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जुए के भीतर फारस के राजकुमार योद्धा। अपनी मदद स्वयं करें

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राजकुमार को बचपन से ही व्यक्तिगत स्वच्छता के नियम सिखाये गये। उन्होंने कहा कि अगर वह सुबह नहाता और दाढ़ी नहीं बनाता, तो एक दिन एक भयानक काला चाचा उसके लिए आएगा और उसे अपने साथ ले जाएगा। साल बीतते गए, राजकुमार परिपक्व हो गया और वयस्क राजकुमार बन गया। एक दुबले-पतले युवक से, वह एक क्रूर फ़ारसी में बदल गया, जिसके पास टैटू और... अपनी पूर्व साफ-सुथरी दाढ़ी के बजाय ठूंठ था। तो अब भागो...अपने चाचा से।

फारस के राजकुमार: भीतर का योद्धा
(रूस में गेम को नाम से जारी किया गया था फारस के राजकुमार: भीतर का योद्धा).

फारस का एक जंगली दिखने वाला राजकुमार और बड़े स्तन वाली लाल पोशाक में एक कोणीय महिला। एसओटी गुणवत्ता ने डब्ल्यूडब्ल्यू पॉप को रास्ता दे दिया है।


सबसे पहले, राजकुमार पहचान में नहीं आ रहा है। ऐसा महसूस होता है कि यहाँ निश्चित रूप से कुछ ठीक नहीं है। सैंड्स ऑफ टाइम के चमकीले और समृद्ध रंगों ने नोयर को रास्ता दे दिया है, हालांकि खेल में इतना काला नहीं है। शेहेरज़ादे की कहानी रातोंरात भाग्य की अनिवार्यता और अंत में इसे कैसे बदला जा सकता है, के बारे में दूसरे दर्जे की हॉलीवुड कहानी में बदल गई। दोनों गेमों के बीच अंतर इतना बड़ा है कि मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से यह समझना मुश्किल है कि डेवलपर्स वास्तव में क्या निर्देशित कर रहे थे, जिससे गेम की उपस्थिति, इसके वातावरण और आंशिक रूप से गेमप्ले में मौलिक बदलाव आया।

एक दिन, राजकुमार को पता चला कि जो लोग समय के साथ खिलवाड़ करते हैं उन्हें आम तौर पर नाखूनों के साथ आजीवन इतिह मिलता है। इत्सिह के लिए दहका नाम का एक निश्चित दानव जिम्मेदार है - एक बहुत ही अप्रिय और लगभग अजेय प्राणी। यह बिल्कुल स्वाभाविक है कि, एक बहुत ही हंसमुख व्यक्ति होने के नाते, राजकुमार ने फैसला किया कि वह अपने भविष्य को सुधारने और मौत को धोखा देने में काफी सक्षम है। सच है, बाद में हमें पता चलता है कि उसे धोखा देने की कोशिश करने वाले हम अकेले नहीं हैं, और यह बहुत संभव है कि अंत में केवल एक ही बचेगा... या शायद सभी।

इसलिए, प्राचीन गढ़ में पहुंचने पर, राजकुमार को समय के द्वार मिलते हैं जो उसे अतीत में ले जाने में सक्षम हैं। यदि, उदाहरण के लिए, वर्तमान में मार्ग अवरुद्ध है, तो आप अतीत में लौट सकते हैं और एक साफ सुथरे गलियारे से गुजर सकते हैं। हालाँकि, इस मामले में, सभी जाल जो समय के साथ विफल हो गए हैं, काम करेंगे .. इसलिए हम दौड़ते हैं - अब अतीत में, अब वर्तमान में, वैकल्पिक रूप से गंभीर समस्याओं को हल करते हुए। पहली बार, समय की ऐसी यात्रा लुभावनी है। दूसरी बार, इसे मान लिया गया है। लेकिन तीसरी बार आपको एहसास होगा कि डिजाइनर आपको दिन में कई बार एक ही गलियारे में दौड़ाते हैं। और कोई भी आपको इस बात की गारंटी नहीं देता कि भविष्य में एक-दो बार इससे गुजरने के बाद आपको अतीत में इससे दस बार नहीं गुजरना पड़ेगा। और आपने क्या सोचा - आप अपनी जेब में एक पोर्टल नहीं रख सकते, लेकिन आपको किसी तरह समय के साथ आगे बढ़ने की जरूरत है ... इसलिए हम डंक की तरह आगे-पीछे भागते हैं।

खेल में प्रस्तुत अपार्टमेंट एक बहुत ही अप्रिय एहसास छोड़ते हैं। SoT के भव्य महल के बाद, स्थानीय स्तर यूरोप की सबसे गहरी खदान के माध्यम से यात्रा जैसा महसूस होता है। राजकुमार बदसूरत भूरे रंग की दीवारों के साथ दौड़ता है, असुविधाजनक हॉल की छतों के साथ रेंगता है और राजसी गढ़ के नम गलियारों में एक कगार से दूसरे कगार पर कूदता है। और यद्यपि वास्तव में यह सब पहले ही हो चुका है, व्यवहार में यह पता चला है कि कलाबाजी पर पहले की तुलना में बहुत कम ध्यान दिया गया है। दूसरी ओर, राजकुमार ने दीवार पर लटकी रस्सी से झूलना सीखा (बाद में यह चाल टॉम्ब रेडर के "वर्षगांठ" संस्करण में विरासत में मिली ... WW की रिलीज़ के लगभग तीन साल बाद) और दीवारों पर लगे बैनरों और झंडों पर चढ़ना सीखा। यह बेहद प्रभावशाली दिखता है: राजकुमार कैनवास पर कूदता है और कपड़े में तलवार फंसाकर तेजी से नीचे की ओर भागता है। कक्षा। सच है, मुझे ऐसा लग रहा था कि जाल आसान हो गए हैं। स्पाइक्स ध्यान देने योग्य देरी के साथ गड्ढों से बाहर निकलते हैं - आप खतरनाक क्षेत्र से लगभग पैदल चल सकते हैं, ब्लेड वाले कुछ लॉग के बीच ठोस अंतराल होते हैं, ठीक है, जगह-जगह घूम रहे ब्लेड किसी तरह काफी आसान होते हैं ...


खैर, दो अर्ध-नग्न आंटियों के बीच लड़ाई के बिना किस तरह की *सामान्य* कार्रवाई होगी?


लेकिन लड़ाइयों पर ज्यादा ध्यान दिया गया. और यद्यपि राक्षसों ने कहीं से भी और सीधे राजकुमार के सामने आना बंद कर दिया, लड़ाइयाँ काफ़ी कठिन हो गईं। अब से, दुश्मनों ने और अधिक कुशलता से काम करना शुरू कर दिया, नफरत करने वाले फ़ारसी को हर संभव तरफ से घेर लिया। बदमाश चतुराई से चलते हैं, कूदते हैं और एक पैर पर कूदते हैं - SoT के इत्मीनान से चलने वाले अंडर-ज़ॉम्बी ने कभी ऐसा सपना नहीं देखा था। हालाँकि, कठोर राजकुमार भी कोई भूल नहीं है। उनके शस्त्रागार में बड़ी संख्या में ताज़ा चालें, हमले और कॉम्बो दिखाई दिए। राजकुमार एक शेर की तरह लड़ता है - वह दीवारों से कूदता है, अपने दुश्मनों को अपनी तलवार से पीछे धकेलता है, निकटतम सनकी को पकड़ लेता है (वैसे, खेल में कई दुश्मन लोग हैं ...) और अपनी पूरी ताकत से निकटतम दुश्मन पर हमला करता है। इस सुखद तकनीक का उपयोग किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, जब हमें रसातल के किनारे पर दुश्मनों की भीड़ से लड़ने की ज़रूरत होती है: मैंने एक कमीने को पकड़ लिया, उसे रसातल में फेंक दिया, अगले को पकड़ लिया ... हालाँकि, यदि आपके प्रत्येक हाथ में किसी प्रकार का हथियार है तो इसे पकड़ना असंभव है। हाँ, अब से, राजकुमार एक साथ दो तलवारें अपने साथ रखता है (एक विकल्प के रूप में - एक तलवार और एक हथौड़ा, एक तलवार और एक खंजर ... संक्षेप में, आप वैसे भी तलवार से भाग नहीं लेंगे) और तदनुसार लड़ाई में उनका उपयोग करता है। इसके अलावा, "अतिरिक्त" हथियार हमेशा दुश्मन पर फेंका जा सकता है। विशेष रूप से सफल थ्रो हमें लक्ष्य के सिर की ओर बढ़ती कुल्हाड़ी का अनुसरण करते हुए कैमरे को घुमाकर जानबूझकर दिखाया जाता है। राक्षस का सिर एक दिशा में उड़ता है, शरीर दूसरी दिशा में, हर कोई खुश होता है। ऐसे दृश्यों के लिए खेल में ठोस पाँच अंक रखे जा सकते हैं। सामान्य तौर पर, झगड़े बहुत कठिन हो गए हैं और हम न केवल उनकी गंभीरता के बारे में बात कर रहे हैं। रक्त धाराओं में बहता है, जो SoT के राक्षसों के लिए असामान्य है। खंजर गार्ड को छेदता है, घाव से खून बहता है, और गार्ड खुद अपनी त्वचा में नए छेद को देखकर हैरान हो जाता है। इस समय, उसका साथी आधा कट गया है। तीसरा खलनायक अचानक शरीर में वहीं समाप्त हो जाता है जहां सिर होना चाहिए था, जो अब निकटतम दीवार की दिशा में उड़ जाता है। विरोधी पीड़ा में लड़ते हैं, क्षेत्र में हर चीज़ पर खून बिखरा होता है, और राजकुमार, शायद, अश्लील बातें नहीं चिल्लाता। यदि स्थानीय लड़ाई के दृश्यों की गुणवत्ता न हो, तो उन्हें मांस का कचरा कहा जा सकता है।

लेकिन ताज़ा बनाए गए प्रिंस का एक और तत्व कचरा होने का दावा करता है। दहाका के साथ काम चलाना। शक्तिशाली चाचा, जो किसी कारण से मृत्यु से अधिक पानी से डरता है (हेहे), सबसे अनुचित क्षणों में प्रकट होता है और अनाम राजकुमार का पीछा करना शुरू कर देता है। ऐसे क्षणों में, यह केवल एड्रेनालाईन के बहते रक्त में आनंद लेने के लिए ही रह जाता है। और कैसे? ऐसे दृश्यों में मृत्यु की टालमटोल भी वैसी ही होती है और समय के संरक्षक को यह समय छोटी-छोटी बातों पर बर्बाद करना पसंद नहीं है। उसका एक स्पर्श राजकुमार को मारने के लिए पर्याप्त है, लेकिन हम उस पर पलटवार नहीं कर पाएंगे (हम कर सकते हैं, लेकिन बहुत ही दुर्लभ मामलों में)। इसलिए, आपको सामान्य क्रियाएं करनी होंगी (ढहते प्लेटफार्मों पर दौड़ना, क्रॉसबार पर कूदना ...), लेकिन कई गुना तेज। स्थानीय कैमरे के अड़ियल स्वभाव, गेमर द्वारा नापसंद किए जाने वाले प्रबंधन और इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि यह स्पष्ट नहीं है कि आगे कहाँ भागना है, कभी-कभी, शांत वातावरण में भी, कोई केवल मानव बचत की पारंपरिक कमी के लिए यूबीसॉफ्ट को कोस सकता है।

गेम और भी डरावना हो गया है. न केवल बिजूका दहाकी के संदर्भ में, बल्कि प्रत्यक्ष ग्राफिक्स के संदर्भ में भी। बस बालों को देखें, और वास्तव में WW की नायिकाओं की पूरी शक्ल को देखें और उनकी तुलना SoT की फराह से करें। यही बात स्वयं राजकुमार के लिए भी लागू होती है। एक पूरी तरह से मृत अभिव्यक्ति, मुझे खेद है, खराब ढंग से चिपके हुए पेपर विग के साथ चेहरे - यह राजकुमार का संभावित जुनून जैसा दिखता है (फराह को भुला दिया गया है। अभी तक भुला दिया गया है)। अन्य सभी पात्र बेहतर नहीं हैं। ऐसा लगता है कि बनावट स्पष्ट और अधिक सुंदर हो गई है, लेकिन किसी भी मामले में, ऐसा लगता है कि खिलाड़ी की नज़र में सुल्तान का महल कई गुना अधिक आकर्षक था। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सभी ग्राफ़िकल खामियां लगभग पूरी तरह से गायब हो जाती हैं, जैसे ही हम किसी अन्य लड़ाई या वॉल रन में शामिल हो जाते हैं। और उसके लिए धन्यवाद. सामान्य तौर पर, स्थानीय झगड़े गॉड ऑफ वॉर के युद्ध दृश्यों की भावना के समान स्वाद छोड़ते हैं (पीसी मालिकों के लिए उपलब्ध नहीं - केवल पीएस2)। और यह अच्छा नहीं है, क्योंकि सैंड्स ऑफ टाइम एक बिल्कुल अलग गेम था। एक परी कथा, लेकिन बेवकूफ़ माणिक नहीं।

संगीत पूरी तरह से उस सुखद प्रभाव को खराब कर देता है जो खेल के सभी पिछले तत्वों ने आधे पाप के साथ उत्पन्न किया था। सुखद "प्राच्य" शैली की अधिकता, एक मधुर धुन जो दूसरे फव्वारे से पानी पीते समय बजती थी (स्थानीय झरने अब न केवल "उपचारक" हैं, बल्कि "बचाते" भी हैं ... एक छलनी में चमत्कार) ... इन सभी ने गॉडस्मैक के एक घृणित साउंडट्रैक का मार्ग प्रशस्त किया। मैं इस समूह के काम के बारे में बिल्कुल कुछ नहीं जानता, लेकिन यूबीसॉफ्ट स्पष्ट रूप से इस टीम को खेल के लिए संगीत बनाने के लिए आमंत्रित करने में असफल नहीं हुआ। सुपर-मेगा ट्रैश एक्शन मूवी बनाने का काम पूरा हो गया है। खेल का कोई भी दृश्य घृणित हॉलीवुड एक्शन फिल्म के एक एपिसोड की तरह है: एक नियम के रूप में, ऐसी फिल्मों में भारी, पूरी तरह से अनुचित संगीत बजाया जाता है।

इस तथ्य के कारण कि मूल की कई खूबियाँ अज्ञात दिशा में गायब हो गईं, खेल की अन्य कमियाँ नज़र में आने लगीं, जिससे पीओपी के अंतिम भाग में अधिक आलोचना नहीं हुई। उदाहरण के लिए, एक कैमरा. सब कुछ वैसा ही है: हम दौड़ते हैं, कैमरा अपना स्थान बदलता है - हैलो, एबिस। दहाका, तेज-तर्रार और चतुर दुश्मनों को यहां जोड़ें - अत्यधिक एड्रेनालाईन, अमूल्य तंत्रिका कोशिकाएं ... दहाका को यूबीसॉफ्ट कार्यालय में भेजें।


वास्तव में सुंदर ग्राफ़िक्स को नकली से कैसे अलग करें? सब कुछ बहुत सरल है: नकली कभी-कभी बिल्कुल असली जैसा दिखता है, लेकिन किसी कारण से यह खुशी नहीं लाता है।


प्रिंस ऑफ पर्शिया 3डी उस समय मेरे लिए एक सांस्कृतिक झटका था। फ़ारसी राजकुमार के अच्छे नाम को बर्बाद करके, ऐसी धूसर सामान्यता बनाना, एक बहुत (अच्छी तरह से, बहुत, बहुत) कठिन प्रयास है। WW आपके लिए भी एक सांस्कृतिक झटका पैदा करने में काफी सक्षम है, अगर, मेरी तरह, आपको ऐसा लगता है कि वॉरियर विदिन के बिना बहुत सारे भूरे एक्शन/रोमांच हैं, लेकिन, अफसोस, सैंड्स ऑफ टाइम जैसा कुछ नहीं है। यहां तक ​​कि वैकल्पिक अंत के लिए भी मुझे इस गेम को दोबारा खेलने के लिए मनाने में कठिनाई हुई। SoT - कृपया, WW - ठीक है, एक बार, ठीक है। मैं पूरी तरह से स्वीकार करता हूं कि दुनिया में कई लोग हैं जो नए राजकुमार को पसंद करते हैं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह राजकुमार की योग्यता है, और उदाहरण के लिए, खेल में अश्लीलता की प्रचुरता, तंग-फिटिंग महिलाओं के आउटफिट, उनकी अपनी गोलाई (बहुत कोणीय) और घन मीटर रक्त। एक साल बाद, यूबीसॉफ्ट एक और सीक्वल जारी करेगा, लेकिन अतीत की गलतियों को सुधारा नहीं जा सकता। दहाका मॉन्ट्रियल जा रहा है, लेकिन हम टू थ्रोन्स के बारे में फिर कभी बात करेंगे, क्योंकि यह पूरी तरह से अलग कहानी है।

पी.एस.
वास्तविक "सुखद अंत" बस एक वैकल्पिक अंत है। परी कथा अंततः एक सनकी एक्शन फिल्म में बदल गई।

  • एक बड़ा शस्त्रागार, जिसमें आठ तलवारें, एक फाइटिंग क्लब, एक दस्ताना, साथ ही कई अन्य गुप्त वस्तुएं शामिल हैं - एक हॉकी स्टिक से लेकर एक टेडी बियर तक;
  • दुश्मनों से हथियार लेने और उन्हें अपने हथियार के रूप में उपयोग करने की क्षमता आधुनिक खेलों में भी बहुत दुर्लभ है, और डेढ़ दशक पहले यह एक सफलता थी;
  • सैंड्स की शक्तियां नायक को अतिरिक्त क्षमताओं का उपयोग करने की अनुमति देती हैं - रास्ते में सभी बाधाओं को दूर करने के लिए समय का रोष, वापसी, तूफान की आंख और कयामत की सांस;
  • स्वास्थ्य बूस्ट स्पॉट - स्थानों में इन छिपे हुए स्थानों को ढूंढकर, खिलाड़ी जीवन की अधिकतम मात्रा बढ़ा सकता है, जो शक्तिशाली या कई विरोधियों के साथ लड़ाई में बहुत उपयोगी है।

बढ़िया कथानक

प्रिंस ऑफ पर्शिया: वॉरियर विदइन की शुरुआत राजकुमार को यह एहसास होने से होती है कि समय की रेत और उनकी मदद से बनाई गई कलाकृतियों ने दुनिया में कितनी बुराई ला दी है। वह समय के दूर, अर्ध-शानदार द्वीप पर जाने का फैसला करता है, जहां, किंवदंती के अनुसार, समय की महारानी, ​​​​जिन्होंने उन्हें बनाया था, रहती थी। नायक को उम्मीद है कि वह सुदूर अतीत में जाकर द्वीप के मालिक को मना सकेगा ताकि वह ऐसी शक्तिशाली और खतरनाक कलाकृतियाँ बनाने पर काम न करें। दुर्भाग्य से, आइल ऑफ टाइम के रास्ते में, राजकुमार के जहाज पर रेत राक्षसों द्वारा हमला किया गया था। भीषण युद्ध में जहाज़ नष्ट हो गया और उस पर सवार सभी लोग मर गये। केवल राजकुमार ही जीवित बचा।

द्वीप तक पहुँचने में कठिनाई होने पर, उन्होंने पोर्टलों की एक प्रणाली की खोज की जो समय यात्रा की अनुमति देती है। उनके बीच से गुजरते हुए, नायक एक साथ दो दुनियाओं में अभिनय करेगा। सबसे पहले, यह अपने उत्कर्ष के समय का खिलता हुआ द्वीप है - सुंदर, हरा-भरा, घातक जालों से भरा हुआ। दूसरे, समय का आधुनिक द्वीप - नष्ट हुए घरों के साथ, रेत से ढका हुआ और, फिर भी, विभिन्न खतरनाक स्थानों से भरा हुआ। ऐसी कठिन परिस्थितियों में, राजकुमार को अपने लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए जीवित रहना होगा और लड़ना होगा।

गेमप्ले

गैर-रैखिकता को खेल का एक बड़ा लाभ कहा जा सकता है। हाँ, यहाँ कोई अतिरिक्त कार्य नहीं हैं। लेकिन पूर्व नियोजित मार्ग से बिंदु A से बिंदु B तक दौड़ना आवश्यक नहीं है। आप हमेशा विचलित हो सकते हैं, द्वीप के चारों ओर घूम सकते हैं, नए कार्यों को शुरू करने से पहले इसकी सुंदरता का आनंद ले सकते हैं।

खेल में लड़ाइयाँ अत्यंत विलासितापूर्ण ढंग से प्रस्तुत की जाती हैं। यहां शत्रु बहुत विविध हैं, इसलिए आप निश्चित रूप से ऊबेंगे नहीं। नायक के शस्त्रागार में तलवारों का एक विशाल चयन है, साथ ही एक लड़ाई की छड़ी, एक दस्ताना, एक हॉकी स्टिक और यहां तक ​​​​कि एक टेडी बियर भी है - ऐसा हास्य हथियार गुप्त है, इसलिए आपको इसे प्राप्त करने के लिए छिपी हुई जगहें ढूंढनी होंगी।

पहला नुकसान पर्सिया का राजकुमार: फिसलता समयइसे खरीदने के प्रति जनता की अनिच्छा थी। कुछ लोग सफेद पतलून और एक अतिरंजित नीली शर्ट पहने हुए, एक फ़ारसी की तरह महसूस करने की जल्दी में थे। यूबीसॉफ्ट में, जैसे ही वे अपने रास्ते से नहीं हटे: उन्होंने PlayStation 2 के साथ बंडल किए गए गेम को बेच दिया, इसे कुछ सस्ते में बेच दिया खमाची सेल… बेकार 1 . उपयोगकर्ता "ए थाउज़ेंड एंड वन नाइट्स" के नायक नहीं बनना चाहते, भले ही आप सफल हों। "ठीक है," प्रबंधकों ने ठीक ही तर्क दिया, "यदि पहाड़ मोहम्मद के पास नहीं जाता है, तो मोहम्मद पहाड़ के पास जाता है।"

सीक्वल इस तरह से बनाया गया है कि आम आदमी को यह जरूर पसंद आएगा। राजकुमार की छवि बदल दी गई थी: एक पीले युवक के बजाय, एक बेदाग मनोचिकित्सक हमें देखता है। जादुई प्राणियों से राक्षस मांस और रक्त के उग्र मामेलुक में बदल गए, नायिकाओं ने असाधारण आकार के कोणीय बस्ट को कवर करने वाली आकर्षक पोशाकें पहन लीं, परी-कथा महल ऊंचे खंडहरों में बदल गया। "राजकुमारी" अपने होठों को रंगती है, राजकुमार कसम खाता है, और पर्दे के पीछे, नवीनतम फैशन के अनुसार "भारित" साउंडट्रैक। परिणामस्वरूप - निंदनीय प्रसिद्धि और रेटिंग "परिपक्व"। लेकिन एक उदास तलवारबाज और दो ब्लेड वाला एक बॉक्स बहुत बेहतर तरीके से विचलन करता है। यद्यपि शुद्ध कला की दृष्टि से स्थिति अच्छी नहीं कही जा सकती।

हरी आंखें

नया " राजकुमारपरिचित अनुभवी जेड इंजन को "मोटराइज़" करता है, जिसने सेवा में प्रवेश किया है अच्छाई और बुराई से परे- एक और शानदार गेम जिसे किसी ने नहीं खरीदा। पश्चिमी साइटों के साथ एक साक्षात्कार में, लेखक इस बारे में बात करते हैं कि कैसे प्रोग्रामर ने एक उपलब्धि हासिल की और पुराने इंजन से 25% गति को निचोड़ लिया, वे कहते हैं, जिससे उन्हें बड़े मानचित्र बनाने और नए वीडियो प्रभाव जोड़ने की अनुमति मिली।

हो सकता है कि कंसोल पर सब कुछ ठीक हो, लेकिन हमारे पास एक विरोधाभास है: भीतर से योद्धाऔर भी बुरा लग रहा है पियक्कड़. फ़्रेम तेज़ हैं, बनावट स्पष्ट हैं, लेकिन यहां समस्या है: चांदनी महल की पूर्व सुंदरता ... लुप्त हो गई है। यह न केवल डिज़ाइन "घंटियाँ और सीटियाँ" के कारण है, बल्कि प्रोग्रामर की गलतियों के कारण भी है। हमारी स्क्रीनशॉट गैलरी पर नज़र डालें और वहां दो मुख्य पात्रों, फराह और कैलीना को ढूंढें। फर्क महसूस करो।

इंजन रखते हुए, निर्माता भीतर से योद्धासामान्य गेमप्ले योजना को अपरिवर्तित छोड़ दिया गया था: राजकुमार पहले दीवारों, किनारों और स्तंभों के साथ कूदता है, फिर विरोधियों के एक हिस्से को धूल में कुचल देता है और फिर से क्षैतिज पट्टियों पर चढ़ जाता है। सच है, झगड़े की ओर थोड़ा झुकाव था: वे दोनों लंबे और अधिक सामान्य हैं, और विशाल उग्र हॉल हैं पहली बार खेलअब मार्ग के एक तिहाई से अधिक भाग पर कब्जा नहीं है। पहले की तरह, उनमें खो जाना बहुत आसान है। यदि आप नियमों के बारे में भूल जाते हैं और स्थान के चारों ओर उड़ रहे कैमरे के साथ बहस करते हैं, तो आप खुद को मुश्किल में पा सकते हैं।

भीतर से योद्धानायक को फाइनल तक आसान रास्ता नहीं देता, बल्कि उसे एक विशाल महल में रखता है। इसलिए, वातानुकूलित प्रतिवर्त "जहां वे कहते हैं वहां जाने के लिए" जल्दी और आसानी से विकसित होता है, और कम तंत्रिका कोशिकाएं "कूद" पहेलियों पर खर्च होती हैं। कई पहेलियां आमतौर पर गलियारों में फिट बैठती हैं, जहां आप खो नहीं सकते। नई तरकीबें उनसे निपटने में मदद करती हैं। उदाहरण के लिए, आप रस्सियों पर झूल सकते हैं, और विशेष रूप से खून के प्यासे जाल को "स्लो-मो" में बायपास किया जा सकता है। क्षमाशील डिज़ाइन हमारे पास वापस आ गया है, और खिलाड़ी को स्निपिंग सटीकता की आवश्यकता नहीं है। बस सही बटन दबाएँ.

समय यात्रा के साथ छेड़खानी अब "लोड गेम" की जगह, एक आपातकालीन रिवाइंड तक सीमित नहीं है। समय की महारानी का महल दो आयामों में मौजूद है, अतीत और वर्तमान, जिनके बीच के संक्रमण विशेष वेदियों पर स्थापित हैं। ऐसा होता है कि किसी प्रकार की पहेली राजकुमार को नहीं दी जाती है, और फिर इसका समाधान किसी अन्य युग में खोजा जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, अतीत में क्लॉकवर्क टॉवर के अंदर का साइक्लोपियन तंत्र एकदम नए गियर तेजी से चलाता था; वर्तमान में, लेआउट वही है, लेकिन मशीनें नष्ट हो गई हैं, कुछ टूट गया है और घास उग आई है, और कुछ और आधे में पाप के साथ काम करता है।

निःसंदेह, इससे मार्ग स्लीपर की तरह सीधा होना बंद नहीं हुआ। प्रशंसित गैर-रैखिकता भीतर से योद्धाकेवल खिलाड़ी के दिमाग को धूल-धूसरित करता है, जिससे उन्हें एक वेदी से दूसरी वेदी तक दौड़ने और काफी उबाऊ गलियारों में दौड़ने के लिए मजबूर होना पड़ता है। "सेव्स" और वैलोकॉर्डिन पर स्टॉक करें - वे काम आएंगे।

फैलाव का राजकुमार

युद्ध प्रणाली पीओपी: डब्ल्यूडब्ल्यू"पम्पिंग" प्रणाली के साथ सहजीवन में रहता है। राजकुमार नौ वैकल्पिक उन्नयन (वैकल्पिक अंत प्राप्त करने की संभावना को प्रभावित करते हुए) की मदद से स्वास्थ्य के बैंड (या बल्कि, चक्र) को बढ़ा सकता है, और लेखकों के आदेश पर, वह नए ब्लेड प्राप्त करता है और "समय की रेत" सुपर वार को निगलता है।

सिंहासन के अनाम उत्तराधिकारी ने मृत शत्रुओं से मिले या बचे हुए अतिरिक्त हथियारों को अपने साथ ले जाना सीखा। मुख्य भेदी और काटने वाली वस्तु को कथानक के अनुसार रखा गया है, इसके साथ राजकुमार युद्ध में अधिक स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ता है, कब्जा करता है और फेंकता है। दूसरा आपको शक्तिशाली हमलों को अंजाम देने और पहले से दुर्गम कॉम्बो को टैप करने की अनुमति देता है, लेकिन आपके हाथ में जगह लेता है: आप किसी को भी गर्दन से नहीं पकड़ सकते। राजकुमार ने फर्श से जो उठाया उसके प्रकार और वजन पर बहुत कुछ निर्भर नहीं करता। संयोजन मानक हैं, सिवाय इसके कि क्लब मामेलुके को खुरों से नीचे लाता है, और खंजर उसे टुकड़े-टुकड़े कर देता है। अतिरिक्त हथियारों को किसी भी समय फेंक दिया जा सकता है या ढीठ लोगों पर फेंका जा सकता है, और यदि अत्यधिक उपयोग किया जाता है, तो अधिकांश उदाहरण धूल में गिर जाते हैं।

नई युद्ध प्रणाली से अधिक मजबूत, लड़ाई की दिशा विरोधियों की कृत्रिम बुद्धिमत्ता से प्रभावित होती है। यदि राजकुमार ने अपने लिए एक प्रतिद्वंद्वी चुना है तो वे आसपास खड़े नहीं होते हैं, बल्कि एक ढेर में ढेर हो जाते हैं, जिससे उसे सक्रिय रूप से युद्धाभ्यास करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। लड़ाइयाँ कठिन हो गई हैं: कम कठिनाई पर भी, पहली कोशिश में अगले समूह पर काबू पाना संभव नहीं होगा। राक्षसों को राजकुमार के पीछे टेलीपोर्टिंग करने की बुरी आदत से छुटकारा मिल गया, लेकिन वे लगातार परिदृश्य की परतों में फंस गए।

अंत में, स्टाइलिश बॉस हैं। उनके साथ झड़पें, एक नियम के रूप में, कई चरणों से मिलकर बनती हैं। तरकीबों का एक विजयी क्रम पूरा करने के बाद, आपको रणनीति बदलने की जरूरत है। धमाकेदार संवादों और प्रासंगिक मिनी-रोलर्स से भरपूर विवाद, धमाकेदार लगते हैं।

पॉप के लिए संगीत

एक और साहसिक नवाचार स्टॉपवॉच के साथ सरल कलाबाजी कुश्ती है। जादुई रेत के साथ खेलने के बाद, राजकुमार को समय के रक्षक, दहाका नामक एक काले ठग का ध्यान आया। घटनाओं के प्राकृतिक क्रम को बहाल करने के लिए, गार्ड ने गंभीरता से उस व्यक्ति की जान लेने का निर्णय लिया। एक राक्षस से लड़ना आपके लिए अधिक महंगा है, जो कुछ बचा है वह है बिना पीछे देखे भागना।

पीछा करने वाले दृश्यों में, एक और दोष विशेष रूप से स्पष्ट है। WW: चतुर कैमरा. शांत वातावरण में, आप परिदृश्य दृश्य का उपयोग कर सकते हैं (इस मामले में, कभी-कभी नायक को देखना बहुत मुश्किल होता है), या इसे अपने हाथों से उपयुक्त स्थिति में रख सकते हैं। दौड़ते समय इसके लिए समय नहीं मिलता इसलिए वर्चुअल ऑपरेटर की गलती से दीवारों में उलझकर मौत होना आम बात है। सौभाग्य से, राक्षसों से मुठभेड़ से पहले, हम अक्सर सेव फव्वारे देखते हैं। देखिये जरूर।

गेय धुनों ने गॉडस्मैक बैंड के नासमझ "रूबिलोव" को रास्ता दे दिया है; सक्रिय भागीदारी के बावजूद आवाज अभिनय धूसर है मोनिका बेल्लूक्की; दो अंत वाला कथानक पूर्वानुमेय, मूर्खतापूर्ण और बकवास जैसा है, लेकिन समापन की ओर बढ़ता है। कीबोर्ड नियंत्रण सुविधाजनक है, हालाँकि गेमपैड के साथ खेलना अधिक सुखद है। हालाँकि, उसके साथ भी सब कुछ सुचारू रूप से नहीं चल रहा है: जैसे कि पियक्कड़, राजकुमार जड़ है. भागते समय, वह अभी भी धीरे-धीरे, एक अच्छे घेरे में घूमता है, जिसके सबसे दूर बिंदु पर वह अक्सर खाई में गिर जाता है।

* * *

सीक्वल के नए तत्व इतने अस्पष्ट हैं कि उन्हें सफल नहीं माना जा सकता, डिज़ाइन परिवर्तनों ने ताज़ा खामियाँ उजागर की हैं, और किसी ने भी ज्ञात खामियाँ ठीक नहीं की हैं। हैम्बर्ग खाते के अनुसार, भीतर से योद्धाअपने पूर्ववर्ती से भी बदतर. बिक्री निस्संदेह बढ़ेगी, सस्ती लोकप्रियता की गारंटी है... अफसोस, अरब परी कथा की बमुश्किल बोधगम्य भावना जिसने नाम कमाया समय की रेत, मौसम हो गया। वह एक प्लेटफ़ॉर्मर, साहसी और आक्रामक, उच्च गुणवत्ता वाला और स्मार्ट था। लेकिन - उपभोक्ता सामान. वह एक राजकुमार हो सकता है, लेकिन अब फारस का नहीं।

1 सभी चार प्लेटफार्मों (पीसी, पीएस2, एक्सबॉक्स, गेमक्यूब) पर गेम का कुल प्रसार 2.4 मिलियन प्रतियां था। ये आंकड़े रिलीज़ के तुरंत बाद $19.99 के "बजट" चिह्न तक कीमत में कमी को ध्यान में रखते हुए दिए गए हैं। स्पष्ट रूप से कहें तो, एक सुपर ब्लॉकबस्टर के लिए यह बहुत कुछ नहीं है।

त्रिपिटक: तीन प्राच्य चित्र।
एक कहानी।

अधूरी कहानी को जारी रखने का समय आ गया है। अगली कहानी पहली से कम रोमांचक नहीं है, लेकिन कुछ अलग है... यह एक ऐसी कहानी है जहां अन्य चीजों को प्राथमिकता दी जाती है, और वे लेखकों के सोचने का कारण हैं। हालाँकि, सबसे पहले चीज़ें।

"मूर ने अपना काम किया है - मूर जा सकता है" - शिलर के नाटक "द फिस्को कॉन्सपिरेसी इन जेनोआ" से मूर का प्रसिद्ध वाक्यांश सबसे अच्छा वर्णन करता है कि पुनर्जीवित कहानी के पहले भाग की रिलीज़ और अप्रत्याशित सफलता के बाद यूबीसॉफ्ट ने जॉर्डन मेचनर के साथ कैसे काम किया - फारस के राजकुमार: समय की रेत. शायद लेखक को आपत्ति होगी: सिनेमैटोग्राफी में महारत हासिल करने और एक लघु फिल्म की शूटिंग शुरू करने के लिए मास्टर ने स्वेच्छा से परियोजना छोड़ दी चावेज़ रेविन: ए लॉस एंजिल्स स्टोरी, अमेरिका में मैक्सिकन प्रवासियों के दुखद भाग्य के बारे में कहानियाँ। हाँ। यह "उत्कृष्ट कृति", निश्चित रूप से, गेमिंग उद्योग में सबसे प्रतिभाशाली गेम डिजाइनरों में से एक को खोने के लायक है।

किसी न किसी तरह, लेकिन मेचनर के जाने से श्रृंखला के प्रशंसकों के खेमे में फूट पड़ गई: कोई, रोते हुए, मंचों के चारों ओर भागा: "श्रृंखला पहले जैसी नहीं रहेगी, सब कुछ चला गया," जिस पर उन्हें अधिक संतुलित लोगों से प्रतिक्रिया मिली: "विवरण की प्रतीक्षा करें।" और उन्होंने जल्द ही अनुसरण किया: ई3 2004 में अगली कड़ी की घोषणा की गई। प्रदर्शनी के शोर और शोर के बीच, दुनिया भर के खिलाड़ियों और पत्रकारों ने पहले स्क्रीनशॉट को देखा और आश्चर्यचकित हुए: "क्या हुआ? क्या हुआ?" नीली आँखों वाला राजकुमार कहाँ है? ईस्टर्न पैलेस कहाँ है? आख़िर सूरज की रोशनी कहां है, सब कुछ इतना उदास क्यों है? परंपरागत रूप से विनम्र पीआर प्रबंधकों ने, कालीन पर तुर्की में अपने पैर मोड़ते हुए, शांति से समझाया: “सब कुछ क्रम में है। यहाँ वह राजकुमार है, जरा गौर से देखो। हाँ, हाँ, यह वही है - बिना दाढ़ी वाला और दागों से ढका हुआ। महल फिर से हमारे पास है, बस थोड़ा अलग है। और कोई रोशनी नहीं है! बात बस इतनी है कि खेल अधिक गंभीर, अधिक परिपक्व हो गया है।"
बेशक, सीरीज की छवि में इतने आमूल-चूल बदलाव के बाद खिलाड़ियों को इंतजार था भीतर से योद्धासांस रोककर: क्या यह वास्तव में प्रिंस ऑफ पर्शिया 3डी की तरह एक बार फिर असफल हो गया है? और फिर "राजकुमार दिवस" ​​​​आया: 2 दिसंबर को, हजारों खिलाड़ी कांपते हाथों में एक बॉक्स लेकर दुकानों से लौटे। वे इंस्टॉल करते हैं... वे लॉन्च करते हैं... और वे देखते हैं...

बदबूदार, बिना शेव किया हुआ और बालों वाला...
... और वे एक उदास "आदमी" को उग्र समुद्र के बीच में एक जहाज पर नौकायन करते हुए देखते हैं। लहरें जहाज को लकड़ी के टुकड़े की तरह उछाल देती हैं और फिर क्षितिज पर एक शानदार युद्धपोत दिखाई देता है। समुद्री लुटेरे? बिलकुल नहीं: लाल पतलून में कुछ दुष्ट मामेलुकेस, एक काले, लगभग लेटेक्स सूट में एक महिला के नेतृत्व में, और तलवारों के साथ, जिसका आकार फ्रायड के दादा की याद दिलाता है। ये विरोधी टीम को चकनाचूर कर देते हैं, और जहाज़ खुद ही डूब जाता है। "आदमी" खुद को एक चट्टानी द्वीप के तट पर पाता है, और खिलाड़ी अचानक उसमें उसी राजकुमार को पहचान लेता है।
हां, गेम में ऐसा प्लॉट है। हां, यह संदेहास्पद रूप से एक क्रूर कचरे की शुरुआत के समान है, जहां कार्रवाई केवल कार्रवाई के लिए की जाती है और बिल सैकड़ों लाशों तक जाता है। लेकिन, तुरंत ध्यान रखें, ऐसा बिल्कुल नहीं है। शुरुआत के लिए, प्रिंस ऑफ पर्शिया: वॉरियर विदइन की एक ठोस कहानी है, खेल की अवधारणा में बदलावों को तार्किक रूप से समझाया गया है और यहां तक ​​कि मूल से कथानक-संबंधित भी है। यदि आपको याद हो, तो नायक ने वज़ीर को मारकर समय की धारा बदल दी थी, इसलिए "समय की रेत" का युगांतकारी पलायन अस्तित्व में नहीं था। "सब कुछ सामान्य हो गया है," राजकुमार ने सोचा। यहां नहीं - यह था - चौथे आयाम के साथ एक लापरवाह खेल ने समय के रक्षक - दहाका को नाराज कर दिया। सींग वाले राक्षस का तर्क इस प्रकार है: राजकुमार को आजाद के महल में ही मर जाना चाहिए था, लेकिन वह नहीं मरा, जो एक अव्यवस्था है। विकार को सबसे तार्किक तरीके से समाप्त किया जाना चाहिए - राजकुमार को मारने के लिए। हमारा नायक बुनियादी तौर पर इस तर्क से असहमत है और भाग जाता है। अपनी भटकन में, वह तलवार से लड़ने की कला सीखता है और इसमें पूर्णता तक पहुँचता है।
इसलिए वे दहाका के साथ चूहे-बिल्ली का खेल खेलते, यदि यह बूढ़ा भविष्यवक्ता न होता, जिसने भगोड़े को एक निश्चित द्वीप पर संकेत दिया होता, जहां से महाराजा घड़ी और खंजर लाए थे। वे कहते हैं, यहीं आपकी समस्या को हल करने की कुंजी है...
जैसा कि आप देख सकते हैं, कथानक एक आर्केड के लिए बुरा नहीं है जिसमें हर दूसरे वीडियो में खिलाड़ी को विशाल स्तनों वाली आधी नग्न लड़कियों को दिखाया जाता है। इसके अलावा, कहानी थोड़ी गैर-रैखिक है और यहां तक ​​कि कुछ उच्च अर्थों से भरी हुई है... अंतरिक्ष-समय सातत्य के उल्लंघन के खतरे के बारे में कुछ है।
कथानक के बारे में अब तक जो कुछ भी कहा गया है वह एक अच्छी प्राच्य परी कथा के समान है। और यहीं इसका मुख्य दोष है: कथानक की रूपरेखा मूल जैसी नहीं है, बिल्कुल भी वैसी नहीं है। मास्टर मेचनर और पहले भाग के कई प्रशंसकों के लिए, यह इस परियोजना से जमकर नफरत करने और यहां तक ​​कि इसे "विधर्म" कहने का कारण बन सकता है। शायद आप भी ऐसा ही करेंगे... या हो सकता है कि आप कैनन से अलग होकर कथानक का मूल्यांकन करेंगे, इसे एक बिल्कुल स्वतंत्र कार्य के रूप में देखेंगे और स्थानीय "नाटक" पर विचार करने से बहुत संतुष्टि प्राप्त करेंगे।

वॉकिंग मॉन्स्टर कटर
राजकुमार मूल में एक शत्रुतापूर्ण आबादी को काटने के खिलाफ नहीं था, और यहां तक ​​​​कि दर्जनों घातक चालें सीख लीं ... "डांस ऑफ डेथ" - एक घिसा-पिटा वाक्यांश युद्ध प्रणाली को सर्वोत्तम संभव तरीके से क्रियान्वित करने का वर्णन करता है। समृद्ध कल्पना वाले पाठकों के लिए स्केच। नायक अचानक एक छोटे से हॉल में चल रहा है: दुश्मनों की एक टुकड़ी तलवारें लहराते हुए, कोने से बाहर भागती है। राजकुमार अपनी तलवारें निकालता है (हाँ, दो एक से बेहतर हैं) और... फिर माम्युल्युक्स को कुछ भी याद नहीं रहता है, और खिलाड़ी के पास यह महसूस करने का समय नहीं होता है कि क्या हो रहा है: एक झटका, एक झटका, एक अंतिम झटका, किसी का सिर किनारे की ओर उड़ जाता है, खून, एक झटका, दीवार से पलटाव के साथ एक झटका, कोई चीखते हुए खाई में उड़ जाता है, खून, खून, बहुत सारा खून... और आप जानते हैं कि आप कीबोर्ड बटन दबाते हैं, क्योंकि नियंत्रण नहीं है बिल्कुल जटिल और सहज ज्ञान युक्त। केवल एक अड़ियल कैमरा, जो स्पष्ट रूप से दुश्मनों द्वारा रिश्वत दिया गया है, लड़ाई में थोड़ी परेशानी पैदा करेगा ... लेकिन, सिद्धांत रूप में, बाद वाले ने अपने दम पर मुकाबला किया होगा, क्योंकि वे बुद्धिमत्ता से वंचित नहीं हैं, कृत्रिम होने के बावजूद, वे कुशलता से युद्धाभ्यास करते हैं और वार से बचते हैं। यह विरल है, लेकिन इतना ही काफी है।
प्रिंस ऑफ पर्शिया: वॉरियर विदइन में एक पंपिंग सिस्टम है, जिसकी शुरुआत हमें मूल रूप में दिखाई देती है: समय के साथ, हम स्वास्थ्य स्तर बढ़ाते हैं और पटकथा लेखकों के देखभाल करने वाले हाथों से नए हथियार प्राप्त करते हैं। एक वैकल्पिक अंत "भूमिका घटक" के साथ जुड़ा हुआ है, लेकिन यह सरल है: आप जितना "कूलर" पंप करेंगे, उतना ही अधिक "वैकल्पिक" आपको अंत मिलेगा।
मालिकों. यहाँ श्रृंखला में वास्तव में कुछ नया है। सबसे पहले, "स्तर प्रमुख" विविध हैं और चरणों में नष्ट हो रहे हैं। निःसंदेह, जापानी मन की कल्पनाओं के परिष्कार की गंध यहां नहीं आती। लेकिन कम से कम कुछ तो. बड़ी प्रगति.

मैं उस शहर में जा रहा हूं जिसका अस्तित्व ही नहीं है...
दुनिया का आकार काफी बढ़ गया है, लेकिन मूल के बाद से इसमें अधिक विविधता नहीं आई है। आप समय के द्वीप के चारों ओर स्वतंत्र रूप से दौड़ सकते हैं। लेकिन यह तुरंत विचार करने योग्य है कि पटकथा लेखकों द्वारा सब कुछ पहले से सोचा गया है, कोई "छोटा ट्रैक" नहीं है। आप पूर्व-निर्मित मार्गों पर यात्रा करते हैं और स्क्रिप्ट रचनाओं से लड़ते हैं। कथानक के आदेश पर, आपको समय-समय पर पारित स्थानों पर लौटना होगा और अतीत में द्वीप को देखना होगा।
बेशक, आपको सभी प्रकार के जालों, जालों की प्रणालियों, मुजाहिदीन के नैतिक और कभी-कभी भौतिक समर्थन के साथ जालों की प्रणालियों, जालों की प्रणालियों से अवरुद्ध किया जाएगा जिन्हें कुछ समय के लिए दूर करने की आवश्यकता होती है, और इसी तरह ... सिंहासन के उत्तराधिकारी ने सभी पुरानी चालें नहीं भूलीं और एक नई सीख ली: गिरते समय चाकू से पर्दे से चिपकना। हालाँकि, यह अच्छा है: पर्याप्त अवसर हैं, उन सभी का सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है - संतुलन चेहरे पर है।
अच्छी पुरानी "ट्रिक नंबर 1" - राजकुमार के पास अभी भी रिवाइंड करने का समय है, केवल राजकुमार के पास कोई खंजर नहीं है, जिससे गेमप्ले को फायदा हुआ: प्रतिष्ठित रेत प्राप्त करने के लिए प्रत्येक पराजित राक्षस पर खंजर को प्रहार करने के कष्टप्रद कर्तव्य को याद रखें। में भीतर से योद्धाअब ऐसा कुछ नहीं है: कीमती पदार्थ स्वयं आपके हाथों में "उड़" जाता है। सुविधाजनक - कोई शब्द नहीं!

कठोर राजकुमार
सबसे विवादास्पद बिंदु खेल के लिए संगीत संगत का चुनाव है। लोकप्रिय बैंड गॉडस्मैक की शांत, गीतात्मक धुनों ने धूम मचाने का मार्ग प्रशस्त कर दिया है। शीर्षक ट्रैक अच्छे हैं, लेकिन इससे अधिक कुछ नहीं। यह एक शौकिया के लिए बहुत उपयोगी साबित हुआ, क्योंकि यदि मूल का संगीत किसी भी संगीत निर्देशन के प्रतिनिधियों को पसंद आ सकता है, तो ध्वनि भीतर से योद्धाअत्यधिक परस्पर विरोधी समीक्षाएँ एकत्र की गईं: "दिव्य", "एक आकर्षक साउंडट्रैक" से लेकर - "डरावनी: चीखें और चीखें, बिना ध्वनि के बजाना बेहतर होगा।"

ग्राफ़िक डिज़ाइन सुयोग्य अनुभवी "जेड" द्वारा किया गया था, जिन्होंने वापस काम किया था। बूढ़ा आदमी अच्छा कर रहा है: वह कम सिस्टम आवश्यकताओं के साथ तकनीकी रूप से उन्नत तस्वीर तैयार करता है। आप केवल कम-विस्तृत मॉडल और फजी बनावट के बारे में शिकायत कर सकते हैं।

निष्कर्ष: एक महान, लेकिन विवादास्पद खेल, जिसे मूल के संदर्भ से अलग करने की अनुशंसा की जाती है। तभी आपको असली आनंद मिलता है.

गेमप्ले: 9.5
ग्राफ़िक्स: 9.0
ध्वनि और संगीत: 9.0
इंटरफ़ेस और नियंत्रण: 9.0

  • न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ:
    • 1000 मेगाहर्ट्ज पेंटियम III, एएमडी एथलॉन या समकक्ष
    • 256एमबी रैम
    • NVIDIA GeForce 3 या उच्चतर, ATI Radeon 7500 या उच्चतर, Intel 915G
    • न्यूनतम इंस्टालेशन के लिए 1.5 जीबी डिस्क स्थान
  • अनुशंसित सिस्टम ज़रूरतें:
    • 1.5 गीगाहर्ट्ज़ पेंटियम 4, एएमडी एथलॉन या समकक्ष
    • 256एमबी रैम
    • NVIDIA GeForce 4 या ATI Radeon 9500
    • पूर्ण स्थापना के लिए 2.2 जीबी डिस्क स्थान (सीडी)
    • पूर्ण स्थापना के लिए 3.5 जीबी डिस्क स्थान (डीवीडी)
  • मेरे लिए किसी खेल के मूल्यांकन का एक महत्वपूर्ण मानदंड हमेशा उसकी मौलिकता और खिलाड़ी को अंतिम क्रेडिट तक बनाए रखने की क्षमता रही है। और अगर शुरू में कोई बेहद रोमांचक और आशाजनक खेल अंत तक उबाऊ हो जाए तो उसका आकलन उचित होगा.

    खेलने के पहले क्षण से पर्सिया का राजकुमार: फिसलता समयमेरे लिए यह खेल लगभग आदर्श बन गया है। और बस पसंद है फारस का राजकुमार - भीतर का योद्धायदि यह इसकी निरंतरता है, तो मैं इसकी तुलना मूल गेम से करूंगा। किसी नये गेम की आदर्श से तुलना करना हमेशा गलत होता है। आदर्श लगभग हमेशा जीतने की स्थिति में होता है, और केवल अत्यधिक उच्च गुणवत्ता वाले गेम ही आदर्श को शीर्ष से हटाने में सक्षम होते हैं। खैर, आदर्श आज भी मेरी पहुंच से दूर है. हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि जिस खेल के लिए यह समीक्षा समर्पित है वह ख़राब है। इसके विपरीत, इसे बहुत ही सोच-समझकर और खूबसूरती से, अच्छी और गुणवत्तापूर्ण तरीके से बनाया गया है।

    तो, खेल इस तथ्य से शुरू होता है कि हमारा नायक, जो काफी परिपक्व हो गया है और, कोई कह सकता है, परिपक्व हो गया है, एक जहाज पर नौकायन कर रहा है जिस पर हमला हो रहा है। एक छोटे से पिटे हुए राजकुमार को पानी में फेंक दिए जाने के बाद, वह खुद को किसी भूले हुए द्वीप पर पाता है, जिस पर एक निश्चित महल है, जहां खेल शुरू होगा।

    खेल के पहले कुछ मिनटों के दौरान, हम सीखेंगे कि इस खेल में दुनिया के साथ कैसे बातचीत की जाए। मूल रूप से, दुनिया का प्रतिनिधित्व दुष्ट मामेलुकेस (और न केवल मामेलुकेस) द्वारा किया जाता है, जिन्हें रेत में बदलने की जरूरत है, साथ ही सरल कलाबाजी क्रियाएं भी। मुझे तुरंत कहना होगा कि डेवलपर्स ने विशेष रूप से लड़ाइयों पर ध्यान केंद्रित किया है, इसलिए इस तथ्य के लिए पहले से तैयार रहें कि आपको बहुत, लंबे समय तक और अक्सर लड़ना होगा। और, दुर्भाग्य से, बहुत कठिन। और कलाबाजी को मूल खेल की तुलना में काफी सरल बनाया गया है, जो खुश नहीं कर सकता। नहीं, यह अभी भी अंतिम आंदोलन के लिए कैलिब्रेट किया गया है, लेकिन अब सभी कलाबाजियां राजकुमार को अगले विवाद में पहुंचाने का एक तरीका मात्र हैं।

    लेकिन, जिसे दूर नहीं किया जा सकता, वह यह कि लड़ाइयाँ "समय की रेत" की तुलना में कहीं अधिक गतिशील और दिलचस्प हो गई हैं। और, जैसा कि मैंने ऊपर कहा, बहुत अधिक कठिन। अब राजकुमार को जीवित रहने के लिए अपने सभी कौशल का उपयोग करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। नहीं तो डूब जायेंगे. नायक की चालों के शस्त्रागार में पुराने कौशल भी हैं, जैसे दुश्मन के सिर के ऊपर से कूदना, दीवार से खदेड़ना और अन्य, साथ ही नए भी। उदाहरण के लिए, आप किसी प्रतिद्वंद्वी को पीछे से कैसे पकड़ सकते हैं और, एक विस्तृत झटके के साथ, उसके धड़ के आधे हिस्से को उसके पैरों से अलग कर सकते हैं? या उसे कोर्ट से बाहर रसातल में फेंक दो (वैसे, एक बहुत अच्छी और अक्सर इस्तेमाल की जाने वाली क्षमता)?

    एक और दिलचस्प संभावना स्तंभों का उपयोग है। यदि नायक शत्रुओं के झुंड से घिरा हो तो बहुत प्रभावी होता है। राजकुमार स्तंभ के चारों ओर चक्कर लगाता है, उसे एक हाथ से पकड़ता है और विरोधियों पर वार करता है।

    डेवलपर्स खिलाड़ियों से मिलने गए और दो हथियारों के साथ एक लड़ाई जोड़ी। मेरी राय में, यह अनावश्यक है. वास्तव में, दूसरा हथियार बहुत कमजोर है और 4-5 वार के बाद सचमुच टूट जाता है, इसलिए इसका उपयोग मुख्य रूप से फेंकने वाले हथियार के रूप में किया जाता है। वास्तव में, किसी आधे-मरे दुश्मन पर कृपाण फेंकना अक्सर उसे स्वयं मारने की तुलना में बहुत आसान होता है - वे आम तौर पर सामान्य वार से नहीं मरते हैं और आपको कॉम्बो को अंजाम देने की आवश्यकता होती है।

    ईमानदारी से कहें तो शत्रुओं की मात्रात्मक विविधता आश्चर्यजनक नहीं है। मालिकों सहित पन्द्रह से दो दर्जन। लेकिन दुश्मन वास्तव में विविध हैं। सामान्य शत्रु केवल 7 प्रकार के होते हैं, जिनमें से आधे को कई किस्मों द्वारा दर्शाया जाता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, मानक मामेलुक्स की 3 किस्में हैं, जो उनके कौशल और उत्तरजीविता में भिन्न हैं। और यदि पहली किस्म आस्तीन के माध्यम से मर जाती है, तो तीसरी को पसीना बहाना पड़ेगा। सबसे दिलचस्प और नए प्रकार के दुश्मन विशाल राक्षस हैं, मैं गोलेम्स भी कहूंगा। जो राजकुमार राक्षस के पैरों के नीचे आ जाता है, वह वास्तव में बहुत अफ़सोस की बात है। राक्षस के पैरों को काटने के बाद, नायक दुश्मन की पीठ पर चढ़ जाता है और अपने चाकू से, जो राक्षस के सिर पर टूथपिक लगता है, मारना शुरू कर देता है, और बदले में, वह अपने हाथ से उस तक पहुंचने की कोशिश करता है। और यदि राक्षस सफल हो जाता है, तो राजकुमार, दुश्मन के हाथ में एक खिलौने की तरह, एक लंबी उड़ान पर निकल जाता है। लेकिन अगर नायक राक्षस की गर्दन में अपनी छड़ी डालने में कामयाब हो जाता है, तो खून का फव्वारा और राक्षस का भारी मात्रा में जमीन पर गिरना खिलाड़ी के लिए पर्याप्त इनाम होगा।

    दिलचस्प बात यह है कि कुछ दुश्मनों ने दीवारों पर दौड़ना सीख लिया है। अब यह कुछ-कुछ समुराई युगल जैसा दिखता है। राजकुमार और उसका प्रतिद्वंद्वी एक-दूसरे की ओर दौड़ते हैं, और एक ही झटके से यह तय हो जाता है कि कौन आगे भागेगा और कौन खाई में गिरेगा।

    हालाँकि, कुछ खामियाँ हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप किसी शत्रु को किसी खंभे पर फेंक दें तो वह उससे टकराकर गायब हो जाएगा और फर्श पर दिखाई देगा। स्थिति विनाशकारी वस्तुओं के रोल के समान है - हथियार रैक और घरेलू बर्तन।

    खेल में बॉस वास्तव में बॉस हैं। वे मजबूत और विचारशील हैं. समय की रानी से लेकर किसी प्रकार की ग्रिफ़िन ज़ोंबी तक। उनमें से प्रत्येक सावधानी से बनाया गया है, यदि प्यार से नहीं। अक्सर आप केवल साधारण राक्षसों के बीच से भाग सकते हैं, यह मालिकों के साथ काम नहीं करेगा - प्रत्येक मालिक को मारना आवश्यक है, जो, हालांकि, आश्चर्य की बात नहीं है।

    शायद, एक अलग शब्द समय के दानव - दहका का उल्लेख करने लायक है। मूल खेल में राजकुमार द्वारा अपना भाग्य बदलने के बाद, दहाका जाग गया और उसने सोचा कि उसे अपनी इच्छानुसार अपना भाग्य नहीं बदलना चाहिए। और मैंने अपराधी को ख़त्म करके इसे ठीक करने का निर्णय लिया। चूँकि वे हमें दहक से लड़ने नहीं देंगे, तदनुसार, हमें भागना होगा। और सभी प्रकार की तात्कालिक वस्तुओं - रस्सियों, टेपेस्ट्री, क्रॉसबीम, इत्यादि का उपयोग करके जल्दी से भाग जाएं। सौभाग्य से, इस तरह के आर्केड क्षण अक्सर नहीं होते हैं और लंबे समय तक नहीं टिकते हैं।

    यदि मूल खेल में समय की रेत को पराजित शत्रुओं के खंजर से खोदा गया था, तो यहाँ यह केवल पराजित विरोधियों से बाहर छलकती है। सच है, उसे पर्याप्त नींद नहीं मिलती, बल्कि केवल उन दुश्मनों को मिलती है जिन्हें विशेष रूप से क्रूर तरीके से मार दिया गया था - उदाहरण के लिए, कॉम्बो की मदद से, दुश्मन के सिर को उसके शरीर से अलग करने के बाद।

    डेवलपर्स ने हमें कई विशेष शक्तियां भी उपहार में दी हैं जिन्हें सक्रिय करने के लिए बहुत समय की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, रेतीले तूफ़ान की झलक से घिरे हुए शत्रुओं को तितर-बितर करने की क्षमता आपको कैसी लगी? वह शक्ति जो राजकुमार को एक निडर में बदल देती है, विशेष रूप से आकर्षक दिखती है - स्क्रीन गहरे लाल रंग से भरी हुई है, और नायक बस दुश्मनों को गोभी की तरह टुकड़े-टुकड़े कर देता है। समय के मानक "विंडबैक" के अलावा, राजकुमार को एक धीमी गति मोड भी प्राप्त हुआ, जो अक्सर लड़ाई और जाल से गुजरने में बहुत मदद करता है।

    कथानक, पहले पूरी तरह से अस्पष्ट, अंत की ओर तेजी से मुड़ता है, जो इंजन पर लगातार गैर-संवादात्मक दृश्यों और कभी-कभी, पूर्व-रेंडर किए गए वीडियो द्वारा सुविधाजनक होता है। कहानी के दौरान, राजकुमार अपने हथियार को और अधिक शक्तिशाली हथियार में बदल देगा, और वह पूरी तरह से एक लकड़ी की छड़ी से शुरुआत करेगा।

    खेल की सभी गतिविधियाँ दो समय आयामों में होती हैं - "वर्तमान" और "अतीत", जिसके बीच हमारा नायक दौड़ता है। समय के बीच परिवर्तन विशेष कमरों की मदद से किया जाता है, जहां विशेष बटन दबाने के बाद फर्श से धूल का फव्वारा फूटना शुरू हो जाता है। अतीत में एक संपूर्ण और अच्छी तरह से संवारा गया महल वर्तमान में जीर्ण-शीर्ण होकर हमारे सामने आता है। महल के रचनाकारों ने इस मामले को बहुत रचनात्मक तरीके से अपनाया, इसलिए यह सभी प्रकार के जाल और पहेलियों से भरा हुआ है। पहेलियाँ काफी सरल हैं और उन्हें पूरा करने के लिए किसी विशेष विचार की आवश्यकता नहीं है। लेकिन कुछ जालों पर आपको पसीना बहाना पड़ेगा, हालांकि धीमी गति वाले मोड में उन्हें बिना किसी कठिनाई के पार किया जा सकता है। महल की वास्तुकला भी बहुत जटिल है और, मैं कहूंगा, मौलिक है। डिज़ाइनर स्पष्ट रूप से अपनी रोटी व्यर्थ नहीं खाते।

    डेवलपर्स मूल गेम की रैखिकता से दूर चले गए हैं, अब आप लक्ष्य के लिए अपना रास्ता चुनने के लिए स्वतंत्र हैं, हालांकि, अंत में, ये खूबसूरत शब्द सिर्फ सही रास्ता खोजने में समय बर्बाद करने तक ही सीमित रह जाते हैं। वैसे, समय-समय पर नायक के पथ पर शाखाएँ दिखाई देती हैं, जो उन स्थानों की ओर ले जाती हैं जो राजकुमार के स्वास्थ्य स्तर को बढ़ाते हैं। इसी तरह, कभी-कभी चेस्ट भी सामने आते हैं, जिनके टूटने पर पात्रों और महल की विभिन्न अवधारणा कलाएं एक्स्ट्रा मेनू में दिखाई देती हैं।

    सेव सिस्टम वही रहा है - जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ेगा, आपको पीने के फव्वारे मिलेंगे, जिनसे पीते समय आपको सेव करने का मौका दिया जाएगा। दुर्भाग्य से, डेवलपर्स ने उन्हें बहुत असमान रूप से रखा, और यदि वे महल के केंद्र में बहुत आम हैं, तो परिधि पर, जहां उनकी सबसे अधिक आवश्यकता है, एक फव्वारा मिलना एक बड़ी सफलता है। इसलिए खिलाड़ियों को अक्सर खेल के एक ही भाग से कई बार गुजरना पड़ता है। सौभाग्य से, डेवलपर्स अक्सर हमें कुछ मध्यवर्ती बचत प्रदान करते हैं - अर्थात, यदि राजकुमार अपने रास्ते में विफल रहता है, तो आप अंतिम फव्वारे के स्थान से नहीं, बल्कि किसी करीबी जगह से खेल सकते हैं।

    यह भी जोड़ने योग्य है कि डेवलपर्स ने हमारे लिए गेम के 2 अलग-अलग अंत तैयार किए हैं।

    गेम ने अपना इंजन मूल गेम से लिया और, ढेर सारे शेडर्स के साथ इसे छिड़कते हुए, गेमर्स के लिए टेबल पर पहुंच गया। हालाँकि मूल गेम सुंदर शेडर प्रभावों से पीछे नहीं हटता था, "द वॉरियर विदइन" में शेडर्स का उपयोग पूर्णता तक पहुँच गया है। अब राजकुमार की तलवार का घुमाव भी एक शेडर लहर उत्पन्न करता है। यह बुरा नहीं है, यह और भी अच्छा है कि डेवलपर्स ने अपने गेम में शेडर्स के लिए ऐसा समर्थन लागू किया है। दुर्भाग्य से, हालांकि शेडर्स के साथ सब कुछ ठीक है, लेकिन बनावट की गुणवत्ता के बारे में ऐसा नहीं कहा जा सकता है। कोई आश्चर्य नहीं कि डेवलपर्स ने अनुशंसित आवश्यकताओं में केवल 256 मेगाबाइट रैम निर्धारित की है - कम बनावट रिज़ॉल्यूशन के कारण गेम को बस अधिक की आवश्यकता नहीं है। किसी कारण से, स्क्रिप्टेड दृश्यों में नायक की तलवार विशेष रूप से घृणित लगती है।

    इंजन ने अच्छा प्रदर्शन दिखाया, हालाँकि यह अत्यधिक अनुकूलित नहीं है। इसलिए, कण प्रणालियों के साथ काम करते समय, एफपीएस डेढ़ से दो गुना गिर गया, जो खुश नहीं कर सकता। सामान्य तौर पर, मेरे सिस्टम पर ( [ईमेल सुरक्षित]/640एमबी/ [ईमेल सुरक्षित]) अधिकतम सेटिंग्स और 1024x768 के स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर, यह सामान्य दृश्यों में 30-40 फ्रेम प्रति सेकंड दिखाता है, जबकि धूल और अन्य कण प्रणालियों वाले दृश्यों में प्रदर्शन गिरकर 15-20 फ्रेम प्रति सेकंड हो जाता है।

    सिद्धांत रूप में, संबंधित मेनू में प्रभावों को अक्षम करने से एफपीएस में उल्लेखनीय वृद्धि होती है। हालाँकि, मैं ऐसा करने की सलाह नहीं देता, क्योंकि खेल का आकर्षण पूरी तरह से गायब हो जाता है। ग्राफ़िकल मेनू के अन्य विकल्प गति को नगण्य रूप से प्रभावित करते हैं।

    साउंडट्रैक सभी प्रशंसा का पात्र है। अभिनेताओं की आवाजें त्रुटिहीन हैं। फैशन की खातिर संगीत अब मधुर नहीं रह गया है, अब यह वादक के कानों में रॉक के टॉक्सिन के साथ धड़कता है। मैं यह नहीं कहूंगा कि मुझे यह पसंद आया, लेकिन, जो छीना नहीं जा सकता, वह चट्टान है जो भयंकर युद्धों के अनुकूल है।

    नतीजा.

    पॉप समाधान और ईमानदार कट्टर का एक बेहद दिलचस्प मिश्रण। इस गेम को खेलना या न खेलना आपके ऊपर है, मैं बस इतना कहूंगा कि गेम कम से कम देखने लायक तो है। और क्या यह जानना दिलचस्प नहीं है कि कौन आपको अधिक प्रभावित करता है: एक कठोर और क्रूर योद्धा या फारस का एक रोमांटिक लड़का?

    पी.एस. इस खेल के साथ समय बिताते समय, मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि नाजुक मानसिकता वाले सभी व्यक्तियों को परिसर से हटा दिया जाए। जब डेवलपर्स विशेष रूप से कठिन वर्गों से गुजरते हैं तो उन्हें संबोधित उत्साही विशेषणों की संख्या लगभग फ़्लैट आउट के स्तर तक पहुँच जाती है।

    हम विशेष रूप से निर्मित आपकी टिप्पणियों की प्रतीक्षा कर रहे हैं।