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Naipes inventados. La historia de los naipes, quién inventó

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Una vez más, una baraja de cartas pasó ante mis ojos y pensé, ¿quién sacó las cartas con las que solemos jugar? Ahora hay muchas cartas diferentes, pero desde la época de la Unión Soviética, el mazo ha sido más o menos el mismo, como en la imagen superior.

Esas cartas a las que estamos acostumbrados desde pequeños nos llegaron a principios del siglo XVII a través de Polonia y Alemania desde Francia. El "mazo ruso" de 36 cartas es un "mazo francés" truncado (es decir, que comienza con seises) de 54 cartas. Pero empecemos por el principio...

La invención de este entretenimiento, fuente inagotable de alegrías y tristezas, se atribuye a los astutos egipcios, a los fatalistas indios ya los alegres griegos en la persona de Palamedes. Sin embargo, durante las excavaciones, si encontraron las "herramientas" del juego, principalmente en forma de cubos hexagonales.

Generalmente se acepta que los primeros mapas aparecieron más tarde, en el siglo XII en China. Maestros en llenar su tiempo de ocio, los aristócratas de la corte, encontraron en dibujar pequeños cuadros con signos alegóricos de animales, pájaros y plantas en un principio divertidos estéticamente. Entonces, una forma conveniente de transferir información secreta en el caso de intrigas palaciegas y amorosas. Y más tarde, la posibilidad de juegos arriesgados con el todopoderoso Fatum.

Pero mucho más popular es la versión egipcia del origen de las cartas, replicada por los ocultistas más recientes. Afirmaron que en la antigüedad los sacerdotes egipcios escribieron toda la sabiduría del mundo en 78 tablas de oro, que también se representaron en forma simbólica de tarjetas. 56 de ellos, "Arcanos Menores", se convirtieron en naipes ordinarios, y los 22 "Arcanos Mayores" restantes se convirtieron en parte del misterioso mazo de Tarot utilizado para la adivinación. Esta versión fue publicada por primera vez en 1785 por el ocultista francés Etteilla, y sus sucesores, los franceses Eliphas Levy y Dr. Papus, y los ingleses Mathers y Crowley, crearon sus propios sistemas para interpretar las cartas del Tarot. Este nombre supuestamente proviene del egipcio "ta rosh" ("el camino de los reyes"), y las cartas en sí fueron traídas a Europa por árabes o gitanos, que a menudo se consideraba que venían de Egipto.

Es cierto que los científicos no han podido encontrar ninguna evidencia de una existencia tan temprana de la baraja del Tarot.

Según la tercera versión (versión europea), los mapas ordinarios aparecieron en el continente europeo a más tardar en el siglo XIV. En 1367, el juego de cartas fue prohibido en la ciudad de Berna, y diez años más tarde, un enviado papal consternado observó con horror cómo los monjes cortaban cartas con entusiasmo cerca de los muros de su monasterio. En 1392, Jacquemain Gringonner, el bufón del rey francés Carlos VI, enfermo mental, sacó una baraja para diversión de su amo. La baraja de entonces se diferenciaba de la actual en un detalle: solo tenía 32 cartas. No bastaban cuatro damas, cuya presencia parecía entonces superflua. Solo en el siglo siguiente, los artistas italianos comenzaron a representar Madonnas no solo en pinturas, sino también en mapas.

Justo en este momento, Europa comenzó a realizar importantes expediciones militares hacia el Este: las Cruzadas (1096-1270), y por primera vez los europeos descubrieron una cultura nueva y ya muy desarrollada. De regreso a casa, los cruzados no olvidaron llevar consigo lo exótico que les llamó la atención: porcelana ligera, sedas finísimas, abanicos pintados y, por supuesto, encantadoras miniaturas sobre grueso papel de arroz para trucos de magia y adivinación.

Sin embargo, pasó mucho tiempo hasta que los juegos de cartas se convirtieron en algo común. En cualquier caso, la primera mención en las crónicas del juego sarraceno "naib" (árabe "naib" - naipes) se remonta al último cuarto del siglo XIV. Es característico que, en total conformidad con el sonido árabe, la palabra "cartas" en italiano es "naibi"; en español "naipés"; en portugués "naipe" (esto se debió al intenso comercio con los países árabes y al estrecho contacto con los comerciantes locales, conocidos por su pasión por pagar los bienes "al azar", es decir, según el principio del inolvidable Nozdryov).

En otros países europeos, otra palabra de raíz única se ha establecido firmemente: en Francia - "carte", en Alemania - "Karten, SpielKarten", en Dinamarca - "Kort, SpelKarten", en Holanda - "Kaarten, SpeelKarten", en Inglaterra - "tarjeta".

A finales del siglo XIV - principios del siglo XV, las tarjetas eran hechas directamente por el artista y por encargo individual. Naturalmente, su productividad no fue alta, y solo con la invención del grabado, la impresión de tarjetas tomó gran escala.

Se añaden tres tipos principales de naipes al mismo tiempo: italiano, francés y alemán. Todos ellos tenían diferencias tanto en los trajes como en las propias figuras.

El tipo de naipes italiano se originó con la invención del juego "tarok". Estos mapas, realizados como grabados sobre cobre, eran muy peculiares. En un tarok normal, o "veneciano", la baraja constaba de 78 cartas, los palos se dividían en cuencos, denarios, espadas y bastos. Cada palo contenía 14 cartas: rey, reina, caballo, sota, cartas de puntos del diez al seis, as de espadas, cartas de puntos del cinco al dos. El resto de las cartas, en número de 21, empezando por Figlyar y terminando en la carta llamada Luz, eran cartas de triunfo o Triunfos. Finalmente, había otra carta llamada el Loco (por cierto, el prototipo del futuro Guasón). En Florencia, se emitieron tarjetas en la cantidad de 98 piezas, donde se agregaron gracias, elementos y 12 constelaciones a los Triunfos habituales.

Se supone que la baraja no es una colección aleatoria de cartas. 52 cartas son el número de semanas en un año, cuatro palos son las cuatro estaciones. El traje verde es símbolo de energía y vitalidad, primavera, oeste, agua. En las cartas medievales, el signo del palo se representaba con la ayuda de una varita, un bastón, un palo con hojas verdes que, cuando se imprimían, se simplificaban a picos negros. El traje rojo simbolizaba la belleza, el norte, la espiritualidad. En la carta de este palo se representaron tazas, tazones, corazones, libros. El traje amarillo es símbolo de inteligencia, fuego, sur, éxito empresarial. El naipe representaba una moneda, un rombo, una antorcha encendida, el sol, el fuego, una campana de oro. El traje azul es un símbolo de sencillez, decencia. El signo de este traje era una bellota, espadas cruzadas, espadas.

Las cartas en ese momento tenían 22 centímetros de largo, lo que las hacía extremadamente incómodas para jugar.

No había uniformidad en los palos de naipes. En las primeras barajas italianas, se les llamaba "espadas", "copas", "denarii" (monedas) y "varitas". Parece que, como en la India, se asociaba con los estamentos: la nobleza, el clero y la clase mercantil, mientras que la varita simbolizaba el poder real que se alzaba sobre ellos. En la versión francesa, las espadas se convirtieron en "picas", las copas en "gusanos", los denarios en "panderetas" y los "bastones" en "cruces" o "palos" (la última palabra en francés significa "hoja de trébol"). En diferentes idiomas, estos nombres todavía suenan de manera diferente; por ejemplo, en Inglaterra y Alemania son "picas", "corazones", "diamantes" y "tréboles", mientras que en Italia son "lanzas", "corazones", "cuadrados" y "flores". En las cartas alemanas, todavía puedes encontrar los nombres antiguos de los palos: "bellotas", "corazones", "campanas" y "hojas". En cuanto a la palabra rusa "gusanos", proviene de la palabra "chervonny" ("rojo"): está claro que "corazones" originalmente se refería al traje rojo.

Tarjetas mamelucas. Diez de Copas, Tres de Copas, Primer Consejero de Copas, Segundo Consejero de Copas

La baraja Hofämterspiel refleja la situación política en Europa Central a mediados del siglo XV. En lugar de trajes, se tomaron los escudos de armas de los cuatro reinos más influyentes de la época: Francia, Alemania, Bohemia y Hungría. El águila monocéfala representa el reino "regnum teutonicum" de Alemania (a diferencia del águila bicéfala que representa al Sacro Imperio Romano Germánico).

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Los primeros juegos de cartas eran bastante complejos, porque además de las 56 cartas estándar, usaban 22 "Arcanos Mayores" más 20 cartas de triunfo más, llamadas así por los signos del Zodíaco y los elementos. En diferentes países, estas cartas se llamaban de manera diferente y las reglas eran tan confusas que se volvió simplemente imposible jugar. Además, las cartas se pintaban a mano y eran tan caras que solo los ricos podían comprarlas. En el siglo XVI, las cartas se simplificaron radicalmente: casi todas las imágenes desaparecieron de ellas, con la excepción de los cuatro "palos más altos" y el bufón (comodín).

Las cartas de tipo italiano aparecieron en Francia a fines del siglo XIV, y ya bajo Carlos VII (1403-1461) aparecieron cartas con sus propios palos nacionales: corazón, luna creciente, trébol y espada. Y a finales del siglo XV se establece finalmente en las cartas francesas el tipo de palo que aún se utiliza: gusanos (coeur), diamantes (carreau), tréboles (trefle) y picas (pique). Desde entonces, las cartas francesas han adquirido un tipo estable, que se caracteriza por tales figuras: David, el rey de picas, Alejandro, el rey de tréboles, César, el rey de las panderetas, Carlos, el rey de corazones, Palas, el reina de picas, Argina - la reina de tréboles, Rachel - la reina de las panderetas, Judith es la reina de corazones, Héctor es la jota de diamantes, Ogier es la jota de picas, Lancelot es la jota de tréboles y Lagier es la jota de corazones. Este tipo de tarjeta se redujo a la Revolución Francesa de 1789-1894.

El nuevo gobierno republicano no encomienda a nadie, sino al pintor más famoso de la época, J.L. David (el autor de la famosa pintura "Muerte de Marat") para crear nuevos dibujos de mapas. En lugar de reyes, David retrató a los genios de la guerra, el comercio, la paz y las artes, reemplazó a las damas con alegorías de la libertad religiosa, la prensa, el matrimonio y la artesanía, y en lugar de jotas pintó figuras que simbolizan la igualdad de estatus, derechos, deberes. y carreras. Fue en Francia donde aparecieron originalmente formas de cuatro colores: hojas de hiedra, bellotas, campanas, corazones. Es muy plausible que los palos franceses sean símbolos de la vida caballeresca: un pico es una lanza, un garrote es una espada, una pandereta es un escudo de armas u oriflama (bandera, estandarte), gusanos es un escudo.

En estas cartas de la "baraja sobre patas" francesa (1648), las imágenes están firmadas con sus nombres.

También hay que decir que durante muchos siglos las cartas fueron de “una sola cabeza”, es decir, las figuras en ellos estaban representadas en pleno crecimiento. Las primeras cartas que no tenían "arriba" y "abajo", "dos cabezas", fueron emitidas por Italia a fines del siglo XVII. En ese momento, estas tarjetas no se usaban mucho. Luego se hizo un intento similar en Bélgica y, a principios del siglo XIX, Francia comenzó a emitir tales tarjetas.

Baraja tradicional. Alemania

Baraja tradicional. Suiza

Por cierto, la tradición de decorar magníficamente el as de picas surgió del hecho de que durante el reinado del rey Jaime I de Inglaterra (1566-1625) se emitió un decreto según el cual se debe imprimir información sobre el fabricante y su logotipo. el as de picas (ya que esta carta es la primera de la baraja). . Se colocó un sello especial en el mismo as, lo que indica el pago de un impuesto especial sobre las tarjetas.

Además de estos tipos básicos de mapas, en varios países europeos se publicaron los llamados mapas "temáticos". Había mazos "pedagógicos" que enseñaban a los jugadores geografía, historia o gramática. Disfruté del éxito de las tarjetas de ilustración para los dramas de Shakespeare, Schiller, Moliere. En "juguetes para adultos" se exhibieron heráldica, quiromancia e incluso moda. Por ejemplo, a mediados del siglo pasado, en Francia se imprimían tarjetas en las que los vestidos de reyes, damas y jotas eran los últimos modelos de la temporada...

En el siglo XIII, las cartas ya eran conocidas y populares en toda Europa. A partir de este momento, la historia del desarrollo de las cartas se vuelve más clara, pero algo monótona. En la Edad Media, tanto la adivinación como los juegos de azar se consideraban pecaminosos. Además, las cartas se han convertido en el juego más popular durante la jornada laboral, un pecado terrible, según los empresarios de todos los tiempos y pueblos. Por lo tanto, desde mediados del siglo XIII, la historia del desarrollo de los mapas se convierte en una historia de prohibiciones asociadas a ellos.

Por ejemplo, en Francia en el siglo XVII, los dueños de casa en cuyos apartamentos se jugaban juegos de cartas eran multados, privados de sus derechos y expulsados ​​de la ciudad. Las deudas de tarjetas no estaban reconocidas por la ley y los padres podían recuperar una gran cantidad de una persona que ganaba dinero de su hijo. Después de la Revolución Francesa, se abolieron los impuestos indirectos sobre el juego, lo que estimuló su desarrollo. Las "imágenes" en sí mismas también han cambiado: desde que los reyes estaban en desgracia, era costumbre dibujar genios en su lugar, las damas ahora simbolizaban las virtudes; en otras palabras, una nueva estructura social llegó al simbolismo de las cartas. Es cierto que ya en 1813 las jotas, reinas y reyes volvieron a las cartas. El impuesto indirecto sobre los naipes no fue abolido en Francia hasta 1945.

Los mapas aparecieron en Rusia a principios del siglo XVII. El mayor crítico e historiador de arte ruso V.V. Stasov creía que los mapas llegaron a los pueblos eslavos de los alemanes, sin negar, sin embargo, que Polonia desempeñó el papel de principal mediador en este asunto. Pero no importa cómo llegaron los naipes a Little Russia o Muscovy, se extendieron extremadamente rápido. De los monumentos legislativos, el Código de 1649 menciona en primer lugar los mapas y su innegable nocividad para la sociedad. Durante más de un siglo, los juegos de cartas fueron procesados ​​en Rusia por ley, y los jugadores sorprendidos fueron sometidos a varios castigos, hasta que en 1761 hubo un establecimiento sobre la división de juegos en prohibidos (juegos de azar y permitidos) comerciales.

Por decreto de 1696, bajo Pedro I, se ordenó registrar a todos los sospechosos de querer jugar a las cartas, "... y a quien le sacaron las cartas, golpear con un látigo". Estas sanciones punitivas y otras posteriores similares se debieron a los costes asociados a la difusión de los juegos de cartas. Junto a ellos, estaban los llamados juegos de cartas comerciales, así como el uso de las cartas para mostrar trucos y jugar al solitario.

El desarrollo de formas "inocentes" de uso de tarjetas fue facilitado por el decreto de Elizabeth Petrovna de 1761 sobre la división del uso de tarjetas en aquellos prohibidos para juegos de azar y permitidos para juegos comerciales. No está del todo claro cómo penetraron los mapas en Rusia. Lo más probable es que se generalizaron en relación con la intervención polaco-sueca durante la época de los disturbios a principios del siglo XVIII.

El juego de cartas, que encontró una calurosa acogida en las casas de los boyardos y las cámaras de los palacios, estaba ciertamente prohibido para la gente común. En 1648, poco después del ascenso al trono de Alexei Mikhailovich, siguió un decreto real destinado a erradicar las costumbres y creencias nocivas que aún persistían entre la población urbana y especialmente rural. El decreto enumeró en detalle los numerosos pecados que requerían erradicación inmediata:

“... Muchas personas, hombres y mujeres, convergen a lo largo de los amaneceres, y en la noche encantan, desde el primer amanecer de los primeros días de la luna se ven, y en una tormenta atronadora (durante una tormenta) sobre ríos y lagos se bañan, se esperan de esta salud, y se lavan con plata, y llevan plomo, y bailan con perros, granos (huesos) y naipes, y ajedrez, y juegan con tobilleras, y saltan desordenadamente y chapotean, y cantan canciones demoníacas; y en Semana Santa, jóvenes y niñas saltan sobre tablas (en un columpio), y sobre la Natividad de Cristo y antes de los días de Epifanía, muchas personas convergen, hombres y mujeres, en una hueste demoníaca por encanto diabólico, muchas acciones demoníacas se juegan en cada juego demoníaco...".

Cabe señalar que junto con el juego, ¡una diversión tan completamente inocente como montar un columpio cayó bajo la prohibición!

El decreto de 1648 introdujo toda una serie de medidas para combatir el juego de cartas y otras "perturbaciones". Se ordenó que se leyera "muchas veces" en la subasta, se enviaron listas "palabra por palabra" a los pueblos y volosts más grandes, de modo que "esta fuerte orden nuestra fuera conocida por todas las personas" y nadie más tarde disculpelo por la ignorancia.

Se ordenó retirar y quemar ropas de bufón, hari y máscaras, instrumentos musicales, tableros de ajedrez y barajas de naipes, y en relación con las personas vistas en violación del decreto, se ordenó a los gobernadores “donde se declarará tal atropello, o que diréis tal ultraje contra quién, y os mandarían a batear los batogs; y qué gente no se quedará atrás de tales ultrajes, sino que sacará tales juegos de cartas bogomer y otros, y ordenarías a los desobedientes que golpeen al batogi; y qué personas no se quedan atrás, sino que aparecen en tal culpa en el tercero y cuarto, y esos, de acuerdo con nuestro decreto, deben ser exiliados a las ciudades ucranianas (es decir, fronterizas) por desgracia. Sí, y los propios gobernadores, para que no escatimen en la implementación del decreto, se hizo una sugerencia estricta: "Pero no harás esto de acuerdo con nuestro decreto, y serás de nosotros (Tsar Alexei Mikhailovich) en gran desgracia”

Es de suponer que inicialmente el decreto se ejecutó con toda la rigidez que le es inherente, y más de un jugador fue despojado de su espalda a látigos o palos en la subasta. Pero según el dicho "la crueldad de las leyes en Rusia se ve mitigada por la posibilidad de que no se ejecuten", el efecto de este decreto se desvaneció gradualmente, principalmente debido a la imposibilidad física de su ejecución.

Otro golpe muy tangible a los juegos de cartas se asestó al año siguiente, 1649. Los compiladores del famoso "Código" del zar Alexei Mikhailovich atribuyeron el juego de cartas y sus consecuencias a los delitos de un delito puramente penal, severamente castigados con la mutilación y la muerte. En la edición del Código de 1649, se coloca un artículo relacionado con el "juego de naipes" en el capítulo "De asuntos de robo y tatín".

"Y qué ladrones", dice este artículo, "roban en Moscú y en las ciudades, juegan a las cartas y los granos, y, perdiendo, roban, caminan por las calles, cortan a las personas, se quitan los sombreros y roban ...", luego ellos debería tener, después del interrogatorio con tortura, “hacer un decreto (sentencia) igual al escrito arriba sobre tatehs (ladrones), es decir, encarcelar, confiscar propiedades, golpear con un látigo, cortar orejas (en la edición posterior de la Código - dedos y manos) y ejecutar la muerte ".

La tipificación del juego de cartas como delito grave tuvo una gran influencia en el comercio de naipes. Los libros de aduanas sobrevivientes muestran que después de 1649 la importación de tarjetas, por ejemplo, a Veliky Ustyug, se redujo a la mitad en comparación con años anteriores, y después de 1652 se detuvo por completo. ¿Pero se ha detenido el juego de cartas?

Por decretos reales nominales especiales de 1668 y 1670, se introdujo un régimen especial en el Kremlin: personas de varios rangos, desde el stolnik y por debajo, tenían estrictamente prohibido ingresar al Kremlin a caballo, apostar durante las visitas del soberano a las iglesias catedrales. , y cuando apareció el zar, se les ordenó permanecer de pie sin gorro "en paz y serenidad".

El importante gasto del gobierno en la conducción de las hostilidades requería una búsqueda constante de nuevas fuentes de ingresos. Se ha conservado un curioso documento que data de finales del reinado de Alexei Mikhailovich y que atestigua que entre la administración de Moscú, que probablemente estaba convencida de la inerradicabilidad del juego de cartas, surgió la feliz idea de convertirlo en una fuente de ingresos para el Estado. . El gobierno de Moscú ha actuado repetidamente de manera tan ingeniosa antes, reemplazando la cruel persecución del uso de vodka y tabaco por un monopolio del comercio estatal de estos bienes, por un mayor aumento de la tesorería.

El documento mencionado es una carta otorgada a Siberia al gobernador de Turín Alexei Beklemishev en 1675. Resultó que antes de eso, de Tobolsk a Moscú, "el voivoda Pyotr Godunov y el empleado Mikhailo Postnikov escribieron que ellos (no se sabe sobre qué base) regalaron granos y tarjetas en Tobolsk", en otras palabras, permitido a expensas de la tesorería y bajo su cobertura para abrir Casas de juego. (Notemos entre paréntesis que, junto con las cartas, el voivoda emprendedor también contrató "esposas solteras para fornicar", ¡y todo por el bien de la tesorería!)

La seductora iniciativa de Godunov y Postnikov quería ser seguida por muchas otras ciudades de la “categoría Tobolsk”. De Verkhoturye y Surgut, los voevodas escribieron, “para que les dieran granos y tarjetas por la misma razón”. El gran soberano señaló estos ingeniosos escritos: en Tobolsk y otras ciudades, "el grano y las tarjetas deben reservarse y pagarse con el grano y las tarjetas con el salario". La carta prescribía que el gobernador de la prisión de Turín, Beklemishev, hiciera lo mismo, aunque, siguiendo el ejemplo de Tobolsk y según las "respuestas" de Godunov, ya había regalado cereales y mapas. Conociendo la moral de los gobernantes locales, que fácilmente encontraban lagunas en los decretos, la carta real indicaba especialmente: “el recaudador de impuestos mismo, de repente será enviado desde Tobolsk, y no un arrendatario de Turín, y lo enviará desde Turinsk, y de ahora en adelante hará un orden fuerte.”

La persecución del juego de cartas no se limitó sólo a los decretos de prohibición. En 1672, por orden de Alexei Mikhailovich, el pastor luterano Johann Gottfried Gregory instaló un nuevo templo teatral en Preobrazhensky, y en noviembre se presentó por primera vez ante el zar: la comedia Artxer's Action. A esto le siguieron nuevas producciones de carácter cómico y moralizante. La obra "Historia o acción de la parábola evangélica del hijo pródigo", compuesta por Simeon Polotsky, ganó fama. Esta producción es notable porque se publicó una especie de "programa" teatral, en el que se mostraban escenas de la acción en los dibujos, acompañadas de explicaciones. Según la trama, el hijo pródigo, habiendo recibido parte de la herencia de manos de su padre, abandona el hogar y comienza una vida salvaje. Contrata a muchos sirvientes, juega al grano y a las cartas, se mezcla con las amantes y, finalmente, despilfarra todos sus bienes.

En una de las imágenes de este “programa”, el hijo pródigo aparece jugando a las cartas y granos en la mesa, rodeado de jugadores. Esta es la representación más antigua de un juego de cartas en Rusia.

Después de la muerte de Alexei Mikhailovich en 1676, la persecución contra los jugadores se mitigó significativamente. En los reales decretos enviados a las localidades ya no figuraba la antigua intimidación de los jugadores con mutilaciones y fusilamientos por el mero hecho de jugar a las cartas; toda la amenaza se limita a una expresión indefinida: "una orden para reparar uno fuerte". La importación de naipes a Rusia se reanudó e incluso aumentó significativamente, solo en Veliky Ustyug en 1676-1680 se trajeron en 17136 barajas.

Poco después del permiso de los juegos de cartas en Rusia, apareció su propia producción de naipes. Ya en 1765, el gobierno de Catalina II estableció un impuesto tanto sobre los naipes importados como sobre los naipes de producción nacional, y el impuesto sobre los naipes extranjeros era el doble. La impresión de naipes en Rusia se subcontrató, es decir, estaba en manos privadas y traía a los granjeros de impuestos, que vendían un promedio de alrededor de un millón de barajas al año, ingresos decentes. El dinero recibido como consecuencia de los impuestos, vino a favor de los Orfanatos. Y en las tierras de la propiedad familiar de los príncipes Vyazemsky (PA Vyazemsky, uno de los descendientes de esta antigua familia, era un amigo cercano de AS Pushkin), cerca del pueblo de Alexandrovo, cerca de San Petersburgo, el abad Ossovsky, después de haber recibido financiamiento ayuda del gobierno, construido en 1798, año de la construcción de la fábrica Aleksandrovskaya, que a principios del siglo XIX se convirtió en una de las empresas más grandes de Rusia. Después de un año de trabajo, la fábrica pasó a la tesorería y fue donada por Pablo I al Orfanato. En 1817, el gerente de la fábrica A.Ya. Wilson propuso a la Junta de Síndicos abrir una fábrica de tarjetas en la fábrica. Se redactó una nota, que fue aprobada por Alejandro I el 12 de octubre de 1817. El gobierno iba a obtener una gran ganancia, porque. una fábrica con el monopolio de la producción de tarjetas eliminó cualquier competencia externa. La decisión de no dar los rescates, que expiró en 1819, y la prohibición de importar tarjetas del extranjero, le dio al tesoro la oportunidad de cobrar cualquier precio de venta de las tarjetas.

En 1819, la fábrica produjo sus primeros productos. Durante este año se fabricaron 240 mil barajas, que comenzaron a venderse en todo el Imperio Ruso (en 1820, la producción de naipes aumentó a 1380 mil barajas).

Los nuevos bocetos de mapas creados no tenían nombre propio. El concepto de "satén" a mediados del siglo XIX se refería a la tecnología de su fabricación. El satén es un tipo especial de tela de seda suave, brillante y brillante. El papel sobre el que se imprimían se frotaba previamente con talco en máquinas especiales con ruedas.

Volvamos a nuestra pregunta sobre los mapas de la era Pushkin ("La reina de picas" se escribió en 1833). En esta época, y hasta 1860, el reverso de las cartas tenía la imagen de un pelícano alimentando a dos niños con la carne de su propio corazón. Este signo alegórico fue explicado por la inscripción: "Sin escatimar en sí mismo, alimenta a los pollitos". La irónica frase de uno de los héroes del cuento de N.S. Leskov "Hombres interesantes": "Para no aburrirse, se sentaron a la noche tocando" corte ", o, como dicen," trabajar en beneficio de la casa educativa imperial. Y hubo un beneficio. En 1835, una docena de barajas costaba 12 rublos y se vendían por 24. A mediados de los años 50, las tarjetas se producían tres veces más de lo que producían los agricultores en 1818, mientras que las ganancias aumentaban 4,5 veces y ascendían a 500 mil rublos al año.

Los mapas de esa época que nos interesan tenían el carácter de estampas populares populares (los artistas profesionales aún no se han involucrado en las actividades de la fábrica). Representaban divertidos caballeros alemanes a caballo, del tamaño de un pony, y damas torpes y cabezonas. Por ejemplo, la Reina de Picas, si quisiera, no podría asustar al jugador, como sucedió con el impresionable Hermann. Pero lo más obvio es la brillante idea de Pushkin, quien construyó la intriga de la historia sobre la discrepancia exterior entre los divertidos personajes de las cartas y su oculto papel fatal.

Los elegantes dibujos de cartas sin tapa ni fondo que nos son familiares hoy en día nacieron gracias al talento del académico de pintura A.I. Carlomagno. En 1860, el surtido de la fábrica se expandió increíblemente: se empezaron a producir naipes de tamaño reducido, solitarios, de viaje, infantiles, educativos y de adivinación. Pero cuanto más intensamente se desarrollaba la producción, más "arcaicos" se veían los dibujos en los mapas en el gusto de la gente primitiva.

Siendo un pintor histórico y pintor de batallas, A.I. Carlomagno se prueba a sí mismo en diferentes áreas del arte. Realiza ilustraciones para las obras de A.S. Pushkin y otros escritores famosos, hace bocetos para la Fábrica Imperial de Porcelana y, además, crea originales para naipes. El mérito del artista radica en que él, un talentoso dibujante y conocedor de la historia, logró encontrar el tono adecuado al resolver la estructura figurativa de todas las cartas. Gracias a él, los naipes comenzaron a diferir en su estilo original y la integridad de las imágenes simbólicas.

Los productos de la fábrica se demostraron con éxito en las Exposiciones Industriales Mundiales en París en 1867 y 1878. En 1893, los naipes con dibujos de Carlomagno se presentaron en la Feria Mundial de Chicago y recibieron una medalla de bronce y un diploma de honor.

Los nuevos bocetos de mapas creados no tenían su propio nombre y no se llamaban Atlas. El concepto mismo de "satén" a mediados del siglo XIX no se refería a un patrón o un estilo especial de tarjetas, sino a la tecnología de su fabricación. Atlas mismo se llamaba entonces, e incluso ahora llaman a una variedad especial de tela de seda suave, brillante y brillante. El papel del que luego se hacían las tarjetas era rugoso, con manchas y manchas, mal pegado y, a menudo, tenía diferentes espesores en la hoja. Para dar un mejor aspecto a las tarjetas, el papel en el que se imprimían se frotaba previamente con polvos de talco en máquinas especiales con ruedas, cuyo trabajo era extremadamente insalubre. Las cartas hechas en papel satinado no tenían miedo a la humedad, se deslizaban bien cuando se barajaban y costaban más. En 1855, una docena de barajas de naipes satinados costaban 5 rublos y 40 kopeks, al mismo nivel que las barajas con borde dorado hechas a mano para la corte imperial.

AI. Carlomagno. Solitario jugando a las cartas.1862.

Los dibujos de Carlomagno se utilizaron en la fabricación de tarjetas satinadas, tarjetas de primer y segundo grado, así como tarjetas "Extra" ya en los años 30 del siglo XX. Poco a poco, todos los productos de tarjetas comenzaron a fabricarse en papel satinado, y el propio nombre Satin quedó firmemente arraigado en las tarjetas de Carlomagno. En el "Price Courant de precios minoristas para 1935" del State Card Monopoly, que fue administrado por el Comisariado Popular de Finanzas, una baraja de tarjetas "Satin" en 52-53 tarjetas costaba 6 rublos.

Una pregunta interesante: ¿quién fue el prototipo de los personajes de las cartas? Las figuras de las cartas rusas son anónimas, pero las cartas francesas que sirvieron de base para el trabajo de Carlomagno tienen sus nombres exactos, que fueron escritos y todavía están escritos directamente en las cartas. Carlomagno, rey de los francos, encabezó el palo de corazones; pastor, cantante y rey ​​hebreo David - pico; Julio César y Alejandro Magno recibieron diamantes y tréboles. La heroína de la leyenda bíblica Judith se convirtió en la Reina de Corazones, y la diosa griega de la sabiduría y la guerra, Atenea Palas, se hizo especialmente famosa en Rusia como la Reina de Picas. El traje de diamantes se ha asociado tradicionalmente con la riqueza, el símbolo mismo del traje de diamantes, que estamos acostumbrados a ver en forma de rombo, todavía se llama "diamante", un diamante.

Los naipes son camino. Década de 1870 Basado en los originales de A.I.Charlemagne Petersburg. Fábrica de cartas en el Orfanato Imperial. Colección de AS Perelman

En el siglo XVI, a la dama de la pandereta se le otorgaron los rasgos de Raquel, la heroína de la leyenda bíblica sobre la vida de Jacob. Según la leyenda, era una mujer codiciosa, lo cual es bastante consistente con su nueva posición en la carta. La imagen de la dama de tréboles se ha vuelto colectiva. Comenzó a ser retratada en la forma, en términos modernos, de una bomba sexual, a la que se adhirió fuertemente el apodo Argin, majestuoso. Esta palabra se hizo tan popular que todas las reinas, así como las favoritas y amantes de los reyes franceses, eran llamadas con este nombre a sus espaldas. En forma de sotas, Etienne de Vignel, caballero de la época de Carlos VII (gusanos), el noble Ogier de Dinamarca (picas), uno de los caballeros de la Mesa Redonda, Héctor de Mare (panderetas), y finalmente Sir El propio Lancelot, el caballero mayor de la Mesa Redonda (tréboles), entró en la historia en forma de jotas. Durante la época de la emperatriz Elizaveta Petrovna, los jugadores rusos también llamaban a las cartas por su nombre. El poeta VI Maikov en el poema "The Ombre Player" arroja audazmente a Ogier, la jota de picas, sobre la mesa.

Desde finales del siglo XVIII, comenzó un verdadero boom de las cartas que envolvió a toda la cultura rusa. Por ejemplo, en su juventud, Derzhavin vivía principalmente del dinero ganado en las cartas, y Pushkin figuraba en los informes policiales no como poeta, sino como "un conocido banquero en Moscú". Apostar Nekrasov y Dostoevsky a menudo perdían sus últimos centavos, mientras que el cauteloso Turgenev prefería jugar por diversión. En la entonces sociedad laica, sobre todo provinciana, casi el único entretenimiento eran los naipes y los escándalos asociados a ellos.

A. E. Beideman Jugando a las cartas. Papel, acuarela, tinta, pluma

Poco a poco, los juegos de cartas se dividieron en comerciales, basados ​​en un claro cálculo matemático, y juegos de azar, donde el azar lo gobernaba todo. Si los primeros (tornillo, whist, preferencia, bridge, póquer) se establecieron entre la gente culta, entonces los segundos (seka, “punto”, shtoss y cientos de otros, hasta el inofensivo “tonto tirado”) reinaron por encima de todo entre la gente común.

Baraja tradicional. Italia

En occidente, incluso se han incluido en el currículo escolar juegos de cartas “mentales” que entrenan el pensamiento lógico. Sin embargo, las tarjetas empezaron a servir para actividades muy no intelectuales. Si muestran chicas desnudas, no es hasta el puente. Pero este es un juego completamente diferente.

Hay que decir que a lo largo de los siglos han aparecido muchos que deseaban modernizar las imágenes de las tarjetas, reemplazándolas con animales, pájaros y artículos para el hogar. Con fines políticos, se produjeron barajas, donde Napoleón o el emperador alemán Wilhelm actuaron como reyes. Y en la URSS, durante los años de la NEP, hubo intentos de representar a los trabajadores con campesinos en las cartas e incluso introducir nuevos palos: "hoces", "martillos" y "estrellas". Es cierto que tal actividad de aficionados se suprimió rápidamente y las tarjetas no se imprimieron durante mucho tiempo como "atributos de la decadencia burguesa".
Entonces, ¿qué cartas solemos jugar ahora?

A. I. Carlomagno. Jugando a las cartas. Cartón, tinta, pluma, acuarela, gouache. Colección de AS Perelman

1875 Mapas satinados, diseñados por A. Charlemagne

Los dibujos de figuras de cartas con el monograma de Carlomagno se hacen en tamaño completo de una baraja de cartas. Creado por orden de la fábrica de tarjetas en las décadas de 1860 y 1870, y aún sigue siendo el dibujo de tarjetas más famoso y popular en Rusia.

Fuentes
http://ta-vi-ka.blogspot.com/
http://www.jokercards.ru
http://lizi-black.com

Pero aún hablemos con más detalle sobre quiénes son. bueno, recordemos también. También puede agregar un tema como este. El artículo original está en el sitio web. InfoGlaz.rf Enlace al artículo del que se hace esta copia -

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Un raro hombre moderno no tenía naipes en sus manos. Hay varias versiones de su apariencia, y los investigadores aún no han llegado a un consenso al respecto.

Las cartas tienen una historia antigua y muy dramática. La antigua creencia de que las cartas se inventaron en Francia para entretener al rey Carlos VI el Loco, que padecía una enfermedad mental, es solo una leyenda. Ya en el antiguo Egipto jugaban con esquejes con números marcados en ellos, en la India, con placas de marfil o conchas; en China se conocen mapas similares a los modernos desde el siglo XII.

Hay dos versiones principales. La primera es china, aunque muchos todavía no quieren creer en ella. Las cartas chinas y japonesas son demasiado inusuales para nosotros tanto en apariencia como en la naturaleza del juego, que se parece más al dominó. Sin embargo, no hay duda de que ya en el siglo VIII en China, se usaban palos para juegos y luego tiras de papel con símbolos para varios símbolos. Estos ancestros lejanos de las cartas también se usaban en lugar de dinero, por lo que tenían tres palos: una moneda, dos monedas y muchas monedas. Y en la India, los naipes representaban la figura de Shiva de cuatro brazos, que sostenía una copa, una espada, una moneda y una varita. Algunos creen que estos símbolos de los cuatro estados indios dieron origen a los juegos de naipes modernos.

Los chinos han complicado el juego de dados y han conseguido fichas de dominó. Luego, en lugar de puntos, las tabletas comenzaron a representar figuras, flores y escenas cotidianas. Estas tabletas se utilizaron para el juego de "mahjong", similar a un solitario, común en China y Japón. La esencia del juego es hacer pares iguales de las muchas tabletas en la mesa. Desde Asia, los viajeros italianos trajeron a Europa la idea de usar tarjetas con imágenes para juegos. Sorprendentemente, ni los dados, ni el dominó, ni el mahjong desaparecieron con la llegada de las cartas, un ejemplo perfecto de la coexistencia de diferentes ramas de la evolución.

Pero mucho más popular es la versión egipcia del origen de las cartas, replicada por los ocultistas más recientes. Afirmaron que en la antigüedad los sacerdotes egipcios escribieron toda la sabiduría del mundo en 78 tablas de oro, que también se representaron en forma simbólica de tarjetas. 56 de ellos, "Arcanos Menores", se convirtieron en naipes ordinarios, y los 22 "Arcanos Mayores" restantes se convirtieron en parte del misterioso mazo de Tarot utilizado para la adivinación. Esta versión fue publicada por primera vez en 1785 por el ocultista francés Etteilla, y sus sucesores, los franceses Eliphas Levy y Dr. Papus, y los ingleses Mathers y Crowley, crearon sus propios sistemas para interpretar las cartas del Tarot. Este nombre supuestamente proviene del egipcio "ta rosh" ("el camino de los reyes"), y las cartas en sí fueron traídas a Europa por árabes o gitanos, que a menudo se consideraba que venían de Egipto.

Es cierto que los científicos no han podido encontrar ninguna evidencia de una existencia tan temprana de la baraja del Tarot.

Según la tercera versión (versión europea), los mapas ordinarios aparecieron en el continente europeo a más tardar en el siglo XIV. En 1367, el juego de cartas fue prohibido en la ciudad de Berna, y diez años más tarde, un enviado papal consternado observó con horror cómo los monjes cortaban cartas con entusiasmo cerca de los muros de su monasterio. En 1392, Jacquemain Gringonner, el bufón del rey francés Carlos VI, enfermo mental, sacó una baraja para diversión de su amo. La baraja de entonces se diferenciaba de la actual en un detalle: solo tenía 32 cartas. No bastaban cuatro damas, cuya presencia parecía entonces superflua. Solo en el siglo siguiente, los artistas italianos comenzaron a representar Madonnas no solo en pinturas, sino también en mapas.

Se supone que la baraja no es una colección aleatoria de cartas. 52 cartas son el número de semanas en un año, cuatro palos son las cuatro estaciones. El traje verde es símbolo de energía y vitalidad, primavera, oeste, agua. En las cartas medievales, el signo del palo se representaba con la ayuda de una varita, un bastón, un palo con hojas verdes que, cuando se imprimían, se simplificaban a picos negros. El traje rojo simbolizaba la belleza, el norte, la espiritualidad. En la carta de este palo se representaron tazas, tazones, corazones, libros. El traje amarillo es símbolo de inteligencia, fuego, sur, éxito empresarial. El naipe representaba una moneda, un rombo, una antorcha encendida, el sol, el fuego, una campana de oro. El traje azul es un símbolo de sencillez, decencia. El signo de este traje era una bellota, espadas cruzadas, espadas.

Las cartas en ese momento tenían 22 centímetros de largo, lo que las hacía extremadamente incómodas para jugar.

No había uniformidad en los palos de naipes. En las primeras barajas italianas, se les llamaba "espadas", "copas", "denarii" (monedas) y "varitas". Parece que, como en la India, se asociaba con los estamentos: la nobleza, el clero y la clase mercantil, mientras que la varita simbolizaba el poder real que se alzaba sobre ellos. En la versión francesa, las espadas se convirtieron en picas, las copas en corazones, los denarios en diamantes y las varitas en cruces o garrotes (esta última palabra en francés significa hoja de trébol). En diferentes idiomas, estos nombres todavía suenan de manera diferente; por ejemplo, en Inglaterra y Alemania son "palas", "corazones", "diamantes" y "tréboles", y en Italia - "lanzas", "corazones", "cuadrados" y "flores". En las cartas alemanas, todavía puedes encontrar los nombres antiguos de los palos: "bellotas", "corazones", "campanas" y "hojas". En cuanto a la palabra rusa "gusanos", proviene de la palabra "rojo" ("rojo"): está claro que "corazones" originalmente se refería al traje rojo.

Los primeros juegos de cartas eran bastante complejos, porque además de las 56 cartas estándar, usaban 22 "Arcanos Mayores" más 20 cartas de triunfo más con nombres de los signos del Zodíaco y los elementos. En diferentes países, estas cartas se llamaban de manera diferente y las reglas eran tan confusas que se volvió simplemente imposible jugar. Además, las cartas se pintaban a mano y eran tan caras que solo los ricos podían comprarlas. En el siglo XVI, las cartas se simplificaron radicalmente: casi todas las imágenes desaparecieron de ellas, con la excepción de los cuatro "palos más altos" y el bufón (comodín).

Curiosamente, todas las imágenes de cartas tenían prototipos reales o legendarios. Por ejemplo, los cuatro reyes son los más grandes monarcas de la antigüedad: Carlomagno (corazones), el rey bíblico David (picas), Julio César (diamantes) y Alejandro Magno (tréboles). Con respecto a las damas, no hubo tal unanimidad; por ejemplo, la dama de los gusanos era Judit, luego Helena de Troya y luego Dido. La dama de espadas ha sido tradicionalmente retratada como la diosa de la guerra: Atenea, Minerva e incluso Juana de Arco. Después de mucho debate, la bíblica Raquel comenzó a ser retratada como la dama de espadas: era ideal para el papel de " reina del dinero" porque robó a su propio padre. Finalmente, la dama de los clubes, en los primeros mapas italianos, actuando como la virtuosa Lucrecia, se convirtió en Argina, una alegoría de la vanidad y la vanidad.

- una figura frívola con medias, gorra de bufón, campanas ... Y en sus manos - un cetro con una cabeza humana ensartada, que ahora es reemplazada por artistas humanos con "címbalos" musicales. En las representaciones teatrales prerrevolucionarias, un personaje similar se llamaba Fradiavolo. "" está por encima de todo, no tiene traje y es considerada la más fuerte del juego. Así, en la cúspide de la pirámide no está el Rey, sino Daus...

Ace es una palabra de origen polaco del alemán Daus. El diccionario alemán-ruso indica el significado de la palabra: Daus - el diablo. Es muy posible que Daus sea una corrupción del griego diabolos, un calumniador.

La figura más compleja del panteón de naipes es la sota o, en terminología inglesa, el escudero. La misma palabra "jack" al principio significaba un sirviente o incluso un bufón, pero luego se estableció su otro significado: no del todo honesto, aunque un valiente aventurero. Estos fueron todos los prototipos reales de jotas: el caballero francés La Hire, apodado Satanás (gusanos), así como los héroes de la epopeya Ogier the Dane (picas), Roland (panderetas) y Lancelot of the Lake (clubes).

Las cartas de "Trump", su propio nombre, tienen su propio propósito especial. "Kosher", es decir, Los talmudistas llaman a los sacrificios rituales “limpios”… lo cual, como comprenderás, está relacionado con la Cábala.

Sin embargo, cada investigador da su propia interpretación de palos y figuras. El padre Menestrier creía que las cartas son símbolos de las grandes monarquías (judía, griega, romana, francesa), y cuatro damas no son más que las principales virtudes femeninas: piedad, maternidad, sabiduría y belleza. Otros creen que figuras históricas como María de Anjou, Agnes Sorel, Isabel de Baviera y Juana de Arco son representadas como "damas", pero las hipótesis siguen siendo hipótesis.

Una leyenda griega atribuye la invención de los mapas a Palamedes, hijo del rey eubeo Nauplio, muy inteligente y astuto, que consiguió, por ejemplo, desenmascarar al propio Odiseo. Odiseo quería mantenerse al margen de la guerra griega contra Troya. Cuando Palamedes lo encontró en relación con esto. Ulises fingió estar loco. Y lo hizo de esta manera: enganchó un burro al arado a sus toros, y comenzó a sembrar el campo no con granos, sino con sal en los surcos. Sin embargo, Palamedes inmediatamente descubrió el engaño.

Regresó al palacio, tomó al hijo de Odiseo, Telémaco, de la cuna, lo llevó al campo y lo puso en un surco frente a una yunta de bueyes y un asno. Odiseo, por supuesto, se hizo a un lado, delatándose. Esta astucia de Palamedes fue la base para que se le atribuyeran varios inventos. Supuestamente inventó escalas, letras, dados, algunas medidas, y durante el asedio a largo plazo de Troya -. ¡Y sucedió 1000 años antes de nuestra era!

En el siglo XIII, las cartas ya eran conocidas y populares en toda Europa. A partir de este momento, la historia del desarrollo de las cartas se vuelve más clara, pero algo monótona. En la Edad Media y la adivinación, y fueron considerados pecaminosos. Además, las cartas se han convertido en el juego más popular durante la jornada laboral, un pecado terrible, según los empresarios de todos los tiempos y pueblos. Por lo tanto, desde mediados del siglo XIII, la historia del desarrollo de los mapas se convierte en una historia de prohibiciones asociadas a ellos.

Por ejemplo, en Francia en el siglo XVII, los dueños de casa en cuyos apartamentos se jugaban juegos de cartas eran multados, privados de sus derechos y expulsados ​​de la ciudad. Las deudas de tarjetas no estaban reconocidas por la ley y los padres podían recuperar una gran cantidad de una persona que ganaba dinero de su hijo. Después de la Revolución Francesa, se abolieron los impuestos indirectos sobre el juego, lo que estimuló su desarrollo. Las "imágenes" en sí también han cambiado: desde que los reyes estaban en desgracia, se acostumbraba dibujar genios en su lugar, las damas ahora simbolizaban virtudes; en otras palabras, una nueva estructura social llegó al simbolismo de las cartas. Es cierto que ya en 1813 las jotas, reinas y reyes volvieron a las cartas. El impuesto indirecto sobre los naipes no fue abolido en Francia hasta 1945.

Los mapas aparecieron en Rusia a principios del siglo XVII. A mediados de este siglo, ya habían ganado popularidad como un "camino" a los crímenes y la incitación a las pasiones. En el "Reglamento" de 1649, bajo el zar Alexei Mikhailovich, se ordenó actuar con los jugadores "como está escrito sobre taty", es decir, golpearlos con un látigo y privar dedos y manos cortándolos.

Por decreto de 1696 bajo Pedro I, se ordenó registrar a todos los sospechosos de querer jugar a las cartas, "... y quien tenga las cartas sacadas, golpear con un látigo". Estas sanciones punitivas y otras posteriores similares se debieron a los costes asociados a la difusión de los juegos de cartas. Junto a ellos, estaban los llamados juegos de cartas comerciales, así como el uso de las cartas para mostrar trucos y jugar al solitario.

El desarrollo de formas "inocentes" de uso de tarjetas fue facilitado por el decreto de Elizabeth Petrovna de 1761 sobre la división del uso de tarjetas en aquellos prohibidos para juegos de azar y permitidos para juegos comerciales. No está del todo claro cómo penetraron las tarjetas en Rusia. Lo más probable es que se generalizaron en relación con la intervención durante la Era de los Trastornos a principios del siglo XVIII.

En el siglo 19 comenzó el desarrollo de nuevos dibujos de naipes. A esto se dedicaron los académicos de pintura Adolf Iosifovich Charleman y Alexander Egorovich Beideman. Vale la pena señalar que en la actualidad sus bocetos se conservan en el Museo Estatal Ruso y en el Museo de Cartas de Peterhof. Sin embargo, se pusieron en producción los dibujos del académico Adolf Iosifovich Charleman, que ahora conocemos como Atlas Maps.

AI Charleman no creó un estilo de tarjeta fundamentalmente nuevo. Los dibujos de las cartas Atlas se basaron en la llamada "imagen del norte de Alemania", que también provino de una baraja de cartas francesa popular completamente antigua.

Los nuevos bocetos de mapas creados no tenían nombre propio. El concepto de "satén" a mediados del siglo XIX se refería a la tecnología de su fabricación. El satén es un tipo especial de tela de seda suave, brillante y brillante. El papel sobre el que se imprimían se frotaba previamente con talco en máquinas especiales con ruedas. En 1855, una docena de barajas de naipes satinados costaban 5 rublos 40 kopeks.


Desde finales del siglo XVIII, comenzó el verdadero, que abarca toda la cultura rusa. Por ejemplo, en su juventud, Derzhavin vivía principalmente del dinero ganado en las cartas, y Pushkin figuraba en los informes policiales no como poeta, sino como "un conocido banquero en Moscú". Apostar Nekrasov y Dostoevsky a menudo perdían sus últimos centavos, mientras que el cauteloso Turgenev prefería jugar por diversión. En la entonces sociedad laica, sobre todo provinciana, casi el único entretenimiento eran los naipes y los escándalos asociados a ellos.

Poco a poco, los juegos de cartas se dividieron en comerciales, basados ​​en un claro cálculo matemático, y juegos de azar, donde el azar lo gobernaba todo. Si los primeros (tornillo, whist, puente) se establecieron entre la gente educada, entonces los segundos (seka, "punto", shtoss y cientos de otros, hasta el inofensivo "tonto arrojado") reinaron entre la gente común.

En Occidente, los juegos de cartas "mentales" que entrenan el pensamiento lógico incluso se han incluido en el currículo escolar. Sin embargo, las tarjetas empezaron a servir para actividades muy no intelectuales. Si muestran chicas desnudas, no es hasta el puente. Pero este es un juego completamente diferente.

Hay que decir que a lo largo de los siglos han aparecido muchos que deseaban modernizar las imágenes de las tarjetas, reemplazándolas con animales, pájaros y artículos para el hogar. Con fines políticos, se produjeron barajas, donde Napoleón o el emperador alemán Wilhelm actuaron como reyes. Y en la URSS, durante los años de la NEP, hubo intentos de representar a los trabajadores con campesinos en las cartas e incluso introducir nuevos palos: "hoces", "martillos" y "estrellas". Es cierto que tal actividad de aficionados fue suprimida rápidamente y las tarjetas se detuvieron durante mucho tiempo para ser impresas como "atributos de la decadencia burguesa".

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    Conocidos en todo el mundo, los naipes han encontrado muchos usos. Con su ayuda, predicen el futuro, son entretenidos por una variedad de personas, se convierten en participantes en casi todos los espectáculos de un mago o ilusionista. Sin embargo, el pasado de las cartas es tan contradictorio y vago que aún se desconoce dónde aparecieron exactamente.

    Hay muchos tratados científicos que hablan sobre las posibles fuentes de su aparición. Pero comencemos con el hecho de que los mapas originales se veían completamente diferentes a lo que estamos acostumbrados a ver.

    Cuando no había papel - ya existían

    Como sabes, el papel se inventó en China alrededor del año 105 d.C. Sin embargo, hubo varios hallazgos que datan de años anteriores, que bien pueden ser los progenitores de los mapas modernos. Inicialmente, las imágenes de animales, objetos o armas se aplicaban a placas de metal, piezas de cuero, corteza, bambú o incluso tablillas de hueso. Sin embargo, es demasiado difícil atribuir tales hallazgos específicamente a los naipes como tales.

    Según las teorías de los científicos, los naipes aparecieron originalmente en China, y ya gracias a las rutas comerciales llegaron a India y Persia. También existe la opinión de que el lugar de nacimiento de las cartas es la India, donde se encontraron placas redondas con imágenes similares a las antiguas cartas de juego. Hay bastantes otras versiones, pero hasta ahora nadie ha podido probar una específica y, con certeza, descubrir la verdadera patria de las tarjetas.

    La belleza de este entretenimiento residía inicialmente en el hecho de que las cartas no requerían un campo separado, como en el caso de las damas, el ajedrez o juegos similares. No es de extrañar que comerciantes interesados ​​los llevaran a su tierra natal. Sin embargo, los primeros hallazgos aún plantean bastantes dudas sobre su conexión con los naipes actuales.

    Por qué China es considerada la cuna de los mapas

    China tiene muchos inventos, incluidos varios juegos, por ejemplo, dominó o mahjong. Sin embargo, es él quien actualmente se considera el lugar de nacimiento más obvio de los naipes modernos. Hay muchas razones para tal conclusión.

    En primer lugar, esto se aprueba debido a que la primera mención en fuentes históricas relacionadas con los naipes fue en China, en 1294 d.C.

    En segundo lugar, fue China el lugar de nacimiento de la imprenta, lo que simplificó enormemente la producción de naipes. Y esto teniendo en cuenta que fue China la cuna del papel.

    En tercer lugar, los naipes que había en China en ese momento tienen una gran cantidad de similitudes con los naipes modernos. Entonces, por ejemplo, tenían un traje, que se indicaba con monedas. Además, tenían una forma oblonga y las imágenes en ellos eran muy similares a los reyes y damas modernos.

    ¿De dónde vienen los primeros palos de cartas?

    Es de destacar que si los mapas antiguos que se encontraron en China ya presentaban monedas, luego sufrieron algunos cambios. Después de que las cartas llegaron a Egipto, cambiaron significativamente, porque hubo un período de dominio mameluco. Esto se debió principalmente al hecho de que su religión no les permitía colocar imágenes de personas en los mapas. Gracias a esto, los cuatro palos se convirtieron en monedas (ya establecidas en China), garrotes, espadas y copas.

    ¿Por qué clubes, preguntas? Todo es bastante simple. A las tarjetas se les aplicaron imágenes de artículos del hogar y del entorno que interesaba a estas personas. Y se sabe con certeza que los mamelucos tenían adicción a un juego similar al polo moderno. Posteriormente, cuando los naipes ya habían llegado a Europa, los tréboles se convirtieron en mazas o garrotes.

    Un detalle especial al que debes prestar atención es que, independientemente del número de cartas en sí del mazo, que variaba de 12 a más de cien, había exactamente cuatro palos. Tanto en los mapas chinos como en los mamelucos, que ayudaron a que los mapas llegaran a Europa.

    Cómo aparecieron los naipes en Europa

    Tan pronto como los naipes de Alejandría llegaron al sur de Europa, comenzaron a extenderse rápidamente. Fue tan ubicuo y de gran escala que tal hecho incluso recibió el nombre de "Invasión de los naipes". Y un nombre tan amenazante puede justificarse fácilmente.

    En ese momento en Europa había muchos enfrentamientos diferentes, hostilidades entre países y escaramuzas menores. Debido a su ligereza, facilidad de transporte y pequeño tamaño, las tarjetas fueron muy populares entre los soldados. Y resulta que, con la llegada de las tropas, los mapas también avanzaron. Las tarjetas también llegaron al Reino Unido con el inicio de las hostilidades.

    Se han encontrado bastantes referencias documentales a mapas en toda Europa. En 1377, la primera mención de la aparición de tarjetas en Suiza, en 1392 ya se ordenaron en oro para el rey, ¡y qué podemos decir solo sobre la cantidad de prohibiciones de juego que había en casi todas partes!

    Cómo aparecieron los diferentes mazos y palos de cartas

    Tan pronto como los naipes llegaron a un nuevo país, inmediatamente intentaron rehacerlos por sí mismos. Solo las cartas del Tarot han sufrido cambios no demasiado grandes, que han mantenido la división en arcanos menores y mayores. Para los juegos como tales, no eran tan convenientes. Si hablamos específicamente de jugar a las cartas, cambiaron muy a menudo.

    Resulta que cada pueblo trató de expresar en las tarjetas precisamente sus propios rasgos y preferencias nacionales. Gracias a esto, los trajes cambiaban constantemente. Sin embargo, cada traje tiene una evolución bastante curiosa. Veamos las barajas más famosas que existen actualmente.

    Baraja italo-española

    No en vano empezamos por él, porque se parece muchísimo a los antiguos naipes mamelucos, en los que los palos han cambiado ligeramente.

    • espadas (picas);
    • Copas (gusanos);
    • clubes (clubes);
    • Monedas (panderetas).

    Existiendo hasta ahora, debería constar de 50 cartas con toda su fuerza (incluidos dos comodines, sin ellos 48). Las cartas numéricas comenzaban con uno y terminaban con nueve. Luego venían las cartas mayores, que eran designadas por el paje, el caballo (caballero) y el rey. En algunas variantes, había una baraja reducida sin ochos, y también había variantes con una carta de Reina adicional.

    Es de destacar que los números no estaban escritos en las cartas de este mazo, y no había letras.

    baraja alemana

    Cuando se creó esta baraja de cartas en particular, querían hacer lo más posible para mostrar la gran importancia de la agricultura en Alemania.

    • Las espadas se convirtieron en hojas que cumplían con los requisitos de la cultura alemana y tenían una forma condicionalmente similar (picas);
    • Copas en los corazones, ya que se hacía una asociación con el vino, que llenaba estas copas (gusanos);
    • Los clubes ya no se han convertido en ramas ásperas de árboles, sino que se han convertido en bellotas (clubes);
    • Las monedas se convirtieron en cascabeles porque también eran redondas (diamantes).

    Incluso más tarde, cuando la baraja francesa se apoderó del mundo entero, sus variantes alemanas no tenían dos, sino cuatro colores de palos. Mantener los trajes verdes (hojas) y amarillos (campanas) preexistentes.

    Esta baraja tiene aproximadamente el mismo número de cartas que la italoespañola. También es similar que no había damas en él, sino solo reyes o caballeros. Esto se explica fácilmente por el hecho de que eran los hombres quienes desempeñaban el papel principal en la clase dominante.

    cubierta suiza

    En comparación con el alemán, ha sufrido cambios relativamente pequeños. Los palos de esta baraja son:

    • Escudos, que se convirtieron en espadas (picas);
    • Rosas, antiguos corazones (gusanos);
    • Bellotas (mazas);
    • Campanas (panderetas).

    baraja francesa

    Fue ella quien se convirtió en la más icónica. Y el más popular entre todos los demás mazos. Al ver trajes modernos, ves exactamente la baraja francesa.

    En él, los trajes se convirtieron en:

    • picos;
    • gusanos;
    • Clubs;
    • Diamantes.

    En la forma que los conocemos, aparecieron cuando era necesario simplificar la producción de mapas. Los símbolos de los palos tenían que ser fáciles de crear y por casi todo el mundo con el fin de mantener su costo bajo. Y los palos se simplificaron a los mismos símbolos que ahora son conocidos en todo el mundo. Pero no solo esto se ha convertido en una estratagema de marketing sorprendentemente cierta.

    Fue la baraja francesa la que introdujo la designación de palos en dos colores: rojo y negro.

    Tales decisiones la convirtieron en la más fácil de realizar, memorable, universal y, además, más delicada con las mujeres. Fue en la baraja francesa donde la Dama estaba originalmente presente como carta permanente. Y su peso era innegable.

    Mucho tiempo invención de los naipes se atribuyó a la pintora francesa del siglo XIV Jacqueline Grangonner, quien supuestamente inventó por primera vez estas pequeñas hojas de cartón pintadas. Y lo hizo para divertirlos con Carlos VI en los momentos de iluminación de la mente entenebrecida de Su Majestad.

    Esta versión fue refutada por primera vez en el siglo XVIII por dos eruditos hombres de letras, los abates de Longrue y Rive, quienes demostraron de manera convincente en sus disertaciones que las cartas y los juegos de cartas aparecieron mucho antes del reinado de este pobre soberano.

    La primera prueba indiscutible de esto es la ley original de la Catedral de Colonia, que prohibía el juego de cartas para el clero.

    Este acto es anterior al momento en que Grangonner entregó los mapas que había dibujado al monarca loco. La tarifa decente que recibió por estas tarjetas incitó al artista a ser creativo y comenzó a trabajar activamente para mejorar el diseño de las tarjetas. Reemplazó algunos cifras en los mapas, y en el reinado de Carlos VII hizo más cambios en las imágenes de los mapas y dio con los nombres de las figuras que todavía llevan.

    Entonces, por capricho del artista, David, pico Rey, era el emblema de Carlos VII, y el rey de corazones se llamaba Carlomagno. Reina Regina en clubes señora retrató a María, esposa de Carlos VII.

    Palas, la Reina de Picas, personificaba a la Virgen de Orleans, Juana de Arco. Rachel, la dama de los diamantes, la gentil Agnes Sorel, y la dama de los corazones Judith, la luz "en moralidad" Isabel de Baviera. cuatro Jack(escuderos) se designaron a sí mismos cuatro valientes caballeros: Ogier y Lancelo bajo Carlomagno, Héctor de Gallard y La Hire bajo Carlos VII. Y otros nombres de las cartas fueron sostenidos por el artista en el gusto de la época: una alegoría guerrera. Los gusanos eran el emblema del coraje, las espadas y las panderetas representaban armas, garrotes: comida, forraje y municiones. Y finalmente as(ac) en su significado latino era lo que siempre se ha reconocido como la principal riqueza de guerra: el dinero.

    El pintor Grangonner, así, aunque no inventor del mapa, pero dejó a sus compatriotas y a todos por herencia, lo que en muchos sentidos contribuyó y sigue contribuyendo al entretenimiento de las personas, y no solo de los ociosos, sino también de los empresarios, y dio lugar a una variedad de ocupaciones en todos los estratos de la sociedad.

    El fenómeno de la rápida distribución de mapas en todo el mundo no tiene precedentes. Las cartas se juegan en todo el mundo. Los mapas pueden ser un tema de estudio para un filósofo y un psicólogo, un estadístico y un economista, para un moralista y un clérigo...

    Debe admitirse que el origen de las cartas todavía envuelto en una oscuridad impenetrable. Los científicos se dieron cuenta demasiado tarde, el tiempo logró destruir monumentos que podrían arrojar luz sobre la historia de los mapas. Sin embargo, muchos eruditos dedicaron la mayor parte de su vida al estudio de la historia de los naipes.

    Pero, a pesar de todos sus esfuerzos, esta historia todavía está repleta de muchos puntos blancos, confusos, y se puede decir con confianza que casi nadie podrá averiguar cuándo aparecieron realmente las cartas y cuándo por primera vez los primeros jugadores. se sentó en la mesa de juego.

    ¿De qué están hechos los naipes?

    De hecho, para un juego de cartas no es necesario tener los naipes que conocemos actualmente: rectangulares, ovalados, redondos o de alguna otra forma hechos de cartón grueso. Pueden estar hechos de madera, cuero, marfil o incluso metal. Dichos mapas se pueden ver en muchos museos de todo el mundo. En algunos países, y aún hoy en día, las cartas se hacen de madera, en algunos lugares de materiales plásticos en forma de dominó, especialmente para juegos de cartas como carneros Y Canasta. Por lo tanto, el material del que están hechas las tarjetas puede ser diferente. Sin embargo, las más adecuadas resultaron ser las tarjetas hechas con papel especial. Además, dicho papel apareció casi simultáneamente en muchos países.

    Si el papel se inventó en China ya en el año 105 dC, aparentemente los mapas en papel no aparecieron mucho después.

    Hay muchas leyendas sobre la invención de las cartas. Según uno de ellos, en tiempos prehistóricos, una bella princesa fue secuestrada por un ladrón. Mientras estaba en prisión, hizo cartas de cuero y le enseñó a su esclavista a jugarlas. Supuestamente, el ladrón estaría tan enamorado de los naipes que liberó a la princesa como muestra de gratitud.

    Una leyenda griega atribuye la invención de los mapas a Palamedes, hijo del rey eubeo Nauplio, muy inteligente y astuto, que consiguió, por ejemplo, desenmascarar al propio Odiseo. Odiseo quería mantenerse al margen de la guerra griega contra Troya. Cuando Palamedes lo encontró en relación con esto. Ulises fingió estar loco. Y lo hizo de esta manera: enganchó un burro al arado a sus toros, y comenzó a sembrar el campo no con granos, sino con sal en los surcos. Sin embargo, Palamedes inmediatamente descubrió el engaño. Regresó al palacio, tomó al hijo de Odiseo, Telémaco, de la cuna, lo llevó al campo y lo puso en un surco frente a una yunta de bueyes y un burro. Odiseo, por supuesto, se hizo a un lado, delatándose. Esta astucia de Palamedes fue la base para que se le atribuyeran varios inventos. Supuestamente inventó balanzas, letras, dados, algunas medidas y, durante el largo asedio de Troya, juegos de cartas. ¡Y sucedió 1000 años antes de nuestra era!

    Hay investigadores que nombran a otra persona que supuestamente inventó las tarjetas. Supuestamente es uno de los siete sabios de la antigua Grecia, a saber, el filósofo Cylon, que quería ayudar a los pobres a olvidarse de la comida. Para ello, inventó cartas que los pobres comenzaron a jugar y se olvidaron por completo del hambre durante el juego.

    La lista de leyendas y cuentos sobre la invención de las cartas puede continuar, pero está claro que no son invención de una sola persona.

    ¿Cómo se desarrollaron las reglas de los antiguos juegos de cartas?

    Se puede suponer que se trataba, en primer lugar, de juegos de combinación del tipo de los juegos actuales de Rams y Canasta, es decir, aquellos juegos en los que se consideraba necesario combinar las cartas lo más rápido posible según dibujos, colores, etc. Esto se evidencia por el hecho de que había juegos que usaban cartas no solo con 3 y 4 imágenes, sino también con 5, 6 y más. En Corea se juegan a las cartas con la imagen de 8 figuras: hombres, caballos, antílopes, conejos, faisanes, cuervos, peces y estrellas. Y para cada una de estas figuras hay 10 cartas diferentes, es decir, la baraja consta de 80 cartas.

    Los chinos en los viejos tiempos incluso jugaban con billetes depreciados. Como había pocas monedas y un largo viaje con mucho dinero era peligroso, ya en el siglo VII el estado permitió el llamado "dinero volador". Para la vida derrochadora de sus cortes, los gobernantes necesitaban cada vez más dinero y ordenaron imprimirlos en montones. El dinero se depreció a una velocidad catastrófica, y llegó a tal punto que en el siglo IX perdió todo valor. Los billetes viejos se cambiaban por nuevos en la proporción de 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000... Fue en este momento cuando se empezó a jugar a las cartas con dinero antiguo. Y estas tarjetas de dinero existieron en China casi hasta finales del siglo IX. En China, incluso ahora, se juegan cartas que representan a un general, dos asesores, elefantes, caballos, carros de guerra, armas y 5 soldados. Estas 16 figuras son de color rojo, blanco, amarillo y verde. Cada palo se repite dos veces y, por lo tanto, el número total de cartas en la baraja es de 128 piezas. La característica de los mapas chinos siempre ha sido su forma: son largos y estrechos.

    Las cartas indias tienen una forma completamente diferente, son cuadradas y, a veces, redondas. Las cartas indias generalmente tenían 4 palos, pero también había cartas de 12 colores, y cada color tenía 12 cartas, es decir, el número de cartas en la baraja era 144.

    Cuando aparecieron los naipes en Rusia

    Presumiblemente, las tarjetas aparecieron en Rusia poco después de su aparición en Europa, en particular en Alemania y Francia. Rápidamente penetraron principalmente en los círculos gobernantes. En cualquier caso, ya bajo Anna Ioannovna y Elizabeth Petrovna, florecieron los juegos de cartas, especialmente en los círculos de la corte, y los juegos de cartas alcanzaron su apogeo en el reinado de Catalina II. Se sabe auténticamente que los grandes de Catalina jugaron casi todos sin excepción. Muchos de ellos pusieron en juego colosales fortunas, mientras perdían tierras por valor de decenas de miles de acres y siervos. Los campesinos muy a menudo, al despertarse por la mañana, descubrieron que, por capricho del propietario, se perdieron para otra persona y se convirtieron en su propiedad. Las jardineras, especialmente las hermosas, a veces aparecían en el mapa por una suma colosal, y junto con ellas, los perros de caza y los caballos de pura sangre aparecían en el mapa.

    No hay información exacta sobre cuándo aparecieron las tarjetas en Rusia. Algunos investigadores creen que esto sucedió bastante tarde, aproximadamente en el segundo cuarto del siglo IX. Sin embargo, esto contradice otros hechos evidentes. El investigador Yu. Dmitriev informa que en 1759, el mecánico Pyotr Dyumolin, que llegó a Moscú, hizo una demostración de "cartas en movimiento" en una de las casas del Barrio Alemán. Y otro investigador ruso, A. Vyatkin, relaciona la aparición de las cartas en Rusia con una fecha aún anterior, del siglo VII, y lo corrobora con el famoso código real de 1649, que ordenaba a los jugadores actuar "como con tatami", es decir, con ladrones. Según el mismo Vyatkin, las cartas llegaron a Rusia a través de Ucrania, desde Alemania ("los cosacos locales se entretenían jugando a las cartas").

    El hecho de que las cartas aparecieron en Rusia simultáneamente con su llegada a Europa también se evidencia por el hecho de que los rusos "siguieron el ritmo" de los europeos en el dominio de los secretos de muchos juegos de cartas.

    Vídeo: Historia de los naipes

    Todo habitante de nuestro país ha jugado a las cartas al menos una vez en su vida. Ya sea un simple tonto o una preferencia aristocrática. Al mismo tiempo, la mayoría de los fanáticos de los juegos de cartas están seguros de que algunos personajes abstractos se representan como sotas, reinas y reyes. Esto no es verdad…

    Joker: un hechicero divertido

    Lo más sorprendente es que la única carta de la baraja que no tiene un prototipo real es el Joker. En muchos juegos de cartas, no se usa en absoluto, mientras que en otros actúa como la carta de triunfo más alta. Al mismo tiempo, la palabra Joker en sí misma, traducida al ruso, significa un tipo alegre, un bufón y un travieso. Es cierto que a veces el Joker se dibuja en forma de un pequeño diablillo, lo que enfatiza la historia de su aparición en las cartas del Tarot de adivinación. En una baraja de cartas mágicas, el Joker es un mago malvado. Al mismo tiempo, la versión más popular del origen de la palabra "Joker" es el nombre del juego Juker, en el que apareció por primera vez este personaje de cartas.

    Card Kings: el mejor entre iguales

    Según las crónicas históricas, la gente empezó a jugar a las cartas en Europa en el siglo XIV. No desdeñaron extenderse a las cartas y personas de sangre real. En este momento, a mediados del siglo XV, aparecieron en Europa las principales imágenes de damas, jotas y reyes. En aquella época lejana, como hoy, una baraja de cartas constaba de 52 hojas, divididas en cuatro palos. Tal cifra no es casual, porque 52 es el número de semanas en un año, y los palos son las cuatro estaciones. Lo más sorprendente es que hoy en día se sabe exactamente quién fue el prototipo de las imágenes de reyes en una baraja de cartas. El rey de picas era el rey David, conocido por los lectores del Antiguo Testamento. El papel del rey de los clubes fue interpretado por el gran conquistador Alejandro Magno. Rey de la pandereta, gobernante no menos famoso: Julio César. El más joven desde un punto de vista histórico fue el rey de los gusanos: Carlomagno. Es simbólico que cada uno de los prototipos de los reyes de naipes dejó su huella imborrable en la historia de la humanidad. Alejandro Magno conquistó la mitad del mundo. El rey David resultó ser la figura coronada más famosa del Antiguo Testamento. Bueno, Carlomagno creó el Sacro Imperio Romano Germánico. Gaius Julius Caesar - se hizo famoso como el dictador más popular de la antigua Roma.

    Damas de cartas: la perfección misma

    Las damas de las cartas también tuvieron sus prototipos reales. Sin embargo, estas no eran esposas en absoluto, personas que dieron el prototipo a los reyes de cartas, sino completamente extraños para ellos. La Dama de los Corazones es la guerrera Judith, que realizó muchas hazañas en las páginas del Antiguo Testamento. Fue ella quien cortó a sangre fría la cabeza del líder de los asirios, salvando la ciudad de la infancia de la invasión de los conquistadores. Según otras fuentes, que se consideran más confiables, la magnífica Elena de Troya se convirtió en la Reina de Corazones. Según la leyenda, su madre era la reina de Esparta, Leda, y el mismo Zeus era su padre. Lady of Diamonds es la esposa de uno de los Caballeros de la Mesa Redonda: Ragnel. Como dama de los clubes, los artistas representaron a la diosa griega Argina, responsable de la vanidad y el alboroto vacío, o a Lucrecia, que representa la virtud. Resultó ser más difícil con la dama de picas. Tres mujeres reales reclaman su papel a la vez, la imagen de cada una de ellas apareció en hojas de tarjetas en diferentes momentos. La mayoría de las veces es Minerva, la diosa de la sabiduría, la guerra y la victoria. Con menos frecuencia, Atenea, quien también fue responsable de operaciones militares exitosas, o la legendaria heroína de la Edad Media, Juana de Arco, se convirtió en la dama de espadas.

    Jack: sirviente de reyes

    Personajes históricos reales actuaban como sotas en una baraja de cartas, como en el caso de las reinas y los reyes. Es cierto que si estas personas descubrieran cómo los trataron los artistas traicioneros que crearon barajas de cartas, se sentirían muy ofendidos. Jack en francés significa sirviente o lacayo. Sin embargo, los conectores prototipo nunca lo fueron. La jota de corazones es el caballero Etienne de Vignelet, el colaborador más cercano de Juana de Arco. La jota de picas es el noble caballero Ogier de Dinamarca. Según la leyenda, mató dragones repetidamente, exterminó a muchos gigantes y, en general, era un amigo íntimo del hada Morgana. Posteriormente, la hechicera premió a Ogier con el don de la eterna juventud para las noches de amor apasionado. Jack of clubs - el famoso caballero Lancelot. El frenético Roland interpreta el papel de la jota de diamantes.

    chino y dominó

    ¿Quiénes inventaron los naipes: italianos, españoles, franceses, o son un regalo de los malos espíritus a la humanidad? ¡Pobre de mí! Se conoce al autor de los naipes: estos son los chinos. Lo más sorprendente es que las cartas en China no son un juego independiente, sino una variedad de dominó más sencilla y económica de fabricar. Érase una vez, los chinos jugaban imprudentemente a los dados, luego se transformaban en fichas de dominó, que a su vez renacían en cartas. Ocurrió en el momento en que las fichas de dominó fueron transferidas al cartón. Obtuvimos tarjetas con una escala de puntos, a las que se fueron agregando cifras con el tiempo. El diccionario de Ching-tse-tung menciona que las tarjetas se inventaron en el año 1120 dC y después de 12 años se distribuyeron por toda China. Es cierto que existe una versión alternativa del origen de los naipes del antiguo Egipto. Como si fuera hace miles de años, los sacerdotes egipcios cifraron toda la sabiduría del mundo en 78 tablas de oro. Algunos de ellos estaban representados simbólicamente en forma de cartas, y 56 de ellos (Arcanos Menores) estaban jugando, y 22 (Arcanos Mayores) se usaban exclusivamente para la adivinación. Sin embargo, tanto la versión china como la egipcia sobre el origen de los naipes no son más que una leyenda, mientras que en Europa los naipes se conocen desde el siglo XIV. Por ejemplo, en 1367 en Berna, los juegos de cartas fueron prohibidos por un decreto oficial, y en 1377, el enviado del Papa se quejó de que los monjes estaban cortando cartas en las paredes de su monasterio.