Meniul

Deschide o ușă în Skyrim. Cum să deschizi ușa cu o gheară de aur în Skyrim? Secretul trecerii

Amantă

Citiți prezentarea completă a acestei misiuni pe pagina principală a poveștii, dar aici voi scrie pe scurt despre cele mai dificile momente din această căutare și soluțiile lor.

Primul lucru de știut, Windy Peak Dungeon este uriaș!


1 . Ghicitoare cu o pârghie și capcane acel foc.

Găsiți 3 statui în stânga, cu desene de animale, apăsând tasta E pe ele, acestea pot fi rotite. Trebuie să faceți următoarea combinație:

(Cum să ghiciți deasupra ușii, puteți vedea locația statuilor cele mai exterioare, iar în centrul camerei se află a treia parte, parcă, căzută, care arată în ce parte ar trebui să se întoarcă statuia din mijloc)


2 . Ghicitoare cu o uşă, cu trei inele.

Aranjamentul corect al inelelor este:

(după cum ați putea ghici pe gheara de aur, locația corectă este desenată pe verso. Prin deschiderea inventarului, puteți răsuci elementul)


3 . Unde să găsești gheara de aur?

Pe scena cu un păianjen mare, vei întâlni un bărbat într-o pânză. Aici el are gheara de care avem nevoie. Îl poți ucide cât timp este în web, dar chiar dacă l-ai eliberat și a fugit, nu-ți face griji, nu va ajunge departe. Și mergând înainte, îi vei găsi cadavrul.

Gheara de aur este luată de pe cadavrul său.


Când m-am jucat prima dată, nu știam că trebuie să găsesc un zid cu cuvinte dragon la sfârșit. Și ajungând într-o fundătură (cum mi s-a părut mie), am crezut că acesta este sfârșitul temniței și am plecat. De fapt, a fost un pasaj, pur și simplu nu l-am observat. La această căutare. Temnița este simplă, fără ramuri, așa că este greu să te pierzi. Trebuie doar să mergi înainte! (la ce în final va fi și o ieșire).

www.site-ul reamintește că utilizarea trucurilor poate reduce semnificativ interesul pentru joc și recomandă să joci cinstit. Autorul ghidului Sub-Zero.

Ce sunt codurile cheat și de ce sunt necesare

Cheat code (ing. cheat code, cheat - „cheating”, „cheating”) este de obicei folosit pentru a simplifica trecerea jocului sau pentru a schimba jocul. Pentru a folosi „cheats” în Skyrim, trebuie să deschideți consola (tasta „~” tilde) și să introduceți codul de care aveți nevoie, cel mai comun dintre ele este nemurirea, cunoscută și sub numele de modul zeu, precum și mersul prin pereți, obținerea orice articol, invizibilitatea jucătorului.

Atenţie: După ce ați folosit trucuri, nu veți putea obține realizări Steam în această sesiune. Pentru a returna capacitatea de a primi realizări, reporniți Skyrim.

Lista de coduri de cheat

Înainte de a folosi trucuri, salvați într-o salvare separată (nu una rapidă). În caz de eșec, puteți returna totul așa cum a fost. Nu ștergeți sau suprascrieți această salvare până când nu sunteți suficient de departe.

  • tgm modul Dumnezeu. Invulnerabilitate totală. Pentru a dezactiva - formați din nou.
  • tcl Mod de zbor liber și mers prin pereți. Pentru a dezactiva - formați din nou.
  • deblocare Deschide ușa. Deschideți consola, faceți clic pe ușă cu cursorul și introduceți codul. După aceea ușa va fi deschisă.
  • psb Obțineți toate vrăjile din joc. Nu este recomandat, poate rupe jocul curent (va trebui să încărcați o salvare mai devreme)
  • player.advlevel Ridica nivelul.
  • caqs Completați linia principală de caqs. Nu este recomandat, poate rupe jocul curent (va trebui să încărcați o salvare mai devreme)
  • fov # Setează câmpul vizual. Unde # este valoarea pe care doriți să o setați. 100-96 este cea mai convenabilă valoare, implicit este în jur de 70.
  • showracemenu Dacă doriți să schimbați aspectul personajului, introduceți acest truc, dar înainte de aceasta nu uitați să intrați în modul persoana a treia pentru a vedea ce schimbați. Atenție: după schimbarea sexului, rasei etc., toate abilitățile tale vor fi resetate.
  • player.modav skill # Acest cod vă permite să creșteți nivelul de calificare al oricărei abilități. De exemplu, dacă nivelul tău de calificare este 10 și vrei să fie 40, atunci trebuie să scrii astfel: player.modav skill 30 (Unde „skill” este numele aptitudinii tale al cărei nivel vrei să-l crești) Puteți de asemenea, reduceți nivelul său scriind o valoare negativă, de exemplu, de la 40 până la 15, apoi trebuie să introduceți: player.modav skill -25 (Unde „skill” este numele abilității pe care doriți să o reduceți.
  • În loc de „skill”, trebuie să scrieți numele aptitudinii în engleză, numai în cazul pumping shooting și elocvență, trebuie să scrieți marksman (skill: shooting) și speechcraft (skill: eloquence).
  • player.additem ###### x Obțineți orice articol, unde ###### este ID-ul articolului, x este cantitatea.
  • player.additem 0000000f ### Obține ### cantitatea de aur. De exemplu, „player.additem 0000000f 500” vă va oferi 500 de aur.
  • player.additem 0000000a ### Obțineți ### numărul de lockpicks. De exemplu, „player.additem 0000000a 500” vă va oferi 500 de lockpicks.
  • addshout ### Adăugați un strigăt, rețineți că după ce apare strigătul suflet de dragon, mai aveți nevoie de el.
  • tm Ascunde afișarea interfeței, indispensabilă pentru realizarea capturii de ecran. Pentru a dezactiva - formați din nou.
  • tmm 0/1 Dezactivați sau activați marcatorii hărții.
  • tfc Mod cameră gratuit. Pentru a dezactiva - formați din nou.
  • tfc 1 Freecam mode + „îngheța” tot ce se întâmplă. Pentru a dezactiva - formați din nou.
  • tai Dezactivează complet AI. Pentru a dezactiva - formați din nou.
  • tcai Activează și dezactivează AI în luptă. Acum nu mai ai dușmani.
  • Modul tdetect Impunity, dezactivează toate pedepsele pentru crimă și furt, cu excepția furtului de buzunare.
  • player.setlevel ## Schimbați nivelul caracterului.
  • player.setav speedmult ### Schimbați viteza de mișcare implicită de 100%. Atenție, alergând în altă locație prea repede, riști să te blochezi pe desktop.
  • movetoqt xxx Vă teleportează către un punct de miscare, unde xxx este ID-ul misiunii.
  • kill Deschide consola și faceți clic pe orice caracter și apoi introduceți codul. Ținta va muri.
  • killall Omoară toți inamicii din cerc.
  • ajutor Afișați toate codurile de cheat.
  • învie Învierea. Deschideți consola și faceți clic pe caracterul mort cu cursorul, apoi introduceți codul.
  • player.modav carryweight # O comandă care vă permite să setați greutatea maximă pe care o puteți transporta. De asemenea, greutatea de transport poate fi schimbată în sănătate, magie și rezistență pentru a le schimba.
  • player.setav sănătate # Setați valoarea sănătății.
  • player.setav fatigue # Setați valoarea rezistenței.
  • coc qasmoke Introdu acest cod pentru a te muta într-o cameră specială cu toate lucrurile din joc. Un fel de muzeu Skyrim. După ce te uiți introduceți comanda „coc Riverwood” pentru a reveni.
  • qqq Ieșire rapidă din joc.
  • removeallitems Eliminați toate elementele. Deschideți consola și faceți clic pe orice personaj cu cursorul, apoi introduceți comanda și toate lucrurile personajului vor dispărea.
  • sexchange Schimbă genul personajului tău.
  • set timescale la # Vă permite să vă setați propriul timp în joc, implicit 16. Timp real 1.
  • player.placeatme ###### Invocă o creatură, unde ###### este ID-ul creaturii.

Pătrate în consolă

Pentru cei care au pătrate în loc de litere în consolă, faceți următoarele:

Deschideți fișierul text din folderul cu jocul „Skyrim/Data/Interface/fontconfig.txt”. Găsiți și modificați harta de linii "$ConsoleFont" = "Arial" Normal la harta "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal.

Dacă după aceea fontconfig.txt nu dorește să fie salvat sau se oferă să salveze o copie a acestui fișier, atunci procedați în felul următor: în proprietățile acestui fișier, verificați dacă caseta de selectare „Numai citire” este bifată; dacă merită, eliminați-l, schimbați fișierul, salvați-l și bifați această casetă înapoi.

Schimbarea limbii în joc

Jocul nu poate traduce limba în moduri standard, pentru a schimba limba din rusă în engleză și invers, trebuie să schimbați limba implicită a sistemului.

Pentru Windows XP acest lucru se face astfel: Start -> Control Panel -> Regional and Language Options. Acolo, în fila „Limbi”, faceți clic pe butonul „Detalii...” și în fereastra care apare, selectați limba de introducere implicită dorită.

Pentru Windows 7: start (în colț există un buton rotund cu un steag) -> Panou de control -> Opțiuni regionale și de limbă. În fila „Limbi și tastaturi”, faceți clic pe butonul „Schimbați tastatura” și în fereastra care apare, selectați limba de introducere implicită dorită.

Pentru Windows 8: înainte de a începe jocul, comutați limba la ENG, în timpul jocului - ALT + TAB (minimizați jocul), schimbați limba, ALT + TAB de două ori (extindeți jocul).

Deschide ușa în Skyrim poate fi dificil, mai ales când vine vorba de temnițe neobișnuite cu ghicitori și puzzle-uri. Uneori este suficient să ridici lacătul, iar uneori trebuie să te gândești cu atenție și să cauți indicii.

Cum să deschizi o ușă obișnuită din lemn?

Pentru a încerca să deschideți orice ușă în jocul Skyrim, trebuie să vă apropiați de ea și să apăsați „E” în ​​engleză de pe tastatură. Următoarele se pot întâmpla în continuare:
  • Ușa e deschisă;
  • Meniul de hack a început;
  • A apărut un mesaj text.

În primul caz, ne bucurăm și continuăm cu afacerile noastre. Celelalte două vor necesita pași suplimentari. În meniul de hacking, va trebui să găsiți poziția corectă a cheii principale. Cu cât este mai mare nivelul de complexitate al castelului, cu atât este mai dificil să faci acest lucru și cu atât mai repede cheile tale principale se vor sparge.

Dacă apare un sfat explicativ cu text ca acesta: „Ușa este încuiată pe cealaltă parte” sau „Nevoie de o cheie”, atunci va trebui fie să căutați o soluție de soluție, fie să verificați cel mai apropiat district, inclusiv mafiote și cufere pentru prezența cheii prețuite. Cel mai adesea, astfel de inscripții apar în acele locuri unde este încă prea devreme pentru a le obține. Alergând prin temniță, te întorci adesea pe o cale scurtă ascunsă, care se sprijină pe astfel de uși „Blocate din partea cealaltă”. Și prezența cheii este necesară în acele locuri în care este ascunsă continuarea misiunilor.

Deschideți ușile în Skyrim poate și folosind consola, numindu-l cu litera rusă „Ё” pe tastatură. Apoi, trebuie să faceți clic pe ușă pentru a nu lovi din greșeală alte obiecte. ID-ul obiectului va fi stocat în memoria consolei. Tot ce mai rămâne jucătorului de făcut este să introducă comanda „deblocare” și să apese „Enter”. De asemenea, puteți deschide cufere sau seifuri în acest fel.

Cum să deschizi uși neobișnuite în Skyrim?

Nu este întotdeauna clar imediat cum să deschizi o ușă în Skyrim. Adesea, în temnițe întâlniți pasaje neobișnuite cu ghicitori. Dacă în fața ta este un tunel lung și semicircular cu o ușă de piatră la capăt, pe care sunt trei cercuri cu animale, atunci trebuie să încerci să-l deschizi, să-ți amintești ce gheară a fost folosită pentru asta și apoi să te uiți prin inventar pe spatele acestuia pentru un indiciu. Toate ghearele sunt situate în secțiunea „Diverse” a rucsacului tău și diferă unele de altele prin materialul din care sunt fabricate. Dacă nu a apărut nicio gheară, atunci trebuie doar să o găsiți și, prin urmare, va trebui să vă întoarceți în această temniță mai târziu.

Alte uși, pârghii și lanțuri sunt declanșate prin căutarea tăblițelor animale de piatră și plasarea elementelor adecvate pe stâlpii joase care se rotesc. Tabletele pot fi în apropiere, pe pereți, sau pot fi ascunse în camera alăturată sau pe coridor, în spatele mecanismelor sau ușilor. Dacă nimic nu funcționează sau capcanele funcționează, încercați să schimbați ordinea animalelor.


În acest ghid, veți afla despre cum să alegeți încuietoriSkyrim, O aptitudini de hacking și despre secretele insectei perfecte fără trucuri.

Un pic despre abilitate. În joc, de la început și pe tot parcursul timpului, va trebui să deschizi încuietori, uși și nu toate vor fi deschise pentru tine.Mulți jucători care nu sunt familiarizați cu rpg Bethesda, pot apărea unele dificultăți în acest sens și, pentru a risipi toate întrebările, am pregătit un articol desprecum să deschizi orice lacăt SkyrimȘi cum să descărcați rapid hack .

skyrim lockpicking

Să defalcăm elementele de bazăcum să deschizi încuietori Skyrim cu cheile principale . Întreaga alegere a lacăturilor arată ca un mini-joc în care trebuie să ghiciți poziția alegerii pentru a întoarce lacătul.

Mai întâi, selectați poziția cheii principale cu mouse-ul (doar la întâmplare) și utilizați tastele A sau D rotiți încuietoarea.

Dacă nu începe să se rotească, atunci selectați o altă poziție a cheii principale.

Dacă a început să se rotească, dar nu sa deschis, atunci ești deja aproape, dar trebuie să găsești o poziție mai favorabilă pentru cheia principală.

Dacă ați ghicit corect, lacătul se va deschide.

Acum să ne uităm la câteva reguli și secreteridicarea lacăturilor skyrim :

1. Cu cât ești mai aproape de succes, cu atât încuietoarea se întoarce mai mult.

2. Strângerea la rotirea încuietorului semnalează și poziția greșită a cheii principale.

3. Pentru ca cheia principală să se rupă mai repede, nu trebuie să o strângeți mult timp A sau D și de îndată ce auziți un zgomot, schimbați imediat poziția cheii principale.

4. Cu cât castelul ți se pare mai dificil, cu atât mai mult vei învăța abilitățile.

5. Pentru a deschide broasca Skyrim necesar mai stii un lucru. Dacă începi să faci hacking în fața tuturor, vei fi arestat (dacă nu plătești). Prin urmare, este mai bine să faceți acest lucru în secret.

Acum știi cum să strângi încuietori în Skyrim Și cum să descărcați hack Grăbiţi-vă.

Sa ai un joc bun!

The Elder Scrolls 5: SkyrimBards College Walkthrough

Colegiul Barzilor (proces)

Pentru a vă alătura rândurilor barzilor, mergeți la Solitude, găsiți clădirea Colecției Barzilor acolo și discutați cu Viarmo. El va spune că nu toată lumea este acceptată și, pentru a-și demonstra utilitatea pentru bord, trebuie să finalizați o sarcină ...

Da-i foc!

Sarcina este luată în Solitudine, în Colegiul Barzilor, din Viarmo.

Viarmo vă va spune că barzii, din timpuri imemoriale, au o sărbătoare de ardere a efigiei regelui Olaf. Dar acum sărbătoarea este amenințată cu anularea, iar pentru a convinge autoritățile să părăsească vacanța, trebuie să găsiți vechiul „Cântec al regelui Olaf”

Harta va marca temnița în care mergem:

Pregătiți-vă să curățați o temniță mare, cu câteva puzzle-uri și capcane. Primul sfat este să fii mai atent la pârghiile de pe perete, acestea deschid uși / grătare pentru a merge mai departe, de exemplu, această pârghie de pe perete deschide un grătar în podea unde trebuie să sari:

Găsim o cameră încuiată pe marcaj, folosim pârghia din stânga, se deschide „ușa” unde se află „Cântarea regelui Olaf”. După ce o iei, urmărește fantoma.

El va deschide o ușă magică sigilată, după care va exista o ușă de puzzle cu inele care trebuie rotite în direcția corectă (apropo, la începutul temniței, era o gheară pe masă, sper că tu Ia-l?). Întoarcem inelele așa cum se arată în imagini, folosim gheara și ușa se deschide:

Urmează lupta cu un număr mare de Draug, conduși de regele Olaf cu un ochi. Îi omorâm pe toți, luăm cheia și sabia de ebonită cu o singură mână din corp și ieșim. Nu uitați să deschideți cufărul de comori al regelui în drum spre ieșire. Și, de asemenea, mergeți la perete pentru a învăța un nou cuvânt dragon:

Ne întoarcem la Viarmo, dăm cartea. Va spune că unele pagini sunt deteriorate, la care sugerăm să termine singur cartea. Am ales întotdeauna primele opțiuni. După aceea, trebuie să fim prezenți la interpretarea cântecului, apoi să-l găsim pe Jorn și să spunem că vacanța va avea loc și trebuie să terminăm efigia, apoi să venim la locul indicat de marker, să vedem cum este efigia. al regelui Olaf va fi incendiat.

TES 5: Skyrim - Rest.

The Elder Scrolls 5: Skyrim- un joc care este, fără îndoială, minunat, cu o intriga, design și muzică interesante. Dar, din moment ce...

Skyrim Găsirea cuvintelor de putere

ÎNSCRIEȚI-VĂ LA PROGRAMUL DE PARTENER AL GRUPULUI VSP: .

În același loc vorbim cu Viarmo încă o dată, acum ești un bard! Primim 1000 de aur, sarcina este finalizată.

Pentru a prelua alte sarcini, vorbește cu trei profesori din breasla barzilor.

Inge Six Fingers ne va cere să-l găsim pe Finn la lăută

Pentru a face acest lucru, mergem la peștera „Stone Stream”.

Mergem în amonte, căutăm capcane sub picioarele noastre, ucidem câțiva bandiți. Prima viraj la dreapta ne va conduce la o lada cu lauta.

Este păzit de un alchimist Marauder (am primit de la el inima unei Daedră). Dacă mergi mai departe de-a lungul pârâului va fi un loc unde s-a extras piatra lunii. Ne întoarcem la Inga, ea plătește pentru munca noastră antrenând Alchimia, Armura Ușoară, Strângerea lacăturilor, Hotul de buzunare, Stealth și Elocvența cresc cu un punct.

Panthea Atheia vrea să returneze flautul furat

Flautul a fost vândut nigromanţilor pentru că se presupune că poate învia morții. Mergem după ea în Peștera lui Hob. Făcându-ne drum prin coridoarele înghețate, ucidem mai mulți nigromanți și scheleți. Ajunși într-o sală mică, vedem un pasaj închis, tragem lanțul în dreapta acestuia.

(Aici pe raftul din stânga, în geanta farmacistului, am dat de o inimă de Daedra)

Scoatem pietrele de suflet din fiecare coloană și trecem. În față vedem un urcuș cu o scară și mai mulți nigromanți, în vârf va fi un flaut în piept.

După ce sărim de pe margine, ne aflăm la intrare și ne întoarcem pentru o recompensă. Panthea va crește alterarea, iluzia, suferința, restaurarea, distrugerea și vrăjirea cu un punct.

Giro Zhiman are nevoie de toba lui Rjorn

Calea noastră se află în Cairn of Holdira. Intrând în peșteră, vedem o coloană misterioasă de energie și mai multe cadavre. Pe piedestal este un jurnal din care poți afla despre soarta bandiților fără succes. Apoi luăm cheia criptei și intrăm în ea. În interior vom întâlni fantome și draugr. După ce am ajuns la pasajul închis, tragem de pârghie, aceasta este situată în spatele scaunului de piatră.

În continuare, va fi o cameră cu o ușă de piatră în stânga, nu vă grăbiți să activați pârghia, capcana va funcționa. Pe pereți vedem perechi de farfurii cu imaginea unui animal. Vizavi de fiecare pereche există o piatră care trebuie rotită astfel încât imaginea să se potrivească cu tabletele.

În sensul acelor de ceasornic de la intrare este un vultur, un șarpe, un pește. Acum, trăgând de pârghie, mergem mai departe și ne întâlnim cu Holdir. El însuși este o fantomă, dar va locui în corpurile draugrilor.

Vizualizări postare: 51