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विचर 2 साइड क्वैश्चंस चैप्टर 1. पहले अध्याय के मुख्य और साइड क्वेस्ट की विस्तृत पूर्वाभ्यास

टमाटर से सर्दियों की तैयारी

अध्याय 1

मुख्य कार्य

खराब स्वागत

एक विशेष टुकड़ी के कमांडर रोश की मदद से, हम ला वैलेट के महल के काल कोठरी से बाहर निकलते हैं। राजा के हत्यारे की तलाश में, हम वर्नोन के जहाज पर ट्रेडिंग पोस्ट फ्लोट्सम तक जाते हैं। शहर के पास लंगर छोड़ते हुए, हम टोही के लिए जाते हैं।

हम जहाज को ट्रिस मेरीगोल्ड और वर्नोन रोश के साथ छोड़ते हैं और जंगल से होते हुए शहर की ओर बढ़ते हैं। अचानक हमें एक बांसुरी की आवाज सुनाई देती है। रोश को यकीन है कि पास में कल्पित बौने हैं। बहुत जल्द हम रोश के प्रसिद्ध elven पक्षपातपूर्ण और पुराने परिचित Iorvet के साथ आमने-सामने मिलेंगे। बातचीत से, हम समझते हैं कि कल्पित बौने लंबे समय से रोश का शिकार कर रहे हैं; इसके अलावा, Iorveth फोल्टेस्ट के हत्यारे को शरण देता है। Scoia'Tael के कमांडर के हवाले से, हमारे पास "हितों का टकराव" है। ट्रिस योगिनी की ओर जादुई बिजली चलाती है, लेकिन वह चकमा देता है, और जवाब में, निकटतम घने से तीरों की एक बारिश हम पर बरसती है। ट्रिस तुरंत हमारे छोटे दस्ते के चारों ओर एक जादुई अवरोध पैदा करता है, जिस तक पहुँचते हुए, सभी तीर तितलियों में बदल जाते हैं। दुर्भाग्य से, इससे जादूगरनी की शक्ति समाप्त हो जाती है और वह बेहोश हो जाती है। रोश ट्रिस को उठाता है, और हम उनके पीछे हटने को कवर करते हैं। [लड़ाई] हम आपको जादुई बाधा से परे जाने की सलाह नहीं देते हैं: फिर चुड़ैल को कल्पित तीरों से एक त्वरित मौत का सामना करना पड़ेगा। Scoia'Tael पर हमला करने के खिलाफ, हम आपको बिजली उपकरण का उपयोग करने की सलाह देते हैं। रोश ट्रिस को शहर में ले जाता है, और हम उसका अनुसरण करते हैं, आवश्यक रूप से हमलावर कल्पित बौने को खदेड़ते हैं। इसलिए हम फ्लोट्सम के द्वार पर पहुँचते हैं, जहाँ स्थानीय गार्ड हमारी सहायता के लिए आते हैं। Iorveth वादा करता है कि हम फिर से मिलेंगे ... गार्ड ने चेतावनी दी है कि अगर हम जल्दी करते हैं, तो हम निष्पादन के लिए समय पर होंगे, जो कि शहर के मुख्य चौराहे पर होना है।

देवताओं और कार्यकारी मूर्खों की इच्छा से

पहले अध्याय के मुख्य और साइड क्वेस्ट की विस्तृत पूर्वाभ्यास


पहले अध्याय के मुख्य और साइड क्वेस्ट की विस्तृत पूर्वाभ्यास

जैसा कि हम पहले से ही पहरेदारों से जानते हैं, शहर में अपराधियों को अंजाम देने की योजना है। फ्लोट्सम से गुजरते हुए, हम देखते हैं कि लोग चौक की ओर जल्दी कर रहे हैं: वे इस तमाशे को देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकते। जल्द ही हम शहर के मुख्य चौराहे पर पहुँचे। मचान पर, पहले से ही उनके गले में फंदा के साथ, हमारे दोस्त हैं: ज़ोल्टाना और ल्युटिका। यह पता चला है कि कवि रोश का मुखबिर है। जैसे ही हम फाँसी के पास पहुँचते हैं, एक गार्ड हमसे बातचीत करने लगता है। हम उससे सीखते हैं कि ज़ोल्टन पर स्कोयाटेल के साथ मिलीभगत का आरोप लगाया गया है, और बटरकप पर भ्रष्टाचार और भ्रष्टाचार का आरोप लगाया गया है। [विकल्प] हमारे पास स्थिति को हल करने के दो तरीके हैं: [ए] हम भीड़ को गार्ड पर सेट कर सकते हैं, या [बी] गार्ड को डरा सकते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम कौन सा रास्ता चुनते हैं: किसी भी मामले में, हमें गार्डों से लड़ना होगा।

हमारी जीत के बाद जल्लाद दोषियों को फांसी देना शुरू कर देता है, इसलिए हमें उससे निपटना पड़ता है। और इसका मतलब है एक और लड़ाई। जल्लाद को हराने के बाद, स्थानीय गैरीसन के कमांडेंट, लोरेडो, चौक में दिखाई देते हैं। हमारी परवाह किए बिना

उत्तर, हम Zoltan और Dandelion के निष्पादन के उन्मूलन को प्राप्त कर सकते हैं। उन्हें उनकी स्वतंत्रता वापस दे दी जाती है, लेकिन उन्हें शहर छोड़ने से मना किया जाता है। इसके अलावा, कमांडेंट आपको उसी दिन शाम को अपनी हवेली में आने के लिए आमंत्रित करता है (कार्य एक नीच प्रस्ताव)।

मित्रो हमें हार्दिक धन्यवाद और चमत्कारी मोक्ष का जश्न मनाने के लिए निकटतम सराय में आमंत्रित करें। उसके बाद, हम पूरी तरह से स्वतंत्र हैं: आप साइड क्वेस्ट की तलाश में जा सकते हैं या शहर में सिर्फ गॉक कर सकते हैं। 21.00 के बाद हमें लोरेडो की हवेली जाना चाहिए।

नीच सुझाव

डंडेलियन और ज़ोल्टन को फांसी से बचाते हुए, हम शहर के कमांडेंट से परिचित होते हैं। वह हमें अपने पास आमंत्रित करता है। प्रस्ताव को अस्वीकार करना बिल्कुल असंभव है, इसलिए 21.00 के बाद हम लोरेडो की हवेली में जाते हैं। हमें गेट पर गार्ड से बात करनी चाहिए: वह हमारे हथियार ले जाएगा। इस बातचीत के दौरान रोश हमसे जुड़ेंगे: वह कमांडेंट को बेहतर तरीके से जानना चाहते हैं। हम वर्नोन से बात करते हुए हवेली में प्रवेश करते हैं।

बलिस्टा

हमारे उपग्रह ने नोटिस किया कि कमांडेंट के पास एक बैलिस्टा है, और इसे बंदरगाह की ओर निर्देशित किया गया है। उसके लिए धन्यवाद, फ्लोट्सम में प्रवेश करने और छोड़ने वाले सभी जहाज लोरेडो के नियंत्रण में हैं। यदि हम भविष्य में लोरेडो के एहसानों पर निर्भर नहीं रहना चाहते हैं, तो यह बंदूक को पहले से कार्रवाई से बाहर करने के लायक है। हालाँकि, बलिस्टा पहरे में है, इसलिए हमें किसी तरह गार्ड का ध्यान हटाना चाहिए। इसके लिए एक खूबसूरत महिला से बेहतर कुछ नहीं है... इसलिए, हमें दरबारी मार्गरेट की मदद चाहिए, जो हवेली पर खड़ी है। हम उसे जो कहते हैं उसके आधार पर, वह [ए] एक छोटे से शुल्क के लिए [बी] या एक एहसान के बदले में हमारी मदद करेगी। बाद के मामले में, हमें दो साहसी रक्षकों, मायरोन और अल्फोंस को सबक सिखाना होगा। ये दोनों पास में पाए जाते हैं, और हमें उन्हें एक हाथ की लड़ाई में हराने की जरूरत है। हम जो भी तरीका चुनें (भुगतान करने या सेवा प्रदान करने के लिए), मार्गरीटा गार्ड को अपनी कला का प्रदर्शन करने के लिए ले जाएगी। हमारे पास बलिस्ता से निपटने के लिए काफी समय होगा। इसके अलावा, हम इस कार्य को बाद तक स्थगित कर सकते हैं और पहले कमांडेंट के साथ बैठक में जा सकते हैं, लेकिन व्यर्थ समय क्यों बर्बाद करें? बैलिस्टा को तोड़ने के बाद, हम लोरेडो जाते हैं।

सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, हम खुद को घर के प्रवेश द्वार पर पाते हैं। पथ को एक गार्ड द्वारा अवरुद्ध किया जाता है जो कहता है कि लोरेडो व्यस्त है - उसकी जादूगरनी शीला से मुलाकात होती है। रोश नीचे प्रतीक्षा करने का सुझाव देता है। हम चारों ओर देखने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन सभी मार्ग या तो बंद हैं या पहरेदार हैं, इसलिए हम रोश के लिए नीचे जाते हैं।

वर्नोन का कहना है कि जब हम वहां घुसते हैं और देखते हैं कि पिछवाड़े में क्या हो रहा है, तो वह हवेली के पिछवाड़े की रखवाली करने वाले गार्ड को विचलित कर सकता है। इस समय, अगर हमने अभी तक बंदरगाह के प्रवेश द्वार को अवरुद्ध करने वाले राक्षस को नहीं मारा है (कीरान का कार्य), तो एक व्यापारी हमसे संपर्क करेगा। अगर हम उसकी बात मानने को राजी हों, तो वह आपको बता देगा कि एक अनोखे जाल का एक हिस्सा हवेली के पिछवाड़े में है। कैरान का शिकार करते समय इसका इस्तेमाल किया जा सकता है। व्यापारी के अनुसार देर-सबेर हमें इस राक्षस से लड़ना ही होगा। रोश की पेशकश का लाभ उठाने और पिछवाड़े में देखने के लिए जाल का एक हिस्सा ढूंढना एक अच्छा बहाना है।

जबकि वर्नोन गार्ड को विचलित करता है, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और खुद को लोरेडो निवास के कोने पर पाते हैं। यहां आपको जितनी जल्दी हो सके दाईं ओर पत्थर के पीछे छिपने की जरूरत है। फिर आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि गार्ड हम पर अपनी पीठ न फेर दे ताकि हम उसे अचेत कर सकें। इसके बाद, हम शोर न करने की कोशिश कर रहे हैं (और यह एक आसान काम नहीं है, क्योंकि हम इसके बगल में एक बाल्टी पर ठोकर खा सकते हैं), हमें कोने के चारों ओर गार्ड पर चुपके और उसे भी अचेत करना चाहिए। तो हम पिछवाड़े में जाते हैं। एक बार घर की खिड़कियों के नीचे, हम जादूगरनी के साथ कमांडेंट की बातचीत को सुन सकते हैं। जब यह समाप्त होता है, हम रोश लौटते हैं और लोरेडो से मिलने के लिए एक साथ जाते हैं - अब उससे बात करने का समय है।

अगर गार्ड हमें पिछवाड़े में पकड़ लेते हैं, तो भी हम लोरेडो के पास पहुंचेंगे, लेकिन हमें पता नहीं चलेगा कि वह जादूगरनी के साथ किस बारे में बात कर रहा था। जैसे ही वह कमांडेंट के कमरे से बाहर निकलती है, हम उसे उसके पीछे ले जाएंगे। लोरेडो पूछेगा कि फोल्टेस्ट को मारने का आरोपी, "अपने" शहर में क्या कर रहा है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम क्या जवाब देते हैं, अंत में लोरेडो हमें एक काम देगा: इओर्वेथ और उसके दस्ते से निपटने के लिए। वह ज़ोल्टन से मदद लेने की पेशकश करेगा, क्योंकि वह स्कोयाटेल से जुड़ा हुआ है। अगर बौने को अभी भी शहर छोड़ने की मनाही है,

लोरेडो उसे एक और एहसान के बदले में रिहा करने का वादा करेगा: हमें कायरन को मारना चाहिए, राक्षस जिसने बंदरगाह को अवरुद्ध कर दिया। बेशक, हम लोरेडो के प्रस्ताव को स्वीकार कर सकते हैं या इसे अस्वीकार कर सकते हैं यदि हम शहर के अधिकारियों के साथ व्यवहार नहीं करना चाहते हैं। बातचीत के बाद, आप साइड क्वेस्ट कर सकते हैं, कैरन (केरान क्वेस्ट) के लिए शिकार कर सकते हैं, और अगर राक्षस पहले ही मारा जा चुका है, तो इरवेथ (किंग्स की हत्यारा खोज) को खोजने पर ध्यान केंद्रित करें।

कीरानो

पहले अध्याय के मुख्य और साइड क्वेस्ट की विस्तृत पूर्वाभ्यास


पहले अध्याय के मुख्य और साइड क्वेस्ट की विस्तृत पूर्वाभ्यास

हम पहले से ही उस राक्षस के कार्यों से पीड़ित हैं जिसने शहर में नौकायन करते समय फ्लोट्सम के निवासियों को त्रस्त कर दिया था: यह उसकी वजह से था कि ब्लू स्ट्राइप्स जहाज बंदरगाह में प्रवेश नहीं कर सका। जब हम पहली बार किसी सराय में जाते हैं, तो दोस्तों के साथ बातचीत के तुरंत बाद, एक किसान हॉल में घुस जाता है, लोगों को हथियारों के लिए बुलाता है। यह पता चला है कि कीरन ने घाट पर हमला किया। ट्रिस का सुझाव है कि वे देखें कि बंदरगाह में क्या हो रहा है। उनके अनुसार, कोई जादू कर रहा है।

हम किसान के पीछे जा रहे हैं। आगमन पर, यह पता चला कि राक्षस पहले ही गायब हो चुका है, लेकिन जादूगरनी और कई गरीब लोग घाट पर हमारा इंतजार कर रहे हैं। यह पता चला है कि जादूगरनी हमें जानती है। किसान बेहद शत्रुतापूर्ण हैं: उनकी राय में, जादूगर ने लगभग एक निश्चित ज़ोसिक को मार डाला। हम जो कहते हैं उसके आधार पर [विकल्प], इस झड़प का एक अलग परिणाम होगा। [ए] हम किसानों को डराने की कोशिश कर सकते हैं। अगर उन्होंने धमकियों पर ध्यान नहीं दिया, तो लड़ाई शुरू हो जाएगी। इसके अलावा [बी] हम पूछ सकते हैं कि क्या हो रहा है; यह हमें किसानों को यह समझाने की अनुमति देगा कि राक्षस को हर चीज के लिए दोषी ठहराया जाता है और यह जादूगरनी को डांटने लायक नहीं है।

हमारी पसंद के बावजूद, हम शीला डे तानसेर्विले से बात करेंगे। वह कहेगी कि कैरान के बारे में सुनते ही वह फ्लोट्सम पहुंच गई। एक निश्चित लुडविग मोअर्स, घाट पर अकेला छोड़ दिया गया, हमारी बातचीत को बाधित करेगा। वह कहेगा कि स्थानीय व्यापारी एक राक्षस को मारने का इनाम देते हैं। उनकी राय में, शीला और चुड़ैल उसे संभाल पाएंगे। शीला हमें एक प्रस्ताव देती है: वह राक्षस के साथ लड़ाई में भाग लेने के लिए तैयार है और यहां तक ​​​​कि हमें उसके लिए प्राप्त सभी पैसे भी देती है। उसे केवल उन अवयवों की आवश्यकता होती है जिन्हें राक्षस के शरीर से निकाला जा सकता है। शीला हमें सलाह देती है कि हम व्यापारी से मिलें, उसके साथ कीमत पर बातचीत करें, और शायद कुछ और पता करें। वह खुद उस कमरे में जाती है, जिसे वह मधुशाला की दूसरी मंजिल पर किराए पर लेती है। जरूरत पड़ने पर आप इसे वहां पा सकते हैं।

कीरन: कीमत की बात

तो, हम राक्षस को मारने के लिए इनाम पर चर्चा करने के लिए व्यापारी के पास जाते हैं। हम उसे डरा सकते हैं, उस पर एक्सी साइन का उपयोग कर सकते हैं, या बस उसे कीमत बढ़ाने के लिए कह सकते हैं। इसके अलावा, हमें अग्रिम भुगतान की आवश्यकता हो सकती है। व्यापारी स्वयं राक्षस के बारे में बहुत कम जानता है और आपको स्थानीय जालसाज सेड्रिक से संपर्क करने की सलाह देता है। यह शहर की दीवारों के नीचे एक गांव बिंदुयुग में पाया जा सकता है।

बिना समय बर्बाद किए हम सेड्रिक की तलाश में निकल पड़ते हैं। गेट के पास हम ट्रिस से मिलते हैं, जो हमें शीला के साथ व्यापार न करने के लिए कहता है। जवाब में हम उसे जो कुछ भी कहेंगे, वह हमारे साथ सेड्रिक की तलाश में जाएगी। जैसे ही हम गाँव से गुजरते हैं, हम गार्ड और योगिनी को उसके बारे में बात करते हुए सुन सकते हैं। यदि आप उससे बात करते हैं, तो वह बताएगी कि सेड्रिक को कैसे खोजा जाए।

हम योगिनी सेड्रिक को निर्दिष्ट स्थान पर पाते हैं। अन्य बातों के अलावा, वह आपको बताएगा कि कायरान ने कई लोगों को जहरीले बलगम से मार डाला। राक्षस के साथ युद्ध करने से पहले चुड़ैल को इस जहर का अध्ययन करना चाहिए। सेड्रिक कहेगा कि उसने पूर्व में टूटे जहाज के पास एक राक्षस के निशान देखे। योगिनी के साथ बात करने के बाद, ट्रिस टेलीपोर्ट करेगी: वह जहाज के मलबे में हमारा इंतजार कर रही होगी।

हम जंगल के माध्यम से नदी के ऊपर चलते हैं, राक्षस की पटरियों पर ठोकर खाने की उम्मीद करते हैं। थोड़ी देर बाद, पुल के खंडहर में, हम ट्रिस देखते हैं। तट पर, हम उस जहाज को देखेंगे जिसके बारे में सेड्रिक ने बात की थी। उतरना बाकी है। जब हम लगभग जहाज पर होते हैं, तो कई डूबने वाले हम पर हमला करेंगे। [लड़ाई] उन्हें हराना आसान है, बस चांदी की तलवार से त्वरित हमलों का उपयोग करें। राक्षसों को हराने के बाद, हम कैरन कीचड़ इकट्ठा करते हैं, जिससे हमें एक औषधि काढ़ा करना होता है। यह हमें राक्षस के जहर से प्रतिरक्षित कर देगा। औषधि के लिए कीचड़ के अलावा, हमें टेनेकोस्ट की आवश्यकता होती है - एक दुर्लभ भूमिगत पौधा। ट्रिस हमें सेड्रिक लौटने और उससे कुछ सवाल पूछने की सलाह देता है, वह खुद जहाज पर रहती है।

कीरन: टेनेकोस्ट

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तो, हमें फिर से एक योगिनी शिकारी की मदद की ज़रूरत है। हम बिंदुयुग में लौटते हैं। अगर हम सेड्रिक को प्रहरीदुर्ग पर नहीं पाते हैं, तो वह घर पर है, गाँव में है। हम सेड्रिक को बताते हैं कि हमने राक्षस कीचड़ का पता लगा लिया है, लेकिन हमें अभी भी टेनेकॉस्ट की जरूरत है। दुर्भाग्य से, योगिनी के पास यह पौधा नहीं है। अगर यह कहीं मिल जाए, तो दक्षिण में खंडहर के पास एक गुफा में ही।

गुफा का प्रवेश द्वार एक झरने से छिपा हुआ है और योगिनी खंडहर के पास स्थित है। नाकरों के कई झुंड अंदर हमारा इंतजार कर रहे हैं। [लड़ाई] एक पैक से लड़ते समय, यह आर्ड साइन का उपयोग करने के लायक है: इसका उपयोग विरोधियों को पछाड़ने के लिए किया जा सकता है। उसके बाद, यह केवल चांदी की तलवार के एक वार से उन्हें खत्म करने के लिए रह गया है। गुफा के सबसे दूर के छोर पर हमें एक टेनेकॉस्ट मिलता है। अब हम कायरान जहर के लिए एक मारक बना सकते हैं। हम मारक के साथ फ्लोट्सम लौटते हैं और शीला को सूचित करते हैं कि हम राक्षस का सामना करने के लिए तैयार हैं। जादूगरनी का कहना है कि वह राक्षस की मांद के पास नष्ट हुए पुल पर हमारा इंतजार कर रही होगी। जब हम जगह पर पहुँचते हैं, तो वह अपनी योजना बताती है। वह शीर्ष पर रहेगी और जादू से हमारा साथ देगी, लेकिन हम नीचे जाकर कायरन से आमने-सामने मिलेंगे। [लड़ाई] इस राक्षस से निपटना आसान नहीं होगा। यह विशाल तंबूओं से हमला करता है, और यदि आप बहुत करीब आते हैं, तो यह जहरीला कीचड़ थूकता है। इससे निपटने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि यर्डन के चिन्ह के साथ एक-एक करके तंबू को स्थिर किया जाए, और फिर उन्हें चांदी की तलवार से काट दिया जाए। जब हम छह में से चार कायरन टेंटेकल्स के साथ डील करते हैं, तो एक सीन शुरू होता है जिसमें आपको वांछित बटन (क्यूटीई सीन) को जल्दी से दबाने की जरूरत होगी। इससे लड़ाई खत्म हो जाएगी। राक्षस के साथ समाप्त होने के बाद, आप फ्लोट्सम में व्यापारी के पास इनाम के लिए जा सकते हैं।

किंग्सलेयर्स

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लोरेडो की हवेली के प्रवेश द्वार पर एक कैरन को मारने का इनाम प्राप्त करने के बाद, हम ट्रिस मैरीगोल्ड से मिलते हैं। बातचीत अलग-अलग तरीकों से विकसित हो सकती है - इस पर निर्भर करता है कि हमने कमांडेंट के प्रस्ताव को स्वीकार किया या नहीं। किसी भी मामले में, हम बंदरगाह में खड़े बजरे के बारे में सीखते हैं। इसमें स्कोयाटेल के कैदी हैं, जिनमें किरान एप इस्निलेन, इओरवेथ का दाहिना हाथ शामिल है। हो सकता है कि वह फोल्टेस्ट के हत्यारे के बारे में कुछ जानता हो? हमें इसकी जांच करनी है, तो चलिए तैरते हुए जेल में चलते हैं।

जहाज की सुरक्षा दो सैनिकों द्वारा की जाती है। अगर हमने कमांडेंट के प्रस्ताव को स्वीकार कर लिया, तो वे हमें जाने देंगे। नहीं तो हमें समस्या है। हालांकि, कुछ भी असंभव नहीं है: गार्ड को धमकाया जा सकता है, रिश्वत दी जा सकती है, या बस आश्वस्त किया जा सकता है। हम बोर्ड करते हैं और निचले डेक पर जाते हैं जहां कियान को रखा जा रहा है। योगिनी को बुरी तरह पीटा गया है: वह बेहोश है और लगभग मर रहा है। उसे अपने होश में लाने के लिए, ट्रिस को हमारी मदद की ज़रूरत है: हमें उसे एक्सी के संकेत से शांत करना चाहिए, और इस समय जादूगरनी उस पर चिकित्सा मंत्र डालेगी। उसके बाद हम कियान से बात कर सकते हैं। यदि संवाद सफल होता है, तो हम जानेंगे कि इरवेट के साथ हमने जो विशाल व्यक्ति देखा, वह लेटो है। यह वह था जिसने फोल्टेस्ट और डेमावेंड को मार डाला था। उसने अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए कल्पित बौने का इस्तेमाल किया, और अब वह स्कोयाटेल और इओरवेथ दोनों से छुटकारा पाना चाहता है। जैसा कि यह पता चला है, यह लेटो था जिसने कियान दस्ते को नष्ट कर दिया था। जब हम योगिनी के साथ बात करना समाप्त करते हैं, तो गेराल्ट के पास एक दृष्टि होती है: वह याद करता है कि कैसे वाइल्ड हंट ने येंफर का अपहरण कर लिया था।

स्मृति का गुलाब

दर्शन के बारे में जानने के बाद, ट्रिस का कहना है कि वह सभी यादों को गेराल्ट को वापस करने की कोशिश करेगा। सेड्रिक ने उसे बताया कि स्मृति के गुलाब कुलीन खंडहरों के पास पाए जा सकते हैं। यदि हम इन फूलों को जादूगरनी के पास ले आते हैं, तो वह एक औषधि तैयार करेगी जो स्मृति को पुनर्स्थापित करती है। [विकल्प] [ए] हम ट्रिस को हमारे साथ खंडहर में जाने के लिए कह सकते हैं, या [बी] अकेले वहां जा सकते हैं।

[ए] अगर हमने मैरीगोल्ड को हमारे साथ आने के लिए कहा, तो हम उसकी कंपनी में कुलीन खंडहरों में जाएंगे। जंगल के माध्यम से चलना बेहद सावधान रहना चाहिए: शिकारियों, और राक्षसों (नाकर और एंड्रीग) द्वारा बहुत सारे जाल लगाए गए हैं जो केवल हम पर टूटने का सपना देखते हैं। झरने के पास, ट्रिस ने नोटिस किया कि खंडहर कहीं पास में होना चाहिए। हम पहाड़ी पर उसका पीछा करते हैं। वहाँ से हम एक योगिनी उद्यान के सबसे सुंदर खंडहर देखते हैं जहाँ स्मृति के गुलाब उगते हैं। हम फूल तोड़ते हैं, और elven प्रेमियों की मूर्ति के पास हम पर तीन डाकुओं द्वारा हमला किया जाता है। [लड़ाई] उन्हें हराना मुश्किल नहीं है, अगर आपको ब्लॉक लगाना याद है। लड़ाई के दौरान, हमारे पैरों के नीचे की जमीन गिर जाती है, और हम खुद को ट्रिस के साथ योगिनी स्नान में पाते हैं। हम आर्ड साइन की मदद से दीवार को नष्ट करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन कुछ भी नहीं आता है। यह ट्रिस से बात करने का समय है। अगर हम अपने पत्ते सही ढंग से खेलते हैं, तो हम खुद को उसके साथ पानी में पाते हैं। बिजनेस की बात करें तो प्यार का पैशन नहीं दिखेगा। ट्रिस हमें सब कुछ भूलने, उसके साथ दौड़ने और यहां से दूर एक नया जीवन शुरू करने के लिए कहता है। बातचीत के अंत में, हम फिर से दीवार के खिलाफ आर्ड साइन का उपयोग करने का प्रयास करते हैं, और इस बार हम सफल होंगे। अगर हम ट्रिस से प्यार करते हैं, तो हम अपना सिर खो देंगे और समय को भूल जाएंगे। इस मामले में, हमारी लंबी अनुपस्थिति के बारे में चिंतित वर्नोन रोश हमारी सहायता के लिए आएंगे। उसके बाद, हम ज़ोल्टन से बात करने के लिए फ्लोट्सम लौटेंगे। Triss के अनुसार, वह हमें Iorveth तक ले जा सकता है।

[बी] अगर हम अकेले गुलाब के लिए जाने का फैसला करते हैं, तो हम झरने पर जाते हैं, जिसका स्थान हम पहले से ही टेनकोस्ट की खोज से जानते हैं। रास्ते में हमें नाकरों और एंड्रीएग का सामना करना पड़ेगा। [लड़ाई] आर्ड साइन के साथ पोर को सबसे अच्छा खटखटाया जाता है, और फिर चांदी की तलवार के एक ही वार से समाप्त किया जाता है। एंड्रियाग को यर्डन के चिन्ह के साथ स्थिर करना बेहतर है। हम जिन खंडहरों की तलाश कर रहे हैं, वे झरने के ऊपर हैं। हम पहाड़ी पर चढ़ते हैं और योगिनी प्रेमियों की मूर्ति के पास स्मृति के गुलाब पाते हैं। हम उन्हें तोड़ते हैं और फ्लोट्सम लौटते हैं, जहां हम उन्हें ट्रिस को देते हैं। जादूगरनी का कहना है कि ज़ोल्टन Iorveth की खोज में मदद कर सकता है, क्योंकि वह किसी तरह स्कोयाटेल से जुड़ा हुआ है। हम ज़ोल्टन को एक सराय में पाते हैं। अगर हम उससे कहते हैं कि हमें इरवेथ को देखने की जरूरत है और वह राजाओं के हत्यारे को जान सकता है, तो बौना मदद करने के लिए सहमत हो जाएगा।

तो हम, ज़ोल्टन के साथ, जंगल में जाते हैं, गिलहरी के साथ उनकी पिछली मुलाकात के स्थान पर। हम जल्द ही महसूस करते हैं कि हमें देखा जा रहा है। अंतिम क्षण में, ज़ोल्टन पासवर्ड कहते हैं, लेकिन कल्पित बौने अभी भी अपने धनुष को हमसे कम नहीं करते हैं। ज़ोल्टन हमें एक और मिलन स्थल पर ले जाता है, लेकिन वह चेतावनी देता है कि यह एक जाल है। जिस स्थान पर स्कोयाटेल ने हमें भेजा वह मकड़ी के केकड़े की खोह है। हालांकि, चुड़ैल के लिए यह कोई समस्या नहीं है। ज़ोल्टन हमें राक्षसों की ओर ले जाता है। मकड़ी के केकड़े के साथ समाशोधन में प्रवेश करने से पहले, हम अपने दोस्त को हमारी प्रतीक्षा करने की पेशकश कर सकते हैं: बौना एक चुड़ैल नहीं है और राक्षसों से लड़ने के लिए प्रशिक्षित नहीं है। आप ज़ोल्टन को अपने साथ ले जा सकते हैं: एक और जोड़ी हाथ लड़ाई में कभी भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होते हैं। [लड़ाई] मकड़ी के केकड़े को मारना जंगल में सामने आए राक्षसों की तुलना में कहीं अधिक कठिन है। इसके लिए यर्डन और इग्नि चिन्हों का उपयोग करना सबसे अच्छा है। ब्लॉक मत भूलना। जब हम मकड़ी के केकड़े से निपटते हैं, तो इरवेथ के नेतृत्व में समाशोधन में कल्पित बौने की एक टुकड़ी दिखाई देती है। यदि योगिनी कमांडर के साथ बातचीत विफल हो जाती है, तो मृत्यु हमारा इंतजार कर रही है। इसलिए, यह विनम्रता बनाए रखने के लायक है: जिस दुश्मन को पूरा फायदा है, उस पर गुस्सा न करें। हम Iorveth को समझाते हैं कि लेटो उसे मरना चाहता है और यह वह था जिसने कियान दस्ते से कल्पित बौने को मार डाला था। Skoy'tael हम पर विश्वास नहीं करता है, लेकिन हमारे शब्दों की जाँच करने के लिए तैयार है। वह एक तरकीब सुझाता है: हम हत्यारे फोल्टेस्ट इओरवेट को उसके हाथ बांधकर लाते हैं और देखते हैं कि आगे क्या होता है। इस समय के दौरान, Iorveth कल्पित बौने अपने कमांडर को दूर से कवर करेंगे।

हम लेटो से मिलने इरवेथ के साथ जाते हैं। हम एक बार फिर से कल्पित खंडहरों का दौरा करते हैं, जहां एल्डन और सिमोरिल की मूर्ति के पास हमें राजाओं के हत्यारे मिलते हैं।

लेटो के साथ बातचीत जल्दी ही इरवेथ को हमारे शब्दों की शुद्धता साबित करती है। फोल्टेस्ट का हत्यारा वास्तव में अपने पूर्व सहयोगियों से छुटकारा पाने वाला है। हम यह भी सीखते हैं कि अपर एडिरन में उनके सहायक हैं। जब लड़ाई शुरू होती है, तो रोश के अचानक दिखने वाले लोगों द्वारा इरवेथ की टुकड़ी से कल्पित बौने पर हमला किया जाता है। [पसंद] Iorveth हमें उसे अपनी तलवार देने के लिए कहता है। [ए] अगर हम उसे हथियार वापस कर देते हैं, तो वह इसे रोश के आदमियों के खिलाफ कर देगा और घेरे से बच जाएगा। भविष्य में, इससे फ्लोट्सम में गैर-मनुष्यों का नरसंहार होगा। [बी] अगर हम उसे मना कर देते हैं, तो रोश द्वारा इरवेथ पर कब्जा कर लिया जाएगा, और फ्लोट्सम में हमारे सम्मान में एक उत्सव आयोजित किया जाएगा। किसी भी मामले में, चुनाव करने के बाद, हम फिर से खुद को कल्पित बौने के स्नान में पाएंगे। इस बार लेटो के साथ। [लड़ाई] किंग्सलेयर को द्वंद्व करना आसान नहीं है। आपको दुश्मन के हमलों को रोकना चाहिए, संकेतों और शक्ति हमलों का उपयोग करना चाहिए। दुर्भाग्य से, हम अपने प्रतिद्वंद्वी को कम आंकते हैं, और लेटो हमें आश्चर्य से पकड़ लेता है, चुड़ैल के शस्त्रागार से चाल का उपयोग करता है। वह हमें निरस्त्र करता है - अब हम उसकी शक्ति में हैं। और वह हमें जीवित छोड़कर हमें फिर से आश्चर्यचकित करता है! लेथो का कहना है कि हम एक जैसे हैं, और फिर स्नानागार छोड़ देते हैं, यह सोचकर कि क्या ट्रिस उसे एडिरन को टेलीपोर्ट कर सकता है ...

या तो Iorveth या Roche हमें खंडहर में पाता है (इस पर निर्भर करता है कि हमने योगिनी की मदद की या नहीं)। बात करने का समय नहीं है: लेटो ट्रिस की तलाश में गया था, इसलिए हमें पहले उसके पास जाना चाहिए।

ट्रिस कहाँ है?

पहले अध्याय के मुख्य और साइड क्वेस्ट की विस्तृत पूर्वाभ्यास


पहले अध्याय के मुख्य और साइड क्वेस्ट की विस्तृत पूर्वाभ्यास

किंग्स के हत्यारों की खोज में हमारी पसंद के आधार पर, Iorveth रोश और उसके लोगों [ए] के हमले को पीछे हटा सकता है, या नहीं, और फिर उसे पकड़ लिया जाएगा [बी]। फ्लोट्सम में, या तो [ए] गैर-मनुष्यों का नरसंहार होगा, या [बी] गेराल्ट और रोश के सम्मान में एक छुट्टी होगी।

जब हम फ्लोट्सम पहुंचते हैं, तो हमें गेट पर एक गार्ड द्वारा रोका जाता है। यदि हम ए विले प्रस्ताव की खोज के दौरान लोरेडो के साथ काम करने का निर्णय लेते हैं, तो हमें शहर में स्वतंत्र रूप से अनुमति दी जाएगी। अगर हमने कमांडेंट को मना कर दिया, तो गार्ड हमें जाने से मना कर देगा। इस मामले में, हम उसे मना सकते हैं, उसे डरा सकते हैं, या एक्सी साइन का उपयोग कर सकते हैं। शहर में प्रवेश करते हुए, हम खुद को नरसंहार के केंद्र में पाते हैं: लोग गैर-मनुष्यों को मारते हैं। जब हम सराय में पहुँचते हैं, तो हमें बटरकप की आवाज़ सुनाई देती है। उसकी चीखों को देखते हुए, उसे गंभीर समस्याएँ हैं। हम सराय में प्रवेश करते हैं। यह पता चला है कि स्थानीय रेडनेक दो कल्पित बौने के साथ मस्ती करने वाला है, जिसे बार्ड अपनी आखिरी ताकत से बचाता है। हम क्रोधित पुरुषों को घर जाने के लिए मनाने की कोशिश कर सकते हैं, या एक्सी साइन का उपयोग कर सकते हैं। अगर हम असफल होते हैं, तो लड़ाई शुरू हो जाएगी।

[लड़ाई] मुट्ठी की लड़ाई त्वरित कीस्ट्रोक (क्यूटीई) के सिद्धांत पर आधारित है और एक चुड़ैल के लिए यह सरल होगा। लड़ाई के बाद, डंडेलियन संक्षेप में पोग्रोम के बारे में बात करता है। हम ट्रिस के बारे में पूछते हैं और पता लगाते हैं कि वह शीला से बात करने जा रही थी जब बटरकप ने उसे मेगास्कोप के बारे में बताया। तो, हम सराय की दूसरी मंजिल पर शीला के कमरे में जाते हैं। यहां हमें खून के निशान और दीवार में एक छेद मिलता है। किसी ने शायद अगले कमरे में झाँकने के लिए ऐसा किया, जहाँ वेश्यालय स्थित है। हम कम से कम कुछ जानकारी लेने के लिए मैडम वेश्यालय जाते हैं। यह पता चला है कि ट्रिस फिलिप एइलहार्ट से बात कर रहा था। गरवेना यह भी कहती है कि उसने सेड्रिक को जंगल की ओर कहीं भटकते देखा, और शीला के कमरे से खून के निशान शहर के बाहर निकल गए। हम बिल्ली का अमृत पीते हैं, जो हमें खूनी पैरों के निशान का पालन करने की अनुमति देगा। उनका पीछा करते हुए, हम जंगल को पार करते हैं और एक झरने के सामने एक समाशोधन में प्रवेश करते हैं। यहाँ हम मरते हुए सेड्रिक को पाते हैं। अपनी आखिरी ताकत इकट्ठा करते हुए, योगिनी हमें बताती है कि क्या हुआ था। ट्रिस ने उससे मदद मांगी। जब वे शीला के कमरे में दाखिल हुए, तो चुड़ैल ने उन पर हमला कर दिया। वह इतना तेज था कि सेड्रिक कुछ नहीं कर सका। चुड़ैल ने जादूगरनी पर काबू पा लिया और उसे एक मेगास्कोप का उपयोग करके उन दोनों को टेलीपोर्ट करने के लिए मजबूर किया। ऐसा लगता है कि वह वर्जेन के बौने शहर के आसपास के क्षेत्र में जाने वाला था, जो अपर एडिरन में स्थित है या, जैसा कि इसे अन्यथा कहा जाता है, अपर मार्चिया। सेड्रिक हमारी बाहों में मर रहा है... कुछ समय बाद, ज़ोल्टन और बटरकप हमें जंगल में पाते हैं...

[बी: Iorveth पर कब्जा कर लिया गया है, शहर में एक दावत है]लेटो के साथ हमारे द्वंद्व के बाद, रोश हमें ढूंढता है। वह कहता है कि वह इरवेथ कैदी को लेने में सक्षम था। हालांकि, हत्यारा भाग गया है, जिसका अर्थ है कि ट्रिस खतरे में है। हम रोश के साथ फ्लोट्सम के लिए दौड़ते हैं। टाउन स्क्वायर में हम लोरेडो से मिलते हैं। कमांडेंट हमारे सम्मान में छुट्टी की घोषणा करता है और हमें हीरो कहता है। जब हम सराय में पहुँचते हैं, तो हमें बटरकप की चीख सुनाई देती है। शायद वह जानता है कि ट्रिस कहाँ है? बार्ड बताता है कि ट्रिस शीला के पास गई थी, उस कमरे में जो वह सराय की दूसरी मंजिल पर किराए पर लेती है। हम जादूगरनी के कमरे को देखने के लिए ऊपर जाते हैं। वहां हमें खून के निशान मिलते हैं और दीवार में एक छेद दिखाई देता है। दीवार के पीछे एक वेश्यालय है, और शायद वे देख सकते थे कि यहाँ क्या हुआ था। इसलिए हम गवाहों की तलाश में जाते हैं। वेश्यालय में हम बटरकप के "परिचित" योगिनी डेरे से मिलते हैं, जो, जैसा कि यह पता चला है, गरवेना के साथ ट्रिस और सेड्रिक की जासूसी कर रहा था। मेरिगोल्ड यह पता लगाना चाहता था कि डी टैनसेर्विले मेगास्कोप के माध्यम से किससे बात कर रहा था। ट्रिस ने किंग केडवेन के दरबारी जादूगर, डेटमॉल्ड से संपर्क करने की कोशिश की। आगे क्या हुआ, योगिनी नहीं जानती, लेकिन उसने संघर्ष की आवाजें और आवाजें सुनीं। बाहर जाकर उसने जंगल की ओर भटकते हुए केवल सेड्रिक को देखा। और उसके खूनी पैरों के निशान ... बिल्ली के अमृत का उपयोग करके, हम उसके नक्शेकदम पर चलते हैं। जल्द ही हम झरने पर समाशोधन पर पहुँच जाते हैं। यहाँ हम मरते हुए सेड्रिक को पाते हैं। अपनी आखिरी ताकत इकट्ठा करते हुए, योगिनी हमें बताती है कि क्या हुआ था। ट्रिस ने उससे मदद मांगी। जब वे शीला के कमरे में दाखिल हुए, तो लेटो दिखाई दिया। वह इतना तेज था कि सेड्रिक कुछ नहीं कर सका। चुड़ैल ने जादूगरनी पर काबू पा लिया और उसे एक मेगास्कोप का उपयोग करके उन दोनों को टेलीपोर्ट करने के लिए मजबूर किया। ऐसा लगता है कि वह वर्जेन के बौने शहर के आसपास के क्षेत्र में जाने वाला था, जो अपर एडिरन में स्थित है या, जैसा कि इसे अन्यथा कहा जाता है, अपर मार्चिया। सेड्रिक हमारी बाहों में मर रहा है... कुछ समय बाद, ज़ोल्टन और बटरकप हमें जंगल में पाते हैं...

क्रॉसरोड पर

पहले अध्याय के मुख्य और साइड क्वेस्ट की विस्तृत पूर्वाभ्यास


पहले अध्याय के मुख्य और साइड क्वेस्ट की विस्तृत पूर्वाभ्यास

हमारे कार्यों के आधार पर, फ्लोट्सम में एक त्योहार या पोग्रोम हुआ। फोल्टेस्ट के हत्यारे ने ट्रिस का अपहरण कर लिया, शीला गायब हो गई, सेड्रिक की मृत्यु हो गई ... सेड्रिक के शरीर से दूर जाने का समय नहीं होने पर, हम बटरकप और ज़ोल्टन से मिलते हैं।

अपने दोस्तों से बात करना इस बात पर निर्भर करता है कि हमने Iorveth के साथ कैसा व्यवहार किया। [विकल्प] [ए] बटरकप से पता चलता है कि रोश लोरेडो के खिलाफ कुछ योजना बना रहा है। [बी] दूसरी ओर, ज़ोल्टन, हमें स्कोयाटेल की मदद करने के लिए राजी करना शुरू कर देता है, जो जेल की नाव पर कब्जा करने की योजना बना रहे हैं। यह एक कठिन चुनाव है। [ए] अगर हम रोश की मदद करने का फैसला करते हैं (खोज डेथ टू ए गद्दार!), तो हम उसके साथ पहला अध्याय समाप्त करते हैं। [बी] अगर हम इरवेथ का पक्ष लेते हैं और उसे बंदियों को मुक्त करने में मदद करते हैं, या स्कोयाटेल को इरवेथ (फ्लोटिंग जेल टास्क) को मुक्त करने में मदद करते हैं, तो पहले अध्याय के अंत तक हम उसके साथ आएंगे, और दूसरा अध्याय पूरी तरह से अलग जगह से शुरू होगा।

वर्नोन रोशे

रोश फ़्लोट्सम में अपने घर पर पाया जा सकता है, और इरवेथ एल्वेन खंडहरों के चारों ओर घूमते हैं। हर कोई हमें बहुत सी रोचक बातें बता सकेगा। जैसा कि हम रोश से सीखते हैं, लोरेडो ने केडवेन को बेच दिया है और शहर में एक जासूस, हेन्सल्ट को शरण दे रहा है। वर्नोन कादवेनी घुसपैठिए को पकड़ना चाहता है और उससे सभी उपयोगी जानकारी निकालना चाहता है। लोरेडो को खुद मौत की सजा दी गई थी (एक गद्दार को मौत का काम!)

स्कोया'टेली

Scoia'tael शिविर में, हम सीखते हैं कि कल्पित बौने एडिरन जाने वाले हैं, वेर्गेन के बौने शहर में। Iorvet का कहना है कि Aedirn की युवती वहां शासन करती है, जिसके तहत जादूगरनी Philippa Eilhart है। पोंटारा घाटी में कन्या वास्तव में एक स्वतंत्र राज्य बनाना चाहती है, जिसमें लोगों और कल्पित बौने दोनों के लिए जगह हो। किंग हेन्सेल्ट के नेतृत्व में केडवेनी सेना, वेर्गेन पर हमला करने की तैयारी कर रही है, और इरवेथ शहर की रक्षा में मदद करना चाहता है। समय पर होने के लिए, उसे जेल बजरा (कार्य फ़्लोटिंग जेल) पर कब्जा करने की आवश्यकता है।

देशद्रोही को मौत!

पहले अध्याय के मुख्य और साइड क्वेस्ट की विस्तृत पूर्वाभ्यास


पहले अध्याय के मुख्य और साइड क्वेस्ट की विस्तृत पूर्वाभ्यास

अगर हम रोश की मदद करने का फैसला करते हैं, तो हमें उसके द्वारा विकसित योजना में भाग लेना होगा। वर्नोन की योजना के अनुसार, बियांका को खुद को एक वेश्या के रूप में प्रच्छन्न करना चाहिए और गद्दार की हवेली में घुसना चाहिए। हम रोचर की हत्या में उसकी मदद करेंगे। शेष ब्लू स्ट्राइप्स अंतिम उपाय के रूप में ही हमारी सहायता के लिए आएंगे। अंधेरा होने के बाद, हम वहां जाते हैं जहां कमांडेंट की हवेली के आसपास की दीवार पर चढ़ना आसान होता है। यहां एक सीढ़ी हमारा इंतजार कर रही है, ताकि हम दीवार के शीर्ष के बगल में बने प्लेटफॉर्म पर चढ़ सकें। यहाँ से हम एक लड़की को एक अमीर कपड़े पहने आदमी से दूर भागते हुए देखेंगे।

हम बगीचे में कूदते हैं, आदमी पर छींटाकशी करते हैं और उसे अचेत कर देते हैं। लड़की हमें बताती है कि बियांका को टावर पर ले जाया गया था। मीनार का दरवाजा बंद है, और चाबी पहरेदारों के पास है। दूसरी चाबी लोरेडो की मां के पास रहती है, जो बेसमेंट में फिशटेक बनाती है। हम बिना देखे बगीचे में घुस सकते हैं। यदि हम रक्तपात को प्राथमिकता देते हैं, तो हम सभी रक्षकों को आसानी से मार सकते हैं। किसी भी मामले में, हम लकड़ी की बाड़ पर पहुंचते हैं। उस पर कूदते हुए, हम खिड़की से लोरेडो के घर में प्रवेश करते हैं। हम नीचे जाते हैं, गार्ड से निपटते हैं और गलियारे के अंत में कमरे में प्रवेश करते हैं। यह वह तहखाना है जहां कमांडेंट की मां रहती है। यहां हमें फिर से सही समय पर (QTE) बटन दबाना है। हम ऊपर चढ़ते हैं, हारते हैं या गार्डों को मारते हैं, और अंत में शीर्ष मंजिल पर पहुंच जाते हैं। हम सोते हुए पहरेदारों के पीछे चुपके से जाते हैं और खिड़की से लोरेडो के क्वार्टर की चाबी छाती से ले जाते हैं।

हम ऊपर जाते हैं और दरवाजा खोलते हैं... अंदर हमें एक बंधी हुई बियांका दिखाई देती है। अगले कमरे से लोरेडो हम पर झपटा। यहां फिर से एक छोटा क्यूटीई दृश्य हमारा इंतजार कर रहा है, और अगर हम पर्याप्त जल्दी नहीं हैं, तो गेराल्ट मर जाएगा। हम दुश्मन को हराते हैं और बियांका को मुक्त करते हैं। अगले कमरे से कुछ आवाज़ें सुनाई देती हैं, हम इसकी जाँच करते हैं और वहाँ देखते हैं ... योगिनी मोरिल, जो जन्म देने वाली है। हम उसे कमांडेंट के घर से बाहर निकालने का फैसला करते हैं, लेकिन आधे रास्ते में ही योजना बदल जाती है: योगिनी का पानी टूट जाता है। बियांका उसे वापस ले जाती है, और हम मदद के लिए जाते हैं। हम अंत में टॉवर छोड़ रहे हैं। सौभाग्य से, रोश का दस्ता बाहर हमारा इंतजार कर रहा है। जहाज रवाना होने के लिए तैयार है। एडिरन और केडवेन की सीमा पर जाने का समय आ गया है ...

तैरती हुई जेल

पहले अध्याय के मुख्य और साइड क्वेस्ट की विस्तृत पूर्वाभ्यास


पहले अध्याय के मुख्य और साइड क्वेस्ट की विस्तृत पूर्वाभ्यास

अगर हम इरोवेथ के साथ सहानुभूति रखते हैं और मानते हैं कि उसके साथ सहयोग फोल्टेस्ट के हत्यारे और ट्रिस मैरीगोल्ड के अपहरणकर्ता को ट्रैक करने का सबसे अच्छा तरीका है, तो हम कल्पित बौने की मदद करने के लिए सहमत हैं। योजना सरल है। शहर में चुपके से, एक तेज और अप्रत्याशित हमले के साथ जेल के बजरे पर कब्जा कर लें, और एडिरन के लिए रवाना हो जाएं। इरवेथ के साथ या बौने के साथ एल्वेन खंडहर में बात करने के बाद (यदि इरवेथ को किंग्स खोज के हत्यारों में पकड़ लिया गया था), हम इरवेथ और उसके दस्ते (या केवल दस्ते के साथ) से मिलने जाते हैं। यहां गिलहरी दस्ते का नेता अपनी योजना बताता है। वह हमें अपना सर्वश्रेष्ठ स्काउट और कई कल्पित बौने देता है और हमें नदी के किनारे फ्लोट्सम जाने का आदेश देता है। बाकी कल्पित बौने नदी से उसके नीचे हमला करेंगे। [विकल्प] अगर इरवेथ को पकड़ा नहीं गया है, तो हम दूसरा तरीका सुझा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, हमें कल्पित बौने [ए] की योजना से असहमत होना चाहिए और धोखे की मदद से फ्लोट्सम में घुसपैठ करने की पेशकश करनी चाहिए [बी]।

[ए] अगर हम कल्पित बौने की योजना से सहमत हैं, तो चट्टानों के लिए स्काउट का पालन करें। नदी तक पहुँचने पर, हम वर्नोन रोचर के प्रस्थान करने वाले जहाज को देखते हैं। हम आगे स्काउट का अनुसरण करते हैं, और किसी बिंदु पर वह एक टेमेरियन गश्ती को नोटिस करता है। [पसंद] यहां हमें एक विकल्प बनाने की जरूरत है: या तो हम लड़ाई में शामिल हो जाते हैं और खुद को दूर कर देते हैं (जो बंदरगाह में लड़ाई को और अधिक कठिन बना देगा), या हम गार्ड को पास से जाने देते हैं। घाट पर पहुंचने के बाद, हमें बंदरगाह में सैनिकों का एक समूह मिलता है। लेकिन बहुत देर हो चुकी है: दूसरे भाग को चेतावनी दें

हम टीम में जगह नहीं बनाएंगे। हमारे पास लड़ाई में शामिल होने के लिए केवल एक चीज बची है।

[बी] यदि हम अपनी योजना का पालन करते हैं, तो हम अकेले इरवेथ के साथ शहर जाते हैं; वह हमारे कैदी होने का दिखावा करता है। यह चाल सही नहीं है: प्रसिद्ध योगिनी कमांडर को पीटने की अनुमति मांगते हुए, गार्ड हमें परेशान करना शुरू कर देते हैं। अगर हम सहमत हैं, Iorvet पीटा जाता है। अगर हम मना करते हैं, तो गार्ड हमें वैसे भी जाने देते हैं। अंत में, हम Iorveth को जेल के बजरे तक ले जाते हैं और सैनिकों को आश्चर्यचकित करते हैं। हमारे संकेत पर, गिलहरियों की एक टुकड़ी ने जंगल से हमला किया। इस परिदृश्य के साथ, हमें आश्चर्य कारक के कारण लाभ मिलता है। नतीजतन, लड़ाई Iorveth की योजना के कार्यान्वयन की तुलना में अधिक कठिन होगी, लेकिन छोटी होगी।

[लड़ाई] हमलों को रोकना और यर्डन के चिह्न का उपयोग करना न भूलें। अधिक से अधिक नए विरोधियों को हराकर हम कारागार की ओर बढ़ रहे हैं। हम डेक पर और नीचे गार्डों को हराते हैं, और फिर बंदियों को मुक्त करते हैं (इओरवेथ सहित यदि वह किंग्सलेयर मिशन में पकड़ा गया था)। जब जहाज रवाना होने के लिए तैयार होता है, तो हम देखते हैं कि लोरेडो टोल कलेक्टर के टॉवर में आग लगा देता है, जहां कई कल्पित बौने हैं। अंतिम क्षण में, गेराल्ट घाट पर कूद जाता है। [विकल्प] [ए] हम टॉवर पर जाने और योगिनी को बचाने की कोशिश कर सकते हैं, या [बी] कमांडेंट के पीछे जा सकते हैं।

[ए] हम टावर तक दौड़ते हैं। हम द्वार पर खड़े कमांडेंट के दो लोगों को बेअसर करते हैं; फिर हम टॉवर में चढ़ते हैं और योगिनी को मुक्त करते हैं। उनका उद्धार एक साधारण क्यूटीई दृश्य है जिसमें हमें स्क्रीन पर दिखाई देने वाली कुंजियों को लयबद्ध रूप से दबाने की आवश्यकता होती है। अगर हम सभी कल्पित बौने को जीवित रख सकते हैं, तो उनमें से एक हमें भविष्य में धन्यवाद देगा... लेकिन वह दूसरे अध्याय में होगा। अगर हम देरी करते हैं, तो हम आग में मर सकते हैं, इसलिए जल्दी करना बेहतर है। जब यह खत्म हो जाता है, तो हम नदी में कूद जाते हैं। कल्पित बौने हमें पानी से बाहर निकालते हैं, और हम एडिरन जाते हैं।

[बी] अगर हम हत्यारे को न्याय दिलाना चाहते हैं, तो हमें कल्पित बौने को उनके भाग्य पर छोड़ देना चाहिए और कमांडेंट का पालन करना चाहिए। हम उसे टाउन स्क्वायर में पाते हैं। ऐसा लगता है कि वह हमारा इंतजार कर रहा है। हमें लोरेडो और उसके रक्षकों से लड़ना होगा। [लड़ाई] लोरेडो एक हलबर्ड से लैस है, इसलिए हमें बेहद सावधान रहना चाहिए; उसकी तरफ से संपर्क करना सबसे अच्छा है। आर्ड और यर्डन के संकेत भी बहुत उपयोगी होंगे: उनकी मदद से, हम गार्ड के साथ जल्दी से निपट सकते हैं। न्याय करने के बाद, हम घाट पर लौटते हैं, जहाँ जहाज हमारी प्रतीक्षा कर रहा है। हम ऊपर की ओर जाते हैं, वेर्गेन के बौने शहर में।

डंडेलियन और ज़ोल्टन को फांसी से बचाते हुए, हम शहर के कमांडेंट से परिचित होते हैं। वह हमें अपने पास आमंत्रित करता है। प्रस्ताव को अस्वीकार करना बिल्कुल असंभव है, इसलिए 21.00 के बाद हम लोरेडो की हवेली में जाते हैं। हमें गेट पर गार्ड से बात करनी चाहिए: वह हमारे हथियार ले जाएगा। इस बातचीत के दौरान रोश हमसे जुड़ेंगे: वह कमांडेंट को बेहतर तरीके से जानना चाहते हैं। हम वर्नोन से बात करते हुए हवेली में प्रवेश करते हैं।

बलिस्टा

हमारे उपग्रह ने नोटिस किया कि कमांडेंट के पास एक बैलिस्टा है, और इसे बंदरगाह की ओर निर्देशित किया गया है। उसके लिए धन्यवाद, फ्लोट्सम में प्रवेश करने और छोड़ने वाले सभी जहाज लोरेडो के नियंत्रण में हैं। यदि हम भविष्य में लोरेडो के एहसानों पर निर्भर नहीं रहना चाहते हैं, तो यह बंदूक को पहले से कार्रवाई से बाहर करने के लायक है। हालाँकि, बलिस्टा पहरे में है, इसलिए हमें किसी तरह गार्ड का ध्यान हटाना चाहिए। इसके लिए एक खूबसूरत महिला से बेहतर कुछ नहीं है ... इसलिए, हमें गर्ल मार्गरीटा की मदद चाहिए, जो हवेली पर खड़ी है। हम उसे जो कहते हैं उसके आधार पर, वह हमें [ए] एक छोटे से इनाम के लिए [बी] या एक एहसान के बदले में मदद करेगी। बाद के मामले में, हमें दो साहसी रक्षकों, मायरोन और अल्फोंस को पढ़ाना होगा। ये दोनों पास में स्थित हैं, और हमें उन्हें एक हाथ की लड़ाई में हराने की जरूरत है। हम जो भी तरीका चुनें (भुगतान करने या सेवा प्रदान करने के लिए), मार्गरीटा गार्ड को अपनी कला का प्रदर्शन करने के लिए ले जाएगी। हमारे पास बलिस्ता से निपटने के लिए काफी समय होगा। इसके अलावा, हम इस कार्य को बाद तक स्थगित कर सकते हैं और पहले कमांडेंट के साथ बैठक में जा सकते हैं, लेकिन समय क्यों बर्बाद करें? बैलिस्टा को तोड़ने के बाद, हम लोरेडो जाते हैं।

वैसे, आप Xbox-One के लिए कोई भी गैजेट खरीद सकते हैं, चाहे वह जॉयस्टिक हो या गेमपैड, साथ ही अन्य एक्सेसरीज़, ऑनलाइन स्टोर की वेबसाइट http://nextgame.com.ua/xbox-one/ पर सस्ते दाम पर। कीमत।

सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, हम खुद को घर के प्रवेश द्वार पर पाते हैं। पथ को एक गार्ड द्वारा अवरुद्ध किया जाता है जो कहता है कि लोरेडो व्यस्त है - उसकी जादूगरनी शीला से मुलाकात होती है। रोश नीचे प्रतीक्षा करने का सुझाव देता है। हम चारों ओर देखने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन सभी मार्ग या तो बंद हैं या सुरक्षा के अधीन हैं, इसलिए हम रोश के लिए नीचे जाते हैं।

वर्नोन का कहना है कि जब हम वहां घुसते हैं और देखते हैं कि पिछवाड़े में क्या हो रहा है, तो वह हवेली के पिछवाड़े की रखवाली करने वाले गार्ड को विचलित कर सकता है। इस समय, अगर हमने अभी तक बंदरगाह के प्रवेश द्वार को अवरुद्ध करने वाले राक्षस को नहीं मारा है (कीरन का कार्य), तो एक व्यापारी हमसे संपर्क करेगा। अगर हम उसकी बात मानने के लिए सहमत हैं, तो वह बताएगा कि एक अनोखे जाल का हिस्सा पिछवाड़े में है हवेली का। कैरान का शिकार करते समय इसका इस्तेमाल किया जा सकता है। व्यापारी के अनुसार देर-सबेर हमें इस राक्षस से लड़ना ही होगा। रोश की पेशकश का लाभ उठाने और पिछवाड़े में देखने के लिए जाल का एक हिस्सा ढूंढना एक अच्छा बहाना है।

जबकि वर्नोन गार्ड को विचलित करता है, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और खुद को लोरेडो निवास के कोने पर पाते हैं। यहां आपको जितनी जल्दी हो सके दाईं ओर पत्थर के पीछे छिपने की जरूरत है। फिर हमें तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि गार्ड हम पर अपनी पीठ न फेर दे ताकि हम उसे अचेत कर सकें। अगला, हम शोर न करने की कोशिश कर रहे हैं (और यह एक आसान काम नहीं है, क्योंकि हम इसके बगल में खड़ी बाल्टी पर ठोकर खा सकते हैं), कोने के चारों ओर गार्ड पर चुपके और उसे भी अचेत करना चाहिए। तो हम पिछवाड़े में जाते हैं। एक बार घर की खिड़कियों के नीचे, हम जादूगरनी के साथ कमांडेंट की बातचीत को सुन सकते हैं। जब यह समाप्त होता है, हम रोश लौटते हैं और लोरेडो से मिलने के लिए एक साथ जाते हैं - अब उससे बात करने का समय है।

अगर गार्ड हमें पिछवाड़े में पकड़ लेते हैं, तो भी हम लोरेडो के पास पहुंचेंगे, लेकिन हमें नहीं पता होगा कि वह जादूगरनी के साथ क्या बात कर रहा था। जैसे ही वह कमांडेंट के कमरे से बाहर निकलती है, हम उसे उसके पीछे ले जाएंगे। लोरेडो पूछेगा कि फोल्टेस्ट को मारने का आरोपी, "अपने" शहर में क्या कर रहा है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम क्या जवाब देते हैं, अंत में लोरेडो हमें एक काम देगा: इओर्वेथ और उसके दस्ते से निपटने के लिए। वह ज़ोल्टन से मदद लेने की पेशकश करेगा, क्योंकि वह स्कोयाटेल से जुड़ा हुआ है। यदि बौने को अभी भी शहर छोड़ने से मना किया गया है, तो लोरेडो उसे एक और एहसान के बदले में रिहा करने का वादा करता है: हमें कायरन को मारना चाहिए, राक्षस जिसने बंदरगाह को अवरुद्ध कर दिया। बेशक, हम लोरेडो के प्रस्ताव को स्वीकार कर सकते हैं, या अगर हम शहर के अधिकारियों से निपटना नहीं चाहते हैं तो इसे अस्वीकार कर सकते हैं। बातचीत के बाद, आप साइड क्वेस्ट कर सकते हैं, कैरन (केरान क्वेस्ट) के लिए शिकार कर सकते हैं, और यदि राक्षस पहले ही मारा जा चुका है, तो इरवेथ (किंग्स की हत्यारा खोज) को खोजने पर ध्यान केंद्रित करें।

बलिस्टा

बिगाड़ने वाला

लोरेडो के निवास में एक बैलिस्टा है। आपको इस पागल आदमी के चंगुल में इतना शक्तिशाली हथियार नहीं छोड़ना चाहिए, इसलिए रोश गेराल्ट को इसे बेअसर करने की पेशकश करता है।

चुड़ैल पास में खड़ी वेश्या मार्गरीटा के पास जाती है और उससे गार्ड को विचलित करने के लिए कहती है, लेकिन आपको इसके लिए नकद या विलेख में भुगतान करना होगा। यदि पहले मामले में सब कुछ स्पष्ट है, तो दूसरे में आपको दो ठगों, मिरोन और अल्फोंस को एक मुट्ठी लड़ाई में हराने की जरूरत है।

अब मार्गरीटा गार्ड को विचलित कर देगी, और वुल्फ बैलिस्टा को उसके एक हिस्से को खींचकर बेअसर करने में सक्षम होगा।


रहस्यमयी नदी

बिगाड़ने वाला

कायरान की खोह में, एक जहाज़ की तबाही है जिसके चारों ओर एक कंकाल पड़ा हुआ है। भेड़िया कंकाल और जहाज का निरीक्षण करने का फैसला करता है। कंकाल पर, उसे एक चाबी मिलती है, और थोड़ा आगे, उसी जहाज पर, इस कुंजी द्वारा खोला गया एक संदूक। अंदर एक डायरी है जिसे शाही मेलबॉक्स में रखा जाना चाहिए। यह लुडविग मूर्स के डेस्कटॉप पर फ्लोट्सम में स्थित है।

दूसरे अध्याय में खोज जारी है।


राक्षसों पर तलवार

बिगाड़ने वाला

गेराल्ट बिना चांदी की तलवार के फ्लोट्सम में आता है, इसलिए हमें स्टील के हथियारों से राक्षसों से लड़ने से पहले पुराने के लिए तत्काल एक प्रतिस्थापन की तलाश करनी चाहिए।

चांदी की तलवार पाने के कई तरीके हैं:

  1. रोश के जहाज के बगल में स्थित छाती में चित्र लें, आवश्यक सामग्री एकत्र करें और वास्तव में, एक ब्लेड बनाएं।
  2. बर्टोल्ट कैंडरेलिया से चांदी की परत वाली तलवार खरीदें।
  3. रहस्यमय व्यापारी से एक मजबूत चुड़ैल की चांदी की तलवार खरीदें।
  4. विचर एडवेंचर्स के पहले भाग से एक चरित्र आयात करें, जिसकी सूची में किसी प्रकार की चांदी की तलवार होनी चाहिए (इस मामले में, खोज शुरू होते ही समाप्त हो जाएगी)

हाथ कुश्ती: फ्लोट्सा

बिगाड़ने वाला

द विचर की दुनिया में मनोरंजन का एक नया रूप आर्म रेसलिंग है। पहले अध्याय में, वुल्फ निम्नलिखित विरोधियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम होगा: ज़ोल्टन, स्कीनी युज़वा, यानोशा ज़िली, फैट मिकेल, बार्थोलोम्यू बरका।


पोकर खेल: फ्लोट्सा

बिगाड़ने वाला

पुरानी आदतें नहीं जातीं, है ना? द विचर को फिर से पोकर खेलने का मौका दिया जाता है। फ्लोट्सम में, उनके विरोधी निम्नलिखित व्यक्तित्व होंगे: बांदेक, कासिमिर, ज़िंद्राब, एइनर हसेल, बर्न।


वन ऑन वन: फ्लोटसामी

बिगाड़ने वाला

चुड़ैल मधुशाला की निचली मंजिल में प्रवेश करती है और लोगों को लड़ते हुए देखती है। नहीं, यह डकैती नहीं है, बल्कि एक टूर्नामेंट है। जैसे ही गेराल्ट दर्शकों में से एक से बात करता है, शेरिडन वुल्फ से संपर्क करेगा और भाग लेने की पेशकश करेगा। द विचर को ओसे से लड़ना होगा, फिर नाइज़हॉप (एक ठाठ नाम), फिर बेबी डोडू से।


फाइट क्लब

बिगाड़ने वाला

मधुशाला में लड़ाई जीतने के बाद, चुड़ैल जिग्गी नाम के एक व्यक्ति से मिलती है, और अधिक गंभीर दांव के साथ लड़ाई में भाग लेने की पेशकश करती है।

भेड़िया रात में सराय के पास जाता है, जिग्गी के प्रस्ताव को स्वीकार करता है, और साथ में वे लोरेडो के निवास पर जाते हैं। यह भी पता चला है कि वह भूमिगत मुट्ठी भी करता है।

द विचर को चार विरोधियों से लड़ना होगा: ड्राई, मार्को, क्लीवर और ज़दान।

जब चुड़ैल पहले तीन को हरा देती है, तो लोरेडो उससे संपर्क करेगा, जो जीत के एक तिहाई के बदले आखिरी लड़ाई हारने की पेशकश करेगा। आप उसका प्रस्ताव स्वीकार कर सकते हैं (या और भी मांग सकते हैं) या मना कर सकते हैं।

विकल्प 1: गेराल्ट वही करता है जो लोरेडो कहता है, लेकिन अंत में वह पाता है कि उसे ठग लिया गया था और उसके पास कुछ भी नहीं बचा था।

विकल्प 2: भेड़िया लोरेडो की उपेक्षा करता है और लड़ाई जीतता है, उससे और जिगी से एक इनाम प्राप्त करता है (हालांकि, बाद में शहर में, कमांडेंट द्वारा भेजे गए दो डाकुओं द्वारा चुड़ैल पर हमला किया जाएगा)।


गरवेना का गायब होना

बिगाड़ने वाला

यदि चुड़ैल ने रोश की मदद की, तो मधुशाला के ऊपरी कमरों में, जब चुड़ैल शीला के कमरे में हुई घटनाओं के गवाहों से पूछताछ करेगी, तो भेड़िया को पता चल जाएगा कि गारवेन की वेश्या गायब हो गई है।

गेराल्ट नीचे सराय की निचली मंजिल तक जाता है और पाता है कि गरवेना को फांसी पर लटका दिया गया है, साथ ही उसका नोट भी। ऐसी बातें हैं।


मलेना

बिगाड़ने वाला

चुड़ैल देखती है कि कैसे, बिंदुयुग क्षेत्र में, गार्ड ने योगिनी को परेशान किया, उस पर गिलहरियों के साथ सहयोग करने का आरोप लगाया, क्योंकि सिटी गार्ड के दो सदस्य गायब हो गए हैं, और उन्हें आखिरी बार उसके साथ देखा गया था।

द विचर सब कुछ देखने का फैसला करता है, और फिर मैलेना के साथ गार्ड गुफा में जाते हैं (यह उस जगह के बहुत करीब है जहां वर्नोन, ट्रिस और गेराल्ट पहले अध्याय की शुरुआत में उतरे थे)।

भेड़िया गुफा में प्रवेश करता है और खून के निशान देखता है। वह उनके साथ चलता है, रास्ते में गले लगाने वालों को मारता है, जब तक कि वह इन लापता पहरेदारों के शरीर पर ठोकर नहीं खाता। फिर भी, योगिनी ने उन्हें फंदे में फँसा लिया।

विकल्प: 1 गार्ड के पास लौटने पर, गेराल्ट ने मालेना को गिब्लेट के साथ आत्मसमर्पण कर दिया। आप या तो उसे तुरंत लोरेडो भेज सकते हैं, या उसकी बात सुन सकते हैं। वह अपनी बेगुनाही साबित करने के लिए उसका पीछा करने के लिए कहती है, लेकिन साथ ही वह समूह को स्कोया "टेल्स के जाल में फंसाती है। चुड़ैल और गार्ड गिलहरी को मारते हैं, और मैलेना को लोरेडो भेजा जाता है।

विकल्प 2: लौटते हुए, गेराल्ट का कहना है कि राक्षसों द्वारा रक्षकों को मार दिया गया था। मालेना चुड़ैल को धन्यवाद देना चाहती है और जंगल में झरने पर मिलने की पेशकश करती है। और फिर, यह एक जाल बन जाता है: मैलेना भाग जाती है, और स्कोआ "टेल्स वुल्फ पर हमला करते हैं। दुश्मनों से निपटने के बाद, विचर नष्ट अस्पताल में भाग जाता है, और अब योगिनी का भाग्य उसके हाथों में है: वह उसे जाने दे सकता है, लोरेडो को आत्मसमर्पण कर सकता है या उसे इन सभी जालों के लिए भुगतान कर सकता है और मार सकता है।


धूप की गंध

बिगाड़ने वाला

डॉक पर, वुल्फ वैज्ञानिक वेन्ज़ेल पैग से मिलेंगे, जो आपको व्यापारियों में से एक से एक निश्चित नुस्खा प्राप्त करने के लिए कहेंगे।

यह व्यापारी विल्मोस बार्टोक निकला। उसकी दुकान मधुशाला के पास स्थित है। विल्मोस एक नकली नुस्खा पेश करेगा; गेराल्ट असली फॉर्मूला देने के लिए व्यापारी से सहमत या डरा सकता है।

कीमियागर के पास लौटने पर, वह अपनी प्रयोगशाला में सूत्र का परीक्षण करना चाहता है। यदि आप खोज को विफल करने की इच्छा रखते हैं, तो आप मना कर सकते हैं और फिर जंगल में घात लगाकर हमला कर सकते हैं। यदि नहीं, तो हम सहमत हैं और शहर के द्वारों के बाहर वैज्ञानिक से मिलते हैं। अब वह वुल्फ को आंखों पर पट्टी बांधने की भी पेशकश करता है, क्योंकि प्रयोगशाला का स्थान गुप्त है।

विकल्प 1: द विचर सहमत है और आंखों पर पट्टी बांध दी गई है। वह दंग रह जाता है, उसके तुरंत बाद वह प्रयोगशाला में एक सेल में जाग जाता है, और यह खोज को समाप्त कर देगा यदि नुस्खा वास्तविक है। अगर यह नकली है, तो आपको डाकुओं से निपटना होगा।

विकल्प 2: द विचर आंखों पर पट्टी बांधकर नहीं रहना चाहता, इसलिए आपको खुद प्रयोगशाला पहुंचना होगा। आप उच्च सड़क के साथ बिंदुयुग को छोड़कर दूसरे मोड़ पर बाएं मुड़कर इसे प्राप्त कर सकते हैं। फिर हम सड़क पर चलते हैं और नदी की ओर मुड़ते हैं, एक गुफा होगी। वेन्ज़ेल गुफा के अंत में प्रतीक्षा कर रहा होगा। यदि नुस्खा असली है, तो बस उसे दे दो और खोज पूरी करो, यदि नहीं, तो आपको डाकुओं से निपटना होगा।


धूप की दुकान

बिगाड़ने वाला

विल्मोस बार्टोक से नुस्खा लेने के लिए वेन्ज़ेल पैग से कार्य प्राप्त करने के बाद, विचर दुकान पर पहुंचता है और लोगों की भीड़ देखता है। भेड़िया मटिल्डा नाम की एक महिला के पास जाता है और उसे पता चलता है कि विल्मोस एक ऐसी दवा बेच रहा है जो लोगों को पागल कर देती है।

वुल्फ से बात करते समय, विल्मोस कहता है कि उसने अभी सामग्री उठाई है। या तो हम उसकी बात मान लेते हैं, या हम दुकान को समझाने या डराने-धमकाने से ढक देते हैं।

अब आप मटिल्डा लौट सकते हैं।


पागलपन के पंजे में

बिगाड़ने वाला

गेराल्ट सेड्रिक से काम के बारे में पूछता है और जले हुए अस्पताल में गए दो लोगों के लापता होने के बारे में सीखता है।

द विचर एक लापता आदमी, रूपर्ट को झरने पर पाता है, लेकिन दूसरा, ग्रिडल्या, अभी भी अस्पताल में है। नाकरों के हमले से बातचीत बाधित होती है।

थोड़ा आगे दक्षिण में ही अस्पताल है। चुड़ैल कालकोठरी में उतरती है, एक जोड़े को मारती है, और अस्पताल के पहले कमरे में प्रवेश करती है। तुरंत, उसे एक भूत दिखाई देता है जो दीवार से होकर गुजरता है। चुड़ैल गलियारे के अंत तक जाती है और उद्घाटन के माध्यम से दो शत्रुतापूर्ण भूतों के साथ एक बड़े कमरे में प्रवेश करती है (हम अक्सर आर्ड, इर्डन और चकमा का उपयोग करते हैं)। भेड़िया फिर से पहले भूत को देखता है, जो इस बार आग से गुजरता है। गेराल्ट लौ के पास आता है, और यह गायब हो जाता है, शरण के निचले स्तरों के लिए एक मार्ग खोलता है। नीचे जाने पर, गेराल्ट का सामना दो और भूतों से होता है जिन्हें नष्ट करने की आवश्यकता होती है। चुड़ैल आगे बढ़ती है और भूत को फिर से देखती है।

भेड़िया आगे बढ़ता है और अंत में ग्रिडल्या को खोज लेता है, लेकिन वह इसे हल्के ढंग से रखने के लिए सबसे अच्छी स्थिति में नहीं है। यह महसूस करते हुए कि अब उससे कुछ भी समझ में नहीं आता है, गेराल्ट दवा के लिए जाता है। थोड़ा आगे बढ़ते हुए, गेराल्ट मुड़ता है और एक छाती को भूतों की एक और जोड़ी द्वारा संरक्षित पाता है। उन्हें मारने के बाद, वुल्फ छाती में एक इलाज ढूंढता है, ग्रिडला लौटता है और सीखता है कि अस्पताल में खजाने छिपे हुए हैं। चुड़ैल अगले कमरे में जाती है और उसी भूत से मिलती है जिसका वह इस समय से पीछा कर रहा है; वह रूपर्ट और ग्रिडली के दिल और आंखों की मांग करता है। द विचर ग्रिडला लौटता है और उसे सतह पर रूपर्ट के पास ले जाता है।

विकल्प 1: द विचर ग्रिल और रूपर्ट को बताता है कि भूत को उनके दिल और आंखों की जरूरत है। वे प्रतिस्थापन का सुझाव देते हैं: अंगों, या सूअरों, या नकरों का उपयोग करें। यदि दूसरे मामले में सब कुछ स्पष्ट है, तो पहले मामले में आपको फ्लोट्सम में कसाई के पास जाने की जरूरत है।

भूत के पास लौटकर, गेराल्ट को पता चलता है कि उसे धोखा देना इतना आसान नहीं है: वह तुरंत प्रतिस्थापन महसूस करेगा, चाहे वह सूअर का मांस हो या निकर अंग, और गेराल्ट पर हमला करेगा। लड़ाई अपने आप में मुश्किल नहीं है, लेकिन आपको दीवारों से बचना चाहिए, क्योंकि उनमें आग लगी हुई है।

भूत से निपटने के बाद, गेराल्ट ग्रिडला और रूपर्ट लौटता है और या तो उन्हें जाने दे सकता है या उन्हें लेरेडो भेज सकता है।

विकल्प 2: गेराल्ट रूपर्ट और ग्रिडल्या को भूत के जाल में फंसाता है। यहीं पर खोज समाप्त होती है।


अत्यधिक नशा

बिगाड़ने वाला

द विचर ब्लू स्ट्राइप्स के मुख्यालय में प्रवेश करता है और वेयोपैथिस की मूर्ति के विरूपण के सम्मान में आयोजित एक छोटी सी पार्टी का पता लगाता है।

आप बियांका, तेरहवीं और फेन के साथ बात कर सकते हैं। बियांका के साथ चाकू फेंकने में प्रतिस्पर्धा करने का अवसर है; आपको दीवार पर एक हैम, एक नक्शा और एक चप्पू में जाने की जरूरत है। और फेन और तेरहवें के साथ - हाथों पर लड़ाई में प्रतिस्पर्धा करने के लिए।

इन सबके बाद कुछ ही देर में वेयोपैथिस की मूर्ति को तोड़े जाने पर लोग गुस्से में नजर आते हैं। रोश हस्तक्षेप करता है, जो अब थोड़ा गुस्से में है। आप उसे शांत करने की कोशिश कर सकते हैं। यदि अनुनय काम नहीं करता है, तो आपको उसे अपनी मुट्ठी से लड़ना होगा। तुम भी कुछ नहीं कर सकते, और तब खोज समाप्त हो जाएगी।

इस पूरे समय में, गेराल्ट पीता है, और अंततः हम चरित्र पर नियंत्रण खो देते हैं।

चुड़ैल किनारे पर अपनी गर्दन पर एक टैटू के साथ अर्ध-नग्न हो जाती है और जब तक स्थानीय लोगों में से कोई उसे ढूंढ नहीं लेता तब तक वह वहीं रहता है। क्या हुआ यह जानने के लिए, आपको जानकारी या डराने के लिए भुगतान करना होगा। चुड़ैल को गरवेना (सराय की तीसरी मंजिल) में भेजा जाता है। फिर से भुगतान करना होगा; भेड़िया अब बियांका की ओर चल रहा है।

बियांका ब्लू स्ट्राइप्स मुख्यालय में बैठता है और गेराल्ट को बताता है कि उसे टैटू कहाँ से मिला, वह शहर से बाहर कैसे निकला, और वास्तव में क्या हुआ। भेड़िये का सारा सामान बगल के कमरे में एक संदूक में है।


मेलिटेल का दिल

बिगाड़ने वाला

बिंदुयुग में, जादूगरनी अनुष्का को सबसे दूर के घर में पाती है और उसे ताबीज दिखाती है। वह इसे खरीदने में रुचि रखती है, और भेड़िया अनुनय की मदद से कारण के बारे में पूछ सकता है। वह कहती है कि ताबीज शापित है और वह इसे पुनर्स्थापित कर सकती है, लेकिन इसके लिए उसे चार अवयवों की आवश्यकता है:

  1. मृत्यु का सार
  2. ट्रोल जीभ,
  3. एंड्रीज भ्रूण,
  4. सिर की आंखें।
चुड़ैल Aneshka के पास लौटती है और सामग्री देती है। अब यह अनुष्ठान पर ही आगे बढ़ने का समय है। Aneshka मध्यरात्रि में Veiopathis की मूर्ति पर मिलने का सुझाव देती है।

भेड़िया वेदी पर आता है, और अनुष्का अनुष्ठान शुरू करती है। बेशक, कोई आपको शांति से सब कुछ नहीं करने देगा: भूत भेड़िया पर हमला करते हैं (तीन टुकड़े; प्रत्येक की हत्या के साथ, एक नया प्रकट होता है)। एर्ड और कभी-कभी एक्सियस का प्रयोग करें: संभावना है कि यह काम करेगा। भूतों से निपटने के बाद, चुड़ैल को बहाल ताबीज प्राप्त होता है।


एंड्रियाग के लिए अनुबंध

बिगाड़ने वाला

फ्लोट्सम के पास, जंगल में, एंड्रीग बस गए, जिसके विनाश के लिए एक इनाम देय है। इस तरह के कार्य के लिए राक्षसों के वध करने वाले चुड़ैल से बेहतर कौन है? गेराल्ट बुलेटिन बोर्ड से एक अनुबंध लेता है और शिकार करने के लिए जंगल में जाता है (निष्पादन की व्यवस्था करने से पहले, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप एंड्रियाग पर साहित्य पढ़ें, या बस उन्हें मार दें: इससे उनके बारे में जानकारी प्राप्त करने में भी मदद मिलेगी)।

कुल मिलाकर, शहर के आसपास के क्षेत्र में तीन घोंसले हैं, जहां तीन कोकून (प्रत्येक घोंसले के लिए तीन), एक रानी जो उनके विनाश के बाद दिखाई देती है, और साधारण एंड्रीग का एक गुच्छा है। बाद वाले को मारना आवश्यक नहीं है, लेकिन उनसे छुटकारा पाना एक बुद्धिमानी भरा निर्णय होगा; जब कोई हस्तक्षेप नहीं करता है तो रानी को मारना आसान होता है।

जैसे ही सभी 9 कोकून खुल जाते हैं और रानियां नष्ट हो जाती हैं, भेड़िये को इनाम के लिए लुडविग मर्स के पास जाना चाहिए।


Nakers . के लिए अनुबंध
नष्ट हुए पुल के रास्ते में, जहां ट्रोल बस गया, वुल्फ एक आदमी से मिलता है जिस पर नेकर्स ने हमला किया था। चुड़ैल गरीब साथी को राक्षसों से बचाती है और उसके साथ बातचीत में प्रवेश करती है। बचाया, यह उल्लेख करते हुए कि जानवर को मार्ग के लिए एक पेय की आवश्यकता है, ट्रोल को मारने की नहीं, बल्कि खोराब जाने की सलाह देता है, जिसका घर बिंदुयुग में स्थित है।

गेराल्ट होराब के पास जाता है और उससे सीखता है कि यह ट्रोल को मारने के लायक नहीं है, अन्यथा कोई पुल नहीं होगा। वह उसे शराब पीना बंद करने और काम पर जाने के लिए मजबूर करने की पेशकश करता है।

भेड़िया पुल पर लौटता है और ट्रोल के साथ बातचीत शुरू करता है। Witcher के इरादों के बावजूद, लड़ाई अपरिहार्य है। जब दुश्मन के पास अपने स्वास्थ्य का लगभग आधा हिस्सा बचा है, तो गेराल्ट को एक विकल्प की पेशकश की जाएगी: उसने जो शुरू किया उसे पूरा करें या पता करें कि ट्रोल ने पीना क्यों शुरू किया।

विकल्प 1: पूरी बात यह है कि किसी ने उनके ट्रोल को मार डाला। चुड़ैल एक अज्ञात हत्यारे के पीछे जाती है, और हमारे शराबी, अगर हत्यारे को नष्ट कर दिया जाता है, तो वह काम पर लौट आएगा।

चुड़ैल ज़ोल्टन और शीला से ट्रोल के बारे में पूछने का फैसला करती है, जिसके बाद वह दीवार पर एक महिला ट्रोल के सिर के साथ बर्न वन (बिंदुयुग क्षेत्र में) के घर जाता है ... वह कहता है कि उसने इसे दिमितार से खरीदा था। इससे पहले कि आप हत्यारे का पीछा करें, जिसके ठिकाने के बारे में कुछ भी नहीं पता है, आप हड्डी में एक सिर जीत सकते हैं, क्योंकि इसके लिए ट्रोल हंटर के कवच का एक चित्र देगा।

हालांकि बर्न्ट दिमितार के ठिकाने से अनजान हैं, लेकिन उनका कहना है कि उनके लोग सराय के चारों ओर घूमते हैं। मधुशाला की निचली मंजिलों पर जाते हुए, गेराल्ट दिमितार के एक मिनियन, गेरवेंट (पहले भाग से नमस्ते) से मिलता है। वह निश्चित रूप से अपने बॉस के ठिकाने के बारे में किसी को खुशी-खुशी नहीं बताएगा, लेकिन डराने-धमकाने और लड़ाई से स्थिति जल्दी ठीक हो जाएगी।

दिमित्रा गुर्गे की संगति में कब्रिस्तान (यह बिंदुयुग के पास स्थित है) में पाया जा सकता है। उनसे लड़ना आसान काम है।

हत्यारे से निपटने के बाद, चुड़ैल ट्रोल पर लौट आती है, यह कहते हुए कि वह दिमितार से निपटता है, और ट्रोल के सिर को भी लौटाता है। इनाम के तौर पर उसे हंटर आर्मर की एक ड्राइंग मिलेगी।

होराब में लौटने पर, गेराल्ट को पता चलता है कि वह आवश्यक राशि का भुगतान नहीं करने जा रहा है, लेकिन अनुनय या धमकी इसे ठीक कर देगी।

विकल्प 2: भेड़िया ट्रोल को मारता है और इनाम के लिए लुडविग मर्स के पास लौटता है।

ब्लू स्ट्राइप्स के स्थान को देखते हुए, गेराल्ट देखता है कि एक छोटी सी पार्टी की योजना बनाई जा रही है, वेयोपैथिस की मूर्ति को नुकसान के बारे में। बियांका एक सैनिक, फेन के साथ चाकू फेंकने की प्रतियोगिता, (दीवार पर हैम, नक्शा और चप्पू) की पेशकश करेगा, और फिर तेरहवें के साथ, आप अपने हाथों पर प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं।

स्थानीय लोगों द्वारा मस्ती में बाधा डाली जाएगी, जो अपने देवता के लिए धारीदार के रवैये को पसंद नहीं करते थे। रोश को यह पसंद नहीं आएगा और वह पागल हो जाएगा। हमें उसे शांत करना होगा। खैर, यानी उसे चेहरे पर एक मुक्का दें, ताकि ज्यादा दिखावा न हो। शराब जारी रहेगी और अंत में ... हम होश में आ जाएंगे, या यों कहें कि वे हमें जगा देंगे, नदी के किनारे लेटे हुए, हमारे जांघिया में।

जो एक निश्चित राशि के लिए जागता है वह आपको गरवेना से संपर्क करने की सलाह देगा। लेकिन शायद आप तुरंत बियांका जा सकते हैं, क्योंकि गरवेना हमें उसके पास भेज देगी, लेकिन उसके बाद हम बाहर निकल गए। बियांका आपको विस्तार से बताएगी कि कैसे हमने (गेराल्ट और पांच ब्लू स्ट्राइप्स) ने चार घंटे तक वेश्याओं पर सवार होकर नदी पार करने की कोशिश की। तब गेराल्ट ने उनमें से एक बनने की इच्छा व्यक्त की और उन्होंने उसकी गर्दन पर एक टैटू बनवाया। (ऐसी अनाड़ी ड्राइंग।)

गेराल्ट की सारी चीजें जो उसने हर जगह बिखेर दीं, बियांका ने इकट्ठा किया और उन्हें खिड़की से एक सीने में रख दिया। हम बियांका को धन्यवाद देते हैं और चीजों के लिए जाते हैं। वैसे, आप तुरंत टैटू से छुटकारा पा सकते हैं, आपको बस इसके बारे में ट्रिस से पूछना है।

अध्याय 2

इस खोज को शुरू करने के लिए, आपको दोपहर के करीब अखाड़े में होना होगा। इस समय झगड़े होते हैं। लड़ाई कुछ नियमों के अनुसार होती है, लड़ाई मौत से नहीं, बल्कि दुश्मन के आत्मसमर्पण के लिए होती है। हम गेट से ज्यादा दूर अखाड़े से ऊपर उठते हैं, वहाँ हम प्रतियोगिता के आयोजक प्रॉक्सिमा को पाएंगे। आइए उसे बताएं कि हम लड़ाई में भाग लेना चाहेंगे। आपको बारी-बारी से तीन कादवेन शूरवीरों से लड़ना होगा। तीसरी जीत के बाद, हम एक कट सीन देखेंगे, क्योंकि राजा हेन्सल्ट अपने योद्धाओं को चुड़ैल को हराने में सक्षम नहीं होने के लिए डांटते हैं।

फिर बियांका दृश्य में प्रवेश करती है और चुड़ैल से लड़ने की पेशकश करती है। हेंसेल्ट सफल होने पर इनाम को दोगुना करने का वादा करती है। चलो बियांका को पोप पर थप्पड़ मारते हैं और इनाम लेते हैं। मैं आपको हारने की सलाह नहीं देता, बियांका बहुत आहत होगी। और जब हम जीतेंगे, तो वह उसे गंभीरता से लेने के लिए आपको धन्यवाद देंगी। जबकि अखाड़े में लड़ाई के छाप अभी भी जीवित हैं, हम ब्लू स्ट्राइप्स के शिविर में जाते हैं। हम बियांका को ढूंढते हैं और एक अद्भुत द्वंद्व के बारे में बातचीत शुरू करते हैं। फिर बातचीत में कहें कि आप भी खुलकर इस्तेमाल करना चाहते हैं। उसके सवाल के लिए, वह उसमें क्या देखता है, हम जवाब देते हैं: - बहादुर और सुंदर।

टौसेंट से ही बियांची के पास शराब का एक जग है। वह इसे पीने की पेशकश करती है। हम निश्चित रूप से सहमत हैं। और फिर, बियांका खुद भोज की निरंतरता का प्रस्ताव देगी, और आप, या सहमत हैं ... या आप मना कर सकते हैं?! खैर, मुझे नहीं पता, मुझे नहीं पता ...

हाथ कुश्ती, मुट्ठी और पासा पोकर आम लोगों के बीच पसंदीदा शगल हैं, और अच्छा पैसा कमाने का एक अच्छा तरीका है। हाथ कुश्ती के दौरानगोल मार्कर को पीली पट्टी के भीतर रखना और उन्हें काली पट्टी के दाहिने किनारे पर लाना महत्वपूर्ण है, फिर जीत चुड़ैल के पास रहेगी, और जेबें ओरेन्स से भारी हो जाएंगी। मुट्ठी झगड़ों मेंकीबोर्ड पर मॉनिटर पर दिखाई देने वाले बटनों के नाम को समय पर दबाना महत्वपूर्ण है। बिना किसी समस्या के किसी भी प्रतिद्वंद्वी को हराने के लिए एक कुंजी चुनने और चुनने के लिए पर्याप्त समय है, मुख्य बात यह है कि जल्दबाजी न करें और यादृच्छिक रूप से प्रहार न करें। पासे मेंजितना संभव हो उच्चतम मूल्य के कई संयोजन एकत्र करना महत्वपूर्ण है। पहले रोल के बाद बाएँ माउस बटन से इंगित करके अनावश्यक पासों को फिर से घुमाया जा सकता है। खेल के साथ किसी भी समस्या के मामले में - फ्रीज, फ्रीज और डेस्कटॉप पर क्रैश - आपको गेम को v1.1 से कम के पैच के साथ अपडेट करना चाहिए।

युद्ध प्रणाली मौलिक रूप से बदल गई है। आप कैसे सक्षम हैं और अपने चरित्र को विकसित करने के आधार पर आप उसे एक पूरी तरह से अलग चरित्र दे सकते हैं। एक बात पक्की है: आपको श्रृंखला के पहले भाग से अधिक अवश्य पढ़ना चाहिए। सफलता की कुंजी सही समय पर अपने कुशल विकल्पों के साथ प्रतिद्वंद्वी की कमजोरियों का फायदा उठाना है। इस प्रकार, सही समय पर बाईं माउस बटन का एक साधारण क्लिक पूरी तरह से गायब हो जाता है।

ऐसा लगता है कि युद्ध प्रणाली पहले से ही बहुत अच्छी, बेहतर और अधिक परिपक्व है। मुकाबला एनीमेशन बहुत अच्छी तरह से किया गया है। आप देख सकते हैं कि यह कितना अच्छा था जब आपने पहली बार एक प्रसिद्ध डूबे हुए व्यक्ति के खिलाफ चांदी की तलवार का इस्तेमाल किया था। उच्चतम ग्राफिक्स सेटिंग्स पर गेम शानदार दिखता है। इमारतों के अंदर और विस्तृत पैनोरमा दोनों में परिवेश अपराजेय है। आप लंबे लोडिंग समय को भी भूल सकते हैं, जैसे पहले भाग में, जब आप अभी भी लोडिंग समय से पीड़ित थे, भले ही आपने केवल छोटे कमरों में प्रवेश किया हो।

The Witcher 2 . में पासा पर पोकर खिलाड़ी:

  • काज़िमिर, बेंडेक, ज़िंदारो- फ्लोटसम में सराय की निचली मंजिल।
  • एइनार गसेल- फ्लोट्सम में बर्थोल्ड कैंडेलेरिया के फोर्ज के सामने एक व्यापारिक घराने।
  • जला हुआ- बिंदुयुग के केंद्र में एक घर, शहर के बाहर एक गांव।
  • कॉर्नेलियस मेयर, ब्रूनो बिग्स- वेरगेन शहर के उत्तरी भाग में टाइटस मैगपाई के फोर्ज के पीछे एक घर (इओरविट का रास्ता)।
  • वर्गेन इनकीपर
  • सेसिल बॉर्डन- शहर के पूर्व में Vergen "Kotel" या धातुकर्मज्ञों के द्वार पर घर (Iorvit's path) का सराय।
  • तैसा मैगपाई- Vergen (Iorvit's path) शहर के उत्तरी भाग में एक फोर्ज।
  • गोंडोर और फ्रैगिलो- हेंसेल्ट कैंप के कैंटीन-सराय के बगल में (वर्नोन रोचर पथ)।
  • ज़ीविक- हेंसेल्ट के शिविर के मुख्य प्रवेश द्वार पर, यह फोर्ज में या अखाड़े के पास (वर्नोन रोश का रास्ता) भी हो सकता है।
  • मैडम करोलो- हेंसेल्ट कैंप (वर्नोन रोचर पथ) के मुख्य प्रवेश द्वार के सामने एक वेश्यालय।
  • लेसोविक- मुख्य प्रवेश द्वार के बगल में हेंसेल्ट शिविर में एक फोर्ज (वर्नोन रोश का रास्ता)।
The Witcher 2 . में पासा का पोकर संयोजन:
  • पोकर- पांच समान हड्डियों का एक संयोजन।
  • करे- चार समान हड्डियों का एक संयोजन।
  • पूरा घर- एक ही समय में सेट और जोड़ी।
  • बड़ा सीधा- दो से छह तक की हड्डियों का संयोजन।
  • छोटा सीधा- एक से पांच तक हड्डियों का संयोजन।
  • समूह- तीन समान हड्डियों का एक संयोजन।
  • दो जोड़े- दो समान पासों का एक संयोजन।
  • जोड़ा.
  • कुछ भी तो नहीं
द विचर 2 में फिस्टिकफ स्थान:
  • रात में मधुशाला के प्रवेश द्वार पर फ्लोट्सम और किंग जिग्गी में मधुशाला की निचली मंजिल।
  • किंग हेंसेल्ट (वर्नोन रोश का मार्ग) के शिविर में वर्गेन "कोटेल" (इओरविट का मार्ग) या टूर्नामेंट क्षेत्र का सराय।
  • Loc Muinne में पिछले अध्याय से नाराज सैनिक या नाराज रईस।
द विचर 2 . में हाथ के पहलवान:
  • स्कीनी युज्वा (15), जानोस ज़िला (25), मोटा मिकेल(30) - फ्लोटसम में सराय की पहली मंजिल।
  • बार्थोलोम्यू बरका(100) - बिंदुयुग या नदी तट के बाएं किनारे पर एक घर।
  • ज़ोल्टन चिवे, यारपेन ज़िग्रिन, शेल्डन स्केग्स- Vergen "Kotel" (Iorvit's path) शहर का सराय।
  • स्केलेन Bourdon- Vergen "Kotel" शहर की मधुशाला या इसके बाईं ओर एक आवास (Iorvit का पथ)।
  • मार्टिन (20), रैंडल(20) और मैगनस(30) - किंग हेंसेल्ट (वर्नोन रोश का मार्ग) के शिविर का निचला हिस्सा।
  • एडम पंग्रेट(100) - किंग हेंसेल्ट (वर्नोन रोश का पथ) के शिविर का ऊपरी भाग।
  • ताकतवर नुमा(200) - लोक मुइन मार्केटप्लेस।

यदि आप सेड्रिक से चुड़ैल के काम के बारे में पूछते हैं, तो योगिनी आपको बर्बाद जागीर के बारे में बताएगी, जो निलफगार्ड के साथ युद्धों में से एक के दौरान मानसिक रूप से बीमार लोगों के लिए एक अस्पताल बन गई थी। योगिनी के अनुसार हाल ही में दो खोजकर्ता इस घर में गए और दोनों गायब हो गए। उत्सुक, हम एक जांच शुरू करते हैं। जंगल से गुजरने के बाद, हम लापता लोगों में से एक से मिलते हैं, एक निश्चित रूपर्ट, जो हमें अपने दोस्त की मदद करने के लिए कहता है, जो अभी भी खंडहर में है। [लड़ाई] खंडहरों में, हम नाकरों की दहाड़ सुनते हैं, इसलिए हम चांदी की तलवार निकालते हैं और अस्पताल जाते हैं। पदक की सहायता से हमें खंडहरों में छिपे सभी जालों से बचना चाहिए। तहखाने की ओर जाने वाली सीढ़ियों पर, हम एक नाकर से मिलते हैं, जो कोई बड़ी समस्या नहीं है। तहखाने की खोज करते हुए, हमें पता चलता है कि यह एक शापित जगह है। हम एक नीलफगार्डियन सैनिक का भूत देखते हैं और हमारे चारों ओर सब कुछ भड़क जाता है। हम भूत का आगे खंडहर में पीछा करते हैं और एक कमरे में पहुँच जाते हैं जहाँ हम पर तुरंत कई भूतों द्वारा हमला किया जाता है। [लड़ाई] हम चांदी की तलवार निकालते हैं और इन भूतों से लड़ते हैं। छाती में, हम एक मेडिकल रिकॉर्ड के टुकड़े पाते हैं और ग्रिडली की तलाश में बेसमेंट का निरीक्षण करना जारी रखते हैं। अगले कमरे में, हम फिर से नीलफगार्डियन का भूत देखते हैं। वह हमें दिखाता है कि कहाँ जाना है और हमें वापस जाल में ले जाता है... [लड़ाई] अब और भूत हम पर हमला कर रहे हैं। बहुत अधिक। हम चांदी की तलवार और यर्डन और क्वीन के संकेतों से अपना बचाव करते हैं। अगले कुछ कमरों से गुजरने के बाद, हम आखिरकार वह ढूंढ लेते हैं जिसकी हमें तलाश है। ग्रिडल्या इतना डरा हुआ है कि उससे बहुत कम सीखा जा सकता है। हमें ग्रिडल को देने के लिए एक शामक खोजने की जरूरत है। हमें दाहिनी ओर के कमरे में मनचाही दवा मिलती है, जिसे पहले भूतों से मुक्त करना होता है। फिर हम ग्रिडला लौटते हैं। वह एक निलफगार्डियन द्वारा अस्पताल पर रखे गए एक अभिशाप की भीषण कहानी बताता है जिसे वहां प्रताड़ित किया गया था। इस जगह पर शांति लाने का एक ही तरीका है कि उस भूत को ढूंढा जाए जो अत्याचारी नीलफगार्डियन बन गया है। हम उसे बाईं ओर के कमरे में पाते हैं। हमारे आश्चर्य के लिए, वह बिल्कुल भी आक्रामक नहीं है। हालाँकि, वह हमें उन लोगों के दिल और आँखें लाने के लिए कहता है जिन्होंने उसे प्रताड़ित किया, यानी रूपर्ट और ग्रिडली। हम ग्रिडल्या को बेसमेंट से बाहर निकालते हैं और दोनों दोस्तों से बात करते हैं। [विकल्प] समस्या को हल करने के लिए हमारे पास कई तरीके हैं। [ए] हम भूत के प्रस्ताव को स्वीकार कर सकते हैं और उसे वह दे सकते हैं जो वह चाहता है। [बी] हम दो साथियों को बता सकते हैं कि भूत क्या चाहता है। वे सूअरों के दिल और आंखों को नीलफगार्डियन में लाकर धोखा देने की पेशकश करेंगे। वे इंसानों से बहुत अलग नहीं हैं, और फ्लोट्सम कसाई खुशी-खुशी उन्हें बेच देंगे। अगर हम इस रास्ते को चुनेंगे तो भूत हम पर विश्वास कर लेगा। अस्पताल को अभिशाप से मुक्त करने के बाद, हमें यह तय करना होगा कि रूपर्ट और ग्रिडली के साथ आगे क्या करना है: उन्हें जाने दो या उन्हें न्याय के हवाले कर दो। [सी] हम भूत को गले लगाने वालों की आंखें और दिल देने की कोशिश भी कर सकते हैं, लेकिन इस मामले में, निलफगार्डियन धोखे को नोटिस करेगा और हम पर हमला करेगा। भूत को हराने के बाद हमें यह भी तय करना होगा कि रूपर्ट और ग्रिडली का क्या करना है।

अधिकांश कटसीन गेम इंजन पर आधारित होते हैं, लेकिन उनमें से कुछ रंगीन भी होते हैं और अपना काम पूरी तरह से करते हैं, जैसे कि बैरन के महल पर हमला करना, जो एक छोटी सी उपलब्धि है, जो संगीत से भी संबंधित है। संवाद भी बहुत अच्छा है, भले ही चेहरे के कमजोर भावों के कारण थोड़ा खींच लिया गया हो। लेकिन इस मामूली कमजोरी की भरपाई कई छोटे पहलुओं से होती है, जैसे कि कैमरा। कभी-कभी आप बातचीत को सही दिशा में ले जाने के लिए जादू का इस्तेमाल भी कर सकते हैं। मध्यम सेटिंग्स पर भी एनीमेशन प्रदर्शन में कमी आई है।

अत्यधिक नशा

जब हम टेमेरियन स्पेशल फोर्स के अपने दोस्तों से मिलते हैं, तो हम पाते हैं कि वे एक पार्टी कर रहे हैं। अगर हम निमंत्रण स्वीकार करते हैं और उनके साथ जुड़ते हैं, तो बियांका हमें चाकू फेंकने की प्रतियोगिता के लिए चुनौती देगी। लेकिन दो किसानों के सामने आने से हमारी मस्ती में रुकावट आएगी। वे रोश के दस्ते पर वेयोपैथिस की प्रतिमा को अपवित्र करने का आरोप लगाएंगे। गेराल्ट और रोश के बीच लड़ाई में यह अप्रिय स्थिति समाप्त हो सकती है। उसके बाद, लड़की हमें रोश के अतीत के बारे में कुछ बताती है और उसके साथ शराब पीने की पेशकश करती है। बीयर के एक और मग के बाद, सैनिकों में से एक हमें ताकत मापने की पेशकश करता है। अगर हम जीत जाते हैं, तो हमें उसका हथियार, क्रेडेन की तलवार मिल जाएगी। कुछ और राउंड के बाद, हम रवाना हो गए। नदी के किनारे हमें होश आता है, कोई किसान हमें जगाता है। हम निहत्थे हैं और कमर तक उतार दिए गए हैं। पिछली रात क्या हुआ? किसान को डराने या घूस देने के बाद, हम उससे सीखते हैं कि हमें स्थानीय वेश्यालय में जाना चाहिए, महोदया। इसे ढूंढना बहुत आसान है - वेश्यालय मधुशाला के ऊपर तल पर स्थित है। एक छोटे से शुल्क के लिए, गरवेना आपको बताएगी कि हम, पांच दोस्तों के साथ, उसकी लड़कियों पर घोड़े पर चढ़े और उन्हें बंदरगाह तक ले गए। वह हमें बियांका से संपर्क करने की सलाह भी देगी। हम उसे ब्लू स्ट्राइप्स के स्थान पर पाते हैं। रोचर की टुकड़ी में एकमात्र लड़की आपको बताएगी कि मेरे शराब पीने वाले दोस्तों और मैंने नदी पार करने की कोशिश की थी। हम यह भी पता लगाएंगे कि हमें नीला टैटू कैसे मिला - रोश के दस्ते में सभी के पास एक है। एक अच्छी बात: हमने अपना सामान नहीं खोया - किसी ने उन्हें खिड़की के पास एक सीने में रख दिया।

मैं द विचर 2 प्रोजेक्ट के बॉस एडम बडोवस्की से बात करने में कामयाब रहा। यह खेल समाप्त होने तक जारी रहता है। चेहरे के हाव-भाव भी थोड़े कमजोर होते हैं: अगर आप जीभ के साथ होठों की गति की तुलना करते हैं, तो आप समझते हैं कि यह काफी तालमेल में नहीं है।

यह पूरी तरह से संभव है कि खेल अपने वजन के तहत टूट सकता है और इसलिए प्रतियोगिता के लिए छोड़ दिया जाता है। प्रस्तावना में, डेवलपर्स और पटकथा लेखकों के पास महान संवादों और गैर-सामान्य पात्रों के साथ एक दिलचस्प साज़िश है। क्या खेल इस स्तर का समर्थन कर सकता है? मुझे लगता है कि खेल में आवश्यकताओं को काफी कम कर दिया जाएगा, अन्यथा एक कंसोल संस्करण मिल सकता है।

नकरों के लिए अनुबंध

प्रति पूर्णता अनुभव: 75

हम फ्लोट्सम इन के प्रवेश द्वार के सामने नोटिस बोर्ड पर नेकर्स (वन राक्षसों) के लिए एक अनुबंध पा सकते हैं। इससे पहले कि आप शिकार करना शुरू करें, यह उन पर एक डोजियर इकट्ठा करने लायक है। अभ्यास सबसे अच्छा शिक्षक है, और हम लड़ाई में सीधे नायक की आदतों और कमजोरियों के बारे में जान सकते हैं। एक दर्जन से अधिक नकरों को मारने के बाद, गेराल्ट को एहसास होगा कि ये जीव जंगल में जाने के लिए एक बिल प्रणाली का उपयोग करते हैं। यदि हम इस प्रणाली के सभी प्रवेश द्वारों को ढूंढ लेते हैं और नष्ट कर देते हैं, तो नाकर्स अब लोगों को धमकी नहीं देंगे। फ़्लोट्सम के पास के जंगल में, शहर के नीचे की गुफाओं में, जलप्रपात के पीछे की गुफा में, एल्वेन खंडहर के बगल में प्रवेश द्वार पाए जा सकते हैं। सुरंगों को नष्ट करने का सबसे अच्छा तरीका है उन्हें बमों से भरना, विशेष रूप से बकशॉट। ऐसा बम बनाने के लिए, आपको केवल दो रासायनिक अवयवों की आवश्यकता होती है: रेबिस और एर। जब हम सभी सुरंगों को नष्ट कर देते हैं, तो लुडविग मर्स को मर्चेंट क्वार्टर में ढूंढना और उससे इनाम प्राप्त करना बाकी है।

खेल पर वापस - इससे पहले कि हम पूरा पहला कार्य प्रकट करें। द विचर 2 के बारे में और वीडियो और टेक्स्ट अगले हफ्ते उपलब्ध होंगे। सारांश - कहानी और संवाद: आपको यहां चिंता करने की कोई बात नहीं है। प्रस्तावना में वह सब कुछ है जो पहले भाग को पसंद है। - युद्ध प्रणाली: कार्रवाई और कौशल। - इंटरफ़ेस: सौंदर्य, लेकिन अंत तक सहज नहीं, कुछ मामलों में अंतराल थे, लेकिन इन त्रुटियों को ठीक किया जाना चाहिए। - गेम ग्राफिक्स में स्क्रीनशॉट बढ़िया हैं। - गेम में नियमित, खींची गई तस्वीरों के साथ कट सीन भी हैं। - खोज का विवरण बहुत ही ग्राफिक और विस्तृत है, जो एक बड़ा प्लस है।

एंड्रियाग के लिए अनुबंध

नेकर अनुबंध की तरह, हम फ्लोट्सम इन के प्रवेश द्वार के सामने नोटिस बोर्ड पर एंड्रीग अनुबंध पाएंगे। और, नाकरों की तरह, हमें पहले इन राक्षसों के बारे में सीखना चाहिए, और फिर एक दर्जन से अधिक को मारना चाहिए। बिन्दुयुग के पास के जंगल में इनकी काफी संख्या है। [मुकाबला] एंड्रिआग का विरोध करना मुश्किल है, खासकर खेल की शुरुआत में। उन्हें रोकने के लिए बुद्धिमानी से यर्डन साइन का उपयोग करने के लिए सावधानी बरतनी चाहिए और फिर उन्हें चांदी की तलवार से एक-एक करके खत्म करना चाहिए। पर्याप्त एंड्रियाग को मारने के बाद, गेराल्ट को एहसास होगा कि एक बार और सभी के लिए उनसे निपटने का एकमात्र तरीका उनके कोकून को नष्ट करना है: पीले, पारभासी अंडे जिसमें युवा परिपक्व होते हैं। कोकून तीन के समूह में पाए जाते हैं। उन्हें खोलो और तलवार से मारो। जब आप 3 कोकून को नष्ट करते हैं, तो एक गर्भाशय दिखाई देगा। दो रानियों को मारने के बाद, इनाम के लिए लुडविग मर्स के पास लौटें।

युद्ध की एक परिषद के दौरान, गेराल्ट और फिलिप ने फैसला किया कि युद्ध के मैदान से खूनी रक्त लेना बुद्धिमानी होगी। केस को हिट करने के समान काम नहीं करता है, लेकिन हमें चार कलाकृतियों की आवश्यकता है। एक नफरत के लिए, एक मौत के लिए, एक साहस के लिए और एक आस्था के लिए। गेराल्ट को उनमें से दो में महारत हासिल करनी चाहिए, और फिलिपा अन्य दो प्रतीकों को बहाल करने का ध्यान रखने का वादा करता है। ऐसा करने के लिए, फिलिपा को जितनी जल्दी हो सके संवाद विकल्प "मेरे पास शाप के बारे में कुछ प्रश्न हैं" की ओर मुड़ना चाहिए - हम अभी खुद की घोषणा कर सकते हैं।

सबसे पहले, हमें जितना संभव हो उतना सीखना चाहिए कि हम क्या खोज रहे हैं और लड़ाई के बारे में। शहर का ड्रॉस्ट, सेसिल बॉर्डन, दोनों मामलों को जानता है, इसलिए हम पूछेंगे। और वेंडरग्रिफ्ट तलवार के बारे में जानें, जो सास्किया के कब्जे में है, साथ ही ग्रे एनसाइन के मानक के बारे में भी जानें।

पोकर खेल: फ्लोट्सा

डाइस पोकर एक मिनी-गेम है जो किसी के लिए भी परिचित है जिसने पहला विचर खेला है। इसमें हम पांच छह भुजाओं वाले पासे फेंकते हैं। पहले हम एक दांव लगाते हैं, फिर हम इसकी पुष्टि करते हैं, और फिर हम पासा घुमाते हैं। उन्हें बहुत जोर से फेंकने की कोशिश न करें (माउस को बहुत तेजी से न हिलाएं), अन्यथा पासा बोर्ड से उड़ जाएगा और इसलिए उस पर ध्यान नहीं दिया जाएगा। हमारा प्रतिद्वंद्वी हमेशा पासा दूसरा रोल करता है। रोल करने के बाद, हम उन पासों को चुन सकते हैं जो हमें सूट नहीं करते हैं और उन्हें फिर से रोल करते हैं। हमारा विरोधी भी ऐसा ही करता है। दूसरे दौर के बाद, परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत किया जाता है। सर्वश्रेष्ठ संयोजन वाला खिलाड़ी जीतता है।

हिडन ऑब्जेक्ट सीन दो अलग-अलग quests में विभाजित है जो हम दोनों को करना है। जहां "मौत का प्रतीक" डायरी में शामिल है और तलवार पर मानक, और "घृणा का प्रतीक" को संदर्भित करता है। हम मौत से लड़ते हुए सास्किया से चोरी नहीं कर सकते और न ही करना चाहते हैं, इसलिए पहले हमें ए मैटर ऑफ लाइफ एंड डेथ की खोज और सभी संबंधित कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है ताकि वह वापस आकर हमारी मदद कर सके। एक इनाम के रूप में, वह हमें वेंडरग्रिफ्ट की तलवार देती है।

दोनों खोज पूरी हुईं, सास्किया चंगा हुआ: हमारे पास एक तलवार और एक मानक है, आइए फिलिपा को देखें और पूछें कि नया क्या है। हम जादुई पदक और सेल्किर्क के कवच प्राप्त करते हैं और अब युद्ध के मैदान से अभिशाप लेने के लिए तैयार हैं। अब चलो व्यापार के लिए नीचे उतरें: एड्रेन सैनिक के पास गेराल्ट है, जो अब युद्ध के मैदान पर भूत की तरह चलता है।

संयोजनों की बढ़ती वरिष्ठता का क्रम इस प्रकार है: जोड़ी, दो जोड़ी, एक तरह की तीन (एक ही मूल्य की तीन हड्डियां), कम सीधी (एक पंक्ति में पांच हड्डियां, 1 से 5 तक), उच्च सीधी (पांच हड्डियां भी) एक पंक्ति में, लेकिन 2 से 6 तक), फुल हाउस (एक ही मान के तीन पासे और एक जोड़ी), एक तरह के चार (एक ही मान के चार पासे) और पोकर (समान मान के सभी पांच पासे)।

हम अब स्वयं नहीं, बल्कि एक भूत हैं, इसलिए हम न तो चकमा दे सकते हैं और न ही जादूगरों का उपयोग कर सकते हैं। हम बहुत हिट लेते हैं और बहुत नुकसान करते हैं। हम कैडवेन नाइट्स, साथ ही एनसाइन ग्रे एनसाइन के हमलों को रोक रहे हैं। जब अवसर आता है, हम भारी हिट का सामना करते हैं और बहुत नुकसान का सामना करते हैं। यदि केवल पताका खड़ा है, तो हम उसकी ढाल को जोरदार प्रहारों से तोड़ते हैं।

चलो रास्ते पर चलते हैं, आसमान से आग के गोले जलाते हैं और अपनी दिशा में चलते हैं। वह एक वक्ता की दहाड़ में समय दिखाता है, जो हमेशा कुछ देर पहले लगता है। इसलिए, हमारे पास लकड़ी के बैरिकेड्स के पीछे छिपने के लिए पर्याप्त समय है और नुकसान नहीं। धीरे-धीरे हम मिशन के संकेत के करीब पहुंच रहे हैं, और जब हम वहां पहुंचते हैं, तो सैनिक हमें अपने रैंक में से एक के रूप में पहचानते हैं। हम घटनाओं का अनुसरण कर रहे हैं और अब जनरल सेल्टकिर्क द्वारा व्यक्तिगत रूप से सम्मानित हैं। अपने कवच के साथ, अब हमें सेना के जनरल कैडवेन को हराना होगा।

आप फ्लोट्सम इन में खिलाड़ी पा सकते हैं: वे सभी निचली मंजिल पर एक ही टेबल पर बैठते हैं। कासिमिर और बेनेडिक्ट सबसे कमजोर खिलाड़ी हैं, इसलिए हमें उन्हें खेलने के लिए रेफरल की जरूरत नहीं है। लेकिन Zyndrab के खिलाफ खेलने के लिए, एक ही टेबल पर बैठे हुए, हमें पहले पहले दो खिलाड़ियों को हराना होगा। हारने के बाद, ज़िंद्राब कहेगा कि हम एक वास्तविक प्रतियोगिता में भाग लेने के योग्य हैं, और हमारे बारे में दो मजबूत खिलाड़ियों को चेतावनी देंगे: एइनार गसेल और बर्न। हम कारीगरों के क्वार्टर में पहला और बिंदुयुग में दूसरा पा सकते हैं।

सबसे पहले, शूरवीरों को इस पर विश्वास करना चाहिए, और जैसे-जैसे हम आगे बढ़ते हैं, एक और समूह जुड़ जाता है। पहले की तरह, हमारे सबसे अच्छे दोस्त ब्लॉक कर रहे हैं और पलटवार कर रहे हैं। हम बहुत कुछ झेल सकते हैं, लेकिन हमले के साथ बहुत मोबाइल नहीं हैं। गोली बैरिकेड्स को उड़ा देती है और हम आगे बढ़ सकते हैं।

एनसाइन वेंडरग्रिफ्ट के खिलाफ लड़ाई इस प्रकार है: गेराल्ट लगन से चकमा देता है क्योंकि पताका पूरे मैदान में झूलती है और पीछे से भारी चांदी के स्लैम के साथ हमला करती है क्योंकि वह पीछे से युद्धाभ्यास करता है। पताका बल्कि सुस्त है और पक्ष से गंभीर वार को बर्दाश्त नहीं करता है, इसलिए वह जल्दी से छोटे जोड़ देता है। इस समय, एक ड्रेज दिखाई देता है, और हमें विशाल से लड़ने की जरूरत है।

बर्न को हराने के बाद, हम पैसे ले सकते हैं या दूसरा इनाम चुन सकते हैं। ये जाल के चित्र या ट्रोल के सिर हो सकते हैं। हमें बाद वाले की जरूरत है अगर हम पुल पर ट्रोल की मदद करना चाहते हैं (कार्य ट्रोल के साथ परेशानी)।

हाथ कुश्ती: फ्लोट्सा

हड्डियों और मुट्ठी के साथ, द विचर 2 में हाथ कुश्ती एक और मिनी-गेम है। यहां, जीतने के लिए, हमें केवल स्केल पर रंगीन सेक्टर के भीतर कर्सर रखने की आवश्यकता है। जब गेराल्ट थक जाएगा, तो सेक्टर कम होना शुरू हो जाएगा।

टिप्पणी। पैच 2 उस बिंदु पर एक बफर पॉइंट सम्मिलित करता है, जो बिना पैच के गायब है। यदि आप अपग्रेड किए बिना अगले बॉस को हराने में विफल रहते हैं, तो आपको यहां फिर से एक टुकड़ा मिलना चाहिए। आप यहां पैच 2 के लिए डाउनलोड पा सकते हैं। यह लड़ाई खेल में सबसे कठिन में से एक है, यहाँ एक संक्षिप्त रूपरेखा है: ड्रैग स्टॉर्म आप पर रौंदने की तरह हैं और आपको सुरक्षा में स्वर्ग की खातिर गोता लगाना चाहिए।

वह उल्कापिंडों की बारिश भी कर सकता है, जो तब युद्ध के मैदान से टकराते हैं। इस स्थिति में, एक जंगली आगे और आगे बातचीत की सिफारिश की जाती है। यदि आप हिट हो जाते हैं, तो केवल एक बार और दुर्घटना से। इसके अलावा, वह जलते हुए तीरों की बारिश बना सकता है, जहां एक आवरण की तलाश करना एक बेवकूफी भरा विचार भी नहीं होगा।

ज़ोल्टन हमें हाथ कुश्ती के बारे में बताएंगे; वह हमारा पहला प्रतिद्वंद्वी होगा। वह हमारे साथ लड़ने में भी हमेशा खुश रहेगा, इसलिए हमारे लिए बेहतर होगा कि हम अधिक गंभीर विरोधियों की ओर बढ़ने से पहले उसके साथ अभ्यास करें।

बौने को हराने के बाद हम एक नया प्रतिद्वंद्वी चुनने में सक्षम होंगे। वे जानोस ज़िला होंगे, जो सराय में पाए जा सकते हैं। वह एक कमजोर प्रतिद्वंद्वी है, इसलिए हमें उससे कोई समस्या नहीं होनी चाहिए, क्योंकि हम ज़ोल्टन को हराने में सक्षम थे।

जब दैत्य आगे बढ़ता है तो जॉर्डन भी उसकी सेवा के प्रति सच्चा होता है। भारी प्रहारों से उसे पीछे से हटा दो! चलते रहो, उसे बहुत देर तक कभी मत काटो, उस पर पीछे से सबसे अच्छा हमला करो, फिर तुम्हें किसी दिन एक ड्रग मिलेगा। अंतिम दृश्य में, हम केडवेन के पुजारी की भावना से ग्रस्त हैं, जो युद्ध के मैदान से सैनिकों को बचाना चाहता है जहां आग के गोले नियमित रूप से टकराते हैं। हम एक लकड़ी के बैरिकेड से दूसरे तक दौड़ते हैं, एक नीली धुंध की ओर।

घटनाओं और फ्लैशबैक के बाद, हम फिलिप एइलहार्ट के घर में जागते हैं, वह बताती है कि क्या हुआ, और अभिशाप और इसकी खोज इतिहास है। "स्टॉपिंग द सीज" नामक एक नया मिशन शुरू होता है। भाग 1 अधिनियम 2: Vergen - रॉयल ब्लड अधिनियम 2: Vergen - Triss कहाँ है?

पराजित जानोस अपने मजबूत दोस्त को हमारे बारे में बताएगा। उस पर काबू पाने से, हम फैट मिकेल के खिलाफ जाने में सक्षम होंगे - मधुशाला में भी एक नियमित। यह ज़ोल्टन के समान एक कठिन प्रतिद्वंद्वी है। मिकेल को हराकर, हम स्थानीय चैंपियन, बिंदुयुगा के बोट मास्टर, बार्टोलोमी बरकू को प्रतियोगिता में चुनौती देने में सक्षम होंगे। यह गांव में आसानी से मिल जाता है। अगर हम उनसे आर्म रेसलिंग के बारे में पूछें, तो वह खुशी-खुशी चुनौती स्वीकार करेंगे। हार के बाद, बार्थोलोम्यू एडम पैंगराट के बारे में बताएगा, एकमात्र व्यक्ति (हमें छोड़कर) जो उसे हराने में कामयाब रहा। बार्थोलोम्यू बार्का हमें एडम को नमस्ते कहने के लिए कहेगा।

शिकार की तैयारी केयरन एक समुद्री राक्षस है जो फ्लोटम के गांव पर हमला करता है और इसके निवासियों को चिंतित करता है। सराय में अपने दोस्तों से मिलने के बाद लोग चिल्लाने लगेंगे कि कैरन ने कटघरे में बैठे शख्स पर हमला कर दिया। जब आपका काम हो जाएगा, तो जादूगरनी सराय में जाएगी और वह आपको दो गोल देगी। उनमें से एक उपशीर्षक "कैरन: ए मैटर ऑफ प्राइस" है, जो स्थानीय व्यापारियों से बात करना और राक्षस को पकड़ने पर इनाम देना है। घाट पर व्यापारी के पास जाओ।

इसके अलावा, यदि आप अनुरोध करते हैं तो आप प्रशिक्षण के लिए अग्रिम भी प्राप्त कर सकते हैं। जब वार्ता पूरी हो जाती है, तो शीला द्वारा सुझाया गया अगला लक्ष्य क्षेत्र के वनस्पतियों और जीवों के विशेषज्ञ सेड्रिक से बात करना है। दूसरे छोर पर सेड्रिक ठीक है, शहर से ज्यादा दूर नहीं। वहां जाएं और उससे बात करें कि वह कायरान के बारे में क्या जानता है। जब योगिनी आपको बताती है कि वह क्या जानता है, तो आपका अगला कदम राक्षस के जहर का एक नमूना प्राप्त करना होगा ताकि आप इसका शिकार करने में मदद कर सकें।

पहले अध्याय में हमारे पास कोई अन्य कुश्ती विरोधी नहीं है, लेकिन हम ज़ोल्टन या जानोस ज़िला के साथ अभ्यास कर सकते हैं।

वन ऑन वन: फ्लोटसामी

द विचर 2 में फिस्टिकफ्स एक और मिनी-गेम है। यह QTE पर आधारित है (तुरंत वांछित कुंजी दबाकर): स्क्रीन पर संकेत दिखाई देते हैं कि कौन सी कुंजी को जितनी जल्दी हो सके दबाया जाना चाहिए (ए, डी, डब्ल्यू)। जब आप पहली बार फ्लोटसम में मधुशाला जाते हैं, तो हम लोगों को लड़ते हुए देखेंगे। यदि हम उनमें से प्रमुख से बात करें, तो हम युद्ध के नियमों के बारे में जान सकते हैं। हमें अपने स्तर के किसी व्यक्ति के साथ रिंग में मिलने की पेशकश की जाएगी। जब हम जीतेंगे तो हमें एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी दिया जाएगा। दूसरी जीत के बाद, हमारी प्रतिभा फ्लोट्सम के एक प्रसिद्ध व्यक्ति किंग जिग्गी द्वारा चिह्नित की जाएगी। वह हमें कमांडेंट लोरेडो की हवेली (फाइट क्लब टास्क) में होने वाली लड़ाइयों में भाग लेने की पेशकश करेगा। अगर हम सहमत हैं, तो सराय में प्रवेश करने से पहले जिग्गी हर दिन 21.00 बजे के बाद हमारा इंतजार कर रहा होगा। वहीं, स्थानीय मुकाबलों का चैंपियन बनने के लिए हमें सबसे मजबूत प्रतिद्वंद्वी बेबी डोडू को हराना होगा।

इस क्षेत्र से, उत्तर की ओर जाने वाली सड़क लें। रास्ते में आपका सामना कुछ दुश्मनों से होगा, हालाँकि कोई विशेष रूप से बड़ा समूह नहीं है। जब आप बाईं ओर की चट्टानों से निचले क्षेत्र में पहुँचते हैं। सावधान रहें क्योंकि जलमग्न लोगों का एक बड़ा समूह दलदल में आपका इंतजार कर रहा है, यदि आप उच्च क्षेत्र में रहते हैं तो आप उन पर बमों से हमला कर सकते हैं और बहुत अधिक जोखिमों से बचने के लिए इग्नि सिग्नल का उपयोग कर सकते हैं।

जैसे ही आप दलदल की सतह पर चलते हैं, मिस्टिक रिवर मिशन को खोजने के लिए मलबे की जांच करें। फिर कायरन की मांद में जाएं और जहर और संभावित मारक के बारे में अधिक जानकारी के लिए कीचड़ की जांच करें। पहाड़ के रास्ते पर लौटें और सेड्रिक से फिर से बात करें। यह आपको एंटीडोट बनाने के लिए आवश्यक पौधों को खोजने और खोजने के लिए एक जगह देगा, और कायरन: स्मोकहाउस मिशन आपकी डायरी में जोड़ा जाएगा। आप यह तय कर सकते हैं कि आपको मारक के लिए आवश्यक जड़ी-बूटियाँ खोजने की ज़रूरत है या शिकार शुरू करने के लिए सीधे शीला से बात करने जाना है।

टूर्नामेंट की समाप्ति के बाद, हम किसी भी समय मधुशाला में पहले से पराजित किसी भी प्रतिद्वंद्वी को द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती दे सकते हैं।

टास्क के साथ एक ही सांस में क्वेस्ट पास हो जाता है, इसमें देखें इन दोनों टास्क का वीडियो वॉकथ्रू।

फाइट क्लब

अगर हम तय करते हैं कि हम और अधिक के लायक हैं, तो हमें आज रात जिग्गी से मिलना चाहिए। हमारा नया "संरक्षक" हमें रास्ते में प्रसिद्धि और धन का वादा करते हुए कमांडेंट की हवेली तक ले जाएगा। प्रवेश द्वार पर हमें मना करने और छोड़ने का अवसर मिलेगा।

यदि आप अभी तक घर पर लोरेडो नहीं गए हैं, तो ऐसा करने का यह सही समय है। कैरन के खिलाफ लड़ाई। कायरान की मांद की यात्रा स्वचालित है। आप सही क्षेत्र में दिखाई देते हैं, और जादूगरनी ऊपर रहती है, गंदा काम करने और दलदल में नीचे जाने की आपकी बारी है। इससे पहले कि आप काम पर जाएं, आप निश्चित रूप से ध्यान करेंगे और लड़ाई के लिए अच्छी तैयारी करेंगे।

यदि आप धुंध में पहुँच गए हैं तो सबसे पहले आपको जो करना है वह है कायरान के जहर को दूर करने के लिए एक असली नेवला औषधि तैयार करना। इस औषधि के साथ, यदि आप एक और औषधि लेने का निर्णय लेते हैं, तो यह जहर के लिए पर्याप्त होगा, जिससे कुछ हमले की विशेषताओं या तलवार के संकेतों में सुधार होना चाहिए। इसके अलावा, गांव में आप कायरान के लिए एक निश्चित जाल बनाने का नुस्खा प्राप्त कर सकते हैं।

लोरेडो के घर के पीछे हमारा सामना चार विरोधियों से होगा। वे हमारे पहले देखे गए किसी भी प्रतिद्वंद्वी से अधिक मजबूत हैं। लेकिन लाभ अधिक होगा। अंतिम लड़ाकू के साथ चैंपियन के खिताब की लड़ाई से पहले, एक निश्चित ज़दान, कमांडेंट आमने-सामने बात करने की पेशकश करेगा। वह हमें पेशकश करेगा, या यों कहें, हमें युद्ध हारने का आदेश देगा। हर कोई हमारी जीत पर दांव लगा रहा है, और लोरेडो ज़दान पर दांव लगाकर बैंक को तोड़ सकता है। [विकल्प] हम तय करते हैं कि उनके प्रस्ताव को स्वीकार करना है या नहीं। [ए] अगर हम सहमत होते हैं और लड़ाई छोड़ देते हैं, तो लोरेडो हमारे साथ जीत का हिस्सा साझा करेगा। [बी] यदि हम प्रतियोगिता के मेजबान की इच्छा के विरुद्ध जीत जाते हैं, तो वह हमसे बदला लेने का वादा करेगा।

हवेली से बाहर निकलते समय, हथियारों को नहीं भूलना महत्वपूर्ण है: गार्ड ने हमारी तलवारें गेट के पास एक छाती में छोड़ दीं। अगर हम आखिरी लड़ाई जीत जाते हैं, तो कमांडेंट द्वारा भेजे गए दो ठगों द्वारा हम पर अगली गली में हमला किया जाएगा। [लड़ाई] इन डाकुओं को आसानी से हराने के लिए, हमें एक को यर्डन के चिन्ह से स्थिर करना चाहिए, दूसरे के हमले को चकमा देना चाहिए और उसे पीछे से मारना चाहिए। फिर हम पहले ठग को आर्ड साइन से नीचे गिराते हैं और स्टील की तलवार के एक वार से उसे खत्म करते हैं।

उसके बाद, आपको बटरकप के साथ लड़ाई के परिणामों पर चर्चा करनी चाहिए - यह हमें कार्य को पूरा करने की अनुमति देगा।

महत्वपूर्ण!यदि आप लोरेडो के प्रस्ताव से सहमत हैं, तो खोज विफल हो जाएगी!

ट्रोल से परेशानी

हम फ़्लॉट्सम इन के सामने बोर्ड पर अन्य संदेशों के बीच ट्रोल के लिए आदेश पाएंगे। यह कोई साधारण चुड़ैल का काम नहीं है: ट्रोल बुद्धिमान प्राणी हैं, अगर वे लोगों के लिए खतरा पैदा नहीं करते हैं तो चुड़ैल का कोड उन्हें मारने की अनुमति नहीं देता है। ट्रोल की तलाश में जाने से पहले, हमें बिंदुयुग, खोराब के गांव के मुखिया को देखना चाहिए। वह हमसे ट्रोल को न मारने के लिए कहेगा, जो भी आदेश कहता है। जिज्ञासु। जंगल में, घोषणा में उल्लिखित स्थान के पास (नष्ट पुल के पास), हम एक किसान से मिलते हैं। उसे नाकर से बचाने के बाद, हमें पता चलता है कि स्थानीय ट्रोल पागल हो गया है। कुछ समय पहले तक, उन्होंने पुल को देखा - पोंटार के पार के क्षेत्र में एकमात्र क्रॉसिंग। लेकिन अब पुल नष्ट हो गया है, और ट्रोल क्रॉसिंग के भुगतान के रूप में वोदका की मांग करता है। जो चाहिए वो नहीं मिलता, वह यात्रियों की पिटाई करता है। किसान का कहना है कि लोगों को एक सामान्य पुल और एक शांत ट्रोल की जरूरत है। इसलिए वह हमसे ट्रोल को नहीं मारने और होराब से बात करने के लिए कहते हैं। अगर हम पहले ही ऐसा कर चुके हैं, तो हम ट्रोल से ही निपट सकते हैं।

हम पुल के नीचे ट्रोल पाएंगे। वह हमसे वोदका मांगेगा। अगर हमारे पास कुछ नहीं है, या हम इसे कुछ नहीं देना चाहते हैं, तो ट्रोल हम पर हमला करेगा। कुछ हिट के बाद, वह हमला करना बंद कर देगा और दया की भीख मांगेगा। [विकल्प] इस स्थिति में, [ए] हम ट्रोल को मार सकते हैं और लुडविग मर्स से इनाम प्राप्त कर सकते हैं। [बी] या हम ट्रोल को जीवित रख सकते हैं और जैसा कि ग्राम प्रधान ने हमें करने के लिए कहा था, वैसा ही कर सकते हैं। यदि हम दूसरा विकल्प चुनते हैं, तो हम पाएंगे कि ट्रोल की पत्नी की हत्या कर दी गई थी, यही वजह है कि वह इतना पीता है। अगर हम हत्यारे को ढूंढते हैं तो वह पुल को बहाल करने का वादा करेगा। एक कोशिश के काबिल है। ट्रोल हेड की जरूरत किसे है? शायद एक जादूगर या एक कीमियागर? हम शीला के पास जाते हैं - शायद उसके पास कुछ विचार हैं। जादूगरनी से बात करने के बाद, हम ज़ोल्टन से मिलने के लिए सराय में जाते हैं। बौना आपको बताएगा कि ट्रोल के सिर की जरूरत उन्हें ही होती है जो इसे एक ट्रॉफी के रूप में दीवार पर लटकाना चाहते हैं। तार्किक लगता है, इसलिए हम बिंदुयुग की खोज में जाते हैं। यह देखना आसान है कि जले हुए की झोंपड़ी को ट्रोल के सिर से सजाया गया है। उससे पूछताछ करने के बाद, हमें पता चलता है कि उसने यह ट्रॉफी एक निश्चित दिमितार से खरीदी थी, जिसे उसके दोस्तों के माध्यम से पाया जा सकता है, जो शाम को सराय के पास पोंछते हुए बिताते हैं। बर्न इन द बोन को हराकर हम ट्रोल का सिर उठा सकते हैं। हालाँकि, वह हमारे साथ तभी खेलेगा जब हमने इस समय तक फ्लोट्सम के बाकी खिलाड़ियों को अपने कब्जे में ले लिया हो (टास्क पोकर विद हड्डियों: फ्लोट्सम)।

शाम के समय मधुशाला के पास अँधेरी शख्सियतों का पता चलता है। ये मुश्किल नहीं है. अगर हम उन्हें ठीक से डराएं, तो वे आपको बताएंगे कि दिमित्रा बिंदुयुग के पास कब्रिस्तान में पाया जा सकता है। अगर वे धमकियों से नहीं डरते हैं, तो उन्हें अपनी मुट्ठी का इस्तेमाल करना होगा। हम कब्रिस्तान में ट्रोल किलर से मिलेंगे। एक छोटी सी टिप्पणी के बाद, वह हम पर हमला करता है। [लड़ाई] हमेशा की तरह कई विरोधियों के साथ लड़ाई में, यह यर्डन साइन का उपयोग करने, हमलों को चकमा देने और दुश्मन पर पीछे से हमला करने के लायक है। पहली बार नहीं, लोग जंगल के राक्षसों से ज्यादा भयानक जीव बनेंगे। जब यह सब खत्म हो जाता है, तो हम ट्रोल पर लौट आते हैं, और फिर इनाम के लिए होराब जाते हैं।

सवालों के जवाब देना और इस असाइनमेंट पर चर्चा करना।

धूप की गंध

फ्लोट्सम के बंदरगाह के चारों ओर घूमते हुए, हम एक महान व्यक्ति से मिलते हैं जो हमें मदद के बदले में बड़ी राशि प्रदान करता है। उनके प्रस्ताव को ठुकराना मुश्किल है। यह जल्द ही स्पष्ट हो जाता है कि हमें बहुत ही असामान्य धूप के लिए एक नुस्खा प्राप्त करने की आवश्यकता है जिसे स्थानीय व्यापारियों में से एक से खरीदा जा सकता है। जाहिर है, ये धूप जहरीली होती है। एक व्यापारी की तलाश में, हम गलती से चौक में एक काउंटर पर इकट्ठी भीड़ से मिल जाते हैं। इसके प्रमुख महिला को हमें गंदे कमीने के साथ कुछ करने की आवश्यकता होगी। उनके अनुसार, "हानिरहित धूप" वास्तव में फिशटेक से भी बदतर है, क्योंकि यह बहुत अधिक व्यसनी है। काउंटर का मालिक, निश्चित रूप से, इसे नहीं पहचानता है। हम उसे समझा-बुझाकर या धमकाकर अपनी दुकान बंद करने के लिए मना सकते हैं। दूसरे इसे पसंद करेंगे, और हमारे बटुए में और सिक्के होंगे। इसके अलावा, हम इन धूप के लिए असली नुस्खा प्राप्त करने में सक्षम होंगे। अगर हम व्यापारी को हमारे काम के बारे में बताएंगे, तो वह हमें नकली नुस्खा देगा। किसी भी मामले में, हमें नुस्खा के साथ वेनजेल जाना चाहिए। [विकल्प] हमारे अगले कार्य केवल इस बात पर निर्भर करते हैं कि हमारा विवेक कितना स्पष्ट है।

[ए] हम निश्चित रूप से वेन्ज़ेल को वह फॉर्मूला दे सकते हैं जिसे वह प्राप्त करना चाहता है। वह तुरंत प्रयोगशाला में सूत्र की प्रामाणिकता की जांच करना चाहेगा। हां, जब बड़े पैसे की बात हो तो आपको जोखिम नहीं लेना चाहिए। हम फॉर्मूला वापस लेते हैं और शहर के फाटकों पर वेन्ज़ेल से मिलने के लिए सहमत होते हैं। वहां से वह हमें प्रयोगशाला में ले जाएगा। जब हम गेट पर पहुंचेंगे, तो लैब के स्थान को गुप्त रखने के लिए वेन्ज़ेल हमारी आंखों पर पट्टी बांधना चाहेगा। थोड़ी देर बाद, हम प्रयोगशाला पहुंचेंगे, और वेन्जेल के लोग नुस्खा की जांच करेंगे। अगर हमने उसे असली फॉर्मूला दिया, तो वह हमें वह भुगतान करेगा जो उसने वादा किया था।

अगर हम नकली फॉर्मूला सौंप देते हैं, तो जल्द ही हमारे झूठ का पर्दाफाश हो जाएगा और हम खुद को कई हथियारबंद लोगों के खिलाफ निहत्थे पाएंगे। [लड़ाई] सैद्धांतिक रूप से, हम सभी विरोधियों को अपनी मुट्ठी से हरा सकते हैं, लेकिन ऐसा करना बेहद मुश्किल होगा। इसलिए, हमारे सामने रैक से तलवार लेना सबसे अच्छा है। उसके साथ, विरोधियों को हराने के लिए, यह यर्डन साइन का उपयोग करने लायक है। किसी न किसी रूप में काम पूरा होगा।

[बी] जब हम फ्लोट्सम के द्वार पर वेन्ज़ेल से मिलते हैं, तो हम आंखों पर पट्टी बांधकर मना कर सकते हैं। इस मामले में, वेन्ज़ेल अपने छिपने के स्थान को हम पर अंकित करेगा, और हम वहाँ अपने आप पहुँचेंगे। प्रयोगशाला में, हम वादा किया गया इनाम प्राप्त करेंगे या वेन्ज़ेल के ठगों का सामना करेंगे। यह इस बात पर निर्भर करता है कि हम इसे कौन सा फॉर्मूला देते हैं।

[सी] अगर हम अपने लिए नुस्खा रखने का फैसला करते हैं, तो असंतुष्ट वेन्ज़ेल फ्लोटसम छोड़ देगा। कुछ समय बाद, कायरान की खोह के बगल में पुल के पास के जंगल में, वेन्ज़ेल के ठग हम पर हमला करेंगे, हमें अचेत करेंगे और हमें जबरदस्ती प्रयोगशाला में ले जाएंगे। डाकू हमारे हथियार और अगरबत्ती ले लेंगे। अपने आप को मुक्त करने और गुफा से बचने के लिए, हमें सभी डाकुओं को हराना होगा। [लड़ाई] एक हथियार के बिना, हमारे पास कोई मौका नहीं है, इसलिए हमें क्वीन और एक्सी साइन्स का उपयोग करना चाहिए और जितनी जल्दी हो सके तलवार को रैक से लेना चाहिए। हाथ में हथियारों के साथ, हम पहले से ही वेन्ज़ेल और उसके लोगों से निपट सकते हैं।

मलेना

बिंदुयुग के चारों ओर घूमते हुए, हम कुछ योगिनी के आसपास शहर के रक्षकों की एक टुकड़ी से मिलेंगे। यदि हम हस्तक्षेप करते हैं, तो हम पाएंगे कि यह लड़की दो गार्डों के लापता होने से जुड़ी है: उसने कथित तौर पर उन्हें स्कोयाटेल जाल में फंसाया। अगर हम अपनी मदद की पेशकश करते हैं, तो हमें फ्लोट्सम के पास की गुफाओं में जाना होगा: उनके बगल में, लापता गार्ड को आखिरी बार देखा गया था। तो चलिए वहाँ चलते हैं। गुफा में उतरने के बाद, हम खून के निशान पाते हैं और उनका अनुसरण करते हैं। गुफा की गहराई में हमें एक सैनिक की लाश दिखाई देती है। हालांकि, ऐसा लगता है कि यह कल्पित बौने नहीं थे जिन्होंने उसे मार डाला, बल्कि नाकरों ने। अगर हम उसके भाग्य को साझा नहीं करना चाहते हैं, तो हमें राक्षसों से निपटना होगा। [लड़ाई] चांदी की तलवार के साथ त्वरित हमलों का उपयोग करते हुए, हमने नेकरों के माध्यम से एक रास्ता काट दिया। खूनी पैरों के निशान के बाद, हमें दो गार्डों के अवशेष मिलते हैं। लाशों की सावधानीपूर्वक जांच करने के लिए, आपको सबसे पहले खून से आकर्षित लाश खाने वाले को मारने की जरूरत है। [लड़ाई] हम चांदी की तलवार निकालते हैं और राक्षस के हमलों को रोकते हुए, हम उस पर जोर से प्रहार करने के अवसर की प्रतीक्षा करते हैं। जब यह जीव अपना सिर पकड़ लेता है और कांपने लगता है, तो आपको एक घातक विस्फोट से बचने के लिए जितना हो सके कूदने की जरूरत है ... अब आप लापता गार्डों के शव देख सकते हैं। हम समझते हैं कि उनके शरीर केवल स्कोयाटेल तीरों से जड़े हुए हैं। ऐसा लगता है कि योगिनी अभी भी सैनिकों को घात में ले गई थी ... हम खोजे गए तथ्यों की मदद से उसके शब्दों का खंडन करने के लिए सतह पर लौटते हैं। जैसे ही हम गुफा से निकलते हैं, एक अधीर गार्ड हमारे पास आता है, जिससे हमें तुरंत एक कठिन निर्णय लेने के लिए मजबूर होना पड़ता है। [विकल्प] [ए] हम इस बात की पुष्टि कर सकते हैं कि सैनिक स्कोयाटेल द्वारा मारे गए थे। [बी] या हम इस जानकारी को अपने पास रखते हैं और राक्षसों को हर चीज के लिए दोषी ठहराते हैं।

[ए] अगर हम गार्ड को बताते हैं कि उसके दोस्त कल्पित बौने द्वारा मारे गए थे, तो आरोपी दावा करेगा कि उसका इससे कोई लेना-देना नहीं था। अब हम तय कर सकते हैं कि हम उसके झूठ से थक चुके हैं और उसे मौत की सजा दे सकते हैं, या हम उसकी बातों पर विश्वास कर सकते हैं और स्पष्टीकरण मांग सकते हैं। मलेना कहेगी कि हम उस पर विश्वास नहीं करेंगे यदि हम सब कुछ अपनी आँखों से नहीं देखते हैं, और उसके साथ जंगल में जाने की पेशकश करेंगे। जैसा कि यह जल्द ही पता चला है, वह हमें सीधे घात में ले जाती है, जहां स्कोयाटेल का एक दस्ता इंतजार कर रहा है ... [लड़ाकू] हम एक स्टील की तलवार खींचते हैं और, साइन ऑफ यर्डन, ब्लॉक और चकमा हमलों का उपयोग करते हुए, हम अपने को बचाते हैं जीवन और हमारे पीछे चलने वाले पहरेदारों का जीवन। जब कल्पित बौने समाप्त हो जाते हैं, तो हमें सैनिकों से एक पुरस्कार प्राप्त होगा, जो इस बात पर निर्भर करता है कि कितने रक्षक जीवित रहते हैं।

[ख] यदि हम गुप्त तथ्य रखते हैं, तो लड़की झरने के पास जंगल में मिलने की पेशकश करेगी। ऐसा लगता है कि वह हमें धन्यवाद देना चाहती है ... चूंकि गेराल्ट ऐसे अवसरों को कभी नहीं चूकता है, हम इनाम की उम्मीद में वहां जाते हैं। रास्ते में कई बाधाएं हमारा इंतजार करती हैं। [लड़ाई] सबसे पहले, जंगल जाल से भरा है कि अगर हम पदक का उपयोग नहीं करते हैं तो हम निश्चित रूप से गिर जाएंगे। दूसरी बात, जंगल में बहुत से नाकर हैं; हालांकि, अगर हमें चेतावनी दी जाती है और सशस्त्र किया जाता है तो वे कोई खतरा पैदा नहीं करते हैं। अंत में, एंड्रिअग्स वहां हमारा इंतजार कर रहे हैं। वे बहुत परेशानी का कारण बन सकते हैं, खासकर जब एक पैक में हमला करते हैं। उनके खिलाफ, चांदी की तलवार के साथ यर्डन के संकेत और सत्ता के हमलों का उपयोग करना सबसे अच्छा है। सभी बाधाओं को पार करते हुए, हम एक झरने तक पहुँचते हैं, जहाँ एक कृतज्ञ योगिनी हमारा इंतजार करती है। एक छोटी सी बातचीत के बाद, जो "केवल मृत ही रहस्य रख सकते हैं" शब्दों के साथ समाप्त होता है, हम समझते हैं कि हमें एक जाल में फंसाया गया है ... स्कोयाटेल की एक टुकड़ी प्रकट होती है। यदि हमने पहले Iorveth को खंडहर (राजाओं के हत्यारों का असाइनमेंट) में मदद की, तो गिलहरी हम पर हमला नहीं करेगी। इसके अलावा, वे मलेना से माफी की मांग करेंगे। अगर हम खंडहर में Iorveth से मिलने से पहले पहुंचते हैं, या यदि हम रोश के साथ हैं, तो कल्पित बौने हम पर हमला करेंगे। [लड़ाई] अब हम Scoia'Tael के एक दस्ते के साथ एक बहुत ही कठिन लड़ाई में हैं। यहीं पर यर्डन साइन, स्टील की तलवार और ब्लॉक फिर से काम आते हैं। हमें दुश्मनों को भी चकमा देना चाहिए और उन पर पीछे से हमला करना चाहिए - इससे होने वाले नुकसान को दोगुना कर दिया जाता है। बचने के लिए जो भ्रम पैदा हुआ है, उसका मालेना फायदा उठाएगी। अब हमें उसे खोजना होगा।

कल्पित बौने फोल्त्ज़म को हमसे कहीं बेहतर जानते हैं, और मालेना इतनी अच्छी तरह से छिपती है कि कोई भी उसे खोजने में हमारी मदद नहीं करेगा। पागलपन के पंजे में एक और कार्य पूरा करने के बाद उससे निपटना बेहतर है, क्योंकि योगिनी बर्बाद अस्पताल को आश्रय के रूप में उपयोग करती है। सतह पर खंडहरों की सावधानीपूर्वक खोज करने के बाद, हम निश्चित रूप से मालेना पाएंगे। यह तय करना बाकी है कि इसके साथ क्या करना है। [विकल्प] [ए] हम न्याय को अंजाम दे सकते हैं और उसे अपने हाथों से मार सकते हैं। [बी] आप उसे लोरेडो ले जा सकते हैं और निर्णय उस पर छोड़ सकते हैं। [सी] हमारे पास लड़की को जाने देने का भी अवसर है।

मेलिटेल का दिल

ला वैलेट के महल की घेराबंदी के दौरान, हमें क्रिनफ्रिड के कटरों से मिलने का अवसर मिलेगा, जो हमें एक अजीब ताबीज दिखाएंगे। यदि हमारे पास यह छोटी सी चीज है (इसे कैसे करें ऊपर पढ़ें), तो हम फ्लोट्सम में अपने प्रवास के दौरान इसके रहस्य को उजागर करने में सक्षम होंगे।

शहर की दीवारों के बाहर एक गाँव बिंदुयुग में एक घर के पास, हमारा जादूगरनी कांपना शुरू हो जाएगा। इसका मतलब है कि पास में कुछ जादुई छिपा है। यह जल्द ही स्पष्ट हो जाता है कि पूरी बात स्थानीय हर्बलिस्ट अनुष्का है, जिसे कुछ लोग जादूगरनी मानते हैं। अगर हम उससे पेटी के ताबीज के बारे में पूछें, तो वह अचानक उसे खरीदना चाहेगी। [विकल्प] [ए] हम उसके प्रस्ताव पर सहमत हो सकते हैं। हालाँकि, ऐसा करने से, हम कार्य पूरा कर लेंगे, और ताबीज के साथ हमारा साहसिक कार्य समाप्त हो जाएगा। ऐसा तभी करना बेहतर है जब हमने ट्रोल का टास्क पहले ही पूरा कर लिया हो, या हम इस जीव को मारने नहीं जा रहे हों (टास्क ट्रबल विद ट्रोल)। [बी] मना करने के बाद, हम अनुष्का से पूछ सकते हैं कि उसे इस ताबीज की आवश्यकता क्यों है। यदि हम उस पर विश्वास नहीं करते हैं और अपने आकर्षण का उपयोग करते हैं, तो हर्बलिस्ट बताएगा कि यह ताबीज हार्ट ऑफ मेलिटेल है, जो एक शक्तिशाली जादुई कलाकृति है जो इसके मालिक की रक्षा करती है। हां, हमने इसके बारे में पहले भी सुना है… जल्द ही यह स्पष्ट हो जाएगा कि पदक पर एक जादू रखा गया है जिसने अपना प्रभाव बदल दिया है। अब वह अपने स्वामी को केवल दुर्भाग्य लाता है। डायन उस वस्तु को खरीदना चाहती है क्योंकि वह उस रस्म को जानती है जो उसे उसकी मूल शक्ति में वापस लाएगी।

यदि हम उससे अनुष्ठान के बारे में पूछें, तो हमें पता चलता है कि अनुष्का को इसे करने के लिए दुर्लभ जादुई सामग्री की आवश्यकता होती है। ये मृत्यु का सार हैं, केकड़े मकड़ी की आंखें, ट्रोल की जीभ और एंड्रीगा का फल। अगर हम यह सब पाने के लिए राजी हो जाते हैं, तो डायन श्राप को दूर करने में सक्षम होगी। अंतिम घटक खोजना मुश्किल नहीं है - जंगल एंड्रियाग से भरा है। आप भूतों को मारकर मृत्यु का सार प्राप्त कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, अस्पताल के बारे में एक पक्ष की खोज को पूरा करते समय (पागलपन के पंजे में)। किंग्स के हत्यारों की खोज के दौरान इरवेथ से मिलने से पहले केकड़ा मकड़ी की आंखें प्राप्त की जा सकती हैं। अंत में, हम पुल पर दुर्भाग्यपूर्ण विशाल को मारकर ट्रोल जीभ प्राप्त कर सकते हैं (ट्रोल ट्रबल क्वेस्ट)।

सभी चार अवयवों को प्राप्त करने के बाद, हम अनुष्का से बात करते हैं और अनुष्ठान करने के लिए वेयोपति की वेदी पर आधी रात को उनसे मिलने के लिए सहमत होते हैं। 22.00 बजे तक ध्यान करना और फिर सही जगह पर जाना सबसे अच्छा है। Veiopathis की आकृति जंगल की गहराई में स्थित है, इसलिए रास्ते में हम कभी-कभी एंड्रिअग्स और नेकर्स से मिलेंगे। [लड़ाई] इन राक्षसों को यर्डन के संकेत के साथ स्थिर करने के बाद, चांदी की तलवार से सबसे अच्छा मार दिया जाता है। हमें वेदी पर औषधिविद से मिलना है, लेकिन अभी आधी रात नहीं हुई है, इसलिए हमें थोड़ा इंतजार करना होगा। आधी रात को अनुष्का ताबीज से श्राप हटाने की रस्म शुरू करेंगी। देवता के मुख से आग उगलेगी, और जादुई आभा भूतों के प्रकट होने का कारण बनेगी। हम चुड़ैल के बहुत करीब नहीं जा सकते (इससे अनुष्ठान टूट जाएगा) और हमें आत्माओं को उससे दूर रखना चाहिए। [लड़ाई] चांदी की तलवार के साथ-साथ यर्डन और इग्नि के संकेतों की मदद से भूतों के सभी हमलों को पीछे हटाना आवश्यक है। जब हम सभी भूतों को हरा देते हैं, तो जड़ी-बूटी विज्ञानी अनुष्ठान को पूरा करने में सक्षम होंगे। अनिच्छुक मदद के लिए आभार में, अनुष्का हमें मेलिटेल का दिल देगी।

Aneshka . कहाँ है

रहस्यमयी नदी

पहला अध्याय

यदि हम केरन की खोह में जहाज के मलबे की जांच करते हैं, तो हमें मानव अवशेष मिलेंगे। उसके शरीर पर एक चाबी होगी। हमें एक संदूक भी मिलेगा जिसे हम इस चाबी से खोल सकते हैं। छाती के अंदर एक लॉगबुक और जहाज के कप्तान "पीटर ज़िल" और कुछ उपयोगी चीजों की एक रिपोर्ट होगी। इस कार्य को पूरा करने के लिए हमें उनमें से कुछ की आवश्यकता है। हमें जहाज का लॉग और कप्तान की रिपोर्ट पढ़नी चाहिए। इसलिए हम सीखते हैं कि "पेट्रा ज़िल" जहाज पर नौकायन अभियान ने लोक मुइन में एक मूल्यवान व्रान आर्टिफैक्ट पाया और यात्रा में एक और जहाज ने भाग लिया। कप्तान ने कभी अपनी रिपोर्ट नहीं भेजी... हम उसके लिए यह कर सकते हैं। फ्लोट्सम में कई शाही मेलबॉक्स हैं। हम उनमें से किसी में भी कप्तान की रिपोर्ट डाल सकते हैं। रॉयल कोरियर नियमित रूप से इन बक्सों की जांच करते हैं और महत्वपूर्ण जानकारी को सही जगह पर पहुंचाना सुनिश्चित करेंगे ...

शहर की सारी डाक लुडविग मोअर्स के हाथों से होकर गुजरती है। हम उसके घर में मेज पर एक दराज पाएंगे। हालांकि, अगर हम मेलबॉक्स में सेंध लगाने की कोशिश करते हैं, तो लुडविग अनावश्यक शोर मचाएगा, और हमें इसकी आवश्यकता नहीं है। उससे बात करना बेहतर है और, अक्सी साइन का उपयोग करके, उसे खुद बॉक्स खोलने के लिए मना लें। यदि वह हमारे आकर्षण के आगे झुक जाता है, तो हम बिना किसी समस्या के बॉक्स की सामग्री का पता लगा सकते हैं। अंदर हम विजिमा में एक अधिकारी को लुडविग की रिपोर्ट पाएंगे। इसमें लुडविग पोस्टमास्टर के खिलाफ कई आरोप लगाएगा, जो कथित तौर पर अपने कर्तव्यों को पूरा नहीं करता है।एक अन्य बॉक्स बर्नार्ड लोरेडो की हवेली में स्थित है। इसे खोलने के लिए आपको एक चाबी की जरूरत होती है, जो कमांडेंट के पास होती है। हम इस बॉक्स की सामग्री को फ्लोट्सम में अपने प्रवास के अंत तक केवल तभी जांच पाएंगे जब हम लोरेडो को मार देंगे और उसके शरीर से चाबी निकाल देंगे। बॉक्स के अंदर हमें एक निश्चित डेटमॉल्ड के लिए एक पत्र मिलेगा। इससे यह पता चलता है कि फोल्टेस्ट की मृत्यु ने कमांडेंट के दिल को ज्यादा नहीं छुआ। वह केडवेन के राजा हेंसेल्ट की भलाई के बारे में अधिक चिंतित हैं।

दूसरा अध्याय

एडिरन में, पोंटार के साथ नौकायन करते समय, हम ईला टार को पाएंगे, जो पेट्रा ज़िले के समान एक और बर्बाद जहाज है, जिसे हमने फ्लोट्सम में पाया था। पहले जहाज से कप्तान की चाबी का इस्तेमाल कर हम दूसरे जहाज पर मिले संदूक को खोल सकेंगे। अंदर एला टार के कप्तान के साथ-साथ व्रान स्मिथिंग टूल्स की एक रिपोर्ट होगी, जिसके साथ आप व्रान कवच बना सकते हैं। साथ ही रिपोर्ट से यह पता लगाना संभव होगा कि दोनों जहाजों की मौत कैसे हुई।

तीसरा अध्याय

शहर के चौराहे के बगल में प्रवेश द्वार के माध्यम से लोक मुइन के तहत काल कोठरी में उतरने के बाद, हमें बाएं और फिर दाएं जाना होगा। तो हम उस कमरे में पहुँच जाते हैं जहाँ छाती हमारा इंतज़ार कर रही होगी। इसे "पेट्रा ज़िल" जहाज से कप्तान की चाबी की मदद से खोलना संभव होगा। वहां हमें इस्गिथ से कवच, दीरथ की तलवार, आग का भागना और व्रान कवच का खाका, साथ ही फोर्जिंग के लिए आपकी जरूरत की हर चीज मिलेगी। हाथ में व्रान कवच की एक ड्राइंग के साथ, हमें स्थानीय लोहार, बान अर्द से ब्रा से बात करनी चाहिए। यह टाउन स्क्वायर में सराय में पाया जा सकता है। हम उसे इज़गिथ के कवच को व्रान लोहार उपकरण की मदद से रीमेक करने के लिए कह सकते हैं जो हमें एडिरन में मिला था। तो हम व्रण का कवच प्राप्त कर सकते हैं, जिसका अर्थ होगा कार्य का पूरा होना।

हम एक अलग पृष्ठ पर मिस्टिक रिवर खोज के संबंध में सभी प्रश्नों और समस्याओं पर चर्चा करते हैं।