक बेहतरीन प्लेटफॉर्म है।
  4. कमांडरों के कौशल में महारत हासिल करने के लिए एक नया मंच।
  5. टीम को एकजुट करने और कबीले सेनानियों को प्रशिक्षित करने का एक अच्छा तरीका।
  6. वाहनों पर खेलने के कौशल का अभ्यास करने, टीम की सोच विकसित करने के साथ-साथ एक निश्चित वाहन पर अपने व्यक्तिगत कौशल को बढ़ाने का एक उत्कृष्ट अवसर।
  7. चूंकि उपकरण और खिलाड़ियों के कौशल के मामले में युद्ध की स्थिति लगभग समान होगी, इसलिए जीत की संभावना मुख्य रूप से कमांडर के सामरिक कौशल और टीम के सामंजस्य पर निर्भर करेगी।
  8. निस्संदेह, और भी कई फायदे हैं।

अब नुकसान पर विचार करने का समय आ गया है।

शायद, दो महत्वपूर्ण कमियां हैं।

पहला, और सबसे महत्वपूर्ण, शीर्ष-तकनीक लावारिस रहा। इस शीर्ष तकनीक को और कहां रखा जाए? आखिरकार, उसके लिए कुछ भी नहीं बदला है। शीर्ष उपकरण एक दुर्लभ कार की तरह है: प्रतिष्ठित, लेकिन बनाए रखने के लिए महंगा और गैरेज से बाहर निकलने के लिए यह एक दया है।

दूसरा, कोई कम महत्वपूर्ण और आक्रामक नहीं, 1-8 स्तरों के "टीम बैटल" में सभी उपकरणों की मांग होगी। मुझे ऐसा लगता है कि सेटअप लगभग मानक होंगे और लगभग टूर्नामेंट के बराबर होंगे। इसका मतलब है कि अधिकांश उपकरण दोनों लुढ़के और बेतरतीब ढंग से लुढ़केंगे और कहीं नहीं।

और फिर भी एक नए शासन की शुरूआत बहुत दिलचस्प है। और उसे अपने वफादार प्रशंसक मिलेंगे।

और हमेशा की तरह, अंत में, आपको लड़ाई में शुभकामनाएँ, कम हिरण, अधिक झुकना!

अनुभवी कमांडर मुझसे सहमत नहीं हो सकते हैं, क्योंकि आप मध्यम टैंकों की एक हल्की टीम बना सकते हैं, लेकिन हम सामान्य खिलाड़ियों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, और यह रचना सभी मानचित्रों पर अच्छा प्रदर्शन करती है। टीम के झगड़े में टैंक विध्वंसक एक बहुत ही विवादास्पद व्यक्ति हैं। एक ओर, यह उच्च मारक क्षमता है, लेकिन दूसरी ओर, पीटी आपको शुरू में रक्षा पर खेलने के लिए मजबूर करता है और टीम के एचपी की कुल मात्रा को कम कर देता है। टैंक विध्वंसक हमेशा दुश्मन टीम के लिए पहला लक्ष्य होगा, इसलिए बहुत अधिक जोखिम न लें। लेकिन अगर आप अभी भी PT - Rhm.-Borsig Waffenträger या 152mm तोप के साथ "बोर्श" के साथ खेलने की कोशिश करना चाहते हैं - यह एकमात्र और सबसे अच्छा विकल्प है। आर्टिलरी सेल्फ प्रोपेल्ड गन टीम में सिर्फ कचरे का एक टुकड़ा होगा, वे याद रखने लायक भी नहीं हैं।

भारी टैंक

युद्ध में भूमिका

भारी टैंक टीम की मुख्य मारक क्षमता हैं। सभी वर्गों के बीच सुरक्षा का सबसे बड़ा मार्जिन और एक शक्तिशाली हथियार होने के कारण, वे दिशाओं को पूरी तरह से "धक्का" देने या उनकी रक्षा करने में सक्षम हैं। एक भारी टैंक के लिए एक टीम की लड़ाई में, सबसे महत्वपूर्ण कारक इसकी बंदूक, गतिशीलता और कवच हैं। मैं कवच पर एक अलग जोर देना चाहूंगा: इस पैरामीटर की उपेक्षा नहीं की जानी चाहिए, लेकिन यह गतिशीलता की हानि के लिए इसे डालने के लायक भी नहीं है, क्योंकि यदि आवश्यक हो, तो यह कब्जा या कब्जे की कुंजी को तोड़ने में निर्णायक भूमिका निभा सकता है। अंक।

सोवियत भारी टैंक आईएस -3 को कैसे तोड़ें? एक शक्तिशाली बंदूक, अच्छी गतिशीलता, बल्कि तर्कसंगत रूप से बख्तरबंद पतवार के साथ मजबूत बुर्ज कवच। अपरिहार्यटीम की लड़ाई में टैंक। इसकी पैठ आपको एपी गोले पर खेलने की अनुमति देती है और नकारात्मक में नहीं जाती है, बुलवार्क आपको पक्ष के साथ पूरी तरह से टैंक क्षति की अनुमति देता है, और गतिशीलता - नक्शे पर प्रमुख बिंदुओं तक पहुंचने के लिए और सबसे अधिक संभावना पर ध्यान नहीं दिया जाता है। इसका नुकसान कम दृश्यता, एक लंबा पुनः लोड समय, लंबे समय तक लक्ष्य समय है, जो लंबी दूरी पर प्रभावी आग की अनुमति नहीं देता है, और एक छोटा बंदूक अवसाद कोण है, जो "इलाके से" खेलने की अनुमति नहीं देता है।

IS-3 को अन्य TT के साथ एक समूह के रूप में सबसे अच्छा खेला जाता है। वह 60 मीटर की दूरी पर एक टावर के साथ टैंक को पूरी तरह से नुकसान पहुंचा सकता है, साथ ही खुद को नुकसान पहुंचा सकता है। एएमएक्स 50 100 के साथ खेलते समय, टैंक पूरी तरह से कुछ नुकसान को अवशोषित कर सकता है, जिससे फ्रांसीसी को ड्रम को शूट करने और शांति से पुनः लोड करने के लिए ड्राइव करने की इजाजत मिलती है। आईएस -3 की बंदूक और गतिशीलता "स्विंग" खेलने के लिए महान हैं - जल्दी से कोने के चारों ओर जाओ, गोली मारो और ड्राइव करें। उपरोक्त सभी से, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि IS-3 टीम के झगड़े के लिए बहुत अच्छा है क्योंकि यह सभी विशेषताओं में औसत है, इसमें एक उत्कृष्ट बंदूक, मजबूत बुर्ज कवच और अच्छी गतिशीलता है।

T32

T32, अमेरिकी भारी टैंक। इसमें स्तर पर सबसे मजबूत बुर्ज है, 400 मीटर की उत्कृष्ट दृश्यता और एक विशाल गिरावट कोण के साथ एक अच्छी बंदूक है। टैंक हर तरह से औसत है, इसलिए यह किसी भी नक्शे पर अच्छा लगता है। लेकिन इसके फायदे पूरी तरह से माइंस, प्रोखोरोव्का, क्लिफ, मठ जैसे ऊंचाई परिवर्तन वाले मानचित्रों पर प्रकट होते हैं। युद्ध में, यह आईएस -3 के विपरीत, एक समर्थन टैंक की तरह अधिक कार्य करता है। लेकिन अगर टीम में कोई अन्य हैवीवेट नहीं हैं, तो आप सुरक्षित रूप से पहली पंक्ति में खेल सकते हैं, क्योंकि हमारे पास कवच भी है! एक उत्कृष्ट दृश्य आपको एलटी की मदद के बिना दिशा देखने की अनुमति देता है, और एक त्वरित-फायरिंग बंदूक - अपने विरोधियों को लगातार नुकसान पहुंचाने के लिए। और याद रखें: टावर सब कुछ है! जितना हो सके अपने टावर और एलएचवी की कीमत पर खेलने की कोशिश करें।

एएमएक्स 50 100

एएमएक्स 50 100, फ्रेंच भारी टैंक। इसमें उत्कृष्ट गतिशीलता, अच्छी दृश्यता, एक शक्तिशाली ड्रम गन, लेकिन बहुत कम कवच है। टैंक का उपयोग सहयोगियों के साथ क्षेत्रों को तोड़ने के लिए किया जाना चाहिए, या एक सुविधाजनक फायरिंग स्थिति लेने के लिए पक्ष से समर्थन करना चाहिए। यह याद रखने योग्य है कि ड्रम को फिर से लोड करने के दौरान कवर करने के लिए पीछे हटना बेहतर होता है। मुख्य बात यह है कि खुद को नुकसान पहुंचाए बिना एक ड्रम से अधिकतम नुकसान का सामना करना पड़ता है। ऐसा करने के लिए, आप सहयोगियों के पीछे से गोली मार सकते हैं या उन्हें पक्ष से समर्थन कर सकते हैं - यह आप पर निर्भर है। एएमएक्स 50 100 - टीम की मुख्य मारक क्षमताइसलिए पहले इसे नष्ट करने का प्रयास करें। इस पर खेलते समय, आपका लक्ष्य लक्ष्य पर जितना संभव हो उतना नुकसान पहुंचाना और जीवित रहना है।

वैकल्पिक तकनीक

110

चीनी भारी टैंक। विकल्प आईएस-3. खेलने की शैली IS-3 से बहुत अलग नहीं है। टैंक की बंदूक IS-3 से भिन्न होती है: 110 की बंदूक में 100 मिमी का कैलिबर होता है, औसत क्षति और पैठ कम होती है, लेकिन आग और सटीकता की दर अधिक होती है। यह मत भूलो कि 110 में अधिक दृश्यता है, लेकिन गतिशीलता आईएस -3 की तुलना में थोड़ी खराब है। लेकिन फिर भी, 110 में कोई बांध नहीं है, कम गतिशीलता और औसत बंदूक क्षति है। ये वजनदार तर्क IS-3 को पसंदीदा बनाते हैं।

आईएस-6

IS-6, सोवियत भारी टैंक। विकल्प आईएस-3. अच्छा कवच, मध्यम गतिशीलता, मध्यम शक्ति बंदूक। तर्कसंगत कोणों के कारण पतवार में अच्छा चौतरफा कवच है। लेकिन आईएस -3 पर आईएस -6 का चयन न करें: एक स्मार्ट खिलाड़ी हमेशा आईएस -6 हेड-ऑन या बुर्ज को छेदने में सक्षम होगा, तो क्या यह विवादास्पद कवच के पक्ष में गति का त्याग करने लायक है? इसके अलावा, आईएस -6 का बुर्ज आईएस -3 की तरह मजबूत नहीं है, बंदूक का मुखौटा टूट जाता है, जो आपको "इलाके से" शांति से खेलने की अनुमति नहीं देता है। बंदूक, हालांकि समान "बीएल-9" की तुलना में प्रति मिनट अधिक नुकसान होता है, लेकिन एपी की कम पैठ के कारण हमें अक्सर "गोल्डन" शूट करना पड़ता है, सटीकता और लक्ष्य समय बहुत खराब होता है। तो चुनाव IS-3 पर पड़ता है।

टी34

T34, अमेरिकी भारी टैंक। विकल्प T32. एक शक्तिशाली हथियार, एक मजबूत बुर्ज और अच्छा यूवीएन। एक टॉवर से खेलते समय, एक दुर्जेय हथियार आपको दुश्मनों को "छींटे" वितरित करने की अनुमति देता है, जबकि खुद को नुकसान नहीं पहुंचाता है। यदि आवश्यक हो, तो यह संबद्ध IS-3s की पीठ के पीछे जा सकता है और दिशा के माध्यम से धक्का दे सकता है, या बाधाओं के पीछे छिप सकता है और दुश्मनों को प्रभावी ढंग से रोक सकता है। बंदूक, हालांकि स्तर पर सबसे अधिक एकमुश्त क्षति होती है, फिर से लोड होने में बहुत लंबा समय लगता है। समस्या यह है कि T34 को प्रति मिनट कम नुकसान होता है और यह लड़ाई का परिणाम तय कर सकता है अगर उसे अकेला छोड़ दिया जाए। T32 में 40 मीटर अधिक दृश्यता और बेहतर गतिशीलता है। यह आपको तय करना है, लेकिन टीम में T32 की आवश्यकता इसकी बहुमुखी प्रतिभा के कारण है, जो T34 में नहीं है।

संभावित तकनीक

केवी-4

KV-4, सोवियत भारी टैंक। इसमें उत्कृष्ट कवच है, लेकिन यह टीम के मुकाबले में विशेष रूप से उपयोगी नहीं है, क्योंकि यह बहुत धीमा है और लगभग सभी बंदूकें पक्ष या कड़ी में प्रवेश करते समय इसे भेद सकती हैं। आप इसे ले सकते हैं यदि टीम रक्षात्मक रूप से खेलती है और उसके पास एक टैंक विध्वंसक है जो KV-4 का समर्थन कर सकता है। ज्यादातर मामलों में, KV-4 अपनी गतिहीनता के कारण केवल आपकी टीम के लिए बोझ बन जाएगा।

लोव

लोवे, जर्मन भारी टैंक। इसमें एक बार की अच्छी क्षति, प्रभावशाली आकार और मध्यम कवच के साथ एक उत्कृष्ट हथियार है। बहुत धीमी गति से, जिससे टीम डिफेंस पर खेलती है। टॉवर में एक विशाल अभेद्य बंदूक का आवरण है, लेकिन कमजोर "गाल" है। खुले क्षेत्रों में बहुत कमजोर है, लेकिन "इलाके पर" खेल सकते हैं। ज्यादातर मामलों में, लोवे एक विशेष भूमिका नहीं निभाता है, क्योंकि टी 32 है, जो अधिक बहुमुखी है और अपना काम पूरी तरह से करता है।

112

चीनी भारी टैंक। एक प्रतिस्थापन हो सकता है आईएस-3. टैंक में अच्छा कवच, एक उत्कृष्ट बुर्ज, लेकिन एक बहुत ही विवादास्पद बंदूक है। टैंक की तुलना IS-6 से की जानी चाहिए, क्योंकि उनके पास लगभग समान बंदूकें हैं। सटीकता बहुत कम है, लंबा लक्ष्य है, और जो बहुत महत्वपूर्ण है - बंदूक की आग की दर आईएस -6 की तुलना में कम है। लेकिन एक और कारक है - "सोने के गोले" में उच्च पैठ है। वे संचयी हैं! यह एक बहुत ही विवादास्पद कारक है: एक ओर, वे बहुत मर्मज्ञ हैं, लेकिन दूसरी ओर, कुछ टैंकों में स्क्रीन हैं और यह पैठ शून्य हो गई है। निचली कवच ​​प्लेट बहुत कार्डबोर्ड है और कई टैंक आसानी से इसमें घुस सकते हैं। बंदूकों की गिरावट के खराब कोण "राहत से" खेलने की अनुमति नहीं देते हैं। इसलिए, IS-3 लेना वांछनीय है।

ऑब्जेक्ट 416, सोवियत मीडियम टैंक। इसमें उत्कृष्ट गतिशीलता, अच्छे हथियार, अच्छी दृश्यता और कम सिल्हूट भी है, जो कुछ मानचित्रों पर एक बड़ी भूमिका निभाता है। यह एएमएक्स 13 90 और बैंड दोनों के साथ मिलकर पूरी तरह से काम कर सकता है, क्योंकि टावर का पिछला स्थान कोने के चारों ओर सावधानीपूर्वक देखने को सरल बनाता है। साथ ही इसमें कमजोर कवच है, जो सिर्फ 13 90 से बचाता है, और फिर भी हमेशा नहीं। और यह मत भूलो कि इस टैंक का बुर्ज पूरी तरह से नहीं मुड़ता है।

T69, अमेरिकी मध्यम टैंक। यह अपने सहपाठियों से केवल अपने ड्रम लोडिंग सिस्टम और स्थायित्व (1350 hp) में भिन्न होता है, जो इसे दुश्मन AMX 13 90 के ड्रम का सामना करने की अनुमति देता है। इसमें औसत दर्जे का कवच, अच्छी गतिशीलता और उत्कृष्ट दृश्यता है। ड्रम को फिर से लोड करने के दौरान, आपको छिपना पड़ता है, इसलिए आपको सावधानी से खेलने की जरूरत है ताकि आपके पास शूटिंग की स्थिति छोड़ने का अवसर हो। यह AMX 13 90 के साथ मिलकर अच्छी तरह से काम नहीं करता है (अक्सर यह बस इसके साथ नहीं रहता है)। इसके स्तर के लिए इसकी पैठ काफी कम है।

M26 Pershing, अमेरिकी मध्यम टैंक। सुरक्षा का बड़ा मार्जिन, उत्कृष्ट और सटीक बंदूक, अच्छी गतिशीलता, उत्कृष्ट दृश्यता। उसी समय, कवच पूरी तरह से अनुपस्थित है और खेल की शैली पीटी की शैली के समान होगी। लंबी दूरी या निष्क्रिय प्रकाश से काम करें। इस घटना में कि पर्सिंग को एक निष्क्रिय प्रकाश के रूप में फ्लैंक पर अकेला फेंका जाता है, वह पहले दुश्मन को रोशन करने में सक्षम होगा और अपनी गति के कारण किसी का ध्यान नहीं जाएगा। इसके अलावा, पर्सिंग में बहुत कमजोर आंतरिक मॉड्यूल हैं, बारूद को बार-बार नुकसान, ईंधन टैंक और आगजनी, जो इस टैंक पर खेल को जटिल बनाता है।

STA-1 जापानी मध्यम टैंक। खेलने की शैली लगभग पर्सिंग की तरह ही है, लेकिन इस तथ्य के कारण कि एसटीए में कमजोर गति और गतिशीलता संकेतक हैं और बड़े आयाम हैं, यह निष्क्रिय प्रकाश की भूमिका नहीं निभा सकता है। लेकिन उसका हथियार पर्सिंग से बेहतर है और उसे पीटी शैली को और भी बेहतर तरीके से खेलने की अनुमति देता है। इसके अलावा, यह ध्यान देने योग्य है कि बंदूक बहुत खराब तरीके से उठती है, यह "क्लिफ", "मठ", "माइन्स" जैसे मानचित्रों पर एक बड़ा ऋण हो सकता है।

संभावित तकनीक

इंडियन-पैंजर, जर्मन मीडियम टैंक। उसके पास स्तर पर लगभग सबसे अच्छा हथियार है, वह सुरक्षित रूप से बीबी पर खेल सकता है, पूरी रिपोर्ट की प्रतीक्षा किए बिना शूट कर सकता है और साथ ही पुनः लोड करने के बारे में बहुत अधिक चिंता न करें। लेकिन यहीं से इसके फायदे खत्म हो जाते हैं। कोई कवच नहीं है, गतिशीलता औसत दर्जे की है, गोला बारूद माथे में स्थित है, जो इस टैंक पर गेमप्ले को सामान्य रूप से और टीम बैटल दोनों में खराब कर देता है। लेकिन आग लगने की बहुत कम संभावना और पीछे स्थित संचरण आपको अग्निशामक के बजाय चॉकलेट या गैसोलीन लेने की अनुमति देता है। और यद्यपि इस टैंक के लिए लगभग किसी भी रचना में उपयोग करना मुश्किल नहीं होगा, लेकिन इस पर खेलने में ज्यादा खुशी नहीं होगी।

T26E4 सुपरपर्शिंग, अमेरिकी मध्यम टैंक। किस्में के साथ रचना में, यह "मांस" की भूमिका निभाता है, क्योंकि इसकी स्क्रीन तीसरे पक्ष के आईएस उप-कैलिबर के गोले का सामना कर सकती है। साथ ही, इसके पास मध्यम हथियार हैं, लेकिन चूंकि टैंक प्रीमियम है, और टीम की लड़ाई में लाभप्रदता बढ़ जाती है, यह आपको सोने के गोले शूट करने और चांदी के लिए डरने की अनुमति नहीं देता है। सिद्धांत रूप में, अच्छे हाथों में, वह अपनी भूमिका को पूरा करते हुए, KV-4 स्तर पर लड़ाई खेल सकता है।

टाइप 59, चीनी मध्यम टैंक। बिल्कुल बहुमुखी टैंक। टैंक विरोधी की भूमिका निभाते हुए चमक और टैंक और क्षति दोनों कर सकते हैं। उत्कृष्ट हथियार, बिना किसी कीमत के सोने के गोले दागने की क्षमता, अच्छी दृश्यता और कवच की उपस्थिति, जो इस स्तर पर एक एसटी के लिए बहुत ही असामान्य है। लेकिन टैंक बहुत दुर्लभ है। एक बार एक टीम लड़ाई में, उसके लिए एक टीम में काम करना अक्सर मुश्किल होता है, हालांकि वह अकेले में बहुत कुछ करने में सक्षम है।

लाइट टैंक

टीम की लड़ाई में लाइट टैंक स्काउट्स और सपोर्ट टैंक की भूमिका निभाते हैं। उनकी गतिशीलता के कारण, वे जल्दी से स्थिति या दिशा बदल सकते हैं और सहयोगियों का समर्थन कर सकते हैं। T1 कनिंघम का उपयोग उन दिशाओं में एक निष्क्रिय जुगनू के रूप में किया जा सकता है जहां सहयोगी समय पर दुश्मनों को देखने या आधार पर कब्जा करने के लिए नहीं गए थे।

एएमएक्स 13 90

एएमएक्स 13 90 फ्रेंच लाइट टैंक। इसमें उत्कृष्ट गतिशीलता, एक घातक 6-शॉट ड्रम गन और उत्कृष्ट दृश्यता है। लड़ाई के पहले मिनटों में, आपको दुश्मन के टैंकों के पारित होने पर प्रकाश डालना चाहिए और आगे की कार्रवाई के लिए एक अच्छी स्थिति लेनी चाहिए। यदि संभव हो तो सहयोगियों को पक्ष से समर्थन दें या दुश्मन को पीछे से बायपास करें। ड्रम की शूटिंग के बाद, आप निष्क्रिय रूप से चमक सकते हैं या दिशा बदल सकते हैं। अपरिहार्यटीम की लड़ाई में टैंक।

T1 कनिंघम

T1 कनिंघम, यूएस टियर 1 लाइट टैंक। अपरिहार्यटीम की लड़ाई में टैंक। अपने सहपाठियों में, उसकी गति सबसे अधिक है, और यही निर्णायक कारक है। दो T1s को लड़ाई की शुरुआत में खाली फ़्लैंक के साथ लॉन्च किया जा सकता है और दिशाओं में "चमकने" के लिए रखा जा सकता है। यदि दुश्मन की भीड़ को तुरंत देखा जाता है, तो सभी बलों को फिर से संगठित करने और ठीक से तैनात करने का समय होगा। T1 को दुश्मनों का ध्यान हटाने के लिए आधार पर कब्जा करने के लिए भी भेजा जा सकता है, और जब वे कब्जा तोड़ने के लिए घूमते हैं, तो सहयोगी सुरक्षित रूप से अपनी कड़ी में जा सकते हैं और लड़ाई के परिणाम का फैसला कर सकते हैं। T1 को कभी कम मत समझो!हमेशा पूर्ण दस्ते की भर्ती करने का प्रयास करें।

संभावित तकनीक




संभावित तकनीक



प्रिय खिलाड़ियों,

Wargaming में घोषणा की टैंकों की दुनियानया खेल मोड "टीम लड़ाई". इस विधा को शुरू करने का उद्देश्य टूर्नामेंट के लिए खिलाड़ियों की पेशेवर तैयारी को बढ़ाना है। ऐसी लड़ाइयों में लड़ाई टूर्नामेंट योजना के अनुसार आयोजित की जाएगी।

समग्र दक्षता के लगभग समान संकेतक के साथ टीमों का चयन स्वचालित रूप से किया जाएगा। इस प्रकार, टैंकर केवल समान ताकत के दुश्मन का सामना करने में सक्षम होंगे।

"टीम लड़ाई" मोड के अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

हमने नए के बारे में सभी डेवलपर्स के सवालों के जवाब एकत्र किए हैं खेल मोड "टीम लड़ाई"एक जगह पर। आइए उन्हें देखें:

इस मोड में टीमों का चयन कैसे किया जाता है?
टीमों को उनकी रेटिंग के आधार पर संतुलित किया जाएगा, जो बदले में प्रत्येक खिलाड़ी की निर्यात रेटिंग द्वारा बनाई जाएगी।

आंतरिक रेटिंग क्या है जिसके द्वारा टीमों को संतुलित किया जाएगा?
यह प्रत्येक खिलाड़ी की व्यक्तिगत निर्यात रेटिंग है (यानी उस विशेष मोड में खिलाड़ी की रेटिंग)। इन रेटिंग्स की मदद से बैलेंसिंग के दौरान टीम की रेटिंग की गणना की जाएगी और विरोधी टीम की समान रेटिंग से तुलना की जाएगी।

क्या इस विधा के आँकड़ों को सामान्य आँकड़ों में ध्यान में रखा जाएगा या यह अलग होगा?
इस मोड के आँकड़ों को यादृच्छिक के साथ नहीं मिलाया जाएगा और इसकी गणना अलग से की जाएगी। हम उन तरीकों पर चर्चा कर रहे हैं जिनसे आप उपलब्धि सारांश पर विभिन्न तरीकों से आंकड़े देख सकते हैं।

क्या कार्ड बेतरतीब ढंग से गिरेंगे? क्या मानचित्र के लिए टीम सेटअप चुनना संभव होगा?
प्रारंभ में, खिलाड़ी जल्दी से युद्ध में उतरेंगे, बाद में हम मानचित्रों और संबंधित टीम सेटअप का चयन करने की क्षमता जोड़ने की योजना बना रहे हैं।

क्या रैंडम हाउस के सभी कार्ड उपयोग किए जाएंगे या केवल टूर्नामेंट में उपयोग किए जाने वाले कार्ड होंगे? क्या अलग-अलग तरीके होंगे या सिर्फ एक मानक लड़ाई होगी?
खेल इस मोड के लिए सबसे संतुलित मानचित्रों पर होगा, मुख्य रूप से वे जिन पर टूर्नामेंट आयोजित किए जाते हैं। प्रारंभ में, मानक लड़ाइयाँ होंगी, एक विशेष, अधिक "स्पोर्टी" मोड पर काम चल रहा है।

पूरी तरह से स्वचालित भर्ती वाली टीम के लिए "बैलेंसर" खिलाड़ियों का चयन कैसे करेगा?
खिलाड़ियों का चयन खिलाड़ी के टैंकों को ध्यान में रखते हुए किया जाएगा, जिसे उसने टीम युद्ध में भाग लेने के लिए चुना है, और टीम कमांडरों द्वारा बताई गई आवश्यकताओं को ध्यान में रखते हुए खिलाड़ियों का चयन किया जाएगा।

अनुभव और क्रेडिट कैसे अर्जित होंगे?
अनुभव और क्रेडिट मानक यांत्रिकी के अनुसार अर्जित किए जाएंगे, हम योजना बनाते हैं कि सामान्य तौर पर खिलाड़ियों को यादृच्छिक लड़ाई के समान ही राशि प्राप्त होगी।

पदक होंगे? क्या इस विधा के लिए अलग पदक होंगे?
हां, टीम लड़ाइयों की अपनी अनूठी उपलब्धियां होंगी।

क्या होता है यदि एक उच्च कौशल टीम मोड में प्रवेश करती है और लंबे समय तक समान स्तर का कोई प्रतिद्वंद्वी नहीं होता है? समय समाप्त होने के बाद, क्या वह कमजोर टीम के साथ संतुलन बनाएगा?
कमजोर या मजबूत टीम के साथ। जितनी लंबी प्रतीक्षा होगी, दुश्मन टीम की रेटिंग में उतना ही अधिक अंतर बैलेंसर द्वारा उठाया जा सकता है। यह ध्यान देने योग्य है कि यह केवल तभी काम करता है जब महत्वपूर्ण समयबाह्य मान पहुंच जाते हैं।

इस मोड में, कौशल में बराबर 7 खिलाड़ियों की दो टीमें मिलती हैं। अधिकांश निर्यात प्रतियोगिताओं के लिए यह प्रारूप मुख्य है।

नियम और विशेषताएं

  • एक लड़ाई की अधिकतम अवधि 7 मिनट है।
  • लड़ाई का प्रकार "हमला/रक्षा" है: टीमों में से एक को अपने दो ठिकानों की रक्षा करनी चाहिए, और दूसरे को उनमें से कम से कम एक को पकड़ना चाहिए या सभी रक्षकों के उपकरणों को नष्ट करना चाहिए।
  • लड़ाई निम्नलिखित मानचित्रों पर आयोजित की जाती है: लासविले, मठ, प्रोखोरोव्का, रुइनबर्ग, स्टेप्स, हिमल्सडॉर्फ (विंटर हिमल्सडॉर्फ), क्लिफ, मुरोवंका, सिगफ्राइड लाइन, आर्कटिक, टुंड्रा, खार्किव, लॉस्ट सिटी।
  • संभावित लाइनअप:
    - छह टियर VIII टैंक + एक टियर VI टैंक;
    - पांच टियर VIII टैंक + दो टियर VII टैंक।
  • लड़ाई में टियर I-V और IX-X वाहनों की अनुमति नहीं है।
  • इस मोड के लिए विकसित व्यक्तिगत कौशल रेटिंग के आधार पर एक प्रतिद्वंद्वी का उचित चयन।

टैंकों की दुनिया में संस्करण 9.7 जारी करने के साथ, टीम की लड़ाई में भाग लेने के लिए एक स्थायी (स्थिर) टीम बनाना संभव होगा। ऐसे कमांड के बारे में डेटा सर्वर पर स्टोर किया जाएगा।

स्थैतिक टीम का अपना नाम और प्रतीक होता है। इसमें 12 टैंकर तक शामिल हो सकते हैं। आप किसी भी समय टीम में शामिल हो सकते हैं या छोड़ सकते हैं।

सीढ़ी पर चढ़ने के लिए, एक टीम को एक रेटिंग लड़ाई खेलनी चाहिए। साथ ही, रेटिंग की लड़ाई में शामिल होने के लिए आवश्यक न्यूनतम खिलाड़ियों (टीम के सदस्यों) की संख्या 7 लोग हैं।

युद्ध में जाने से पहले, कमांडर के पास युद्ध के प्रकार को चुनने का अवसर होगा: सीढ़ी पर नियमित या लड़ाई।

  • सामान्य लड़ाई - राष्ट्रीय टीमों या स्थिर टीमों के बीच टीम की लड़ाई के मोड में एक द्वंद्वयुद्ध। यदि स्थिर टीम में पर्याप्त सेनानी नहीं हैं, तो सेनापतियों की खोज का उपयोग करना संभव है - ऐसे खिलाड़ी जो केवल कई नियमित लड़ाइयों की अवधि के लिए स्थिर टीम में शामिल होते हैं।
  • एक सीढ़ी लड़ाई स्थिर टीमों के बीच टीम युद्ध मोड में एक द्वंद्व है। कमांडर द्वारा युद्ध के प्रकार की पुष्टि की जानी चाहिए। सीढ़ी पर लड़ाइयाँ उन दस्तों के लिए उपलब्ध हैं जिनमें केवल एक स्थिर टीम के सदस्य शामिल होते हैं।

सीढ़ी के खेल विशेष रूप से स्थिर टीमों के बीच होते हैं। विरोधी पक्षों को टीमों की रेटिंग के आधार पर संतुलित किया जाता है, जिसकी गणना व्यक्तिगत सेनानियों के प्रदर्शन की परवाह किए बिना सीढ़ी की लड़ाई में सफलता के परिणामों के आधार पर की जाती है।

इस प्रकार, एक प्रतिद्वंद्वी का चयन करते समय, टीम के कार्यों की सफलता को समग्र रूप से ध्यान में रखा जाता है - लड़ाई में बराबरी का सामना होगा।

सीढ़ी की लड़ाई की एक विशिष्ट विशेषता लड़ाई से पहले एक वाहन चुनने की क्षमता है। शुरुआत से 30 सेकंड के भीतर, खिलाड़ी नक्शे और हमलावर या बचाव पक्ष के लिए उपयुक्त टैंक चुन सकते हैं।

वैश्विक सीढ़ी

सीढ़ी की लड़ाई में लड़कर, एक स्थिर टीम वैश्विक सीढ़ी (टीम रेटिंग) में भाग लेती है।

रेटिंग लड़ाइयों में अर्जित अंकों की संख्या के आधार पर लीग और डिवीजनों द्वारा टीमों का वितरण वैश्विक सीढ़ी है। लड़ाई के परिणामों के आधार पर सीढ़ी अंक दिए जाते हैं। आप केवल सीढ़ी अंक अर्जित करके या खोकर ही सीढ़ी पर आगे बढ़ सकते हैं।

वैश्विक सीढ़ी को 6 लीगों में विभाजित किया गया है जिसमें प्रत्येक में 4 डिवीजन हैं। प्रत्येक डिवीजन में असीमित संख्या में समूह हो सकते हैं। एक समूह में अधिकतम 50 टीमें हो सकती हैं।

डिवीजन से डिवीजन में पदोन्नति सीढ़ी की लड़ाई में अर्जित अंकों की संख्या पर निर्भर करती है। लेकिन कम से कम अंकों के साथ भी, टीम किसी भी स्थिति में डिवीजनों में से एक में शामिल होगी - छठी लीग के निचले डिवीजन में।

एक स्थिर टीम अन्य समूहों/डिवीजनों/लीगों के विरोधियों के खिलाफ खेल सकती है यदि उसकी रेटिंग इसकी अनुमति देती है।

वैश्विक सीढ़ी प्रत्येक गेमिंग सीज़न के लिए अलग से बनाई जाती है, जो हर तीन महीने में लगभग एक बार आयोजित की जाती है। सीज़न की शुरुआत में, सभी टीमों की रेटिंग रीसेट कर दी जाती है। पिछले सीज़न के परिणाम रेटिंग के शुरुआती मूल्य को प्रभावित नहीं करेंगे।

जरूरी! सीढ़ी की लड़ाई केवल इन-गेम सीज़न के दौरान ही उपलब्ध होती है।

एक स्थिर टीम बनाएं

एक टीम का निर्माण दुनिया के हर टैंक खिलाड़ी के लिए उपलब्ध है। आपको बस टीम बैटल गेम मोड में प्रवेश करना है, प्ले ऑन लैडर टैब का चयन करना है, और फिर टीम बनाएं बटन पर क्लिक करना है। उसके बाद, आप रुचि रखने वाले खिलाड़ियों को टीम में शामिल होने के लिए आमंत्रण भेज सकते हैं।

आप एक ही समय में अधिकतम 20 आमंत्रण भेज सकते हैं।




एक स्थिर टीम में अधिकतम 12 लोग शामिल हो सकते हैं। टीम में खिलाड़ियों के अलग-अलग रैंक हैं:

  • टीम के मालिक;
  • एक अधिकारी;
  • निजी।

टीम का मालिक वह खिलाड़ी बन जाता है जिसने इसे बनाया है। नीचे दी गई तालिका सभी पदों के लिए उपलब्ध अनुमतियों का विवरण देती है।

पद पॉवर्स
टीम के मालिक
  • टीम का स्वामित्व स्थानांतरित करें।
  • टीम का विघटन।
  • एक भंग दल की बहाली।

    टीम रोस्टर प्रबंधन (राज्य से खिलाड़ियों को जोड़ना / हटाना, राज्य में खिलाड़ियों की स्थिति बदलना)।

  • टीम संपादन (नाम परिवर्तन, प्रतीक, आदि)।
  • लड़ाई के लिए एक टीम इकट्ठा करना (रैंकिंग या नियमित लड़ाई)।
  • रेटिंग और नियमित लड़ाई के बीच स्विच करने की क्षमता।
  • लड़ाई में भागीदारी (रैंक या नियमित)
एक अधिकारी
  • लड़ाई के लिए एक टीम इकट्ठा करना (रैंक या नियमित)।
  • रेटिंग या नियमित लड़ाई के बीच स्विच करने की क्षमता (जब कोई खिलाड़ी लड़ाई के लिए एक टीम बनाता है)।
  • लड़ाइयों में भागीदारी।
  • टीम छोड़ना
निजी
  • टीम की बैठक के लिए निमंत्रण स्वीकार करना।
  • लड़ाइयों में भागीदारी।
  • टीम छोड़ना

एक टीम में कितने भी अधिकारी और रेटिंग हो सकते हैं, लेकिन केवल एक खिलाड़ी ही टीम का मालिक हो सकता है।

जिस खिलाड़ी ने एक टीम को इकट्ठा किया है उसे कमांडर माना जाता है और उसे लड़ाई के लिए एक दस्ते की भर्ती करने, रेटिंग (सीढ़ी में लड़ाई) और नियमित लड़ाई के बीच स्विच करने का अधिकार है।

एक टीम डिवीजन से डिवीजन में कैसे जाती है

सीढ़ी पर लड़ाई के परिणामों के आधार पर, एक स्थिर टीम रेटिंग अंक अर्जित करती है। वैश्विक सीढ़ी में टीम की स्थिति रेटिंग अंकों की संख्या पर निर्भर करती है।

नीचे दिए गए इन्फोग्राफिक से पता चलता है कि स्थिर टीमें डिवीजनों में कैसे चलती हैं।

नए पुरस्कार

प्रभावी कार्रवाइयों के लिए, टीम को विशेष पदक प्राप्त होंगे, जो अद्यतन 9.8 में दिखाई देंगे। कृपया ध्यान दें कि पदक जारी करने की सभी शर्तों के लिए एक स्थिर टीम के हिस्से के रूप में लड़ाई की आवश्यकता होती है।

सामरिक लाभ विजय मार्च सामरिक कौशल गुप्त संचालन रणनीतिक संचालन के लिए