ट्रिस कहाँ है शिविर के माध्यम से कैसे जाना है। पसंद की कठिनाई
दूसरे भाग से आपकी कहानी पसंद खेल के तीसरे भाग की दुनिया को प्रभावित करेगी। यदि आप खेलों के पीसी संस्करणों के स्वामी हैं, तो आप अपनी प्रगति आयात कर सकते हैं।
अब, मेरे पास आपके लिए दो खबरें हैं। एक अच्छा है, दूसरा बुरा है। चलो अच्छे से शुरू करते हैं।
यदि आपने दूसरा भाग नहीं खेला है, यदि कोई बचत नहीं है, या शायद आपको याद नहीं है कि आपने क्या चुना है, तो तीसरा भाग उदारतापूर्वक खेल की शुरुआत में महत्वपूर्ण क्षणों को चुनने की पेशकश करता है। बुरी खबर यह है कि यदि आपने दूसरा भाग नहीं खेला है - तो आपकी पसंद यह होगी कि जो हो रहा है उसके उद्देश्य को समझे बिना बटनों को खाली दबाया जाए।
स्पॉयलर अगले पैराग्राफ से अनुसरण करेंगे। दूसरे भाग के लिए स्पॉयलर! तीसरे पर नहीं। भागो, अपनी जान बचाओ। और अगर आपने द विचर 2 नहीं खेला है, तो खेलने के लिए दौड़ें। बेहतर अभी तक, किताबें पढ़ने जाओ।
इस आलेख में नहींदूसरे भाग की पसंद को कैसे प्रभावित करेगा इसका विवरण तीसरा. यह लेख जो हुआ उसकी याद दिलाता है। ताकि आप कहानी में खोया हुआ महसूस न करें।
याद रखें, आप प्रस्तावना में उससे मिले थे। मिशनों का क्रम तब आपने स्वयं चुना था, लेकिन यह पहले तीन मिशनों में पाया जा सकता है। वह अपने पहरेदारों के साथ महल की रखवाली करता है। आप या तो उसे मार सकते हैं या उसे जीने दे सकते हैं। यदि आप उसे मार देते हैं, तो बाद में खेल में आप उसकी माँ से मिल सकते हैं। ला वैलेटा को जीवित छोड़कर, वह खुद बाद में खेल में सामना कर सकता है।
विकल्प 2. आपने फ़्लोट्सम को किसके लिए छोड़ा - वर्नोन रोश या इरवेट?
वर्नोन रोश? योर्वेथ? ये सब कौन है?
वर्नोन रोश फोल्टेस्ट (जो एक राजा है) का एक समर्पित सेवक है और शाब्दिक रूप से उन कुछ लोगों में से एक है जो मानते थे कि गेराल्ट ने फोल्टेस्ट को नहीं मारा। Iorveth एक योगिनी है, एक विद्रोही है, Skoatoels (जो गिलहरी हैं) का कमांडर है और सिर्फ सुंदर है। दोनों नायक बैरिकेड्स के विपरीत दिशा में हैं। शाही कानूनी पक्ष पर वर्नोन, एक योगिनी, तदनुसार नरसंहार पर आधारित योगिनी स्वतंत्रता का एक चैंपियन है।
चुनाव पौराणिक नहीं है, मिशन अलग हैं। रोश को चुनकर, आप ब्लू स्ट्राइप्स में शामिल हो जाते हैं और मिशनों और नए अवसरों की एक पूरी श्रृंखला प्राप्त करते हैं। वही Iorweth के लिए जाता है। ग्यारह मिशन और अंतहीन जंगल।
च्वाइस 3. आयरवेथ शाखा। ट्रिस बचाएं या सास्किया पर जादू करें?
ओह, वह ट्रिस मैरीगोल्ड। वह स्थायी चुड़ैल हित की वस्तु है। साथ ही, एक शक्तिशाली जादूगरनी। सास्किया एक सुंदर योद्धा है जिसने एडिरन में प्रतिरोध का नेतृत्व किया। चयन के समय, ट्रिस नीलफगार्डियन सैन्य शिविर में एक कैदी होगा। इस समय सास्किया, एक ड्रैगन के रूप में (हाँ, वह जानती है कि कैसे) फिलिप एइलहार्ट के साथ जादुई कैद में है। वैसे, रोचर को चुनने से आपको पता नहीं चलेगा कि सास्किया एक ड्रैगन है।
ट्रिस सहेजा जा रहा है? शिविर में मौज-मस्ती करने के अलावा, वह शीला डे तानसेर्विले की ओर इशारा करती है, जो फोल्टेस्ट की हत्या के पीछे सबसे अधिक संभावना है। सास्किया अपने ड्रैगन रूप में बनी हुई है, जिसका सामना आप खेल में बाद में करेंगे।
सास्किया सहेजा जा रहा है? ट्रिस शिविर में कैदी नहीं मरेगा। लेकिन इस चुनाव के अपने परिणाम भी हैं। क्योंकि राजा का असली हत्यारा लेटो उसे बचा लेगा। लेकिन इस क्षण से, सामूहिक शिकार आखिर शुरू होता है। क्या अच्छा नहीं है।
च्वाइस 3. ब्रांच रोश। ट्रिस या अनाइस ला वैलेट सहेजा जा रहा है?
मैरी लुईस ला वैलेट याद है? नहीं? सामान्य तौर पर, उसके दो बच्चे हैं। और वे उसके पति से नहीं, बल्कि स्वयं राजा फोल्टेस्ट से हैं! और क्या आप जानते हैं कि यह क्या कहता है? आप चुड़ैल के बारे में भी क्या जानते हैं !? इससे पता चलता है कि अनाइस - सबसे बड़ी बेटी - सिंहासन की पहली सीधी वारिस है। और वह हेंसेल्ट की कैदी है। चुनाव मुश्किल है, ट्रिस या अनीस को कैद से बचाएं। यदि आप अनीस को बचाते हैं, तो आपके पास एक और विकल्प है - उसे किसे देना है - रेडानिया या टेमेरिया। ट्रिस, अनाइस को चुनते समय मरेगी नहीं, समर उसे फिर से बचाएगी।
यदि हम Triss को चुनते हैं, तो Iorvet शाखा में वही होता है। फर्क सिर्फ इतना है कि आपने अनीस को नहीं बचाया। लेकिन वह नहीं मरेगी। रोश खुद उसे बचा लेगा। केवल अब इसे ठीक से नहीं संभाला जाएगा।
विकल्प 4: शीला डे तानसेर्विले को बचाएं या उसे अपने ही मेगास्कोप से मरने दें।
मेगास्कोप एक अंतर्निहित टेलीपोर्ट फ़ंक्शन के साथ, विचर ब्रह्मांड का एक स्काइप है। बात काफी महंगी है, हर किसी के पास इतना पावरफुल डिवाइस नहीं होता। शीला के बड़े दुर्भाग्य के लिए, उसके टेलीपोर्ट में एक महत्वपूर्ण विवरण बदल दिया गया है, और यह एक घातक परिणाम की ओर ले जाएगा। शीला उसे बचाने के लिए गेराल्ट से भीख माँगती है। हम शीला को बचाते हैं - वह कहती है कि आप येंफर को कहां पा सकते हैं और गायब हो जाते हैं। हम नहीं बचाते - शीला जादू की धूल में बदल जाती है।
विकल्प 5: समर को मारें या उसे जाने दें।
गर्मी भी एक चुड़ैल है। वह राजा का हत्यारा है। साजिश के अनुसार, हम उस पर या उसके निशान पर ठोकर खाएंगे। लेकिन अंतिम भाग में हमारे पास एक कठिन विकल्प होगा। एक संभावित हत्यारे को दुनिया में घूमने देना है या उसे मारना है। परिणाम परिणाम हैं, लेकिन खेल वैसे भी खत्म हो जाएगा।
मुझे आशा है कि आप दूसरे भाग के कथानक में थोड़ा विषयांतर करते हुए थक नहीं गए हैं।
एपिसोड की शुरुआत से, आपको प्रिंस स्टेनिस को मैनेज करना होगा, जो किंग हेल्सेल्ट के साथ बातचीत के लिए ठहरे हुए हैं। बहुत जल्द सब कुछ एक लड़ाई में बदल जाएगा और राजा अनजाने में वेदी पर खून छिड़केगा। यह एक अभिशाप की ओर ले जाएगा जो पृथ्वी को ढँक देगा। भूत हर जगह दिखाई देंगे, सूरज काले बादलों के पीछे बंद हो जाएगा, इरवेट और गेराल्ट के साथ सौ कल्पित बौने किनारे पर दिखाई देंगे। जादुई उल्लू की उपस्थिति से पहले सास्किया को साफ करना आवश्यक है। उल्लू आपको सही जगह पर ले जाएगा, जादू से आपकी रक्षा करेगा। यह महत्वपूर्ण है कि आप सर्कल से आगे न जाएं। कभी-कभी भूतों को पिचुगा से भगा देते हैं। शहर में, जादूगरनी, साथ ही सास्किया से बात करें।
जब आप कमरे में बौने का अनुसरण करते हैं, तो आपको कौशल अंक आवंटित करने की आवश्यकता होती है। फिर सराय में जाओ। यदि आप अतिरिक्त खोज नहीं चाहते हैं, तो ताजी हवा के लिए जाएं। पथभ्रष्ट भाषणों की घोषणा के बाद, एक गिलास उठाएँ। लड़की को जहर दिया गया था। फिलिपा उसे ठीक करने में सक्षम होगी, लेकिन आपको अमर जड़, मेमोरी ग्रोव और शाही खून खोजने की जरूरत है।
वॉकथ्रू द विचर 2 - अंडरग्राउंड लाइफ
उपचार जड़ी बूटियों की तलाश शुरू करें। सबसे पहले, स्थानीय सराय में जाएँ जहाँ ज़ोल्टन अपने साथियों के साथ शराब पीते हैं। खान के बारे में पता करें - यह ऊपर चढ़ गया है और बहुत रहस्यमय है। आप उग्र राक्षसों को मारने में मदद करने का वादा करते हैं। दोपहर में खदान में ज़ोटलान, यारपेन, शेल्डन आपका इंतजार कर रहे होंगे। कालकोठरी में उतरने से पहले, अमृत की एक श्रृंखला पीएं। "निगल" और "बिल्ली" पर ध्यान दें।
अंदर, केवल "लाश खाने वाले" हैं, लेकिन आपको जिस दरवाजे की ज़रूरत है वह एक चाबी से बंद है। शेल्डन कहेगा कि पहले बालिन फर्ग्यूसन नाम का एक मुख्य खुदाई करने वाला था। उसके पास चाबी होनी चाहिए। हमें बालिन की लाश को खोजने की जरूरत है। वह बगल के कमरे में है। डायरी पढ़ें। आपको पता चलेगा कि उसने अपने चार सहायकों को क्या दिया।
आगे बढ़ें, कभी-कभी अगली कुंजी के पीछे मुड़ें। जब आप आखिरी दरवाजा खोलते हैं, तो पदक कंपन करना शुरू कर देगा। बारी के कारण उत्कोवोल दिखाई देगा। वह एक धीमा और कमजोर प्रतिद्वंद्वी है। आपको क्वीन का उपयोग करना होगा। जब तू उसे मार डाले, तब जंगली घास को ले और फिलिप्पा को उड़ा दे।
वॉकथ्रू द विचर 2 - इन सर्च ऑफ मैजिक
आपको औषधि के लिए दूसरे घटक की तलाश करनी होगी। यह एक जादुई कलाकृति है। फिलिप को नहीं पता कि उसे कहाँ खोजना है, लेकिन वह मुखिया - सिसिल के पास जाने की सलाह देगा। वह कहेगा कि एक जगह है जहां बहुत से जादूगरों को आकर्षित किया जाता है। बताए गए स्थान पर जाएं।
उत्तरी द्वार के माध्यम से शहर से बाहर निकलो, फोर्ड के माध्यम से जाओ, ढलान पर चढ़ो जहां आप टावर देख सकते हैं। सॉकेट्स में से एक में एक विशाल क्रिस्टल होता है, जो गेराल्ट के पदक पर कार्य करना शुरू कर देता है। क्रिस्टल ले लो और वीणा से लड़ने के लिए तैयार हो जाओ। संकेत "आर्ड" अच्छी तरह से मदद करेगा। जब तुम सब को मार डालो, तो फिलिप्पा को जाओ।
दुर्भाग्य से, हमें कुछ और समान कलाकृतियों की तलाश करनी होगी। वह कहेगी कि क्रिस्टल में किसी का सपना है। गेराल्ट सोचेगा कि हार्पी जिसने घोंसला बनाया था वह एक सपना चुराने वाला था। जब आप जादूगरनी से बात करेंगे, तो आपको पता चलेगा कि पहले ये वीणा पुरानी खदान के पास रहती थी, लेकिन मुखिया सेसिल ने इसे बंद कर दिया और इसे खोलना नहीं चाहता। सौभाग्य - क्रिस्टल में घिरा हुआ सपना उसी का है! बड़े के पास जाओ। तुम्हारे समझाने के बाद वह गेट खोलेगा।
खेल द विचर 2 का मार्ग जारी है। नींद चुराने वालों की मांद तक पहुंचना मुश्किल है। सबसे पहले, कण्ठ में उतरो, जिसके नीचे पाँच प्राणियों के साथ लड़ाई होगी। उन्हें मार डालो और शरीर से औषधि के लिए सामग्री इकट्ठा करो। बड़े दरवाजे पर जाओ, जहां कम वीणा होगी। आर्ड चिन्ह और चांदी की तलवार का उपयोग करने के लिए तैयार हो जाइए।
जब आप गोल वेदी पर पहुंचें, तो कट सीन देखें। बैठ जाओ और कुछ उपयोगी अमृत पी लो, बचाओ। जब आप एक गुलाबी क्रिस्टल निकालते हैं, तो आप पर एक दर्जन वीणाओं द्वारा हमला किया जाएगा। समय पर सुरक्षा लगाएं - "क्वीन" चिन्ह। फिर आपको किसी भी मार्ग में भागना होगा और एक समय में एक प्राणी को काटना होगा। खराब मदद स्थानीय हथगोले नहीं। उन्हें शहर में व्यापारियों से खरीदें।
जब आप वीणा भिगोते हैं, तो वेदी पर जाएं और उसमें क्रिस्टल डालें (रास्ते में अलग-अलग रंगों के क्रिस्टल आने चाहिए। उन्हें एकत्र किया जाना चाहिए)। चार सपनों के बाद, फिलिप्पा लौट आओ।
द विचर 2 वॉकथ्रू - ट्रिस कहां है?
![](https://i2.wp.com/znakos.ru/wp-content/uploads/2014/10/vedmak_08.jpg)
याद रखें कि ट्रिस के अपहरण से पहले, आपने उसे स्मृति का गुलाब दिया था? सास्किया को ठीक करने के लिए उसकी जरूरत है। जब आप फ़िलिपा से बात करें, तो सराय में जाएँ। एक अच्छी बियर के साथ व्यवहार करके आप एक स्थानीय नियमित से बहुत सारी जानकारी सीखेंगे। यह गंजा ठग निकला, और लड़की आसमान से गिर गई। जानवर चला गया है, और ट्रोल द्वारा लाल बालों वाली महिला का अपहरण कर लिया गया है। ट्रोल कहां है, यह जानने के बाद उससे बात करें। यह एक महान आदमी है। वह उनके कल्पित बौने का सूप पेश करेगा। चतुराई से मना करें और उससे "रेडहेड" के बारे में पूछें। शांत टिप्पणी चुनें, उसका खंडन न करें, ताकि उसे लड़ाई में न लाएं। तो आप पाएंगे कि ट्रोल की पत्नी "लाल" से ईर्ष्या करती थी और अपने साथ दुपट्टा लेकर चली गई। अगली रात ट्रिस खुद भाग गई। ट्रोल की पत्नी के पास जाओ।
भाड़े के सैनिक भी होंगे जिन्हें उसे बख्शने के लिए राजी किया जाना चाहिए। उसे अपने पति के पास वापस जाने के लिए कहें। कृतज्ञता में, वह "रेडहेड" को एक स्कार्फ देगी। सो, रूमाल के साथ फिलिप्पा को लौट जाओ। उसके साथ बातचीत राजकुमार के मंत्रियों द्वारा बाधित की जाएगी। वह कहेगा कि किसानों का मानना है कि स्टेनिस ने सास्किन को जहर दिया था। हमें इसका पता लगाना चाहिए था।
वॉकथ्रू द विचर 2 - रॉयल ब्लड
प्रिंस स्टेनिस के कमरे में जाओ। उसने खुद को जागीरों में बंद कर लिया, और शहर के किसान उसे मारना चाहते हैं। बटरकप और ज़ोल्टन के साथ बात करने के बाद, आप उस नौकर के बारे में जानेंगे जिसने ऐसा प्रतीत होता था कि उसने स्टेनिस और मृत पुजारी को सास्किन के उद्धार के बारे में बात करते हुए सुना था। पास में रहने वाले नौकर से बात करो। आदमी घबरा जाता है, साथ ही सब कुछ, इस तरह का झगड़ा होने पर घर पर बैठ जाता है। यह सब संदेहास्पद है। बड़े के पास जाओ। वह उस नक्शे पर दिखाएगा जहाँ याजक रहता था। जब आप कमरे की जांच करते हैं, तो आपको एक विशेष चित्र मिलेगा। जहर के लिए एक गुहा के साथ प्याला। हां, पुजारी को दोष देना है, लेकिन आप उससे कुछ नहीं पूछ सकते।
राजकुमार के साथ चैट करें। पहरेदारों को प्रेरित करें कि उच्च पदस्थ व्यक्ति की मदद करना केवल आपकी शक्ति में है। राजकुमार अपना खून देने से इंकार कर देगा, लेकिन भीड़ के खिलाफ बहाने के लिए बहुत सारे पैसे देगा। बाहर जाओ, फैसला सुनाओ। नौकर रिपोर्ट करेगा कि परोसने से पहले, जहर की उपस्थिति के लिए पेय की जाँच की जाती है। मुझे कप की ड्राइंग के बारे में बताएं। जब राजकुमार शानदार प्रदर्शन करता है, तो आपको रिश्वत देने के उसके प्रयास की याद दिला दी जानी चाहिए। आपको उसकी किस्मत का फैसला करना है। आप उसे फांसी की सजा दे सकते हैं, या उसे सास्किया के संशोधन तक जीने के लिए छोड़ सकते हैं। इसे भिगोकर खून लेना सबसे अच्छा है। सब कुछ इस बात की ओर इशारा करता है कि राजकुमार का पुजारी के साथ एक समझौता था।
द विचर 2 वॉकथ्रू जारी है। सभी अवयवों को प्राप्त करने के लिए, आपको केवल ट्रिस और स्मृति के गुलाब को खोजने की आवश्यकता है। फिलिपा का दावा है कि वह अब हेल्सेल्ट कैंप में है। हालांकि, कैंप भूतिया धुंध के दूसरी तरफ स्थित है। केवल एक बीमार व्यक्ति ही इससे गुजरने की हिम्मत करेगा। स्वाभाविक रूप से, आपको जाना होगा! वहीं, फिलिप उल्लू बनने में मदद करेगा। जब तुम दूसरी तरफ जाओ, तो लड़की को कुछ देर के लिए अलविदा कहो, राजा के डेरे में जाओ।
खोज की शुरुआत में, आप एक लाश देखेंगे। इसे खोजें और किसी सम्राट की मूर्ति खोजें। आगे बढ़ो। जब आप रोश से मिलें, तो उससे बात करें, मदद मांगें। अपराध के बावजूद, वह आपको शिविर के अंदर एक गुप्त मार्ग के बारे में बताएगा। हमें पुरानी गुफा से गुजरना होगा। यदि रोश बात नहीं करना चाहता है, तो उस शहर में जाएँ जहाँ स्थानीय "माँ" आपको उसी गुफा के बारे में बताएगी।
गुफा में प्रवेश करना आसान है, लेकिन इससे बाहर निकलना कठिन है। आप पत्थर के तत्व में हस्तक्षेप करेंगे। लड़ते समय तेज शैली का प्रयोग करें। इसके अलावा उपयुक्त संकेत "इरडेन", दुश्मन को धीमा कर रहा है।
गेम द विचर 2 को पूरा करने के लिए, आपको दुश्मन को खोजने की जरूरत है, जो कंकड़ में उखड़ जाएगा। सड़क पर निकलो। अब हमें राजदूत के पास जाने की जरूरत है। सबसे पहले, हथियार फेंकने पर स्टॉक करें। लकड़ी से बने स्वस्थ द्वार के पास पहुँचें, गार्ड से कहें कि वह आपको राजदूत के पास ले जाए। वह तुम्हें बांधेगा और तुम्हें अपने पास ले जाएगा। राजदूत आपको अपनी जेब से मिली मूर्ति को बाहर निकालेगा, उसे तोड़ देगा और आंतरिक सामग्री ले जाएगा। थोड़ी सी बात करने के बाद, वह आपको फाँसी देने और जाने का आदेश देगा। जब बियांका और वर्नोन आपकी मदद के लिए आए, तो जादूगर को पकड़ लें।
वंगेमार के साथ आपकी लड़ाई काफी शोर मचाएगी। वर्नोन आपको पकड़ने का नाटक करने की पेशकश करेगा। सहमत हूं, लेकिन पहले आपको शिविर की तलाशी लेनी होगी। यहां आप अच्छे कवच से लाभ उठा सकते हैं। गश्त से बचते हुए लकड़ी के गेट पर जाएं। जब गार्ड पूछता है, तो जवाब दें कि आप चुड़ैल को पूछताछ के लिए ले जा रहे हैं। जब आप उद्धारकर्ता के साथ भाग लेते हैं, तो फिलिप्पा जाओ। उसे ट्रिस के बारे में बताओ, अंधेरे को दूर करो और शहर जाओ। यह पता चला है कि फिलिप की नौकरानी देशद्रोही है। लेकिन उसकी बातों में आपको याद का वह गुलाब मिलेगा जो ट्रिस से लिया गया था।
वॉकथ्रू द विचर 2 - जीवन और मृत्यु का मामला
फ़िलिपा को सभी सामग्री दें, वीडियो देखें जहाँ सास्किन ठीक हो गया है। जब आप उसके साथ अकेले हों, तो सेनापति की तलवार के बारे में पूछें। आपको आवश्यक जानकारी का पता चल जाएगा, फिर वह ब्लेड देगी और आपकी मदद के लिए धन्यवाद देगी।
शाश्वत लड़ाई
शाप को दूर करने के लिए, आपके पास 4 आइटम होने चाहिए जिन्होंने लड़ाई में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। भूतिया धुंध से गुजरते समय युद्ध की गूँज देखी जा सकती है। फिलिप्पा नगर के प्रधान से बात करने की सलाह देगा। वह बताएंगे कि उन्होंने व्यक्तिगत रूप से ब्राउन बैनर के खिलाफ लड़ाई लड़ी, जिसका बैनर हमारे पास होना चाहिए। जब आप युद्ध के सभी विवरणों को जान लें, तो उस तहखाना में जाएँ जिसमें युद्ध में मारे गए सैनिकों को दफनाया गया था। आपको ताबूत में बैनर मिलेगा। लेकिन वह एक भूत द्वारा संरक्षित है। भूत से ऐसे लेट जाओ जैसे तुम ब्राउन बैनर के दस्ते में थे। वह विश्वास नहीं करेगा - समझाना आवश्यक होगा।
पहले कथन का उत्तर एक टिप्पणी के साथ दिया जाना चाहिए - "ऐसा नहीं था।" अगला उत्तर "मेनो कोहूर्न" नाम होना चाहिए। तीसरा उत्तर है "मेनो कोहूर्न की ब्रेनना में मृत्यु हो गई।" चौथा उत्तर है "सेल्टकिर्क और वेंडरग्रिफ्ट।" फिर हमें आपको लुभाने वाले बिगरहॉर्न के बारे में बताएं। सही जवाब नहीं देने पर उसके साथ मारपीट की जाएगी। किसी भी मामले में, घृणा का प्रतीक ले लो, फ़िलिपा जाओ।
खेल द विचर 2 का मार्ग जारी है। यदि आपके पास पहले से ही सास्किया की तलवार है, तो जादूगरनी को युद्ध के मैदान में जाने के लिए कहें, जो एक भूतिया धुंध में है। वह दो अन्य कलाकृतियां देगी - शूरवीर का कवच और पदक। जब आप धुंध में पहुंचें, तो एडिरनियन नाइट में चले जाएं। आपका कमांडर दुश्मन के बैनर पर कब्जा करने का आदेश देगा। मानक-वाहक को हराने के बाद, केडवेनी स्काउट के पास जाएं, जिसे आपको अधिकारियों को बताना होगा कि बैनर खो गया है। कवर से कवर पर कूदें। एक छोटे से कट सीन के बाद, ज़ेल्टकिर्क में जाएँ और रास्ते में आने वाले योद्धाओं का गला काटते हुए आगे बढ़ें। जब आप वेंडरग्रिफ्ट से मिलते हैं, तो जीवन के बार को बीच में लाएं, जीत का आनंद लें।
फिर ड्रैगन दिखाई देगा। हमें ज़ेल्ट्रिक को उसे लड़ने की अनुमति देने के लिए राजी करना चाहिए।
इस मिशन में एक विशाल दानव के साथ लड़ाई सबसे कठिन काम है। यह अच्छा है कि चुड़ैलों के सभी कौशल उपलब्ध हैं। ठग पर शक्तिशाली वार करने के लिए आपको "क्वीन" का उपयोग करने की आवश्यकता है। जैसे ही वह मर जाता है, जादूगरनी युद्ध के मैदान में भीषण बारिश का कारण बनेगी। आपको योद्धाओं को एक पुजारी के रूप में मैदान से बाहर भी ले जाना होगा। इस प्रकार श्राप दूर हो जाएगा।
वॉकथ्रू द विचर 2 - वेरगन की घेराबंदी
जब आप फिलिप के कमरे में उठते हैं, तो उसे सभी घटनाओं के बारे में बताएं, ज़ोल्टन जाएं। वह अब सेना के प्रभारी हैं। वह कहेगा कि शत्रु सेना नगर में आ रही है। तुरंत आप देखेंगे कि क्षितिज पर किंग हेंसेल्ट की सेना के सैनिक कैसे दिखाई देंगे। सबसे पहले, आपको तेल आपूर्ति तंत्र को सक्रिय करने के लिए दीवारों पर चढ़ने के लिए कहा जाएगा। इसलिए ज़ोल्टन दुश्मन की पहली लहर से लड़ना चाहता है। ऊपर चढ़ो और उन लोगों से निपटो जो क्यूटीई की मदद से तेल की आपूर्ति शुरू करने में कामयाब रहे।
पहली पलटन को नष्ट कर दिया गया है। हालांकि, अगली लहर आ रही है, इसलिए बौना जनरल पीछे हटने का आदेश देगा। जब आप पीछे हटें, दीवार पर चढ़ें और सास्किया से बात करें। निर्देश सुनें, वीडियो देखें। फिर आपको सीढ़ियों के पास जाल लगाने की जरूरत है। यह पता चला है कि शीर्ष पर पहुंचने वाले विरोधियों को लड़ाई शुरू करने से पहले अच्छा नुकसान होगा। तो आप एक साथ तीन तरंगों को हरा सकते हैं। फिर "ड्रैगन स्लेयर" के साथ फिर से बात करें। युवती के स्काउट शहर के अंतर्गत खदान में हैं, लेकिन अभी तक नहीं लौटे हैं। मामले का सार क्या है, यह जानने के लिए आपको उसके साथ सुरंगों में जाने का आदेश प्राप्त होगा।
खेल का मार्ग द विचर 2. लड़की का पालन करें, लाश खाने वालों से निपटें। आप हेंसेल्ट दस्ते पर ठोकर खाएंगे, जिसका नेतृत्व डेटमॉल्ड करेंगे। आप साधारण सैनिकों को आसानी से हरा सकते हैं, लेकिन इस जादूगरनी से आपको पसीना बहाना पड़ेगा। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि उसकी जीवन ऊर्जा आधी न हो जाए। वह फिर उसे अक्षम करने के लिए एक जादू के साथ गेराल्ट पर हमला करता है। यह इस बिंदु पर है कि आपको पता चलेगा कि सास्किया अपने आप में कितनी दिलचस्प है।
उससे उसके रहस्य के बारे में बात करें, अपना बचाव करने के लिए वेरगेन वापस जाएँ। बाहर निकलने पर ज़ोल्टन से मिलें। वह कहेगा कि शेष सेना, हेंसेल्ट के नेतृत्व में, शहर की ओर भाग रही है। लोग उदास हैं, लेकिन सास्किया ने खुद को एक साथ खींच लिया। वह भाषण को आगे बढ़ाती है और हमले की ओर ले जाती है।
सबसे पहले, शहर की दीवारों पर चढ़ने वालों को नष्ट कर दो। तब आपको लगेगा कि आपके बहुत सारे दुश्मन हैं और आप हार मान सकते हैं। अचानक, Iorveth Scoiatael तीरंदाजों की एक टुकड़ी के सिर पर दिखाई देगा। फाटक बंद कर दें ताकि शाही सैनिक फंस जाएं। यह "गिलहरी" के सिर के साथ, ज़ोल्टन द्वारा सहायता प्रदान की जाएगी। खेल द विचर 2 के आगे के मार्ग के साथ, यदि आप खुले गेट को देखते हैं, तो सीढ़ियों का उपयोग करके दीवार से नीचे उतरें, जो दाईं ओर स्थित है।
जब हेन्सल्ट खुद को एक प्रतिकूल स्थिति में पाता है, तो वह अपने मार्टिंस को अपने हथियार आत्मसमर्पण करने का आदेश देगा। खैर, वह आत्मसमर्पण पर हस्ताक्षर करेगा। इस तरह युद्ध जीता जाएगा। लेकिन आप देखेंगे कि बातचीत के दौरान सास्किया ने बहुत अजीब व्यवहार किया। इसलिए, Iorveth लड़की का पालन करने की पेशकश करेगा। लड़कियां टेलीपोर्ट के माध्यम से निकल जाएंगी, लेकिन आप और योगिनी जादूगरनी के कमरे की तलाश में जाएंगे। आप पीछे के कमरे में अमृत और ज़हर की किताब पा सकते हैं। इसे इरवेट को दिखाएं। यदि आप तुरंत फिलिप्पा के पीछे नहीं जाते हैं, तो कुछ बहुत बुरा हो सकता है।
अभिवादन! मैं आपके ध्यान में द विचर 2 के महत्वपूर्ण क्षणों में व्यक्तिगत रूप से मेरे द्वारा बनाई गई बचत का एक सेट प्रस्तुत करना चाहता हूं।
सबसे अधिक संभावना है, तीसरे भाग और नए डीएलसी पर पहले से ही काम चल रहा है, इसलिए खेल के विभिन्न अंत के बाद प्राप्त बचत (उन्हें यहां भी प्रस्तुत किया गया है) उन लोगों के लिए बहुत उपयोगी हो सकता है जिन्होंने किसी कारण से अपना खुद का हटा दिया। यदि प्रस्तावित अंत आपको संतुष्ट नहीं करते हैं, तो आप उपयुक्त मध्यवर्ती बचत का उपयोग करके और पसंद को समायोजित करके सही क्षण को आसानी से फिर से चला सकते हैं।
प्रारंभ में, जैसे ही खेल सामने आया, मैं इसे बहुत जल्दी से पार कर गया। फ़्लोट्सम में योरवेथ को जब्त करने और रास्ते में, रोश के साथ यात्रा करने और उसे हेंसेल्ट के नरसंहार से बचाने के लिए, वह अंततः फोल्टेस्ट की बेटी को बचाने के लिए चढ़ गया (बाद में कृपया उसे राडोविद को सौंप दिया)। शीला के लिए करुणा की एक बूंद का अनुभव न करते हुए, एक मेगास्कोप द्वारा फाड़ा गया, उसने ड्रैगन-सास्किया और लेटो के जीवन को बचाया।
अजीब तरह से, विचर 2 ने मुझे दूसरी बार जाने के लिए मजबूर किया ... Skyrimऔर साइरोडील के उत्तरी प्रांत में दौड़ने के तीसरे सप्ताह के बाद पूरी तरह से ऊब गए, नीरस गेमप्ले, डिजाइनर के हाथ से काल कोठरी में "चालित" और आवश्यक साजिश प्रेरणा के बिना नीरस quests के साथ अनुभवी। हालांकि यह पहचानने योग्य है: इससे पहले कि नायक को एक निश्चित पट्टी के नीचे पंप किया गया था, और कार्यों का सेट नीरस नहीं लग रहा था, खेल अकल्पनीय रूप से घसीटा गया और जाने नहीं दिया।
नतीजतन, विचर 2 को अवकाश के लिए चुना गया था, जिसमें से दूसरी बार सकारात्मक भावनाओं का एक मास प्राप्त हुआ था। और, निश्चित रूप से, मेरे लिए यह गेम ऑफ द ईयर बन गया, स्वाभाविक रूप से एल्डर स्क्रॉल गाथा के पांचवें पुनरावृत्ति को आगे बढ़ाता है और, तदनुसार, डोवाह्किन (जो बहुत सारे अद्भुत प्रभाव भी लाता है)।
Iorvet के रास्ते में खेल को दूसरी बार हराने के बाद, इसका प्लॉट थोड़ा अलग कोण से खुला, सभी "पहेली के टुकड़े" एक साथ आए, और कुछ विवरणों की गलतफहमी समाप्त हो गई।
खेल के विभिन्न अंत और मध्यवर्ती क्षणों पर कुछ टिप्पणियाँ नीचे दी गई हैं:
ट्रिस बचाओ या नहीं?
पसंद की कठिनाई। खेल के महत्वपूर्ण क्षण।
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/476/426/normal/triss.jpg)
किसी भी मामले में, गेराल्ट को एक विकल्प का सामना करना पड़ता है: ट्रिस को बचाएं या कुछ "अधिक महत्वपूर्ण" करें। वास्तव में, वैकल्पिक विकल्प करने के लिए हमेशा कोई न कोई (रोश या इओरवेट) होता है, लेकिन गेराल्ट को छोड़कर कोई भी ट्रिस को कैद से बचने में मदद नहीं करेगा। प्रारंभ में, निश्चित रूप से लेटो के वीर कार्य पर भरोसा करना आवश्यक नहीं है।
गेराल्ट के फैसले की परवाह किए बिना, खेल को हराकर और ट्रिस की खुशी से रिहाई के बारे में जानने के बाद, उन विकल्पों में भाग लेना दिलचस्प हो जाता है जिनमें राज्य के मामलों में प्रत्यक्ष भागीदारी शामिल होती है। हालांकि ट्रिस को बचाने के फैसले का भी उत्तर में शक्ति संतुलन पर गहरा प्रभाव पड़ता है।
रोश का रास्ता:पसंद की कठिनाई। खेल के महत्वपूर्ण क्षण।
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/476/432/normal/vernon1-620x.jpg)
वर्नोन रोचर कई बार गेराल्ट के साथ अपनी दोस्ती को मजबूत करता है, भले ही चुड़ैल एक वैकल्पिक रास्ता चुनता है और इरवेथ में शामिल हो जाता है (जो, मेरी राय में, विश्वासघात है):
1) वर्नोन आपको बताता है कि केडवेन शिविर में कैसे जाना है;
2) गेराल्ट को नीलफगार्डियन के हाथों अपरिहार्य मृत्यु से बचाता है।
इसलिए रोश के रास्ते का चुनाव और योरवेट पर कब्जा (जिसके परिणामस्वरूप फ्लोट्सेम में छुट्टी थी, और गैर-मनुष्यों की पिटाई नहीं) मुझे बहुत अधिक सही लगा।
हेंसेल्ट को मार डालो या उसे जीने दो?
पसंद की कठिनाई। खेल के महत्वपूर्ण क्षण।
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आगे रोश के रास्ते पर, एक मौलिक विकल्प उठता है - हेंसेल्ट को मारना या उसे जीने देना। टाइम मशीन पर भविष्य को देखते हुए और निल्फ़्स के साथ आगामी युद्ध के बारे में जानने के बाद, कोई निश्चित रूप से कह सकता है: "आप मार नहीं सकते!" मुझे नहीं पता कि यह किताबों में कैसा है, लेकिन खेल में हेंसेल्ट मुझे सबसे सामान्य राजा, एक असली आदमी, सीधा और ईमानदार लग रहा था। मुझे नहीं पता कि गेराल्ट अपने निर्णयों में उसे इतना स्वीकार क्यों नहीं करता ... क्या यह इसलिए है क्योंकि केडवेन का प्रोटोटाइप रूस है, और हेंसेल्ट अनिवार्य रूप से "ऑल रशिया का ज़ार" है, जो मामले में एक बहुत ही सफल नीति का नेतृत्व करता है। रोचर का मार्ग चुनने और राजा को क्षमा करने के लिए। एक उचित परिणाम - अपर एडिरन को केडवेन से जोड़ा गया है।
अनीस को किसे देना है - फोल्टेस्ट की बेटी?
अगले गंभीर विकल्प को तीसरे अध्याय में चुड़ैल का इंतजार है। यह जानते हुए कि ट्रिस वैसे भी बच जाएगा, हम अपने प्रिय मित्र रोश की मदद करना चुनते हैं। केवल फोल्टेस्ट की बेटी किसे दी जानी चाहिए?
राडोविद के पक्ष में चुनाव:"राडोविद के जूते भारी हैं।" हां, यदि आप रेडानिया के राजा के पक्ष में चुनते हैं, तो आप टेमेरिया की अखंडता के संरक्षण, गृहयुद्ध की समाप्ति और निलफगार्ड को योग्य प्रतिरोध प्रदान करने का एक अच्छा अवसर की उम्मीद कर सकते हैं। इसके अलावा, लड़की निश्चित रूप से टेमेरिया की तुलना में कम खतरे का सामना करेगी: टेमेरिया के रईसों से कोई खतरा नहीं है; उसे सीधे निल्फ़्स के साथ नए युद्ध के मोर्चे से ले जाया जाएगा।
इस निर्णय का एक बहुत ही गंभीर संभावित नुकसान भी है: टेमेरिया के कब्जे के बाद, राडोविद उत्तर के सबसे शक्तिशाली शासक की स्थिति का उपयोग करते हुए, गुप्त रूप से पूरे उत्तर को निलफगार्ड के सम्राट के साथ विभाजित कर सकता है। केवल केडवेन द्वारा अपर एडिरन का विलय शक्ति संतुलन को कुछ हद तक संतुलित करने की अनुमति देता है।
लेकिन इस निर्णय के सकारात्मक परिणाम की संभावना अधिक है।
टेमेरियन के पक्ष में चुनाव:नागरिक संघर्ष से फटा हुआ, टेमेरिया जल्दी से निलफगार्ड के प्रहार के तहत गिर जाएगा और उत्तर की ओर एक और मार्च के लिए रास्ता खोल देगा। एक ही उम्मीद बची है कि रोश भविष्य की रानी को बचाने में सक्षम होगी।
यह ध्यान देने योग्य है कि यदि हम ट्रिस को बचाने के लिए चुनते हैं, तो यह उत्तर के मानचित्र पर शक्ति संतुलन को भी प्रभावित करता है: ऊपरी एडिरन के अलावा, टेमेरिया का आधा हिस्सा हेंसेल्ट के लिए प्रस्थान करता है, जो कि राडोविद की स्थिति को देखते हुए, असमान रूप से संतुलित करता है उत्तर के बड़े राज्यों की स्थिति। एक और बात यह है कि ऐसी स्थिति में पहले वर्षों में विभाजित टेमेरिया का पतन अपरिहार्य है।
साथ ही, ट्रिस को बचाने के बाद, हम एक दृश्य देखते हैं जिसमें रोश अकेले ही केडवेन्स के एक समूह से अनाइस का बचाव करता है। वह गैरकानूनी है। अनीस का भाग्य बेहद अस्पष्ट है।
/* कुछ ऐसा ही, लेकिन एक अलग ऐतिहासिक संदर्भ में, रोम सीरीज़ के दूसरे सीज़न के आखिरी एपिसोड में था (मैं इसकी अत्यधिक अनुशंसा करता हूँ!)।*/
उपरोक्त के आधार पर, अनीस को रादोविद में स्थानांतरित करने के पक्ष में चुनाव को समग्र रूप से उत्तर के लोगों के लिए सबसे अधिक लाभकारी और बख्शते के रूप में देखा जाता है।
जोरवेथ का पथ:पसंद की कठिनाई। खेल के महत्वपूर्ण क्षण।
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Iorvet का रास्ता चुनने के मामले में, हमें Aedirn की स्वतंत्रता के लिए लड़ना होगा।
अपर एडिरन की बात: मैं "मुक्त" राज्य के बारे में सास्किया के शब्दों में विश्वास नहीं करता, वह बहुत भोली है, और परिणामस्वरूप फिलिप एइलहार्ट की एड़ी के नीचे आती है। मुझे लगता है, अंत में, ऊपरी एडिरन या तो स्टेनिस के अधिकार क्षेत्र में आ जाएगा, या केडवेन (जो अधिक संभावना है) के हमलों के तहत गिर जाएगा। इसलिए, जहां खून डालने लायक नहीं है वहां खून डालना जरूरी नहीं है।
इसके अलावा, सास्किया की मूर्खता फोल्टेस्ट की ताकतों पर उसके हमले से साबित होती है, जो उसकी जागीर में विभाजन को दबा देती है। सास्किया, वे कहते हैं, एरियाना ला वैलेटा और कंपनी के साथ सहानुभूति रखते हुए, अपने स्वयं के राजा और मातृभूमि से "आजादी" के लिए लड़ रहे हैं (बेशक, कोई और कैसे अपने बच्चों को राजा को प्रत्यर्पित करने की अनिच्छा को मान सकता है?) उनके तर्क के अनुसार, सभी राज्यों को "मुक्त" रियासतों में विभाजित किया जाना चाहिए ("एक बुरा राजकुमार जो राजा बनने का सपना नहीं देखता ...")। और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आंतरिक युद्ध बहुत जल्दी शुरू हो जाएंगे।
प्रिंस स्टेनिस के साथ क्या करना है?
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इरवेथ का रास्ता चुनने के मामले में, चुड़ैल का सामना प्रिंस स्टेनिस के भाग्य का फैसला करने के सवाल से होता है, जो एडिरन के शासक के कमजोर और कायर उत्तराधिकारी थे। मामलों की स्थिति के आधार पर, एक ओर, स्टैनिस के एक तुच्छ शासक होने की संभावना है, जिसके नेतृत्व में एडिरन का मुरझाना जारी रहेगा (यहां तक कि वेर्गेन की लड़ाई के दौरान सैनिकों के भूत भी दमवेंड के तहत एडिरन के मुरझाने की बात करते हैं) . दूसरी ओर, स्टैनिस के साथ ऐसा करना बेहद क्रूर है, खासकर जब से उसका अपराध स्पष्ट रूप से सिद्ध नहीं हुआ है।
चूंकि स्टैनिस के लिए कोई कम या ज्यादा समझदार प्रतिस्थापन नहीं है (सास्किया मूर्ख है, उसके बड़प्पन के बावजूद, और रईसों को उसे इतनी आसानी से स्वीकार करने की संभावना नहीं है), तो उसे जीने दो, अन्यथा एक और गृह युद्ध उत्तर के राज्यों को धमकी देता है - इससे पहले निल्फ़्स पर आक्रमण।
सास्किया को चंगा करो या ट्रिस को बचाओ?
ट्रिस के साथ, सब कुछ स्पष्ट है: उसका उद्धार, इस मामले में, वास्तव में कुछ भी प्रभावित नहीं करता है - वे उसे हमारे बिना बचा लेंगे। लेकिन सास्किया को बचाने के लिए यह समझ में आता है, खासकर जब से खेल में इस बिंदु पर, कई लोगों और गैर-मानवों का जीवन उसकी विवेक पर निर्भर करता है। निश्चित रूप से ऊपरी एडिरन के प्रबंधन के साथ फिलिप एइलहार्ट पर भरोसा नहीं किया जा सकता है। इसके अलावा, ट्रिस को बचाने के मामले में, Iorveth को Philippa के हाथों बहुत नुकसान होगा।
हालांकि यह ध्यान देने योग्य है कि फिलिप खुद नोट करते हैं: सास्किया फिर कभी पहले जैसी नहीं होगी। इस अंत में उसके "उपचार" के बाद, मुझे ऐसा लग रहा था कि सास्किया में अभी भी कुछ गड़बड़ है। उसी समय, बातचीत में, सास्किया ने यह भी नोट किया कि उसने केवल इओरवेटा का इस्तेमाल किया था, और उसके लिए यह स्कोया "टेल्स की स्वतंत्रता और अधिकारों के लिए युद्ध नहीं है। उनके गिरोह को योग्यता के लिए ऊपरी एडिरन में जगह मिलेगी। नरसंहार ... और, हाँ, पास का व्यक्ति उसके लिए उपयोगी हो सकता है ...
विकल्प रोश और इरवेटा के मार्ग से संबंधित नहीं हैं:// एक अपवाद के साथ - इरवेथ के रास्ते पर सास्किया को ठीक करना
क्या शीला को माफ़ कर देना चाहिए?
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योग्य लोगों के लिए जादूगरनी ने बहुत सारा खून खराब कर दिया। न केवल एडिरन को युद्ध की स्थिति में लाने का प्रयास सफल रहा। इसके अलावा, लॉज की योजनाओं ने राजाओं के हत्यारे के सक्रिय कार्य और नीलफगार्ड की योजनाओं को बढ़ावा देने के लिए उत्कृष्ट आधार के रूप में कार्य किया।
दूसरी दुनिया में भेजे जाने से पहले, शीला वास्तव में गेराल्ट को अलविदा कहती है, उसकी त्वरित मृत्यु की उम्मीद में।
फैसला: मौत।
/* अगर शील को माफ कर दिया जाता है, तो कृतज्ञता में वह गेराल्ट को बताएगी कि येनेफर नीलफगार्ड में देखने लायक है और टेलीपोर्ट करेगा। बाद में हम यही बात लेटो से सीखते हैं।*/
सास्किया खत्म करो या नहीं?
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कम से कम मैं उसे तीसरे पार्ट में तो देखना ही चाहूंगी। सामान्य तौर पर, रोश सही ढंग से नोट करता है कि, वे कहते हैं, ड्रैगन को छोड़ना एक अच्छा विकल्प है। हमें सबसे पहले आपदा के कारणों से लड़ना चाहिए - फिलिपा इलहार्ट। हां, और डायन का शिकार करने के लिए राडोविद की सेवा में, उसके पास स्पष्ट रूप से अधिक संसाधन होंगे ...
इसलिए, मेरी राय में, सास्किया को जीवित छोड़ना बेहतर है, हालांकि यह विकल्प उत्तर के आम लोगों के लिए कई खतरों से भरा है।
क्या लेटो को जीना चाहिए?
"तुम मेरे दुश्मन नहीं हो।"
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लेटो सम्राट नीलफगार्ड के हाथ में एक उपकरण था। इसके अलावा, वह पहले अध्याय में गेराल्ट को जीवित छोड़ देता है और तीसरे में ट्रिस को बचाता है। इसके अलावा, सांप चुड़ैल स्कूल का पुनरुद्धार अब भ्रामक खतरे के प्रकाश में महत्वपूर्ण हो सकता है - जंगली शिकार के कारण कल्पित बौने का आक्रमण।
गर्मियों में रहना चाहिए।
तो, उपरोक्त केवल द विचर 2 में होने वाली घटनाओं और उन निर्णयों पर मेरी राय है जो हमें चुनने के लिए पेश किए जाते हैं। आपकी राय मेरे साथ मेल नहीं खा सकती है, इसलिए, जैसा कि वादा किया गया था, मैं हर स्वाद और रंग के लिए बचत का एक सेट प्रदान करता हूं:
पसंद की कठिनाई। खेल के महत्वपूर्ण क्षण।
एक)पहले भाग में उसके साथ दोस्ती के मामले में, सीगफ्रीड के साथ संवाद करने की क्षमता:
- * छावनी के द्वार पर ज्वलनशील गुलाब का फूल चढ़ा;
- * रास्ते में रोश - जब फोल्टेस्ट की बेटी को केडवेन शिविर से बचाने के लिए चुनते हैं। सिगफ्राइड रेडानियन सैनिकों की एक टुकड़ी के साथ राडोविद द्वारा लगाए गए अनुरक्षण के रूप में आता है। यदि उसी समय बच्चे को टेमेरियन में स्थानांतरित करने का निर्णय लिया जाता है, तो सिगफ्रीड अभी भी चुड़ैल और रोश को शांति से जाने देगा।
बी)यदि गेराल्ट द्वारा सीगफ्रीड को मार दिया गया था, तो आदेश के सैनिक चुड़ैल को हत्यारा कहते हैं, और उनमें से एक बदला लेने की कोशिश करता है यदि वे आदेश के शिविर के चारों ओर घूमते हैं;
2) Iorweth का रास्ता चुनते समय:
एक)पहले गेम में Adda को बचाने के मामले में, Vergen में आप एक पागल पुजारी से मिल सकते हैं, जो गेराल्ट पर अनाचार से पैदा हुए राक्षस को बचाने का आरोप लगाता है।
बी) Vergen में, आप Iorveth के साथ Yaevinn के बारे में बातचीत शुरू कर सकते हैं, Scoia के नेता "पहले भाग से बात करते हैं, और Geralt के कार्यों पर चर्चा करते हैं, जो मूल गेम में किए गए चुड़ैल के निर्णयों पर निर्भर करते हैं।
में)पहले भाग में विवाल्डी बैंक की डकैती के दौरान गिलहरियों का विरोध करने के मामले में, वर्गेन में आप एक बौने के साथ बैठक पर भरोसा कर सकते हैं जो गेराल्ट को "क्रेडिट" देना चाहता है (वास्तव में, एक साधारण मौद्रिक प्रोत्साहन)।
3) फ्लोट्सम में, आप टायलर के पहले भाग की किसी एक खोज में उसकी बेगुनाही के प्रमाण के मामले में उसके एजेंट की मदद ले सकते हैं।
4) Adda के भाग्य के बारे में Foltest के शब्दों को पहले भाग में चुड़ैल द्वारा की गई पसंद से मेल खाना चाहिए।
पी.एस.मैं लंबे समय से यह नोट करना चाहता हूं कि गेमपैड के लिए गेम पूरी तरह से तेज है। और एक वाइडस्क्रीन टीवी के सामने गेमपैड पर गुजरने का अनुभव काफी अलग है, वह भी अतुलनीय रूप से उच्च चित्र कंट्रास्ट और स्क्रीन आकार के कारण। केवल एक चीज यह है कि आपको बड़े फोंट स्थापित करने की आवश्यकता है।
पी.पी.एस.संस्करण 2.0 से शुरू होकर, गेमपैड नियंत्रण के मामले में पासा खेलते समय फिर से एक अजीब बग पाया गया: "रीरोल" बटन काम नहीं करता है। मानो उसे बिल्कुल भी नियुक्त नहीं किया गया हो। समाधान काफी सरल है: प्रत्येक अध्याय की शुरुआत में, मैं कीबोर्ड पर नियंत्रण स्विच करता हूं और पूरे पासा खोज से गुजरता हूं। फिर मैं गेमपैड का सामान्य नियंत्रण लौटाता हूं।
पी.पी.पी.एस.मैं यह विश्वास करना चाहूंगा कि अगली बार डेवलपर्स पिछले भाग से बचत के आयात के साथ पंगा नहीं लेंगे ... पहले भाग में किए गए मेरे कुछ निर्णय दूसरे में परिलक्षित नहीं हुए - उदाहरण के लिए, गेराल्ट पर हत्या का आरोप है सिगफ्रीड, जो अस्तित्व में नहीं था। इसके अलावा, मेरे संस्करण में, सिगफ्रीड उस समय के लिए गेराल्ट का दोस्त था (पहले भाग के समापन में ऑर्डर ऑफ द फ्लेमिंग रोज के सामान्य पागलपन तक), और मैं वास्तव में उसे जारी रखना चाहता हूं ... में सामान्य तौर पर, हम गेम डेवलपर्स से पर्याप्त उपयोगिता की आशा करते हैं जो आपको माउसओवर इवेंट के तीसरे भाग के लिए महत्वपूर्ण परिवर्तन करने की अनुमति देगा।
यदि हम इरवेथ के साथ फ्लोट्सम से रवाना होते हैं और वेरगेन जाते हैं, तो हम दूसरे अध्याय की शुरुआत स्टैनिस की भूमिका में करते हैं, जो मारे गए डेमावेंड के बेटे और एडिरन के सिंहासन के उत्तराधिकारी हैं। हम, सास्किया, क्रेवा के पुजारी और बौनों के एक समूह को केडवेन के राजा हेन्सल्ट से मिलना है, जिन्होंने ऊपरी एडिरन पर दावा किया है। सड़क हमें Vergen से दूर कण्ठ के माध्यम से ले जाती है।
हम सभा स्थल पर पहुँचते हैं और हेंसेल्ट के प्रस्ताव को सुनते हैं: यदि हम उसे लोअर मार्चिया देते हैं, तो वह हमें ताज रखने की अनुमति देगा। यदि हम मना करते हैं, तो वह बलपूर्वक जो चाहता है उसे आसानी से ले लेगा। बातचीत गर्म हो रही है। हम राजा से जो कहते हैं उसके आधार पर, वह हमें एक द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देता है या अपने आदमियों को हमें पकड़ने का आदेश देता है। [लड़ाई] हमें कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। यह दुश्मन के हमलों को रोकने और स्टील की तलवार से भारी वार करने के लिए पर्याप्त है। एक निश्चित क्षण में, क्रेवा का पुजारी लड़ाई को रोकने की कोशिश करता है, लेकिन हेंसेल्ट ने गुस्से में उसे मार डाला ...
वर्गेन का शांतिपूर्ण परिवेश अचानक तीन साल पहले हुई लड़ाई के भूतिया प्रतिबिंब में बदल जाता है। गेराल्ट, जो बौनों के शहर की ओर बढ़ रहा है, जो कुछ हो रहा है, उसमें खुद को पाता है। अब हम फिर से एक चुड़ैल के रूप में खेलते हैं और स्टैनिस और सास्किया को बचाना चाहिए, जिनसे हम कोहरे में मिले थे। हमारे साथ Iorveth और एक उल्लू है जो रास्ता दिखाता है। एडिरनियंस की मदद करने वाली एक जादूगरनी फिलिप एइलहार्ट एक उल्लू में बदल गई। यह हमें एक जादुई बाधा से घेर लेता है और उन सभी प्राणियों पर बिजली गिराता है जो हम पर हमला करने की कोशिश करते हैं। [मुकाबला] हम आपको भूतों के साथ युद्ध में शामिल होने या फिलिप के जादू से आगे जाने की सलाह नहीं देते हैं: क्षेत्र के बाहर, हम तेजी से ताकत और स्वास्थ्य खो देंगे, और इतने सारे ड्रगर्स और आत्माएं हैं कि वे निश्चित रूप से हमें मार डालेंगे। कई बार उल्लू फिलिप को भूतों ने ब्लॉक कर दिया होगा। आगे जाने के लिए हमें उन्हें नष्ट करना होगा। उल्लू का पीछा करते हुए, हम कोहरे से बाहर निकलते हैं, और हमें फिलिप और सास्किया के साथ बात करने का अवसर मिलता है। सास्किया अपने सभी कमांडरों को उन अजीब घटनाओं पर चर्चा करने के लिए सलाह के लिए इकट्ठा करता है जिन्हें हमने अभी देखा है। खेल तब हमें वर्गेन की दीवारों के बाहर ले जाता है, जहाँ हम शहर के मेयर से मिलते हैं। वह रिपोर्ट करता है कि हमने पहले ही सराय में एक कमरा तैयार कर लिया है। इसकी जांच के बाद हम बौने शहर में घूम सकेंगे। जब हम तैयार हों, हम परिषद में जा सकते हैं।
लंबी यात्रा के बाद विश्राम करने के बाद, हम सास्किया द्वारा बुलाई गई परिषद में जाते हैं। वहां पहुंचने पर, हम देखते हैं कि हर कोई पहले से ही इकट्ठा है: फिलिप एइलहार्ट, सास्किया, स्टैनिस, ज़ोल्टन, एडिरन बड़प्पन और मिलिशिया का प्रतिनिधि। वे कादवेनी आक्रमणकारियों के खिलाफ खुद को बचाने के लिए एक योजना विकसित करते हैं। लेकिन सबसे पहले, आपको युद्ध के मैदान से अभिशाप को हटाने और भूतिया कोहरे को दूर करने की आवश्यकता है। फिलिप एइलहार्ट और गेराल्ट इसका ध्यान रखेंगे। श्राप को दूर करने के लिए हमें तीन साल पहले की लड़ाई से जुड़ी चार जादुई चीजों की जरूरत है। फिर आपको Vergen की रक्षा के लिए तैयारी करनी होगी। Iorveth परिषद में प्रकट होता है, जो बहुमत के आक्रोश का कारण बनता है। हालांकि, सास्किया योगिनी की मदद की सराहना करती है। और अचानक एक दुर्भाग्य होता है: युवती एक टोस्ट बनाती है, एक घूंट लेती है और तुरंत गिर जाती है - उसे जहर दिया गया था।
फिलिपा एडिरनियन मेडेन की स्थिति को स्थिर करता है और हमारे साथ बात करना चाहता है। जादूगरनी हमें बताती है कि लड़की को बचाने के लिए निम्नलिखित सामग्रियों की आवश्यकता है: बौना अमर, ड्रैगन का सपना, शाही खून और स्मृति का गुलाब। इसके बारे में जानने के बाद, हम 500 अनुभव अंक प्राप्त करते हैं और एक नया कार्य शुरू करते हैं - जीवन और मृत्यु का मामला। इसमें अंडरग्राउंड लाइफ, क्वेस्ट फॉर मैजिक, किंग्स ब्लड और व्हेयर ट्रिस की खोज शामिल हैं? इन कार्यों को पूरा करने से हमें आवश्यक सामग्री खोजने में मदद मिलेगी।
भूमिगत जीवन
प्रति पूर्णता अनुभव: 1000
फिलिपा के अनुसार, मारक में एक तत्व एक जड़ी बूटी है जो गहराई से भूमिगत हो जाती है। बौने उसे अमर कहते हैं। जादूगरनी हमें बंद वर्गेन खदान में देखने की सलाह देती है - यह जड़ी बूटी अच्छी तरह से हो सकती है।
निकटतम सराय में प्रवेश करते हुए, हम अच्छे दोस्तों के एक समूह से मिलते हैं: बटरकप, ज़ोल्टन और यार्पेन, साथ ही शेल्डन और सेसिल बॉर्डन, वेर्गन के मुखिया। अमर के बारे में पूछे जाने पर, बौने हमें खदान में नीचे जाने की सलाह भी देंगे, और सेसिल बताएंगे कि यह क्यों बंद है। हमारे दोस्त हमारी मदद करने की पेशकश करेंगे, और हम खदान के प्रवेश द्वार पर उनसे मिलने की व्यवस्था करेंगे।
जब हम सेसिल को बताते हैं कि हम तैयार हैं, तो वह शेल्डन को खदान खोलने के लिए कहेगा। मुखिया हमें राक्षसों (काला काम) से दीर्घाओं को साफ करने का निर्देश देगा। एक मिशन पर जा रहे हैं, आपको कम से कम चार कैट अमृत अपने साथ ले जाना चाहिए। अगर हम हमेशा के लिए राक्षसों की खानों से छुटकारा पाना चाहते हैं, तो कुछ कनस्तर बम।
बौनों के साथ, हम अमर को खोजने के लिए नीचे जाते हैं। आपको लाश खाने वालों से मिलने के लिए तैयार रहने की जरूरत है। [लड़ाई] चांदी की तलवार से बिजली का वार उनके लिए सबसे अच्छा उपाय है। यह मत भूलो कि मृत लाश खाने वाले विस्फोट करते हैं, इसलिए बेहतर है कि मरने वाले जीवों से जितना हो सके दूर कूदें।
बौने खदानें एक वास्तविक भूलभुलैया हैं जिसमें लंबे मार्ग, बंद दरवाजे और लाश खाने वाले हैं। इतना ही नहीं: वे अंधेरे भी हैं, जैसा कि आमतौर पर काल कोठरी में होता है। हम पहली बड़ी गुफा में प्रवेश करेंगे, और यह पता चला है कि हमें निचले स्तरों का दरवाजा खोलने के लिए एक कुंजी की आवश्यकता है। खदान में राक्षसों से निपटने के बाद, हम मारे गए खनिक का शरीर पाते हैं, और उस पर कुंजी है। अब हम गुफा में लौट सकते हैं और बंद दरवाजे को खोल सकते हैं। आगे खदानों में हमें दो और खनिकों और दो चाबियों के शव मिलेंगे। तो हम सबसे निचले स्तर पर पहुंचेंगे, जहां डकवीड हमारा इंतजार कर रहा है। [लड़ाई] अगर हमारे पास बम हैं, तो हम इस राक्षस के आसपास लाश खाने वालों को मार सकते हैं। पोस्टमॉर्टम विस्फोटों के साथ, वे बतख-बिल को भी घायल कर देते हैं। इस राक्षस को यर्डन साइन से भी स्थिर किया जा सकता है और फिर बैकस्टैब के साथ समाप्त किया जा सकता है।
जीत के बाद, हमने क्रास्नोल्यूडस्की अमर को तोड़ दिया। अब आप सतह पर लौट सकते हैं और फिलिप को हमारे निष्कर्षों के बारे में बता सकते हैं।
पहली कुंजी |
पहला बंद दरवाजा |
दूसरी कुंजी |
दूसरा बंद दरवाजा |
तीसरी कुंजी |
तीसरा बंद दरवाजा |
जादू की तलाश में
जादूगरनी फिलिप एइलहार्ट का कहना है कि सास्किया के मारक के लिए सामग्री में से एक के रूप में, एक निश्चित जादुई कलाकृति की आवश्यकता होती है। यदि आप उससे सलाह मांगते हैं, तो वह सिफारिश करेगी कि हम रचनात्मक रहें और शहर के निवासियों से पूछें। वह यह भी कहेगी कि सेसिल बॉर्डन किसी तरह उन सभी मामलों के बारे में जानता है जो वेरजेन से संबंधित हैं।
जब हम सेसिल से जादू से जुड़ी कहानियों के बारे में पूछते हैं, तो वह मैज के टॉवर के बारे में बात करता है, जो कि वेर्गेन के पीछे जंगल में खड़ा है। ऐसा माना जाता है कि यह शक्ति का एक अनूठा स्थान है, जिसने हमेशा जादूगरों को आकर्षित किया है। हमें वहां देखना चाहिए।
हम शहर के बाहरी इलाके से गुजरते हैं और फिर चट्टान में कटी हुई एक सुरंग से गुजरते हैं। दूसरी ओर, एक मनोरम दृश्य हमारा इंतजार कर रहा है। सौभाग्य से, टावर भी वहां से दिखाई देता है। हम नदी पार करते हैं और पहाड़ी पर जाते हैं। यहां से ज्यादा दूर हार्पीज रहते हैं। जब हम सत्ता के स्थान पर जाते हैं तो वे हम पर हमला करते हैं। [लड़ाई] यह वीणाओं के साथ हमारी पहली मुठभेड़ों में से एक है। वे आमतौर पर समूहों में हमला करते हैं, इसलिए आर्ड साइन का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है। वह कई वीणाओं को जमीन पर गिराने में मदद करेगा, जिसे बाद में चांदी की तलवार से खत्म करना आसान होगा। वीणा बजाने के बाद, हम सेसिल की बात की गई बर्बाद मीनार के पास जाते हैं। अंदर हम एक क्रिस्टल के साथ एक घोंसला देखते हैं जिसमें जादू महसूस होता है। क्या फिलिप को यही चाहिए? हम जादूगरनी के साथ बात करने के लिए वेरगेन लौटते हैं।
क्रिस्टल की जांच करने के बाद, जादूगरनी हमें समझाएगी कि यह एक बौने का क्रिस्टलीकृत सपना है। यह एक दिलचस्प कलाकृति है, लेकिन एक मारक के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं है। क्रिस्टल में सपनों को केवल केलेनो हार्पीज़ ही घेरते हैं, और ये राक्षस ज्यादातर शहर के बाहर एक परित्यक्त खदान में रहते हैं। हमें यकीन है कि हम वहां एक शक्तिशाली पर्याप्त सपना पाएंगे, हालांकि, वर्गेन के मुखिया ने राक्षसों के मार्ग को अवरुद्ध करने के लिए वहां जाने वाली गुफाओं के द्वार बंद कर दिए हैं। सौभाग्य से, सेसिल का सपना खुद सबसे पहले हमारे हाथ में आया, इसलिए हमारे पास उसके साथ चर्चा करने के लिए कुछ है।
एक बौना टीटोटलर, जिसने सोचा होगा... सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अब हमारे पास खदान की चाबी है, और हम तुरंत वहां जाते हैं। खदान में ही और इसके आसपास के क्षेत्र में, कई वीणाएँ हमारा इंतजार कर रही हैं। [लड़ाई] जंगल में पहले की तरह, वीणाओं से निपटने का सबसे अच्छा तरीका है कि उन्हें आर्ड साइन के साथ नीचे गिरा दिया जाए और फिर उन्हें चांदी की तलवार से खत्म कर दिया जाए। गुफाओं में हमें पाँच मुग्ध क्रिस्टल खोजने चाहिए। उन्हें एक जादुई ओबिलिस्क में रखा जा सकता है, जो एक तरह का प्रोजेक्टर है। यह हमें क्रिस्टलीकृत सपनों को देखने की अनुमति देगा। उनमें से एक ड्रैगन का सपना बन जाएगा। यह शायद एक मारक तैयार करने के लिए अच्छा है। इसके अलावा, हम बाल्टीमोर का सपना देखेंगे। इसे देखने से एक अलग काम शुरू होता है - बाल्टीमोर का दुःस्वप्न। हमें वही मिला जिसके लिए हम आए थे। यह Vergen पर वापस जाने का समय है।
ट्रिस कहाँ है? (भाग एक)
हम संयोग से बौनों के शहर में नहीं आए। किंग्सलेयर और अपहृत ट्रिस मैरीगोल्ड के पैरों के निशान यहां पहुंचे। अब जादूगरनी की तलाश अतिरिक्त अर्थ लेती है: फ्लोट्सम में, हमने उसे स्मृति का गुलाब दिया। अगर उसके पास अभी भी फूल है, तो हमें सास्किया के लिए एक और एंटीडोट घटक मिलेगा। हम फिलिप एइलहार्ट से ट्रिस के बारे में पूछते हैं, और इसलिए वह एक नियमित सराय के बारे में बात करती है जिसने कथित तौर पर एक लाल बालों वाली महिला को आसमान से गिरते देखा था।
इस कहानी को पहली बार सुनने से हमें दुख नहीं होगा, और हम सराय में जाते हैं। फिलिपा ने जिस बौने की बात की, वह मालिक से बात कर रहा है। वह हमें महाकाम के एक मग के लिए लाल बालों वाली महिला की कहानी बताने के लिए सहमत हैं। उसे एक पेय खरीदने के बाद, हमें पता चलता है कि खदान के पास खड्ड में, जैसे कि आकाश से एक महिला और एक विशाल ठग दिखाई दिया। पुरुष ने महिला को छोड़ दिया, जिसे ट्रोल ने तुरंत अगवा कर लिया।
तो, हम खदान में जाते हैं। चौराहे पर जहां लकड़ी की वेदी है, हम बाएं मुड़ते हैं, घाटियों की ओर। वहाँ हम एक ट्रोल से मिलते हैं जिसके बारे में हम पहले ही सुन चुके हैं। ट्रोल एक कहानी बताएगा जो हम पहले से जानते हैं, इसमें कुछ नया जोड़ेंगे। उसने घायल महिला की देखभाल की, और ट्रोल पत्नी ने उसे ईर्ष्या से छोड़ दिया। उसने उससे लाल महिला का रिबन लिया। इसके तुरंत बाद, रेडहेड भाग गया। [विकल्प] हमारे पास एक विकल्प है:
[ए] अगर हम ट्रोल को गुस्सा करते हैं, तो वह हम पर हमला करेगा। [लड़ाई] ट्रोल को हराने का सबसे आसान तरीका चांदी की तलवार से बिजली के प्रहार करना है। यदि वह पर्याप्त नहीं है, तो हम यर्डन चिन्ह का उपयोग कर सकते हैं और फिर उसकी पीठ में छुरा घोंप सकते हैं। उसके बाद, हमें ट्रोल की पत्नी को ढूंढना होगा और टेप प्राप्त करना होगा।
[बी] हम ट्रोल से वादा भी कर सकते हैं कि हम उसकी पत्नी को चोट नहीं पहुंचाएंगे। इस मामले में, वह हमें ट्रोल से बात करने के लिए कहेगा और उसे उसकी मूल खोह में लौटने के लिए मना लेगा।
हम उन घाटियों में गहराई तक जाते हैं जहां ट्रोल की पत्नी गई है। रास्ते में हम हार्पीज़ से मिलते हैं। [लड़ाई] उन्हें चांदी की तलवार से मारना सबसे अच्छा है, या आप उन्हें आर्ड साइन के साथ नीचे गिरा सकते हैं। कण्ठ के साथ चलते हुए, हम एक जहाज के मलबे के साथ एक नाले में पहुँचते हैं। वहां हम ट्रोल की पत्नी को देखते हैं, जो सशस्त्र लोगों से घिरी हुई है। [विकल्प] [ए] हम लोगों की मदद कर सकते हैं और राक्षस को मार सकते हैं। [बी] हम राक्षस को बचाने के लिए इंसानों से भी लड़ सकते हैं। क्या होगा अगर ट्रोल की पत्नी ने ट्रिस या समर को देखा?
[ए] अगर हम भाड़े के सैनिकों की मदद करने का फैसला करते हैं, तो वे बाद में वेर्गेन की घेराबंदी के दौरान हमें धन्यवाद देंगे। हालांकि, अब हमें ट्रोल की पत्नी से लड़ना है। [लड़ाई] चांदी की तलवार के साथ बिजली के हमलों का उपयोग करना समझ में आता है। इसके अलावा, अगर हमने पहले ट्रोल को नहीं मारा है, तो अगली बार जब हम मिलेंगे तो यह हम पर हमला करेगा। लेकिन वह बाद में होगा। अब हम ट्रोल के शरीर से ट्रिस का टेप लेते हैं।
[बी] अगर हम राक्षस की रक्षा करते हैं, तो हमें भाड़े के सैनिकों से लड़ना होगा। [लड़ाई] हमारे दुश्मन असंख्य हैं, इसलिए मुख्य बात यह है कि पलटवार करना और पलटवार करना है। यर्डन चिन्ह भी काम आएगा। जैसे ही हम ऊपरी हाथ हासिल करना शुरू करते हैं, पंग्रेट एक संक्षिप्त बातचीत के बाद, राक्षस को जीवित छोड़कर छोड़ने के लिए सहमत हो जाता है। लड़ाई के बाद हम ट्रोल की पत्नी से बात करते हैं। अगर हमने उसके पति को मार डाला, तो हम उससे टेप के बारे में पूछते हैं और वेरगेन लौट जाते हैं। अगर ट्रोल जिंदा है, तो हम उसे अपने पति के पास वापस जाने के लिए कहते हैं। आभारी पति-पत्नी हमें ट्रिस और हॉर्न का रिबन देंगे, जिसका उपयोग खतरे की स्थिति में उन्हें बुलाने के लिए किया जा सकता है। बाद में वे वर्गेन के बचाव में हमारी मदद करेंगे।
उसे सब कुछ के बारे में बताने और उसे टेप देने के लिए फ़िलिपा के पास वापस जाने का समय है: शायद फ़िलिपा यह समझने में सक्षम होगी कि ट्रिस उसकी छोटी सी चीज़ से कहाँ है। जादूगरनी के साथ हमारी बातचीत बाधित है। यह पता चला है कि किसान स्टैनिस को मारना चाहते हैं: उनका मानना है कि उसने सास्किया को जहर दिया था। हम बाद में ट्रिस की खोज पर लौटेंगे। अब हमें टाउन हॉल में दौड़ने की जरूरत है, जहां वे सिंहासन के उत्तराधिकारी (रॉयल ब्लड) को घेर रहे हैं।
शाही खून
सास्किया के प्रतिरक्षी के लिए सामग्री खोजने के लिए, फिलिपा हमें एक साथ कई कार्य देता है, जिसमें यह एक भी शामिल है। औषधि के लिए, जादूगरनी को शाही रक्त की आवश्यकता होती है। परिषद (युद्ध परिषद) के तुरंत बाद, हम स्टैनिस को देख सकते हैं और उसे बता सकते हैं कि हमें उससे क्या चाहिए, लेकिन वह हमें गुस्से में मना कर देगा। हमारे पास शाही खून पाने का मौका तभी होगा जब हम ट्रिस का रिबन फिलिपा को देंगे। जादूगरनी के साथ हमारी बातचीत को एक रईस द्वारा बाधित किया जाएगा जो कहेगा कि किसान स्टेनिस पर सास्किया को जहर देने का आरोप लगाते हुए उसे तोड़ने के लिए तैयार हैं।
हम जा रहे हैं जहां राजकुमार ने खुद को बेरिकेड किया था। वहाँ, वर्गेन निवासियों, किसानों, रईसों और बौनों की भीड़ हमारे साथ-साथ हमारे दोस्तों ज़ोल्टन और बटरकप की प्रतीक्षा कर रही है। ये दोनों हमें स्थिति का वर्णन करेंगे। किसान स्टेनिस को दोषी मानते हैं, और बड़प्पन उसका बचाव करते हैं। हमें यथासंभव अधिक से अधिक जानकारी एकत्र करनी चाहिए और निर्णय सुनाना चाहिए।
इकट्ठे हुए बौनों, किसानों और रईसों के साथ हमारी कई बातचीत हुई है। हम स्टैनिस से भी बात कर सकते हैं यदि हम गार्ड के साथ बातचीत में साइन ऑफ एक्सी का उपयोग करते हैं।
तीन बातचीत के बाद, हम दोनों पक्षों की स्थिति का पता लगाएंगे, और किसान मांग करेंगे कि हम निर्णय पारित करें। [विकल्प] हमें एक कठिन निर्णय लेना है। हमने ऐसा कोई तथ्य नहीं सीखा है जो स्पष्ट रूप से अपराधी की ओर इशारा कर सके। [ए] हालांकि, हम अपराधी के रूप में स्टैनिस को मौत की सजा दे सकते हैं। [बी] हम यह भी कह सकते हैं कि उपलब्ध साक्ष्य अपर्याप्त हैं। इस मामले में रिकवरी के बाद फैसला सास्किया करेंगी।
[ए] स्टेनिस को दोषी घोषित करके, हमें वह शाही खून मिलेगा जिसकी हमें जरूरत है।
[बी] अगर हम इसे सास्किया पर छोड़ देते हैं, तो हम स्टैनिस को निष्पक्ष परीक्षण देंगे, लेकिन हमें हेन्सल्ट से शाही खून लेना होगा।
चुनाव चाहे जो भी हो, हम उसे स्टैनिस के भाग्य के बारे में सूचित करने के लिए फिलिपा जाते हैं। इस बीच, जादूगरनी एक मेगास्कोप की मदद से ट्रिस के निशान खोजने में सक्षम थी।
ट्रिस कहाँ है? (भाग दो)
जब हम सास्किया को जहर देने में उसकी कथित संलिप्तता के लिए स्टेनिस की कोशिश कर रहे थे, फिलिपा एइलहार्ट ने हमें प्राप्त टेप का उपयोग करके ट्रिस का पता लगाया। जब हम जादूगरनी से उसके घर पर मिलते हैं, तो वह हमें सूचित करती है कि मैरीगोल्ड भूतिया कोहरे के दूसरी तरफ है - किंग हेंसेल्ट के शिविर में। जादूगरनी हमें युद्ध के मैदान को पार करने में मदद करने की पेशकश करती है, इसलिए हम वहां जाते हैं।
हम जले हुए गाँव से गुजरते हैं और कोहरे में प्रवेश करते हैं। हम पहले से ही परिचित उल्लू के साथ हैं, जो हमें एक जादुई बाधा से घेरता है और बिजली के साथ भूतों पर प्रहार करता है। हम जादूगरनी का पीछा कर रहे हैं। थोड़ी देर बाद, उल्लू एक जादुई जाल में गिर जाएगा। फिलिप्पा को मुक्त करने और अपने रास्ते पर जारी रखने के लिए हमें सभी दुश्मनों को हराना होगा। [लड़ाई] हम चांदी की तलवार के मजबूत प्रहारों का उपयोग करते हैं। भूत कमजोर विरोधी हैं, इसलिए कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। हम सुरक्षात्मक बाधा से आगे नहीं जाने की कोशिश करते हुए आगे बढ़ते हैं।
जब हम युद्ध के मैदान को पार करते हैं, तो फिलिप हमें छोड़ देता है: उसे डर है कि वह केडवेन के राजा के दरबारी जादूगर डेटमॉल्ड द्वारा देखा जाएगा। हम उत्तर की ओर हेंसेल्ट के शिविर की ओर बढ़ रहे हैं। सीमा चौकी पर, हम एक रहस्यमय मूर्ति पाते हैं, और फिर अप्रत्याशित रूप से वर्नोन रोचर और उसके दस्ते के साथ आमने सामने आते हैं। हमारे बिदाई की अप्रिय परिस्थितियों के बावजूद, टेमेरियन हमें निल्फ़गार्डियन राजदूत शिलार्ड के शिविर का रास्ता दिखाएगा, जहाँ हम ट्रिस को पा सकते हैं। [पसंद] [ए] हम चट्टान के किनारे से कावेन शिविर के माध्यम से फिसलने की कोशिश कर सकते हैं या [बी] राक्षसों द्वारा बसे हुए भूमिगत सुरंगों के माध्यम से जा सकते हैं।
[ए] हम चट्टान पर जाते हैं, जैसा कि रोश ने हमें बताया था, और शाही शिविर के लिए अपना रास्ता बनाते हैं।
हम बाईं ओर तम्बू के पास जाते हैं, और जब एक शराबी संतरी बाहर आता है, तो हम उसके बाएं मुड़ने की प्रतीक्षा करते हैं। फिर हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि आग से बैठे सभी सैनिक उल्टी कॉमरेड से विचलित नहीं हो जाते। फिर हम फिसलते हैं और बाएं मुड़ते हैं, तंबू की ओर, ताकि संतरी का ध्यान आकर्षित न हो। तो हम दूसरे गेट पर पहुँचते हैं। अब हम गश्ती दल के शिविर में प्रवेश करने का इंतजार कर रहे हैं। हम गेट से बाहर निकलते हैं, संतरी से निपटते हैं और शिविर के नीचे की गुफाओं में जाते हैं। वहां हम नाकरों से मिलते हैं। [लड़ाई] उनके खिलाफ, आपको चांदी की तलवार के त्वरित प्रहारों का उपयोग करने की आवश्यकता है। जल्द ही हम गुफा से विपरीत निकास पर पहुँच जाते हैं। वहाँ हमें एक नीलफगार्डियन संतरी द्वारा देखा जाता है।
[बी] रोश ने हमें जो वैकल्पिक मार्ग दिया वह शिविर के नीचे की गुफाओं के माध्यम से है। प्रवेश द्वार केडवेनी दुर्गों के सामने दरबारियों के तंबू में छिपा है। वहां हमें मैडम करोल से बात करनी चाहिए और आवश्यक जानकारी और सुरंग के प्रवेश द्वार की चाबी प्राप्त करने के लिए उन्हें रिश्वत देनी चाहिए। इसलिए हम एक परित्यक्त टॉवर के तहखाने में जाते हैं, जहाँ से आप गुफाओं में जा सकते हैं। हम उत्तर और उत्तर पूर्व की ओर बढ़ रहे हैं। रास्ते में हम स्थानीय निवासियों - नकरों से मिलेंगे। [लड़ाई] समूहों में हमला करने वाले राक्षसों के खिलाफ आर्ड साइन काम आएगा। यह हमें इनमें से कुछ जीवों को मार गिराने की अनुमति देगा, और उन्हें चांदी की तलवार से खत्म करना आसान होगा। एक बतख भी है। इससे पहले, बौनों की खानों में, हम पहले ही एक से निपट चुके थे। इसे भी यर्डन साइन के साथ स्थिर करने और पीछे से हमला करने की आवश्यकता है। जब हम गुफाओं को किनारे पर छोड़ते हैं, तो हमें एक नीलफगार्डियन संतरी द्वारा रोक दिया जाता है। एक शाही सैनिक हमें राजदूत शिलार्ड फिट्ज़-एस्टरलेन के पास ले जाएगा। थोड़ी सी बातचीत के बाद, हमारी तलाशी ली जाएगी और पहरेदार मूर्ति को हमसे छीन लेंगे। यह पता चला है कि यह परिवर्तित ट्रिस मैरीगोल्ड है! राजदूत चला जाएगा, और अपने आदमियों को हमें मारने का आदेश देगा। वर्नोन रोचर और बियांका आखिरी समय में हमें बचाएंगे। अब हमें जादूगर के नेतृत्व में नीलफगार्डियन सैनिकों से लड़ना चाहिए। [लड़ाई] मंत्रों को चकमा दिया जाना चाहिए। टेलीपोर्टेशन के समय आर्ड साइन की मदद से उसे तुरंत नीचे गिरा देना और उसे मार देना सबसे अच्छा है। हम गार्ड को यर्डन साइन से स्थिर कर सकते हैं और फिर उन्हें बैकस्टैब से खत्म कर सकते हैं।
[रॉयल ब्लड क्वेस्ट में पसंद के परिणाम]
[ए] अगर हम किंग्स ब्लड सर्च में स्टेनिस को सास्किया को जहर देने का दोषी पाते हैं और इस तरह से राजा का खून प्राप्त करते हैं, तो हम अब रोश की मदद केडवेनी शिविर छोड़ने के लिए प्राप्त कर सकते हैं। वह हमें वहाँ से ऐसे बन्दी बनाकर निकालेगा, जिससे उसे छुटकारा मिलना ही चाहिए। रास्ते में, हमें गश्त से बचना चाहिए: यदि वे हमें नोटिस करते हैं, तो वे चाल को हल करेंगे, और हम एक वीर मृत्यु और खेल के अंत का सामना करेंगे। गश्त से बचते हुए, हम गेट पर पहुँचते हैं, जहाँ हमें एक संतरी द्वारा रोका जाता है। उनके पहले प्रश्न का उत्तर "गेम" है, और फिर हमें "चुप रहो" विकल्प चुनना होगा, अन्यथा संतरी समझ जाएगा कि क्या हो रहा है और अलार्म उठाएं। इसलिए हम शिविर से बाहर निकलते हैं और कोहरे में लौट आते हैं।
[बी] अगर रॉयल ब्लड की खोज में हमने फैसला किया कि स्टैनिस के अपराध के पर्याप्त सबूत नहीं थे और शाही खून नहीं मिला, तो अब हम रोश से हेंसेल्ट का खून पाने में हमारी मदद करने के लिए कह सकते हैं। वर्नोन पहरेदारों को विचलित कर देगा, और हम राजा केडवेन के तम्बू में प्रवेश कर सकते हैं। हम बैरल के पीछे छिप जाते हैं और सैनिकों के जाने का इंतजार करते हैं, और फिर हम तंबू के पीछे सबसे बड़े तम्बू में अपना रास्ता बनाते हैं। इसके पीछे बैरल हैं, जिन्हें हम प्रहरी का ध्यान भटकाने के लिए इग्नि के चिन्ह से आग लगाते हैं। अब हम शाही तम्बू में प्रवेश कर सकते हैं। हेंसेल्ट के साथ बात करने के बाद, हमें शाही खून मिलता है, और हमें भूतिया कोहरे को दूर करने के वादे के बदले शिविर से बाहर निकाल दिया जाता है। यह Vergen पर वापस जाने का समय है।
इससे पहले कि हम कोहरे में प्रवेश करें, फ़िलिपा एक बार फिर दिखाई देगा। वह युद्ध के मैदान में हमारा मार्गदर्शन करेगी। पहले की तरह हमें भूतों और आत्माओं से लड़ना होगा। [लड़ाई] जादूगरनी की जादुई ढाल के पीछे रहना और उसे दुश्मनों से निपटने देना बेहतर है। हालांकि, कुछ बिंदु पर, भूत उल्लू को एक जादुई जाल में पकड़ लेंगे। फिलिप्पा को मुक्त करने के लिए हमें सभी शत्रुओं को मारना होगा। तब आप Krasnolyudskaya किले का रास्ता जारी रख सकते हैं।
तो हम Vergen की सुरक्षा के बारे में जानेंगे। अब आप ट्रिस के भाग्य के बारे में उसे सूचित करने के लिए फिलिप के घर जा सकते हैं। यह पता चला है कि जादूगरनी सिंथिया का नौकर नीलफगार्डियन जासूस था और भाग गया। सौभाग्य से, उसने अपना सारा सामान छोड़ दिया, जिसके बीच हमें स्मृति का गुलाब मिलता है। फूल मुरझा रहा है, हमें जल्दी करने की जरूरत है ...
जीवन और मृत्यु का मामला
सस्किया को सहेजना Vergen में हमारे सबसे महत्वपूर्ण कार्यों में से एक है। यह ऊपर सूचीबद्ध खोजों को इकट्ठा करने वाले चार अवयवों को जोड़ती है: भूमिगत जीवन, जहां हम बौने अमर की खोज करते हैं, जादू की खोज में, जहां हमें ड्रैगन का सपना मिलता है, साथ ही साथ रॉयल ब्लड और व्हेयर ट्रिस?, जिसके दौरान हम शाही रक्त प्राप्त करते हैं और स्मृति का एक गुलाब।
सभी अवयवों को इकट्ठा करने के बाद, हम उन्हें फिलिप एइलहार्ट को देते हैं, जो तुरंत सास्किया के लिए दवा तैयार करना शुरू कर देता है। हम बच्ची की बरामदगी में मौजूद हैं। ठीक होने के बाद, सास्किया हमें वेंडरग्रिफ्ट की तलवार देती है। भूतिया धुंध को तितर-बितर करने के लिए हमें केडवेनी कमांडर के ब्लेड की आवश्यकता होगी।
शाश्वत लड़ाई
युद्ध परिषद में, फिलिप और मैं चर्चा करते हैं कि युद्ध के मैदान से अभिशाप को कैसे हटाया जाए। जादूगरनी के मुताबिक, इसके लिए हमें तीन साल पहले की लड़ाई से जुड़ी चार जादुई चीजों की जरूरत है। उन्हें साहस, विश्वास, घृणा और मृत्यु का प्रतीक होना चाहिए। फिलिपा हमें पहले दो को खोजने का वादा करता है, हमें घृणा और मृत्यु के प्रतीक छोड़ देता है।
हमें इस लड़ाई के बारे में जितना हो सके सीखना चाहिए। ऐसा करने के लिए, हमें Vergen Cecil Bourdon के मुखिया Philippa और हमारे बौने दोस्तों Zoltan और Yarpen से उसके बारे में पूछने की ज़रूरत है। वे हमें वेंडरग्रिफ्ट की तलवार के बारे में बताएंगे, जो अब सास्किया के पास है, और ब्राउन बैनर के बैनर के बारे में। यह पता चला है कि तलवार के मालिक कादवेनी सेनापति अपनी क्रूरता के लिए कुख्यात थे। इसके अलावा, हम उस तरफ से सीखते हैं कि ब्राउन बैनर की मौत वेरगेन की लड़ाई में आखिरी आदमी के लिए हुई थी, और सैनिकों के शवों को जंगल में दफनाया गया था, शहर से ज्यादा दूर नहीं। चूंकि सास्किया की रखवाली करने वाले कल्पित बौने फिलिपा को छोड़कर किसी को भी अपने पास नहीं जाने देते हैं, हमें तलवार लेने के लिए उसके ठीक होने का इंतजार करना होगा।
मृत्यु का प्रतीक
तो, चलिए ब्राउन बैनर के बैनर की तलाश शुरू करते हैं। हमें जंगल में प्रलय का पता लगाने की जरूरत है। हम ऐसा ड्रैगन के सपने की खोज (इन सर्च ऑफ मैजिक) या शहर में हुई हत्याओं की जांच (कांपते दिल के साथ) करते समय कर सकते हैं। हम जंगल के लिए रवाना हुए: वर्गेन के बाहरी इलाके से हम दीवारों पर चढ़ते हैं और उस क्षेत्र तक पहुँचते हैं जहाँ Iorvet की टुकड़ी तैनात है। वहाँ हमें नदी के किनारे एक सुरंग दिखाई देती है। जिस जंगल में हम रुचि रखते हैं वह दूसरी तरफ स्थित है। इसमें कहीं तहखाना का प्रवेश द्वार है। हम शायद अंदर भूतों द्वारा हमला किया जाएगा। [लड़ाई] चांदी की तलवार और यर्डन और आर्ड के संकेत हमें उनसे निपटने में मदद करेंगे।
हमें निचले स्तर पर जाना होगा। वहां, एक हॉल में, हम मानक-वाहक ब्राउन बैनर की भावना से मिलते हैं। [विकल्प] [ए] हम उसे यह दावा करने के लिए धोखा दे सकते हैं कि हम एक बार बुरुया में प्रवेश कर चुके हैं, या [बी] हम उससे लड़ सकते हैं।
[ए] अगर हम ब्राउन बैनर में सेवा करने का दावा करते हैं, तो आत्मा हम पर विश्वास नहीं करेगी। लेकिन अगर हम जिद करते हैं, तो वह हमसे जाँच करने के लिए कुछ सवाल पूछेंगे। उनके पहले प्रश्न का उत्तर गलत है। अगला उत्तर है मन्नो कोएहॉर्न, और तीसरा उत्तर है मन्नो कोहूर्न ब्रेनना के पास मारा गया। Vergen की लड़ाई में जनरलों के बारे में सवाल का जवाब Zeltkirk और Vandergrift है। आखिरी जवाब है कि बिगरहॉर्न ने हमें कैदी बना लिया। तो हम अविश्वसनीय भूत को मना लेंगे, और वह हमें ताबूत से बैनर लेने की अनुमति देगा। यदि हम कोई गलती करते हैं, लेकिन हमारे पास ऊदबिलाव टोपी या भूरे रंग के बैनर का लबादा है, तो आत्मा हमें एक और मौका देगी। नहीं तो हमें उससे लड़ना होगा। हम इन वस्तुओं को बाल्टीमोर दुःस्वप्न खोज के दौरान प्राप्त कर सकते हैं या उन्हें स्केलेन बॉर्डन से पासा में जीत सकते हैं।
[बी] अगर हम आत्मा के साथ चैट करने के मूड में नहीं हैं, या हम इसके किसी एक प्रश्न का गलत उत्तर देते हैं, तो हमें लड़ना होगा। [लड़ाई] यह तैयारी करने के लिए एक बहुत ही कठिन लड़ाई है। यर्डन का चिन्ह हमें बहुत मदद करेगा: यह हमें दुश्मन को स्थिर करने और चांदी की तलवार से उसे खत्म करने की अनुमति देगा। अब हम ब्राउन बैनर का बैनर ले सकते हैं। लेकिन वह सब नहीं है। यदि हमने भूत को धोखा दिया है, तो वह समय-समय पर अन्य युद्धों में हमारा पीछा करेगा।
नफरत का प्रतीक
एक बार हमें बैनर मिल जाने के बाद, हमें वेंडरग्रिफ्ट की तलवार लेनी होगी। ऐसा करने के लिए, हमें सास्किया के लिए दवा के सभी अवयवों को इकट्ठा करना होगा। जब ड्रैगन स्लेयर ठीक हो जाएगा, तो वह हमें केवल तलवार देगी।
अब हमें अन्य दो कलाकृतियों को प्राप्त करने के लिए फिलिपा से बात करने की आवश्यकता है - एक जादुई पदक और ज़ेल्टकिर्क का कवच। सभी चार वस्तुओं को प्राप्त करने के बाद, हम भूतिया धुंध में चले जाते हैं।
कोहरे में, हम एक एडिरनियन सैनिक में बदल जाते हैं। हमारा कमांडर तीरंदाजों को आदेश देता है और हमें दुश्मन के बैनर पर कब्जा करने का आदेश देता है। हम बैनर की रक्षा करने वाले काडवेनी योद्धाओं की आत्माओं के लिए बचाव के माध्यम से दौड़ते हैं। [लड़ाई] हमें दुश्मन के हमलों को रोकना चाहिए और जल्दी से हमला करना चाहिए। हम जादू टोना कौशल से वंचित हैं, इसलिए हमें संकेत, औषधि और बम के बिना करना होगा।
जीत के बाद कादवेनी योद्धा की आत्मा हमारे शरीर पर कब्जा कर लेगी। हमें अपने कमांडर को सूचित करना चाहिए कि बैनर दुश्मन के हाथों में पड़ गया है। आसमान से तीर बरसते हैं। लकड़ी के ढालों के पीछे छिपकर हम युद्ध के मैदान को पार करते हैं। तीरंदाज नियमित अंतराल पर फायर करते हैं, इसलिए हम शॉट्स के बीच सुरक्षित हैं। तो हम अपने जनरल के पास जाते हैं... यह वेंडरग्रिफ्ट है। ड्रैग। वह राजा हेन्सल्ट की दरबारी जादूगरनी सबरीना ग्लेवेसिग के साथ झगड़ा करता है।
सबरीना युद्ध के मैदान में आग की बारिश भेजती है। हम एडिरन कमांडर ज़ेल्टकिर्क की भावना से ग्रस्त हैं। एक बार फिर हम कादवेनी सैनिकों की आत्माओं और भूतों के साथ युद्ध में संलग्न हैं। [लड़ाई] हमारे पास केवल तलवार है। हम दुश्मन के हमलों को रोकने और जल्दी से वापस हमला करने की कोशिश करते हैं। अंत में, हम खुद को वेंडरग्रिफ्ट के साथ आमने सामने पाते हैं। ज़ेल्टकिर्क की आत्मा हमारे शरीर को छोड़ देती है, और ड्रग के साथ लड़ाई में हम अंत में चुड़ैल की सभी क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं।
[लड़ाई] ड्रग के साथ लड़ाई खेल में सबसे कठिन में से एक है। केडवेनी जनरल एक दानव बन गया है जो एक बवंडर में बदल सकता है, धनुर्धारियों के एक वॉली में कॉल कर सकता है, और अंत में सबरीना के आग के गोले हम पर भेज सकता है। जब ड्रग अपनी विशेष क्षमताओं का उपयोग करता है, तो बेहतर होगा कि हम किसी चीज़ को पीछे छोड़ दें। जब वह उनका उपयोग नहीं कर रहा है, तो हमें उस पर चांदी की तलवार से हमला करना चाहिए। इस लड़ाई में ज्यादातर संकेत बेकार हैं, लेकिन क्वीन उपयोगी हो सकती है। आपको पक्ष से दानव के करीब जाने और एक शक्तिशाली झटका देने के लिए चकमा और रोल का उपयोग करने की भी आवश्यकता है।
राक्षस की मृत्यु के बाद, कादवेनी पुजारी की आत्मा हम पर कब्जा कर लेगी, जो आग की बौछार के नीचे से सैनिकों को बाहर निकालने की कोशिश करेगी। कवर के पीछे छिपकर, हम कोहरे के किनारे की ओर बढ़ते हैं ...
Vergen . की घेराबंदी
आत्माओं की लड़ाई की समाप्ति के बाद, हम फिलिप एइलहार्ट के घर में अपने होश में आते हैं। जादूगरनी हमें सूचित करती है कि हेंसेल्ट के नेतृत्व में केडवेन की सेना, वेरगेन के पास आ रही है, और हमें ज़ोल्टन से बात करने के लिए कहती है: वह शहर की रक्षा के लिए जिम्मेदार है। हम शहर के फाटकों पर ज़ोल्टन को सास्किया के साथ पाएंगे। बौने के साथ बातचीत के दौरान, केडवेनियन दिखाई देंगे। ज़ोल्टन मदद मांगेगा - हमें हमलावरों पर उबलता तेल डालना चाहिए। हम दीवारों पर दौड़ते हैं। वहाँ हम काडवेनी के ढालों से मिलते हैं। [लड़ाई] जब दुश्मनों से लड़ते हैं जिनके पास ढाल होती है, तो हमें हमलों को रोकने और जोर से मारने की जरूरत होती है। इसके अलावा, उन्हें यर्डन साइन के साथ स्थिर किया जा सकता है या एक रोल के साथ साइड से संपर्क किया जा सकता है। दुश्मनों को नष्ट करने के बाद, हम लीवर के साथ तेल डालते हैं और ज़ोल्टन लौटते हैं। दुर्भाग्य से, डेथमॉल्ड प्रकट होता है और रक्षकों द्वारा जादू के साथ बनाए गए आड़ को नष्ट कर देता है। ज़ोल्टन शहर के दूसरे द्वार से पीछे हटने का आदेश देता है।
शेल्डन हमारे पीछे का गेट बंद कर देता है और हम दीवारों की ओर भागते हैं। हेंसेल्ट की सेना उपनगरों पर कब्जा कर लेती है और शहर की दीवार के पास पहुंच जाती है। सैनिक सीढ़ियाँ चढ़ रहे हैं... हम एक नश्वर लड़ाई के लिए तैयार हैं। [लड़ाई] हम अकेले नहीं लड़ रहे हैं, इसलिए हम काफी प्रभावी ढंग से लड़ सकते हैं और संकेतों का उपयोग कर सकते हैं। हमलावरों की पहली लहर को हराने के बाद, हमें राहत मिलेगी। जब हम दूसरी लहर से निपटते हैं, तो सास्किया हमें शहर के एक गुप्त मार्ग के बारे में बताएगी। यह वर्गेन के पास खदानों से सटी गुफाओं से होकर गुजरती है। वह जोड़ेंगे कि वहां भेजी गई टुकड़ी वापस नहीं आई है।
सास्किया हमें उसके साथ सुरंगों का पता लगाने के लिए कहेगी। हम लड़की का पीछा करते हैं और केडवेनियों की एक टुकड़ी में भाग जाते हैं। [लड़ाई] भारी हथियारों से लैस योद्धाओं के खिलाफ, स्टील की तलवार और साइन ऑफ आर्ड के त्वरित हमले सबसे अच्छा करेंगे। हम गुफाओं में गहराई तक जाते हैं और भाड़े के सैनिकों की एक टुकड़ी के साथ वहां डेटमॉल्ड से मिलते हैं। जादूगर हमारे रास्ते को अवरुद्ध करता है और हमें एक असमान लड़ाई स्वीकार करने के लिए मजबूर करता है। [लड़ाई] इस लड़ाई में, आपको रक्षा के बारे में नहीं भूलना चाहिए, आपको पलटवार करना चाहिए और डेटमॉल्ड के मंत्रों को चकमा देना चाहिए। अचानक, जादू गेराल्ट को मारता है ... सास्किया एक अजगर में बदलकर हमें बचाएगा। फिर, लड़की के साथ एक संक्षिप्त बातचीत के बाद, हम शहर लौट आए। रास्ते में हम ज़ोल्टन से मिलते हैं। वह कहते हैं कि हमें दीवारों पर जरूरत है।
वर्गेन की दीवारों पर, सास्किया रक्षकों के मनोबल को बढ़ाने के लिए एक भाषण देता है। हेंसेल्ट और डेटमॉल्ड के नेतृत्व में दुश्मन की सेना तुरंत दिखाई देती है। जादूगर फाटक तोड़ता है, और राजा तूफान का आदेश देता है। हम पर कादवेनी सैनिकों की एक नई लहर चल रही है। [लड़ाई] हमें दुश्मनों से आसानी से निपटना चाहिए यदि हम कुशलता से उनके वार को प्रतिबिंबित करते हैं और यदि आवश्यक हो तो संकेतों का उपयोग करते हैं।
युद्ध के मैदान के दूसरे छोर पर, Iorveth Scoia'Tael के एक दस्ते के साथ दिखाई देता है। अब हेंसेल्ट की सेना घिरी हुई है, और कल्पित बौने दुश्मन पर तीरों से बमबारी करते हैं। सास्किया ने गेराल्ट और ज़ोल्टन को इओरवेट का समर्थन करने और केडवेनी के लिए एकमात्र बचने के मार्ग को काटने के लिए पहले शहर के फाटकों को बंद करने में मदद करने के लिए कहा।
हम सीढ़ियों से दाईं ओर की दीवारों तक दौड़ते हैं और खुद को उन दुर्गों के बगल में पाते हैं जिनसे पहले तेल डाला जाता था। ज़ोल्टन ने गेट बंद कर दिया ... और हेंसेल्ट के पास आत्मसमर्पण करने के अलावा कोई विकल्प नहीं बचा। तो वह तुरंत करता है।
] |अंत में, हमारे पास लगभग वह सब कुछ है जो हमें चाहिए। बात छोटी है - स्मृति के गुलाब, यानी ट्रिस को खोजने के लिए। फिलिपा ने आश्वासन दिया कि जादूगरनी को हेल्सेल्ट शिविर में पाया जा सकता है। समस्या यह है कि यह कैंप अंधेरे के दूसरी तरफ है। वहां जाने के लिए आपको पागल होना पड़ेगा। हमारे चुड़ैल को सामान्य नहीं कहा जा सकता, क्योंकि हम किसी अंधेरे से नहीं डरते। इस कठिन मामले में, फिलिप एक उल्लू (ईगल उल्लू) के रूप में हमारी मदद करेगा। इसी प्रकार, इस अध्याय की पहली खोज के साथ, हमें लगातार घेरे में रहने की जरूरत है और समय-समय पर जादूगरनी को भूतों के हमलों से बचाने की जरूरत है। दूसरी तरफ अपना रास्ता बनाने के बाद, हम फिलिप को अलविदा कहते हैं (थोड़ी देर के लिए)। हम राजा के डेरे में जाते हैं।
उस जगह से ज्यादा दूर नहीं जहां से यह काम शुरू हुआ था, हमें एक लाश मिलती है। हम इसकी जांच करते हैं और एक रहस्यमय सम्राट की मूर्ति पाते हैं। जब तक आप रोश में नहीं दौड़ते तब तक आगे दौड़ें। उससे बात करें और अपनी खोज में मदद मांगें। इस तथ्य के बावजूद कि आदमी हमसे थोड़ा नाराज है, वह आपको दुश्मन के शिविर के लिए एक गुप्त मार्ग के बारे में बताएगा। वह एक पुरानी गुफा से होकर गुजरता है। रोश दृढ़ता से वहां जाने के खिलाफ सलाह देते हैं, लेकिन जाहिर है, कोई दूसरा रास्ता नहीं है। यदि उसके साथ बातचीत नहीं होती है और रोश निकटतम बस्ती में चला जाता है। वेश्यालय ही उपलब्ध भवन है। हम एक स्थानीय दलाल को रिश्वत देते हैं, और उससे शिविर में जाने के बारे में पूछते हैं। वह गुफा के बारे में भी बात करेगी। इस जानकारी के लिए 1000 सिक्के खर्च होंगे, जो कि काफी है।
गुफा में प्रवेश करना मुश्किल नहीं है, बाहर निकलना ज्यादा मुश्किल होगा। एक बड़ा खतरा पत्थर का तत्व है जो सुरंगों की रखवाली करता है। वह आसानी से चुड़ैल को पूर्वजों के पास भेज सकता है, और केवल एक झटका के साथ। इसलिए, एक राक्षस से लड़ते समय एक त्वरित शैली का प्रयोग करें, आपको उसे अपने होश में नहीं आने देना चाहिए। आप पीड़ित को धीमा करने के लिए यर्डन का उपयोग कर सकते हैं। तत्व को मारने के बाद, अवशेषों का निरीक्षण करें और सड़क पर दौड़ें। हमारे आगे एक वास्तविक नरक है - राजदूत को किसी का ध्यान नहीं जाना। सबसे पहले, हम अनुशंसा करते हैं कि आप किसी भी दुश्मन को जल्दी से बेअसर करने के लिए फेंकने वाले हथियार प्राप्त करें। हम बड़े गेट पर चुपके से जाते हैं, सड़क को अवरुद्ध करने वाले गार्ड के पास जाते हैं, और उसे हमें राजदूत के पास ले जाने के लिए कहते हैं। वह हमारी मांगों को तभी पूरा करता है जब वह चुड़ैल को बांधता है। हमारी जेब से, राजदूत बहुत ही मूर्ति को बाहर निकालता है, उसे तोड़ता है और जो अंदर है उसे बाहर निकालता है। एक छोटा संवाद इस तथ्य की ओर ले जाता है कि हमें मार दिया जाता है। राजदूत खुद चला जाता है। बियांका और वर्नोन रोश बचाव के लिए आएंगे। हम आपको सलाह देते हैं कि जब आपके मित्र कमजोर विरोधियों के साथ व्यवहार करें तो आप एक जादूगर का सामना करें।
राजदूत के जादूगर, वेंगेमर के साथ तसलीम ने शिविर में बहुत शोर मचाया, और रोश, निलफगार्डियन के माध्यम से नहीं भटकने के लिए, आपके कब्जे को खेलने की पेशकश करता है। इससे पहले कि आप सहमत हों, शिविर का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें। आप मृत सैनिकों में से एक से सुंदर कवच उठा सकते हैं। जैसे ही आप गेट की ओर बढ़ते हैं, गश्त से बचने की कोशिश करें। गार्ड के सवाल का सबसे अच्छा जवाब यह है कि आप कैदी को पूछताछ के लिए ले जा रहे हैं। अपने दोस्त के साथ भाग लेने के बाद, फिलिप्पा के लिए जल्दी करो। उससे ट्रिस के बारे में बात करें, फिर शहर में जाएँ। चुड़ैल का नौकर देशद्रोही निकला, लेकिन उसकी बातों के बीच, सौभाग्य से, आपको स्मृति का एक गुलाब मिलेगा, जिसे जाहिर तौर पर उसने ट्रिस से छीन लिया था।