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Paso de la unidad Cred de Assassin. Pasaje del juego Credo de Asessin: Unidad - Reyes muertos

Pistas y pavimentación

Tragedy Jacques de Mole

Jacques de Mole no fue solo el último de los Caballeros del Templo, sino también un verdadero genio. Sin embargo, incluso esto no lo salvó de la traición del rey de Francia. Al principio pasaje Assassin's Creed: Unity Todo el tiempo vaya más allá de los maestros, realizando sus instrucciones.

Cuando te encuentras en el castillo, mueve arriba, luego entra y baja por las escaleras. Aquí puede ser testigo del secuestro del libro por Assasin, debe apresurarse a Chase después de la ventana. Cuando nos ponemos al día, ingresamos inmediatamente a la batalla. En general, se proporcionan dos peleas en este sitio a la vez, participando en el que puede aprender no solo para atacar, sino también para defender. Al derrotar a Asessin, tomar un libro. Después de eso, se le mostrará un video sobre el Crusader, quien esconde este libro y sobre el asesino que lo mata.

Memorias de Versalles

Los asesinos entran en contacto. Al sincronizar la memoria de Arno Dorian, puedes averiguar qué quieren de usted. Antes de continuar para pasar este segmento del juego, se le mostrará un video que muestra al padre Arno, quien deja a su hijo en el pasillo para esperar. Sin embargo, cuando ves a una niña, corre tras sus cámaras del palacio. La niña sugerirá a tu héroe para robar una manzana. Para hacer esto, solo necesitas tomar una fruta de la mesa y batir rápidamente en los arbustos, sin dar la oportunidad de darle la oportunidad de notarle. Gire a la izquierda y llegue a la puerta para descubrir que la niña se llama Elizabeth. Después de conocer el conocido, volverás a ser juntos al lugar donde rompieron con el Padre. Sin embargo, él ya está asesinado.

Después de muchos años, Arno hace el robo del reloj. Necesitas saltar por la ventana y correr hacia la persecución del chico, que es el propietario de estos relojes y va a pasar a los guardias. Moviendo la calle, ponte al día con un joven, salta sobre su espalda y tome el reloj. Después de eso, tendrás que escapar de la persecución de dos hermanos. Además, es aconsejable meterse en una pila de heno ahora y esconderse allí. Tan pronto como su héroe desaparezca de la búsqueda, ve a casa para hablar con el segundo piso en casa con padrastro, y escuchar de él que necesita trabajar.

Al ver video Assassin's Video Creed: Unity Para cambiar entre los rodillos, usamos el botón "Lista de reproducción" ...

Estados generales

Recibió un mensaje para Monsieur de la Serra, que ahora falta. Para entregarlo, primero debe encontrar a esta persona. Baje para obtener una tarea para un mayor juego de aprobación. Después de enviar el vagón, mira el video. Primero, corre detrás del vagón en el suelo, y cuando la puerta delante de ti cerró, continúe la búsqueda de los techos de las casas. Una vez en el mercado, mira el video. Cuando resulta que no ha encontrado ese vagón, escalar la torre y sincronizar. Resulta que su objetivo se encuentra en el territorio de la finca vecina.

Sociedad superior

Al pasar los pasos, se encontrará en la oficina de la Serra. Para poner la carta debajo de la puerta, mire el video y vaya al palacio, usando Eagle Vision en el camino. Sobre la pared, levántate para penetrar para penetrar en la ventana abierta. Así que rompes dentro del edificio, y aquí la cosa principal es no encontrar las persianas.

Llegue al área que está marcada en un mapa verde usando refugios. Aplique la visión de Eagle para encontrar a Eliza, y luego seguirlo. Mirando el video, baja, y allí encontrarás una sorpresa.

En prisión

Para pasar la siguiente etapa del juego, deberá hablar con prisioneros en prisión, donde fue su héroe. Después de eso, vaya a la cama y mira el video. Uno de los habitantes de la prisión le informará sobre su destino. Después de eso, escóndete detrás de la pared y, esperando la cámara los guardias, mátalos.

Junto con un compañero, corren por el pasillo, reflejando los ataques de los enemigos en movimiento. Sin embargo, pronto habrá muchos de ellos, y luego tendrás que saltar por la ventana. Una vez afuera, desaparece con los guardias sobrevivientes. Para derrotar a todos, use bombas de humo. Sobre la pared, levántate y date prisa detrás de la pareja, para luego hacer un "salto de fe".

Renacimiento

En la nueva tarea se le pedirá que explore Saint-Capilla. Para pasar por esta sección del juego, para comenzar, vaya a la etiqueta verde y luego salta hacia abajo. Date prisa detrás de Bellek, y luego gira. Cuando entras en el mundo paralelo, muévase recto, evitando diligentemente los colapsos. Habiendo encontrado al Padre, comienza a seguir usando las plataformas. Y recuerde que la experiencia que se le cobrará por cada logro durante el paso del juego se puede cambiar para obtener una variedad de mejoras.

Pasando la multitud de personas, vuelve a tu meta. Usa la cuchilla oculta para matar, y luego solo mira el protector de pantalla. Regresando en el presente, escuche atentamente a usted le dirá un empleado de Helix. Realice las instrucciones recibidas de ella.

Lanzamiento

Primero, desaparece en secreto con tres guardias, y luego dañe la campana. Espera hasta que el compañero mate a un enemigo, cuidado por detrás a otro enemigo y elimínelo. Ve más allá de Bellek, y aprenderás acerca de los extremistas. Una vez en la villa, ve de inmediato a los consejos en el pasillo para obtener ciertas instrucciones de los mentores.

Confesión

A continuación, en el proceso de pasar el juego, encontrará una conversación con Bellek, después de lo cual será necesario bajar del techo hacia abajo. Llegue a la marca de exclamación más cercana para activar la "oportunidad de penetración". Uno de los guardias puede robar la llave, ya que debe llegar desde la parte posterior. No es necesario matar, pero si el enemigo es sospechoso de algo, hazlo.

Sube la cerca para usar la llave para abrir la puerta. Trate de perderse en la multitud para eliminar al guardia sin ningún problema. Limpiando el primer piso de los enemigos, llegue gradualmente a Samos. Mueva lo más imperceptible para no trabajar la señal de la señal; de lo contrario, este sitio tendrá que primero. Por cierto, es posible esperar a Sévero y en confesionario, también se sentirá cómodo allí.

edad de plata

A la velocidad máxima en los techos, llegue al portal. Habiendo encontrado la entrada al metro, muévase en los túneles. Su héroe necesita llegar a la salida a la superficie de la tierra, saltando los obstáculos que surgen en el camino. Cuando se enfrentan, sube la estatua de la libertad para completar el paso de esta tarea.

El Reino

Use Eagle Vision para encontrar su objetivo. Baja y allí puede familiarizarse con el Marqués de Jardín. Una vez más, vaya a La Tumble, tratando de no llamar la atención. Cuando estés en la puerta, acostúmbrate a la parte superior y desaparezca con los guardias que se sentaban en los techos. Aproveche al ático para llegar a La Tasha, y luego organice el interrogatorio con la adicción. Desde la clínica, debe salir de la misma manera que solía llegar aquí.

El rey esta muerto

Saltando hacia abajo, dispersos con los guardias, tratando de no llamar la atención. Para pasar este segmento del juego, debe estropear dos chims, así como para usar la multitud de personas para distraer a los guardias. Vaya a la zona designada en el mapa verde, y luego encuentre el icono de las escaleras. Ve a la mazmorra para llegar a la etiqueta verde.

Cuidadosamente escabulléndose a través de los drenajes, para no levantar una alarma en el campamento enemigo. Use cortinas de humo o hojas ocultas para matar a los enemigos. Ahora necesitas llegar a los King Keggars. Cargue los guardias en las catacumbas y mueva arriba.

Limpiando todo el piso de los oponentes, podrás encontrar al rey de los mendigos. No atrayendo la atención, sobrecarga de enemigos. Use el tranquilizante para inmovilizar al enemigo, y luego lograrlo. Completa el paso de la tarea, dejando esta área.

Evitar consejos sobre todo lo que sucede, proceda al paso de la próxima tarea.

Platero

Al final del edificio encontrará un joyero, debe hablar con él. Severo primero esos enemigos que están marcados en rojo. Para hacer frente a los poderosos luchadores, use las cuchillas de Berserka. Al interrumpir a todos los demás, hablar con Germain.

Mercado de pan

Llegue al área protegida y actúe en secreto para no elevar accidentalmente la alarma. Por el paso de una misión adicional, haz tres asesinatos de la pistola, pero ten cuidado porque los enemigos pueden escuchar disparos.

Use Eagle Vision para llegar a las marcas verdes. Tan pronto como comience el fuego, agote. Y necesitas darse prisa, porque algunos toldos y vigas son capaces de colapsar.

Profeta

Antes de continuar con el paso de cada nueva tarea, no se olvide de estudiar cuidadosamente la información. Muy útil para eliminar a una persona importante, por ejemplo, los informes pueden ser relativos a la ubicación y la protección.

Saltando hacia abajo, escóndete en la pila de heno. Ahora tienes todas las posibilidades de ayudar y penetrar. Además, en el primer caso, su héroe tendrá que proteger a los clavos, pero en la segunda, se llevará a robar planes. Además, no se olvide de dañar las campanas de la señal para que los refuerzos no vengan a los enemigos. Espere a Lafrener y, matándolo, sal de esta área.

Club jacobin

Ponte en los techos antes de la mansión de Bove y, penetrando en el interior, encuentre a La Taska. Cargar enemigos, tratando de no levantar la ansiedad. Después de rastrear su objetivo, descubra los planes de los Templarios. Con la ayuda de habilidades ocultas, así como bombas de combustión, elija hacia afuera.

Templar de emboscada

Una vez cerca de Eliza, dispersa con atacar. Luego, inmediatamente corre hacia el laberinto y sube a la torre para encontrar la salida de la trampa. En el laberinto, hay muchos enemigos cuyo asesinato no debe llamar la atención. Y cuando pases una tarea adicional, haz un par de dobles asesinatos haciendo cuatro tiros en la cabeza.

Adelante por la calle, al mismo tiempo matando a los oponentes con un amigo. Cuando todo un grupo de enemigos aparecen por delante, anularlos con una espada o usar bombas de humo. Mirando el video, mata al detective y guarda tu incógnito.

Unión cuidadosa

Habiendo entregado a Eliz a la Hermandad, escucha lo que los compañeros hablarán sobre ella. Ve tras la chica al amo de los Ghermen, y allí tu héroe caerá en emboscada. Cargue enemigos, protegiendo a Eliza: si se perece, debes pasar por este segmento del juego primero. Después de ver el video, mata la flecha en el techo. Para realizar simultáneamente una tarea adicional, no olvides disparar a los oponentes en la cabeza.

Reunión con Mirabo

Después de examinar la escena del crimen, puede sobre la mesa, en el armario y en la cama, encuentre la evidencia. Saliendo de la habitación, ve al café "teatro" para hablar con el maestro Kemer sobre lo que sucedió. Eche un vistazo a la farmacia que realiza la implementación ilegal de varios medicamentos. El farmacéutico se apresura a correr, así que antes de interrogarlo, tienes que ponerse al día.

Confrontación

Para pasar por una nueva tarea, mueva el sendero con un tipo de manchas amarillas. Después del video, llegue a la etiqueta verde, mientras conduce alrededor de la pared. Entra en la batalla con Bellek, y no lo dejes golpear a tu héroe de las piernas. Para cumplir con las tareas adicionales, haz cinco disparos impresionantes. En un momento determinado, tendrá que moverse dentro del edificio. Cuando ganas, la misión terminará.

Resistencia

Usando el drenaje, llega a la salida. Mover la puerta, escalar la Torre Eiffel. Evite la viga del reflector, porque de lo contrario su héroe matará al francotirador. También es importante ocultar detrás de las esquinas de la aeronave y tímida lejos de las colas de ametralladoras. Use la ametralladora para tomar la aeronave y luego apresure al portal.

Correspondencia real

Salta y trata de permanecer en el lado derecho. Ve al palacio. Como parte del paso de tareas adicionales, no se olvide de estropear las campanas de la señal, así como hacer tres asesinatos ocultos. Los dardos y las bombas de humo ayudarán a su héroe sin dificultad para atravesar los corredores internos del palacio.

Vaya al segundo piso y sosteniendo cerca de la zona amarilla cerca, llegue a los apartamentos reales. Hay un caché en la oficina: puede activarlo girando el mango del gabinete. Mirando el video, proteja a Napoleón, de modo que tuviera la oportunidad de abrir un pasaje secreto. Síguelo para completar el paso de esta misión.

POGROMS DE SEPTIEMBRE

A continuación, su tarea será matar al comandante del Rui. Además, cuando pasa la Misión, su héroe brindará oportunidades especiales para distraer y asistencia. Para activar el primero de ellos, es necesario encender el fuego en el escenario, y para el segundo, deberá lidiar con los gangsters. Bolso en el edificio, matando a todos los enemigos en tu camino. Para lidiar con el objetivo, sube. Mira el video, baja y luego elige esta zona.

Tiempos hambrientos

Al llegar al muelle, sigue las barcazas. Pero no toque el agua para que haya contado el paso de tarea adicional. A continuación, debe penetrar en el territorio vigilado y robar pedidos. Tenga cuidado de no trabajar la señal de la señal. Tan pronto como los documentos estén en sus manos, date prisa para abandonar esta área.

Disposiciones de los partidarios

El nombre de su próxima víctima es Marie Sheek. Además, su héroe se dará a conocer de nuevo oportunidades para ayudar y distracción. Roba la llave para abrir la puerta, o simplemente hackear el castillo, y luego proteger al comerciante. Una vez dentro del palacio protegido, libere a Tom LEVEK para cumplir una tarea adicional, y no permitir el uso de oponentes de la señal de la señal. Tener asesinato, salir de esta área, y volverás a ser incógnito.

El escape

Interrumpiendo a todos los enemigos alrededor, cortan las cuerdas. Sube a, moviéndose a lo largo de los techos, apresurarse a la persecución en un globo. Además, trate de no retrasarse detrás de él, y tampoco toque la Tierra: ayudará a hacer frente al desempeño de tareas adicionales. Al rebotar y estar cerca de Eliza, simplemente admire las vistas de la tarde París.

Invitación a la cena

La siguiente tarea que desea realizar a su héroe para aprobar el juego, el asesinato de Leelenet. Y aquí se le proporcionará dos posibilidades, para la penetración y directamente para matar. Para ejecutar el primer artículo del programa, pídale al cocinero que abra la ventana, y para el segundo vino de robo. Además, tiene la oportunidad de pasar tareas adicionales: hacer que dos asesinatos pareados sean secuencialmente, y luego giren los dos locos, usando dardos. Imprima cuidadosamente el guardia y, matando MECKS, elija de esta área.

Casman

Al pasar a la multitud, llegar a la tienda, y se encontrará cerca del lugar de ejecución. Cortar una plataforma en el lado derecho, vaya a Germain. Después de ver el video, protéalo de atacar a Eliz. Ve tras él, por cierto, matando a un par de tiradores y sorprendente cinco enemigos más, es necesario realizar una tarea adicional.

Habló consejos contados sobre todo lo que sucedió.

Oportunidades agotadas

Cuando vengas a ti mismo, inmediatamente voy al patio. En el camino a la meta, mata constantemente a los enemigos, llevándolos a través del uso de chistes. Como no había vino en el lugar, tendrás que ir al bar. Interrogar al bandido que caerá en el camino. Entonces puedes penetrar en el palacio y más cerca del líder de los delincuentes. Para pasar una tarea adicional, haga un doble asesinato con veneno.

Bastilina

Usa el portal y verás que los oponentes están tratando de hackear el servidor. Seleccionando desde el cementerio, avance, evitando las catacumbas. Después de abandonar la sala principal, muévase por el puente. En el extremo opuesto encontrarás otro portal. Cuando corres, se atreve diligentemente a los núcleos de cañón.

ser Supremo

Ve al campo de Marsh junto con Elise. Cuidadosamente, sin atraer la atención, examinar la carpa Robespierre. Para pasar una tarea adicional, debe estropear las campanas de la señal. Después de leer las letras, aturdió el guardia llegado y se une a la conversación con Elise.

FIN DE ROBESPIERRE

Hable con los que sobrevivieron después del ataque. Llegue a la zona verde y use Eagle Vision para encontrar a algunos soldados más. Mire la tarjeta: el círculo se estrechó, y ahora podrá encontrar sin problemas para el área designada de Robespierre. Sin participar en peleas, correr en los techos y usar pistas de bypass.

Cuando te encuentras cerca de la casa del enemigo, hervir alrededor de la pared y encontrar la entrada. Para pasar la tarea adicional, necesitas hackear la puerta. Una vez dentro, continúe avanzando lentamente sin atraer la atención.

Tampl

A continuación, en el proceso de pasar el juego encontrará una pelea final. Ve a la zona amarilla para encontrar el Gher. Tome tres asesinatos dobles del aire, y luego dañe las campanas de la señal, por lo que manejará tareas adicionales. Ve a la torre, y puedes encontrar tu objetivo. Piensa en ella en persecución.

Detectar al enemigo ayudará a Eagle Vision. Cuando encuentres Germen, Eliza se apurará para ayudarte. Para superar al enemigo no es fácil, así que use una bomba de humo contra ella y una hoja oculta. Después de varias aplicaciones del arma especificada, su héroe ganará, y será posible ver el video final.

Decirles a los amigos:

Presentando el pasaje completo y detallado. Este pasaje se crea para facilitar el paso del juego si tiene alguna dificultad. El juego continúa la tradición de la famosa serie del juego: una parcela muy retorcida, empinada parkour, una variedad de herramientas diversas para matar a tus enemigos, secretos e intrigas!

Prólogo

Cuando comience su juego, elija el trabajo de la tarea "Fraghedia de Jacques de Mole".

Ahora necesitas moverte con el propósito de de Mole. Cuando el video pasa, luego mueve el Mole a lo largo de las calles del pueblo. En el camino, le presentará al caso. Pronto se averiguará sobre lo que necesita para encontrar un artefacto especial, que está oculto en algún lugar de las paredes de la torre.

Intenta evitar las batallas y sigue la tarea más cercana. Cerca de la parte superior. Ahora gire su cámara para encontrar la ubicación especificada del artefacto preciado.

Tu objetivo es encontrar los artefactos de los templarios. Los artefactos se almacenan dentro de una torre enorme. Sube la siguiente torre y muévase por el balcón (notará al asesino que lanzará su verificador de humo).

Ve ahora dentro y pronto se abrirá un corto videoclip, después de lo cual ocurrirá la persecución.

Ahora su tarea es neutralizar al asesino. El bebé en espadas con un asesino ocurrirá inmediatamente después de alcanzar la distancia. ¡Trate de mantener la defensa y parar más a menudo y luego, puede protegerse sin ningún problema! Ataque inmediatamente después de Parry

Después de un par de bonitos golpes, su asesino comienza a huir al verter su cola. Debe volver a apresurarse después de él en busca, después de lo cual seguirá la lucha final, después de lo cual finalmente se graduó del juego de Prolog.

Secuencia - 1.

Memorias de Versalles

Tu objetivo es una niña. Cuando se inicia tu tarea, mueve a la niña. Se agotará de la habitación en la habitación. La búsqueda de ella terminará en que simplemente se burlará de usted.

Ahora tienes que robar una manzana y esconderte de los guardias. Cuidado con cuidado y eventualmente interactúe con una hermosa manzana. Al hacerlo, atraes la atención de la guardia.

Temprano, vaya por este patio y encuentre la cortina más cercana para apartarse debajo de ella. Tendrá que esperar por el momento en que su fama no "tiene lugar en la parte inferior". Después de eso, puedes continuar tu juego.

Ahora necesitas hablar con la chica y averiguar qué pasa aquí. Después de que su camino se libere de nuevo, vuelva al castillo hasta elise. Y desde allí, vuelva al pasillo, donde se inició su tarea.

Tu nuevo objetivo es Hugo y lo que sabe. Se tarda unos trece años y Arno se volvió mucho mayor, y mucho más difícil. Después de otro video, tendrás que vencer al Hugo en todos los desbordamientos de las calles de París.

Ahora tienes que huir de los hermanos. Hermanos en busca de usted, para correr hacia adelante y usar el medio ambiente en sus intereses personales. Es decir: esconder, saltar, esconderse y mucho más. Después de que te conviertas en anónimo, puedes volver a tu patrimonio.

Ahora necesitas ir a la Raínea de la Serra. Si tiene un tiempo adicional en stock, luego explore este pueblo un poco más, de lo contrario, no regresará, ya que la tarea se completará.

Estados generales

Necesitas seguir el transporte. Cuando comience su nueva tarea, luego muévase para el transporte en los techos. Aproveche al ascensor no muy lejos para que pueda promover nuestro Arno más en los techos.

Pronto necesitarás ir al techo de Versalles, después de saltar directamente al transporte. Ahora será necesario ponerse al día con él y aparecerá otro objetivo nuevo.

Ahora necesitas caminar a la iglesia y subir a la aguja. Mudarse a la iglesia, que está al lado. Cómo encontrarte en su lugar, luego comience su ascenso en la parte superior del campanario. A partir de ahí, será necesario sincronizar el área, después de lo cual obtiene el águila del vuelo de aves de versailal.

Ahora es necesario determinar la galera inferior. Ahora use la inmersión del águila en el pajar, que se encuentra a continuación. Después de eso, use la opción Flight Free y muévete hacia abajo a las calles.

Desde aquí, nuestro Arno podrá ir al castillo, por lo que no se descubrió. Use la multitud y armonice suavemente con ella para evitar los ojos emergentes en usted. Así, pase de un lugar a otro y no se aleja de las personas.

Muévete en la dirección a las puertas delanteras de este castillo y después, entra. En su interior será necesario aprovechar la visión de Eagle para determinar las puertas doradas. Pasando a través de ellos puedes entrar en otra área.

Ahora necesitas encontrar de la Serra. Ir a la galera inferior. No habrá guardias, por lo que no vale la pena preocuparse. Muévete a través de una gran multitud directamente a la meta. De la Serra se ubicará en el lado de Lweas de esta escena, donde dicen.

Ir por las escenas y protegerse. Tome la escalera que se encuentra en el lado derecho y pase las escenas. Habrá otro protector de pantalla, y después y la batalla sucederá.

Cuando Víctor es unirse a la batalla, entonces tendrás que estar borracho y de sus ataques. Cuando es necesario evagar, Arno agarra el golpe. El paring aquí no funcionará, porque el luchador se opone a usted, lo cual es codicioso que tú. Lucha con los enemigos hasta que se ponen en el suelo.

Cuando termine su batalla, tendrá que escapar rápidamente de la cerradura y restablecer toda la visibilidad para completar finalmente esta tarea.

Comunidad superior

Es necesario ir a la oficina principal de De Linera y dejar una carta allí. Participado a la habitación oficial de la Serra a través de la cima y pronto se encuentra cerca de la puerta blanca. Invierte su carta debajo de la puerta y pronto obtenga un nuevo objetivo.

Ahora tienes que penetrar en el palacio. Después del video, avanza hacia una gran multitud de personas. Muévete suavemente entre ellos, por lo tanto, puede permanecer como sea posible. Aproveche su visión de Eagle para detectar el sufrimiento local. Se moverán alrededor del patio central en el que estás.

Trate de moverse en el lado izquierdo de este palacio y siga cuidadosamente a estos guardias. Necesitas encontrar la ventana, que se encuentra en el segundo piso de este palacio. Extremadamente cuidadosamente intente subir a la ventana abierta, luego se encuentra dentro del edificio.

Ahora tienes que moverte a través de tres habitaciones que patrullan a los guardias. Ir extremadamente ordenado y lo mejor de todo apretado, por lo que los guardias no podrán detectarlo.

Cuando se encuentre alrededor de la salida, tendrá que saltar al balcón vecino para llamar al siguiente protector de pantalla. Desde aquí, deberá ir al salón de baile y encontrar a su novia Eliz.

Ahora tienes que drenar lo antes posible de este palacio. Muévase junto con el Elise al destino y pronto seguirá el siguiente protector de pantalla. Tan pronto como va, tendrá la oportunidad de dejar el palacio desapercibido.

Cómo encontrarte fuera de las puertas de este palacio, y luego dejar más como este territorio para completar la tarea.

Secuencia - 2.

Prisionero

Ahora su juego comienza con el hecho de que el protagonista es Arno, sentado en la mazmorra de la Bastilla. Aquí puedes hacer no cuántas cosas. Esto se hace dentro de esta celda. Primero, hable con los prisioneros. En segundo lugar, inspeccione el sonajero cerca de las puertas de esta mazmorra. En tercer lugar, miraré tu ventana. Bueno, en el cuarto, finalmente duermo.

Después de hacer todas las acciones, salta como se indica arriba en mi "cama" y duerme. Pronto llamará al siguiente gol.

Tendrás que vencer al ladrón. Espere el momento en que el ladrón comienza a hacer sus acciones, tendrá que usar de inmediato Parry. Si viene a hacer Parry correctamente, entonces Arno se bloqueará con éxito, después de lo cual es poner un golpe en la rodilla o en la cabeza del enemigo. Después de hacer un parado exitoso, debe hacer tres fuertes impactos para continuar confrontando al enemigo. Según este principio, tendrás que luchar casi con todos los enemigos. Después de haber defendido con éxito y causó un ataque crítico al enemigo, siga otro video.

Así que ahora tienes que esconderte y matar en guardias tranquilos. Después de los eventos que ocurren de repente, pronto se mueven hacia la pared, que se encuentra cerca de las puertas de esta prisión. Aquí necesitas esconderte rápidamente. Espere a los guardias y después, haga clic en. Al final, será necesario neutralizarlos.

Es hora de esconderse de la Bastilla. Mueve tu nuevo por las sillas. Pronto llegarás a un callejón sin salida con él, al final de los cuales hay puertas cerradas. Tendrás que hacer defensa mientras tu amigo está tratando de abrir este castillo.

Cuando lleguen los guardias, luego renuncie a su verificador de humo y después, atácelo, mientras se neutralizan temporalmente. Después de que hagas un par de golpes, déjalos atacarte y, por lo tanto, parada. Toma este negocio tres veces.

Después de que los cinco guardias caen caerán, luego continuarán escapando de la Bastilla junto con su amigo. Cierre con él a lo largo de las paredes que se encuentran en el lado derecho de la entrada, luego continúan corriendo por los techos.

Cuando su pareja pasa por los pasillos, luego muévase a la entrada, donde para conocer a otro grupo de guardias. Ya te están esperando. Aproveche la bomba de humo, después de lo cual los matas a todos tus combo huelga.

Sigue a seguir a tu amigo y pronto se encuentra cerca de la pared adyacente. Aquí es necesario escalar a la parte superior de la parte superior. Los guardias que estarán en el techo no te dañarán, por lo que más probablemente se mueva hacia el lado izquierdo y pronto llamará al siguiente protector de pantalla.

Cuando aparece una consulta apropiada, es más probable que salte, luego complete su próxima tarea muy bellamente.

Renacimiento

Tendrás que explorar dentro de Saint-Capilla. Tu tarea comienza mucho más allá de la capilla santa. Tendrás que escalar el segundo piso e ir directamente a la catedral.

Sobre la entrada de esta catedral será un rompecabezas difícil. Puedes notarlo a una gran ventana de vidrieras. Tendremos que subir a este vaso muy manchado y revelaremos el enigma de este rompecabezas.

Salta de la araña a la cuerda. Como resultado, puede llegar a los candelabros, que se encuentra cerca del altar en el lado opuesto. Desde aquí, haga su propia marca salta y muévase a la siguiente área.

Mueve la pista detrás de Bellek. Después de que se celebrará el siguiente video, luego siga Bellek a las cámaras, donde debe reunirse con personas muy importantes.

Cuando tenga una consulta, beba de la copa y pronto llamará una nueva secuencia. Baje en las escaleras y pronto tendrá que usar el águila.

Cuando se encuentra en la siguiente secuencia, entonces comenzará a explotar y desarmar una variedad de objetos cuando se moverá a lo largo de la habitación grande. Cuando el pasillo comienza a colapsarse, luego comienza a moverse más rápido. Te encontrarás en varias áreas donde el suelo se destruye debajo de tus piernas, tan pronto.

Pronto comenzarás a deslizar en el suelo. En este punto, deberá encender el lado derecho para que al final aterrizará con éxito en la parte inferior. Y tenga en cuenta que aquí tendrás que viajar de las ballenas ardientes.

En la siguiente área, tendrá que saltar de la plaza a la zona a la siguiente área. Algunos objetos viajarán, otros por el contrario, en estos momentos tendrán que saltar sin mirar alrededor. Bolso en la dirección opuesta y pronto llame a la siguiente secuencia.

Ahora tienes una nueva tarea, mata al asesino y no se detecte. Cuando pase hasta la siguiente ubicación, luego note la enorme acumulación de personas en las capuchas. Todos ellos cuestan. Debe caminar hasta el centro de la habitación y aprovechar la visión de Eagle para encontrar un asesino misterioso. El asesino tendrá que matar con calma, tan cuidadosamente a través de la multitud de personas. Puedes moverte tanto en el lado izquierdo como a la derecha. Al final, ven a él y mata el refugio.

Pronto Arno vuelve a regresar al mundo real y en esta tarea se completará.

Secuencia - 3.

Graduación de bachillerato

Necesitas matar a los soldados y organizar un sabotaje con una campana. Cuando se inicia su tarea, harás un salto de águila y saltará al carro con el heno. Hay tres guardias en este territorio, y la mayoría del mundo lo mira.

Observe cuidadosamente por cada guardia. Cuando aparece el momento, salta del heno. Después, debe sentarse rápidamente y pasar al techo, que se encuentra cerca del guardia del lado izquierdo.

Espere cuidadosamente cuando se vea a un lado. No lejos de él es el objeto por el cual puedes esconderte. Usa este refugio para matarlo. Pero tenga en cuenta que debe ser asesinado no solo cuando se aparta, sino que, y cuando otro guardia no lo ve.

En cuanto a los otros soldados restantes, no es posible llegar a ellos. Por lo tanto, vaya a las puertas de hierro y espere el momento en que uno de sus guardias le notará que se acerque. Cuando se acerca a ti, en este momento ya deberías estar en el techo y desde aquí saltar sobre él para hacer un asesinato. Además, será necesario repetir y con el último soldado.

Cuando los tres guardias están muertos, vaya a la campana y pase su sabotaje aquí. Como resultado, llamarás a la siguiente secuencia.

Después de mantener el video, luego vuelve al enemigo y lo mata por detrás. Pronto el corrector de humo caerá. Intenta no perder y seguir Bellek en techos.

Ahora necesitas regresar al Cafe Theatre, y allí, ambas en la sede de Asessins. Bellek moverá la mitad de la tarea a través de las calles, techos y apartamentos. Necesitas evitar las batallas en la medida de lo posible. Es mejor usar Smoky Damas para quedarse como secreto. Mantente cerca de su pareja justo antes del punto de control.

Al final, lograrás el Cafe-Theatre. Vaya a través de las puertas y muévase después de su amigo a la cámara para finalizar su tarea.

Confesión

Tienes que robar la llave. Para hacer esto, vaya lentamente y use su visión de Eagle para encontrar a una persona que almacene las llaves.

Ahora necesitas matar a los guardaespaldas, y después de subir y limpiar tus bolsillos para que las llaves de la señora Notre. También hay una opción y asesinato, es decir, matarlo para tomar las llaves.

Después de obtener las llaves, luego salga rápidamente hacia la multitud, para no ser atrapado por los guardias o los nacionalistas. Las llaves permitirán a Arno abrir las puertas en la parte superior de la Catedral.

Vamos a otra multitud y aproveche nuevamente su visión de Eagle para determinar el propósito que desea matar.

Su objetivo hablará con varios soldados, así que si lo persigue, notará de inmediato. Debe evitar los ojos adicionales, así que trepa el techo del edificio y define un lugar donde su objetivo se enfrente a usted para que pueda perseguirlo desde arriba cuando se vuelva un poco más bajo.

Pronto, tu objetivo se ubicará cerca de la pila del heno, así que antes de ir al heno, preferirás tomar un salto y esconderte allí. Cuando se acercó más a ti, entonces más bien matarlo. Así, Arno matará el objetivo especificado sin problemas y ojos.

Después de haber recibido las llaves y mató la meta especificada, entonces es el momento de ingresar a la iglesia. Hay varias maneras de penetrar dentro:

El primer método es un túnel subterráneo. Tienes la oportunidad de usar el túnel, que permitirá a Arno penetrar en el interior de la catedral a través de la parte inferior. El túnel conducirá directamente al primer piso. Solo necesita presionar el botón en la parte inferior de la escalera para desbloquear el piso.

El método del segundo es la puerta en el techo. En la parte superior de la señora Notre, puedes hackear puertas grandes que te gastarán dentro de esta catedral. Si no tiene llaves contigo, entonces puede usar la lavandería.

El método del tercero es una ventana abierta en el techo. Si no tiene las llaves de la señora Notre, puede usar ventanas abiertas, pero aquí tendrá que lidiar con los guardias de la Catedral.

Dentro de la catedral hay premisas confesiones. Habrá tres habitaciones de este tipo en la catedral, por lo que allí puede hacer un asesinato oculto para que nadie se dé cuenta.

Es mejor usar el túnel subterráneo que lo llevará al primer piso. Cuando se encuentra en la catedral, active inmediatamente su visión de Eagle y busque en el lado derecho de la salida, puede notar dos guardias y una sala de confesión.

Necesitas tranquilamente y lo más rápido posible para llegar a la cabina de oración y esperar hasta que el guardia viene a usted. Cuando se acerca a ti, entonces puedes hacer un asesinato oculto. También aquí puedes matar y el objetivo principal.

Antes del asesinato del objetivo principal, primero necesitas limpiar las instalaciones del resto de los soldados, la mayor parte de la guardia en otra parte de la catedral. Total tres de ellos. El primero resistirá al altar, los otros dos patrullan la sala de oración: esta habitación utiliza su objetivo principal.

Aproveche las paredes en el segundo piso y continúe con el guardia que se encuentra en la parte inferior. El guardia será por el altar, para que pueda cometer un asesinato difícil. También puede hacer un sabotaje con alarma en el centro de esta catedral.

Ahora hay dos guardias que patrullan la sala de confesión. Sube de nuevo a lo largo de las paredes de arriba y aproveche allí con su visión de Eagle para ver la ruta de estos guardias.

Salta y mata a uno de sus guardias, entonces mata el segundo. Como resultado, limpiarás las premisas de confesión.

Cuando limpie la catedral de los guardias, luego ingrese a la oficina de confesión y espere a que llegue el objetivo principal que viene directamente a usted.

Tomará algún tiempo, pero tan pronto como vaya a su habitación, luego presione el botón en lugar de que estará en la pantalla. Como resultado, lo matarás.

Tan pronto como usted mate la meta, deje este stand y mate a los soldados. Ahora salgo de este lugar.

Si usaste la campana antes, entonces no tendrá problemas para huir de la catedral, pero si no ha hecho esto, entonces es mejor mantenerse fuera de la vista: use el túnel subterráneo o regrese al segundo piso y vaya a El techo donde luego salta hacia abajo.

Después de elegir entre la catedral, luego salga de la zona prohibida y su tarea se completará.

Puente Norte: Edad de Plata

Poco después de la finalización de la tarea anterior, el animus comenzará a acercarse a usted. Necesitas encontrar el portal para evitar la detección.

Pase por el portal que se ubicará en el lado occidental de la Catedral de Notre Dame. Usa los techos para que sea más fácil encontrarlo.

Cuando encuentre este portal, además, salte a él para que la exploración del servidor no lo encuentre.

Cuando el nuevo norte arrancará, Arno estará en el futuro, en 1889, en la misma ciudad de París. Pronto el servidor comenzará a cerrarte.

Cuando se inicia una nueva extracción, debe volver a correr hacia el metro, que se encuentra cerca de la cafetería. El servidor intenta cerrarte dentro.

Tienes que encontrar el camino de regreso a la ciudad. Cuando llegue al metro, luego encuentre la escalera aquí, que le mantendrá en el piso superior. Pasa por los túneles y salta para moverse al otro lado. Pronto habrá un ahorro de tren con un tren que irá a ti. A continuación, use la puerta y suba arriba. Vaya a la siguiente ubicación y continúe avanzando en los túneles.

Cuando te encuentres en la siguiente zona, entonces Arno cae a través del techo y aquí, de repente, irá a él por delante del tren.

Necesitas huir en este momento hacia un lado. Después, vaya bajo los escombros y pronto estará en un lugar seguro.

Cuando el tren se detiene, pase por las siguientes puertas y use el ascensor. Pronto estás en un área completamente diferente. Aquí verá una estatua de libertad no totalmente construida.

Salta y escóndete. A ti cada pocos segundos volará a una reunión varias piezas de basura, así que muévase de refugio a refugio para que no te maten.

Al final de su camino, será necesario escalar en los diseños, y luego ir a la estatua.

Ve por esta enorme estatua. Coloque los pilares. Haga clic en ellos en la parte superior y haga sincronización.

Secuencia - 4.

El Reino

La siguiente secuencia está disponible después de que Arno complete la secuencia anterior.

Entonces, necesitas llegar a los viejos asesinos de Logov, que está oculta en el Cafe Theatre en Ile Saint-Louis. Ve al túnel, que está cerca de la orilla. Ir a más allá y subir las escaleras, después de lo cual comienza el video.

Después del video visto, su héroe recibirá una hoja de fantasma. Esta arma es una modificación de una vieja hoja oculta.

Ahora vaya al marcador que está en su mapa. Pronto Arno va al comienzo de la memoria. Estarás en La Corte de Milagros, en la calle 19 de enero de 1971.

Necesitas un investigador de milagros laborales. En el verde en la zona verde en el mapa. Necesitas encontrar el objetivo especificado. Pronto comenzará la siguiente escena.

Siga cuidadosamente al hombre llamado La Tsush. También aquí finalmente puedes usar tu cuchilla fantasma. Trate de matar a los guardias que están llenos de soledad para no atraer demasiada atención. Es mejor hacer un seguimiento de todos desde los techos. Al caso extremo, prepárese para correr. Para aprovechar la hoja, primero necesitas marcar la meta, luego golpear.

Entonces, vaya a la puerta de la tarea (puertas izquierda al final). Tú, como siempre, debes permanecer en la zona verde. Para encontrar el objetivo especificado, luego use Eagle Vision. Cuando lo encuentres, trata de permanecer a distancia y seguirlo con cuidado. Debe seguirlo hasta que comience la siguiente escena.

Ahora necesitas encontrar a La Taska. Así que un poco distraído del trabajo y usa las bombas. Tome estas bombas y tójales lo más cerca posible de los guardias que van en las cercanías.

La Tsush estará ubicada en el segundo piso de este edificio, que está rodeado por una zona roja. Ir al primer piso donde se realizan las operaciones. No harás ninguna dificultad para matar a los guardias locales en la habitación. Además de los que están aquí, también hay un guardia de seguridad que se encuentra en el balcón. Despegue a través de una ventana abierta, encuentra el balcón y mata a la guardia, que está parado allí.

Cómo lidiar con los guardias, luego pasar a La Taska. Coloque las puertas y los piratee, después de lo cual comenzará la siguiente escena, después de lo cual necesita salir del área de color rojo-verde para completar esta tarea.

Asesinato de Le Roy.

Por lo tanto, esta tarea estará disponible de inmediato después de la finalización del anterior. Necesitas matar a Le Roy. Como recompensa, recibirás una pistola de oficiales.

La tarea comienza después de que se destruyan las columnas de la Iglesia, que se encuentra en Port-Saint-Denis.

Necesitas encontrar el refugio. Entonces, pasa a la meta y pasa a los enemigos del aire. Pero el punto es que el enemigo debe estar aislado del resto, ya que puede notar.

La entrada al refugio será ligeramente más baja en las escaleras. Coloca las escaleras y baja abajo. Tenga en cuenta que usted se encontrará en la zona roja. Cómo estar en la parte inferior, entonces tendrá que evitar a las personas que se ubicarán entre Arno y la entrada. Ahora tienes que participar en objetos en el piso.

En esta tarea, puede hacer un sabotaje de muestreo, que no es una tarea obligatoria. Chimeneas donde haces sabotaje no están en la parte superior, están ubicadas en el suelo en forma de escotillas. Si alguien no entiende, estos son los tubos de alcantarillado más comunes, solo en el piso.

Las chimeneas se marcarán en su radar con marcadores especiales. Desde la posición actual, salta hacia el lado izquierdo e intente neutralizar el guardia aquí, después de lo cual hacen el sabotaje de la chimenea. Tan pronto como termine con esta chimenea, cambie a la siguiente.

Tienes la oportunidad de distraer a los enemigos, por lo que esta característica será útil con un grupo de matones. También puedes distraer a los enemigos que cuestan cerca de la entrada en la zona prohibida.

Después de pasar por un pase guardado, entras en la alcantarilla. Necesitas encontrar el camino a un área redonda enorme. Los principales problemas serán los guardias aquí, que son muchos aquí.

Cuando llegue al artículo especificado, solo se caerá. Después de eso, pase por las cámaras, que también están protegidas. Las cámaras pronto aparecerán en su radar cerca de las instalaciones principales. En esta cámara, levante un poco más alto en las escaleras, y después de pasar la plataforma. Muévase en superar obstáculos y pronto comenzará la siguiente escena.

Es hora de matar a Le Roy. Después de que la escena va, continúe avanzando al final para ingresar a la cámara y matar a Le Roy. Muévase a través del túnel en el lado izquierdo, luego vuelva a rodar hacia el lado izquierdo y profundice suavemente, lo que estará de pie principalmente en las esquinas de esta sala.

Ve al lado derecho y sube las escaleras en el lado izquierdo, después de lo cual se encuentra en la entrada de las cámaras base.

Ahora tienes que matar a dos guardias con tus hojas de fantasmas. Algunas personas serán traídas por la cámara principal. Necesitas encontrar dos goles y matarlos.

Pronto resulta que el asesinato no es tan fácil de probar, ya que Le Roy no está sentado en su silla, se levanta.

No se apresure a moverse inmediatamente a la cámara. Primero vaya al lado derecho y pase por un pequeño agujero en la cámara. A continuación, muévase en el lado derecho y sube pronto las escaleras. Aproveche las hojas de fantasmas y mate a la guardia con un rifle en el lado derecho, luego pase por las vigas, que se encuentran sobre el área con velas encendidas y una puerta cerrada. Si tienes un lavado, puedes hackear puertas cerradas y ir a la izquierda. Después de eso, finalmente llegarás a Le Roy. Usted es detrás de él, para que de repente puedas matarlo cuando las velas.

Si no puedes hackear este castillo, entonces la opción permanece para luchar con él cara a cara.

Es hora de volcar desde aquí. Después de haber terminado todas las cosas y pasaste la escena, entonces es el momento de regresar. Mover al marcador verde: lo llevará a la salida. Tenga en cuenta que el camino de regreso no será demasiado fácil y los guardias se vanizarán en todas partes. Pero donde hay chimeneas, la visibilidad se vuelve muy baja y Arno sin ningún problema puede neutralizar a los enemigos. En uno de los pasillos, tendrá que escalar en la pared alta hasta el próximo túnel. Al final, el marcador resultará casi delante de usted y puede salir de aquí, luego vea el siguiente video.

Secuencia - 5.

Platero

Después de graduarse de la tarea anterior, visite el Assassin Lair bajo el Cafe-Theatre. Tendrá que penetrar en el lugar especificado y encontrar una persona, después de lo cual, con él, huir del hotel.

Ahora tienes que penetrar en el hotel especificado. Hay un par de entradas simples a este edificio. Una pareja que puedes encontrar a continuación. Algunos más son como ventanas abiertas en la parte superior. Su objetivo es Germain: está en la parte superior, por lo que si penetra en el edificio a través de la ventana, puede ahorrar tiempo y nervios significativamente. Casi todas las habitaciones del hotel sirven a los guardias o un animal, pero todos son demasiado inattentes aquí, por lo que puede morir y matar fácilmente sin ningún problema. Además de los enemigos ordinarios y inatentos, puede reunirse en las habitaciones y más fuertes con las que tenga que luchar con la ayuda de una cuchilla o bombas fantasmales.

Zheman se encuentra en la parte noroeste de este edificio, por lo que se mueve directamente allí.

Ahora tienes que cortar matones. Zheman insiste en que limpias el camino. Bueno, no hay nada difícil aquí, actúe como de costumbre, use sus armas y una variedad de habilidades. También puede aplicar el boom valers en las escaleras superiores, que conduce a guardias de animales.

Además, tenga en cuenta que todavía hay dos tiradores, que también deben neutralizarse. Completa armoniosamente a través de la multitud, y ya está al ascensor en el lado izquierdo, luego se encuentra en el techo. Desde aquí puede neutralizar fácilmente a un par de guardias.

Después de limpiar el terreno, hable de nuevo con Germain. Entonces, regrese al hotel a Germoman y pronto, además de su amigo, se encontrará con los guardias que poseen el papel de Karaul. No te preocupes por Germain. Solo actúa de acuerdo con la instrucción especificada y pronto comenzará la siguiente escena.

Después de eso, muévase después de Francois Thomas Germain y pronto verá el video final.

La holly o'bolz

Así que vamos a explorar este lugar. Aquí tienes que matar a un par de soldados de tu pistola, porque esto simplemente dejaba a la multitud y disparaba a los enemigos, luego regresa.

La Holly O'blz está muy bien vigilada en la Tierra. Si sigues directamente desde el punto de control, pronto conoces a un par de guardias que necesitarán matar con la multitud con sus armas. Después de pasar antes de la salida.

Aquí se enamorará de una serie de vigas y varias plataformas, para que pueda caminar sobre la parte superior. Mover a la sala central y saltar a la plataforma suspendida, luego salta a la cornisa al guardia, que se encuentra con un rifle. Puede ser asesinado en la espalda sin ningún problema. Después del asesinato, muévase por la cuerda a las puertas. En el esposo necesitarás trabajar con un libro. Pronto comenzará la escena interesante.

Ahora es el momento de esconderse desde aquí. Primero tienes que seguir las instrucciones que te dan.

El edificio es destruido. Vaya directamente a través de la habitación, después de lo cual mueve un pequeño agujero en la pared. Salga por la ventana y después, pase al diseño en el centro. Aquí debes moverte en el lado opuesto. Mire con cuidado el resbalón.

Vaya a la habitación en el lado izquierdo y luego regrese a un círculo a través de la ventana en la habitación de al lado. Pronto estás de nuevo cerca de la construcción en el centro. Haga clic en él y pronto llegue al punto de rescate. Muévase desde aquí en las vigas y, en lugar de saltar a la plataforma, que se encuentra en la pared. Gire la cabeza hacia el lado derecho y vaya a una pared de madera que le contenga una plataforma aún más alta. Sube la parte superior a lo largo de la pared y de nuevo al sitio. Desde aquí, muévase en el centro de la habitación y se mueva a lo largo de la cuerda.

Mercado de pan

Extremadamente cautelosamente dirigido a su camino hacia el territorio vigilado. Al igual que en la parte principal de las tareas, es imposible elevar la alarma tanto como sea posible, por lo que es necesario trabajar lo más rápido posible. Como una tarea adicional, debe hacer tres asesinatos de la pistola, pero tenga en cuenta que sus enemigos podrán escuchar los sonidos de los disparos.

Active su visión de Eagle, luego llegue a las marcas del verde. Pronto comenzará el fuego. Después de eso, enciéndate y muévete. Algunas vigas junto con Toopies pueden colapsar, así que trate de no soportar durante mucho tiempo en un solo lugar.

Profeta

Salta hacia abajo y más bien esconderse en el pajar. En esta tarea hay características como la ayuda y la penetración. En el primer caso, tendrá que proteger a los clavizadores locales, pero en la segunda, para disfrutar de los planes. Además, puedes lidiar con las campanas para la ansiedad para que los enemigos no pudieran causar refuerzo. Espere a Laphrenger, después de lo cual es más probable que se arrastre a él y salga de este territorio.

En serio 6.

Club jacobin

Entonces, muévase a la mansión de una persona llamada Bove que se mueve a lo largo de los techos. Pronto te encontrarás alrededor del edificio, aquí están perforados dentro de la casa y encuentran a La Caroli. Además, tienes que lidiar con todos los enemigos que están en el territorio. Intenta no levantar la ansiedad.

Después de eso, solo puede rastrear el objetivo especificado y descubrir las placas del templario. A continuación, salga de nuevo. Para hacer esto, use asesinatos secretos y bombas de humo.

Templar de emboscada

Llegar a elise Cómo encontrarte en su lugar, luego tratar con los atacantes. Cómo proteger a su novia, luego huir del lugar de este crimen al laberinto. Cerca de la torre y descubre el camino fuera de este oeste. Tenga en cuenta que los oponentes se colocarán alrededor del laberinto, que puede matar en secreto. Como una tarea adicional, deberá hacer dos asesinatos dobles y hasta cuatro disparos en la cabeza.

Ve por la calle y mata a enemigos a una pareja con Elise. Con un grupo de enemigos, lidiar con tus bombas de combustión. Además de las bombas, puedes unirte a la pelea. Después de que la pequeña escena del gato pase, luego mata al detective o se convierta en incógnito.

Secuencia - 7.

Unión cuidadosa

Es hora de tomar a Elise a la Hermandad y escuchar la opinión de sus asociados. Después de eso, junto con él, muévete al amo del dios. Pronto te mantendrás a la emboscada. Pronto se ocupe de sus oponentes y no olvides seguir la salud de tu novia. Si Eliz está impregnada, entonces su tarea se fallará. Después de superar a los enemigos, comienzas la escena del gato. Después de usted, necesitas neutralizar a los tiradores en el techo. Para cumplir con la tarea adicional, solo necesitas matar a tus enemigos con disparos en la cabeza.

Reunión con Mirabo

Inspeccione cuidadosamente el lugar de este crimen. En la cama puedes encontrar evidencia interesante. A continuación, mire el gabinete y la mesa, también hay evidencia aquí. Ahora sale y muévete al ceafe-teatro. Hable con el maestro Kemer sobre lo que ha sucedido. A continuación, debe visitar el farmacéutico local, lo que resulta que se está comercializando ilegalmente con diferentes sustancias. Naturalmente, se negará a hablar con usted, por lo que será necesario obtenerlo. Cómo atraparlo, luego pronto interfiere con él.

Confrontación

Muévete en los pasos que están indicados por manchas amarillas. Después de la siguiente escena del gato, sube la pared del edificio hasta el marcador de verde. Pronto tendré que luchar contra Bellek. En la batalla con él, trata de no hacer un derribo. Para realizar una tarea adicional, deberá hacer cerca de cinco tomas impresionantes. Pronto hay un momento en que su lucha va dentro del edificio. Ahora el enemigo es ahora y puedes terminar la tarea.

Resistencia

Ve directamente en la escorrentía hasta que salgas. Después de eso, pase por la puerta. Aquí sube la Gran Torre Eiffel. Trate de no encontrar los rayos de la luz local, ya que comenzará inmediatamente al francotirador. De los aviones recomendamos que te escondas en las esquinas. También trata de estar atento y no caer bajo colas de bala. Al final, destruye las aeronaves de una ametralladora de tanques y vuelve al portal.

Secuencia - 8.

Correspondencia real

Salta ahora abajo. Aquí es necesario mantener el lado derecho, después de lo cual pasarán al hermoso palacio. Para realizar una tarea adicional, simplemente salga las campanas que están aquí, luego hacen tres asesinatos interiores y todo estará en él. Cómo encontrarte dentro, entonces trata de ser extremadamente atento. Use sus dardos y bombas de humo para no atraer especial atención a usted mismo.

Sube el segundo piso y siga la zona, que se indica por amarillo. Mueve hasta que llegues a la oficina del rey. Para encontrar el caché, vaya al casillero y gire la manija allí. Después de eso, aparecerá la escena del gato y tendrá que defender a Napoleón durante varios minutos hasta que abra un pasaje secreto. A continuación, siga la pista detrás de Napoleón y se realizará la tarea.

POGROMS DE SEPTIEMBRE

Tendrás que neutralizar al comandante del Rui. En esta tarea tiene una capacidad única para distraer y ayudar. Para activar el primero, trato pronto con los bandidos, bueno, para el segundo, deberá encender el fuego en la pared. Mata a los enemigos, a lo largo de la mitad de la mitad de este edificio. Después, trepar la parte superior y arrepentirse finalmente por su propósito. Navegue por la escena del gato y descienda más hacia abajo, y luego deje esta área.

Secuencia - 9.

Tiempos hambrientos

Muévete al muelle, y después de rastrear las barcazas, lo que se observa. Para realizar una tarea adicional, trate de no tocar el agua. Bolso en el territorio que está protegido. Aquí necesitas robar pedidos. Ir extremadamente suavemente y no hagas la razón para trabajar la señal de la señal. Cómo tomar los documentos especificados, luego deje esta área y se gradúe de su tarea.

-Disposiciones de los partidarios

La siguiente víctima será Marie Sheek. La casa tiene una oportunidad recientemente única para distraer y ayudar. Al principio, hackee la cerradura y robe la llave, luego proteja al comerciante. A continuación, diríjase al palacio protegido. Para cumplir con una tarea adicional, tendrá que liberar a una persona llamada volumen a la izquierda y, al mismo tiempo, evitará que la señal de la señal funcione. Después de cometer matar, salir del área y esconderse.

El escape

Entonces, mata a los guardias que te rodean y cortan la cuerda más. A continuación, aumente hacia la parte superior y mueva el globo, que en el cielo, se mueve a lo largo de los techos. Trate de no tocar la tierra y mantenerse al día con esta bola para realizar una tarea adicional. Al final, tendrás que saltar a Elise a la pelota y admirarás con él a París por la noche.

Secuencia - 10.

Invitación a la cena

La siguiente tarea es asesinar a Leapel. En esta tarea tendrá la oportunidad de matar y penetración. Para realizar una penetración, deberá preguntarle al cocinero sobre la ventana abierta, y lo que sería hacer lo siguiente: deberá robar vino. Para cumplir con tareas adicionales, deberá hacer dos asesinatos dobles, así como a los dos robados a la locura con sus dardos. Acerque a los guardias de pie, y luego se endereza con los lecking y salga de este territorio.

Casman

Muévase a través de una gran multitud a la tienda, que se encuentra cerca del punto de penalización. Ve por la plataforma desde el lado derecho y sube al Dios. Después del video, tendrá que proteger a Eliza de los enemigos atacados, después de lo cual, cómo moverse después. Para realizar una tarea adicional, tendrá que matar a dos tiradores, y después de intentar aturdir a cinco oponentes.

Secuencia - 11.

Informe ante el Consejo.

Muévete al consejo e informa sobre lo que sucedió.

Oportunidades agotadas

Cómo moverse, vaya al patio. Ve a la meta y pasa a los enemigos que valgan la pena en tu camino. Lanza a sus oponentes con la ayuda de galletas que también utilizará para realizar una tarea adicional. Cuando no encuentre vinos en el lugar apropiado, luego muévase a la barra. Atrapa al bandido en lugar de interrogarlo. Ahora conceda el interior del palacio y mate al líder de la pandilla local. Para realizar una tarea adicional, tendrá que hacer dos matar con el uso del veneno.

Bastilina

Más bien saltar al portal. Los enemigos vuelven a intentar hackear el servidor. Necesitas dejar este cementerio y pasar por catacumbas locales. Ve a la sala principal y pasa al puente. En el lado opuesto está el portal. Cuando corres, trata de no quedar atrapado en los núcleos canónicos.

ser Supremo

Una pareja con elise se mueve al campo de marismas. Mire atentamente por la Junta de Robespierre y trate de no atraer la atención de los guardias locales. Para realizar una tarea adicional, debe retirarse como siempre las campanas de pie. Después de leer las letras, aturdiste a los guardias, que se están acercando rápidamente rápidamente. Al final, sigue siendo solo hablar con Elise.

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Parte 9 :,,,
Parte 10 :,,,
Parte 11:, [M].
Parte 12 :,,

  • Asignaciones conjuntas : Articulación. Tareas "teniendo".
  • DLC Dead Kings (reyes caídos) .
  • información general

    Desarrollador: Ubisoft Montreal. Editor: Ubisoft.

    Gráfico
    Asesinos Credo: Unidad. Tutorial

    Assassin's Creed: Unity (Credo Assassina: Unity): una acción de aventura que lo lleva a París los tiempos de la Revolución Francesa. Aprenderá la historia de los Arno-Boys, por la voluntad del caso se convirtió en los eventos sangrientos de ese período. Estás esperando nuevas oportunidades en la gestión del personaje. Cambio y apariencia de objetos, y sus características técnicas. Puedes jugar a Assassins Creed con amigos, y algunas tareas son incluso trío. ¡Sé un testigo de los eventos históricos legendarios!

    Requisitos del sistema
    Assassin "S Creed: Unity

    Característica Requerimientos mínimos Requerimientos Recomendados
    UPC Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
    RAM 6 GB RAM 8 GB RAM
    Tarjeta de video 2 GB Video RAM, DirectX 9C
    NVIDIA GEFORCE GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 GB Video RAM, DirectX 11
    NVIDIA GEFORCE GTX 780
    Amd radeon r9 290x
    50 GB 50 GB
    Sistema operativo Windows 64-Bit: Win 7, Win 8 Windows 64-Bit: Win 7 SP1, Win 8 / 8.1

    Pasaje de las misiones de la parcela

    Al comienzo del juego, vemos el menú del sistema Helix (Helix) desarrollado por la organización de Astergo. El menú muestra 12 episodios históricos de parcelas, pero solo el primer episodio está disponible, la tragedia de Jacques de Mole. Sí, y este episodio sirve solo un pequeño prólogo de 5 minutos a la historia principal del juego de asesinos: la unidad, donde el Héroe jefe es el joven francés Arno Viktor Dorian.

    Todos estos episodios en el juego no están disponibles, son referencias a otros juegos del credo de la serie Assassin, que muestran que todas estas son piezas de un gran sistema de absteroergo. Además, los episodios son mucho más que juegos lanzados. Algunos episodios históricos - Posibles temas para futuros juegos de Juegos Assassin "S Creed.



    Nombre Episodio Época histórica El juego
    1 Tragedy Jacques de Mole
    La tragedia de Jacques de Molay)
    Francia, XII-XIII Siglo Assassin "S Creed: Unity (Prolog
    2 Triunfo Borgia
    (Triunfo de los Borgias)
    Italia, siglo XVI ---
    3 Águila solitaria
    El águila solitaria)
    Inglaterra, xviii, escotilla Assassin "S Creed III (Prologue)
    4 Asesinato en Levante
    (Asesinato en el Levante)
    Medio Oriente, Altair Assassin "S Creed
    5 A la sombra del emperador.
    (La sombra del emperador)
    Japón ---
    6 Miedo y odio en florencia
    Miedo y cogido en Florencia)
    Italia, 1460-1520, Ezio. Assassin "S Creed II
    7 Washington y Wolf
    (Washington y el lobo)
    América, siglo XVIII, escotilla Assassins Creed III
    8 LIBERACIÓN DE LADY EVELIN
    La liberación de Lady Aveline)
    América, siglo XVIII, Evelin Assassin's Creed: Liberation HD
    9 Diablos caribeños
    (Diablos del caribe)
    Caribe, siglo XVIII, Edward. Assassin "S Creed IV: Bandera negra
    10 Cruz banda
    La cruz badedumbre)
    ¿España? ---
    11 Blackheads de la era del jazz.
    (Junkies de jazz EDE)
    USA, siglo XIX-XX ---
    12 Infierno en Irlanda
    (Infierno en hibernia)
    Irlanda, 1845-1849 ---

    Tragedy Jacques de Mole
    Assassin "S Creed: Unity. Pasaje


    Propósito: Siga zaka de mole

    Asesinos con engaño caen dentro de la fortaleza. Nosotros, en el papel de uno de los cruzados, tendremos que reflejar el ataque.

    Propósito: Encuentra los artefactos del templario.

    Vamos al edificio, en los bosques de construcción, subimos en el piso superior hasta un gran balcón. En el edificio, encontramos un guardia herido y un asesino en marcha.

    Propósito: Matar a Asessin

    Corremos para un asesino. No funcionará, pero es imposible retraso. En algún momento, Asessin usa un verificador de humo, corre en humo y lucha con el enemigo. Con la ayuda de las indicaciones de juegos, aprendemos a atacar y defenderlos correctamente.

    Assassin se huirá de nuevo, lo recupere. Nuestro propio héroe elegirá a un enemigo una espada de artefacta robada, y luego lo usará como un láser. El enemigo es destruido. El héroe devuelve la espada y el libro en su lugar, en el almacenamiento dentro de la fortaleza. Pero a la salida, mata a otro asesino.


    Siete años despues

    Vemos cómo el rey de Phillip y el clero de papá romano ardían en el fuego del último participante de la Orden del Cruzado. El templo en la despedida maldice todo el género real.


    Regalo

    Con nosotros, una niña con una señal de llamada "Obispo" está saliendo. Ella cuenta sobre los planes de la organización "Astergo", y ofrece participar en la resistencia. Para familiarizarse, nos cargan otro segmento de la historia.

    Parte 1

    1.1. Memorias de Versalles
    Pasaje de Asessin Uniti


    Padre e hijo vienen al Palacio de Versalles. El niño pequeño Arno puede esperar a su padre en la silla. En sus manos, el reloj de su padre permaneció.

    Propósito: seguir a la niña

    Notamos a la niña en el pasillo, siguela en la habitación. Vamos al patio.

    Propósito: robar una manzana. Esconder de la guardia

    Sobre el consejo de las niñas, tomamos una manzana de la mesa. Estamos notando al guardia y nos dirigimos a nosotros. Hemos escondido y escondimos detrás del seto verde, espera cuando dejemos de buscar.

    Propósito: Hable con la niña.

    La guardia se coloca frente a la puerta. Muéstrele a los ojos, huye de la esquina. Mientras que la guía nos dejó para buscar, vaya a puertas abiertas. Atrapamos a la chica y nos familiarizamos con ella. Su nombre es Eliza.

    Propósito: Averigua qué pasa

    Corremos al ruido de la multitud. Vemos que nuestro padre fue asesinado. Al mismo tiempo dividimos el reloj.


    Trece años después

    Un niño maduro se subió a la casa de alguien para devolver el reloj del Padre. Nos escapamos del propietario en casa. El reloj caerá y el hermano de su dueño llamado Hugo los recogerá.

    Propósito: Ponerse al día Hugo

    Corremos para el Hugo. En el camino, nos unimos específicamente a las ventanas o nos deslizamos debajo de las tablas para realizar una condición de tarea adicional.

    Propósito: No te dejes interceptar.

    Cambiando Hugo, recupera el reloj. Ahora sigue siendo solo esconderse de la zona de búsqueda. Lo más fácil es escalar el techo de un edificio alto donde nadie nos verá.

    Propósito: ir a la finca de la serr

    Llegar a tu casa Aquí estamos alcanzando con las personas predichas, pero el padre de Eliza protegido por el padre resuelve el problema pacífico.

    1.2. Estados generales
    Pasaje Asasins Creed Unity


    El padre de Monsieur de la Serrier se va en el carrito. Inmediatamente después de eso, su asistente con una carta resorts. Tienes que ponerte al día con Serra y le das una carta.

    Propósito: Siga el carro

    Tenemos miedo de la puerta, están cerrados con una cuadrícula, así que subimos a través del techo. Después de un par de yardas, alcanzamos el carro, pero resulta ser un entrenador completamente diferente.

    PROPÓSITO: Sube en la iglesia Spire

    Corremos al edificio más alto de la ciudad. Nos subimos para sincronizar el área y buscar a Serra.


    Propósito: Encuentra la entrada al nivel inferior.

    Encontramos a Serra y Eliza, están en un área cerrada frente al Palacio. Entrada adentro guarda los guardias, por lo que es mejor llegar a la derecha, subir a través de la cerca y subir al techo del palacio. Desde los techos saltan a un balcón del edificio central del edificio. Dentro de ir hasta el primer piso.

    Propósito: Encontrar de la Serra. Ir por las escenas

    Baje hasta el pasillo, apretó la multitud de personas al centro. Aquí está el rey de Louis XVI. Vemos a Serra desde atrás detrás de las escenas. Vamos a la derecha, subimos al segundo piso. Observamos cómo Serra se comunica con conspiradores. Somos atacados por hermanos ofendidos, luchamos en una habitación separada.

    Propósito: defender

    En la batalla con el primer hermano, golpeas su ataque con la clave "E". En la batalla con la segunda evadición (la tecla "Espacio" y hacia el lado). Habiendo terminado un duelo, salta de la ventana y huye de los guardias.

    1.3. Sociedad superior
    Assassins Creed Unity. Tutorial


    Propósito: ir al gabinete de la serra

    Nunca logramos hablar con De la Serra. Nos levantamos a su casa, dejamos la carta debajo de la puerta. (Al lado del corredor lejano hay un cofre con dinero). En el sirviente local, tomamos ropa aristocrática, ve a la pelota a Elise.

    Propósito: encontrar a Eliz

    Pasamos por la multitud de personas, no caigamos a los ojos de los guardias. Utilizamos Eagle Vision (clave "V") para notar a los guardias desde lejos. El punto designado se sube a la ventana del segundo piso.

    Vaya al modo Secrevivo (la tecla "Ctrl"), únase a las habitaciones de los guardias. En la 1ª habitación, estamos esperando que el soldado sea adecuado para otro soldado, avance. En la 2ª habitación, lastimo para el sofá (la tecla "Espacio" para acurrucarse a la pared), cuando el soldado se encuentra junto a la chimenea, corre hacia adelante. En la 3ª habitación, esperamos a la guardia a la ventana a la derecha, en este momento vamos al balcón para esta ventana. En el balcón se aferró al edificio, abruma el balcón.


    Propósito: Siga a Elise

    Vamos a salas de baile siguiendo a Elise. Hablando con una chica, deja el palacio.

    A la salida vemos a los heridos de la Serra. Los asesinos se escapan en nuestros ojos. Los guardias dentados nos acusan de asesinato.

    Parte 2

    2.1. En prisión
    Assassins Cred: Uniti. Tutorial


    Los guardianes nos llevan a la cárcel. En la Cámara, nos fijamos en la ventana, trate de hablar con otros prisioneros, después de eso sentarse en su colchón.

    Propósito: aturdir al ladrón

    Nos despertamos, encontramos que el Ceamer robó un reloj con nosotros. Entrando en la batalla en espadas de madera. Después de la victoria, aprenda que el nombre del nombre de Pierre Bellack, y fue un buen conocimiento de nuestro padre Charles Dorian. Pierre es uno de los asesinistas, nos invita a unirnos a la Hermandad.


    Dos meses despues

    Beber días en la cámara, haciendo ejercicio en cercas con Pierre. De repente, escuchando que la gente comenzó el disturbio detrás de las paredes de la prisión, se escuchan las armas.

    PROPÓSITO: Ocultar a los guardias. Mata a la guardia

    Me lastimé por la columna a la derecha de la entrada. La cámara incluye dos guardias, atácalos.

    Propósito: Seleccione Bastille

    Somos seleccionados del edificio, saltando alrededor de los cilindros. Pierre Bellack indicará el camino correcto. Vamos al sitio, donde un grupo de soldados ya apunta a nosotros. Inmediatamente aplica una bomba de humo para no ser asesinada. Mata a 5 enemigos. En el techo de la Bastilla, siguiendo Pierre, salimos de la fe, saltamos al agua antes del edificio de la prisión.

    Después de escapar, regresamos a Elise. Aprendemos que ella y su padre pertenecen a la Orden de los Templarios.

    2.2. Renacimiento


    Consideramos el amuleto dejado por Assassin Pierre Bellek. Vamos a París a la meta.

    Propósito: Explorar Saint-Capilla

    Subimos en el segundo piso de la iglesia con un gran vaso manchado. Dentro del edificio, subimos el balcón frente a la vitral, colocamos el amuleto al pedestal, los candelabros se bajan en el pasillo, llegamos al lado opuesto del segundo piso. Saltamos a la escotilla abierta en el suelo.

    Propósito: Siga Bellek

    Entramos en el santuario. El Tribunal de 4 Assassinas evalúa nuestra candidatura para ingresar a la Hermandad. Nos ofrecemos beber un vaso, beber, mirar el sueño.

    En un sueño vemos pinturas: Puerilis, Iventus, Adultus, Mortis. Nos acercamos al borde, saltamos al abismo. Nos posturamos en el corredor destruidor, vemos el asesinato de su padre, y luego el padre de Eliza.

    Entrar en la conciencia Cuatro Assassinov nos llevan a la orden y entregue la hoja oculta en la muñeca.


    Hoy en día

    El obispo girl nos muestra un video secreto, que describe la existencia de una raza del precursor con el ADN triple. Regresamos a los recuerdos de Arno Dorian, los tiempos de la revolución francesa, para encontrar mención del sabio, que es uno de los portadores del genoma del precursor.

    Parte 3.

    3.1. Lanzamiento
    Asesinos Credo: Unidad. Paso


    A partir de ahora, tenemos acceso a las habilidades y armas de Asessin. Es necesario comprar inmediatamente la espada de Yatagan para aumentar el daño en la lucha cercana. De las habilidades es mejor tomar el pirateo de cerraduras. Vamos a la etiqueta de la tarea. Bellleck se sienta en el techo y mira a los guardias en el patio.

    Propósito: Matar a los guardias y salir de la campana.

    Después de eso, acercarse a la campana de advertencia y romperla.

    Propósito: Matar al gángster. Tomar la evidencia

    En el callejón hay una plantilla con bandidos. Bellack nos prohíbe atacar el templo en sí, ya que ahora se ha concluido un tratado de paz entre los Assassinas y los Templarios. Después del final de la reunión, Belllack salta a uno de los bandidos, y tenemos que volver y matar el segundo. Búsqueda de gángsters, encuentra un libro con registros.

    Propósito: Seleccione de Conciergeri. Sigue a Bellekom

    Los guardias se agotan en el callejón, debes dejar este lugar. (No necesito ir de inmediato subir, de lo contrario, los soldados cagarán en nosotros, y caemos al suelo). Primero, usamos una bomba de humo, solo después de que nos subimos al techo después de Bellek. Corremos en los techos, vuelvemos a la sede de Asessin.

    3.2. Confesión
    Asesino 5. Pasaje


    Propósito: Matar a Sierra

    El tratado de paz entre asesinos y templarios se concluyó con de la Serro. Después de su muerte, los templarios comenzaron a comportarse de manera agresiva, por lo tanto, el Consejo de Asessin nos da permiso para matar al Sireman Templar. Vamos a la Catedral de la Madre Parisiana de Dios, nos encontramos con Bellek. Sierz está dentro de la catedral y está protegida con una docena de guardias. Aquí podemos elegir cómo eliminar la meta.

    Posibilidad de penetración: robar la llave.

    En la taberna a la izquierda de la catedral hay un ladrón que ha robado las llaves del piso superior de la catedral. Entramos en la taberna a través de la puerta distante, escabulleando imperceptiblemente en la parte posterior (tecla "CTRL") y con la ayuda del robo de bolsillo (abraza la tecla "E"), producimos llaves. Si los ladrones se notan, nos fuimos de una sola puerta, corriendo por el edificio, entramos por la otra puerta y de la misma manera detrás del robo de las llaves hasta que los enemigos se ven en nuestro otro lado.

    Posibilidad de matar: Matar a Duchin

    El templador tiene un agente entre el clero. Este agente se encuentra afuera frente a la catedral. Lo observamos, espera cuando vaya al cementerio. Cuando no se mantiene a los transeúntes, vuelve y mató a Düsno. Después de eso, aprenda que el agente tuvo que reunirse con el señor en la catedral de la oficina para el arrepentimiento.

    Propósito: Matar a Sierra

    Nos acercamos a la pared lateral izquierda o derecha de la catedral. Utilizamos el mecanismo permanente con una cuerda para escalar en el segundo piso. Abrimos las ventanas con las ventanas, entramos en la catedral.

    Baja suavemente Esperamos cuando Sire irá a la cabaña. Nos acercamos a los más cerca, matamos a dos guardaespaldas, entramos en la segunda mitad de la cabaña por el arrepentimiento, matamos al sireman a través de la parrilla.

    Para salir del edificio, usamos el mecanismo permanente con la cuerda, salimos de la ventana en el segundo piso, nos alejamos de la catedral en los techos.


    Propósito: pasar por el portal

    De repente, el mundo del juego vaciará, todos los personajes desaparecieron. Este Astergo asusta a su servidor Helix para encontrar a AssassSSIs de penetración y reclutada. Corremos a la meta, vemos el portal abierto en el cielo. Para desaparecer de la exploración, subimos por la pared alta larga, saltamos de él al portal.

    3.3. Puente del servidor. edad de plata
    Asesinos Credo: Unidad. Paso


    1898 hermosa época

    A través del portal, caemos en el mundo del mundo de otra era, a París del siglo XIX. La famosa torre de Elvene ya se ha construido aquí, y hay una estatua casi completa de la libertad cercana, que pronto será enviada a América como regalo al Estado independiente recién educado.

    Propósito: Encuentra la entrada al metro.

    El espacio de juego alrededor comienza a estrechar. La única salvación es la entrada al túnel de metro. En los túneles vamos a donde la luz se quema más.

    Propósito: Llegar a salir del metro.

    Pasamos escaleras arriba en las escaleras, vamos a la derecha en las vías del tren. Caída en el camino, corriendo del tren, saltando y rodando bajo obstáculos. Con la ayuda del levantamiento, elegimos a la superficie de la tierra.

    PROPÓSITO: Correr a través del portal

    Los huracanes vuelan en la superficie con restos de edificios, necesitan ocultar los cajones a tiempo. Recibimos, subimos al edificio, saltamos al andamio alrededor de la estatua de la libertad. En los bosques, trepamos todo más alto, con la ayuda de un mecanismo con una cuerda volando a un portal sobre la antorcha de la estatua.

    Parte 4.

    4.1. El Reino
    Asesinos Credo: Unidad. Paso


    Regresamos a Asessasinylins, repitimos la eliminación del objetivo. Estamos entregando un nuevo arma, una cuchilla fantasma (hoja oculta que se puede disparar a corta distancia).

    Propósito: Inspeccionar el patio de las maravillas.

    Vamos a uno de los distritos pobres del norte de París. Inspeccionamos el área central de los pobres con la ayuda de Eagle Vision, estamos buscando una persona resaltada por amarillo. Encontramos el objetivo correcto en uno de los edificios. Vemos a una persona en gafas: es La Tsush - Asistente del rey de los mendigos. Se está comunicando con nosotros para donar a Alfons-Francois y sugiere cómo llegar a la córnea.


    Propósito: Siga la caída de La Tumble

    Vamos más allá del carrito, centramos en las pistas sangrientas.

    A continuación, aprenda que La Carusa mora en el piso medio de la clínica local.


    Propósito: encontrar la tarea

    Subimos la ventana en el piso superior de la clínica, matamos a un guardia. Baje al piso de abajo, entra en la habitación a La Tasha, interroguela. Habiendo aprendido a dónde buscar el rey del rey de los mendigos, también dejamos el edificio, a través del piso superior.

    4.2. Rey de mortero
    Asesino. Paso


    Propósito: Encuentra el refugio

    En el cuarto de los pobres, subimos el punto más alto, hasta la cima de la iglesia quemada. Desde allí, nos fijamos en todo, note las tuberías con vista a las aguas residuales y la entrada principal a las catacumbas subterráneas.

    Posibilidad de penetración: Chimeneas de salida 0/2

    Nos acercamos a la chimenea, el héroe los cierra con tapas de madera. Después de eso, la visibilidad en los desagües disminuirá, y será posible esconderse en la niebla.

    Capacidad para distraer: Protege a los mendigos 0/4

    Participamos en la batalla de los pobres y explotamos a sus bandidos. Matamos a los 4 enemigos.


    PROPÓSITO: Encuentra los mendigos del rey

    Vamos al edificio del norte, vamos a las catacumbas (el camino hacia abajo se indica en el mapa del juego en forma de una escalera). En los corredores estrechos matan a múltiples guardias. Venimos a la sala de mazmorra central cerrada, vemos cómo La Tusch advierte al rey de los pobres sobre nuestro ataque.

    Propósito: Matar a los King Keggars

    Vamos a pasar por un corredor, entramos en el centro. En la pared derecha subimos en la plataforma alta, neutralizamos la flecha. El rey está arriba en la almohadilla opuesta, salta a él en los bares y huye de arriba, mata la meta. Aprendemos que el rey de los mendigos participaron en el ataque a De la Serra, y por el asesinato usó un PIN de plata especial.

    Propósito: salir del área

    De la misma manera que regresamos a la superficie. Si todos los amortiguadores estaban cerrados, pasaremos por una niebla espesa, y ninguno de los enemigos nos notará.


    En la superficie, aprenda que el trono del rey de los mendigos ya ha llevado a Francois, quien nos trajo a la meta. Esta vez, Francois nos aconseja encontrar un joyero creado por un alfiler de plata.

    Parte 7: ,, [M].
    Parte 8: ,.
    Parte 9 :,,,
    Parte 10 :,,,
    Parte 11:, [M].
    Parte 12 :,,
  • Asignaciones conjuntas : Articulación. Tareas "teniendo".
  • DLC Dead Kings (reyes caídos) .
  • Parte 5.

    5.1. Platero
    Assassin "S Creed: Unity. Pasaje

    Propósito: Encuentra el germa.

    Regresamos a la sede de la Hermandad de Asessin, informamos sobre el cumplimiento de la Misión. Siguiente Nuestro objetivo: Joyero Germain, quien creó una arma astuta de asesinato.

    Incluimos Eagle Vision, buscando una persona resaltada en amarillo. Entramos en la habitación de Dios, lo interrogamos sobre una cosa plateada. Él no nos explica nada, e inmediatamente le pides salvarlo y sacar este lugar. Notamos que la emoción del ojo de diferentes colores.

    Propósito: Matar a los mafiosos.

    Continuamos con un edificio, matamos a todos los guardias de pie en el camino: 3 personas en el segundo piso, 5 - debajo de las escaleras, 3 - en la salida.

    Salimos a la calle, vemos en el edificio opuesto de dos tiradores, los trepamos y destruimos. Mientras nos alejamos del joyero, los guardias fueron capturados. Matando a dos de ellos, el tercero matará al propio Germain.

    Nos hemos alejado del edificio. En un lugar tranquilo, el joyero nos dice que se llevó a cabo en el cautiverio el Tempire Lufrenyère y fue para él se creó un arma. La información sobre Lafrener se puede encontrar en un gran edificio redondo en el centro del mercado.

    5.2. Mercado de pan
    Pasaje de Asessin Uniti


    Propósito: Explorar el mercado de pan.

    Necesitamos entrar en un gran almacén redondo donde se almacenamos las existencias de comerciantes. En todas las entradas normales, hay dos guardias en el edificio, pero en algunos lugares hay paredes destruidas en las que puede deslizarse de correr.

    En el interior, vamos al centro, subimos las escaleras a la oficina del gerente. Aquí en la mesa encontramos un libro con los registros de Laufrenier.

    Propósito: salir del área

    Después de leer los registros, el héroe se encuentra en el almacén del mercado. Pero entre las reservas son barriles con pólvora, y el edificio comienza a desmoronarse de las explosiones en sus ojos. Nos dirigimos hacia donde todavía no hay fuego.

    Saltamos a la plataforma suspendida en el centro, con ella, en el otro lado. Corremos por el pasillo, saltamos de nuevo en el centro, subimos por la pared. Vamos a las plataformas laterales, subimos, saltamos al sitio debajo de la cúpula del edificio, somos elegidos en el techo. (Aquí puede sincronizar inmediatamente en el punto de visualización).

    5.3. Profeta
    Asesino. Tutorial


    Propósito: Mata a Lafrener

    Lafrener planeó celebrar una reunión en un cementerio cerrado. Preparamos una emboscada en este lugar. Miramos el territorio, matan a los guardias y tiradores en los techos.

    Posibilidad de ayuda: robar planes.

    Inmediatamente después del video, vamos a la mesa, nos quedamos a la izquierda por el oficial. Después de eso, cuando incluimos Eagle Vision, seremos rastros visibles donde la seguridad se presumiblemente, y donde se irá a Lafrener.

    Posibilidad de penetración: Protege los clavos.

    En la entrada de la cripta hay dos guardias. Esperamos cuando abren la puerta, luego penetran por dentro, matan a los enemigos, después de eso, los trabajadores de los Gravers estarán de nuestro lado.

    Después de realizar todos los preparativos, ocultando en el carrito en el pajar.


    Propósito: Mata a Lafrener

    Lefrener llegó. Borde el perímetro del cementerio e inspira a los guerreros con su discurso.

    Después de leer una de las esquinas del cementerio, solo puede esconderse y esperar cuando Lafrener llegue a este lugar. Me duele detrás de la pared cuando la meta está más cerca, ponga un golpe desde a la vuelta de la esquina.

    Ahora necesitas dejar el cementerio. En cada salida, hay dos guardias, solo mátalos por detrás (aquí es mejor tener una habilidad de doble asesinato contigo mismo), y salir a la calle.

    Para la ejecución de la misión, tenemos acceso a nuevas habilidades de asesino.

    Parte 6.

    6.1. Club jacobin
    Cómo pasar los asesinos creid: uniti


    En la Hermandad de Asesino, todos están indignados por el hecho de que nos eliminamos rápidamente por uno de los Templarios. Como resultó, Lafrener apoyó la Política de la Serra, también quería mantener un tratado de paz con Assassinas. Le asignamos específicamente los templarios más agresivos en él. Lafrener planeaba atacar a la mansión de Bove, donde los templarios enemigos se establecían, necesitamos ir allí.

    Propósito: ir a la mansión de Bove

    Vemos la cadáver de La Bandita que puede estar en la mansión. Subimos en el techo, eliminamos la protección.


    Propósito: Siga la caída de La Tumble

    Subimos la ventana en el segundo piso. En el interior, nos fijamos en el primer piso, la tarea de la pista. Con la ayuda de Eagle Vision, puedes mirar a través de las paredes. La Tsush llegará a las escaleras, subirá e inspeccionará el segundo piso, y luego saldrá en el tercero. Esconderse mejor en el tercer piso detrás de las barandillas distantes de las escaleras. (Aquí, el artefacto dorado está colgado junto a la pared).

    En el tercer piso en la habitación de al lado, los templarios se lanzan a la ventana después de la interrogación. Después de eso, La Tasch y otro templario caerán, somos seguidos imperceptiblemente por ellos.

    Propósito: Encuentra una buena posición para la vigilancia.

    En el primer piso, descendemos aún más bajo, entramos en el sótano, desde allí estamos escuchando las conversaciones de enemigos.

    Aprendemos que las templaras nuestras manos eliminaron especialmente a Los Lefrense, y ahora quieren eliminar a Eliza. Tienes que advertirte urgentamente.

    Propósito: salir del área

    Salimos de la habitación, fuera del número de guardias aumentó. Subimos a las escaleras en el tercer piso, vamos a la ventana, donde el prisionero fue arrojado y eligió el edificio.

    6.2. Templar de emboscada


    Propósito: encontrar a Eliz

    Llegamos a la Mansion de la Serra. No hay Isla Aquí, así que corremos para buscarla en un parque cercano. Entramos en la batalla con varios enemigos, después de eso nos comunicamos con Elise.


    Propósito: Proteger a Eliza

    Junto con Eliza, nos encontramos con el jardín-laberinto y estamos perdidos en ella.

    Subimos a la torre en el centro, miramos el laberinto. Entramos aquí a través de la entrada occidental, pero en esta entrada somos recogidos a una docena de enemigos. Tenemos que pasar por la salida vecina a la derecha, allí, en el oeste. Aquí matamos a un par de guardias y nos dirigimos a la ciudad.

    Propósito: Matar los detectives

    Vamos a una calle ancha, eliminando imperceptiblemente los diferenciales de los enemigos. Hay un par de enemigos en los balcones, necesitas escalar en el techo y atacarlos desde arriba. Detrás de toda la multitud de rebelión. Está de acuerdo con Eliza sobre la reunión, y dividida. En la batalla con una multitud, usamos bombas de humo para que los enemigos largos no disparen.

    Parte 7.

    7.1. Unión cuidadosa
    Credo Assassinov: Unidad. Paso


    En el café "Teatro", nos encontramos con Eliza, lo asignamos al Consejo de Asesino. Eliza solicita protección y ayuda en la lucha contra los conspiradores. En el Consejo, no hay una opinión inequívoca sobre Elise, de todos modos, pertenece a la familia de los Templarios.

    Propósito: Siga a Elise

    En la calle le contamos a Elise sobre el joyero Germene. De repente, ella se aleja de nosotros. Calcularlo, descubra que, de hecho, Germain colaboró \u200b\u200bcon los templarios en su voluntad, y no fue un rehén.

    Propósito: Explorar el taller.

    Entramos e inspeccionamos la casa de Germen. No está aquí, examinamos las cosas restantes. En este momento, varios guerreros se rompen en la casa.

    7.2. Reunión con Mirabo
    Pasaje de Asessin Uniti


    Vamos a la casa de Mirabo, el principal maestro de Asessin. En la forma en que nos encontramos con Eliza, entramos en la casa con ella. Dentro de la cama, encontramos que el Mira está muerto. Antes de la cama, encontramos una evidencia abandonada: un pañuelo femenino.

    Propósito: Explorar la escena del crimen 0/3

    Comenzamos a buscar otras pruebas, son fáciles de notar, incluida la visión de Eagle. 1) En la cama debajo de la almohada, mostramos el pin de los templarios, 2) en el gabinete de la pared opuesta encontramos un vaso con los restos de veneno, 3) en el escritorio en el escritorio en el diario. Leímos un Entrada sobre la reunión designada de Mirabo y Keera.

    Después de encontrar la evidencia, puede acusar al Eliz en el asesinato (la acción "de la acción" aparecerá por encima de ella), pero es mejor no hacer esto, no es culpable. Si culpa, entonces simplemente escucha el diálogo adicional.

    Propósito: Hable con el maestro Kemerom

    Vamos a la sede subterránea de Asessin, hablamos con Kemer. Le contamos sobre la muerte del maestro y el veneno encontrado, un aconita. Kamar nos contará la dirección del farmacéutico que podría vender ilegalmente veneno.

    Propósito: Hable con Pharkacar.

    Vamos a la tienda del farmacéutico. A la vista de nosotros, el farmacéutico salta inmediatamente al sótano. Nos ponemos al día, corremos detrás de él por la mazmorra, somos elegidos afuera.

    Atrapamos al farmacéutico. Él nos dice que tomó uno de los asesinos. Además, Asessin exigió entregar la segunda porción del veneno a un lugar determinado. Ve allí.

    7.3. Confrontación
    Asesinas Unidad. Paso


    Propósito: ir camino

    Llegamos al lugar donde Assassin tuvo que recoger la segunda parte del veneno. Enciende la visión del Águila, vamos por el sendero de los puntos ardientes. Subimos a la cima de la catedral. Aquí estamos esperando a Bellek. Él mató a Mirabela por la decisión de ayudar en los templarios.

    Propósito: Luchar Bellek

    Comenzamos la pelea con tu profesor. Bellable es difícil de golpear por los golpes convencionales. Necesitas o rodar y luego golpear, o primero repele el golpe del enemigo y luego contraataque.

    1. Intentamos revelamos por primera vez, luego en el protector de pantalla, presione constantemente y rápidamente presione la tecla "E", luego nuevamente.

    2. Pase por la torre a otro balcón, nuevamente terminamos el enemigo, presione los botones convulsivamente nuevamente.

    3. Para ganar otra vez, tiramos al enemigo al balcón inferior, volar a través de los vitrales en la catedral.

    4. En la catedral, Bellack está oculto de nosotros bajo el techo, como un asesino real. Fuera de la lucha observa a Eliza. Cuando Bellek comenzó a saltarnos, Eliza lo contará, en este momento necesitas apreciar rápidamente (presionar el "espacio" y en cualquier dirección), de lo contrario, nos caeremos bajo el golpe de la muerte. Continuamos luchando, unos cuantos momentos más alejados de la cima. Al final, terminamos blanco.


    Propósito: pasar por el portal

    En los servidores de Astrgo nuevamente pasa el escaneo. Corremos al terraplén, subimos en la parte superior del edificio de madera, saltamos al portal abierto.

    7.4. Puente del servidor. Resistencia
    Asesinos Credo: Unidad. Paso


    Capturado París, 1944

    Propósito: averiguar por salir

    Nos encontramos en aguas residuales. Somos elegidos en la superficie, vemos la Torre Eiffel, rodeada de tanques alemanes.

    Propósito: tomar la torre eiffel

    Por siempre, vaya a la luz del centro de atención, subimos a la torre. Comenzaremos a combatir el avión de combate. Subimos más arriba, subimos al centro de la torre, llegamos al sitio con la tienda.

    Entramos en el soporte donde se quema la luz, el ascensor sube a un sitio más alto. Envíe una nave desde la aeronave detrás de las cajas, se acerca a la ametralladora y dispara un avión que se agita constantemente. Sentado detrás de una ametralladora, podemos escondernos de tiros presionando la tecla "CTRL".

    En la cuerda, subimos a la aeronave, en la otra cuerda vuelve a ir a la plataforma superior de la torre.

    Propósito: llegar a la cima de la Torre Eiffel

    Subimos a uno de los apoyos laterales, llegamos a la parte superior de la Torre. Con la aguja de la torre hace un salto de fe en el portal abierto.

    Parte 8.

    8.1. Correspondencia real
    Assassins Cred: Uniti. Paso


    En la sede de Asessin, aprendemos, Maestro se correspondió con el rey de Louis, y le reveló muchos secretos de la Hermandad. Ahora, la multitud de revolucionarios, las tormentas del Palacio Real, debes penetrarlas más rápido en el palacio y destruir las letras de Mirabo, mientras que nadie ha aprendido sobre ellos.

    Propósito: Pelar en el palacio

    Desde el techo de observación, inmediatamente saltamos a una pila de heno después de la primera cerca.

    Es más fácil penetrar en el palacio de la parte posterior del patio trasero. Subimos la ventana del segundo piso.

    Propósito: Encuentra el gabinete del rey.

    En el interior, vamos al segundo piso en la parte norte del edificio, la oficina está aquí. En la oficina nos encontramos con el joven Napoleón Bonaparte, está buscando algunos de sus documentos aquí.

    Propósito: Encuentra el gabinete de hierro.

    Incluimos Eagle Vision, inspeccione el gabinete resaltado, que abrirá el secreto a la chimenea. Toma todas las letras y quemenlas.

    Propósito: Proteger a Napoleón

    Ahora queda por abandonar este lugar. Napoleón abre la habitación secreta, gire el asa, debemos protegerlo durante el par de minutos. Ataque de todos los enemigos entrantes, usamos una bomba de humo para no dispararnos.

    Propósito: Sigue a Napoleón

    Siguiendo a Napoleón, saltamos al ascensor, nos vamos en la mazmorra. Finalmente, vemos entre los enemigos del aliado rojo desconocido de La Taska. Napoleón dice que este es un militar más alto llamado Frederic Rui. Salimos de la mazmorra, negociando la reunión.

    8.2. POGROMS DE SEPTIEMBRE
    Asesinos Credo: Unidad. Paso


    Ven a la oficina a Napoleón. Nos dice que el capitán Rui ahora atraviesa una prisión y mata a todos los guardias y prisioneros.

    Propósito: Matar a Ruya

    Desde el lugar de observación, saltamos a la pila, vamos a la puerta central de la prisión, matamos a dos enemigos, vamos a la torre izquierda. Pasamos por el segundo piso, saltamos al patio.

    Posibilidad de ayuda: matar a los mafiosos

    Matamos a tres enemigos, liberando tres guardias en prisión.

    Subimos en la pared de la fortaleza. Por encima de ella no está escalando aquí, las estacas se instalan en todas las paredes. Vamos a la Torre del Norte, se aferramos a ella, arrastrándose hacia la derecha. Por otro lado, en las ventanas de la torre, puede escalar al mismo techo. Rui se encuentra en el patio central, pero si bien es peligroso atacarlo, ya que varios francotiradores están sentados en la siguiente torre.

    Posibilidad de distraer: fuego iluminado

    Pasamos desde detrás de la plataforma central, estás matando imperceptiblemente a los enemigos en el camino. Subimos en la pared de la torre lejana, colocamos en la bandera. De estos francotiradores se distrae y comienzan a extinguir el fuego.

    Matando a Ruya, permaneciendo sola. Habiéndole matado, vemos cómo colaboró \u200b\u200bcon La Tumble, ya que el Gran Maestro Germain decidió organizar el hambre y levantar el disturbio de la ciudad. Ahora todo resultó, y nos conocimos por el enemigo principal - Germain.

    Tragedy Jacques de Mole

    Asesinos atacaron el templo de los templarios. Siga los Jacques de Mole. Después de eso, corre hacia la torre. Cuando vemos para intentar la torre cuando la puerta se cierra. No es necesario luchar con nadie, nuestra tarea no está en esto. A la izquierda de la torre será una escalera a la ventana, trepará. Luego sube las escaleras y la ventana sobre la torre. Después de ya dentro de la torre, baja la escalera de tornillo, hacia la guardia.

    Tan pronto como vea que el asesino en ejecución corre tras él, puede saltar de forma segura a la ventana. Cambiándolo para aceptar la batalla con Parry, sesgo y ataque. Después de una breve batalla, nuestro héroe tomará una espada y los destruirá a Assassin y tomará el libro. Volviendo al silencio de la espada y el libro y saliendo del templo, verá cómo se capturó Jacques de Mole, y se matará a otro asesino. Siete años después, después de esto, mostrarán cómo se queman Jacques en el orificio.

    Parte 1: Memorias 1

    Memorias de Versalles

    Actuamos como un niño Arno. Corre detrás de la niña y roba la manzana. El guardia le prestará atención, escondido de él. Después de atraer su atención a él para que se aleje de la puerta hasta el lugar donde me di cuenta, y mientras tanto, lo corremos por la puerta. Habla con Elsa. Después de eso, vuelve a correr detrás, donde encontrará el padre muerto.

    Ponerse al día hugo

    Mostramos Arno durante 30 años después de Versalles. Después de que el Gygo agarra el reloj corre detrás de él. Las tareas adicionales no le permitirán interceptarte, simplemente no se levantan en su lugar y nadie nos interceptará. Superar 5 objetos desde arriba o desde abajo, saltar sobre ventanas y mesas o rodando debajo de las mesas. Cuando alcances el reloj, escóndete de los hermanos, el más rápido se puede hacer si puede escalar en el techo de la casa. Ir a la finca de la serr.

    Parte 1: Memoria 2

    Estados generales

    Baje en ellos en el pasillo y hable con Olivier. Después de la escena, cuando un mensajero nos será enviado con una letra de la, corremos por el vagón, superando los obstáculos en el techo de las casas. Obstátanos en el vagón, recoge la chimenea de la iglesia para sincronizar el punto y detectar el vagón que necesita. Tenemos que llegar al nivel inferior del palacio, a través de la entrada principal, por supuesto, la NKTA no nos permite. El paso del gusano de la cerca y recoge el techo, y con él ya despertó dentro del palacio. En el interior, use la visión de águila para ver a la guardia y no se capture.

    Cuando vas al nivel inferior del palacio, tendremos que encontrar de la Serra. Ve por el público y vaya al balcón en el lado izquierdo del orador. Donde vemos Momea y en el lado opuesto de los Hugo Brothers. Sobrecalentando la conversación, los hermanos nos atacarán. 2 veces Parry y Evadir para realizar la prueba y luego podemos tratar con los Hermanos. Nos hemos escapado de los guardias y salimos de la zona, es mejor hacerlo a lo largo de los techos.

    Parte 1: Memorias 3

    Sociedad superior

    Corre al siguiente punto en el mapa. Para obtener esta tarea. Después de una conversación con Olivier, sube a la oficina de la Serra y ponga la carta debajo de la puerta. Cuando nuestro héroe compartió y penetra en el territorio del palacio, nos movemos a lo largo de la pared a la ventana, mientras usamos Eagle Vision, y nos duelvamos de los guardias en la multitud esperando cuando se alejan, subimos la ventana del palacio.

    Dentro del palacio, habrá una guardia que estamos esperando cuando se apartan y pasen silenciosamente detrás de sus espaldas, usamos refugios. Llegando al salón de baile siguiendo el Elsa a la habitación. Después de que la habitación esté rota, salta y tira el palacio, pasando detrás de los guardias. Arno verá el asesinado de la Serra, y lo capturará pensando que estaba matando.

    Parte 2: Memorias 1

    EN PRISIÓN

    Una vez en la cárcel, siéntate en el colchón para quedarse dormido. Despertarse, luchar con un ladrón en la cámara. Dos meses después, el disturbio comenzará en la cárcel. Ocultar a la derecha de la cuadrícula y esperar cuando se trata de guardia, vuelva a ellos y mata. Corre detrás de nuestro cómplice y mientras abre la rejilla luchando, parada y use bombas de humo para pasar la prueba.

    Después de abrir la cuadrícula, corremos detrás de Bellek, que van al sitio con soldados que usamos una bomba de humo y matan 5 goles. Hablando con Elsa, descubra que ella y su padre de los templarios y su padre asesinan. En el techo del edificio, usamos Eagle Vision para ver el cartel en el reloj.

    Parte 2 Memories 2

    Renacimiento

    Ve al siguiente punto en Saint-Capilla. Ir dentro del pasillo. Parte trasera al balcón, sobre la entrada e inserte el reloj en un dispositivo especial. Las lámparas de araña se devastarán, los traerán hasta el punto y saltarán en el pasaje abierto en el suelo. Te encontrarás en los túneles de Asesinos, donde esperarás a Bellk. Ve al centro de la sala para dedicarse y beber de la copa.

    Después de tomar la poción, entra en diferentes recuerdos. En la primera, descender a la mazmorra frente a usted será pintura, caerse. Te encontrarás en el pasillo a la derecha. Cuando el piso comienza a aplastar los obstáculos, lo principal es no darse prisa. Después de eso, monta hacia abajo sin cayer bajo el fuego. En otro lugar de nuevo, la Tierra falla y solo las islas serán, saltando a lo largo del punto deseado, el Schend es mejor que no se apresure nuevamente. Al final del rito, muévase a través de la multitud al centro, donde hay una persona, vaya a su alrededor en la multitud. Después de eso, seremos llevados a asesinos y daremos las cuchillas.

    Parte 3: Memorias 1

    LANZAMIENTO

    Ve a Bellek. Se sienta en el techo en la zona prohibida. Necesitamos destruir a los guardias y fallar la señal de la señal. Prueba - Hacer 3 asesinatos ocultos. Salta a la pila. Dos guardias se quedan quietos, solo giran, vaya a ellos desde detrás de la esquina cuando vuelven a usted. El tercero caminará en un círculo, lo distraiga lanzando un "cebo-cebolle" a un lado cuando la inspeccionará, vuelva a él y matará. Después de eso, repartiendo con calma la campana.

    Después de la escena, cuando Bellek salta a un tipo calvo, vuelve a la otra y mata. Nativo de un cadáver para recoger evidencia. Después de eso, salga de la zona siguiendo Bellek en la sede de Asesinos en la sala soviética.

    Parte 3: Memorias 2

    CONFESIÓN

    Mata a Sireman

    Ve a un nuevo lugar de reunión con Bellek. Después de encontrar la oportunidad de matar al sireman, necesitamos pintar la llave, volver, matar silenciosamente a los acompañantes que lo acompañan, luego roban la llave. Pelar en la catedral. Tenemos que pasar la prueba para que la campana no funcione, aquí todo está trabajando claramente oculto y tome 2 muertes desde el refugio. En el pasillo habrá lugares para el arrepentimiento, esconderse detrás de la pantalla, espere a que el enemigo lo mate silenciosamente.

    Después de eso, por encima de la cima, observa el padre, estará entre la seguridad, espere cuando se acerque y se acerce al altar uno, entonces puede saltar sobre la parte superior y matar. Después de eso, deje imperceptiblemente la catedral. Puede escalar y sincronizar si aún no lo ha hecho. Al salir de la catedral, salta al portal.

    Servidor Bridge Silver Age

    1898 hermosa época

    Nos lanzamos a otro momento. Inicie sesión en la estación de metro. Tenemos que encontrar otra manera de salir del metro, sube las escaleras más a lo largo de los tubos Salir de los ferrocarriles, donde pasará el tren, ir al otro lado y ir al otro lado. Cuando caigas en las pistas ferroviarias, irás al tren, correrás de él superando los obstáculos. Sube desde el metro con el ascensor. Arriba, veremos una estatua de la libertad. Corre rápidamente a ella y sube a la antorcha al portal.

    Parte 4: Memorias 1

    El Reino

    Ve a la sede de Assassins, te dará una "hoja de fantasma". Después de eso, vaya al punto de la tarea al patio de las maravillas. Parte posterior a los techos y use la visión de águila para encontrar una novia rey de la etiqueta de mendigo. Asegúrese de que la se caiga en el camino para matar a dos de la hoja fantasma. Cuando se rastrea para La Tumble a la casa, tómelo en el territorio prohibido, además use cracker. La Tsush está dentro de la casa de la clínica. Es mejor entrar a través del techo, una de seguridad matar. Cuando lo haga antes de necesitar puertas, haga clic en Seguridad. Él rápidamente admite dónde vive el rey. Deja la zona.

    Parte 4: Memorias 2

    Rey de mortero

    Encuentra el refugio. Matar a King Keggars

    Ir al siguiente punto. Aclare para ver la imagen completa desde arriba y detectar al rey. Además, mata a tres del aire, acaba de recoger en algún lugar por encima de los enemigos y saltar sobre ellos en la parte superior y fuera del pedido, se mostrarán en el mapa, van a ellos y cubrirlos con un árbol. Después de eso, la visibilidad en los desagües disminuirá y puede ser más secreto dentro de ellos.

    Baje hasta el desagüe, la etiqueta estará en el mapa en forma de una escalera. Las acciones de la naturaleza, y ven la escena, ya que La Tsush informa que Asessin caza detrás de él. Ir por el rey de los mendigos y matarlo. Se encuentra en el centro de la torre, frente a él un soldado con un rifle. Puedes disparar al soldado con un veneno de un Berserka para que se pellizcara con el rey o simplemente matara al soldado y llegue al rey. Después de eso, deje los desagües.

    Parte 5: Memorias 1

    PLATERO

    Encontrar Germen

    Reporte los consejos sobre el trabajo realizado, luego vaya a la siguiente tarea. Necesitamos encontrar un Gherman. Además, necesitas hackear 4 puertas en la casa, porque esta ir a la puerta, mostrarás el interior del castillo. El interior moverá una tira blanca, y los pines uno o más. La velocidad de las tiras en movimiento también dependerá de la complejidad de la cerradura. Presione el botón en el momento en que la tira coincide con la tira fija azul, entonces el PIN estará abierto. Además, también necesita traer 2 tronos a la locura, ya que este uso el veneno de los Berrock.

    Llegue a la habitación de Dios, por cierto, tenga en cuenta que tiene ojos diferentes, lo que puede brindar la idea de que él es uno de los hombres sabios que están necesitados por Astergo. Le pedirá que lo retire. Mata en cada guardia de la habitación, en la calle en el balcón mata a dos centinelas. Después de eso, vuelve a la casa y mata a dos sentados detrás de las mesas. Ve detrás de él por la calle, después de hablar, te dirá por quien lo hizo el arma.

    Parte 5: Memoria 2

    Mercado de pan

    Ir al mercado de pan. Baja el mercado. Sube en el centro en las escaleras en la mesa. Un libro se acostará con los registros, además, matarán a 3 enemigos de la pistola. Cuando nuestro héroe mira los registros, esperará el mercado. Ejecute saltando o deslizándose debajo de los obstáculos, salta al centro y desde el centro hasta el otro lado. Luego sube a la parte superior de la parte superior. Después de la explosión, Arno lanzará el punto de visualización, donde solo es posible sincronizarse. Tarea en esto completada.

    Parte 5: Memorias 3

    PROFETA

    Mata a Lafrener

    En esta tarea, varias pruebas y tareas adicionales. Baje a la cripta, arroja una bomba de humo y sobrecargue a todos sus enemigos, por lo que protegerá a los clavos. A continuación, debe retirar 4 campanas de señal, todas están ubicadas en las esquinas del perímetro del territorio, es mejor buscar un enfoque desde el techo y emerger el territorio, también puede eliminar los tiradores de los techos que Te puede notar. Tómate también en el territorio del Plan de Seguridad Templario (etiqueta verde en el mapa).

    Cuando haces todas las tareas adicionales después de eso, ya puedes esconderte en el pajar. Por la noche, durante la actuación de Lafrener, sal de Pajar. Además, necesitas hacer tres asesinatos ocultos, aquí recogemos enemigos de la espalda o atraen su atención para que vayan al lugar donde se le hicieron la última vez. Cuando encajan, espere a la vuelta de la esquina y maten,. Al final de la tarea, recoge una torreta con una cruz, espere a que el Logenier pase, haga un asesinato desde el aire. Salga del área, las bombas de humo se ayudan mejor aquí.

    Parte 6: Memorias 1

    Club jacobin

    Después del tablero de asesinos, vaya a la mansión de Bove. En la mansión veremos el viejo pestillo familiar. Penetra la mansión, además, haga 2 muertes desde el refugio: debido a la esquina o se oculta detrás de la pantalla. Y por favor envenena a los berserka dos tiradores de los tiradores, la protección que va con armas de fuego. ¿Cuándo detectará LA, CARCASS, SOURDE? Es mejor hacerlo desde el segundo piso. La Tasch primero continuará el primero en subirse al segundo piso, y luego en el tercero. Para ver a los enemigos y a través de las paredes, techo y piso, use Eagle Vision.

    En el tercer piso, hablando con alguien, lo derribará, y luego volverá al primer piso. Baje por él y más lejos en el sótano, donde puede escuchar su conversación. Habiendo aprendido que Eliz amenaza el peligro, deje la mansión.

    Parte 6: Memorias 2

    Templar de emboscada

    Vuelve a casa a Lisa y no encontrarlo, vaya al rescate. Cuando lo ve en un pequeño parque y el asesino que se acerca, sube a la cuerda, es conveniente realizar una tarea adicional con ella, mata a 4 tiros en la cabeza. Si no pudieras disparar a todos en tu cabeza, tendrás otra oportunidad. Ayuda al elise a lidiar con los oponentes y correr con ella al laberinto. Tendrá una nueva prueba para hacer 2 asesinatos dobles, esta habilidad debe ser descubierta si aún no lo ha hecho.

    La salida del laberinto se puede ver escalando la torre. Saliendo del laberinto, corriendo por Eliza en la carretera, eliminando detectives en la multitud y en los balcones. Habiendo acordado la reunión y se despide con el Elise, salga de la zona.

    Parte 7: Memorias 1

    Unión cuidadosa

    Después de que Eliza visita el Consejo de Asesoramiento, vaya más allá de su calle cuando suena, corre tras ella. Ella logrará a casa y dirá que una vez que Germain trabajará en su padre. Subiéndola al segundo piso. Cuando repentablemente veas a los enemigos que se acercan, tendrás una tarea adicional para aturdir a 3 enemigos, ya que solo tirar las gradas impresionantes. Después de la escena en la habitación, comenzará a llenar las flechas, matar a todos y, además, 3 en la cabeza.

    Parte 7: Memorias 2

    Reunión con Mirabo

    Ve a la casa de la medida, donde verá Eliza y el fundamento muerto. Inspeccione la escena del crimen usando Eagle Vision. 1 Evidencia: estará bajo el cojín del asesinato, el alfiler de los templarios. 2 Evidencia: viene y abre el gabinete, dentro habrá un vaso de vino envenenado. 3 Evidencia: el diario de Miraboy en el que se marcará la reunión designada con el maestro Kemer.

    En la sede de Asessin, hable con Kemer. Él nos enviará al farmacéutico. Habiendo llegado a la farmacia, nos remonta a la mazmorra que se ejecuta después de que también superará 5 objetos desde arriba y abajo. Todavía tenemos que escalar el levantamiento de 1 vez, pero no lo vi, aunque es posible para un farmacéutico, puede perseguir todo el día hasta que nos llegue. Después de atrapar la farmacia le dirá dónde se entregó la acronita.

    Parte 7: Memorias 3

    Confrontación

    Entregar al lugar de transferencia de veneno e ir a lo largo del sendero que es visible en forma de frutos de fuego, encienda la visión del águila. Sube a la parte trasera, donde esperaremos a Bellsk. Después de escuchar su demagogía, luchar contra él, aplicando 5 soplos impresionantes (primero debe bombear la habilidad), presione el espacio, Arno empujará al hombro enemigo y no se deje caer de las piernas. Cuando el vapor está comprometido en HP, le agarra el botón. B.. En el pasillo mata a whendble.

    Resistencia del puente del servidor

    Capturado París, 1944

    Después de eso, corre al portal, se encontrará en acciones. Seleccione desde el drenaje en la calle y ocupe la Torre Eiffel. Periódicamente dispararás la aeronave, esconderás de ella. Cuando se trata de la ametralladora, será posible derribarlo para que ya no interfiera. Después de volverse alrededor de la cuerda en la aeronave y en otra cuerda nuevamente en la Torre Eiffel. Use el levantador, entonces la subida no está cayendo debajo del haz de foco. Haga clic en el centro de la torre, donde Arno se disparará al cable del ascensor y saltará aún más alto.

    Una vez más alto, de pie para la ametralladora y destruir a los dos atacantes de aviones. Cuando van a ti y disparan a la piel, eligen el momento en que se desarrollan sobre una nueva ocurrencia. En el salto superior al portal.

    Parte 8: Memorias 1

    Correspondencia real

    En el Consejo de Assassin, mostrará la correspondencia de Merbo con el rey en el que estaba demasiado abierto y emitió muchos secretos de la Orden de Asesinos, que pueden amenazar a todo el pedido. El palacio asediaba a la multitud sed de la revolución. Necesitas penetrar en el interior. En el interior, puede penetrar a través de las ventanas en el lugar donde las flechas están en los balcones. Puedes llegar a ellos en el techo.

    Además, realiza asesinatos ocultos. Atraiga el guardia y oculte alrededor del ángulo cuando se acercarán al lugar donde te notó la última vez debido al ángulo, mátalos o dentro del palacio, puedes esconderte detrás de la pantalla y esperar cuando los enemigos serán adecuados para el asesinato oculto . Mostrar 3 campanas de señal. Se ubicarán en el territorio del frente y detrás del palacio, suban el techo del palacio y use la visión de águila para detectarlos.

    Entregar dentro del palacio a la oficina del rey. En el interior, conoceremos a Bonaparte de Napoleón, que también, como está buscando documentos de correspondencia real y otros que tienen al menos algún valor. Use Eagle Vision en la oficina para encontrar la sala de hierro. El armario se resaltará, ábralo. Arno Clicks en la palanca y la caché se abrirá, donde habrá una correspondencia. Cuando los enemigos estallan en la oficina, protegerá a Napoleón hasta que se despierte el castillo. Sigue a Napoleón en los drenajes bajo el palacio. Cuando dice, escóndete de la explosión.

    Parte 8: Memorias 2

    POGROMS DE SEPTIEMBRE

    Kilow rya

    Napoleón le pedirá que elimine el creciente capitán del Capitán. Penetra en el territorio de la Bastilla. Mata a los bandidos que capturaron guardias de la prisión. Peel en la prisión en sí, necesitas hacer 3 asesinatos ocultos, porque matan a los oponentes escondidos a la vuelta de la esquina. Puedes ocultar incluso detrás de objetos bajos: cajones y barriles y solo matar por ellos.

    Para crear la capacidad de distraer, recoger la pared de la torre de la prisión, tendrá una tarea para encender la antorcha. En la pared de la torre de observación, le rogó a la antorcha y Arno lo arrojará a los francotiradores para incendiarlos. Además, mata a 3 con una repisa, para esto, colgar en el borde y esperar a que los enemigos los arrojen. Después de eso, puedes matar las reglas en sí, vagando por el sitio. Después de eso, veremos el verdadero villano, que se encontraba después de todo, a saber, el granome.

    Parte 9: Memorias 1

    Tiempos hambrientos

    Robar pedidos

    Ve al muelle donde viene todo el grano de la ciudad. Cuando veas Bartz, corre después del terraplén, no toque el agua. Para realizar una prueba adicional. Al llegar a la litera, pinta las órdenes, de modo que la señal de la señal no funciona. Para esto, solo mata en secreto a la guardia, no se olvide de la flecha que se encuentra en la torre de observación. Abandona el area.

    Parte 9: Memoria 2

    Disposiciones de los partidarios

    Mata a Marie Levek

    Marie Leek se adapta a un banquete en el Palacio de Luxemburgo y comunica todo el grano urbano a la gente atacó el palacio. Cerca del palacio en los fuegos artificiales mercantes atacados y quiere recoger toda la pólvora, ayúdalo a luchar contra los bandidos después de eso, asegúrese de hablar con él.

    Despierta el territorio del palacio, hacke la cerradura de la puerta (el castillo se complica con tres pasadores) y libera Tom LEVEK o pinte la llave del guardia que pasa por el territorio. Puedes disparar el veneno de Berserka para que se maten allí y recogen la llave del cadáver. Peel en el palacio Elige un momento y mata a Marie Sheek. Habiendo hecho el caso para ver la escena en la que nos mostraremos que el granome fue expulsado de la Orden de los Templarios, y Marie aceptó ayudarlo, a pesar de la prohibición.

    Parte 9: Memorias 3

    EL ESCAPE

    Pon las cuerdas del globo. El balón junto con Elise volará, corrió detrás de él moviéndose a lo largo de los techos de las casas, tratando de no caer y no tocar la tierra. Cuando la pelota se aferra a la cruz en el edificio para alabar la cuerda. Arno se quedará en la cuerda, pero caerá en el pajar. Correr más allá de nuevo. Defensa la emoción en el edificio Arno saltar en la pelota. Además, en la escena se le mostrará el beso Arno y Eliza en el globo.

    Parte 10: Memorias 1

    Invitación a la cena

    Mata a Lepalet

    Se le mostrará la oportunidad de asesinar, un distribuidor de vinos, robar vino de él, luego puede envenenar el veneno Meadlenet. Hable con la niña y déle un soborno, le abrirá la ventana en nuestro objetivo. Dentro del palacio, también hay tareas adicionales: hacer un doble asesinato. Esta habilidad se bombea en habilidades y pone a la locura de dos matones, solo venenos envenenarlos al veneno Berserka.

    Después de eso, enveneno el en sí mismo o simplemente mata interrumpiendo toda su seguridad. Después de eso, mostraremos la escena en la que votó por la ejecución del rey Luis XVI.

    Parte 10: Memoria 2

    Casman

    Mata a Germen

    Germain está en algún lugar de la multitud y mira la penalización de Louis XVI. Baje a la multitud y use la visión de Águila, encuentre la emoción, vaya a ella, luego mostraremos la escena como el rey ejecutado a través de la guillotina. El mismo Germain huirá el carro. Speat Eliza nos ayudará. Protege a sus enemigos de matar, además, aturdan a 5 de ellos, para hacer esto, use una granada impresionante. Siguela a la fuente.

    Ir a la sede de Asesinos al Consejo. Mediante la decisión del Consejo de Asesinas, ARNO será expulsado de la Orden privando todas las filas y rangos, por una repetida violación de las prohibiciones y por el hecho de que continuó investigando.

    Parte 11: Memorias 1

    Oportunidades agotadas

    Arno se despertará después de una gran batalla. Al ver un barril de vino desde el bar, comenzará a recordar que hace 12 horas. ¡Usando todas tus grandes habilidades de asesino, tienes que hacer mucho, es decir, para pintar el vino! Cuando se realiza el caso y recuerdas los eventos de ayer, van a la barra. En el bar, hablando con el barman, recuerdo la lucha y conduje con los enemigos. Arno recordará cómo reducir su silla y tomar un reloj.

    Viendo en una barra de uno de aquellos con los que se muestran para atraparlo cuando correría. Calculado y derribándolo de él para decirlo, donde el líder de pandillas, que tomó el reloj. En el palacio, encuentra al líder y matarlo adicionalmente mata a dos enemigos con veneno. Buscar en el cuerpo del arno asesinado no encontrará el reloj, pero le darán a Eliza.

    Parte 11: Memoria 2

    Assassina profesional

    Matar a la tasha

    Dos hermanos que fueron perseguidos por nosotros al comienzo del juego, sentarnos detrás de la celosía, liberarlos de la llave del guardia. Abierto a la cámara. Arno entrará y pretenderá ser prisionero. Se comportará en la ejecución en este momento, puede matar rápidamente a La CaCass para que lleve el humo y se esconda de los perseguidores. Además, antes de esto, siga los tiros y los asesinatos ocultos. Deje el área, intente el portal cuando se ponga en contacto con usted y salte a él.

    Puente del servidor de Bastilla

    Edad Media, 1394

    Salta al portal, se encontrará en Edad Media en París en el cementerio. Baje a las catacumbas para salir del cementerio. Ve a la sala principal y a través de la cantera, en la que caerán las piedras. Aliviega las escaleras y corre hacia la salida antes de esconderse de las piedras que caen para ir al puente destruido. Vaya por el puente y corre hacia el portal, evitando las bolas de fuego a la Bastilla depositada.

    Parte 12: Memorias 1

    SER SUPREMO

    La última personalidad, gancho para encontrar Germen, Robespierre sobre lo que aprendimos al matar a La Taska. Robespierre organizó unas vacaciones en honor a la criatura más alta. Ir por Elise en el campo Marso. Vacinado con Elise, diríjase a la carpa Robespierre. Dentro habrá un periódico, un diario de Robespierre, una carta "en el aplazamiento de la ejecución", una misteriosa carta de la emoción, las listas de políticos, esto será suficiente para descartar la política y debilitar su poder.

    Hable con Elise de nuevo. Ella le pedirá que distraiga a la guardia. Distrae a los guardias a las galletas, impresionantes bombas mientras cumple su plan concebido, y en un punto, la mirada del Robespierre en el vino, para que el techo se fue. Para poner cartas con tres políticos, de esta manera las políticas de desacreditación.

    Parte 12: Memorias 2

    FIN DE ROBESPIERRE

    Reunirse con Elise, seguido de él. Hasta ahora, iremos detrás de ella, le dirá que no tienen un poco más. Robespierre fue bajo custodia, fue llevado a la prisión de Luxemburgo, y en la mañana debe ser ejecutada. En el lugar, verá un montón de las cabezas de los guardias que acompañan a Robespierre en prisión. Hable con los sobrevivientes, dirá que cayeron en una emboscada.

    Vuelve a los atacantes, aplique la visión de Águila y vaya a lo largo del camino, en el camino, habrá un cuerpo matado y sobrevivientes, que se puede preguntar dónde Robespierre. Cuando veas Robespiera, sígalo para hacer una tarea adicional, no interferir en conflictos lanzar granadas de humo.

    Robespierre golpea en la casa. Pelar allí, además, hacke una puerta y encuentra el objetivo. Arno comenzará a interrogar al antiguo diputado, Eliza se romperá y le disparará una cara, después de lo cual encuentra papel y entenderá que Germain está oculto en el templo.

    Parte 12: Memorias

    Tampl

    Mata a Germen

    Germain se sentó en la fortaleza que se está rodeando. Obras en el esquema de escape, penetran en el territorio, estamos fuera de orden de las 2 campanas de señal, hacen que los dobles asesinatos del aire. Germain está en la parte superior de la Torre del Castillo más alta. Constantemente llega al corriente por el más cercano a él, nos golpeará y desaparecerá nuevamente. Baje detrás de él en la mazmorra donde se encuentre con Eliza. Ir al pasillo.

    Eliza distraerá al granome constantemente hablando con él. En este momento, usted está ocultando los refugios, no vaya con él en un contacto directo, casi instantáneamente lo mata con una corriente de espada. Lázalo con fuma y barre detrás o detrás, después de lo cual corre rápidamente y bey. Será retrocedido, escondido de nuevo y use los kits de primeros auxilios. Cuando derrotas a los Ghermen, Arno se despierta un resto de piedra. Eliza comenzará a luchar con Germain y morirá. Regocijando los Ghermen de reciclaje.

    ¡El paso de Asessins Cred Unity (Unity) está terminado!