Meniul

Club de detectiv. editie de colectie

Gradinarit

Într-un oraș mic, Brightfield a atacat creaturi incomprehensibile, similare cu animale, peste aspectul căruia au încercat chirurgii sinistri. Agenția anormală de investigare trimite cel mai bun detectiv la locul pentru a ajuta la salvarea locuitorilor și a aflat cine se află în spatele acestor atacuri nemiloase.

Detectiv, împreună cu asistentul său credincios, PEsik, numit elf, merge la sarcină. El va trebui să pătrundă în oraș, care este tăiat din întreaga lume cu zăpadă puternică, iar în plus, este încă aruncat rezidenți evacuați în grabă. Și primul care întâlnește detectivul, aceștia sunt monștri teribili pe care este teribil de vizionarea. Dar, treptat, devine clar că nu animalele în sine sunt de vină pentru tot, și oamenii de știință care desfășoară experimente inumane.

Agentul nu este foarte ușor, trebuie să-și arate cele mai bune calități și să intre într-o luptă cu principalul ticălos, Carr Archibald. Pentru a depăși capcanele viclean, o creștere a sedentului, pentru căutarea dovezilor dorite - observarea, pentru a rezolva puzzle-uri fascinante - inventivitate. Și există încă descoperiri noi și noi înainte!

Nu uitați să căutați ajutor către Peschi, care este întotdeauna în apropiere, încredințați-i un sondaj de lacune înguste și colțuri întunecate. Chips de la cazinou veți găsi în procesul de joc, utilizați pentru a îmbunătăți condițiile de viață ale prietenului dvs. cu patru picioare, pentru că a dovedit deja ceea ce este vrednic de cel mai bun!

Bonus parte a jocului "Detective Club. Patru ași. Ediția colecționarului "se va deschide pentru dvs. nu numai un capitol suplimentar, ci și multe cadouri interesante: tapet, muzică, mini-jocuri!

Foarte interesant va fi inserții de complot care sunt implementate folosind tehnologia realității virtuale: personajele vor fi jucate de actori reali și nu vor fi trași. Această caracteristică este diferită de ceilalți. Emoțiile autentice și plastic realist fac aventurile detectivului atât de interesant încât să vă petreceți întregul joc în tensiune, de la început până la capăt!

Descărcați jocul "Detectiv Club. Patru ași. Ediția colectorului" gratuit


Actrita de succes primește un nou rol în teatru, ar trebui să joace Ophelia. Dar acest lucru nu este destinat să devină realitate, visul lui Angela nu a rămas implementat. La urma urmei, după un timp, a căzut în cineva, iar corpul actriței a început să fie acoperit cu simboluri misterioase. Soțul în panică, pur și simplu nu poate lua ceva rezonabil. Ajutați-l pe Lero să efectueze o investigație! Găsiți făptașii acestui atrocitate și întoarceți Angela la viața veche. Rezolvați puzzle-uri și colectați dovezi. Adevărat aproape!

|

"Ea a scris uciderea" - jocul bazat pe seria detectivului senzațional. Principala eroină a lui Jessica Fletcher este o doamnă în vârstă, un rezident al unui mic oraș portuar. Unul dintre cele mai recente hobby-uri este un eseu al detectivilor romanov. În timpul numeroasele sale călătorii, Jessica vizitează rude și prieteni, colectează noi materiale pentru cărți și paralele ajută poliția în dezinfectarea crimelor, care, destul de ciudat acolo, unde vine eroina principală ...

|

Brightfield Town este acoperit de panică - monștri ciudați au vedere la pădure și atacă oamenii! Ancheta anormală a agenției de detectiv este trimisă la locul pentru a clarifica detaliile. El merge la traseul comunității criminale, care este numit "patru ași", și intră într-o luptă muritoare cu liderul!

Mai multe detalii

Hărți, monștri, "Patru Touys"

"Patru ași" este o comunitate criminală a oamenilor de știință, visând de a crea un monstru ideal, cu ajutorul manipulărilor genetice cu animale obișnuite. Consecințele experimentelor lor sunt teribile - unele copii au rupt deja liber și terorizează orașul Brightfield. Studiile anormale ale agenției de detectiv merg la locul pentru a ajuta oamenii și pentru a afla cine stă în spatele acestor atacuri.

Împreună cu elful său de pebble credincios, detectivul pas cu pas se apropie de larul de răufăcători. El va trebui să nu fie ușor - orașul va părăsi practic locuitorii, ghicitorii se înmulțesc la fiecare pas, iar unele obstacole pot depăși doar partenerul cu patru picioare!

După trecerea sarcinii principale, veți fi la dispoziția capitolului bonus, care spune despre cele mai recente "patru ași". În plus, într-o ediție colectivă veți găsi muzică, imagini de fundal desktop, screensavere bazate pe joc și multe altele. Sunteți gata să luptați cu necunoscut? Agenția Anomalous Anchetă speră pentru dvs.!

Descărcați cheia jocului pentru joc

Puteți descărca versiunea completă a jocului "Detectiv Club fără înregistrare. Patru ași. Ediția colectorului "pe PC. Obțineți cheia jocului Alawar "Detective Club. Patru ași. Ediția colectorului »Puteți să începeți jocul făcând clic pe butonul" Eliminare limită ".

Înregistrați-vă pe site - Acest lucru vă va permite să vă ascundeți de la catalogul deja descărcat și să accesați asistența tehnică online. Jocuri descărcate pe care le veți găsi în contul dvs. personal.

Capitolul 1: Intrarea la Brightfield

Explorați omul de zăpadă; Luați 2 jetoane (a).
Discutați cu fata (b).
Inspectați zăpada; Verificați cartea de identitate și luați cheia de portare (D).
Explorați blocarea și luați 1 jetoane (E); Introduceți cheia de portare în blocare (F) și rotiți-o.
Încearcă să mergi la ușă.

Inspectați zăbrele; Ia parte din ghicitoare (g).
Explorați fereastra chioșcului; Adăugați o parte a ghicitorilor de pe câmpul de joc (H).
Activați mini-jocul.

Setați toate elementele din câmpul de joc.
Consultați screenshot-ul pentru rezolvarea (J).

Deschideți casetele 2, 7, 4 și 6 (afișate pe notă).
Utilizați clești la cuptor pentru a lua potcoasa (k).
Luați spatula și scoateți tapetul; Luați patru semne ale ACE (L).
Lampa de lipit cade în inventar.
Explorați zăbrele de pe ușă; Utilizați o lampă de lipit la constipație (m).
Du-te în sala de așteptare.

Ridicați și citiți ziarul (N).
Explorați fântâna; Luați o șurubelniță (o) și 1 jetoane (P).
Încearcă să mergi la ușă.
Explorați scutul de alarmă de incendiu; Utilizați o șurubelniță de 4 ori pe șuruburile marcate cu violet.

Luați pistolul de semnal (Q) și 1 Token®.
Explorați sacul; Scout creatura, tragând dintr-un pistol de semnal.
Inspectați din nou sacul; Luați 1 jetoane, supape (t) și 1/3 din cheia poștală (U).
Porniți playerul (v).

Inspectați fântâna; Montați supapa la dispozitiv (W).
Activați scena de căutare a elementului.

Schimbați piesele puzzle marcate cu violet; Luați skatele de mare.
Găsiți aripile și le instalați pe înger; Luați îngerul (X).
Găsiți vițelul și utilizați-l pe pește; Ia pește.
Pârghia de alarmă cade în inventar.

Explorați scutul de alarmă de incendiu și setați pârghia de alarmă în poziție (y); Trageți maneta.
Continuați cu intersecția.
Explorați poarta; Faceți o parte a puzzle-ului 1/2 (z).
Inspectați mașina de ziar; Faceți o parte a ghicitului 2/2 (a) și 1 jetoane (B).

Inspectați intrarea în departamentul de pompieri; Instalați 2 bucăți de puzzle în spații libere.
Creați o imagine prin mutarea părții spre centru.
Rotiți supapele (marcate verde) pentru a roti discul central.
Consultați screenshot-ul pentru rezolvare.
Du-te la dreptul la departamentul de pompieri.

Inspectați stingătorul de incendiu; Luați 1 jetoane (D) și tăietor de sticlă (E).
Reveniți la intersecție.
Inspectați ziarul și tăiați tăietorul de sticlă de sticlă; Luați medalionul floral (F).
Explorați poarta; Instalați medalionul floral în locașul (g).
Du-te la banda.

Inspectați zidul de cărămidă; Scoateți caramida și luați 1 jetoane (H) și medalion la (i).
Explorați un zăpadă lângă gardul din stânga; Utilizați elful pe el pentru a nu profita de zăpadă.
Instalați medalul la blocare (J) și deschideți sacul; Luați câte 1 jetoane (k), cheile de la Kelly Machine (L) și citiți litera (M).
Reveniți la intersecție.

Explorați mașina și introduceți cheile de la mașina Kelly din blocare (n); Rotiți cheia.
Inspectați din nou mașina; Luați un fragment de sticlă (O).
Du-te la stația de pompieri.
Inspectați stingătorul de incendiu; Tăiați frânghia cu un fragment de sticlă de trei ori; Luați un stingător de incendiu (P).
Reveniți la intersecție.

Inspectați mașina și utilizați stingătorul de incendiu pentru a rambursa focul; Luați lopata (Q) și 1 token ®.
Du-te la banda.
Utilizați o lopată la o zăpadă mare de zăpadă de trei ori (e).

Capitolul 2: Tupik

Inspectați capota mașinii de patrulare; Luați 1/3 din magnetul frigiderului (T) și 1 token (U).
Du-te direct la capătul mort.
Inspectați balconul înainte (Violet marcat).
Explorați un zăpadă și utilizați elful pentru a nu profita de zăpadă; Luați pumnalul (v).

Inspectați fereastra perserinată; Tăiați cârpa cu un pumnal (W).
Inspectați balconul înainte; Coborâți scările (X).
Încercați să mergeți sus.

Explorați în siguranță pe perete; Setați tastele (1) la godeurile cheie cu caractere adecvate. Soluție: stânga la roșu drept, galben și verde.
Luați 50 de jetoane (2).
Du-te la stânga în hangar.

Explorați panoul de control din dreapta; Luați cardul de acces (Y) și 1 Tokens (Z).
Inspectați scanerul de bagaje; Introduceți cardul de acces al cardului (A).
Activați mini-jocul.

Mutați fiecare valiză la locul potrivit.
Deplasați valizele pe steagurile corespunzătoare. Faceți clic pe orice valiză și apoi pe săgeată pentru al deplasa în direcția selectată.
Pentru a finaliza mini-jocul (1), mutați valizele (A - D) în următoarea ordine: D-stânga, D-up, D-dreapta, B-Up, B-dreapta, C-stânga, C-Up , C-dreapta, a-dreapta, a-sus, a-stânga, a-sus, c-jos, C-stânga și c-în jos.
B-stânga, b-jos, b-stânga, b-jos, b-dreapta, c-dreapta, c-up, c-stânga, d-stânga, c-jos, c-stânga, c-jos, la dreapta, c-up, d-stânga, d-jos, D-dreapta, D-up și D-stânga.
Activați scena de căutare a elementului.

Găsiți o pălărie și plasați-o pe urs; Ia un urs absolvent.
Setați comutatoarele pe lanterna în pozițiile corecte utilizând promptul de pe pagina de carte; Luați o lanternă (D).
Pârghia de control se încadrează în inventar.

Inspectați panoul de control; Montați maneta de comandă în locul dvs. (e).
Apăsați maneta.
Explorați caseta; Utilizați pumnalul pentru a deschide capacul (F).
Luați 1 token (g), 2/3 cheia poștală (H) și pușca subacvatică încărcată (I).
Reveniți la un capăt mort.

Utilizați o pușcă subacvatică încărcată la balcon (J).
Urca coarda pentru a intra în Lair.
Explorați camera; Urmăriți un fragment video.
Inspectați scaunul și citiți scrisoarea.
Explorați șemineul; Deschideți medalionul (K) pentru a activa fragmentul video.
Inspectați ușa blocată; Luați 3/3 cheia poștală (L).
Du-te la balcon.

Utilizați elful pe placa de lemn; Luați cheia mașinii de patrulare (M).
Reveniți la Lair.
Explorați ușa blocată; Acordați atenție codului (n).
Inspectați siguranța; Schimbați caracterele apăsând butoanele (O).
Introduceți codul de la ușa blocată; Luați 50 de jetoane (P).
Du-te la banda.

Inspectați ușa mașinii de patrulare și luați 1 jetoane (1); Introduceți cheia mașinii de patrulare în blocare (Q) și rotiți-o.
Du-te la mașina de patrulare
Luați pictograma poliției ® pentru a activa fragmentul video.
Inspectați caseta mănuși; Deschideți-l și luați 3 jetoane (i).
Explorați în siguranță; Introduceți codul V-III-IX-X și luați 50 de jetoane (2).
Du-te la stația de pompieri.

Explorați în siguranță; Introduceți pictograma poliției în locașul (t) și introduceți codul: 9-1-1.
Rotiți butonul (U) pentru a deschide seiful.
Luați masca de oxigen (W), medalionul Paw Wolf (X) și 50 de jetoane (v).
Reveniți la intersecție.
Inspectați intrarea postului și luați 1 jetoane (y); Utilizați medalionul Wolf Paw pentru a neutraliza drone (Z).
Trimiteți un elf printr-o ușă de câine (a).
Du-te la ușă pentru a ajunge la oficiul poștal.

Capitolul 3: Oficiul poștal

Ridicați nota de la podea și citiți-o.
Explorați în siguranță; Formați codul 1-7-7-7 (B) și luați 50 de jetoane.
Inspectați peretele stâng; Introduceți 3 cheii poștale în adâncituri libere (D).
Activați mini-jocul.

Fiecare keychain trebuie să fie setat într-o poziție cu simbolul corespunzător.
Selectați benzile Mută \u200b\u200b(A-F) și le instalați în centru.
Pentru a finaliza mini-jocul (1), setați benzile în următoarea secvență: D, A, E, F, B, C, B, E, B și C.

Inspectați peretele stâng; Luați 2 jetoane (E) și Microfilm (F).
Explorați proiectorul și luați 1 jetoane (g); Introduceți microfilmul în proiector (H).
Vizualizați filmul și luați 2/3 din magnetul de frigider (I).

Explorați ușa și trimiteți un elf în spatele grilajului; Luați o mănușă din piele (J) și 1 jetoane (k).
Explorați fereastra și utilizați mănușa din piele de 3 ori pe fragmente pentru a le elimina (L); Apoi utilizați pumnalul pentru a tăia frânghia (m).
Deschideți caseta; Luați 1 jetoane (n) și 3/3 din magnetul frigorific (O).
Du-te la Lair.
Explorați frigiderul; Instalați 3 magneți de frigider pe ușă pentru a activa mini-jocul.

Instalați magneții în locurile potrivite. Titularii pot fi rotiți făcând clic pe ele.
Suporturile de întoarcere în poziția corectă (1).
Instalați fiecare magnet pe suportul dvs. (2).
Luați cârnați (P).
Du-te la banda.


Dați secvența de etanșare (Q).
Apăsați pârghia ®.
Activați scena de căutare a elementului.

Introduceți glonțul la tamburul revolverului; Luați revolverul (e) încărcat.
Găsiți cinci părți ale puzzle-ului (Violet marcate) și plasați-le pe minge; Luați o minge de metal (t).
Megafonul va fi adăugat la inventar.

Du-te la stația de pompieri.
Utilizați un megafon pentru a scoate o latură mare (U).
Explorați cuibul; Luați 2 jetoane (V) și ulei (W). Arma de semnal va fi reîncărcată automat.
Du-te la Lair.
Explorați șemineul; Utilizați uleiul de etanșare (X).
Activați scena de căutare a elementului.

Găsiți părți din dinozaurul 1 - 4 și plasați-le pe un dinozaur; Ia un dinozaur (y).
Găsi meciuri și le folosiți pe arzător; Luați o fierbător de fierbere (Z).
Găsiți un balon închis și puneți-l pe pompă; Faceți clic pe pompa (A) și luați un balon umflat.
Scara frânghiei cade în inventar.
Du-te la balcon.

Asigurați scara de frânghie pe suporturi (b).
Du-te jos.
Examinați animalul pentru a activa fragmentul video.
Utilizați pistolul de alarmă pentru a determina animalul.
Inspectați Kelly; Așezați masca de oxigen pe față (D); Apăsați pompa de trei ori pentru a activa fragmentul video.

Explorați ușa stângă a capelei; Utilizați elful pentru a suspina șobolanul mare (E).
Du-te la coridorul capelei.
Inspectați persoana din Savana pentru a activa fragmentul video.
Explorați lanterna; Luați resturi (F) și 3 jetoane (g).
Explorați floarea; Luați mingea de foc (H).
Inspectați podeaua; Scoateți hârtia și descoperiți pieptul.
Luați 3 token (I) și card de acces (J); Citiți nota.
Reveniți la intrarea capelă.

Explorați intrarea principală în capela pentru a activa fragmentul video.
Inspectați ușa capelei; Introduceți cardul de acces în ceasul receptorului cardului (K).
Inspectați sertarul dinamită și deschideți-l cu resturi (L); Luați pancake (m), 3 jetoane (n) și dinamită (o).
Du-te la coridorul capelei.
Utilizați un cort pe web de trei ori pentru al scoate (P).
Activați scena de căutare a elementului.

Găsiți patru instrumente de jucărie (Violet marcate) și plasați-le în Toolbox Toy; Luați un set de instrumente (Q).
Găsiți ciocanul să-l utilizați de patru ori; Luați tabla cu Nails ®.
Găsiți discul și instalați-l pe unitatea de ferăstrău; Luați ferăstrăul (ferăstrăul) discului.
Discul afișat se încadrează în inventar.
Du-te la Lair.

Inspectați ușa blocată; Utilizați ferăstrăul discului de pe tablă (T).
Du-te în dormitor.
Explorați patul și trimiteți un elf la acesta pentru a obține subiectul; Luați 1/3 tranzistor (U) și 1 jetoane (v).
Inspectați valiza și plasați cardul de acces (W) în cartea de carțe; Luați 2 jetoane (x) și cheia a patru ași (Y).
Du-te la capela.

Explorați intrarea în capelă; Aplicați cheia a patru ași pe blocare (A).
Activați mini-jocul.
Alegeți două părți care împreună se vor potrivi cu figura din centru; Repetați acțiunile de șase ori.
Pentru a finaliza mini-jocul (1), selectați următoarele perechi: D + M, D + J, F + D, O + J, P + I și P + D.
Introduceți capela.

Capitolul 4: Capela

Explorați radioul din dreapta (B) pentru a activa fragmentul video.
Inspectați valiza; Executați elful în gaură pentru a obține subiectul; Luați 2/3 tranzistor și 3 jetoane (D).
Explorați monitoarele de observare din stânga (E) pentru a activa un alt videoclip.
Inspectați siguranța; Formați codul 1-3-2-4 și luați 50 de jetoane (1).
Du-te la oficiul poștal.

Explorați proiectorul; Aplicați cheia celor patru ași pe castel; Luați tranzistor 3/3 (F).
Du-te la un capăt.
Explorați Manteller; Tăiați capacul cu un ferăstrău de disc (G).
Du-te la capela.

Inspectați radioul din dreapta; Scoateți capacul și instalați 3 tranzistor pentru a activa mini-jocul.
Deplasați tranzistoarele pentru a asambla circuitul electric.
Consultați screenshot-ul pentru rezolvarea (h).
Găsiți postul de radio dorit apăsând butoanele săgeată.
Consultați screenshot pentru soluții (I).

Inspectați animalul; Luați cheia încrucișată magnetică (J).
Du-te la banda.
Introduceți mașina de patrulare.
Explorați caseta mănuși; Introduceți cheia încrucișată magnetică la blocarea (k) și luați 1/3 din medicament (L).
Du-te în dormitor.
Inspectați valiza; Introduceți cheia încrucișată magnetică la blocarea (M) și luați 2/3 din medicament (n).
Du-te la stația de pompieri.
Inspectați dulapul din stânga; Introduceți cheia magnetică încrucișată în blocare (O).
Activați scena de căutare a elementului.

Coborâți seringa în bule; Luați o seringă cu un lichid roșu (P).
Puneți tableta în sticlă; Luați un pahar cu bule (Q).
Găsiți patru părți ale corpului uman (marcate cu violet) și le instalați pe manechin; Luați modelul uman ®.
3/3 Medicamentul va fi adăugat la inventar.
Du-te la capela.

Explora animalul; Utilizați 3 medicamente pentru animale pentru a le vindeca (e).
Activați scena de căutare a elementului.

Găsiți cinci piese de șah (Violet marcate) și instalați-le pe o tablă de șah; Luați o tablă de șah complet (t).
Găsiți un magnet și utilizați-l pe fire; Luați un ac tricotat (U).
Deschideți proiectorul; Luați bobina cu filmul (v).
Butonul Jos se încadrează în inventar.

Explorați telecomanda ascensorului; Setați butonul Jos la locașul (W).
Faceți clic pe butonul Jos.
Du-te la lift.
Explorați seiful și apăsați plăcile din secvența (1-6); Luați 50 de jetoane (a).
Explorați mecanismul de pe masă; Luați bateria 1/4 (X), 1/2 cip electronic (Y) și Secator (Z).
Du-te în dormitor.

Explorați cabinetul; Utilizați sectorul pe ramuri de trei ori pentru a le elimina (a); Deschideți ușile.
Luați 2 jucării (B) și 1/3 jucărie locomotivă.
Du-te la capela.
Explorați trandafirii; Utilizați sectorul pe trandafiri de trei ori pentru a le elimina (d); Luați butonul 1/3 Gold Castelul (E).
Du-te la coridorul capelei.
Explorați trandafirii; Utilizați secizatul pe trandafiri de trei ori (f).
Luați 3 jetoane (g) și blocarea butonului de aur 2/3 (H).
Du-te la colector.

Capitolul 5: Colector

Explorați cilindrul; Utilizați sectorul pe trandafiri de trei ori (i); Luați 1 tokens (J) și 3/3 Button Buton (K).
Puneți dinamita pe placa de lemn (L).
Explorați în siguranță; Apăsați butoanele pentru a crea aceeași imagine care este afișată pe eșantion; Luați 50 de jetoane (1).
Du-te la turnul clopotnic.

Explorați celula; Setați 3 butoane de blocare a aurului în spații libere pentru a activa mini-jocul.
Apăsați butoanele pentru a petrece mingea în cinci nivele la gaura de finisare.
Utilizați următoarea secvență (A-K) pentru a finaliza mini-jocul (1).

Dați salamandre de apre de foc (M); Luați salamandrul de foc.
Du-te la colector.
Utilizați salamandrul de incendiu la dinamită pentru a produce o explozie (n).
Explorați scheletul; Luați un Sledgehammer (O).
Inspectați zăbrele; Utilizați ferăstrăul discului pe barele metalice (P); Luați câte 1 jetoane (Q) și taste ®.
Du-te la capela.

Dați un animal de pescuit (animale).
Vorbiți cu Kelly (T); Telefonul video va fi adăugat la inventar.
Treceți printr-o pauză pe strada comercială.
Examinați un baldachin în partea stângă; Trimiteți un elf și luați 3 jucării (U) și 2/3 Toy Locomotive (v).
Combinați secțiatul cu un baston (W); Luați un secregat lung.
Explorați lanterna; Tăiați frânghia (X) cu un secregat lung pentru a obține o tastă de coli.
Du-te la colector.

Explorați pieptul; Introduceți cheia de coli în blocare și rotiți-o.
Luați o jucărie (Y) și 3/3 Toy Locomotive (Z).
Du-te în dormitor.
Explorați calea ferată de jucărie; Instalați 3 locomotive de jucărie pe șine (A).
Activați mini-jocul.

Instalați vagoanele și locomotivele pe piese folosind cabina.
Vagoane directe și locomotive (A-L) la poziții credincioase pe șine (1-3) pentru a finaliza mini-jocul (4).
Mutați vagoanele și locomotivele în următoarea secvență: A - 2 Înapoi, B - 2 Înapoi, C - 3 Înapoi, D - Calea 1, E - Calea 3, F - 3 înainte, G - 4 înainte, J - 1 înapoi, F - Calea 1, H - 4 înainte, G - Calea 1, I - 5 înainte și I - Calea 3.
H - 5 Înapoi, D-5 Înapoi, I - 3 înainte, D - 4 înainte, H - 4 înainte, H - PATH 3, D - 7 Înapoi, G - 2 înainte, F - 2 înainte, F - 5 înapoi, J - 3 înainte, K - 3 înainte și J - 4 înapoi.
K - 1 înainte, K - Path 2, L - 4 înainte, H - 3 Înapoi, L - 2 înainte, G - 1 înainte, G - Calea 1, H - 2 înainte, H - Calea 1, K - 3 înainte, K - PATH 1, D - PATH 3, J - 5 înainte, D - 1 înainte, D - 4 Înapoi, J - 4 Înapoi și I - Cale 3.
Luați spălătorul.
Du-te pe strada comercială.

Explorați magazinul de focuri de artificii; Utilizați încuietori la blocare (B).
Activați scena de căutare a elementului.

Apăsați butoanele de pe caseta de numerar din secvența specificată în promptul de pe peretele drept; Luați stivele de monede (1).
Schimbați locurile unui poster pentru a obține o imagine finită; Ia un poster.
Utilizați foarfece pentru a tăia frânghia; Luați cordonul de rigină (D).
Cablul de fixare va fi adăugat la inventar.

Explorați camionul; Utilizați cheia la capacul rezervorului de gaz (E) și scoateți-l, introduceți cablul de rigină în benzobac (F).
Utilizați salamandru de foc pentru a se aprinde la cordonul (G).
Continuați cu canalul.
Inspectați tipul pentru a activa videoclipul.
Utilizați videoclipul de pe canal (H) pentru a apela James pentru a vă ajuta.
Du-te la intrarea în muzeu.

Explorați pașii și citiți broșura (k); Luați 3 jetoane (I) și 2/4 baterie (J).
Vizualizați un zăpadă și folosiți elful la el pentru a nu profita de zăpadă; Utilizați salamandru de foc pentru a topi o bucată de gheață (L).
Luați cheia muzeului (M).
Inspectați ușa; Introduceți cheia muzeului în blocare (n) și rotiți-o.

Explorați seiful pe suportul din stânga; Modificați partea de model în locuri pentru a face figura (1).
Luați 50 de jetoane (2).
Du-te la muzeu.

Inspectați tipul pentru a activa fragmentul video.
Explorați celula; Trimiteți un elf într-o cușcă și încercați să utilizați un videoclip pe un elf (O).
Luați o baterie 3/4 (P).
Explorați ușa de laborator; Luați 4/4 baterie (Q); Telefonul video va fi încărcat automat.
Inspectați cușca; Utilizați videoclipul de pe elf pentru a apela pe James; Luați 1/2 picior dinozaur ®.

Explorați panoul de control verde; Luați 4 jetoane (e) și 2/2 la piciorul dinozaurului (t).
Explorați scheletul dinozaurului; Adăugați 2 picioare dinozaur la scheletul (U).
Activați mini-jocul.

Deplasați și întoarceți orice parte selectată a scheletului apăsând butoanele de pe telecomandă (v).
Posterul arată locația corectă a părților scheletului (W).
Consultați screenshot-ul pentru rezolvarea (x).
Activați scena de căutare a elementului.

Găsiți ciocanul și utilizați-l pentru a sparge oul, luați un dinozaur (Y).
Apăsați pașii scărilor pentru a schimba culoarea lor în funcție de eșantion de pe peretele drept; Luați o scară de curcubeu (Z).
Găsiți un ceas și introduceți-l în păsări; Ia o pasăre mecanică cântând (a).
Pictograma de incendiu va fi adăugată la inventar.

Explorați cutia de pompieri și instalați pictograma de incendiu în locașul (b); Luați o găleată, 3 jetoane (d) și 1/2 pavilion (e).
Reveniți de două ori.
Inspectați râul; Luați 3 jetoane (F); Așezați găleata de apă (G) pentru a lua o găleată cu apă.
Mergeți mai departe de două ori.

Inspectați flacăra; Utilizați o găleată cu apă pentru a rambursa focul (H).
Luați 3 jetoane (I), mânerul ușii (J) și 1/2 caz de blocare a cazului (k).
Explorați ușa dreaptă; Montați mânerul ușii în poziție (L) și faceți clic pe acesta (M).
Du-te direct în biroul muzeului.

Capitolul 6: Biroul Muzeului

Explorați scena pentru a activa fragmentul video.
Inspectați sertarul de masă; Luați mânerul casetei de instrumente (n).
Du-te pe strada comercială.
Explorați intrarea în magazin și setați caseta de instrumente în poziție (O); Luați 3 jetoane (P) și clești (Q).
Du-te la muzeu.

Inspectați focul de protecție și utilizați sfarcurile pentru a tăia firul ®; Luați resturi.
Du-te la canal.
Explorați deschiderea de drenaj și utilizați resturile pe o tijă metalică (t) pentru al scoate; Luați 3 jetoane (u) și mânerul de bronz (v).
Du-te la biroul muzeului.

Explorați fereastra; Montați mânerul de bronz (W) și rotiți-l.
Explorați în siguranță; Luați 2/2 discul castelului (X).

Întoarceți scaunul.
Inspectați scheletul; Luați o dischetă (Y).
Du-te la intrarea în muzeu.
Explorați cazul și instalați 2 cazuri de castel în poziție (Z); Formați codul 1-4-7 de sus în jos pentru a deschide capacul.
Activați scena de căutare a elementului.

Găsiți două butoane și instalați-le pe blocarea în siguranță; Formați codul 7-3-2-4-9 și luați pârghia (A).
Localizați lampa de sticlă și instalați-o pe baza lămpii; Luați lampa (b).
Găsiți un ceas și introduceți-l în ceas; Luați ceasul deșteptător.
Pârghia va fi adăugată la inventar.
Du-te la turnul clopotnic.

Explorați mecanismul de pe masă; Montați maneta în poziție și (D) și faceți clic pe acesta.
Explorați scheletul; Luați amuletul de crocodil (E) și citiți pagina de jurnal (f).
Du-te la colector.

Explorați peretele; Instalați amuletul crocodil în locașul (g).
Luați 1/2 jumătate din stea (H), 2 jetoane (I) și săgețile de ceas (J).
Du-te în dormitor.
Explorați ceasul; Setați săgețile de ceas pe cadran (K).
Luați 2/2 jumătate din steaua (L) și 1/2 fluture (M).
Du-te la biroul muzeului.

Explorați în siguranță; Instalați 2 stele în locașul (n).
Luați 50 de jetoane (O), 2/2 cip electronic (P) și coroana de aur (Q).
Reveniți la muzeu.
Inspectați ușa de laborator; Instalați 2 cip electronic în locațiile dvs. ®.
Activați mini-jocul.

Întoarceți uneltele făcând clic pe centrul lor.
Începeți cu unelte extreme.
Instalați părțile de unelte în poziție.
Consultați screenshot-ul pentru rezolvarea (1).
Du-te la laboratorul muzeului.

Explorați computerul; Luați 3 jetoane (uri) și introduceți o dischetă la unitate (t).
Priveste filmarea; Acordați atenție secvenței de simboluri de pe ecran (U).
Explorați dulapul de sticlă; Introduceți codul obținut din ecranul computerului (vârfuri, cireșe, vârfuri, tamburine, vârfuri, vârfuri) pentru a deschide blocarea (V).
Utilizați o șurubelniță la șuruburi de două ori; Luați mănuși de cauciuc (W) și scară (x).
Du-te la canal.

Explorați lanterna și tăiați scara (Y); Luați statueta sirelor (z) și 1/2 neon (A).
Du-te la biroul muzeului.
Examinați pernele și îndepărtați 3 dintre ele; Luați 3 jetoane (b) și o parte a imaginii.
Du-te la laboratorul muzeului.

Explorați imaginea; Instalați o parte a imaginii în poziție (D).
Deschide usa; Luați siguranța 2/2 neon (E).
Explorați ușa congelatorului și instalați siguranța de 2 neon în poziție (f); Formați codul 2-4-8.
Luați 2/2 fluture (G) și utilizați salamandra de foc pe cheia înghețată; Luați cheia casetei (H).
Reveniți la muzeu.

Explorați cabina cu fluturi și adăugați 2 fluturi la el; Schimbați fluturii cu locuri pentru a le plasa pe pozițiile corecte (I).
Luați cheia comutatorului (J), 1/3 din amuletul mouse-ului (K) și 50 de jetoane (L).
Du-te la biroul muzeului.
Inspectați sertarul de masă; Introduceți tasta cutiei în blocare (M) și rotiți-o.
Activați scena de căutare a elementului.


Luați un cub numeric și instalați-l în calendar; Apăsați numerele și blocurile de luni până când instalați data "25 decembrie". Luați 25 decembrie (n).
Luați un mâner și utilizați-l pe hârtie; Luați barca de navigație (O).
Utilizați o șurubelniță la capacul zăbrelelor; Luați chiuveta (P).
Suflantul 1/2 intră în inventarul.

Explorați tabelul și setați cheia comutatorului la locașul (Q); Faceți clic pe comutator și luați 5 tokens ®.
Inspectați ventilatorul plafonului; Luați chiuveta 2/2.
Reveniți la muzeu.

Explorați cabina cu chiuvete și instalați 2 chiuvete pe ea; Plasați chiuvetele în poziție (t).
Luați perla (U), 2/3 din amuletul de șoarece (V) și 50 de jetoane (W).
Explorați acvariul; Instalați statuia sirelor, coroana de aur și perle pe partea dreaptă a pieptului (X).
Luați 3/3 din amuletul de șoarece (Y).
Du-te la biroul muzeului.

Explorați dulapul de sticlă; Așezați cele 3 părți ale amuletului de șoarece în locaș (z).
Luați jumătate din panoul de control (A) și Cleaner Rust (B).
Du-te la turnul clopotnic.
Combinați jumătate din panoul de control cu \u200b\u200bcealaltă jumătate.
Explorați panoul de control pentru a activa mini-jocul.

Deplasați țigla albastră pe câmp astfel încât să treacă prin toate plăcile albe. le-a repetat în albastru.
Dublu prin aceeași țiglă nu se poate mișca.
Pentru a finaliza mini-jocul (1), mutați țigla în următoarea secvență (A-W).

Capitolul 7: Stație de elicoptere

Faceți clic pe lilieci (D) pentru a ajunge la stația elicopterului.
Explorați arborele și utilizați elful pentru a suspina creatura; Luați cheia casei de vânătoare (E).
Inspectați platforma elicopterului și folosiți salamandrul de foc pentru a topi gheața. Veți obține un cuțit pliabil.
Luați 1/2 inel metalic (F).
Explorați casa de vânătoare; Folosiți salamandru de foc pentru a elibera mânerul din gheață; Introduceți cheia casei de vânătoare în blocare (g) și rotiți-o.

Du-te la casa de vânătoare.
Explorați șemineul; Utilizați elful în șemineu pentru a obține subiectul; Luați 4 jetoane (H) și stilou de fântână (I).

Scoateți imaginea de pe perete și explorați seiful; Instalați simbolurile labe pentru a deschide seiful (1).
Luați 50 de jetoane (2).

Explorați imaginea deasupra șemineului și utilizați cuțitul pliabil pentru a tăia panza (J); Luați cablul de alimentare (K).
Reveniți la Helipad.
Explorați elicopterul; Utilizați curățător de rugină pentru a îndepărta rugina pe blocare (L).
Du-te la biroul muzeului.

Explorați raftul și introduceți stiloul de fântână în suport (m); Mutați toate cele trei pixuri de fântână în jos.
Luați 50 de jetoane (n), emblema vârfurilor (o) și a capului ursului (P).
Du-te la laboratorul muzeului.
Explorați ventilatorul de pe masă și conectați cablul de alimentare cu ventilatorul (Q); Apăsați butonul ®.
Luați 3 jetoane și conducători (t).
Du-te la casa de vânătoare.

Explorați cabinetul; Instalați capul ursului în locașul (t); Utilizați un conducător pentru a deschide dulapul (U).
Inspectați scheletul; Luați 6 token (V) și cheia elicopterului (W).
Reveniți la elicopter.
Inspectați elicopterul; Introduceți cheia elicopterului la blocare (x) și rotiți-o.
Activați scena de căutare a elementului.

Găsiți cinci icoane (Violet marcate); Instalați-le pe pavilion și luați colecția de icoane (Y).
Luați șurubul și instalați-l pe elicopter; Luați elicopterul (Z).
Găsiți termo-ul și utilizați-l pentru a umple paharul de ceai; Luați un pahar de ceai (A).
Emblema lui Trofic este în inventar.
Du-te la casa de vânătoare.

Explorați o imagine sfâșiată; Setați emblema lui Threphic și emblema vârfurilor în adânciturile corespunzătoare.
Apăsați butonul roșu (B).
Inspectați intrarea în buncăr; Utilizați mănuși de cauciuc pentru a lua toporul.
Explorați copacul; Utilizați toporul pe ramuri de două ori (D).
Trimiteți un elf în gaură; Bifați caseta de selectare a comutatorului (E).
Du-te la intrarea în muzeu.

Explorați scutul electric la ușa dreaptă; Bifați caseta de selectare a comutatorului în poziție (F) și faceți clic pe acesta.
Luați izolent (g) și firul (H).
Explorați panoul electric; Restaurați daunele cu firul și modificările (i) pentru a activa minigruul.

Porniți toate lămpile pentru a finaliza mini-jocul.
Fiecare lampă poate fi activată o singură dată; Puteți activa numai acele lămpi care sunt conectate direct de un lanț electric.
Soluție (J): Porniți lămpile din secvența specificată în ecranul de ecran (1-34).
Du-te la buncăre.

Inspectați pauza în perete și utilizați elful pentru a obține subiectul; Luați amuzamentul soarelui (k).
Du-te la laborator.
Examinați scena pentru a activa o cameră video.
Explorați fereastra; Luați 3 token (L) și cheia Star (M).
Du-te la muzeu.

Inspectați pieptul de pe podea; Așezați amuzamentul soarelui în locașul (n) și luați pumnul (O).
Du-te la stația de elicoptere.
Inspectați cuibul de păsări; Luați 3 jetoane (P) și codul de snippening (Q).
Du-te la laboratorul muzeului.

Explorați nopții și lipiți cheia stea la Blocare ®; Luați 50 de jetoane (e) și o seringă săgeată goală (t).
Du-te la buncăre.
Explorați dulapul de pe perete și plasați codul snipplat lângă un alt bot (U); Introduceți cardul de pumn în decalajul (v).
Formați codul 4-7-5-5; Deschideți ușa dulapului.
Coborâți săgeata goală în balon (W); O seringă săgeată completă va fi adăugată la inventar.

Vizualizați fereastra; Introduceți o săgeată cu seringă completă în arma (X); Luați o pușcă cu un tranchilizator.
Utilizați o pușcă cu un tranchilizant la urs (Y).
Explorați ursul; Luați 3 jetoane (z) și dischetă (a).
Du-te la laboratorul muzeului.

Inspectați computerul și introduceți o dischetă (B); Luați 2/2 inel metalic.
Du-te la laboratorul de buncăr.
Explorați caseta metalică; Instalați 2 inele metalice (d) pentru a activa mini-jocul.

Deplasați bilele colorate pe inele de aceeași culoare.
Faceți clic pe orice minge lângă o adâncire goală pentru a muta mingea în ea.
Rotiți un inel verde sau roșu în sensul acelor de ceasornic făcând clic pe orice placă dintre bile.
Vă recomandăm mai întâi să mutați mingea verde în centru.
Consultați screenshot-ul pentru rezolvarea (E).
Activați scena de căutare a elementului.

Găsiți trei inele albastre, două inele verzi și un inel galben; Instalați-le pe rack-ul de aceeași culoare și luați colectarea jucăriilor de piramide (F).
Găsiți o oglindă; Puneți-o lângă hârtie și luați cuvântul "știință" (g).
Găsiți o pipetă; Utilizați-l pe o monedă murdară și luați o monedă strălucitoare (H).
Camera se încadrează în inventar.

Explorați ursul; Folosiți camera la ochiul ursului pentru a face o imagine a ochilor (I); Photo Ochii intră în inventar.
Reveniți la buncăre.
Inspectați proiectorul holografic; Plasați fotografia ochiului în decalajul (J) și luați holograma ochilor (K).
Explorați ușa; Așezați holograma de ochi în blocare (L).
Du-te la muzeu.

Explorați tufișul roz închis; Utilizați salamandru de foc pentru a arde ramuri; Luați 3 jetoane (m) și afișajul sigur (N).
Du-te la turnul clopotnic.
Explorați în siguranță; Instalați afișajul sigur în poziție (O) și introduceți codul 4-3-8-7.
Luați o statuetă de leu (P), 50 token-uri (Q) și 2/2 Flag ®.
Du-te la buncăre.
Du-te la biroul buncărului.

[dimensiune \u003d 10] Capitolul 8: Biunker Office

Explorați cărți; Schimbați-le în locuri pentru a crea un desen (1) al Dragonului.
Deschide usa; Luați 50 de jetoane (2).
Explorați globul; Instalați 2 steaguri în poziție.
Activați scena de căutare a elementului.

Găsiți un pistil și utilizați-l în felii de zahăr; Luați pulbere (pudră) de zahăr.
Schimbați capetele păpușilor, astfel încât să se potrivească hainele lor; Luați colecția de păpuși (t).
Luați sticla și umpleți paharul de vin; Luați paharul cu vin (U).
Statueta ursului cade către inventar.

Explorați caseta la o masă rotundă; Montați statueta de leu și statueta ursului în canelură.
Luați un medalion al Jester (V) și al magnetului (W).
Explorați vitrina; Așezați medalionul jesterului în locașul (X) și luați cartușul (Y).
Du-te la laboratorul de buncăr.

Explorați podeaua; Plasați magnetul pe acesta și luați comutatorul panoului de control (Z).
Inspectați instalarea și introduceți cartușul în momentul (A); Setați comutatorul panoului de control la locul (B).
Luați cartonul.
Du-te la biroul buncărului.

Inspectați cutia de sticlă; Așezați-l pe Tambleton lângă el pentru a distruge sticla și pentru a lua butonul 1/2 (D).
Ieșiți din birou.
Explorați dispozitivul de pe perete; Introduceți banda în locașul (E); Luați 50 de jetoane (F) și Buton 2/2 (G).
Du-te la laboratorul de buncăr.

Inspectați instalarea; Instalați 2 butoane de tastatură.
Formați cuvântul "SuperHuman" de pe tastatură (H).
Activați mini-jocul.

Mutați toate butoanele la caracterele corespunzătoare.
Apăsând butonul, îl mutați în două poziții în sensul acelor de ceasornic; Două butoane de lângă el vor face o poziție în sens invers acelor de ceasornic.
Pentru a finaliza mini-jocul (I), apăsați butoanele din următoarea secvență: capul uman, urechea umană și mâna omului.
Lăsați buncărul prin randamentul de evacuare (J).

Un atac de creaturi necunoscute asupra civililor civili ai lui Brightfield te-a forțat să mergi într-o nouă călătorie.

Trebuie să opriți "patru prieteni" misterioși într-o căutare interesantă, care vă va duce la cele mai groase evenimente - în orașul Brightfield, care a devenit epicentrul evenimentelor anormale. După un atac de animale, oamenii au fost evacuați urgent.


Într-o grabă, toată lumea a părăsitFIELD, dar se observă unii plini de viață într-un oraș sumbru. Norma de zăpadă sa prăbușit în oraș, iar pe străzi, nu se tem de frig, mergând pe monstri teribili, iar în mașină au părăsit mașina, auziți conversația de intruși care împărtășesc unul cu alte planuri insidioase.

Gameplay video

Nu este un plămân la acest lucru - pentru a face față incidentelor mistice, dar nu veți lăsa așa? Doar o astfel de persoană experimentată și neînfricată și căuta o agenție anormală pentru o nouă investigație de detectiv. Mai degrabă, mergând la calea, descărcați și vizitați câmpul Brightfield pentru a dezvălui înclinarea acestor crime ciudate.

Animalele nu sunt supărate, starea lor este asociată cu o serie de furt inexplicabile. Toate crimele au o caracteristică comună - emblema a patru ași. Trebuie să aflați ce fel de organizare este și ce face, ceea ce se realizează. Ieșiți de pe drifturile de zăpadă și veți primi răspunsuri la întrebările dvs. Veți avea un asistent de încredere - câinele cu patru picioare poreclit Elf.

Tu și alți asistenți, de exemplu, domnul Tudud, care va fi bucuros să împărtășească Consiliul sau va ajuta la găsirea unui element dificil. Urmați lămpile care pâlpâie, indicând zonele de căutare din zonă. Lucrurile marcate cu cererea verde vor necesita acțiuni suplimentare. Dacă doriți să vă deplasați rapid de la locație la locație și să fiți conștienți întotdeauna de sarcinile curente - utilizați o carte specială.

Expoziții video de sondaj în joc, pur și simplu notați-le într-o bandă video specială. Pentru un pasaj confortabil al jocului există patru moduri de dificultate. Puteți începe o călătorie, atât nou-veniți, cât și detectivi cu experiență. Pentru primul bonus plăcut, sfaturile încărcate rapid și zonele active evidențiate vor fi, iar pentru cea de-a doua - libertate completă în luarea deciziilor.

Privind obiecte, fără a uita de sarcini și puzzle-uri originale. Căutați o soluție în orice situație și treceți la investigația dvs. detectiv, fără a expune organizația misterioasă care se ascunde în spatele numelui "patru ași".

Administrator


Trebuie să dezvălui o conspirație de "patru ași" misterioși, salvând orașul strălucitor din el amenință pericolul. După o serie de atacuri neobișnuite de animale la persoanele cetățenilor locali, sa decis să evacueze cât mai repede posibil. Dar locul gol acoperit cu zăpadă rămâne în continuare arena pentru diviziunile misterioase ale organizației misterioase numite "patru tux". Ar trebui să deveniți o agenție de detectiv angajată în anomalii de învățare. Ai fost trimisă urgent în acest oraș. Trebuie să găsiți o mulțime de secrete printre zăpadă de zăpadă și găsiți o soluție pentru câteva duzini de puzzle-uri și expuneți oameni care vin la un grup criminal.

Datorită acestei căutări dependente, vă veți găsi în Brightfield. Toți oamenii de oraș au fost la fel de repede evacuați după o serie de atacuri de atacuri neobișnuite de animale pe oameni. Dar totuși viața învăliată în Mysters continuă. Dintr-o dată, o zăpadă puternică a început în Brüitfield, monștrii merg de-a lungul străzilor sale, iar într-o mașină de poliție goală, dintr-o dată puteți auzi vocile criminalilor care discută despre planurile lor cunning.

Nu este foarte ușor să înțelegeți sensul tuturor acestor diavoli. Din acest motiv, agenția care explorează fenomenele anormale a decis că participați la acest caz. La urma urmei, sunteți un detectiv profesionist. Va trebui să vizitați Brüitfield și să investigăm multe crime teribile.


Sa dovedit că nebunia animalelor este direct legată de diferiți hoți misterioși. Toate infracțiunile sunt combinate de emblema a patru ași. Care este această organizație neobișnuită și care este scopul său final? Trebuie să căutați răspunsuri la aceste întrebări. Și pentru a vă ajuta să fiți un prieten devotament, câinele numit elf.

Dar, pe lângă el, aveți alți asistenți. Dacă aveți probleme, atunci vă puteți consulta cu domnul Tuudom. El va sugera ca să facă sau să ajute la găsirea unui lucru ascuns în mod fiabil. Luminile spumante sunt zonele de desemnare în care este necesar să căutați articole. Verzii se distinge prin lucruri care necesită unele acțiuni suplimentare. Profitați de card pentru a vă deplasa de la o locație la alta cu viteza maximă și cunoașteți sarcinile curente.

Această căutare este formată din 4 moduri de complexitate. Cea mai ușoară este concepută pentru începători. Aici, sugestiile vor fi taxate rapid și iluminate absolut toate secțiunile active. Cea mai dificilă este potrivită pentru detectivi profesioniști, totul va trebui să facă totul singur.