मेन्यू

गुफा में एक साथ कैसे खेलें। गुफा एक विशिष्ट मंच है

सर्दियों के लिए पौधे तैयार करना

आंदोलन - WASD कुंजियों का उपयोग करना।

कूदो - दायां माउस बटन (आरएमबी)।

एक आइटम लें - बाईं माउस बटन से उस पर क्लिक करें। एक आइटम रखो (फेंक) - बाईं माउस बटन पर डबल-क्लिक करें।

एक आइटम खींचें - "ई" कुंजी और दिशा कुंजी दबाए रखें।

डिफ़ॉल्ट रूप से, चरित्र चल रहा है, यदि आपको जाने की आवश्यकता है, तो "Shift" दबाएं।


खेल की शुरुआत में, आपको सात संभावित पात्रों में से तीन वर्ण चुनने के लिए कहा जाएगा। वर्णों के बीच स्विच करना 1, 2, 3 कुंजियों को दबाकर किया जाता है।

प्रत्येक चरित्र में एक विशेष कौशल होता है (कौशल का उपयोग करने के लिए, आपको "क्यू" दबाने की आवश्यकता होती है)।

नाइट - हवा में आग लगने के लिए अजेय (उदाहरण के लिए, एक छलांग में),

हिलबिली - पानी के भीतर अपनी सांस रोके रखता है

समय यात्री - दीवारों के माध्यम से चलता है

साधु - दृष्टि में वस्तुओं को आकर्षित करता है,

साहसी - एक हुक फेंकता है और बाधाओं पर कूदता है,

मिथुन - द्विभाजन (आप एक ही समय में दो कार्य कर सकते हैं),

वैज्ञानिक - कोई भी नियंत्रण कक्ष खोलता है।


खेल के दौरान, आप दीवारों पर टिमटिमाते प्रतीकों का सामना करेंगे (प्रत्येक चरित्र को आठ प्रतीकों को सौंपा गया है, और खेल के बाद दो और)। यदि आप संपूर्ण संग्रह एकत्र करते हैं, तो आप अपनी टीम की पृष्ठभूमि के बारे में जानेंगे। प्रतीक एक ही स्थान पर हैं, लेकिन चयनित वर्णों के आधार पर, चिह्न स्वयं बदल जाएंगे।


खेल में पांच अनिवार्य स्तर और तीन व्यक्तिगत स्तर (प्रत्येक चरित्र के लिए) हैं।

साजिश धागा है:

गिफ़्ट शॉप का स्तर सभी के लिए समान है।

यदि टीम के पास नाइट या हिलबिली है, तो स्तर "कैसल" या "आकर्षण" का अनुसरण करता है, यदि वे वहां नहीं हैं, तो तुरंत "मेरा" स्तर।

"मेरा" स्तर सभी के लिए समान है।

एडवेंचरर, जेमिनी या टाइम ट्रैवलर के लिए "पिरामिड", "मैन्शन" या "म्यूजियम" का स्तर व्यक्तिगत है (यदि टीम में ऐसे कोई पात्र नहीं हैं, तो स्तर "चिड़ियाघर" तुरंत अनुसरण करता है)।

चिड़ियाघर का स्तर सभी के लिए समान है।

स्तर "प्रयोगशाला" या "मठ" वैज्ञानिक या भिक्षु के लिए व्यक्तिगत है (यदि टीम में ऐसे कोई पात्र नहीं हैं, तो स्तर "द्वीप" तुरंत अनुसरण करता है)।

द्वीप का स्तर सभी के लिए समान है।

"उपहार की दुकान पर लौटें" स्तर सभी के लिए समान है।

उन संकेतों द्वारा निर्देशित रहें जिन पर गति की दिशा का संकेत दिया गया है।

उपहार की दुकान का स्तर

स्तर लक्ष्य: तीन स्मृति चिन्ह खोजें। बाहर निकलें: उपहार की दुकान के दाईं ओर का दरवाजा।


पहले चरित्र के रूप में दाईं ओर दौड़ें और माउंट लें। बाईं ओर दौड़ें और उन बोर्डों को फाड़ दें जो आंदोलन में बाधा डालते हैं। आगे तब तक दौड़ें जब तक कि आप एक ऐसी चट्टान तक न पहुँच जाएँ जिस पर चढ़ाई नहीं की जा सकती। दाएं जाओ, टोकरा ढूंढो और उसे चट्टान के नीचे खींचो।

अजीब पुल पर कूदो। दो अन्य पात्रों का चयन करें और पुल पर भी ले जाएं। पुल, निश्चित रूप से ढह जाएगा। पानी से बाहर निकलो।

दाईं ओर दौड़ें और उपहार की दुकान के क्लर्क से बात करें। उसके अत्याचार के बाद, बाएं जाएं: विक्रेता गुफा में जाने और तीन स्मृति चिन्ह खोजने की पेशकश करेगा (दाईं ओर का दरवाजा स्तर से भविष्य का निकास है)। चाबी ले लो और बाईं ओर जाओ, जहां दो अन्य पात्र पानी में तैर रहे हैं। दरवाजा खोलो। दूसरे चरित्र के लिए यह बेहतर है कि वह अपने साथ एक माउंट ले जाए (आपको इसकी आवश्यकता होगी)।

कुएं के नीचे जाएं और यहां तक ​​कि वेंडिंग मशीन के नीचे भी जाएं (यदि आपने क्राउबार नहीं लिया है, तो यहां एक और लटका हुआ है)। नीचे एक लीवर है, उस पर पहले अक्षर के साथ क्लिक करें। कुएं के स्तर पर बाईं ओर दूसरा लीवर है। दूसरे अक्षर के साथ उस पर क्लिक करें। तीसरे चरित्र के साथ, दूसरे लीवर पर चरित्र के लिए दौड़ें, खुले दरवाजे से गुजरें और तीसरा लीवर दबाएं।

घंटी के लिए बाएं जाओ। यहां आपको एक माउंट के साथ एक चरित्र के रूप में चढ़ने और दूसरे कुएं से हैंडल को चीरने की जरूरत है (आप माउंट को फेंक सकते हैं, इसकी अब आवश्यकता नहीं होगी)। हैंडल लें, पहले कुएं पर लौटें और बाल्टी लें। बाल्टी के साथ पहले कुएं पर लौटें, ऊपर चढ़ें और बाल्टी को स्पार्क शील्ड पर इस्तेमाल करें। फ्यूज को शील्ड से हटा दें और वेंडिंग मशीनों के साथ स्थान पर वापस आ जाएं। शील्ड में फ्यूज डालें और सॉसेज मशीन को हिट करें। सॉसेज ले लो। फ्यूज को दूसरे अक्षर के रूप में लें और इसे पहली ढाल पर ले जाएं। पंजों को नियंत्रित करने वाले लीवर पर बाईं ओर खड़े हों। सॉसेज के साथ चरित्र के साथ, घंटी पर जाएं और बाईं ओर के दांव पर क्लिक करें: आप सॉसेज को चुभेंगे। घंटी बजाओ, तुरंत ढाल पर चरित्र पर स्विच करो और लीवर को खींचो।

आप राक्षस को पकड़ लेंगे। बाएं जाओ और पानी में कूदो। दाहिने किनारे पर चढ़ो, दो सीढ़ियों से नीचे जाओ और डायनामाइट की एक छड़ी लो। दोनों सीढ़ियां चढ़ें, दीवार पर लगी मशाल पर कृपाण जलाएं और पत्थरों की रुकावट के नीचे दाहिनी ओर रखें।

खुली हुई गुफा में, आपको दो आइटम खोजने होंगे (यह एक गिटार, एक नाटकीय पुरस्कार, एक भालू, एक खोपड़ी हो सकता है)। वस्तुओं में से एक केवल पानी के भीतर गोता लगाकर प्राप्त किया जा सकता है।

आगे आपको एक प्लेटफॉर्म और एक जाली दिखाई देगी। किसी एक पात्र के साथ मंच पर खड़े हों: जाली उठेगी, और उसके पीछे आपको दूसरा मंच मिलेगा। दूसरे पात्र को दूसरे प्लेटफॉर्म पर रखें, और तीसरा (जिसके पास कोई इनाम नहीं है) दूसरे प्लेटफॉर्म के दाईं ओर सीढ़ियां चढ़ें। यहाँ तीसरी स्मारिका है।

पात्रों को दाईं ओर ले जाएं (दाएं प्लेटफॉर्म पर एक को छोड़ने के लिए अंतिम होना चाहिए)। लिफ्ट को बुलाओ, सभी पात्रों के साथ मंच पर खड़े हो जाओ और वेंडिंग मशीनों तक जाओ। उपहार की दुकान पर लौटें और विक्रेता को सभी सामान दें। दाहिना दरवाजा खींचो, फिर विक्रेता से फिर से बात करो। वह दरवाजा खोलेगा।

दाएं जाओ, पानी में कूदो और बाईं ओर चढ़ो। एक चरित्र के साथ, हैंगिंग ब्लॉक पर कूदें। दूसरे पात्र के रूप में, पत्थरों पर बाईं ओर कूदें और नीचे जमीन पर जाएं। तीसरे अक्षर को दूसरे के साथ जमीन पर ले जाएँ। पहले पात्र के रूप में, ब्लॉक रस्सी पर चढ़ें और बीच के पत्थर पर खड़े हों। दूसरे वर्ण के साथ, दाईं ओर पड़े बॉक्स को घुमाएँ ताकि पहला वर्ण उस पर कूद जाए और टूट न जाए। दाएँ जाओ और तुम तीनों मंच पर खड़े हो जाओ। अगला दरवाजा खुल जाएगा।

कैसल स्तर (नाइट)

स्तर का लक्ष्य तलवार प्राप्त करना है। बाहर निकलें: सिंहासन कक्ष के बाईं ओर बगीचा।


नीचे और बाईं ओर जाएं, जहां आपको एक संकरा रास्ता दिखाई देगा जिसमें आग लगी होगी। नीचे कूदो और कूद में नाइट कौशल ("क्यू") का उपयोग करें: फिर गुब्बारे में वह धीरे-धीरे आग से उड़ जाएगा। बाएं जाएं, राजा से बात करें और पता करें कि आपको राजकुमारी को खोजने की जरूरत है, उसका ताबीज लाने और पत्थरों से एक्सकैलिबर तलवार खींचने की जरूरत है। एक सीधी रेखा में जाएं: महल के प्रांगण में एक जाली खुलेगी। सीढ़ियों और रस्सियों को बहुत ऊपर तक चढ़ो और राजकुमारी से बात करो। वह चाहती है कि आप अजगर को हराएं और सबूत के तौर पर उसके द्वारा रखे गए सोने को वापस लाएं।

आंगन में उतरो और महल में जाओ। कांटे पर (ड्रैगन और राजकुमारी को तीर), दाहिनी रस्सी पर चढ़ें, फिर सीढ़ियाँ चढ़ें (एक बंदूक के साथ गार्ड को नोट करें जो ड्रैगन के द्वार की चाबी की रखवाली कर रहा है)। सबसे ऊपर, लिफ्ट ढूंढें और उसमें नाइट को बैठाएं। दूसरे चरित्र के पीछे दौड़ें, लिफ्ट के पास, लिफ्ट को नियंत्रित करने वाले लीवर तक रस्सी पर चढ़ें।

नाइट पर स्विच करें और अपने कौशल का उपयोग करें (क्योंकि नाइट हवा में लटक रहा है, जब तक आप नाइट को स्थानांतरित नहीं करते तब तक गुब्बारा उसकी रक्षा करेगा)। नाइट को तीसरी मंजिल तक कम करें (घंटी बजनी चाहिए) और नाइट पर स्विच करके लिफ्ट की जांच करें: यदि सब कुछ सही है, तो गार्ड को चीखना चाहिए और गोली मार देनी चाहिए। तीसरे चरित्र के रूप में, महल में जाएँ और ड्रैगन गेट की चाबी ले जाएँ।

नाइट को चौथी मंजिल (नीचे) तक कम करें, वहां कुंजी के साथ चरित्र के साथ दौड़ें। ड्रैगन गेट खोलें और उस सिक्के से बहुत दूर न खड़े हों जिसे आपको चोरी करने की आवश्यकता है।

नाइट के साथ कालकोठरी के चारों ओर दौड़ें और दूसरी तरफ से ड्रैगन के पास जाएं। ड्रैगन के काफी करीब दौड़ें और कूद कौशल का उपयोग करें। जबकि ड्रैगन नाइट पर गर्मी से धधक रहा है, जल्दी से दूसरे चरित्र पर स्विच करें और एक सिक्का चुरा लें। राजकुमारी तक चढ़ो (दाहिनी रस्सी पर, फिर लंबी सीढ़ियों के साथ और दूसरी सीढ़ियों से लिफ्ट तक सड़क के बाईं ओर)। एक सिक्के से दरवाजा खोलो और ताबीज ले लो।

कांटे के नीचे जाओ। नाइट पर स्विच करें, कालकोठरी से बाईं ओर और रस्सी से बाहर निकलें। कांटे पर (ड्रैगन या खोपड़ी तक), दाएं जाएं। आप ताबीज के साथ दूसरे चरित्र के लिए बाहर आएंगे। ताबीज ले लो और राजा के पास लौट आओ (आंगन में, ऊपर और फिर से आग पर मार्ग के माध्यम से)। वह तुम्हें तलवार लेने की अनुमति देगा।

तलवार को बाहर निकालने की कोशिश करो, लेकिन दुर्भाग्य: अटक गया। दूसरे चरित्र पर स्विच करें और दाहिनी रस्सी के साथ महल में चढ़ें। राजकुमारी के कमरे में सीढ़ियों तक पहुँचने से पहले, बाईं ओर डायनामाइट के बक्से खोजें। कालकोठरी और कांटे पर लौटें, तीर का अनुसरण खोपड़ी तक करें। बहुत बाएं कोने में आपको एक पत्थर का चौकोर आसन दिखाई देगा, जिसके ठीक ऊपर नाइट खड़ा है। निकटतम मशाल पर कृपाण में आग लगा दें और आसन पर फेंक दें। नाइट पर स्विच करें और तलवार ले लो।

शेष पात्रों में से एक के साथ, आप राजकुमारी के कमरे में दौड़ सकते हैं, जहाँ राजा गया था, और जाँच करें कि वह क्या कर रहा है। फिर नाइट पर स्विच करें, बगीचे में बाईं ओर दौड़ें और नीचे कूदें।

स्तर "सवारी" (पहाड़ियों)

स्तर का लक्ष्य पांच टिकट अर्जित करना और अपनी प्रेमिका के लिए एक टेडी बियर खरीदने के लिए उनका उपयोग करना है। बाहर निकलें: लड़की के दाईं ओर का गेट।


एक रेडनेक के रूप में पानी में कूदें, अपनी सांस को रोकने और बाईं ओर तैरने की क्षमता का उपयोग करें। जमीन पर चढ़ो, बॉक्स से डायनामाइट की एक छड़ी ले लो, इसे मशाल पर आग लगा दो और इसे दाहिनी ओर रुकावट पर फेंक दो। पूल के बाईं ओर सीढ़ियों से नीचे जाएं। आप हिलबिली का सपना देखेंगे - एक लंबी टांगों वाली लड़की जिसके लिए आपको एक टेडी बियर लाना होगा। लड़की के बगल में मशीन में भालू बेचा जाता है और इसकी कीमत 5 टिकट होती है।

पहला टिकट मशीन के बाईं ओर एक गत्ते की आकृति के हाथों में है।

दूसरा टिकट लेवल के बाएं कोने में डाइविंग बूथ में है। इसमें दो अक्षर लगेंगे: पहला बूथ में चढ़ना चाहिए, दूसरा - बटन दबाएं। जब पहला पात्र पानी में गिरे तो दूसरा टिकट लें।

तीसरा टिकट डाइविंग बूथ के बगल में डायनेमोमीटर में है। उसे एक हथौड़ा और दो पात्रों की आवश्यकता होगी। पहला चरित्र (हिलबिली को न चुनना बेहतर है) स्तर के केंद्र में रस्सी पर चढ़ें। एक रस्सी सवारी के बाएँ और दाएँ पक्षों को अलग करती है। अब आपको बाईं ओर जाने की जरूरत है (आपको बॉक्स दिखाई देंगे)। बक्से पर चढ़ो और जनरेटर ट्रक तक जारी रखो। पास में एक रिंच है, जिसे आपको लेने और जनरेटर के बगल में खड़े होने की आवश्यकता है।

दूसरे पात्र के रूप में रस्सी पर चढ़ें और बाएँ जाएँ। पार्क के ऊपरी स्तर पर पास की सीढ़ियों पर चढ़ें। दाईं ओर आपको एक बड़ा फेरिस व्हील दिखाई देगा। आपको बूथ में निशाना लगाने और कूदने की जरूरत है। जब आप शीर्ष पर होते हैं, तो आपको स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में एक ढाल के साथ एक लेज दिखाई देगा। वहाँ कूदो। पहले अक्षर के रूप में रिंच के साथ जनरेटर पर वोल्टेज बंद करें, फ्यूज को दूसरे वर्ण के रूप में लें। नीचे कूदो और बाएं जाओ।

आप एक गैर-कामकाजी थिएटर देखेंगे। खाली स्पार्क शील्ड की सीढ़ी पर चढ़ें। पहले वर्ण के साथ वोल्टेज बंद करें, दूसरे वर्ण के साथ फ़्यूज़ डालें। सीढ़ियाँ चढ़ें: थिएटर काम करेगा, और आप हथौड़ा ले सकते हैं। डायनेमोमीटर तक नीचे जाएं और हथौड़े से प्रहार करें। तीसरा टिकट लो।

चौथा टिकट तोल आकर्षण में है। यहां आपको एक डंबल की आवश्यकता होगी, जो स्ट्रांगमैन के पास फेरिस व्हील के दाईं ओर स्थित है। डम्बल के साथ, बक्से के दाईं ओर दौड़ें, नीचे की ओर चढ़ें और जादूगर को खोजें। यह देखने के बाद कि वह एक पारदर्शी कपकेक कैसे बनाता है, मेज पर डम्बल रख दें। फिर टेबल पर क्लिक करें: आप एक पारदर्शी डम्बल उठाएंगे। तौल की सवारी पर जाओ, तराजू पर कदम रखो और बटन दबाओ। चौथा टिकट प्राप्त करें।

पांचवां टिकट भाग्य के पहिये पर है। आपको तीन वर्णों की आवश्यकता होगी। पहला वर्ण जनरेटर के पास रहना चाहिए, दूसरे वर्ण को फ़्यूज़ के लिए थिएटर तक दौड़ना होगा (फ़्यूज़ उठाते समय बिजली बंद करना न भूलें)। फिर सीधे बक्सों और जादूगर के पास दौड़ें। आप एक यांत्रिक भविष्यवक्ता देखेंगे। फ्यूज को शील्ड में डालें। तीसरे पात्र को रस्सी पर चढ़ना चाहिए और बक्सों की ओर बाईं ओर दौड़ना चाहिए, लेकिन ऊपर नहीं चढ़ना चाहिए, बल्कि भाग्य के पहिये के नीचे जाना चाहिए।

भविष्यवक्ता के बगल वाले पात्र पर स्विच करें और उस पर क्लिक करें। उसके हाथों में गेंद चमकेगी (या लाल, या नीली, या हरी)। भाग्य के पहिये पर चरित्र पर स्विच करें। रंग स्विच को उस रंग पर सेट करें जिसे आपने अभी देखा है और बाईं ओर लीवर पर क्लिक करें। आप पांचवां टिकट जीतेंगे।

एक भालू खरीदें (हिलबिली स्वचालित रूप से दौड़ता हुआ आ जाएगा)। उस लड़की को देखें जिसे आपके पागलपन में बिल्कुल भी दिलचस्पी नहीं है। यहां एक रिंच के साथ एक चरित्र लाओ और हिलबिली के साथ चाबी ले लो। दूसरे पात्र के रूप में, कार्डबोर्ड आकृति के हाथों से एक और टिकट लें और एक लाइटर खरीदें। डाइविंग बूथ के लिए एक रेडनेक के रूप में चलाएं, दूसरे चरित्र के रूप में - वहां। पानी में रिंच के साथ हिलबिली को गिराकर चाल को दोहराएं।

कौशल का प्रयोग करें और दाईं ओर तैरें। आप एक वाल्व देखेंगे जिसे केवल एक रिंच के साथ बंद किया जा सकता है। जब आप ऐसा करते हैं, तो लाइटर वाले चरित्र पर स्विच करें। दाएँ जाओ और प्यार में जोड़े के दाहिनी ओर घास की गांठों में आग लगा दो।

बाईं ओर तब तक दौड़ें जब तक यह रुक न जाए (आग लग जाएगी, और कोई बॉक्स आपका रास्ता रोक देगा)। दाईं ओर दौड़ें: अब गेट खुलेगा। फिर कुंड की ओर दौड़ें, उसके पार तैरें और खदान में जाएँ।

स्तर "मेरा"

स्तर का लक्ष्य मलबे को साफ करना और सूक्ति के लिए तीन गाड़ियां ढूंढना है। बाहर निकलें: सूक्ति के बगल में पुल।


पानी में कूदो और सही जाओ। दो अक्षरों के साथ, दो लीवर दबाएं। दांव के साथ स्थान पर कूदें और नीचे सभी तरह से नीचे जाएं (बहुत सारी सीढ़ियाँ और रस्सियाँ होंगी)। नतीजतन, आपको रेल पर उतरना चाहिए (यह स्तर से भविष्य का निकास है)। बाईं ओर एक सूक्ति दिखाई देगी, जो पहले एक फावड़ा, एक बाल्टी और मकई का डिब्बा फेंकेगा, और फिर डायनामाइट की छड़ें फेंकना शुरू कर देगा और अपनी गाड़ियों पर दावा करेगा। बाल्टी पकड़ो और ऊपर चढ़ो, जहां आपका चरित्र अपने साथियों की प्रतीक्षा कर रहा है। पोखर से पानी लीजिए और सूक्ति पर वापस आ जाइए। पानी की बाल्टी में एक चेकर पकड़ें और ऊपर चढ़ें।

तीन ट्रॉलियां लगी हैं जहां दीवारों पर मशालें जल रही हैं। बाल्टी को जमीन पर फेंक दें: पात्र अपने आप उसमें से डायनामाइट की एक छड़ी निकाल लेगा। डायनामाइट में आग लगा दें और ब्लॉकेज के पास रख दें।

पहली ट्रॉली (निचला स्तर, दाईं ओर, सोने के साथ)। आपको दो पात्रों की आवश्यकता होगी। पहले चरित्र को ट्रॉली को पंजे के नीचे ले जाना चाहिए, दूसरे चरित्र को पंजा नियंत्रण लीवर को दबाना चाहिए। पंजा सोने की छड़ों को जकड़ कर गाड़ी में गिरा देगा। फिर गाड़ी को बायीं ओर बैरियर की ओर धकेलें (यह सीधे सूक्ति की ओर लुढ़क जाएगी)।

दूसरी गाड़ी (ऊपरी स्तर, दाईं ओर, खाली)। आपको दो पात्रों और एक फावड़ा की आवश्यकता होगी (आपको सूक्ति तक दौड़ना होगा और इसे रेल से उठाना होगा)। पहले पात्र को फावड़े के साथ ट्रॉली में रखें, ट्रॉली को दूसरे वर्ण के साथ तब तक घुमाएँ जब तक कि वह अपने आप लुढ़क न जाए। एक फावड़े के साथ एक चरित्र पर तुरंत स्विच करें। पहले आपको एक काली स्क्रीन दिखाई देगी, और फिर एक गाड़ी में एक पात्र दिखाई देगा। स्क्रीन के केंद्र में पीले सेमाफोर साइन पर तुरंत क्लिक करें (यदि आप हिट नहीं करते हैं, तो आपको फिर से प्रयास करना होगा)। यदि सब कुछ क्रम में है, तो आप तीर चलाएंगे और सीधे सूक्ति पर आ जाएंगे।

तीसरी गाड़ी (मध्य स्तर, बाएं, भोजन के साथ)। इसमें तीन अक्षर लगेंगे।

यह सीढ़ी और स्विंग प्लेटफॉर्म के साथ एक पहेली है। आपका काम ट्रॉली को निचले दाएं कोने से बाएं से मध्य स्तर तक ले जाना है।

प्लेटफार्मों की प्रारंभिक स्थिति शीर्ष पर है, इसलिए पहले चरित्र के रूप में आप स्वचालित रूप से सही प्लेटफॉर्म पर कूदेंगे और निचले स्तर पर जाएंगे। वहीं दूसरा कैरेक्टर भेजें। जब एक पात्र मंच पर खड़ा होता है, तो दूसरे पात्र को मिनीकार्ट को उस पर खींचना चाहिए और इसे केंद्रीय सीढ़ी के बाईं ओर 2 स्थानों पर ले जाना चाहिए। दूसरे वर्ण को बाएँ प्लेटफ़ॉर्म पर रखें (इसे होल्ड करने के लिए), फिर कार्ट को बाएँ प्लेटफ़ॉर्म पर खींचने के लिए पहले वर्ण का उपयोग करें। बाएं मंच पर एक पात्र और एक गाड़ी छोड़ दें। अन्य दो पात्रों को ऊपरी स्तर पर केंद्रीय सीढ़ियों पर चढ़ना चाहिए और सही मंच पर कूदना चाहिए। अब गाड़ी वाला पात्र मध्य स्तर तक उठेगा। गाड़ी को बाईं ओर धकेलें।

स्वचालित रूप से आप अपने आप को सूक्ति के पास पाएंगे। सभी पात्रों को ट्रॉलियों में रखो और किसी चरित्र के साथ कूदो। और आपको फिर से तैरना होगा ...

पिरामिड स्तर (साहसी)

स्तर का लक्ष्य: ताबूत को बाहर निकालें और जाल से बाहर निकलें। बाहर निकलें: अंख के नीचे से ब्लॉक के दाईं ओर का दरवाजा।


दरवाजे के माध्यम से बाईं ओर जाएं और तुरंत हुक लगाएं (क्योंकि दांव जमीन से दिखाई देगा)। मंच पर खड़े हो जाओ - दांव हटा दिया जाएगा। अन्य दो पात्रों को स्थानांतरित करें और पिरामिड के दूसरी तरफ और अंदर तब तक जाएं जब तक आप निम्नलिखित दांव नहीं देखते। एडवेंचरर के रूप में दौड़ें, ग्रैपलिंग हुक का उपयोग करें और दांव पर कूदें। मंच पर आ जाओ। एक पुरातत्वविद् प्रकट होगा और आपको ताबूत के बारे में बताएगा। अन्य दो पात्रों को इस तरफ ले जाएं, और उनके साथ सीढ़ियों से दाएं और नीचे जाएं। फिर फिर से दाईं ओर, बिल्ली और नीचे वाले स्थान पर। साहसी को लंबी सीढ़ियों के दाहिनी ओर, नीचे और नीचे जाने की जरूरत है। दाईं ओर, ब्लॉक से अंख लें और सबसे ऊपर चढ़ें। पहले दांव पर कूदने के बाद, आला में अंख डालें, और मंच पर बाएं जाएं। "खरगोश" का चिन्ह प्रकाश करेगा। चूंकि दो अन्य पात्र पहले से ही एक दूसरे के बगल में खड़े हैं, उन दोनों के साथ नीचे कूदें। अब दो 4 प्लेटफार्मों के साथ फर्श पर बंद हैं: सांप, बगुला, सियार, शेर।

एक साहसी के रूप में, दाईं ओर की सीढ़ी पर चढ़ें। दरवाजा खोलने के लिए, आपको सर्प और शेर प्लेटफार्मों को सक्रिय करना होगा (दीवार पर संकेतों को देखें)। इन प्लेटफार्मों पर दो पात्रों के साथ खड़े हो जाओ: दरवाजा खुल जाएगा। इसके बाद, आपको इन प्लेटफार्मों से दोनों पात्रों को हटाने और एक को सियार पर डालने की आवश्यकता है। फिर आप हुक का उपयोग कर सकते हैं और ऊपर चढ़ सकते हैं। एक बगुला को सक्रिय करें और पूरे क्षेत्र में दांव के साथ दौड़ें, लेकिन नीचे कूदें नहीं। सर्प पर किसी भी चरित्र को पुनर्व्यवस्थित करें - नीचे दिए गए दांव को एक मंच के साथ कवर किया जाएगा। तल पर (यह व्यंग्य के साथ फर्श है) बगुला और सियार पर दो अक्षर लगाएं, दांव पर दौड़ें और तुरंत हुक पर क्लिक करें (क्योंकि दूसरा दांव हटाया नहीं जाता है)। ताबूत पर जाएं (आप स्वचालित रूप से किसी एक प्लेटफॉर्म पर क्लिक करेंगे)। साँप और बगुले पर दो अक्षर रखें, और ताबूत को दाईं ओर ले जाएँ। दरवाजा खुल जाएगा, ताबूत को और आगे बढ़ाओ और नीचे कूदो।

यहां आपको ताबूत को बाईं ओर ले जाने और उसके साथ अगली मंजिल पर जाने की आवश्यकता है। बाईं ओर एक मंच है। उस पर खड़े हो जाएं और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि व्यंग्य नीचे न गिर जाए। इसके ऊपर दाईं ओर दौड़ें और नीचे कूदें। जल्दी से एक पात्र को सियार के पास ले जाएँ: ताबूत का द्वार खुल जाएगा। यहां आपको व्यंग्य के नीचे दौड़ने और बाईं ओर के प्लेटफॉर्म पर कूदने का समय चाहिए (अन्यथा साहसी को कुचल दिया जाएगा, और आपको फिर से शुरू करना होगा)।

जब बीच की मंजिल पर ताबूत नीचे चला जाता है, तो जल्दी से दाईं ओर दौड़ें, दरवाजे से बाहर कूदें और कूदें। शेर पर कुछ पात्र रखो और तीसरे मंच पर दौड़ो। उस पर क्लिक करें और ताबूत के साथ नीचे जाएं।

यहाँ फिर से पुरातत्वविद् खड़ा है। ताबूत को सीधे उस पर और आगे दाईं ओर ले जाएँ। साहसी नीचे गिर जाएगा, ताबूत गायब हो जाएगा।

दीवार पर तीन चित्र लटके हुए हैं। दो पात्रों को सर्प और सियार पर और साहसी को सबसे बाईं ओर के मंच पर रखें। फिर पात्रों को शेर और बगुला पर और साहसी को मध्य मंच पर रखें। अंत में, पात्रों को शेर और सियार पर और साहसी को सही मंच पर रखें।

अगर सब कुछ सही रहा, तो दो पात्र जेल से बाहर निकलेंगे। उनमें से एक के साथ, नीचे कूदें और क्यूब को बाईं ओर धकेलें (आपको क्यूब के बाद कूदने की जरूरत नहीं है)। एक साहसी के रूप में, क्यूब को सही प्लेटफॉर्म पर खींचें। दिखाई देने वाली सीढ़ी पर चढ़ो और सही जाओ। मंच पर सभी पात्रों को दरवाजे से इकट्ठा करें। सही जाओ और चट्टानों पर चढ़ो।

गुफा की शुरुआत सात कट्टर नायकों के साथ होती है - एक शूरवीर, एक वैज्ञानिक, एक साहसी, एक तिब्बती भिक्षु, एक समय यात्री, छोटे जुड़वाँ बच्चे और एक गाँव का मूर्ख - एक गुफा में उतरते हैं, जिसके बारे में कहा जाता है कि वे इच्छाएँ पूरी करने में सक्षम हैं। हर किसी का अपना है: एक अनकही संपत्ति का सपना देखता है, दूसरा प्रसिद्धि चाहता है, और तीसरा सोता है और खुद को एक अधिक सफल सहयोगी की कुर्सी पर देखता है। लेकिन वे अपनी बुराइयों में लिप्त होने के लिए कितनी दूर जाने को तैयार हैं?

जुड़वा बच्चों के लिए अभियान शायद सबसे अंधेरे में से एक है।

इस प्रश्न का उत्तर देने के प्रयास में, गुफा खिलाड़ी को एक अंधेरे खोज में भेजती है आई हैव नो माउथ, एंड आई मस्ट स्क्रीमअमेरिकी विज्ञान कथा लेखक हारलन एलिसन के उपन्यास पर आधारित, 1996 में वापस प्रकाशित हुआ। इसमें एक भयावह सुपरकंप्यूटर ने मानवता को नष्ट कर दिया, केवल पांच लोगों को जीवित छोड़ दिया। हर किसी के चरित्र में कुछ घातक दोष थे, और क्रूर कृत्रिम बुद्धि ने क्रूर परीक्षण किए जिसमें लोगों को उनकी गहरी इच्छाओं का विरोध करने की क्षमता के लिए परीक्षण किया गया।

यदि आपको इस स्क्रीनशॉट में मंकी आइलैंड का संदर्भ मिला है, तो गुफा को छोड़ना निश्चित रूप से अनुशंसित नहीं है।

गुफा में ही होता है ऐसा ही डबल फाइनगुफा स्वयं एक दुष्ट कंप्यूटर के रूप में कार्य करती है। बहुत जल्दी, एक गहरी पुरुष आवाज में (हाँ, यह एक बात कर रही गुफा है), वह नायकों का एक तथ्य के साथ सामना करती है: कभी-कभी, जो आप चाहते हैं उसे पाने के लिए, आपको लाशों पर चलना पड़ता है। अक्षरशः। और तुम जाओ, क्योंकि बाहर निकलने का और कोई रास्ता नहीं है। और आप जुड़वां बच्चों के माता-पिता को जहर दें और "गलती से" राजकुमारी को अजगर को खिलाएं, लेकिन अंत में आपको लंबे समय से प्रतीक्षित प्रसिद्धि, पैसा या स्वतंत्रता मिलेगी। यही उनका वास्तविक मूल्य है। "सावधान रहें कि आप क्या चाहते हैं," जैसा कि पूर्वज कहा करते थे।

गुफाओं का आदमी

अन्यथा, गुफा बिल्कुल रॉन गिल्बर्ट और टिम शेफर द्वारा डिजाइन किए गए गेम की तरह दिखती है, जिन्होंने विकास में भी भाग लिया था, ऐसा दिखना चाहिए। यह एक स्टाइलिश, मजाकिया और कभी-कभी बहुत ही मजेदार प्रोजेक्ट है। उदाहरण के लिए, गुफा में आपको जो पहली वस्तु मिलेगी वह होगी - आप क्या सोचते हैं? - बेशक, स्क्रैप! आखिरकार, एक अच्छे खेल की शुरुआत केवल स्क्रैप से होती है। और पात्रों में से एक को जिस लड़की से प्यार हो जाता है, उसे स्टनिंग टू-लेग्ड वुमन कहा जाता है। वास्तव में, स्थानीय चुटकुलों को फिर से सुनाना एक धन्यवाद रहित कार्य है, क्योंकि उनमें से अधिकांश को देखने की आवश्यकता है: हास्य का एक ठोस हिस्सा एनीमेशन में निहित है।

पहली बार, नायकों को चुनना वाकई मुश्किल है - हर कोई बहुत मज़ेदार है।

हालांकि सात वर्ण हैं, एक बार में केवल तीन को नियंत्रित किया जा सकता है। शुरुआत में ही चुनाव करने के बाद, आप क्रेडिट के अंत तक उसके साथ रहेंगे। हालांकि, कंपनी की रचना कम से कम गुजरने की शैली को प्रभावित नहीं करेगी: इस तथ्य के बावजूद कि प्रत्येक नायक की अपनी अनूठी क्षमता होती है (नाइट अजेय है, रेडनेक पानी के नीचे सांस ले सकता है, वैज्ञानिक कंप्यूटर हैक करता है, आदि), इसकी आवश्यकता केवल एक विशेष स्तर पर होगी, पूरी तरह से एक चरित्र के लिए समर्पित।

यह वह जगह है जहाँ खेल की मुख्य कमियों में से एक है। यह पता चला है कि सभी स्थानों को देखने के लिए, आपको गुफा के माध्यम से कम से कम तीन बार जाना होगा, और दो संभावित अंत दिए गए, छह सभी। यह आंशिक रूप से खेल की छोटी अवधि से ऑफसेट है, लेकिन परेशानी यह है कि, अद्वितीय स्तरों के अलावा, तथाकथित "सार्वजनिक" भी हैं, जिसमें सभी वर्ण बिल्कुल विनिमेय हैं। उन्हें सात कहानियों को एक सामान्य कथा में संयोजित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था और, अनुमानतः, सबसे उबाऊ निकला। स्वाभाविक रूप से, आपको प्रत्येक मार्ग के साथ इन स्थानों का दौरा करना होगा।

कुछ आलोचना खेल यांत्रिकी के कारण होती है। की भावना में एक 2D प्लेटफ़ॉर्मर के पीछे टराइनतथा खोया वाइकिंग्सवास्तव में, यह अच्छे पुराने बिंदु को छुपाता है और क्लिक करता है, केवल बढ़ाया जाता है। हमारे पास कई तत्वों (तंत्र) के साथ एक विशाल स्तर है जिसे आगे जाने के लिए सही क्रम में कनेक्ट (लॉन्च) करने की आवश्यकता है। आमतौर पर जो स्पष्ट होता है उसे क्या पेंच करना है, और यदि नहीं, तो यह जल्दी से टाइप करके पता लगाया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि हमारे पास एक केला है, तो कहीं न कहीं एक बंदर होना तय है, और हर टूटे हुए जनरेटर के लिए एक काम कर रहा है, जिससे आपको बस बैटरी निकालने की जरूरत है। वास्तव में, खिलाड़ी को केवल स्तर का सावधानीपूर्वक अध्ययन करने की आवश्यकता होती है।

आप जानते हैं कि हम परमाणु मिसाइल के बारे में मजाक नहीं कर रहे थे, है ना?

यह प्रतीत होता है कि सरल कार्य लंबी दूरी की दौड़ की आवश्यकता से जटिल है। वे लगभग आपको कठिन प्लेटफार्मों पर सावधानी से कूदने के लिए मजबूर नहीं करते हैं, और आप मर नहीं सकते हैं (खेल नायक को मृत्यु के स्थान से केवल कुछ मीटर की दूरी पर पुनर्जीवित करता है), लेकिन विशाल स्तरों पर नीरस चढ़ाई केवल इससे अधिक उबाऊ हो जाती है . आग में ईंधन जोड़ने का तथ्य यह है कि गुफा में कोई सूची नहीं है और एक चरित्र एक समय में केवल एक ही चीज ले जा सकता है। तीन नायक - तीन आइटम। और अगर आपको अचानक स्लॉट मशीन में पांच टिकट लाने की जरूरत है, तो आगे-पीछे दौड़ने से बचा नहीं जा सकता है।

लेकिन गुफा का सबसे अजीब पहलू सहकारिता है। वास्तव में, एक व्यवस्था है, लेकिन इसमें कोई बात नहीं है। अपने लिए जज: आप केवल एक ही कंप्यूटर पर एक साथ खेल सकते हैं, कोई स्प्लिट-स्क्रीन नहीं है, और बहु-मंजिला स्थानों को देखते हुए, आप तीनों के लिए एक ही स्क्रीन पर लगातार रहना असंभव है। नतीजतन, सभी संयुक्त पहेलियों को ठीक उसी तरह हल करना होगा जैसे एकल खिलाड़ी अभियान में - पात्रों को उनके स्थानों पर बारी-बारी से रखना। और शनिवार की रात दोस्तों के साथ मिलने लायक यह आखिरी चीज है।

जहां गुफा वास्तव में उत्कृष्ट है, वह प्रत्येक नायक के अद्वितीय स्तरों की विचारशीलता में है। गुफा में एक ग्रामीण मेले के लिए जगह थी, और एक ऐतिहासिक संग्रहालय (जिसे आप अलग-अलग समय में देखेंगे), और यहां तक ​​​​कि एक परमाणु मिसाइल प्रक्षेपण केंद्र भी था। लेकिन जो विशेष रूप से महत्वपूर्ण है - गिल्बर्ट और शाफर ने एक बार फिर मानवीय मूर्खता का शानदार ढंग से उपहास करने में कामयाबी हासिल की, न केवल खींचे गए पात्रों का मज़ाक उड़ाया, बल्कि खुद खिलाड़ी भी, जिनमें से अधिकांश ने मंचों पर समीक्षाओं को देखते हुए अपना सबक नहीं सीखा। खेल से।

फिर से खेलना मूल्य:

कूल प्लॉट:

मोलिकता:

मास्टर करने में आसान:

गेमप्ले:

ध्वनि और संगीत:

"अच्छा"


क्या आपने इंतजार किया?

बोझिल, हमेशा यह नहीं समझना कि अपने यांत्रिकी के साथ क्या करना है, लेकिन उद्योग के कुछ सबसे प्रतिभाशाली लोगों से कोई कम रोमांचक खेल नहीं है।

केवल दो क्षण ऐसे हैं जहां डबल फाइन ने स्पष्ट रूप से शानदार काम किया - यह रंगीन पात्रों का चयन है और एक ऐसी तस्वीर है जो एनिमेटेड श्रृंखला ग्रेविटी फॉल्स की भावना और शैली के समान है जो ट्राइड में चली गई है। और हिप्स्टर बच्चों और आत्मा के अन्य पारखी लोगों के दृष्टिकोण से, बात करने वाली भूलभुलैया में यह सब उपद्रव, निश्चित रूप से, एक खोज नहीं है, बल्कि डायनामाइट और बाल्टी के साथ एक कुटिल प्लेटफ़ॉर्मर है। किसी प्रकार की शैली के मूल्य के बारे में कोई भी बात, और इससे भी अधिक स्मार्ट के निर्माता के रूप में रॉन गिल्बर्ट की वापसी और साथ ही ऐसे लोगों के अनुसार मज़ेदार खेल, जंगली और बेतुका है।

दूसरी तरफ, गुफा को उन लोगों के लिए डिजाइन किया गया है जो पागल हवेली और बंदर द्वीप के रहस्य पर बड़े हुए हैं और अब सूची के माध्यम से छाँटने और कैंडेलब्रा पर कुत्तों का उपयोग करने का समय नहीं है। इस तरह का एक कॉम्पैक्ट प्रारूप कई कारणों से भविष्य की सभी खोजों के लिए एक अच्छे जीवन की कुंजी बन सकता है। हैवी, क्लासिक पॉइंट और क्लिक एडवेंचर्स की जरूरत अब केवल पुरातनता के पारखी और टोरेंट ट्रैकर्स के नियमित लोगों को है। जीने और फलने-फूलने के लिए, शैली को आधुनिक जीवन की गति के अनुकूल होने की जरूरत है, नई लहर के खिलाड़ियों के लिए, और आसान पहेलियों के साथ, शैलियों के चौराहे पर बनाई गई एक छोटी कहानी, क्या हो सकती है आप की जरूरत है। कम से कम, इस तरह के खेल मृतकों के साथ संवादात्मक फिल्मों की तुलना में कम सवाल उठाते हैं।

मैक्सिम इवानोव्स

गुफा डिकैमेरॉन की लगभग एक चंचल व्याख्या है। हमारे सामने शिक्षाप्रद कहानियों का एक बहुरूपदर्शक है जो एक दूसरे से स्वतंत्र रूप से विकसित होता है। यह खेल की मुख्य खोज और मुख्य खामी दोनों है। कथानक उल्लसित लेकिन असंबंधित रेखाचित्रों के एक सेट जैसा दिखता है। शेफ़र और गिल्बर्ट ने बर्टन से सामान्य शैली उधार ली और उनकी कुछ तकनीकों को अपनाया: जानबूझकर विचित्र, हस्ताक्षर काला हास्य, कथन का स्वर। राजकुमारी को खाए जाने वाला दृश्य विशेष रूप से सफल रहा। रचनाकारों ने कल्पना के साथ इस मामले से संपर्क किया और पूरी तरह से विकृत रूढ़ियों के माध्यम से चले गए। उदाहरण के लिए, एक्सकैलिबर को डायनामाइट की एक छड़ी के साथ निकालना होगा। और गुफा की उपहासपूर्ण टिप्पणी सुनना एक अलग ही आनंद है। हालांकि, नई डबल फाइन परियोजना में अभी भी निर्देशक के हाथ की कमी है। फिनाले में आप खुद से पूछते हैं: आखिर उन्होंने हमें यह सब क्यों दिखाया? मुख्य पात्रों ने अपने लिए क्या लिया? और गुफा का उद्देश्य क्या था - तिरस्कार करना, उसकी नाक को मानवीय अपूर्णता में डालना?

खेल का यांत्रिकी ट्राइन की याद दिलाता है, लेकिन बहुत अधिक, बहुत अधिक थका देने वाला है। पहेलियाँ, इसके विपरीत, लगभग कष्टप्रद नहीं हैं। इसके अलावा, उनमें से अधिकांश के पास एक साथ कई समाधान हैं। नतीजतन, द केव एक महत्वाकांक्षी खेल है, जिसे बहुत सफल कार्यान्वयन नहीं होने से घसीटा जाता है। आप उसे बुरा नहीं कह सकते, लेकिन आप उसे अच्छा भी नहीं कह सकते।

एंटोन मुखताएव

यह शर्म की बात है कि डबल फाइन की नई रिलीज़ को अब एक बड़ी घटना के रूप में नहीं माना जाता है। शुरुआत में, द केव एक बहुत ही अलग खेल प्रतीत होता है: क्लंकी कॉमेडिक को-ऑप प्लेटफ़ॉर्मर के पीछे गिल्बर्ट के पुराने खेलों, मैनियाक मेंशन और मंकी आइलैंड की 2013 की भाषा में एक आधुनिक रीटेलिंग है। लगभग प्रभावशाली क्षणों से रहित, खेल वास्तव में जितना प्रदान करता है उससे अधिक का वादा करता है। इसमें कई योग्य खोज हैं - व्यंग्यात्मक टिप्पणियों के साथ वॉयस-ओवर, न्यूनतम संकेत, तार्किक रूप से व्यवस्थित पहेलियाँ। खिलाड़ी को हाथ में लिए बिना और उसे बेवकूफ़ बनाने के बिना, गुफा अभी भी शायद ही कभी काम करता है जैसा कि उसे करना चाहिए: यह आपको मुस्कुराता है, लेकिन हंसता नहीं है, सोचता है, लेकिन अपने सिर को तनाव नहीं देता है।

कभी-कभी ऐसा लगता है कि वह बहुत अधिक प्रयास कर रही है, हर नायक और प्रत्येक मैकेनिक को उनकी पूरी क्षमता से प्राप्त करने पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रही है। बेहतर होगा कि पात्रों की संख्या कम कर दी जाए, उनमें से प्रत्येक को अधिक क्षमताएं दी जाएं और देखें कि क्या होता है। यह भी पता चला है कि गुफा केवल संकेत देती है कि यह कितना अच्छा हो सकता है। साधारण मानवीय कहानियों को बताने के लिए गिल्बर्ट का विचार समझ में आता है, लेकिन क्या खेल को इसकी वजह से नुकसान उठाना चाहिए?

2013 की शुरुआत न केवल पीसी के लिए, बल्कि अन्य गेमिंग प्लेटफॉर्म के लिए भी कई दिलचस्प और रोमांचक गेम जारी करने के द्वारा चिह्नित की गई थी। सेगा, डबल फाइन प्रोडक्शंस के साथ, जो कि डेवलपर है, ने खेल "द केव" के रूप में quests, साहसिक खेल और पहेली के सभी प्रेमियों के लिए एक उपहार प्रस्तुत किया।

"द केव" - इस तरह से गेम "द केव" का नाम अनुवादित किया गया है, जिसे 24 जनवरी, 2013 को छह गेमिंग प्लेटफॉर्म पर जारी किया गया था, जो कि लिनक्स के लिए भी अनुकूलित है और अच्छे के किसी भी पारखी के स्वाद को संतुष्ट करता है। खोज

खेल का एकमात्र दोष यह है कि इसका भुगतान किया जाता है। स्टीम पर खेल "द केव" की कीमत केवल 249 रूबल है और, आप देखते हैं, अच्छे quests के लिए जो इतनी बार बाहर नहीं आते हैं, यह बहुत सारा पैसा नहीं है। सुनिश्चित करें, पैसा खर्च करने के बाद, आप इसके बारे में सोच भी नहीं पाएंगे, एक रहस्यमय और रहस्यों से भरी गुफा के अंदर एक रोमांचक यात्रा पर एक दिन से अधिक समय बिताने के बाद।

खोज "द केव" 2013 की विस्तृत समीक्षा, केवल साइट पर

उन लोगों के लिए जो पहली बार (स्टीम) स्टीम पर खरीदारी करेंगे, हम खरीद प्रक्रिया का वर्णन करेंगे।

गुफा खेल 2013 की शुरुआत में नया है और इसलिए मुख्य विंडो पर स्टीम पर खोजना आसान है। यदि आपको गेम खोजने में कठिनाई हो रही है, तो आप इसे "गेम्स" - "एडवेंचर गेम्स" - "द केव" मेनू के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं।

खेल "गुफा"। आप इसे स्टीम पर केवल 249 रूबल में खरीद सकते हैं।

इससे पहले कि आप गेम की हमारी समीक्षा देखें, या कम से कम एक ऐसा वीडियो देखें जो गेम के गेमप्ले को प्रदर्शित करता हो।

द केव, या स्टीम पर कोई अन्य गेम खरीदने के लिए Add to Cart पर क्लिक करें। उसके बाद, "अपने लिए खरीदें" चुनें और भुगतान विधि चुनें। खरीदारी करते समय स्टीम ऐप बहुत सुविधाजनक है। आप भुगतान विधि चुनकर अपनी पसंद का गेम आसानी से खरीद सकते हैं, जो स्टीम में बहुत हैं।

अगली विंडो में आपको भुगतान की गई वस्तु और राशि की पुष्टि करनी होगी। "मैं स्टीम सब्सक्राइबर एग्रीमेंट की शर्तों को स्वीकार करता हूं" चेकबॉक्स को चेक करना सुनिश्चित करें, क्योंकि उसके बाद ही "रन" बटन उपलब्ध होगा।

हमारे मामले में, खेल का भुगतान यांडेक्स के पैसे से किया गया था, और पैसे जमा करने की प्रक्रिया में 15-20 मिनट की देरी हुई, जिसके बाद पंजीकरण मेलबॉक्स में एक खरीद पुष्टि पत्र भेजा गया।

शायद बस इतना ही, स्टीम पर गेम खरीदने की प्रक्रिया हमें इतनी जटिल नहीं लगी जितनी पहली नज़र में लगती है।

मानक गेम इंस्टॉलेशन प्रक्रिया "लाइब्रेरी" अनुभाग से शुरू होती है, जहां आपको बस "इंस्टॉल" पर क्लिक करने की आवश्यकता होती है। गेम केवल 1.1 जीबी से अधिक मुक्त डिस्क स्थान लेता है।

खेल "गुफा" स्थापित करना।

खेल, दुर्भाग्य से, स्थानीयकृत नहीं है, और आपको अंग्रेजी में खेलना होगा। चूंकि खेल नया है, मुझे लगता है कि "द केव" के लिए एक दरार की सभी खोजें सफल नहीं होंगी। हालाँकि, आगे देखते हुए, मैं उन सभी को आश्वस्त करना चाहूंगा जो अपनी मूल रूसी भाषा में खेलने के आदी हैं: आप आसानी से अंग्रेजी जाने बिना खेल सकते हैं।

खेल में, कथा स्क्रीनसेवर में केवल गीतात्मक विषयांतर और आवाजें आवाज उठाई जाती हैं। जिन नायकों को आपको नियंत्रित करना है वे एक शब्द भी नहीं बोलेंगे, लेकिन फिर भी वे आपके सभी कार्यों को करेंगे, और आप अंग्रेजी जाने बिना डायनामाइट से एक कुंजी या मशाल को भी अलग कर सकते हैं।

खेल शुरू करने का समय! कथा, जिसे याद नहीं किया जा सकता है, उसे अंत तक सुनना होगा, और उसके बाद ही नायकों की पसंद हमारे लिए उपलब्ध होगी। उपलब्ध सात में से चयन करने के बाद खेल को एक साथ तीन नायकों के साथ खेलना होगा।

बड़ा करने के लिए क्लिक करें! गुफा में पात्रों पर विचार करें।

हमारी पसंद एक ड्रेसिंग गाउन में एक महिला, एक मूर्ख सामूहिक किसान और एक शूरवीर पर गिर गई। उनमें से प्रत्येक, शेष चार की तरह, केवल उनके लिए विशिष्ट कौशल है। उदाहरण के लिए, एक शूरवीर बड़ी ऊंचाई से आसानी से गिर सकता है, एक सामूहिक किसान पानी के भीतर सांस ले सकता है, आदि।

यह अफ़सोस की बात है कि नायकों को नाम नहीं दिया जा सकता है, क्योंकि हम हमेशा "गेमएडवाइज़र" नाम देते हैं, अपने पाठकों को दिखाते हैं कि हम स्वयं खेल से गुजरते हैं, और अन्य संसाधनों से पाठ की प्रतिलिपि नहीं बनाते हैं।

नायकों की पसंद सहज थी, आप दूसरों को चुन सकते हैं, लेकिन जो भी हो, खेल किसी न किसी तरह से पूरा किया जाएगा।

हमारे नायकों की हरकतें बहुत मज़ेदार हैं, जिंगलिंग कवच में केवल एक शूरवीर किसी को भी मुस्कुरा देगा।

शीर्ष दस के लिए ग्राफिक्स, निश्चित रूप से, खींचते नहीं हैं, और रंगों की सीमा थोड़ी गहरी है, हालांकि वे पूरी तरह से गुफा के परिवेश के अनुरूप हैं। जब आप पहेलियों को हल करने की कोशिश कर रहे होते हैं, तो आप बड़े पैमाने पर ग्राफिक्स की कमियों के बारे में भूल जाते हैं, जिनमें से खेल में बहुत सारे हैं।

खेल "गुफा" में गहरे रंग और रंग।

हालाँकि गेम में 3D ग्राफ़िक्स हैं, फिर भी यह 2D खोज प्लेटफ़ॉर्मर जैसा दिखता है।

खेल "द केव" के बारे में मुझे वास्तव में जो पसंद आया, वह सभी नायकों द्वारा खोजों को पूरा करना था। हां, आप एक नायक के साथ कुछ कर सकते हैं, लेकिन अक्सर कार्यों को पूरा करना सभी नायकों के संयुक्त कार्य के लिए नीचे आता है। एक बहुत ही रोचक और अभिनव समाधान।

गुफा से गेमप्ले का स्क्रीनशॉट।

"द केव" खेलते समय, हमने खुद को यह सोचकर पकड़ा कि गेमप्ले कुछ हद तक PS3 के लिए गेम "बिग प्लैनेट" की याद दिलाता है। शायद, इसे खेलने के बाद, आप इस विचार से भी सहमत होंगे कि गुफा बड़े ग्रह का एक एनालॉग है, केवल पीसी के लिए।

खेल की क्रिया, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, एक गुफा में होती है, लेकिन कभी-कभी हमारे नायकों को दुनिया में बाहर निकलना पड़ता है और महल, तहखानों, टावरों आदि में पहेलियों को हल करना पड़ता है।

खेल "द केव" में पहेलियाँ काफी पर्याप्त हैं और एक तार्किक व्याख्या के लिए खुद को उधार देती हैं। उदाहरण के लिए, बिजली के फ्यूज पर टपकने वाला पानी आसानी से एक बाल्टी में जमा हो जाता है, या दीवार के ढहने को टार्च से आग लगाकर डायनामाइट से हटा दिया जाता है।

दरवाजे को खोलने वाले सोने के सिक्के (टोकन) की रखवाली करने वाले अजगर को दो तरफ से पास करके ही पार किया जा सकता है। नायकों में से एक को अपने जीवन की कीमत पर अग्नि-श्वास ड्रैगन को अपनी ओर मोड़ना चाहिए, जिससे उसका साथी सिक्का ले सके।

खेल के नायक अनिश्चित काल के लिए मर सकते हैं, यह भविष्य के मार्ग को नुकसान नहीं पहुंचाता है, क्योंकि वे तुरंत भूलभुलैया के लगभग उसी स्थान पर फिर से जीवित हो जाते हैं।

"द केव" का ड्रैगन नायकों में से एक को मारता है।

हमारे नायक जितना आगे जाते हैं, उतनी ही कठिन लेबिरिंथ और पहेलियां होती हैं। पात्रों को नियंत्रित करना बहुत सुविधाजनक है, भले ही वे भूलभुलैया के विपरीत किनारों पर हों। उनमें से प्रत्येक को त्वरित स्विचिंग के लिए कीबोर्ड पर एक कुंजी सौंपी गई है: 1, 2 या 3।

खेल में नायकों के बीच त्वरित और सुविधाजनक स्विचिंग बहुत उपयोगी होगी, क्योंकि कभी-कभी क्षण कार्य की शुद्धता और सटीकता तय करते हैं।

नायकों के पास पानी के अवरोध भी होंगे जिन्हें वे आसानी से पार कर सकते हैं। लेकिन ऐसे लेबिरिंथ हैं जहां आपको अलंकृत लेबिरिंथ को दूर करने के लिए अपनी सांस रोककर गोता लगाने की आवश्यकता होती है। यह सभी को नहीं दिया जाता है, और यहां आपको थोड़ा सोचने की जरूरत है, हालांकि हम पहले ही कह चुके हैं कि इसे कैसे करना है।

खेल खेलना दिलचस्प है, इसमें कोई भ्रमपूर्ण खोज नहीं है, जिसे केवल संकेत देखकर ही पूरा किया जा सकता है। हालांकि, हर कोई एक जैसा नहीं सोचता है, और कुछ खोज किसी के लिए मुश्किल होगी। आपके लिए, हम गेम "द केव" के प्रकाशन की तैयारी कर रहे हैं, जो स्क्रीनशॉट के साथ विस्तार से आपको इस रोमांचक गेम को पूरा करने में मदद करेगा।

भूमिगत प्रलय में खेल "द केव" से नाइट।

सामूहिक किसान का अनूठा कौशल - वह लंबे समय तक पानी के भीतर सांस नहीं ले सकता।

"सर्कस" स्तर पर खेल "द केव" से नाइट।

हम लंबे समय तक खेल "द केव" के बारे में बात कर सकते हैं, लेकिन हमें यकीन है कि साहसिक खेलों के सभी प्रशंसकों को यह पसंद आएगा, जहां आपको सोचने की जरूरत है, और सभी को चलाने और शूट करने की नहीं।

"द केव" एक विश्लेषणात्मक मानसिकता वाले खिलाड़ियों, खिलाड़ियों की सोच के लिए एक विकल्प है।

"द केव" एक बहुत लंबी खोज है, खेल पर लगभग 3 घंटे खर्च करते हुए, हम केवल पहली उपलब्धि खोलने में कामयाब रहे, जिसमें से खेल में 26 हैं। मुझे यकीन है कि अगर आप ब्रेक के साथ बहुत कट्टरता के बिना गुफा खेलते हैं नींद के लिए, तो पहेलियों का एक महीना सुरक्षित हो जाएगा।

खेल "गुफा" से रंग पहेली।

गुफा खोज से एक और स्क्रीनशॉट।

चयनित नायकों के साथ खेल को पूरा करने के बाद, आप निश्चित रूप से इसे दूसरों के साथ खेलना चाहेंगे, क्योंकि प्रत्येक की अनूठी क्षमताएं quests के मार्ग को बिल्कुल विपरीत बदल देती हैं। खेल के पहले पारित होने के बाद डेवलपर्स खिलाड़ियों को रखने में कामयाब रहे। वैकल्पिक नायक, इनमें से कई पूर्वाभ्यास हो सकते हैं, और प्रत्येक पिछले वाले से अलग होंगे।

ऑपरेटिंग सिस्टम

CPU

इंटेल कोर 2 डीईओ 2.2GHz / एएमडी समकक्ष या उच्चतर

खेल का मार्ग घन गुफा से बच। इस लेख में मैं आपको इस अद्भुत खेल की पहेलियों में मदद करने की कोशिश करूंगा। वैसे, खेल में भाषा को रूसी में बदलने की क्षमता है। ऐसा लगता है कि यह क्यूब एस्केप थिएटर में भी संभव था)। लेकिन मैंने ध्यान नहीं दिया।)

वॉकथ्रू क्यूब एस्केप द केव

प्रारंभ में, तुरंत दराजों का संदूक खोलें। हमें माचिस और एक चाकू मिलता है। दराज के सीने पर एक कटोरा है, इसे पकड़ो। हम दाईं ओर का अनुसरण करते हैं, हम माचिस से मशाल में आग लगाते हैं। एक आदमी फर्श पर लेट गया और मदद मांगता है। इसके ऊपर एक विंडो है, उस पर क्लिक करें। जैसा कि दीवार पर दिखाया गया है, आपको बूंदों का एक पिरामिड इकट्ठा करने की जरूरत है।


हम दाईं ओर जाते हैं, हम जलाऊ लकड़ी इकट्ठा करते हैं। फिर से दाईं ओर, शेल्फ पर हम एक गेंदबाज टोपी पाते हैं। लॉकर को तीरों द्वारा दर्शाए अनुसार घुमाकर खोलें। कोठरी में हम कोबवे के साथ पहेली की एक श्रृंखला से मिलेंगे। मुख्य कार्य मकड़ी को मिज खाने से रोकना है। वेब पर क्लिक करके आप धागे को हटा देते हैं। यदि पहली दो पहेलियां आसान होतीं, तो तीसरी में समस्या हो सकती थी। मैं समाधान के साथ एक स्क्रीनशॉट पोस्ट कर रहा हूं।


बाकी पहेलियाँ सरल हैं, बस मक्खियों के चारों ओर के वेब को हटा दें। पहेलियों को हल करने के बाद, हम किताब उठाते हैं। हम आदमी के पास लौटते हैं, उसके दाईं ओर एक ब्रेज़ियर है। हम जलाऊ लकड़ी डालते हैं, एक बर्तन लटकाते हैं और माचिस से जलाऊ लकड़ी में आग लगाते हैं। आइए अब गुफा में मक्खियों की तलाश करें। मैं आपको एक सुराग दूंगा कि वे कहाँ हैं।




प्रत्येक मक्खी का अपना रंग होता है। मक्खी पर क्लिक करते ही यह अपने उड़ान पथ के साथ एक आकृति दिखाना शुरू कर देगी। मक्खियों की युक्तियों के लिए धन्यवाद, हम सिफर को दराज के सीने में दर्ज करते हैं।


हमें एक कुल्हाड़ी मिलती है, उस खिड़की का अनुसरण करें जहां हमने कौवा को बूंद-बूंद करके एकत्र किया था। हम कुल्हाड़ी से कौवे की आकृति को तोड़ते हैं, हम पानी निकालते हैं। हम माइक्रोस्कोप के दाईं ओर पानी डालते हैं। माइक्रोस्कोप ट्रे पर एक कटोरा रखें। हम म्यूजिक स्टैंड पर जाते हैं और उस पर किताब रख देते हैं। परिवार के पेड़ को पुस्तक में एकत्र किया जाना चाहिए। रस्टी लेक से गुजरे बिना: जड़ें यह समस्याग्रस्त होगी, मैं स्क्रीन को फेंक रहा हूं।


हम लौरा पर क्लिक करते हैं, हमें एक फोटो कार्ड मिलता है। हम तस्वीर को बाईं ओर पृष्ठ पर रखते हैं, हमें एक संकेत मिलता है। अपना संकेत यहां दर्ज करें:


उसके बाद, प्रकाश चालू हो जाएगा। हम कुत्ते के पास जाते हैं, उसके बाईं ओर एक चित्र दिखाई देगा। पहेली को हल करने के लिए चित्र पर क्लिक करें। अलमारियों पर पेश किए गए लोगों से एक आंकड़ा एकत्र करना आवश्यक है। अंतिम आंकड़ा एकत्र करने के बाद, हम बोतल को दाईं ओर वाले व्यक्ति को देते हैं। उसके बाद, एक अपंग आत्मा दिखाई देगी। हम बोतल दूसरे आदमी को देते हैं, एक कीड़ा उड़ जाएगा, हम उसे पकड़ लेते हैं। हम बल्ले को पतंगा देते हैं और एक फोटो लेते हैं। मैंने फोटो को अगले पन्ने पर किताब में डाल दिया। हमें एक संकेत मिलता है।


हम संकेत का उपयोग करते हैं और दूसरी लालटेन जलाते हैं। हम चित्र के साथ दीवार पर लौटते हैं, एक नई पहेली दिखाई देगी। एक बहुत ही सरल पहेली, हम एक व्यक्ति को डाइविंग सूट में क्यूब्स पर रखते हैं जहां डेल जाता है। मैं एक उदाहरण छोड़ता हूं:


भूलभुलैया से गुजरने के बाद दीवार में एक दरार दिखाई देगी। एक हाथ बढ़ने तक एक पिकैक्स के साथ दरार को मारो। हमने चाकू से हाथ काट दिया। खूनी दृश्य)। हम अपना हाथ मांस की चक्की में डालते हैं, हमें कुत्ते के लिए भोजन मिलता है। हम कुत्ते को खाना देते हैं। शौचालय जाने तक कुत्ते पर क्लिक करें। अगला, हम मल त्याग करते हैं और इसे माइक्रोस्कोप के नीचे एक प्लेट पर रख देते हैं। हम माइक्रोस्कोप में पहेली को हल करते हैं, आपको लाल रेखाओं से छुटकारा पाने की जरूरत है। पहेली आसान नहीं है, दुर्भाग्य से मैं स्क्रीनशॉट नहीं बना सका। शायद मैं बाद में एक वीडियो पोस्ट करूंगा। हम चूर्ण प्राप्त करते हैं, इसे पानी में मिलाते हैं और अमृत प्राप्त करते हैं। हम आईने के पास जाते हैं, अमृत पीते हैं। दर्पण पर तब तक क्लिक करें जब तक वह टूट न जाए। दर्पण के कोने में हम एक तस्वीर की तलाश में हैं, हम तस्वीर को एक किताब में एक संकेत के लिए डालते हैं।


हम संकेत का उपयोग करते हैं और तीसरा दीपक जलाते हैं। हम चित्र के साथ दीवार पर लौटते हैं, हम एक साधारण समस्या को हल करते हैं। काले घन से शुरू करते हुए, मछली और उन क्यूब्स को इकट्ठा करें जिन्हें नारंगी मछली इंगित करेगी। उदाहरण के लिए: शुरू में मछली को जेलीफ़िश को दिखाया जाएगा, हम उसके पास जाते हैं और इसी तरह। सब कुछ इकट्ठा होने के बाद, दीवार टूट जाएगी। हमने दरार को कुल्हाड़ी से मारा। हम अयस्क लेते हैं। हम अयस्क को बॉयलर में डालते हैं और तरल धातु लेते हैं। माइक्रोस्कोप के दायीं ओर एक बॉक्स होता है जिसमें चाबी की डाली होती है। तरल धातु को बॉक्स में डालें। बॉक्स को बंद करें और खोलें, चाबी लें। ड्रेसर के निचले दराज को खोलने के लिए कुंजी का उपयोग करें। हम बिजली के टेप को पकड़ते हैं और सूट में जाने वाली ट्यूब की मरम्मत करते हैं। हम ऑक्सीजन चालू करते हैं, हवा को स्पेससूट में जाने देते हैं। हम उसे अमृत देते हैं, श्रीमान उल्लू प्रकट होंगे। हम उससे बात करते हैं और फोटो और हीरा ले जाते हैं। हम लौरा की तस्वीर को किताब में डालते हैं और एक संकेत प्राप्त करते हैं। मानक योजना के अनुसार, हम दरवाजे पर एक संकेत दर्ज करते हैं।


दरवाज़ा खुलेगा और दीवार पर लगी आख़िरी रेखाचित्र प्रकाशमान होगा। तस्वीर इशारा है। हम इसे देखते हैं और तीरों की दिशा याद करते हैं। हम एक नए कमरे में जाते हैं और संकेत के अनुसार स्विच को हटा देते हैं।


हम लीवर दबाते हैं। हम नाव में जाते हैं।

वॉकथ्रू क्यूब एस्केप द केव सबमरीन

हम बॉक्स के साथ शेल्फ के पास पहुंचते हैं। हम शेल्फ से एक इंकवेल और एक खोल लेते हैं। अब हमें नाव को चलाने की जरूरत है। हम दो बार दाईं ओर जाते हैं और स्टोव खोलते हैं। हम इसमें कोयले जलाते हैं।


हमें बिजली की आपूर्ति वाली कार मिलती है। हमने वहां एक हीरा रखा।


शेल्फ पर संकेत के बाद, स्क्रीनशॉट के अनुसार नियंत्रण कक्ष पर मान सेट करें।


हम थोड़ा ऊपर उठते हैं और वाल्व को तब तक घुमाते हैं जब तक कि हमें 40 का दबाव न मिल जाए।


हम बाएं कमरे में पीले स्टीयरिंग व्हील पर जाते हैं। हमने नाव को खोल दिया ताकि हम अपने गंतव्य पर पहुंच सकें। गंतव्य पैनल पर इंगित किया गया है। यही है, हम डब्ल्यू की ओर मुड़ते हैं। स्टीयरिंग व्हील के बाईं ओर एक बिजली आपूर्ति पैनल होगा, मान को 3 पर सेट करें और जाएं। इसके बाद, स्टीयरिंग व्हील को S स्थिति में घुमाएँ। पॉवर को 2 पर सेट करें।



क्यूब्स को पकड़ने के लिए मशीन के दाईं ओर))) पाइप पर एक लीवर है, उस पर क्लिक करें। हम दाईं ओर जाते हैं, पोरथोल में एक मछली। हमारा काम उसे पकड़ना है। बॉल्स इसमें हमारी मदद करेंगे। सच है, ये डिस्पोजेबल गेंदें हैं, लेकिन कार्य सरल है। इसे आज़माएं और आप समझ जाएंगे, यह मुश्किल नहीं है। हम तीन मछलियाँ पकड़ते हैं, फिर दो एक साथ आएंगे। हम एक को बटन पर भेजते हैं, दूसरा हमें। आगे इसी तरह से हम बची हुई तीन मछलियों को पकड़ लेते हैं। हम मछली को समान रूप से छह कांटों पर लटकाते हैं।


ओवन बंद करें और इसे फिर से खोलें। हम OWL शब्द देखते हैं। हम इस शब्द को स्टीयरिंग व्हील वाले कमरे में दर्ज करते हैं। एक केकड़ा पाइप से बाहर गिर जाएगा। हम केकड़े को एक खोल देते हैं, बदले में हमें एक मोती मिलता है। हम नक्शे के साथ शेल्फ पर जाते हैं, मोती को बॉक्स में सेट करते हैं। अंदर हमें एक कोना और एक संकेत मिलता है।

हम डैशबोर्ड पर लौटते हैं और इसके बाईं ओर हमें लीवर मिलता है। उस पर क्लिक करें, दूरबीन से देखें।


हम पहेली को इकट्ठा करते हैं और एक सफेद घन प्राप्त करते हैं। हम बिजली आपूर्ति मशीन में सफेद घन स्थापित करते हैं। हम फिर से डैशबोर्ड पर लौटते हैं, प्राप्त संकेत से हम उस पर मान सेट करते हैं।


थोड़ा अधिक, वाल्व को फिर से चालू करें, अब आपको मान को 30 पर सेट करने की आवश्यकता है। दबाव छोड़ने के लिए, लीवर दबाएं। मुझे लगता है कि पहली यात्रा से आप समझ गए थे कि नाव का प्रबंधन कैसे किया जाता है। हम रडार पर चमकती हुई वस्तु की ओर तैरते हैं। हम एक घन पकड़ते हैं, हम एक मछली देखते हैं। हम उस पर क्लिक करते हैं और उससे मोर्स कोड में बात करने की कोशिश करते हैं। मछली हमें INK शब्द देती है। हम इसे उसी स्थान पर दर्ज करते हैं जहां हमने OWL शब्द दर्ज किया था। ऑक्टोपस के जाल पाइप से निकलेंगे। यह आवश्यक है कि सभी सक्शन कप बाहर आ जाएं। काफी मुश्किल काम। सभी चूसने वालों को हटाना और चरम जाल से शुरू करना आसान है। तंबू से कैसे निपटें, हम उनके नीचे एक स्याही लगाते हैं। हम इंकवेल को मानचित्र के साथ शेल्फ पर ले जाते हैं। हमें तैरने के लिए अगला स्थान मिलता है। हम डैशबोर्ड पर जाते हैं, लीवर दबाते हैं और पहेली को इकट्ठा करते हैं (जैसे सफेद घन के साथ)। अगला, हम इसे बिजली आपूर्ति तंत्र के लिए संदर्भित करते हैं। हम मान सेट करते हैं:


ऊपर (पसंदीदा लाल वाल्व कहाँ है), गहराई को 0 पर सेट करें। हम तैरकर अपने गंतव्य तक पहुँचते हैं। हम आखिरी क्यूब उठाते हैं, आखिरी पहेली को हल करते हैं। उसके बाद, हमेशा की तरह, हम क्यूब को बिजली आपूर्ति तंत्र में ले जाते हैं।


अब हम मछली पकड़ने जा रहे हैं, सब कुछ पहले जैसा ही है, केवल अब हम मछली को हुक पर भेज रहे हैं। हम दूरबीन पर जाते हैं और मछुआरे को देखते हैं। उस पर क्लिक करें, यह अक्षर दिखाना शुरू कर देगा। हम केआईटी शब्द प्राप्त करते हैं और इसे दर्ज करते हैं। पाइप में से एक हुक गिरेगा, इसे लेकर एक बोतल में जहाज पर लटका दें। हम हुक को तब तक खींचते हैं जब तक कि मस्तूल बाहर न गिर जाए। हम मस्तूल को देखते हैं और अंदर हमें एक सुराग मिलता है। प्रॉम्प्ट के बाद, डैशबोर्ड पर मान सेट करें:


हम अपने गंतव्य के लिए रवाना होते हैं। और गहराई को 50 (लाल वाल्व) में बदलना न भूलें। जब हम अपने गंतव्य पर पहुंचें, तो बाएं जाएं और क्यूब्स उठाएं। हम पोरथोल में जाते हैं, दरारें मारते हैं और पानी में एक सफेद निकास पाते हैं।

वॉकथ्रू क्यूब एस्केप द केव फिनाले

हम एक सफेद कमरे में होंगे। हम डेल के सिर पर स्कैनर छोड़ते हैं, लौरा के दाईं ओर बढ़ते हैं। हम उसके सिर पर स्कैनर छोड़ते हैं। हम डिवाइस में क्यूब्स स्थापित करते हैं। हम डेल और लौरा में स्कैनर चालू करते हैं। हम डिवाइस से संपर्क करते हैं, सुई पर क्लिक करते हैं और क्यूब उठाते हैं। हम डेल को क्यूब देते हैं, हम लिफ्ट में बैठ जाते हैं। यह क्यूब एस्केप द केव के मार्ग को पूरा करता है।

बहुत बढ़िया: परम स्वाद के लिए खुद को बलिदान कर दिया

इस उपलब्धि को प्राप्त करने के लिए, पहले स्थान पर जहां आपको ड्रैगन को पूंछ से लटका देना है, एक हॉट डॉग लें और ड्रैगन को लुभाने के लिए उसे लकड़ी के डंडे पर बांधें। अगला, हम घंटी नहीं बजाते हैं, लेकिन ड्रैगन पर कूदते हैं, एक लौ के साथ यह हमें और उसी समय एक हॉट डॉग को भून देगा।

shoplifting: उपहार की दुकान से चोरी हुआ पोस्टकार्ड देखा

स्मारिका दुकान में क्लर्क पर, हमारी यात्रा पर हमारे लिए दरवाजा खोलने से पहले, आपको स्टैंड से एक पोस्टकार्ड लेना होगा और दरवाजे के माध्यम से जाना होगा, वंश के बाद, आपको उपलब्धि का श्रेय दिया जाएगा।

आत्मा ग्लानि: याद आया चोरी करना गलत है (पश्चाताप: मुझे याद आया कि चोरी करना बुरा है)

जब आप खेल के अंत में उस पर वापस लौटते हैं तो आपको क्लर्क की स्मारिका की दुकान में स्टैंड पर पोस्टकार्ड को उसके स्थान पर वापस करने की आवश्यकता होती है, हाँ, आपने सही सुना, पोस्टकार्ड पूरे खेल में आपके साथ रखा जाना चाहिए और अंत में वापस आना चाहिए .

किसी बड़े विस्फोट की चेतावनी देना: 3 खनिक के हाथ से मरे (आग: तीन खनिक के हाथों मारे गए)

वह स्थान जहाँ हम ट्रॉलियों को खनिक को लौटाते हैं। आपको यह प्राप्त करने की आवश्यकता है कि एक विस्फोट के साथ एक ही समय में 3 नायक नष्ट हो गए।

क्रीमयुक्त मकई: खाद्य आधारित विनाश

आपको मकई के 2 डिब्बे उड़ाने की जरूरत है। पहला माइनर में है जो डायनामाइट फेंकता है, आपको बस कैन को डायनामाइट के नीचे रखना होगा। दूसरा द्वीप पर है, द्वीप के दाईं ओर स्थित बॉक्स के पीछे। इसे समुद्री डाकू बैरल के साथ उड़ा दिया जाना चाहिए।

एक जंगली जानवर को शांत करने के लिए: ज़ू फ़ूड कोर्ट से एलिवेटर संगीत रिकॉर्ड किया और चलाया गया

चिड़ियाघर के स्थान पर, टेप रिकॉर्डर को चार्ज करने के बाद, हम फूड कोर्ट में जाते हैं जहां स्पीकर से एक राग बजता है (एक लिफ्ट से राग के समान), टेप रिकॉर्डर को रिकॉर्ड पर रख देता है, फिर दूर जाकर प्लेबैक पर रख देता है। आपकी उपलब्धि।

भ्रष्टाचार: हमारे सभी दिलों में अंधेरा देखा (भ्रष्टाचार: हमारे सभी दिलों में अंधेरा देखें)

खेल के सभी पात्रों के लिए खराब अंत देखें। खराब अंत पाने के लिए, आपको अपने साथ गुफा से वह वस्तु ले जाने की आवश्यकता है जो स्मारिका की दुकान में विक्रेता आपको देता है।

मोचन: सभी में अच्छाई देखी (प्रायश्चित: सभी में अच्छाई देखें)

खेल के सभी नायकों के लिए अच्छे अंत देखें। एक अच्छा अंत पाने के लिए, आपको पूरी तरह से खाली गुफा से बाहर निकलने की जरूरत है, जब विक्रेता आपको इनाम देता है, तो इनाम वापस करने के लिए उससे फिर से बात करें और खाली हाथ छोड़ दें।

पूरी कहानी: भूले हुए सपनों का संग्रहकर्ता (पूरी कहानी: भूले हुए सपनों की सूची)

सभी रॉक पेंटिंग अनलॉक करें। यह एक संचयी उपलब्धि है, आपको प्रत्येक नायक के लिए 12 चित्र एकत्र करने की आवश्यकता है: आपको स्तरों में 8 चित्र मिलते हैं, 2 अच्छे अंत के लिए दिए जाते हैं और 2 खराब अंत के लिए दिए जाते हैं।

कौन हमेशा के लिए जीना चाहता है r: सभी को एक बार मरने के बिना गुफा से बाहर निकाल दिया

कठिन उपलब्धि। आपको बिना मरे खेल को पूरा करना होगा। यदि आपका नायक मर गया है तो आप धोखा दे सकते हैं, Ctrl + Alt + Del दबाएं और Cave.exe प्रक्रिया समाप्त करें, फिर खेल शुरू करें और "जारी रखें" पर क्लिक करें, मैं यह नोट करना चाहता हूं कि आपको शुरुआत से वर्तमान स्तर शुरू करने की आवश्यकता होगी।

आप हमेशा से क्या चाहते थे: गुफा की तह तक पहुँचे

यह एक कहानी उपलब्धि है जब आप पहली बार खेल को हराते हैं।

जीत-जीत-जीत-जीत-जीत-जीत-जीत: सब लोग नीचे पहुंच गए

इस उपलब्धि को प्राप्त करने के लिए, आपको किसी भी अंत से प्रत्येक नायक के साथ खेल को पूरा करना होगा।

रॉयल बुफे: वैसे भी राजा कहाँ गया था? (रॉयल बुफे: राजा कहाँ गए थे?)

आपको ड्रैगन को राजा को खाते हुए देखने की जरूरत है जब वह भाग जाता है, उसके पीछे राजकुमारी के कमरे में दौड़ता है और प्रक्रिया को देखता है।

एक मिडसमर नाइट का चोर: नाइट को Excalibur . प्राप्त करने में मदद की

यात्री

एक साहसी की तरह चलो: एक प्राचीन चित्रलिपि पैंटोमिमेड (एक साहसी के रूप में: एक प्राचीन चित्रलिपि बनाएं)

जब आप पिरामिड में प्रवेश करते हैं और साहसी से बात करते हैं, तो सीधे दौड़ना और दूसरी सीढ़ी पर चढ़ना आसान है, जैसे ही आप ऊपर जाते हैं, दीवार पर तीन प्राचीन लोगों की एक तस्वीर होगी, आपको तीनों नायकों को लाने की जरूरत है यहां, वे प्राचीन लोगों को चित्रित करेंगे।

यह एक संग्रहालय में है: सरकोफैगस को पुनर्प्राप्त करने के बहुत करीब आया (संग्रहालय प्रदर्शनी: सरकोफैगस को पुनर्प्राप्त करने के बहुत करीब पहुंचें)

कहानी उपलब्धि, नायक के स्थान को पूरा करने के बाद इसे स्वचालित रूप से प्राप्त करें।

गांव का

फॉर्च्यून कुकीज़ पर न भरें: हर किसी के भाग्य में झाँका (डॉन टी फिल अप ऑन फॉर्च्यून कुकीज़: सभी के भाग्य में देखा)

कार्निवल में ज़ेवेटर नामक एक ऐसा आकर्षण होता है, जो भाग्य की भविष्यवाणी करता है। खैर, आपको प्रत्येक पात्र के भाग्य का पता लगाने की आवश्यकता है, इसके लिए 3 मार्ग की आवश्यकता होगी।
12/11/2014 को जोड़ा गया, आपको धन्यवाद
Zavetar के लिए आपको "रंग का अनुमान लगाएं" आकर्षण पर जाने की आवश्यकता है। इसके बाद, नायक भविष्यवक्ता के साथ बातचीत नहीं करते हैं।

जानवर का वजन: पैमाना एक भयावह आकृति का खुलासा करता है

इस उपलब्धि को प्राप्त करने के लिए, आपको नायकों की आवश्यकता है: भविष्य से हिलबिली, नाइट और लेडी। प्रत्येक व्यक्ति के हाथ में एक वस्तु होनी चाहिए: एक स्लेजहैमर, एक डम्बल और एक रिंच। हम तीनों को तराजू पर खड़ा करते हैं, आकर्षण का शुभारंभ करते हैं, 666 का भार प्राप्त करते हैं और उपलब्धि प्राप्त करते हैं।

जलते हुए कार्निवाल से भी मजेदार: कार्निवल को जलाने के लिए हिलबिली को सक्षम किया

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अस्थायित्व को गले लगाओ: टूटे हुए पुल

जब आप विमानों के कालीनों पर चढ़ते हैं, तो सबसे ऊपर आपको रस्सी पर चढ़ने के बाद सभी नायकों (जहां रस्सी है) के साथ दाईं ओर कूदने की जरूरत है, एक पुल होगा और आपको इसे लाने की आवश्यकता होगी नीचे।
03/18/2015 को जोड़ा गया, आपको धन्यवाद
पुल को तोड़ने के लिए खिलाड़ी के हाथ में एक पंख होना चाहिए।

ग्रैंड थेफ्ट कर्म: साधु की अपने गुरु की हत्या में कुछ संदिग्ध भूमिका निभाई (ग्रैंड थेफ्ट कर्मा: द मास्टर मस्ट डाई)

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