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Juego en línea Titan Quest Edición Aniversario. Guía y tutorial para "Titan Quest"

Floricultura

Todo está en poder de los dioses, los sabios son los amigos de los dioses; pero los amigos tienen todo en común; por lo tanto, todo en el mundo pertenece a los sabios.

Nada surge sin una causa, pero todo surge sobre alguna base y por necesidad.

Demócrito

Hace tiempo que se conoce el secreto que permitirá que el juego perdure en la mente de los jugadores y en los discos duros de sus computadoras. Y es muy simple: la presencia de un editor que, con su accesibilidad, sobornará a todos los interesados, y con sus capacidades globales, le permitirá crear sus propios proyectos y complementos que no son inferiores al original. juego. A Titan Quest le está yendo bien con esto: hay un editor de nivel global, monstruos y NPC, que te permite encarnar casi cualquier trama en su base, sin importar si es histórica o fantástica. Sin embargo, nos olvidamos del modo multijugador, la segunda razón del amor a largo plazo por el juego. En este juego, es ingeniosamente simple: pasajes conjuntos y duelos. Ambos abren nuevas facetas del juego, mostrándolo en todo su esplendor.

Pero todo esto es la "mente" del juego y, como saben, se encuentran "con ropa". Así que empecemos ad ovo, con el huevo.

Tragedianos y comediantes

Monstruo de cien cabezas - Typhon,

Nacido de la tierra Para todos los dioses

Se levantó: una espina y un silbido de las fauces

Amenazó el trono de Zeus, y de los ojos

El fuego de la furiosa Gorgona chisporroteaba...

Esquilo "Prometeo encadenado"

El trasfondo del mundo del juego es bastante corto, lo cual es sorprendente para un juego basado en los mitos de Grecia, Egipto, Mesopotamia y China. Comencemos, tal vez:

Como todos sabéis muy bien, de Tierra-Gaia y Cielo-Urano nacieron 12 titanes de ambos sexos. El más joven y astuto de ellos, Kron, se rebeló contra su padre, lo derrocó y comenzó a gobernar. Y para que nadie invadiera su trono, se comió a sus hijos. Sin embargo, uno de ellos, Zeus, logró escapar. Posteriormente regresó, liberó a sus hermanos, que se convirtieron en los dioses olímpicos, y lideró una rebelión contra los padres Titán. Fue ayudado en la guerra por los cíclopes y los gigantes Hecatoncheir de cien brazos, que más tarde se convirtieron en guardianes de los titanes en la eterna oscuridad del Tártaro. Entonces la Tierra enojada dio a luz al monstruo Tifón con cien cabezas de dragón. De él salieron muchas criaturas terribles, pero Zeus también lo derrotó, inclinando el Monte Etna, que lo convirtió en un volcán.

Durante mucho tiempo, los olímpicos vivieron en paz, cosechando los frutos del amor y el respeto humanos. Su paz se vio perturbada solo una vez, cuando el titán Prometeo escapó de una prisión subterránea y, después de robar el fuego del Monte Olimpo, se lo dio a la gente. ( Aquí es donde realmente comienza la historia.)

Aparentemente, un mal ejemplo es contagioso, y después de siglos otros titanes decidieron escapar. La historia guarda silencio sobre cómo lograron eludir a los hecatoncheirs, pero el hecho permanece: los titanes se liberaron y comenzó una orgía, y sin Baco y en una escala cósmica: sátiros traviesos y centauros convertidos en animales con forma, los muertos resucitados, lagartos , hombres rata, medusas se arrastraban por todas partes -gorgonas...

Pero lo peor es que alguien adivinó para desenterrar a Typhon, y nuevamente comenzó a fumar en todo el mundo. Los dioses olímpicos no podían hacer frente al nuevo flagelo por sí solos y necesitaban héroes. Seremos uno de ellos.

En el camino hacia el Olimpo, nos esperan Grecia, Egipto, Babilonia e incluso China muy, muy lejana. Recorreremos toda esta distancia a pie, destruyendo a miles de secuaces de los titanes en el camino, y finalmente regresaremos al Olimpo, hablaremos con Zeus y vamos a matar Tifón. Y no importa que incluso Zeus no haya hecho esto, nuestro negocio es forzado.

Pero no cuelgue la nariz, el camino será extremadamente emocionante, y no mire que es lineal.

Héroes del mundo antiguo

¡Ya veo, niño, según las palabras que tu noble casta!..

Sí, tenemos una historia. Para una buena obra, ahora necesitamos encontrar un actor para el papel principal. Presionamos "Juego nuevo" y comenzamos a elegir: ¿nombre, género, color de vestimenta? No importa, es un valor puramente estético. ¡Vamos más allá!

Aquí tenemos Helos, un pueblo griego, y aquí podemos, presionando la tecla C , vea su alter ego y el equipo que viene con él, la "muñeca" y el pasaporte. ¿Qué quieren decir?

Estadísticas primarias

Atributos

  • grupo de salud ( Salud) - muestra cuántas veces aún necesitas golpear al héroe para que renazca.
  • reserva de maná ( Energía) - muestra cuánto más puedes conjurar. Si el héroe es golpeado, puede disminuir.
  • Energía ( Fuerza): determina la cantidad de daño causado por las armas cuerpo a cuerpo y la capacidad de usar armaduras y armas pesadas.
  • Inteligencia ( Inteligencia) - la cantidad de daño infligido por la magia elemental y la tasa de regeneración de maná dependen de ello.
  • Agilidad ( Destreza) - la capacidad de atacar, defender, la cantidad de daño perforante infligido y la capacidad de usar armas pequeñas dependen de ello.

Resistencias

  • resistente al fuego ( resistente al fuego) - qué porcentaje de daño por fuego se evitará.
  • resistencia al frío ( resistencia al frío) - qué % de daño por frío se evitará.
  • Resistencia al veneno ( Resistencia al veneno) - cuánto % de daño del veneno se evitará.
  • Resistencia al rayo ( resistencia a los rayos) - cuánto % de daño por rayos se evitará.
  • Inmunidad a golpes perforantes ( Resistencia a la perforación) - cuánto % de daño de un golpe de penetración se evitará.

Asalto

  • Daño medio ( Daño medio) - muestra el daño promedio infligido por golpe.
  • velocidad de ataque ( Velocidad de ataque) - muestra cuántos golpes puede infligir un personaje por segundo, medido en %. Depende de las habilidades y el equipo.
  • Daño por segundo ( Daño por segundo) - DPD - este es el parámetro principal que tanto los guerreros como los magos "miden" entre ellos.

Este es el consejo: asegúrese de mirar la velocidad de su arma, puede ser muy rápida, rápida, media, lenta y muy lenta. A veces, un cuchillo rápido con un daño nominalmente bajo puede dar más DPS que una maza buena pero lenta.

Defensa

  • Armadura total ( Armadura Combinada) - la cantidad de armadura colgada en el personaje. Le permite soportar sin dolor una cierta cantidad de daño.
  • Cuadra ( cuadra) - la probabilidad de bloquear el golpe del enemigo depende del escudo y se mide en %.
  • Daño bloqueado ( Daño bloqueado) - la cantidad de daño que se evitará en un bloqueo exitoso.

Estadísticas secundarias

Resistencias Secundarias

  • Resistencia al sangrado: cuánto % del daño de los ataques que causan sangrado se evitará.
  • Resistencia ( Resistencia a la vitalidad) - cuánto % de daño de los ataques destinados a socavar la resistencia o drenar la vida se evitará.
  • Energía ( resistencia a la energía) - cuánto % de daño de los ataques destinados a socavar la energía o drenar el maná se evitará.
  • Resistencia al escalonamiento ( Resistencia al aturdimiento) - ¿En qué % de la duración total se reducirá la duración del Aturdimiento (un personaje aturdido no puede atacar).
  • Resistencia a la rotura ( Resistencia a la interrupción) - en qué % de la duración total se reducirá la duración de los ataques de Destrucción (un personaje "destruido" no puede atacar).

Otros

  • Regeneración de salud ( Regeneración de salud) - el número de unidades de vida restauradas en un segundo.
  • regeneración de maná ( recuperación de energía) - la cantidad de maná que se restaura por segundo
  • habilidad para atacar Habilidad ofensiva) - muestra tu oportunidad de acertar en el objetivo, así como la capacidad de infligir un golpe crítico.
  • Habilidad para defender Habilidad defensiva) - muestra tu oportunidad de esquivar un golpe, así como la habilidad de evitar un golpe crítico.
  • Velocidad de hechizo ( Velocidad de lanzamiento) - el tiempo requerido para lanzar el hechizo, en % de la norma.
  • velocidad de carrera ( velocidad de ejecución) - velocidad de carrera del personaje en % de la norma.
  • El monstruo más fuerte El monstruo más grande asesinado) - derrotado por el personaje.
  • Monstruos asesinados ( Monstruo asesinado) - en total por el personaje y sus asistentes.
  • mayor daño ( Mayor daño infligido) - hecho al mismo tiempo.
  • Hora ( Tiempo transcurrido) - gastado en el juego.
  • Número de muertes ( Muertes Totales) - y avivamientos de personajes para todo el juego.

Obteniendo más experiencia

Con cada enemigo derrotado y cada misión completada, tu nivel de experiencia aumenta. La barra verde en la parte inferior muestra cuánto le queda al salvador del mundo entero antes de la próxima barra de su carrera.

Este es el consejo: las criaturas convocadas no ganan experiencia, sino que la transfieren por completo a su amo. Así que no seas tímido y llama a tu pareja lo antes posible. Casi cualquier disciplina lo permite, pero un amigo será útil más de una o dos veces. Escóndete detrás, como un escudo, y luego escápate de la persecución...

Cuando un héroe gana un nivel, nada aumenta automáticamente. Gana 2 puntos de Atributo y 3 puntos de Habilidad. Los puntos de atributo se pueden invertir en cualquier cantidad en Fuerza, Inteligencia o Agilidad, lo que aumentará el atributo correspondiente en 4 puntos por cada AP invertido. Si se invierten en salud o maná, su suministro aumentará en 16 puntos de la misma manera.

Al gastar 1 SP, puedes aumentar cualquier habilidad disponible en una unidad.

Pero antes de desarrollar sus habilidades, debe descubrir qué es qué. Entonces...

Disciplinas

Lo bello se comprende con estudio y mucho esfuerzo, lo malo se asimila por sí mismo, sin dificultad.

Demócrito

Habiendo alcanzado el tan esperado nivel 2, tenemos la oportunidad de elegir nuestra primera disciplina. Vale la pena abordar la elección con cuidado, porque el principio del juego es radicalmente diferente para un seguidor de cada habilidad. A partir de este momento obtenemos una de las 8 clases básicas (por el número de disciplinas), y en el 8vo nivel de experiencia tendremos la oportunidad de estudiar la segunda y última disciplina, luego de lo cual nuestro alter ego se establecerá en una de el avanzado 28 clases, resultado de la combinación de 2 disciplinas.

Dentro de cada disciplina, puedes aprender diferentes habilidades / auras / hechizos o aumentar la habilidad principal ( Habilidad básica). Puede aumentarlo hasta 32, y cada nivel aumentará los atributos de clase, así como el acceso abierto a otras habilidades / auras / hechizos. También se pueden estudiar repetidamente, pero solo aumenta el efecto de esta rama particular de habilidades (generalmente hay 2-3 de ellos), sin afectar al resto.

Por ejemplo, eligiendo la disciplina Nature Magic y subiendo la habilidad principal Nature de 0 a 1, obtendremos los atributos: +2 inteligencia, +1 destreza, +21 salud y +10 maná, así como acceso a habilidades: Rebrote (1) y Llamada de lo salvaje (1). En adelante, entre paréntesis junto al nombre de la habilidad, se indica el número de puntos que debes tener en la habilidad principal si quieres aprender.

La cantidad de estrategias posibles es incalculable, y si tenemos en cuenta que las habilidades de diferentes personajes se pueden combinar de cualquier manera en un juego, ¡tenemos posibilidades realmente ilimitadas!

Dominio de la guerra

Guerrero supera a todos en la cantidad de daño físico infligido, pero lo paga con un deterioro en la protección. Con un aumento en la habilidad, el Guerrero puede aprender a infligir daño a varios oponentes a la vez.

El alcance de sus habilidades es el combate cuerpo a cuerpo. A través del entrenamiento, el Guerrero mejora sus habilidades con la espada, el hacha y la maza, las habilidades de ataque con ambas manos y otros métodos ofensivos.

Habilidad básica (0-32)

Proporciona el desarrollo físico necesario y el conocimiento de las técnicas marciales necesarias, lo que le permite lograr mucho en las artes marciales. Aumenta la fuerza, la agilidad y la salud.

Furia de batalla (1)

Cada enemigo que te golpee puede hacer que tengas un ataque. Ira de batalla, que otorgará una bonificación al daño y aumentará la habilidad de ataque por un corto período de tiempo.

Entrenamiento con armas (1)

Años de entrenamiento con una espada, un hacha y un garrote te permiten atacar más rápido y reaccionar con mayor precisión a los ataques enemigos.

Embestida (1)

Cuando usas el ataque "predeterminado", Embate Aumenta el daño infligido con cada punto de salud sucesivo tomado del enemigo. Energía Embate se disipa rápidamente si no es atacado. Reemplaza el ataque básico.

Cuerno de guerra (4)

El sonido victorioso de tu cuerno de batalla aturde temporalmente a los oponentes.

Esquivar ataque (4)

Incluso la armadura más fuerte tiene vulnerabilidades. La mejor manera de sobrevivir es evitar que el enemigo los encuentre.

Doble empuñadura (4)

Habilidad para usar efectivamente dos tipos de armas.

Ignorar el dolor (4)

El enfoque total en el combate te permite ignorar el daño físico y penetrante.

Golpe aplastante (10)

Aumenta la posibilidad de un ataque crítico con mayor daño cuando Ira de batalla.

uf (10)

Infligido al usar una habilidad Doble empuñadura Daño aumentado en un 50%

Viento de guerra (10)

El Guerrero lucha girando en su lugar como un trompo y golpeando hasta 4 objetivos al mismo tiempo.

Estandarte de batalla (10)

Invocar estandarte de batalla: todos los aliados tienen mayor habilidad de ataque y absorción de daño.

Corte transversal (16)

Habilidad Doble empuñadura Te permite infligir daño a dos enemigos a la vez.

Isquiotibiales (16)

Atacar las piernas de un enemigo reduce temporalmente sus defensas y su velocidad de movimiento.

Encaje (24)

Añade daño adicional a viento de guerra. Requiere que el guerrero tenga un hacha o una espada en la mano.

triunfo (24)

Al ver la inevitabilidad de tu triunfo, los enemigos pierden la esperanza y el poder de sus ataques disminuye.

Cuerno de la fatalidad (24)

el sonido de tu cuerno de guerra promete la muerte a los enemigos, asustándolos y reduciendo su capacidad de protección.

Contraataque (24)

Otorga la posibilidad de contraatacar cuando un enemigo inflige daño mientras Ira de batalla.

Tumulto (32)

Al utilizar la tecnología Doble empuñadura Puedes golpear hasta a tres oponentes al mismo tiempo.

Ardor (32)

Ataque más fuerte y rápido, mayor velocidad de movimiento.

Cuerno Ancestral (32)

La llamada de una antigua reliquia trae los fantasmas de los héroes del pasado de los Campos Elíseos al campo de batalla para otra batalla.

Dominio de la defensa

Defensor se enfoca en la supervivencia en las batallas, por lo que realmente no brilla en el campo de las habilidades ofensivas. Muchas de las habilidades se centran en usar el escudo como arma, así como en desviar los ataques de los enemigos y mutilarlos a cambio.

Un personaje que entrene en la habilidad de Defensa podrá parar mejor los ataques con armas convencionales, usar escudos y armaduras de manera más efectiva y recuperarse del daño más rápido.

Habilidad básica (0-32)

Proporciona la fuerza mental y el desarrollo físico necesarios para protegerse a sí mismo y a los demás. Aumenta la fuerza, la agilidad y la salud.

Golpe de conmoción (1)

Da la oportunidad de aturdir al enemigo al golpear y aumenta la duración del aturdimiento cuando se ataca con un garrote.

Conciencia de batalla (1)

Otorga un aura que te permite a ti y a tus aliados cercanos defenderte de manera más efectiva.

masa (1)

Ataque de escudo. Inflige daño y ralentiza al enemigo.

Manejo de armaduras (1)

Reduce los requisitos de armadura, lo que te permite usar una armadura más pesada de lo que permiten tus habilidades.

Adrenalina (4)

Cada golpe enemigo tiene la posibilidad de desencadenar una descarga de adrenalina que aumenta tu regeneración.

mitin (4)

El sonido de tu cuerno ayuda a los aliados a regenerar la resistencia.

Recuperación Rápida (4)

La habilidad de escudo aumenta por un corto tiempo, permitiéndote bloquear múltiples ataques a la vez con gran velocidad.

Golpe de escudo (4)

Una técnica de combate en la que se inflige daño tanto con un arma como con un escudo.

Resiliencia (10)

Aumenta la frecuencia de uso Adrenalina.

Enfoque (10)

Mejora la reacción, aumentando la posibilidad de bloquear con éxito un ataque enemigo.

Carga de escudo (10)

Correr hacia un enemigo con un escudo, aturdir e infligir daño adicional.

inspiración (16)

Restaura parcialmente la energía perdida por los aliados, permitiéndoles continuar la batalla.

Armadura desgarrada (16)

Aumenta la eficiencia masa, permitiéndote atacar hasta a tres enemigos al mismo tiempo.

Deshabilitar (16)

Una técnica de lucha que utiliza un escudo para derribar a un oponente o al menos perder el equilibrio.

Reacción defensiva (24)

Aumenta el daño y la velocidad de ataque al usar una habilidad. Adrenalina.

Voluntad de Hierro (24)

El aura otorga a todos los aliados mayor defensa y resistencia.

Interrupción (24)

Aumenta el efecto impactante. Carga de escudo, evitando que los enemigos usen sus habilidades.

desafío (32)

Un cierto porcentaje del daño que te infligen se devuelve al enemigo por un corto tiempo después de su uso. Reunión.

Forma de coloso (32)

Asumes la forma de un coloso, como una torre en grandeza.

Pulverizar (32)

Una técnica de lucha con escudo en la que atacas a varios enemigos a la vez, rompiendo su formación.

Dominio de la caza

Cazador - Maestría en el uso de arcos y lanzas. Sus flechas que penetran en todas partes penetrarán cualquier armadura y encontrarán su objetivo incluso en una multitud de oponentes. Sin embargo, para el éxito de sus acciones, el Cazador necesita moverse constantemente y mantener la distancia.

El arte de la caza apareció mucho antes de los tiempos civilizados para la alimentación y el deporte. Sin embargo, ahora se usa para luchar contra los secuaces de los titanes, que son más peligrosos que cualquier depredador.

Habilidad básica (0-32)

Educa en su dueño la mente y la reacción de un depredador, necesarios para la caza. Aumenta la fuerza, la agilidad y la salud.

atrapar (1)

Envuelve las piernas de un enemigo en una red que les impide moverse, pero no les impide atacar si estás dentro del alcance.

Derribar (1)

Las estocadas bruscas con una lanza infligen más daño al enemigo.

Conocimiento de la madera (1)

Mayor competencia con el arco y la lanza. Los años pasados ​​en la selva se hacen sentir.

Puntería (4)

Te permite lanzar flechas de fuego en lugar de las normales, que vuelan más rápido y causan más daño. Reemplaza el ataque básico.

Arte de la Caza (4)

Una rica experiencia de caza brinda una ventaja cuando se encuentra con presas potenciales: criaturas de las clases Animales y Hombres Bestia.

Remedio herbal (4)

La capacidad de crear pociones curativas a partir de plantas que se pueden encontrar en los viajes. Cura el veneno y acelera la cicatrización de heridas.

Red de púas (10)

Red atrapar recibe espinas que infligen heridas sangrantes al enemigo.

Llamada de la caza (10)

Aumenta la velocidad de ataque y el daño infligido por Bestias y Hombres Bestia.

Eviscerar (10)

Te permite encontrar puntos débiles e infligir heridas sangrantes a los enemigos.

Señuelo de monstruo (10)

Señuelo que llama la atención de los monstruos cercanos.

estudiar presa (16)

El daño a distancia aumenta al explotar los puntos débiles del enemigo.

Flechas de tiro punzante (16)

Las flechas atraviesan, golpeando múltiples objetivos a la vez.

Gubias (16)

Cuando se usa una lanza o un arco, se infligen heridas profundas que provocan un sangrado prolongado.

Buscar portada (16)

Puedes usar cobertura para evitar daños innecesarios mientras sigues atacando.

Aprovechar la debilidad (24)

Explotación de las debilidades de los enemigos: aumento del daño de los disparos.

Pioneros (24)

Brinda a los cazadores la fuerza para perseguir sin descanso a sus presas, de modo que incluso el matorral más espeso no pueda ralentizar la persecución.

Detonación (24)

El cebo se vuelve explosivo. Una explosión requiere un suministro completo de energía.

Limpiar (32)

Hace que los enemigos se abran, haciéndolos más vulnerables.

Flechas de Disparo Dispersión (32)

La punta de flecha se vuelve explosiva y, al contacto, vuela en todas direcciones en muchos fragmentos.

Volea (32)

Acelera el ataque con lanza o arco tres veces.

Dominio del pícaro

Pícaro insuperable en el arte de tratar con enemigos solitarios. Después de sus ataques, los oponentes se envenenan y tienen heridas sangrantes. Los pícaros son los más adecuados para las tácticas de ataque y fuga, lo que significa que deben ser lo más sofisticados posible cuando se enfrentan a grandes grupos de enemigos.

El arte del engaño es legítimamente competencia de asesinos y ladrones, porque en la lucha por la supervivencia, el fin justifica los medios. El estilo de lucha del ladrón se centra en ataques rápidos que son mortales para la mayoría de los oponentes. Los vagabundos mejoran sus habilidades mortales mediante el estudio de varios venenos y el conocimiento de la anatomía humana.

Habilidad básica (0-32)

Brinda el entrenamiento físico necesario y el conocimiento secreto para convertirse en un ladrón exitoso. Aumenta la inteligencia, la agilidad y la salud.

Huelga calculada (1)

En lugar de un golpe, obtienes la capacidad de lanzar múltiples golpes en la misma cantidad de tiempo. Reemplaza el ataque básico.

Afilado de cuchillas (1)

Otorga mayor daño a las hojas de espadas o lanzas sobre ti y tus aliados.

Arma venenosa (1)

Añade daño de veneno al ataque.

Cuchillo arrojadizo (4)

Lanza un cuchillo a un enemigo, lo que le hace sangrar por un corto tiempo y lo daña.

Desarmar trampas (4)

Te da la posibilidad de desactivar las trampas.

belladona (4)

Permite que las armas infectadas ralenticen a los oponentes. Funciona cuando está activado. Arma de veneno.

Polvo de destello (4)

Un polvo destellante que ciega y desorienta a los enemigos.

Golpe de suerte (10)

Da la oportunidad de golpear un área desprotegida, causando mucho más daño cuando se activa. Huelga calculada.

herida abierta (10)

Da la posibilidad de infligir una herida sangrante que inflige daño durante algún tiempo después del ataque. Posible cuando se usa una espada, lanza, arco y hacha.

Coloca trampas (10)

Crea una trampa de ballesta.

Bomba de gas venenoso (10)

Una bomba que libera una nube venenosa. Provoca confusión, pánico y disminución de la defensa contra ataques a distancia.

Golpe letal (16)

Dando un golpe devastador con un daño mucho mayor.

Construcción Rápida (16)

Reduce el tiempo de preparación para colocar una nueva trampa

Destilación de toxinas (16)

Aumenta la fuerza y ​​la duración del veneno.

Anatomía (24)

El conocimiento de la anatomía aumenta la posibilidad de infligir una herida sangrante y un mayor daño.

mandrágora (24)

Da la oportunidad de confundir al enemigo en un ataque de veneno exitoso.

Metralla (24)

Se suma a Bomba de gas venenoso metralla.

Herida Mortal (32)

Agrega daño de veneno a cualquier ataque e inflige heridas sangrantes.

Ráfaga de cuchillos (32)

Te permite lanzar varios cuchillos. Aumento del daño perforante.

Mecanismo de disparo mejorado (32)

Modificado Trampa de pernos. Aumentó el número de pernos producidos.

Magia de viento y relámpagos (dominio de tormentas)

Llamatormentas Sobresale en la invocación de rayos y tormentas de nieve, lidiando con pequeños grupos de enemigos. Sí, su defensa es débil, pero puede congelar y aturdir a sus oponentes, para luego acabar con la ira mortal del Cielo.

Dedicados al servicio de los celestiales, los Stormcallers aprenden a manipular rayos, proyectar granizo y canalizar los vientos árticos. Además de los ataques rápidos, Wind and Lightning Magic tiene varias formas más efectivas de autodefensa en la tienda.

Habilidad básica (0-32)

Permite al mago controlar el clima. Aumenta la inteligencia, la agilidad, la salud y el maná.

Fragmentos de hielo (1)

Lanza una estrella de hielo a un enemigo, lo que inflige daño por frío y ralentiza su movimiento.

Nimbo de tormenta (1)

Cuando esta habilidad está activa, obtienes el poder de la Tormenta, que agrega daño por frío y rayos a tus ataques.

Rompehechizos (4)

Un impulso de energía que elimina las calumnias útiles de los oponentes y las dañinas de los aliados.

trueno (4)

Crea una bola de energía que aturde y daña a los enemigos dentro de su radio de explosión.

Corazón de escarcha (4)

Cuándo tormenta nimbo está activo, el aire a tu alrededor se enfría y todos los ataques enemigos se ralentizan.

Choque de hechizos (10)

Inflige daño de energía y evita que los magos enemigos usen sus habilidades mientras corren Rompehechizos.

Velocidad (10)

Aumenta la velocidad y el daño de Fragmento de hielo. Da a los fragmentos la oportunidad de seguir volando después de alcanzar el objetivo.

chubasco (10)

Crea una tormenta de aire alrededor del enemigo, lo que reduce la precisión de sus ataques.

Explosión helada (10)

Envuelve al enemigo en hielo, evitando que se mueva, pero reduce la efectividad de tus ataques en su dirección.

Rayo (16)

Hechizo de ataque relámpago.

Explosión de conmoción (16)

Aumenta el alcance y el daño. trueno.

Visibilidad oscurecida (16)

Reduce aún más la visibilidad en el interior Chubasco.

Carga Estática (16)

Da la posibilidad de daño de represalia al atacar a un enemigo mientras está activado tormenta nimbo.

Escudo de energía (16)

Crea un escudo de energía que absorbe todos los ataques elementales.

Torrente (24)

Aumenta el número de fragmentos. Fragmento de hielo convirtiéndolo en un flujo continuo.

Invocar fuego fatuo (24)

Citación Brisa de tormenta

Marejada ciclónica (24)

Cuando está activo, cada golpe tiene la posibilidad de desatar una ráfaga de energía tormentosa.

Cadena de relámpagos (32)

Deletrear Rayo golpea a varios oponentes a la vez.

Ojo de la Tormenta (32)

El uso de esta habilidad aumentará el daño por rayo y frío para todos los aliados y otorgará protección contra el daño por rayo y frío.

reflexión (32)

Da escudo de energía la capacidad de reflejar el daño a los oponentes.

Magia de Fuego de Tierra (Dominio de la Tierra)

piromante , un conocedor de muchos hechizos, es capaz de desatar fuego sobre las cabezas de los enemigos y rasgar el suelo bajo sus pies. El conocimiento secreto de Earth Magic le permite convocar a un Elemental que puede enfrentarse sin ayuda a una multitud de oponentes.

Al comprender los secretos del dios herrero Hefesto, siente el espíritu de la piedra y la llama. En nombre del Núcleo de la Tierra, haz arder la espada en tus manos y las piedras se estrellan contra las filas de los oponentes. Establece una conexión espiritual con el Elemental y causa estragos en tu camino. Solo recuerda que el Pyromancer es fuerte en ataque, pero prácticamente no está protegido.

Habilidad básica (0-32)

Entrena tu mente y espíritu con técnicas milenarias que te darán

la capacidad de recibir poderes de piedra y fuego.

Encantamiento de tierra (1)

Carga tus armas y las armas de tus aliados con el poder de la piedra y el fuego.

Oleada de llamas (1)

Tres lenguas de fuego destruyen todo lo que está cerca del mago.

azufre (4)

Agrega daño físico a los ataques y aumenta la posibilidad de infligir daño crítico de fuego con ataques bajo encantamiento de la tierra.

Escudo térmico (4)

Coloca un escudo que absorbe el daño de fuego.

Anillo de llamas (4)

Te rodea temporalmente con un círculo de fuego que prende fuego a tus enemigos.

Orbes volcánicos (4)

Lanza un orbe ardiente que explota entre los enemigos y les inflige daño físico, dañando a todos en un radio pequeño.

Forma de piedra (10)

Te convierte en piedra, aumentando la regeneración pero impidiendo el movimiento.

Invocar habitante del núcleo (10)

Convoca a un defensor de las profundidades de la Tierra al campo de batalla.

bombardeo (10)

Reduce el tiempo de recarga y el costo de energía al Oleada de llamas.

Piel de piedra (16)

Armadura temporal, aumenta la resistencia al daño físico y de fuego.

Fuego Interior (16)

Aumenta la velocidad Habitante del núcleo y añade daño de fuego a sus ataques.

Metal Blando (16)

Agrega calor a anillo de llamas, que ablanda el metal de las armaduras y armas enemigas, reduciendo su efectividad.

Conflagración (16)

Aumenta el radio Orbe volcánico y agrega daño de llama, prendiendo fuego a los enemigos.

Roca fundida (24)

Agrega daño de fuego a forma de piedra.

incendio forestal (24)

permite Habitante del núcleo prender fuego a varios enemigos.

Arco de llamas (24)

Aumenta el daño y el número de llamas. Oleada de llamas.

Fragmentación (24)

Se suma a Orbe volcánico trozos de piedra que explotan al impactar y causan daño físico adicional.

Volatividad (32)

Extrae energía adicional de la Tierra. Tus ataques de fuego tienen la posibilidad de infligir un daño muy alto.

Habitante del Núcleo de Metamorfosis (32)

Obtiene una mayor resistencia a los ataques enemigos.

Erupciones (32)

Crea fuentes en el campo de batalla, arrojando lava y pedazos de piedra a los enemigos.

Magia de la Naturaleza (Dominio de la Naturaleza)

Vagabundo usa el poder del bosque y de los habitantes del bosque para atacar y defender. Las auras de regeneración y protección permiten a los aliados sobrevivir más tiempo y luchar con mayor eficacia.

Viajando fuera de los muros de cualquier ciudad, te encuentras a merced de la vida silvestre. Y solo un vagabundo puede contar con la ayuda de plantas y animales. A pesar de que la dirección principal de las fuerzas de la Naturaleza es la protección y la curación, también puede mostrar su ira.

Habilidad básica (0-32)

Cultiva la armonía interior y la paciencia necesarias para aprender el lenguaje de las criaturas salvajes y gobernar sobre la naturaleza. Aumenta la inteligencia, la agilidad, la salud y el maná.

Rebrote (1)

Le permite restaurar la vida del aliado seleccionado.

Llamada de lo salvaje (1)

Invoca a un lobo para que luche a tu lado. Puede haber más lobos en niveles de habilidad más altos.

Corazón de Roble (4)

Un aura que te mantiene a ti y a tus aliados con vida y aumenta tu velocidad.

Crecimiento Acelerado (4)

Tiempo de recarga rebrote se está encogiendo

mazo (4)

Un ataque que desgarra la carne del enemigo e inflige una herida sangrante.

peste (4)

El objetivo del hechizo, al infectarse, pierde algo de salud y luego la enfermedad se transmite más, de enemigo a enemigo.

zarza (10)

Un muro de arbustos espinosos crece a tu alrededor, ralentizando y dañando a los enemigos.

Instinto de supervivencia (10)

Instinto de supervivencia: aumenta el daño y absorbe una pequeña cantidad de daño. Activado en la situación más crítica.

Fatiga (10)

Los enemigos infectados actúan de forma más lenta y menos eficaz.

Tranquilidad del Agua (16)

Da la oportunidad de recuperar el 50% de la energía gastada en el uso de una habilidad. Funciona solo mientras está activo corazón de roble.

Difusión (16)

Acción rebrote se aplica no solo al objetivo especificado, sino también a los aliados cercanos.

Ortiga (16)

enemigos atacando barrio de brezo envenenarse

ninfa silvana (16)

llamar ninfa silvana, que puede disparar un arco y lanzar hechizos a los aliados.

Permanencia de la piedra (24)

Protege a los aliados del daño elemental.

Fuerza de la manada (24)

Tus lobos adquieren la habilidad de aullido de manada, que alegra los corazones de los aliados y hace que luchen con más desesperación.

Crecimiento excesivo (24)

Otorga Ninfa la capacidad de crear un escudo humano que absorbe el daño y causa daño de represalia a los enemigos.

Susceptibilidad (24)

Hace que los enemigos sean más susceptibles al veneno y la magia elemental.

Actualizar (32)

Restablece instantáneamente cualquier habilidad que no esté en tiempo de reutilización.

Santuario (32)

Crea una arboleda donde el maná se regenera más rápido y las habilidades cuestan menos.

Ira de la naturaleza (32)

Infunde ataques Ninfa el poder de la magia elemental.

Espíritu Mágico

teúrgo combina ofensa y defensa con magia insidiosa que roba la salud de los enemigos y la repone para su maestro. En niveles más altos, la capacidad de convocar a un poderosoRey Liche que siembra muerte y decadencia a su alrededor.

Cualquiera que estudie el conocimiento prohibido de los brujos sabe que con la muerte del cuerpo, la mente y el espíritu pueden conservarse en nuestra dimensión mortal. El conocimiento en este arte oscuro comienza con experimentos en el propio cuerpo y, posteriormente, los teúrgos adquieren la capacidad de controlar la energía espiritual y la vitalidad de sus enemigos, e incluso dominar a los vivos.

Habilidad básica (0-32)

Aprendiendo el oscuro arte de controlar espíritus a través de la hechicería y el poder mental. Aumenta la inteligencia, la agilidad, la salud y el maná.

Aura de escalofrío mortal (1)

El frío mortal que emana del personaje hace que el enemigo reduzca la velocidad de su movimiento y ataque.

Drenaje de vida (1)

Te permite beber vida de los enemigos, reponiendo la tuya.

Ataque Ternion (4)

Agrega daño mágico adicional a los ataques del bastón.

Devastadores del tiempo (4)

Aumenta el desgaste de las armaduras y armas del enemigo, por lo que se destruyen y pierden sus propiedades.

Visión de la muerte (4)

Te permite mostrar a los oponentes la apariencia de su propia muerte. Los espíritus más débiles huyen, los más fuertes luchan con menos eficacia.

Espíritu Guardián (4)

Otorga un aura protectora que reduce el daño de los ataques de los muertos vivientes sobre el personaje y sus aliados.

Cascada (10)

Deletrear Drenaje de vida Afecta a varios enemigos a la vez.

Pacto oscuro (10)

A expensas de su propia vida, puede comunicarse con los espíritus, reponiendo su suministro de energía.

Invocar Rey Exánime (10)

llamada de los antiguos Rey Liche.

Maldición espiritual (10)

Agrega a la acción Guardián del espíritu daño hecho a los muertos vivientes.

Saber arcano (16)

Aumenta la velocidad y el poder de ataque del bastón mágico.

necrosis (16)

Debilita a los enemigos, haciéndolos más susceptibles al daño físico.

Esclavizar espíritu (16)

Esclaviza las mentes de los enemigos, obligándolos a luchar por el héroe. Válido por tiempo limitado.

Nova mortal (16)

Crea una ola de muerte que drena la vida de cualquier criatura viviente en su camino.

Poder sobrenatural (24)

A expensas de tu propia vida, puedes aumentar tu fuerza y ​​la fuerza de tus aliados.

Rey Exánime de Caparazón Espectral (24)

Pasa parcialmente a otra dimensión, lo que lo hace menos vulnerable a todo tipo de daño.

Círculo de poder (24)

Crea un círculo mágico dentro del cual los muertos vivientes reciben daño y todos los aliados reciben protección adicional contra sus ataques.

Guardián de la muerte (32)

Le da al héroe una vida extra, protegiéndolo de la muerte. En el momento en que la salud se está agotando, se repone todo su suministro.

Invocar forastero (32)

Invoca a un aliado muy poderoso por un corto tiempo.

Explosión Arcana (32)

permite Rey Liche lanzar cargas de magia elemental a los oponentes.

Canción de guerra

La destrucción de uno es el nacimiento de otro.

Aristóteles

Equipo

Básicamente, las armas y armaduras de Titan Quest no difieren de las de Diablo 2.

Todavía tienen un prefijo antes del nombre, por ejemplo Iron Axe, lo que significa que el hacha está hecha de material de hierro y tiene un nivel de calidad adecuado. Hay 145 prefijos en total en el juego.Este número también incluye elementos únicos y de búsqueda.

Además, todas las armas mágicas también tienen un sufijo en su nombre, por el cual puedes determinar el hechizo lanzado sobre ellas. Por ejemplo, el nombre Espada corta de agilidad nos dice que el afortunado propietario de esta espada ha aumentado la agilidad. Solo hay 121 sufijos en el juego. Qué bendición que no se necesite nada fundamentalmente para identificar en Titan Quest.

Para las armas, se proporcionan 4 celdas, las principales y adicionales para la mano derecha y el mismo número para la izquierda. Además, en la mano izquierda, sin habilidades especiales, no puedes llevar nada más que un escudo. Puedes ponerte un poco: un casco, armadura, brazales, grebas, un par de anillos y un collar. Sí, en la antigüedad siempre se andaba en sandalias y con las caderas descubiertas, por lo que no llevaremos botas y pantalones que no se hayan inventado hasta ahora.

Además de armas, escudos, armaduras y botellas, hay fragmentos de reliquia en el juego, fragmentos de símbolos mágicos con los que puedes encantar armas. Pero puede esperar, habiendo acumulado cinco idénticos, y luego se pueden combinar en un artefacto completo. Cada tipo de Reliquia, y hay 75 tipos en total, te permite encantar un determinado tipo de equipo: armadura, escudo o arma, agregándoles una nueva propiedad. Esto puede ser una reducción banal en los requisitos de armadura, y un aumento en la armadura, y la aceleración de la regeneración y la adición de daño por veneno.

altares y pozos

Además, de camino al Olimpo, los Pozos del Renacimiento y los Altares Encantados se convertirán en una herramienta indispensable para ti.

Una vez que toques el Pozo, atarás tu espíritu inmortal a él, y en el caso de tu trágica muerte, las aguas benditas te revivirán junto a él nuevamente. Los pozos están generosamente dispersos por todas partes, los encontrará en cada segundo lugar y, por lo tanto, el camino será agradable. Si abandonas el juego, también te despertarás junto al Pozo, y no en el pueblo más cercano.

Los altares encantados tienen una forma bastante reconocible y un aura luminosa a su alrededor. Si tocas el Altar, te bendecirá una vez, después de lo cual, por un corto tiempo, un efecto positivo será una compañía agradable para el salvador de Hellas. Puede ser una protección adicional, una mayor regeneración y un aumento en todas las habilidades ... ¡Pero la cima absoluta de la pirámide en términos de atractivo estará en manos del Altar, que duplica la experiencia!

Los altares también sirven como una especie de "prueba de fuego": por su presencia, puede determinar que hay un área difícil o peligrosa no muy lejos.

¡En el nombre de Zeus!

El amor es el deseo de acercamiento, provocado por la aparición de la belleza.

Zenón de China

Lo que tenemos al final es un excelente juego del género Diablo, como una hermosa estatua antigua tallada imitando a una persona. Sí, no es tan flexible, pero es atractivo y monumental.

Los primeros jugadores ya dominan los espacios multijugador de Hellas en línea y glorifican a los dioses griegos en todas partes del mundo. ¡No nos quedemos atrás de ellos! Y si te gusta el juego, volveremos a él en los "Consejos de los maestros" y hablaremos sobre a qué más vale la pena prestar atención.

¡Bueno, buena suerte!

¿Lo sabes?..

El director y diseñador jefe de Titan Quest es Brian Sullivan, quien fundó Ensemble Studios a principios de los 90. Fue en él que el glorioso juego Age of Empires, ahora ampliamente conocido y reverenciado, vio la luz del día. Brian incluso ganó el premio "Best Game Design"-98 en la Game Developers Conference por ello. Sin embargo, su creación favorita fue y sigue siendo el juego Age of Mythology, en el que se inspiró, y decidió tomar episodios de la historia real del mundo antiguo, agregar un poco de misticismo, monstruos espeluznantes y magia, y obtener un papel original y emocionante. -jugando como resultado!

A pesar de que Iron Lore es un estudio de juegos muy joven, las personas que trabajaron en Asheron's Call y la gente de Blizzard se han encontrado en él, ¡así que el éxito y la creación de nuevas obras maestras seguramente les esperan!

Teclas de acceso rápido

W- cambiar de arma

CON- ventana de personaje

S- ventana de habilidad

q- ventana de tareas

METRO- ventana de mapa

1-0 - celda rapida del 1 al 10

D- dejar caer una cosa

Z- mostrar todas las cosas

alternativa- no mostrar elementos rotos

X- no mostrar cosas normales

Abajo- siguiente habilidad

Arriba- habilidad anterior

Numero 1- máxima aproximación

Numero 3- distancia máxima

Número 2- cámara predeterminada

número 0- centrar el mapa

L- activar el portal

R- beber el elixir de la vida

mi- beber elixir de maná

Mueve hacia arriba la ruleta del ratón- acercarse

Rueda del ratón hacia abajo alejarse

Cambio- ataque estacionario

T- ventana de chat

PAGS- ventana de comando

GRAMO- menú del juego

H- ventana de ayuda

Espacio- pausa

9 de octubre de 2013

Cómo jugar Titan Quest en línea. Cómo aprender a jugar Titan Quest en línea.

como jugar titan quest online

¿Cómo jugar a la búsqueda de titanio en línea?¿Cómo aprender a jugar a titanium quest por Internet? Cabe señalar que, lamentablemente, los clásicos no se actualizan con los años, por lo que incluso los juegos y personajes favoritos como Diablo requieren su continuación. En tales casos, una variedad de juegos acuden en ayuda de todos los jugadores aburridos, como dicen, "en las mejores tradiciones del género", incluido Titan Quest. Asegúrese de comprar una versión con licencia del juego llamada Titan Quest. Si desea jugar un juego de este tipo en Internet, definitivamente necesita el joyero oficial, ya que un sistema de seguridad especialmente diseñado no le permitirá ingresar a los servidores sin una clave de registro. También puede intentar jugar un juego de este tipo utilizando una red local. Afortunadamente, jugar a través de LAN no requiere una copia del juego en absoluto, por lo que puede jugar en las computadoras conectadas sin obstáculos usando el elemento correspondiente en el menú principal. Además, también hay programas como Hamachi. Dicho software permite a todos los jugadores crear la apariencia de una cuadrícula local mientras juegan por Internet. Dichos programas funcionan de la siguiente manera. Debe instalar Hamachi para usted y su amigo, después de lo cual, cree una cuadrícula común con él. Después de eso, debe ir a Titan Quest, donde detiene su elección en el elemento del menú "jugar por Lan", y luego hace clic en la opción "conectarse a IP", luego de lo cual ingresa la dirección del segundo jugador. En la pantalla del programa, verás la "IP virtual" de tu amigo. De esta forma, puedes crear grupos de juego de hasta seis personas (esta es una limitación interna del propio juego). Además, también puede recurrir a foros de juegos de aficionados. En ellos definitivamente encontrarás una gran cantidad de ávidos fanáticos del juego, quienes con gran placer te acompañarán en el proceso de pasar el juego. Entonces, por ejemplo, puede encontrar las direcciones de todos los servidores activos alojados por Hamachi. Puedes jugar a la búsqueda de titanio a través de Internet en equipo.

Entonces, cuando se trata de jugabilidad, aquí en Titan Quest la principal prioridad es exclusivamente el juego en equipo. Necesitas distribuir responsabilidades, así como aprovechar el hecho de que varias otras personas están jugando contigo al mismo tiempo. Por ejemplo, si en un solo jugador cualquier jugador remoto siempre debe cuidar el nivel de salud directamente (ya que de todos modos está sujeto a ataques), entonces en un juego multijugador no puedes hacer esto si hay un segundo jugador que constantemente distrae toda la atención hacia ti mismo. También se debe tener en cuenta que la administración del servidor tiene todo el derecho de bloquear una clave de CD si una gran cantidad de personas juegan desde ella. Esto siempre debe recordarse. Hay que decir que Titan Quest es un juego que utiliza básicamente la mitología de la Antigua Grecia, Egipto y el Antiguo Oriente. La trama del juego le cuenta al jugador sobre la campaña del héroe sin nombre (jugador) contra los tres hermanos Telchin, que actúan como criaturas titánicas, que aprovecharon privar a las personas de la protección divina para entregar toda la Tierra a los titanes. Todo el juego es típico de todos los juegos del género Hack and slash, y también es muy similar al juego del popular representante del slasher conocido por una amplia audiencia de jugadores como Diablo 2. Por lo tanto, aquí toda la atención se centra en la destrucción. de una gran cantidad de monstruos, así como profundas habilidades de desarrollo y características del personaje. La trama aquí se divide en tres actos, y todo el mundo del juego, respectivamente, en tres áreas muy grandes: la Antigua Grecia, el Antiguo Egipto y también el Antiguo Oriente. Además, hay una ubicación final en el juego: Olympus. Todas las ubicaciones de los juegos se suceden alternativamente, sin embargo, hay algunas sucursales, así como lugares opcionales para visitar.

El territorio, a diferencia del juego Diablo 2, se crea previamente, y todos los oponentes y elementos en los cofres se generan aleatoriamente cada vez que un jugador ingresa al juego. En un juego tan emocionante, los gráficos se presentan en 3D, mientras que en el juego principal la cámara no puede girar (solo gira en algunos lanzamientos no oficiales), pero el zoom está completamente disponible para los usuarios. También hay que decir que una de las principales características de todo el juego es precisamente la presencia de una enorme cantidad de elementos, préstamos, así como referencias a tierras, personajes, monstruos y armas de las antiguas mitologías de los egipcios, chinos, griegos y sumerios. Por lo tanto, cualquier jugador deberá visitar Atenas, las pirámides de Egipto y la Gran Muralla China. En el juego, los jefes de la historia son Nessus, el asesino de Hércules, el toro demoníaco y un escarabajo muy grande. La ubicación final del juego, llamada Olympus, aparece en el juego como una escalera muy larga junto con plataformas raras, así como un templo majestuoso ubicado en la parte superior. La montaña está completamente asediada por monstruos que sirven a los Telchines. Algunos de los monstruos aquí son los más formidables y poderosos. Es por eso que pudieron levantarse, mientras actuaban como una poderosa guardia para el titán. El jugador se abre paso a través de muchos oponentes peligrosos hacia el villano más importante: Typhon, que lo espera directamente, en la parte superior, donde tiene lugar la batalla final final. Después de derrotar al titán, el jugador tiene la oportunidad de escuchar la voz de los dioses. Los dioses deciden que es hora de irse, porque ya encuentran personas listas para la vida en la tierra sin fe en poderes superiores, y también bastante poderosas para resistir muchos peligros, lo que, de hecho, el protagonista (jugador) les demostró. Al jugar este juego en Internet, también puedes hacerte amigo de otros jugadores y unir fuerzas contra monstruos y titanes.



ahora si te preguntan

Siempre sabrás cuál es la respuesta correcta :)

Preguntas frecuentes definitivas sobre multijugador

¿Donde empezar?
1.1 Para comenzar, debe asegurarse de que su Titan Quest cumpla con todos los siguientes criterios:
-Tu versión original de Titan Quest 1.30.
-Tu Titan Quest Immortale Throne versión 1.10.
-Dispones de una clave apta para jugar en Internet.
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1.2 A continuación, ¡necesitamos finalmente crear nuestro personaje!
Entramos en un juego para un solo jugador, hacemos clic en el botón "Crear un personaje" y en el campo de nombre ingresa el apodo de tu personaje, que se mostrará para ti y otros usuarios durante todo el juego. También en este campo puedes elegir el género de tu personaje y el color de su túnica. Si ya ha creado su personaje en el TQ original, presione el botón de importación y espere literalmente 2-3 minutos, y listo, ¡nuestro personaje está listo para la batalla!
Captura de pantalla:


El material contenido en estos temas es la respuesta a muchas preguntas y la solución a muchos problemas. No olvides poner signos de más al autor de estos temas, que es DEDOK...
1.4 A continuación, debe decidir la plataforma que utilizará durante su juego.
Plataformas que conozco:
1.Juegos de espías. Es la plataforma nativa de Titán "a.
2.juego explorador. Una plataforma de juegos gratuita, con sus propias ventajas para los usuarios que se molestan en desembolsar cuentas Gold y Premium. Buena plataforma estable. Personalmente, mi elección se detiene en el GR.
3.hamachi. Plataforma de juego gratuita para jugar red local .
Recopilaré un breve resumen sobre el uso de programas para jugar TQIT:
SpyGames
Aquí todo es simple, pero como sabes, ¡todo lo simple es ingenioso!
Si quieres convertirte en anfitrión, haz clic en "Crear un juego". En el campo "Nombre del juego", ingrese el nombre de su juego, que será visible para otros usuarios.
A continuación, si desea realizar un juego privado, ingrese un valor numérico o alfabético en el campo de contraseña. (¡Simplemente no te dejes llevar demasiado!)
Cuando se activa la función de escuadrón automático, todos los jugadores que se unan a su servidor se inscribirán automáticamente en su escuadrón. De lo contrario, tendrás que hacerlo tú mismo.
El campo de nivel es responsable del rango de niveles de personajes que pueden ingresar a su servidor, comenzando desde 1, terminando con x, donde x es un valor numérico.
¡Haz clic para comenzar y disfrutar del juego!
Captura de pantalla:


Si desea unirse al juego creado, debe realizar una serie de las siguientes acciones:
1.Seleccione la función "unirse" y haga clic en iniciar.
2. Haga clic en "Crear lista de servidores".
3. En el campo de filtro, ingrese el nombre del servidor, o simplemente busque en la lista y encuentre el correcto.
4. ¡Elige un servidor, haz clic en unirte y disfruta del juego!
Captura de pantalla:

juego explorador .
Una buena plataforma de juegos con excelente ping, que tiene sus propios anfitriones en Omsk y Novosibirsk. (Los más cercanos son para Kazajstán, quizás haya varios más en el territorio de Rusia) Puedes descargar el programa gratis desde gameranger.com. El programa es utilizado por jugadores de todo el mundo, con mayor frecuencia europeos, y menos a menudo jugadores árabes y de habla rusa.
En primer lugar, debemos crear una cuenta, que, sin embargo, se crea durante la instalación, por lo que este problema no debería surgir.
Además, después de la instalación y el inicio de sesión "a, que también se realiza automáticamente después de la instalación, navegamos por la ruta del juego en las opciones.
Y luego todo es a la antigua usanza, el botón Anfitrión para crear juegos, el botón Unirse para ingresar al juego. Si usted y sus compañeros en el juego tienen todos los mismos parámetros, que se indican en el paso 1.1, el juego se ejecutará sin problemas para usted.
Captura de pantalla:


hamachi
Entonces, lo primero que debe hacer es descargar el programa en sí.
Descargado, instalado, lanzado. Maravilloso.
En la configuración, en el submenú de presencia, marque las casillas en la función "Presencia en línea".
Luego, crea una red, invita a amigos y disfruta del juego.
Importante ! ¡No olvide desactivar los proxies y otros codificadores y generadores de direcciones IP!
1.5 Y finalmente, te recomiendo que compliques el juego usando un mod, algunos de los cuales nuestros talentosos usuarios han creado para los amantes de lo "caliente".
Modos disponibles:
XMAX: un multiplicador de monstruos simple (en lo sucesivo, mobs), más adecuado para bombear rápido que para complicar el proceso del juego.
Ahilles: aumenta ligeramente el número de mobs y las características de los jefes.
m4ssboss3s - ¡Un mod ideal para el bombeo rápido, la cantidad de mobs y jefes dará luz a tus tarjetas de video!
Chuck Norris: un mod que supera con creces a los dos primeros en complejidad. Recomendado para uso exclusivo experimentado jugadores!
Uber: este mod está diseñado para los veteranos de los juegos que están aburridos del juego fácil.
¡Con la cocción terminada, ve directamente al juego!

Para ver/cambiar su clave, debe realizar una operación simple:
1. “INICIAR” ahí buscamos “Ejecutar…”
2. En la ventana "Iniciar el programa", ingrese regedit
3. Apareció el "Editor de Registro"
4. Ir a través de las carpetas: HKEY_LOCAL_MACHINE >>> SOFTWARE >>> Iron Lore
5. Hay dos carpetas: Titan Quest u Titan Quest Immortal Throne
6. Haga clic en una de estas carpetas y aparecerán varios archivos de registro en la esquina derecha
7. Haga doble clic en el archivo "CD Key"
8. Aquí está su clave para TK \ TKIT