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DMC: Devil May Cry. Tutorial

Secretos de preparación y almacenamiento.

Revisaremos este capítulo para un nuevo héroe: V, que convoca a Shadow, Griffin y Nightmare para atacar a los oponentes. LMB - ataca a la Sombra en combate cuerpo a cuerpo, RMB - con el Griffin desde la distancia. Pero solo V puede acabar con los enemigos heridos. Para hacer esto, seleccione un oponente y haga clic en la rueda del mouse.

Enfréntate a los primeros enemigos, atraviesa el edificio y mata a los murciélagos demoníacos. No bajes, sino ve a la derecha para destruir el coágulo de sangre y destruir la caoba. En la parte inferior, usas Nightmare por primera vez.

Habiendo hecho esto, ve al puente y destruye el coágulo de sangre. Después de la escena, una vez en el otro lado, toma el Nidhogg Hatchling del ramal de la izquierda. Mata a los enemigos y entra al edificio para encontrar un fragmento de orbe púrpura. Al igual que los fragmentos azules, cuatro de estos elementos dan un orbe completo, pero aumentan el indicador del demonio.

Avanza y sal del edificio, donde tendrás que luchar con los oponentes. Presta atención a la pared destruida. Salta dentro del edificio y encuentra un fragmento de la esfera azul en la parte superior. Sal al patio trasero y encuentra el segundo brote con el bebé Nidhogg.

Cómo vencer a Nidhogg

Ataca sus grandes apéndices para facilitar la lucha. Cuando los tres sean destruidos, Nidhogg caerá al suelo y permanecerá inmóvil durante unos segundos. Esta es tu verdadera oportunidad. Repita las acciones hasta la victoria.

Misión 5


Seguimos jugando para V. Llega a los coágulos de sangre en el túnel, destrúyelos y entra al edificio con la nave. Sube por las losas y destruye el coágulo de sangre. Muévete por el barco. Cuando subas a los contenedores, gana la batalla y baja, luego da la vuelta y ve el pasaje al fragmento de la esfera azul. Da la vuelta al barco, destruye la secoya de los contenedores y desciende para luchar contra la Reina Empusa por primera vez.

Sal de las alcantarillas, lidiando con enemigos en el camino. Antes de partir, puedes encontrar un orbe dorado. Afuera, usa el teléfono y luego ve al campo de batalla.

Cómo matar a un caballero gerión

Atácalo con todos los demonios que tienes mientras que el propio V debe mantenerse a distancia. Esquiva varios ataques, especialmente cuando el caballo galopa hacia ti. La lucha no será difícil.

misión 6


En esta misión lucharás con Gilgamesh, un gigante de diez metros sobre cuatro patas.

Cómo matar a Gilgamesh

Para dañar a Gilgamesh, debes atacar el coágulo de sangre en su espalda. Para ponerse boca arriba, golpee los crecimientos de sus piernas. En su lugar, aparecerán puntos de captura. Usa el cable sobre ellos y Nero saltará automáticamente sobre su espalda. Además, periódicamente Gilgamesh caerá al banquillo con una pata, lo que vimos cuando jugamos como V. Esta es la forma más fácil de subirse a su espalda.

Misión 7


Elige uno de los dos personajes para los que jugarás: V o Nero. Su camino es el mismo, y aquí no encontrarás misiones secretas. Avanza y encuentra un nuevo enemigo: Rage. Enfréntate a los enemigos, entra en la siguiente habitación y destrúyela. Además, pronto aparecerán grandes brotes de Qliphoth, de los cuales los monstruos se filtran en nuestro mundo. Si hay tal retoño en la batalla, entonces destrúyelo primero.

Debes seguir a través de la estación de metro, destruyendo enemigos y, cuando sea necesario, destruyendo coágulos de sangre. En la sala de vagones, asegúrate de explorar todos los rincones para encontrar un orbe dorado. Usa el teléfono y sal, luego baja al teatro en ruinas. En lugar de jefes, tendrás que luchar contra un escuadrón de nuevos enemigos: Scudo y Proto Angelo. Como Nero, usa la cuerda para saltar para atraer a los Caballeros del escudo y atacar mientras están indefensos. Como V, aléjate de los oponentes. No olvides que al pararte junto a Shadow y Griffin, les permites regenerar puntos de vida más rápido (barras verticales en la esquina superior izquierda).

La serie Devil May Cry siempre ha sido famosa no solo por su mecánica de combate de referencia y personajes carismáticos, sino también por sus batallas contra jefes y Devil May Cry 5 no es una excepción. Si no quieres quedarte atascado en uno de ellos, recordando a los desarrolladores por su madre, necesitarás una táctica para cada jefe. Para su comodidad, se enumerarán en orden cronológico. Algunos jefes, como Urizen, el principal antagonista del juego, aparecerán varias veces a lo largo de la historia.

Prólogo - Urizen

El primer jefe está protegido por un cristal rojo y antes de que puedas llegar a Urizen, tendrás que destruirlo. Cargue el revólver mientras mantiene presionado "Cuadrado" / "X". Puede ser bastante difícil hacer esto en el primer intento, en cuyo caso necesitará mejorar algunas habilidades y ahorrar salud. En combate, debes ser bastante bueno esquivando todos los ataques del jefe. Utiliza: orbes azules que te ralentizan; dañar las bolas de lava roja; un rayo láser que se mueve lentamente de un lado a otro del mapa y, a veces, golpea como un látigo; rayos láser que emergen del suelo. Simplemente camine alrededor de los bordes del mapa todo el tiempo y dispare el cristal desde lejos. Y ahora que la interferencia ha desaparecido, es hora de atacar a Urizen. Ten cuidado, restaura el cristal y solo tienes 3-5 segundos para atacar. Para no perder un tiempo precioso, lo mejor es acercarse a él justo antes de destruir el cristal.

En dificultad Humano, lo derrotarás en 2 rondas. Si eliges la dificultad "Cazador de demonios", puedes hacerlo en 3-4 rondas. Si tu barra de salud se agota al menos una vez, comenzará una escena y la pelea terminará con la derrota de Nero. Pero si logras completar esta pelea a la perfección, recibirás un prólogo secreto.

Misión 1 - Raíces Qliphoth

Uno de los jefes más fáciles del juego. Ataca solo con sus tentáculos, pero puede crear oponentes individuales. Si quieres atravesarlo de la manera más segura posible, simplemente dispara al jefe con un revólver desde una distancia segura. Si este enfoque no es para ti, atácalo en combate cuerpo a cuerpo cuando no vaya a atacar con las manos. Tan pronto como las manos comienzan a moverse, significa que el jefe se está preparando para atacar, alejarse.

Misión 2 - Goliat

Goliat tiene mucha salud, pero no te alarmes, es relativamente lento. Y de nuevo, nadie se molesta en elegir el camino más fácil y simplemente usar el revólver desde lejos para minimizar el riesgo. ¡El proceso será lento, pero efectivo! Mantenga presionado "Cuadrado" / "X" para disparar tres tiros devastadores que infligen más daño que si solo disparara rápidamente.

Si quieres divertirte, apunta la cámara al enemigo y atácalo por la espalda con un arma cuerpo a cuerpo. Tan pronto como empiece a mover los brazos, mueve la palanca hacia la derecha + "X" / "A" para esquivar al instante. Si presionas los botones a tiempo, Goliat no tendrá tiempo de golpearte. Lo más importante, no olvides quedarte detrás de él. También puedes hacer doble salto en el aire y atacar al jefe con ataques aéreos. Si quieres causar más daño, entonces usa uno de los Devil Breakers (Devil Breakers) - Prelude (The Overture)

Misión 3 - Artemisa

Este es un jefe volador y uno de los oponentes más difíciles del juego. Usará principalmente ataques con láser, pero también tiene dos drones que pueden atacarte. Los drones son el menor de los problemas, simplemente pueden ser ignorados o eliminados (tienen HP muy bajo y se destruyen fácilmente). Pero ten cuidado, el jefe creará nuevos drones y los viejos se convertirán en minas autoguiadas que te buscarán y explotarán cerca.

Agarra a Artemis presionando R1 + Círculo / RB + B. Luego realiza un ataque aéreo, "Triángulo" / "Y". Cuando el jefe se vaya volando, corre tras ella y repite el ataque en el aire. Para realizar trucos en el aire y saltar rápidamente detrás del jefe mientras se va volando, uno de los Devil Breakers, Gerbera, será útil. Cuando el jefe sube al techo y comienza a emitir un arco de luz hacia el suelo, debes derrotar rápidamente a los dos drones y usarlos como garfios para alcanzarlo y derribarlo. De lo contrario, Artemis lanzará un poderoso ataque aéreo. Después de eso, el jefe se volverá más fuerte y se abalanzará sobre ti. Usa siempre un doble salto para salir del camino del enemigo y repite cuidadosamente los ataques aéreos como antes.

Como antes, puedes usar tácticas de revólver, pero dado que el jefe se enfoca en ataques a distancia, es mucho más rápido y fácil luchar cuerpo a cuerpo. Por cierto, la mayoría de los ataques de Artemisa te fallarán cuando estés en el aire junto a ella.

Misión 4 - Nidhogg

Hay dos formas de dañarlo: atacando uno de sus tentáculos o atacando directamente al jefe. Es mejor concentrarse en el jefe, ya que destruir los tentáculos no le causa mucho daño. Lo mejor es mejorar a Griffon con L2 + Square / LT + X. Entonces sus ataques a distancia se convertirán en relámpagos desde arriba. La conclusión es que los rayos golpearán no solo al propio jefe, sino también a los tentáculos. De esta manera, puedes destruirlos rápidamente. Después de destruir los tres tentáculos, el jefe quedará aturdido por un corto tiempo. Afortunadamente, los ataques de Nidhogg son fáciles de esquivar y no causa mucho daño.

Misión 5 - Caballero anciano Geryon

La primera pelea con este jefe será bastante difícil, ya que puede matar a tus dos mascotas demoníacas. Cuando cargue un ataque por todo el mapa, mantén alejadas a tus mascotas. Las habilidades Griffon Vigor 2 y Shadow Vigor 2 son excelentes para esta situación, pero en esta etapa del juego lo más probable es que aún no las tengas. Cuando la salud de tus mascotas se vea seriamente reducida, invoca a la Sombra con la tecla "L1" y aumentará instantáneamente su salud. Si tus dos mascotas sobreviven durante la pelea, recibirás el trofeo Protección de mascotas. Solo use Nightmare cuando sus mascotas tengan poca salud. Los ataques del jefe son bastante fáciles de esquivar, dado que las mascotas recibirán todo el golpe.

Misión 6 - Gilgamesh

Enorme escarabajo de metal. Primero debes atacar los puntos débiles de sus piernas. Cuando se destruyan, aparecerán puntos marcados en azul en su lugar para un gancho de agarre. Aférrate a la punta y serás catapultado sobre la espalda del jefe. Allí encontrarás una gran mancha roja que debe ser atacada para quitarle la salud al cangrejo. Después de un tiempo, el jefe intentará deshacerse de usted y el coágulo desaparecerá. Después de eso, tendrás que repetir todo el proceso con la otra pata del monstruo. Solo hay unos pocos momentos peligrosos durante esta pelea: pinchos en la espalda del jefe; el momento en que dispara un láser de sus manos y cuando te bombardea con explosivos. Pero con la ayuda de los saltos dobles y el azote del diablo "Gerbera", puedes esquivar fácilmente estos ataques.

Misión 8 - Urizen

Misión 9 - Urizen

Exactamente la misma batalla que en el prólogo, que no se puede ganar. Después de que tu barra de salud esté vacía, comenzará una escena y luego la siguiente misión.

Misión 10 - Urizen

Exactamente la misma batalla que en el prólogo, que no se puede ganar. Después de que tu barra de salud esté vacía, comenzará una escena y luego la siguiente misión.

Misión 11 - Cavaliere Angelo

La mejor estrategia para este jefe es usar la postura defensiva RoyalGuard presionando Abajo en el D-pad y bloquear los ataques de Angelo con Circle/B. El bloque absorbe una pequeña cantidad de la carga de Devil Trigger, pero la recargarás atacando al jefe. Después de que termine de atacar (generalmente después de cuatro golpes), golpéalo con el aguijón y presiona la palanca hacia arriba + Triángulo / Y. Repita lo mismo. Después de algunos de estos golpes, lograrás aturdirlo y el Cavalier se teletransportará para cargar un ataque a distancia. Si recogió el lanzagranadas Kalina Ann anteriormente en este capítulo, utilícelo (lo encontrará en las ruinas después de destruir tres coágulos de sangre. Está en la habitación desde la que ingresó a las ruinas). Los misiles infligen bastante daño al jefe. Cuando regrese al combate cuerpo a cuerpo, repite el bloqueo y golpea con Sting.

Misión 12 - Urizen

De nuevo el jefe del prólogo, pero esta vez tienes que derrotarlo. Es increíblemente fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, por lo que la mejor estrategia es mantenerse alejado y dispararle con un lanzagranadas. Urizen a menudo intentará atacarte con sus tentáculos, pero puedes esquivarlos rápidamente girando la palanca hacia la izquierda + "X" / "A". Cuando Hell Trigger esté completamente cargado, mantén presionado "L1" / "LB" para cambiar a Devil Form. Ahora puedes atacar cuerpo a cuerpo al jefe, tus ataques hacen mucho daño. Es mejor no drenar el Hell Trigger antes de que Urizen cree un cristal rojo que lo protege, que puedes destruir de un solo golpe mientras estás en forma de demonio.

Misión 14 - tres jefes

En este capítulo, tendrás que luchar contra tres jefes. La forma más fácil es comenzar desde la puerta de la derecha, donde se guarda el Goliat de la segunda misión, y resucitar a Shadow (la mascota de V). Después del segundo jefe, ve a la puerta izquierda, donde está sentado Cavalier Angelo y resucita al Griffin. Luego, dirígete a la puerta del medio con Artemis de la tercera misión y resucita a Nightmare. Ahora tienes todas tus mascotas demoníacas de nuevo. Los jefes de esta misión tienen mucha menos salud que antes. Si una de tus mascotas muere, quédate cerca de él para resucitarlo.

Misión 15 - Malphas

Este jefe está sentado en un gran pájaro. La forma mejor y más fácil sería dispararle. Carga tus disparos mientras mantienes Triángulo/X para infligir más daño. Simplemente ingrese al círculo al lado del patio de recreo. Cuando un pájaro te ataque, esquiva rápidamente hacia un lado o usa el doble salto y Gerbera para volar con una carrera en el aire.

Misión 16 - Rey Cerbero

Uno de los jefes más difíciles, capaz de controlar los elementos de fuego, rayos, hielo. En esta batalla, debes usar tu forma diabólica sabiamente si quieres sobrevivir. Idealmente, deberías entrar en la pelea con dos barras Hell Trigger completas. Luego, al comienzo de la batalla, podrás usar la forma demoníaca por segunda vez y atacar las cabezas del jefe, aturdiéndolo. Continúa atacando en posición de maestro de la espada presionando el D-pad Right y spam Triangle, Circle / Y, B con Devil Sword Dante equipado.

En la postura Blademaster, múltiples espadas pueden luchar por ti cuando presionas Circle. Cuando el jefe se levante, evite los ataques y espere la oportunidad de atacar. Siempre trata de golpear al Cerberus en su cabeza; de esta manera, tienes la oportunidad de aturdirlo y también infliges más daño. Intenta llenar el segundo indicador de tu Devil Trigger para que puedas adoptar una forma diabólica. En dificultad Demon Hunter, dos transformaciones en el diablo son suficientes para derrotar al jefe. En una dificultad mayor, deberá repetir este procedimiento unas cuantas veces más.

En general, toda la esencia de la batalla se reduce a la capacidad de usar correctamente el Disparador. El jefe es más peligroso cuando usa el elemento hielo, porque el hielo causa un gran daño en un área y es más difícil de esquivar. Cerberus también es uno de los jefes más difíciles en la dificultad Hell and Inferno, por lo que si quieres probarlo, lo mejor es practicar primero en la dificultad Dante Must Die.

Misión 17 - Urizen Evolucionado

La mejor solución en esta pelea es saltar detrás del jefe con un doble salto y usar ataques aéreos cuerpo a cuerpo contra él. Urizen solo golpea el suelo frente a él y nunca podrá golpearte directamente si te quedas detrás de él. Pero el jefe también usa ataques a distancia, aprendiendo a esquivar, lo cual es muy importante.

Usó básicamente los mismos ataques en el prólogo, así que deberías estar familiarizado con ellos. Pero si por alguna razón no tienes ganas de luchar cuerpo a cuerpo contra el jefe, puedes dispararle desde la distancia y esquivar todos los ataques. Es aburrido y lleva mucho tiempo, pero si eres bueno esquivando los ataques enemigos, entonces es una buena manera de alcanzar niveles de dificultad más altos. En niveles bajos, simplemente salta detrás de Urizen y lanza ataques aéreos a medida que infligen más daño.

Misión 18 - Grifo, Sombra y Pesadilla (Grifo, Sombra, Pesadilla)

A lo largo de la misión, luchas contra las mascotas demoníacas de V. En la última batalla, lucharás contra los tres, incluido Nightmare. Concentra tus ataques en él. La rapidez con la que se vacía su barra de salud determinará cuándo termina la pelea. El nivel de salud de los otros dos demonios no importa, e incluso si los matas antes que Nightmare, simplemente los resucitará. En cierto punto de la batalla, la Pesadilla desaparecerá. Cuando vuelva a aparecer, activa tu forma de demonio y causa daño.

Aquí encontrarás DmC 5 Tutorial 100%. Las instrucciones paso a paso harán que el paso de Devil My Edge 5 sea claro y más fácil.

Prólogo de Devil May Cry 5

Prólogo, esta es la primera misión en Devil May Cry 5. En esta breve misión, liderarás a Nero y aprenderás los controles básicos y los eventos iniciales de la historia del juego. Aquí hay una guía paso a paso sobre cómo completar la misión.

Después de la escena, obtendrás el control de Nero. Corre delante de ti y familiarízate con los controles. Después de un corto tiempo, te encontrarás con tus primeros enemigos: Empusa. Tus enemigos son muy débiles y lo más probable es que los utilices para probar tus primeros combos. Continuarás luchando contra enemigos en el aire: usa armas a distancia para derribar a los enemigos.

Después de la escena, corre hacia adelante y lucha contra el siguiente grupo de empusa. Al final del camino, verás a Dante luchando contra un enemigo desconocido: ve con tu compañero. Después de la escena, te enfrentarás a un jefe. Sin embargo, pronto descubrirás que tus ataques no pueden amenazarlo. No te preocupes, el juego requiere que pierdas un duelo con el enemigo en este punto de la historia.

Después de un breve descanso, encontrarás que el enemigo que encontraste es el Rey Demonio - Urizen. Después de la escena, completarás la misión y obtendrás el rango correspondiente, que incluye el número y la calidad de los combos, la velocidad de la misión y la cantidad de daño recibido.

Tutorial de Nero Devil May Cry 5

La próxima Misión en Devil May Cry 5 tendrá lugar dentro de un mes, en junio. Nero regresa a una región donde los demonios enemigos están invadiendo, justo después de obtener una nueva mano de metal. La siguiente página de nuestra guía describe cómo completar la siguiente tarea.


Después de la escena, obtendrás el control de Nero, quien termina con un brazo de metal que lo ayuda inmensamente a derrotar a sus enemigos. A medida que avanza la historia, recibirá nuevas actualizaciones y variantes del brazo de metal.

Al principio tienes una obertura: utilízala para atraer a los enemigos e infligirles poderosas descargas eléctricas. Deshazte de la empusa y continúa hacia el puente. Después de un tiempo, te encontrarás con tentáculos que sobresalen: destrúyelos. Con un agujero en el puente, te enfrentarás a un nuevo enemigo, el Empusa Rojo. Salta y mata al enemigo y luego recoge fragmento de bola azul .

Adelante, lucha contra los tentáculos y la manada empousa. Después de un tiempo, aparecerá un jefe debajo de la tierra: Raíces de Qlipoth. Después de ganar el duelo, la Misión tendrá éxito.

A partir de ahora, el menú de selección de misiones tendrá la opción de adquirir nuevas habilidades para Nero. Aprovecha para comprar nuevas habilidades (como el muy útil doble salto) y haz que tus batallas con los enemigos sean más fáciles.

Qliphoth El diablo puede llorar 5

El próximo capítulo de nuestra guía Devil May Cry 5 describe la misión Qlipoth. Nero sigue los pasos de las raíces misteriosas del árbol Qliphoth para volver a la copa del árbol y enfrentarse a Urizen.


Una vez que hayas comenzado tu misión, sigue adelante y rápidamente encontrarás una empusa. Derrota a tus enemigos y la barrera que bloqueará la salida desaparecerá del campo de batalla. Si tienes un salto doble, salta a la carretera de la imagen de arriba y destruye los grupos de bolas rojas.

Sigue el camino que tienes delante y te encontrarás con más enemigos. En el cruce, gira a la derecha y salta por el agujero del edificio para conseguir más esferas rojas.


Regresa a la sucursal y ve a la izquierda. Vence a todos los tentáculos y atraviesa la puerta y te enfrentarás a nuevos enemigos: Infernal Kaina. Estos enemigos empuñan guadañas y son mucho más peligrosos en combate que las empusas normales. Derrota a los enemigos y corre hacia el edificio.

A la derecha de las escaleras encontrarás obertura, que se puede recoger si tiene espacio libre en su inventario. Corre y acaba con los enemigos que aparecen de repente. Luego avanza por el corredor, y después de caer, ve a la izquierda y toma cachorro nidhogg. Coloque el elemento en el punto de crecimiento a su lado y abrirá el siguiente pasaje.

Salta y sigue por el pasillo. A la derecha encontrarás el guante de Gerber. Sube las escaleras hasta arriba, gira a la izquierda, destruye el cristal rojo y continúa por el camino. Entra en la habitación de la derecha y destruye el cristal que cuelga del techo. Derrota a todos los enemigos

Salga del edificio y vaya a la derecha. En la sala grande encontrarás cachorro nidhogg que una vez saqueado invocará demonios. Regrese ahora a la media luna y siga el camino abierto. Destruye el cristal rojo que cuelga y continúa por el pasillo.

Destruye dos cristales rojos más y entra en la habitación y aprenderás sobre misiones secretas. Ahora puedes hacer misión secreta 01. Vale la pena encontrarlos y complementarlos, ya que lo ayudarán a obtener fragmentos de cristal azul .

Sal de la habitación y continúa tu viaje. Llegarás a una gran sala donde pronto aparecerá una ola de demonios. Derrota a todos los enemigos y sal por el balcón para ver la escena. Salta hacia abajo, destruye cristales rojos y empusa. Al final del carril encontrarás Cría de Nidhogg, Tómalo. Regresa y serás atacado por nuevos enemigos: Infernal Antenora. Estos enemigos tienen ataques fuertes y, a menudo, golpean incluso cuando los atacas, por lo que debes mantenerte alerta y evitarlos.

Después de ganar la batalla, vuelve al crecimiento y quítalo. Encontrará una cabina telefónica: cada vez que encuentre una, puede llamar a un camión y podrá comprar. La cabina telefónica suele estar presente antes de las duras peleas de jefes.


Mejore las habilidades de Nero, compre prótesis de metal adicionales y siga adelante. El jefe te está esperando. Goliat. Cuando ganas el duelo, la Misión llega a su fin y desbloqueas una nueva prótesis de metal: Helter Skelter .

Tutorial de Flying Hunter

En esta página de nuestra guía Devil May Cry 5, leerá la descripción de la misión Flying Hunter. Nero continúa hasta el árbol Qliphoth, esta vez cruzando los canales de la ciudad.


Una vez que hayas comenzado tu misión, te encontrarás con una plataforma con la que podrás saltar. Sube y usa tu prótesis para seguir adelante. Por otro lado, te enfrentarás a un nuevo tipo de enemigos: pirobatas. Después de ganar la batalla, usa la plataforma para llegar al siguiente edificio.

Antes de continuar, asegúrese de seleccionar el fragmento de orbe azul que encuentra cerca de los dispositivos de ventilación. Una vez que lo recojas, sube a la plataforma y derrota al grupo de enemigos. Si lo desea, puede saltar sobre los edificios cercanos para obtener más orbes rojos, pero vaya a las alcantarillas de forma predeterminada.

En el túnel te encontrarás con capullos de sangre roja que están cerca de las raíces de Qliphoth. Destrúyelos y abrirás el siguiente pasaje. Continúa y derrota a un grupo de enemigos. Después de un corto tiempo, llegarás a los próximos capullos sangrientos: destrúyelos.

Ahora ve al final del túnel y destruye la pared destruida para obtener cristales rojos. Regresa a las raíces de Qliphoth y serás atacado por un grupo de enemigos. Pase por el pasaje abierto y destruya otra acumulación de sangre para eliminar completamente las raíces.

Destruye a los enemigos, sal de la habitación y dirígete al pasaje abierto. Sube por la escalera hasta que no haya más camino posible: voltea la cámara y salta a la plataforma de arriba. En la parte superior, salta y toma el fragmento de la bola azul.


Para continuar, pasa por el agujero en la pared y entra a la biblioteca. Dentro encontrarás un nuevo enemigo. tijeras de la muerte. Estos enemigos atacan con grandes tijeras y bloquean la mayoría de tus ataques. Tienes que atacarlos con fuertes golpes para finalmente romper sus armas y derrotarlos de la manera clásica.

Cuando derrotes a tus enemigos, recoge todos los orbes rojos de la habitación y continúa. Después de un tiempo, te encontrarás con una cabina telefónica, úsala para llamar a Niko y hacer algunas compras antes de luchar contra el jefe. Esta vez tu oponente es el alado. Artemisa.

Después de la batalla, podrás salvar a la Dama y la Misión terminará.

Misión 04 - V Devil May Cry 5

Es hora de un cambio y de liderar un nuevo personaje en Devil May Cry - V. El poderoso y misterioso personaje tiene el poder de convocar a tres demonios: Griffon, Shadow y Nightmare, quienes destruirán al ejército enemigo. Aquí está la siguiente página de nuestra guía que describe la misión "V".


El sistema de combate de V es completamente diferente al de Nero, y lleva tiempo aprender sus conceptos básicos mientras lucha contra oponentes débiles. Después de la pelea, continúa, destruye el cristal rojo y sube corriendo las escaleras. Salta al otro lado y mata al grupo de enemigos voladores.

Después de la pelea, baja las escaleras, salta la pared, destruye las raíces y toma los orbes rojos. Eventualmente, dirígete hacia abajo y desbloquearás la habilidad de convocar a una nueva bestia, la Pesadilla. Usa a tu interlocutor en la batalla y destruye a los enemigos.

Ahora ve en dirección a las vías del tren y sigue adelante. Después de la escena, recibirás balón de Oro- Este preciado artículo te permite volver a la vida con toda la salud y el equipo completo. Sin embargo, el uso del elemento afecta la calificación final de la misión.

Corre delante de ti y recoge Cría de Nidhogg. Elimina a los enemigos e ingresa al edificio y encontrarás una pieza de orbe púrpura que aumenta la barra de lanzamiento del diablo. Destruye a los enemigos y desciende hasta el fondo. Mata enemigos en el camino y usa la Pesadilla para abrir el área secreta de la misión.

Ingrese a las ruinas del edificio y tome el fragmento de orbe azul desde arriba. Luego camine por la calle para tomar Cría de Nidhogg .

Regresa al fondo y ve a la izquierda del edificio dañado. Destruye a los enemigos y después de un tiempo alcanzarás el crecimiento: usa el que se encontró anteriormente bebé nidhogg, para desbloquear el pasaje y tomar otro fragmento de orbe azul.


Vuelve y corre hacia la furgoneta blanca. Derrota a tus enemigos y después de un tiempo llegarás a la cabina telefónica. Úsalo para comprar nuevas habilidades para V y fortalecerlo para la próxima batalla. Lo has adivinado bien: frente a ti hay otro jefe, Nidhogg .

Después de que derrotes a este gran gusano cruel, o más bien a una baba repugnante, la misión terminará.

Tutorial de Devil Sword Sparta

Otra misión como V que continúa la historia, esta vez a través de un gran almacén. El siguiente capítulo de la guía Devil May Cry 5 describe la misión de Sparta Devil Sword.

Corre delante de ti y trata con un grupo de demonios. Ve hasta el final del túnel y destruye los orbes de sangre, luego ingresa al almacén. Salta al andamio de arriba y destruye más capullos mientras evitas los ataques del gran tentáculo.


Avanza y te encontrarás con un nuevo grupo de oponentes. Mátalos rápidamente y luego sigue adelante. Te encontrarás con un pasaje cubierto de bosques: invoca a Nightmare para despejar el camino. Derrota a los enemigos detrás de la pared y sube las escaleras y llegarás a la misión secreta 04.

Vuelve a la habitación anterior, destruye los capullos sangrientos y viaja a la siguiente sección del diario, eliminando a los enemigos que encuentres en tu camino. Salta sobre los contenedores y te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo: la Empusa Queen. Este enemigo es duro y fuerte, así que trata de mantener la distancia y ten cuidado con los saltos que hace el enemigo en tu dirección.

Después de la pelea, continúa: en la siguiente sección del almacén, puedes obtener un orbe púrpura. Para conseguirlo, salta del contenedor y mantén pulsado el botón de salto para acelerar. Después de todo, destruye el capullo ensangrentado y salta por el agujero.

Una gran ola de enemigos te espera en el túnel, y en la rama, gira a la derecha para recoger una bola dorada. Después de eso, ve a la superficie, usa la cabina telefónica para mejorar tus consumibles y comprar nuevas habilidades para V.


Es hora del próximo jefe - ancianos de Gerion Knight. La pelea con el jefe se describió en otra sección de nuestra guía, que estaba dedicada a las peleas con jefes. Cuando derrotes a este último enemigo, completarás la misión.

La serie Devil May Cry siempre ha sido famosa no solo por su mecánica de combate de referencia y personajes carismáticos, sino también por sus batallas contra jefes y Devil May Cry 5 no es una excepción. Si no quieres quedarte atascado en uno de ellos, recordando a los desarrolladores por su madre, necesitarás una táctica para cada jefe. Para su comodidad, se enumerarán en orden cronológico. Algunos jefes, como Urizen, el principal antagonista del juego, aparecerán varias veces a lo largo de la historia.

Prólogo - Urizen

El primer jefe está protegido por un cristal rojo y antes de que puedas llegar a Urizen, tendrás que destruirlo. Cargue el revólver mientras mantiene presionado "Cuadrado" / "X". Puede ser bastante difícil hacer esto en el primer intento, en cuyo caso necesitará mejorar algunas habilidades y ahorrar salud. En combate, debes ser bastante bueno esquivando todos los ataques del jefe. Utiliza: orbes azules que te ralentizan; dañar las bolas de lava roja; un rayo láser que se mueve lentamente de un lado a otro del mapa y, a veces, golpea como un látigo; rayos láser que emergen del suelo. Simplemente camine alrededor de los bordes del mapa todo el tiempo y dispare el cristal desde lejos. Y ahora que la interferencia ha desaparecido, es hora de atacar a Urizen. Ten cuidado, restaura el cristal y solo tienes 3-5 segundos para atacar. Para no perder un tiempo precioso, lo mejor es acercarse a él justo antes de destruir el cristal.
En dificultad Humano, lo derrotarás en 2 rondas. Si eliges la dificultad "Cazador de demonios", puedes hacerlo en 3-4 rondas. Si tu barra de salud se agota al menos una vez, comenzará una escena y la pelea terminará con la derrota de Nero. Pero si logras completar esta pelea a la perfección, recibirás un prólogo secreto.

Misión 1 - Raíces Qliphoth



Uno de los jefes más fáciles del juego. Ataca solo con sus tentáculos, pero puede crear oponentes individuales. Si quieres atravesarlo de la manera más segura posible, simplemente dispara al jefe con un revólver desde una distancia segura. Si este enfoque no es para ti, atácalo en combate cuerpo a cuerpo cuando no vaya a atacar con las manos. Tan pronto como las manos comienzan a moverse, significa que el jefe se está preparando para atacar, alejarse.

Misión 2 - Goliat



Goliat tiene mucha salud, pero no te alarmes, es relativamente lento. Y de nuevo, nadie se molesta en elegir el camino más fácil y simplemente usar el revólver desde lejos para minimizar el riesgo. ¡El proceso será lento, pero efectivo! Mantenga presionado "Cuadrado" / "X" para disparar tres tiros devastadores que infligen más daño que si solo disparara rápidamente.
Si quieres divertirte, apunta la cámara al enemigo y atácalo por la espalda con un arma cuerpo a cuerpo. Tan pronto como empiece a mover los brazos, mueve la palanca hacia la derecha + "X" / "A" para esquivar al instante. Si presionas los botones a tiempo, Goliat no tendrá tiempo de golpearte. Lo más importante, no olvides quedarte detrás de él. También puedes hacer doble salto en el aire y atacar al jefe con ataques aéreos. Si quieres causar más daño, entonces usa uno de los Devil Breakers (Devil Breakers) - Prelude (The Overture)

Misión 3 - Artemisa



Este es un jefe volador y uno de los oponentes más difíciles del juego. Usará principalmente ataques con láser, pero también tiene dos drones que pueden atacarte. Los drones son el menor de los problemas, simplemente pueden ser ignorados o eliminados (tienen HP muy bajo y se destruyen fácilmente). Pero ten cuidado, el jefe creará nuevos drones y los viejos se convertirán en minas autoguiadas que te buscarán y explotarán cerca.
Agarra a Artemis presionando R1 + Círculo / RB + B. Luego realiza un ataque aéreo, "Triángulo" / "Y". Cuando el jefe se vaya volando, corre tras ella y repite el ataque en el aire. Para realizar trucos en el aire y saltar rápidamente detrás del jefe mientras se va volando, uno de los Devil Breakers, Gerbera, será útil. Cuando el jefe sube al techo y comienza a emitir un arco de luz hacia el suelo, debes derrotar rápidamente a los dos drones y usarlos como garfios para alcanzarlo y derribarlo. De lo contrario, Artemis lanzará un poderoso ataque aéreo. Después de eso, el jefe se volverá más fuerte y se abalanzará sobre ti. Usa siempre un doble salto para salir del camino del enemigo y repite cuidadosamente los ataques aéreos como antes.
Como antes, puedes usar tácticas de revólver, pero dado que el jefe se enfoca en ataques a distancia, es mucho más rápido y fácil luchar cuerpo a cuerpo. Por cierto, la mayoría de los ataques de Artemisa te fallarán cuando estés en el aire junto a ella.

Misión 4 - Nidhogg



Hay dos formas de dañarlo: atacando uno de sus tentáculos o atacando directamente al jefe. Es mejor concentrarse en el jefe, ya que destruir los tentáculos no le causa mucho daño. Lo mejor es mejorar a Griffon con L2 + Square / LT + X. Entonces sus ataques a distancia se convertirán en relámpagos desde arriba. La conclusión es que los rayos golpearán no solo al propio jefe, sino también a los tentáculos. De esta manera, puedes destruirlos rápidamente. Después de destruir los tres tentáculos, el jefe quedará aturdido por un corto tiempo. Afortunadamente, los ataques de Nidhogg son fáciles de esquivar y no causa mucho daño.

Misión 5 - Caballero anciano Geryon



La primera pelea con este jefe será bastante difícil, ya que puede matar a tus dos mascotas demoníacas. Cuando cargue un ataque por todo el mapa, mantén alejadas a tus mascotas. Las habilidades Griffon Vigor 2 y Shadow Vigor 2 son excelentes para esta situación, pero en esta etapa del juego lo más probable es que aún no las tengas. Cuando la salud de tus mascotas se vea seriamente reducida, invoca a la Sombra con la tecla "L1" y aumentará instantáneamente su salud. Si tus dos mascotas sobreviven durante la pelea, recibirás el trofeo Protección de mascotas. Solo use Nightmare cuando sus mascotas tengan poca salud. Los ataques del jefe son bastante fáciles de esquivar, dado que las mascotas recibirán todo el golpe.

Misión 6 - Gilgamesh



Enorme escarabajo de metal. Primero debes atacar los puntos débiles de sus piernas. Cuando se destruyan, aparecerán puntos marcados en azul en su lugar para un gancho de agarre. Aférrate a la punta y serás catapultado sobre la espalda del jefe. Allí encontrarás una gran mancha roja que debe ser atacada para quitarle la salud al cangrejo. Después de un tiempo, el jefe intentará deshacerse de usted y el coágulo desaparecerá. Después de eso, tendrás que repetir todo el proceso con la otra pata del monstruo. Solo hay unos pocos momentos peligrosos durante esta pelea: pinchos en la espalda del jefe; el momento en que dispara un láser de sus manos y cuando te bombardea con explosivos. Pero con la ayuda de los saltos dobles y el azote del diablo "Gerbera", puedes esquivar fácilmente estos ataques.

Misión 8 - Urizen



Misión 9 - Urizen



Exactamente la misma batalla que en el prólogo, que no se puede ganar. Después de que tu barra de salud esté vacía, comenzará una escena y luego la siguiente misión.

Misión 10 - Urizen

Exactamente la misma batalla que en el prólogo, que no se puede ganar. Después de que tu barra de salud esté vacía, comenzará una escena y luego la siguiente misión.

Misión 11 - Cavaliere Angelo



La mejor estrategia para este jefe es usar la postura defensiva RoyalGuard presionando Abajo en el D-pad y bloquear los ataques de Angelo con Circle/B. El bloque absorbe una pequeña cantidad de la carga de Devil Trigger, pero la recargarás atacando al jefe. Después de que termine de atacar (generalmente después de cuatro golpes), golpéalo con el aguijón y presiona la palanca hacia arriba + Triángulo / Y. Repita lo mismo. Después de algunos de estos golpes, lograrás aturdirlo y el Cavalier se teletransportará para cargar un ataque a distancia. Si recogió el lanzagranadas Kalina Ann anteriormente en este capítulo, utilícelo (lo encontrará en las ruinas después de destruir tres coágulos de sangre. Está en la habitación desde la que ingresó a las ruinas). Los misiles infligen bastante daño al jefe. Cuando regrese al combate cuerpo a cuerpo, repite el bloqueo y golpea con Sting.

Misión 12 - Urizen



De nuevo el jefe del prólogo, pero esta vez tienes que derrotarlo. Es increíblemente fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, por lo que la mejor estrategia es mantenerse alejado y dispararle con un lanzagranadas. Urizen a menudo intentará atacarte con sus tentáculos, pero puedes esquivarlos rápidamente girando la palanca hacia la izquierda + "X" / "A". Cuando Hell Trigger esté completamente cargado, mantén presionado "L1" / "LB" para cambiar a Devil Form. Ahora puedes atacar cuerpo a cuerpo al jefe, tus ataques hacen mucho daño. Es mejor no drenar el Hell Trigger antes de que Urizen cree un cristal rojo que lo protege, que puedes destruir de un solo golpe mientras estás en forma de demonio.

Misión 14 - tres jefes



En este capítulo, tendrás que luchar contra tres jefes. La forma más fácil es comenzar desde la puerta de la derecha, donde se guarda el Goliat de la segunda misión, y resucitar a Shadow (la mascota de V). Después del segundo jefe, ve a la puerta izquierda, donde está sentado Cavalier Angelo y resucita al Griffin. Luego, dirígete a la puerta del medio con Artemis de la tercera misión y resucita a Nightmare. Ahora tienes todas tus mascotas demoníacas de nuevo. Los jefes de esta misión tienen mucha menos salud que antes. Si una de tus mascotas muere, quédate cerca de él para resucitarlo.

Misión 15 - Malphas



Este jefe está sentado en un gran pájaro. La forma mejor y más fácil sería dispararle. Carga tus disparos mientras mantienes Triángulo/X para infligir más daño. Simplemente ingrese al círculo al lado del patio de recreo. Cuando un pájaro te ataque, esquiva rápidamente hacia un lado o usa el doble salto y Gerbera para volar con una carrera en el aire.

Misión 16 - Rey Cerbero



Uno de los jefes más difíciles, capaz de controlar los elementos de fuego, rayos, hielo. En esta batalla, debes usar tu forma diabólica sabiamente si quieres sobrevivir. Idealmente, deberías entrar en la pelea con dos barras Hell Trigger completas. Luego, al comienzo de la batalla, podrás usar la forma demoníaca por segunda vez y atacar las cabezas del jefe, aturdiéndolo. Continúa atacando en posición de maestro de la espada presionando el D-pad Right y spam Triangle, Circle / Y, B con Devil Sword Dante equipado.
En la postura Blademaster, múltiples espadas pueden luchar por ti cuando presionas Circle. Cuando el jefe se levante, evite los ataques y espere la oportunidad de atacar. Siempre trata de golpear al Cerberus en su cabeza; de esta manera, tienes la oportunidad de aturdirlo y también infliges más daño. Intenta llenar el segundo indicador de tu Devil Trigger para que puedas adoptar una forma diabólica. En dificultad Demon Hunter, dos transformaciones en el diablo son suficientes para derrotar al jefe. En una dificultad mayor, deberá repetir este procedimiento unas cuantas veces más.
En general, toda la esencia de la batalla se reduce a la capacidad de usar correctamente el Disparador. El jefe es más peligroso cuando usa el elemento hielo, porque el hielo causa un gran daño en un área y es más difícil de esquivar. Cerberus también es uno de los jefes más difíciles en la dificultad Hell and Inferno, por lo que si quieres probarlo, lo mejor es practicar primero en la dificultad Dante Must Die.

Misión 17 - Urizen Evolucionado



La mejor solución en esta pelea es saltar detrás del jefe con un doble salto y usar ataques aéreos cuerpo a cuerpo contra él. Urizen solo golpea el suelo frente a él y nunca podrá golpearte directamente si te quedas detrás de él. Pero el jefe también usa ataques a distancia, aprendiendo a esquivar, lo cual es muy importante.
Usó básicamente los mismos ataques en el prólogo, así que deberías estar familiarizado con ellos. Pero si por alguna razón no tienes ganas de luchar cuerpo a cuerpo contra el jefe, puedes dispararle desde la distancia y esquivar todos los ataques. Es aburrido y lleva mucho tiempo, pero si eres bueno esquivando los ataques enemigos, entonces es una buena manera de alcanzar niveles de dificultad más altos. En niveles bajos, simplemente salta detrás de Urizen y lanza ataques aéreos a medida que infligen más daño.

Misión 18 - Grifo, Sombra y Pesadilla (Grifo, Sombra, Pesadilla)



A lo largo de la misión, luchas contra las mascotas demoníacas de V. En la última batalla, lucharás contra los tres, incluido Nightmare. Concentra tus ataques en él. La rapidez con la que se vacía su barra de salud determinará cuándo termina la pelea. El nivel de salud de los otros dos demonios no importa, e incluso si los matas antes que Nightmare, simplemente los resucitará. En cierto punto de la batalla, la Pesadilla desaparecerá. Cuando vuelva a aparecer, activa tu forma de demonio y causa daño.

Misión 19 - Virgilio



Durante el primer encuentro con Virgil, juegas como Dante. Esta batalla requiere mucha práctica para aprender todos los ataques de Virgil. De las armas, es mejor elegir la espada del diablo de Dante. La mejor estrategia es bloquear los golpes del jefe y luego enviar spam al Sting girando la palanca hacia arriba + "Triángulo" / "Y". Lo mejor de esta habilidad es que te permite acercarte inmediatamente a Vergil y, con ella, tienes la oportunidad de aturdirlo. El mejor momento para atacar al jefe es cuando falla un combo. Por lo general, puedes usar a Sting un par de veces antes de que se teletransporte. Cuando vuelve a aparecer, ataca de inmediato, por lo que es mejor esquivar primero y luego golpear.
Cuando Vergil crea un clon diabólico, la lucha se vuelve más difícil. Concéntrate en él y dispara tus pistolas hasta que desaparezca. No utilices el lanzagranadas ni la escopeta, son demasiado lentos. Cuando el clon desaparezca, esquiva los ataques nuevamente y usa el Aguijón. Se necesita mucho entrenamiento para completar con éxito esta parte de la batalla. Y sí, en estos momentos, no debes usar la forma del diablo por segunda vez. Ella es demasiado lenta y el jefe simplemente se teletransporta. Es mejor usar una barra de Devil's Trigger cuando está aturdido y abierto al ataque. Devil Form restaura tu salud y aumenta el poder de Sting. Manténgase en posición Blademaster para presionar Circle/B para invocar espadas adicionales y causar más daño

Misión 20 - Virgilio



La misma batalla, solo que ahora estás en el papel de Nero. Virgil usa los mismos trucos que antes. Las tácticas de esquivar y picar también funcionan aquí. Después de derrotar al jefe, el juego termina, pero recuerda que el juego también tiene Ubicación: misión 02.

Descripción de la misión.

Cuando uses el segundo Nidhogg Hatchling y desbloquees el camino por delante, te encontrarás en el dormitorio, donde girarás a la derecha desde las raíces del Qliphoth que atravesó el corredor. Aquí es donde el juego te informará sobre las misiones secretas por primera vez (suponiendo que hayas activado los consejos del tutorial). En este dormitorio, en la pared cerca de la puerta, puedes ver un gran dibujo. Párese al borde de la cama, al lado de la mesita de noche, para que se ilumine el punto rojo en el piso. Gire hacia la imagen de la pared para que brille en naranja brillante. Puedes presionar la tecla E para iniciar una misión secreta. Así es como se activan todas las misiones secretas del juego.

Una tarea: Destruye todos los demonios.

Esta misión es más fácil de completar en dificultad humana. Hazlo si experimentas problemas en la dificultad normal. Tienes un minuto y medio para matar a todos los oponentes.

Cómo desbloquear la misión secreta 02

Ubicación: misión 03.

Descripción de la misión.

Después de destruir el tercer coágulo de sangre, deshazte de las raíces de Qliphoth que bloquean el camino. Será posible pasar por la puerta con una señal de salida verde. Ve allí para encontrarte en una habitación con una escalera larga parcialmente destruida. De acuerdo con la trama, debes moverte hacia arriba. Sin embargo, para encontrar otra misión secreta, tendrás que saltar hasta el fondo. Encuentra un nicho aquí, encuentra un punto rojo brillante en el suelo y párate junto a él. Mire en la dirección opuesta, hacia arriba para encontrar un dibujo enorme.

Una tarea: No dejes escapar a las Empousas Rojas.

Deberás destruir cinco Red Empusas, que son los portadores de esferas rojas. Debes matarlos antes de que puedan cavar un hoyo y escapar. La forma más rápida de derrotar a las bestias demoníacas es usar el Prelude Devil Breaker. Envíelos como spam haciendo clic constantemente en la rueda del mouse. Si una de las Empusas está a punto de escapar, agárrala rápidamente con un cable (apunta en Shift y haz clic en la rueda del mouse). Luego continúe usando Prelude.

Cómo desbloquear la misión secreta 03

Ubicación: misión 04.

Descripción de la misión.

Una tarea: Recoge todos los orbes rojos.

Para empezar, debes avanzar, recogiendo las esferas más cercanas. Uno de ellos estará escondido entre los gabinetes, así que ten cuidado. Una vez que hayas hecho eso, corre alrededor de las mesas en el centro de la habitación. No es necesario toparse con cada espacio entre las mesas, ya que las esferas deberían ser atraídas hacia ti desde la distancia. Después de recogerlos, presta atención a varias esferas que flotan en el aire. Salta hacia ellos haciendo doble clic en Espacio y recoge cada orbe. Una vez que hagas esto, recibirás un fragmento de orbe azul.

Cómo desbloquear la misión secreta 04

Ubicación: misión 05.

Descripción de la misión.

Cuando luches contra el primer grupo de enemigos en el muelle con el barco y saltes hacia abajo, verás un contenedor frente a ti a tu mano izquierda. Acércate y párate cerca de la pared de paneles de madera. Si miras a través del agujero, verás una esfera verde, es decir, hay un pasaje allí. Invoca a la Pesadilla y atravesará este muro. Mata a todos los oponentes y luego sube las escaleras. Habrá un punto rojo. Mira hacia atrás para ver el dibujo (en la dirección de donde viniste).

Una tarea: Destruye todos los demonios sin recibir daño.

Desbloquea la habilidad especial de V, permitiéndole montar en la espalda de Nightmare. Gracias a esto, luego de convocar a la Pesadilla en la tecla F, tendrás que saltar sobre su hombro. Entonces puedes controlarlo, destruyendo oponentes. Nadie puede golpear a V mientras está sentado en el hombro de Nightmare. Presiona las teclas LMB, RMB y la rueda del mouse para atacar a los enemigos con todo lo que puedas. Nightmare es un demonio realmente fuerte que matará a los enemigos con unos pocos golpes. También puedes desbloquear la habilidad Nightmare Combo B para que el combate sea aún más fácil. Esta habilidad te permitirá girar Pesadilla y causar daño a todos los enemigos cercanos a la vez.

Cómo desbloquear la misión secreta 05

Ubicación: misión 08.

Descripción de la misión.

Cuando te encuentres cerca del segundo flujo de lava, a lo largo del cual se elevan losas de piedra, salta sobre uno de ellos y sube. No esperes hasta llegar a lo más alto, salta a los salientes de la derecha. El más cercano tiene una prótesis, el más lejano tiene esferas rojas. Párese en la repisa donde estaban o todavía están las esferas. Mire hacia arriba y vea empuñaduras oscuras flotando en el aire. Dispara a la rosa azul más cercana, tira de la tirolina y luego dispara a la segunda garra para activarla. Tire hacia él con un cable, presione el "Espacio" nuevamente para volar hacia la repisa. Ve al otro lado de la habitación y déjate caer por el agujero entre los dos crecimientos rojos.

Una tarea

Dispara a las empuñaduras oscuras y acércate a ellas con la tirolesa. Puede que tengas problemas con el cuarto agarre, ya que tendrás que encontrar el ángulo correcto. Puedes hacer un doble salto a la derecha frente al tercer gancho para obtener una trayectoria adecuada para los siguientes. Por cierto, puedes probar la opción con Killer Thing, en la que puedes moverte por encima del suelo. ¡Definitivamente será posible recorrer cierta distancia con esta prótesis!

Cómo desbloquear la misión secreta 06

Ubicación: misión 09.

Descripción de la misión.

Busca el patrón deseado al aire libre, donde serás atacado por los primeros caballeros del nivel. En el lado izquierdo hay un pasaje que está bloqueado por las raíces Qliphoth. Hablamos de un lugar situado frente a la bajada a las catacumbas y criptas. Párate frente a las raíces de Qliphoth y convoca a Nightmare a F. Caerá del otro lado y destruirá el coágulo de sangre que bloquea el camino. Puede ir al área secreta, recoger un fragmento de la esfera azul, subir a la repisa sobre el arco y, al darse la vuelta, ver el dibujo de la tarea.

Una tarea: Destruye todos los demonios en 20 segundos o menos.

Para ello, te recomendamos comprar todos los orbes morados disponibles en la tienda del juego (cinco en total) para aumentar la escala del demonio. Asegúrate de ejecutar esta misión con la escala completa del demonio. Si inicia la misión en modo de repetición desde el menú principal, esto no funcionará. La única opción es volver a pasar por la tarea del noveno piso y comenzar la misión secreta usando el sello.

Al comienzo de una misión secreta, convoca inmediatamente a Nightmare. Luego ataca con otros dos demonios, Shadow y Griffin. Lo mejor es enviarlos al combate automático gastando una barra de la escala demoníaca. Sus ataques serán mucho más fuertes.

Nightmare hará casi todo el trabajo él mismo, y Shadow with the Griffin lo asegurará. No olvides acabar con los oponentes con tu bastón haciendo clic en la rueda del mouse si sucede algo. Puede tomar varios intentos para completar la tarea, pero todo debe funcionar. Lo ideal es completar el capítulo 09 de la historia en el nivel de dificultad más bajo.

Cómo desbloquear la misión secreta 07

Ubicación: misión 10.

Descripción de la misión.

Durante el paso del décimo capítulo, llega a una habitación enorme donde deberás matar enemigos. A la izquierda y derecha del pasaje que conduce más lejos, hay dos aberturas con dientes. Debe pasar entre los dientes del lado derecho antes de que cierren. Sube para encontrar un punto rojo y un dibujo que activa una misión secreta.

Una tarea: Apunta a los puntos débiles y mata de un solo tiro.

Una de las pruebas más duras. Debes matar a los Death Shears con un disparo certero, mientras que no puedes dañar al enemigo con ningún arma. Tu tarea es atacar las Tijeras de la Muerte para que el enemigo bloquee tus ataques con las tijeras. En última instancia, debes destruir estas tijeras (ambas partes). La cabeza se iluminará en rojo y tendrás que apuntar y disparar las pistolas Ebony y Ivory. La primera tarea de destruir las tijeras se realiza mejor con guantes y botas Balrog.

Cómo desbloquear la misión secreta 08

Ubicación: misión 11.

Descripción de la misión.

Cuando te encuentres en las ruinas de los edificios, encontrarás tres coágulos de sangre. Después de la destrucción del primer grupo, el edificio del medio se derrumbará y podrás saltar a los otros dos grupos. Después de ver la escena, regresa inmediatamente al comienzo de los edificios, sube las escaleras y salta un poco más alto al corredor que conduce al segundo edificio, donde acabas de destruir el coágulo de sangre. Date la vuelta y mira la imagen.

Una tarea: Mantén el rango S.

El punto clave es la alternancia de ataques y técnicas usando diferentes armas. si tiene problemas, active los combos automáticos en el menú de configuración del juego. En este caso, lo único que te queda por hacer es evitar golpear a Dante. Si te golpean, el combo terminará. La calificación también disminuirá automáticamente.

Cómo desbloquear la misión secreta 09

Ubicación: misión 12.

Descripción de la misión.

En las catacumbas, donde llegarás después de pasar por debajo de la estatua, salta sobre las repisas en el frente y gira para ver las paredes de piedra. Salta a la parte más lejana, da la vuelta y encuentra un dibujo que te permita activar una tarea secreta.

Una tarea: Permanece en el aire durante 15 segundos.

Equipa la caballería de motocicletas demoníacas y ataca a los oponentes mientras estás en el aire. Esta es la forma más fácil de completar la tarea.

Como abrir mision secreta 10

Ubicación: misión 14.

Descripción de la misión.

Después de recuperar las tres mascotas de V, muévete por el área con más enemigos. Cuando destruya el segundo coágulo de sangre, gire en su dirección, vaya un poco más allá del lugar donde estaba para encontrar un punto rojo. Párese junto a ella y mire el pasaje donde estaban las raíces de Qliphoth y donde debe moverse para continuar la trama. Allí verás un dibujo.

Una tarea: Alcanza el objetivo sin tocar el suelo.

La mejor manera de hacer esto es comprar la habilidad de V, que le permite subirse a la espalda de Nightmare. Luego, invoca a Nightmare, salta hacia abajo y mantén presionado el "Espacio" mientras lo presionas nuevamente para deslizarte sobre el Griffin directamente en la parte posterior de Nightmare. Junto con él, avanza por el corredor, hasta un fragmento de la esfera azul.

Como abrir mision secreta 11

Ubicación: misión 15.

Descripción de la misión.

En este capítulo, elegirá dos veces el mismo camino entre dos rutas disponibles. No importa en qué dirección vayas en un lugar u otro, ya que todos se cruzan en las estatuas comunes de la diosa. Cerca de la primera estatua de la diosa, puedes encontrar tres coleccionables (estamos hablando de esferas azules y moradas). Sigue la estatua de la diosa hacia abajo para activar una escena. Al final de las repisas inclinadas verás un fragmento de la esfera azul (en el video).

Muévase hacia arriba, lo que se puede hacer con Killer Thing Devil Breaker activando el movimiento en su mano. Hay un punto rojo secreto en la parte superior, ubicado justo debajo del fragmento de orbe azul que viste en la escena. Para mover este brazo, suéltelo haciendo clic en la rueda del mouse, luego sostenga y sostenga la rueda.

Una tarea: dirígete directamente al objetivo!

Tienes Devil Breaker "Killer Thing". Por cierto, hay muchas prótesis de este tipo esparcidas por el lugar. Usa su función para volar sobre un brazo mecánico. Para hacer esto, suelte su mano presionando la rueda del mouse, luego mantenga presionado este botón. Como resultado de esto, cuando la prótesis regrese, Nero automáticamente saltará sobre ella y comenzará a moverse por el aire. Esto te permitirá subir fuertes pendientes, que son muy numerosas en esta localidad. Para realizar trucos en el brazo reactivo, use LMB, RMB. Para saltar de tu mano, presiona el "Espacio".

Como abrir mision secreta 12

Ubicación: misión 16.

Descripción de la misión.

Después de saltar por el segundo agujero durante la misión y luchar contra un Behemoth blindado y dos Hell Pyromancers (imperdible), tendrás que bajar (no saltes al corredor de adelante). En la parte inferior habrá una batalla con reptiles: dos Chaos y una Rage.

Cuando sean derrotados, baja a la gran cornisa de piedra. No se apresure a moverse hacia abajo. Desde un lado, puedes saltar a una plataforma amarilla que se derrumba donde crece un gran árbol rojo. No hay otra manera de llegar allí. Salta sobre esta plataforma y llega al árbol rojo.

Después de destruirlo, atraviesa el agujero en la pared. Mire hacia abajo a las plataformas y comience a descender hasta llegar a un nicho sobre una repisa con otra secoya globular.

Muévase hacia la parte posterior de la alcoba para que aparezca un punto rojo en el piso, gire y vea una pintura en la pared que le permitirá acceder a una misión secreta.

Una tarea: Recoge el número necesario de orbes rojos.