Menú

Misiones en asesinos Cred 4 Bandera negra. Assassin's Creed IV Bandera Negra

Recetas culinarias para cabañas y casas.

Fleet de Kenenyy en Assassin "S Creed 4: Bandera Negra. - Este es un modo de juego especial que le permite administrar los barcos capturados en un solo juego, para comerciar con colonias de la luz antigua y nueva, luchar con piratas para la seguridad de las rutas comerciales y recibir premios y trofeos únicos para organizar la finca. . Con la flota de Kenuro en AC4: la bandera negra está conectada por la prueba del abstergo "Golden Boy". Para ingresar al modo, se requiere una conexión a Internet estable, la clave de licencia y activa cuenta En el servicio de Uplay. La flota de Kenológico no funciona en el "pirata", ya que todo este juego recibe en tiempo real desde los servidores de Ubisoft (el modo aún no ha sido hackeado, por lo que ni los parches ni Kryaki ayudarán).


El acceso a la flota de Keneral se abre en el cuarto capítulo después del asesinato de Julien Ducass, el propietario de uno de los cinco y la convulsión de asilo en la gran inagua. Antes de navegar desde la isla, Adevale informará a Edevale que los mapas y registros del mar que se pueden usar para ellos mismos se encontraron en el barrido del asentamiento. A partir de este punto, el asesino-pirata tendrá la oportunidad de crear su propia flotilla. El control de la flota de Kenueve en AC4 tiene lugar a través de un mapa en la cabina del capitán "Galka". Después de conectarse a los servidores UBISOFT, se abrirá una ventana con tres secciones en la pantalla: Fleet, tarjeta marina y barcos actuales.

Si, en el momento de la primera conexión con el "Flot de Kenuro", el número de barcos capturados excederá el límite de las celdas disponibles en los muelles, se ofrecerán lugares adicionales para comprar gemas o abandonar los barcos en cambio de gemas, que luego se puede gastar en la expansión. Puede hacer un reemplazo en este caso a través de la opción "deshacerse de la nave".

Flota


En la sección "Flota" enumera todos los buques disponibles. Desde aquí puede administrar, reparar y vender. El número máximo de barcos controlados en AC4 se limita a la capacidad del muelle. Cada nuevo lugar es de 15 posibles, comprado para gemas (el precio crece con cada compra). Las gemas se ganan en transacciones para la venta de barcos y la liberación de caminos comerciales de Piratas. La flota de Kenenyy puede constar de cuatro tipos de barcos: Shhun, Brigs, Frigates y Linear. Barcos lineales Resulta en las batallas del arma más efectiva contra los Piratas y aumenta en gran medida las posibilidades de la implementación exitosa de las tareas comerciales. Puedes reponer la flota con nuevos barcos en un solo juego, por ejemplo, durante el paso de la parcela principal.

Tarjeta marina

La sección "Mercado" contiene información sobre las rutas comerciales disponibles que se abren gradualmente a medida que se cumplen las tareas. Se observan nuevas tareas en la lista de marcas de exclamación. En total en el asesino "S Creed 4: Black Bander está disponible varias docenas de puertos donde puede enviar barcos para el comercio. Para enviar el barco al vuelo, debe realizar las condiciones especificadas en la línea de recursos de la fila. Los principales recursos son el arroz, Tabaco, cacao de frutas, vino y aceite de oliva. Recargar reservas de recursos Puedes limpiar las rutas comerciales de Pirates. Peligro de ruta Tiene cuatro estatus: Green - Caja fuerte, Amarillo - Riesgo, Naranja - Peligroso, Rojo - Mad. En el último nivel de peligro, los piratas aparecen barcos lineales. El peligro de la ruta alta reduce las posibilidades de una tarea exitosa.


Aumentar la seguridad de la ruta comercial y mejorar las posibilidades de éxito. Permitir batallas periódicas con piratas. Para hacer esto, seleccione una ruta comercial en el mapa, presione la tecla [Space], y en la ventana para asignar hasta 3 barcos para participar en la redada en los Piratas. Cuanto mayor sea la clase de la nave, mayor será las posibilidades de ganar. Kannalics, Schooners, Briga y Frigates: dispara más a menudo, pero con un pequeño daño, barcos lineales por el contrario, con menos frecuencia, pero con un gran daño. La batalla pasa en el modo simplificado: aparecen los barcos seleccionados en la pantalla (máximo tres en cada lado), tan pronto como la vista se llena por completo, se produce un disparo automático. En batalla puedes usar proyectiles incendiarios (barriles con pólvora) presionando la tecla [Espacio]. Si la batalla, desafortunadamente, puede huir presionando la tecla.

Comercio marítimo


La ejecución de una orden comercial puede enviar una nave. Las nuevas rutas comerciales se abren solo después de pasar tareas desenrolladas. Reflejar las tareas aprobadas es un número infinito de veces. El paso de todas las rutas comerciales puede tomar varios días, ya que los vuelos más largos duran varias horas. Los datos del temporizador se almacenan en los servidores Ubisoft, por lo que la traducción del tiempo del sistema hacia adelante no da ningún resultado. Tiempo de natación reducido Permitir amigos. Un juego conjunto abre otra bonificación de peso: la posibilidad de reparación amistosa de los barcos dañados.

De los países distantes, los barcos traen dinero, trofeos e indican en el Caribe. Al realizar tareas comerciales, puede estar fuera del juego, el temporizador seguirá realizando una cuenta regresiva, y la próxima vez que ingrese y sincronice la cuenta de los premios se obtendrá de manera segura. Debido al juego, la flota de Kenueve también se puede controlar a través de la solicitud de compañero de Assassin S Creed IV, disponible para la instalación en Android y iOS.


La aplicación "Assassin" S Creed IV Companion "es compatible con los siguientes dispositivos:

  • iOS.: iPad 2,3,4, iPad Mini.
  • Androide: Sony Nicki SS, Sony Xperia S, Sony Xperia Z1, Sonyericsson Xperia Play, Sonyericsson Xperia Arc, Sonyericsson Xperia Arc S, Sony Nicki SS, Samsung Galaxy S II, Sensación HTC, Motorola Razr XT910, Sony Xperia SP (C5303), Samsung Galaxy Nexus, Alcatel One, Touch Idol S, HTC One Mini, Samsung Galaxy S3, LG Nexus 4, Samsung Galaxy S4, Sony Honami I1 C6903, Samsung P1000 Galaxy Tab, Samsung P3100 Galaxy Tab 2, GT-N7100 Galaxy Note 2, Asus Nexus 7 2013, Asus Google Nexus 7, Samsung GT-P5110 Galaxy Tab 2 10.1, Samsung Galaxy Note 10.1 N8010, Asus Transformer Prime TF201, Asus Transformer TF700 Pad Infinity, Sony Xperia Tablet Z, Samsung Galaxy Nexus 10, Sonyericsson Xperia Arc S, Alcatel One Touch Idol Mini, LG Optimus L7 P700, Samsung Galaxy S, HTC Desire HD, HTC One X, LG Optimus G2, Samsung Galaxy Note, Alcatel One Touch Idol Mini, HTC Desire S Black, Galaxy Tab 3.

Introducción

Date prisa para imaginar el pasaje más completo de la primera parte del misterioso y emocionante Credsin's Creed 4: Black Flag Game. En la cuarta parte, tenemos que jugar para uno de los antepasados \u200b\u200bde los personajes principales del juego anterior - Edward Keneneny. (Si usted dedica un poco de muy poco tiempo para estudiar el árbol genealógico de este nombre, descubrirá que el Sr. Edward fue el padre de Hatama Kenuevei y el abuelo Keneni Connor). Nuestro nuevo héroe ya no es tantos asesinos como pirata, y el juego en sí no es tan terreno como marítimo. En la tercera parte, ya hemos sido tomados para participar en las batallas marinas, pero casi no pueden ser una competencia de nuevas aventuras marinas en el Credo 4: Bandera negra. Aproximadamente el 40% de todo el tiempo de juego aquí tendremos que llevarnos a cabo en el agua.

Y todo comienza con lo habitual para una serie de juegos de la parte introductoria, en los que tendremos que actualizar la memoria y las habilidades de gestión de desafíos.

Episodio 1. Memoria 01. Edward Kane

Al descargar el juego, nos encontramos cerca del Big Ship, que tenemos que capturar. Usando las pistolas más poderosas instaladas en su tabla, estamos corriendo con barcos enemigos, luego observamos el rodillo. Siguiendo las indicaciones que flotarán a lo largo del juego, nadarán a la orilla. En la orilla encontramos el puente, pasamos a través de él y cae en la ubicación, los tesoros completos. Busca en los alrededores para recuperar más.

Consejo 1: Si el héroe necesita llegar a los pisos superiores de los edificios, use los árboles de recargo. También puede usar la nariz de un recipiente hundido para llegar a las regiones superiores.

Consejo 2: Se deben buscar tesoros en la parte norte de la ubicación. Después de encontrar el tesoro, ve al oeste. En el camino, nos encontramos con un extraño misterioso, que nos envía a buscar un nuevo tesoro en el noreste.

Después de recoger el dinero, vaya a la Torre. Más adelante en el agua nos movemos hacia el norte y observamos el rodillo. Siguiendo las instrucciones, nos recuperaremos en Chas. Después de todas las peripetías, resultamos estar en el pueblo, sincronizado y nos subimos a los agua nuevamente. Fluir a la goleta. En el barco, estamos esperando que un libro de texto mejore las habilidades, así como la primera pelea de mano a mano en el juego. Para derrotar a los guardias, es mejor escabullirse detrás y hacer un asesinato tranquilo. En principio, también se puede usar el ataque frontal, solo en este caso es necesario mostrar la habilidad máxima para que los soldados no tengan tiempo para elevar la alarma.

Después de completar la búsqueda, vamos hacia el sur para el próximo tesoro. Aquí encontramos al vendedor y miramos el video.

Consejo 3. No esté doblado las búsquedas de los cadáveres. A veces, los cadáveres ocultan artefactos muy interesantes, como tarjetas de tesoros. Para completar el nivel, tomamos el barco y vamos al punto extremo del Cabo.

Nuestros dias

Despertando en nuestro tiempo, entendemos que todo lo que hemos visto antes de este momento es solo un sueño. En este presente, nos espera una reunión con un extraño, que nos llevará a una nueva ubicación. En el camino, aprendiendo a usar el comunicador que será para nuestro héroe. mejor amiga Todo el tiempo de juego restante: es aquí donde aparecerán nuevos mensajes, se mostrará información sobre las misiones y el grado de progreso.

Siguiendo al extraño, venga al ascensor, desde aquí, vamos al Registrador, encontramos una nota sobre la mesa. A continuación, vamos a la dirección del suroeste, encontramos la segunda nota. Las notas terceras y posteriores nos esperarán en el ala oriental y sur del edificio, así como en nuestra propia oficina. Consejo 4. En el primer episodio, todavía no tenemos una habilidad de piratería, y por lo tanto, muchas puertas cerradas permanecerán para nuestro héroe cerrado.

Episodio 2. Memoria 1. Vive La Habana

Sigue la escena hasta que veamos al armero. Compramos la espada que te gusta y corremos a la iglesia para pasar la sincronización. En la forma en que perdemos la pared. Un poco de tiempo descubrimos que nuestro amigo se metió en problemas y, naturalmente, para ayudarlo a salir. Vamos a lo largo del sendero del atacante, seleccione el dinero robado de él, devuelva la billetera con la picadura y vaya a la taberna para ver el siguiente video.<.p>

Después de ver el rodillo, entrar en la pelea, que comienza con nuestra apariencia. La batalla se llevará a cabo en modo de entrenamiento y con el único propósito, para enseñarnos a atacar correctamente. Prepárese para el hecho de que después de que todos los drones intravenosos se encuentran dispersos en el caso, se llevarán a cabo oponentes más experimentados y terribles: los soldados españoles. Siguiendo los consejos en la pantalla, distraiga a los enemigos y salga de la habitación en el chaleco de humo. Para separarse de los perseguidores, desarrollar la velocidad. Corriendo de los soldados, completa la misión.

Consejo 5. Ahora La Habana está a nuestra disposición. Puedes vagar por la ciudad para explorar la ubicación. Muchas misiones en el camino, todavía no recopilamos, pero será posible encontrar algunos artículos útiles en las calles.

Episodio 2. Memorias 2. Mi azúcar

Vamos a los muelles de la ciudad para averiguar qué sucedió con un saqueador después de luchar en la taberna (alas, lo hemos perdido de nuevo). Vamos tras los españoles, tratando de mantener la incógnita. Para no ser descubiertos, vamos más allá de ellos a una distancia considerable y, si es posible, heridos por varios edificios, pilas de heno, en la multitud de transeúntes, etc. Si las áreas cerradas se encuentran en el camino, las corren y esperamos la aparición de soldados en el otro lado. Los guardias intentarán romperse y moverse a correr. Lo principal es no perderlos fuera de la vista. Finalmente, cuando se detienen, escuchando su conversación. Para que la operación haya pasado lo más exitoso posible, contrate a los bailarines callejeros para que distraigan la atención de los soldados en sí mismos.

Usando una vista especial de la (Vision Eagle), siga a los guardias del Capitán. Esperamos pacientemente hasta que el Capitán viene de la zona de alienación y lo siga hasta el puesto. Tan pronto como el Capitán ingrese al puesto, se ejecute rápidamente en la estructura, venga a ella y seleccione la clave.

Vamos al fuerte. Aquí matamos a todos los enemigos en el camino.

Consejo 6. Para distraer la atención de los guardias, prendió fuego a los barriles. Esto facilitará enormemente el cumplimiento de la misión. Subimos en el techo del fuerte, estamos esperando que una patrulla se acercara a ella, saltamos sobre las cabezas de los militares y los enviamos rápidamente a esa luz.

Consejo 7. Realización de piruetas, no se olvide de monitorear el techo a la izquierda. Hay un reloj que no debe saber sobre su presencia. Después de separar el fuerte, vemos la película, subimos a la pared de la fortaleza, sumérgete al mar. Estamos buscando un Steved y vamos a una nueva ubicación.

Ver un ejemplo de la aprobación de Assassin "S Creed 4: la bandera negra está abajo.

Continúe el paso del juego Assassin "S Creed 4: Black Bander y tome un curso a La Habana. Siéntate a la orilla y pasa al asesino. Así que comenzarás a cumplir el siguiente pedido. Aconsejo a no involucrarme en batallas abiertas , porque no arriesgas a una misión, perdiendo mucho tiempo. Muévete en los techos y vaya a la canonna. Retire el dardo sueño y envíelo a dormir. Luego golpeó en el artillero y lo envíe allí.

Luego, puede inspeccionar los techos ubicados alrededor del perímetro del área principal para encontrar Tiburon. Pasa por el camino que vino aquí. Después de que los oponentes se metieron en la parte oriental, seleccione el techo y tome este momento. Tan pronto como se esconden, bajen y pisan sus trazas. Después de un tiempo, entrarán en una pelea con desconocido, se encontrarán con el edificio en el lado opuesto, y saldrán con el techo. Rebobinar esta lucha allí, y luego pasar de nuevo.

Esquema similar Repetir cuando se encuentra en la ubicación del noreste. Luego, diríjase al norte y con la ayuda de un dardo soñoliento, barrido el Scout sentado en el techo y Canonir. Después de rastrear cómo Tiburon entra en el fuerte.

Ahora necesitas ser del enemigo a la distancia más segura, porque de lo contrario se notará y no completará la tarea lateral. Ve a los árboles que al otro lado de la pared y las chispas sobre ellos arriba, solo con mucho cuidado.

Espera hasta que el enemigo salga y salte sobre él. Ve al lado sur de la fortaleza y observa los Scouts allí. Retire el dardo soñoliento y dispárelo a él. Continúe pasando el asesino "S Creed 4: Black Bander y traiga el fuerte. Cuando lo llegues al norte, también retire el explorador, usando un dardo soñoliento. Solo después de eso, masturbe el fuerte.

Ahora tienes que venir en una pelea con Tiburon. Dado que la mayoría de sus verdugos querrán destruirlo, atacando constantemente, pero no olvide que es Tiburon, su objetivo principal. A menudo te disparará fuera de la pistola. Así que constantemente se esconde detrás de los luchadores de su equipo usándolos en forma de un escudo en vivo. Por lo tanto, su número después de un tiempo disminuirá notablemente. Tan pronto como llegue a Tiburon de cerca, termine inmediatamente. Luego, navegue por el pequeño video y lleve a cabo las piernas desde aquí. Corre hacia la tira de playa y salta al océano, para subir a bordo de su embarcación lo antes posible.

Memorias 4: Alguna vez una astilla

Ahora, al pasar a Asessin "S Creed 4: Black Flag Tome un curso en la bahía de Log. Sin embargo, en el camino, encontraremos la barrera - Manovar. Así que no cuente con lo que pueda llegar a la orilla. Te aconsejo Para saltar inmediatamente al agua y llegar a la orilla. Ahorrando y vaya a la parte sur de la raya costera. Encontrará muchos tesoros. Batiendo, muévete a la jungla y encuentra puntos marcados allí.

Vale la pena señalar si tiene apartamentos secos, será posible simplemente hacer con saqueo. Encuentra muchos cadáveres y esperamos que recogieran el lento útil. Es muy método efectivo en este momento. Así que te deshaces de los costos adicionales.

Una vez alrededor de la zona de exclusión, mira a su alrededor y encuentra un pueblo ardiente. Pero no le preste atención, porque ahora es mejor ir a la cueva ubicada cerca. Cygrate en el agua para esconderse de los oponentes que se aproximan. Aplique los dardos soñolientos sobre ellos y elija la tierra. Toma el curso en la cueva y al estar cerca de ella, ve a dos oponentes. También son mejores para aplicar dardos, y luego van a la cueva.

En el futuro, el paso del credo de asesino 4: la bandera negra baja y ve un pequeño puente en el lado derecho. Ve a ello y muévete. Tenga cuidado, porque hay oponentes. Consigue armas y luego corre. Adelante a cómo puede ser más probable que libere a los prisioneros. Por lo tanto, usted decide la parte de tareas adicionales.

Ve al observatorio y deténgase para mirar las plataformas móviles. Reúne coraje y los elige. Tan pronto como te encuentres en el medio, aparecerán un puñado de soldados españoles en el horizonte. Desaparece con ellos y sigue subiendo usando plataformas. En este momento solo necesitas llegar a la protuberancia, ubicada sobre la entrada a la profundidad de la cueva.

Una vez en la región en forma de círculo, vea la multitud de luchadores. Sin embargo, ahora desaparecerán, porque tan pronto como te subiste hacia adentro, se mudaron automáticamente. Rail a dispositivos defensivos ubicados en el observatorio para aplicar un poderoso golpe a los oponentes. Tan pronto como el paso de esta tarea estará en el juego Assassin "S Creed 4: Black Bandera completada, terminará la solución de todas las misiones laterales. Vale la pena señalar si hay un deseo, puedes usar en defensa no solo El arma se encuentra en el Observatorio, pero también sus propias dinámicas dinámicas.

Ya que aún no ha superado el objetivo principal, lo que está un poco por delante, continúe su camino. Vaya a una plataforma en movimiento y muévase a través de él, seleccione la protuberancia y avance hacia adelante, pegándose hacia la pared. Mira arriba y note a Torres. Conecte el máximo esfuerzo para destruirlo, salta del aire. Tan pronto como deja de respirar, la misión se considerará completada con éxito. Y el pasaje del juego Assassin "S Creed 4: la bandera negra terminará.

Cape Bonavista (junio de 1715)

Te encuentras a bordo de la embarcación durante una fuerte tormenta. Alteradamente en la gestión del personaje principal. Y ven a los helechos del velo.

Tienes que recibir el astillero por primera vez. Estás rodeado de buques ingleses, por lo que necesita enviarlos a la parte inferior más probable. Inspeccione el lado derecho e izquierdo, luego sujetar el PCM y la trayectoria aparecerá: inicie el kernel. La gestión de la trayectoria se lleva a cabo utilizando un mouse. Romper la pareja del pecho y únete a la batalla con una enorme nave.

Cómo preguntarse tu primera victoria, luego eliminar esa munición bronceada en el barco y tienes que saltar al agua. Como resultado, su barco soplado y fue al fondo. Ahora nada a través de los escombros directamente a la orilla.

Además, resulta sobrevivir a otra persona en una túnica muy extraña. Pegue a esta persona a lo largo del camino, después de lo cual se esconde rápidamente de su mirada. Sube en el vértice en la pared con un lado. En la parte superior del acantilado, debe escalar la siguiente estructura. Cerca del edificio más alto, o más bien en su borde derecho y realice su primera sincronización, la clave - E. Ahora se muestra la variedad de objetos en su tarjeta. Desde el salto superior hasta las hojas de palma de montaña. Cómo estar en la parte inferior, luego en el canal, la corriente continúe persiguiendo al asesino misterioso. Él comienza a disparar en ti y le ordena que detenga la persecución. Pronto tu tarea está cambiando.

Atrapa al asesino y defiéndelo en la lucha cercana. Después de la muerte, tome su túnica y pronto aprenda su tarea. Su tarea ahora se convierte en tuya.

Habrá un descanso al frente, por lo que tendrá que escalar el árbol que está en el borde del acantilado. Aquí pasarás otra sincronización. Ahora salta a la parte inferior, directamente al lago. A continuación, ve bajo la cascada y en una cueva secreta encontrará un cofre de oro. Ahora baja un poco más abajo a la costa en la zona roja. Notarás los restos de los británicos que pudieron sobrevivir después de la batalla marina. Resulta que capturaron a un comerciante que quiere tomar el barco.

Salta hacia abajo y muévase suavemente en los arbustos. Hablando con los británicos y comienza a hacerlos agujeros en el cuerpo. También en la orilla, si miras de cerca, puedes encontrar un esqueleto pirata y un mapa del tesoro.

Después de otra victoria, muévete junto con el comerciante al barco. Cuando te vuelves detrás del volante, luego tómalo con cuidado y trata de no escalar las rocas. Al final de su viaje, tendrá que presionar la tecla rápidamente - 2. Así que vea una ballena enorme.

ABSTERGO. Nuestros dias

Salir de la realidad virtual. Como pudo someterse a una prueba de control, se contrata para trabajar en la Corporación de Astergo. Completa la niña e lo presentará en su lugar de trabajo. Antes de poner una tarea global: sincronice absolutamente toda la memoria del pirata de Edward Kenowia utilizando un dispositivo especialmente desarrollado: anime, que es solo un ADN con la capacidad de leer y restaurar la memoria de los antepasados \u200b\u200bde una persona determinada. En general, en su lugar se siente para el monitor y regrese a los viejos recuerdos de otras personas.

Memorias 1 - Vilitary La Habana

La Habana, Cuba (julio de 1715)

Muévete después del marcado comerciante, pasando la Habana. Pronto llegarás a la tienda de armas, donde necesitas comprar un Sabre Británico. También te recomendamos que compre una bomba de humo.

Mientras estuviste y estalló en una cama de compras, su marcado comerciante ya ha desaparecido. Para encontrarlo, tendrás que escalar la parte superior de la Torre Amarilla. Aquí en la parte superior, en uno de los lados puedes recoger un fragmento del cristal. No olvides sincronizar, después de lo cual puedes saltar con seguridad. Resulta que en la parte inferior de nuestro comerciante robó un carterista, por lo que tendrá que atraparlo.

♦ Tarea adicional: Cuando te encuentres cerca del ladrón, presiona la tecla, sin duda te atraparé. Cómo matarlo, luego tome todo lo que intentó robar. A continuación, tendrá que esconderse de los soldados y regresará al comerciante, después de lo cual ir directamente al Kabak.

Otro patín comenzará en el Kabaska. Es necesario superar a todos los enemigos en combate a mano a mano. Cómo dominar a todos, luego después de la victoria, los guardias estarán encantados y comenzarán a atacar a todos los que organizaron esta pelea.

♦ Tarea avanzada: Necesitas usar una granada de humo para callarte de esta pelea. Puede habilitar una granada con la tecla - 6, y puede usar la tecla - F.

Para ejecutar finalmente esta tarea, debe abandonar el territorio rojo en su Mini Card.

Memorias 2 - ¿Y mi azúcar?

Mueve dos guardias que se resaltan con luz amarilla. Cuando se dan la vuelta, ven a la gente común y se fusionan con la multitud. Pronto van al barrio, donde está prohibido es un extraño. No intente escalar inmediatamente en el techo, hay como guardias. Es mejor pasar por este trimestre a través del patio vecino y esperar a estos guardias desde el lado opuesto. El mismo principio surge y el segundo trimestre.

♦ Tarea adicional: Intenta no unirte a la batalla abierta.

♦ Tarea adicional: Compra bailarines para que puedas desviar la atención de los guardias. Acaba de venir a las chicas bajo el símbolo flor azul Y comprarlos por 150 monedas. Al principio de la forma en que puede ocultar sin ellos, pero cuando necesita escuchar la conversación de conversación, es mejor esconderse exactamente en el grupo de chicas compradas. Además, rodeado de las damas, será mucho más fácil de robar la llave del bolsillo del Capitán.

Ahora ve a la carretera central y pronto la guardia comenzará a ir un poco más lenta, pasando por el camino. Debe permanecer en la zona de esta audibilidad, pero es imposible encontrarse con los ojos. Ve a la plaza y pronto verá la ejecución de una persona. El capitán de soldados españoles participará en esta ejecución. Y aparentemente toda su propiedad robada estará con él.

Necesitas penetrar ahora en el almacenamiento de Fort, y mejor hacerlo desde el lado del mar abierto. Para hacer esto, muévase al muelle que, en el lado derecho y salte hasta el agua, después de lo cual flota el fuerte a la distancia más segura y luego nadar hasta las paredes con Jerles y tablas. Para los mismos tableros, sube la parte superior y pase el fragmento de cristal a lo largo de la misma. En la parte superior de este fuerte, subimos a la pared del lado izquierdo. Uno de los soldados espera hacia adelante, pero no te notará. Manténgase cuidadosamente en una segunda guía que sea más móvil. Cuando se va, más bien sube a través de la cerca y, más bien, corre hacia las puertas de madera resaltadas de la casa. Dentro habrá tu bolsa con artefacto, tómalo.

Ahora solo necesitas saltar al agua y volver al muelle. Aquí se mueve al comerciante y dale su bolsa derecha.

Memories 3 - Sr. Walpol, pago?

Sustituye las puertas bloqueadas que están cerca de la residencia del gobernador local. Gracias a tu vestido, los guardias te extrañarán por dentro sin ningún problema. Muévase a través de la terraza y pronto se encuentre con los dos templarios que hacen ejercicio en el rodaje. Tomar su invitación a disparar a los propósitos. Solo necesitas disparar objetivos y actuar de acuerdo con las instrucciones.

♦ Tarea adicional: Puedes completar la competencia de rifle con Rogers. Para esto, después de disparar, los objetivos no están a la altura de Julien, y antes de Rogers y él le ofrecerá una tarea más grave. Para que pueda tener tiempo para disparar los seis objetivos, entonces no espere una recarga automática, y es mejor manualmente después de que se recargue un tercer disparo. Simplemente presione la tecla: R. Al final, el héroe no le cobrará solo, pero inmediatamente tres cartuchos.

Mueva lo siguiente por los Templarios y pronto le darán cuchillas ocultas en la muñeca. Ahora será necesario sufrir entrenamiento. Primero matan maniquíes en el enfoque. En la segunda etapa, será necesario esconderse en una pila de heno primero, y después de un ataque secreto de este lugar. Y en la tercera etapa será necesario dejar primero salir de la esquina, y después de atacar desde la esquina. En la cuarta etapa, necesitarás perforar el maniquí con tu cuchilla. Bueno, en la última etapa, solo desde el techo del edificio, salta en cualquier maniquí y mátalo.

Ahora maldecte con Julien y muévete después de él. Pronto se reunirás con los Templarios Elder - Laureano Torres. Necesita pasar el artefacto. Aquí aprenderás sobre el observatorio. Después de un par de ceremonias, está tomando oficialmente en el orden del templario.

♦ Tarea avanzada: Limpie los bolsillos de todos los templarios. Por lo tanto, los templarios se inclinaron y discutieron sus acciones adicionales, y en este momento se acerca a la espalda y comience a limpiar todos los bolsillos.

Recuerdos de 4 - un hombre llamado el sabio

Hable con Rogers, él está en los muelles. Resulta que los templarios atraparon a un hombre que se llama como un sabio. Su sangre es la clave del Observatorio. Ahora el grupo de Templars lo transporta a su base. Muévete por la ciudad y sigue los templarios.

De repente, los asesinos están atribuyendo en los templarios de todos los lados. Entonces, tienes que entrar en la batalla y estar mejor, mantenerte más cerca del anciano Torres, ya que intentará matar primero.

♦ Tarea adicional: Aprovecha el arma en la batalla. Elige tu pistola. Esto hace que el corte de la rueda en el mouse. Cómo tomar un arma, luego disparar a tres francotiradores que se apoyan en los techos.

A medida que aparecerá la batalla, resulta que el prisionero del sabio pudo escapar de bajo los guardianes. Puedes correr después de eso en los techos, pero la forma más fácil correrá por las calles. Cuando desciende, entonces no serás difícil atraparlo.

♦ Tarea adicional: Atrapa el sabio desde arriba. El sabio moverá una trayectoria. Puedes perder algunos intentos de descubrir su camino. Cuán cuidadosamente examinar cuidadosamente su camino, puede entrar en la búsqueda. Cuando sube en el primer edificio, entonces tienes que correr por la calle en el lado derecho, cómo lograr un carro con heno, pasar a la calle que se encuentra un poco bien. En las escaleras de piedra en el lado izquierdo, sube la pared lateral con la escalera y espera el sabio aquí. Cuando el sabio está cerca de las escaleras, apunta con cuidado y salta desde arriba. KEY - E.

Memories 5 - Tratar con lo que pasa

Decidimos liberar a los hombres sabios. Está encerrado en la finca templaria. Por la noche, ve a la plantación, de ella a las paredes de este edificio. Intente avanzar silenciosamente, pase los arbustos. Primero, es mejor pasar por el borde derecho, pasando alrededor del edificio de madera. Pronto te encontrarás cerca de las escaleras de la trampa Manor.

♦ Tarea adicional: Necesitas matar a tres guardias en los arbustos. Simplemente serás atraído en los arbustos tres guardias, a su vez, naturalmente. Lubriquelos, así como el teclado.

Coloca al guardia, que tiene prisioneros con él. Securado para mantener los arbustos. Suscrídate a la guardia más cerca, luego minimizarlo y atraerlo en los arbustos. Cuando su enemigo está cerca y se resaltará con blanco, luego solo presione la LKM y puede matarlo en silencio.

♦ Tarea adicional: Intenta no unirte a la batalla abierta. Para cumplir con esta tarea, tendrás que esconderte constantemente en los arbustos y no encontrarás a los guardias. Cómo obtener una llave, levántese alrededor de la pared en el lado izquierdo de las escaleras, luego mueva los arbustos a lo largo de la pared de la izquierda. En el lado izquierdo de la casa, el guardia irá, cuando le da la espalda, más bien lo matará. Ahora sube las escaleras en una torre de madera. Aquí será necesario imperceptiblemente y neutralizar al francotirador. Estrangularlo (al atacar al francotirador, no abraza la llave de ejecución, ya que lo derribó y no lo estrangula). A partir de este lugar, ahora salta a las ramas del árbol y de ellos a lo largo de los techos de la casa, que está en frente. De esta casa de nuevo en las ramas de los árboles.

Bolso imperceptiblemente a las puertas de la prisión y abre. Dentro de ti esperando el problema - emboscada. Los templarios revelaron su secreto con vestirse, por lo que le dan brevemente a la nave con piratas cautivos.

Memorias 6 - Fleet del tesoro

Estás en la parte de la prisión del barco. Junto con el Negro, eliminan todos los grilletes y levante el disturbio. Negro llegará a la esquina izquierda desde la puerta, y se levanta en el lado derecho, silbato. Cuando el guardia es adecuado, entonces lo vencerás.

♦ Tarea avanzada: Necesitas matar a tres soldados de la vuelta de la esquina. Debe actuar todo de acuerdo con el mismo esquema: esconderse en el ángulo, el silbato, luego sea un guardia, que es adecuado. Pero la forma más fácil de hacer se realiza en la cubierta superior.

Después de elegir el aire fresco, verás que flotas en uno de los cinco barcos. Ya que tienes un velo pirata, es hora de liberar a tus compatriotas del cautiverio. Los piratas capturados se mostrarán en su radar con signos negros, así que trate de navegar exactamente. No es necesario matar a todos los enemigos, simplemente puede moverse inadvertido.

♦ Tarea adicional: LIBERACIÓN DE 23 PIRATOS. Al principio, será necesario liberar sus compatriotas de tres barcos ordinarios, después de lo cual, por lo menos, pasar a un barco grande, en él habrá más piratas cautivos.

Después de pasar por alto todos los buques con prisioneros, luego cambiar a una pequeña nave en el centro. En este barco se encuentra el capitán de esta flota. Es mejor escabullirse de él por detrás y llenar sin demasiado ruido, ya que en la batalla cercana, es en gran parte superior a nuestro Edward.

Ahora es el momento de esconderse desde aquí. Desde que capturó el barco de mayor velocidad, puede separarse fácilmente de la flota. Al principio, sin tener en cuenta que flotan bastante por delante, ya que la parte posterior de usted se llevará a cabo buques bastante grandes que pueden ordenar su barco en sinters.

Una ola poderosa está llegando. Para proteger el menor daño, debe hacer lo siguiente: Gire la nariz al "asesino de onda" y retire las velas. Ahora solo espera cuando va. A continuación, en tu camino serán tres tornados. El primer tornado vaya en el lado derecho, mientras que es muy importante no llegar a la zona de Zhil, que se representa en su radar. Luego tendrá que ir directamente entre los dos tornados restantes. Tenga en cuenta que de una manera diferente, no trabajará en orden, ya que el viento lo "le enviará" en este lugar. Al final, debe pasar por la siguiente ola, después de lo cual se completará la tarea.

Los recuerdos 1 es el capitán Tiro

Nassau, Bahamas (1715 de septiembre)

Nadar hasta el objetivo de Green, pasa los cajones en el agua. Hay recursos en las casillas (que son muy importantes para usted) para recogerlos, simplemente presione la tecla: espacio. También puedes encontrar y ahogarse con los marineros. Cuidadosamente y, a menudo, solo mira tu radar.

Cuando nada a la isla, luego quita la vela. Para alejarse del volante, simplemente presione la tecla - S. Salta desde su nave y nade hasta sushi.

En la isla tendrás que conseguir carne y pieles de animales. Tomarás suficientemente un par de las pieles de las lagartas de la isla - Iguan, y un par de pieles de Ocelovot, que son más como los leopardos.

♦ Tarea adicional: Necesitas brillar en Iguanu: no hay nada complicado.

♦ Tarea adicional: Necesitas saltar sobre la parte superior a Ocelot, no será muy difícil de cumplir.

Pero antes de su caza, puede limpiar completamente esta isla para que ya no haya necesidad de regresar. En esto, puede encontrar lo siguiente: punto alto, tres cristales, un cofre, nota en la botella y a esta tarjeta. Para recoger absolutamente todos los cristales, tendrás que cerrar los árboles en el vecindario, después de saltar a árboles más altos.

Dado que las iguanas son sedenciables, entonces no será difícil para usted, incluso en combate a mano a mano. Pero en cuanto a Ocelotov, será un poco más difícil con ellos, ya que tendrás que atacarlos saltando de árboles o haciendo emboscadas en los arbustos. Ozzlerota, así como las personas, pueden ser cepilladas en el silbato (si mata imperceptiblemente un ocelot con su hoja oculta, haga una de las pruebas de la Corporación de Astergo).

Cómo traer todas las pieles especificadas, puede ingresar al menú de elaboración y comenzar a crear una mejora de la ropa, la funda y las mitones.

Y para volver rápidamente a su nave, luego muévase al símbolo del barco en su radar. Como estará en el barco, se fusionan hasta el siguiente destino. Pronto llegarás al asentamiento anglicano, llamado Nassau.

Memoria 2 - Nuevos trabajos

Ve a la taberna y habla allí con Advant. Tendrás que sacar los piratas con cautiverio. Aparecerán cuatro puntos en la ciudad donde se ubicarán los piratas. Mueve hacia el norte y entra en la batalla entre los soldados británicos y los piratas. Mientras los enemigos no le presta mucho atención, puedes matarlos de forma segura y silenciosa, corriendo con la ayuda de LKM.

♦ Tarea adicional: Necesitas desarma tres guardias, no hay nada difícil aquí, así que no debería haber dificultades.

En el mismo centro de la ciudad, hay guardias en la elevación y pueden ser destruidos. Dos guardias más mantienen dos piratas en el fuskem. Necesitas escalar la casa y saltar de ella en estos dos guardias, después de lo cual los matarás de inmediato.

En la parte sur de la ciudad en el segundo piso hay dos piratas más, pero esta vez los mantienen en el fósil, solo un soldado. Sube en la pared detrás del soldado y tírela a través de la barandilla en la parte inferior. Ahora muévase a la parte oriental de la ciudad donde hay que escalar el fuerte y salvar a los piratas allí.

Cómo obtener el número requerido de piratas, entonces aparecerá un nuevo punto en su mapa donde ocurrirá la penalización pública. Más bien, corre en este lugar, pasas a través de todos los que vienen a ti y liberan a esta persona.

♦ Tarea adicional: Tendremos que disparar alrededor de la cuerda para salvar a los pobres que en la horca.

Cómo liberarlo, puedes volver a la taberna con seguridad con el equipo completo.

Memorias 3 - Premios y Robo

Con su nuevo equipo, vaya al mar nutriado para estudiar la nave habitual de piratas. Observe los barcos a su tubo de recogida con la llave: E. También, con la ayuda de esto, puede averiguar qué recursos están en el barco.

♦ Tarea adicional: Es necesario capturar el viejo y amable pila de piratas - ron y en la cantidad de 20 cajas. En general, solo necesitas atacar solo a esos barcos en los que se conduce el ron.

Coloque el pequeño bote más cercano y comience a atacarlo desde sus armas. Cuando la banda de salud de los barcos amarillos desaparece, se mantiene solo en rojo, debe nadar hasta el recipiente y presionar las teclas, después de lo cual se lleva la nave a la junta.

♦ Tarea adicional: Se requiere aprovechar los giros para matar a los marineros. Cuando está sucediendo el embarque, entonces antes de saltar a la nave del enemigo, vaya a una mini-arma giratoria, que está en su nave. Tienes que recogerlo con ella desplazado por el enemigo.

Derrotaremos a cinco oponentes en la embarcación y el abordaje se completará con éxito. Bueno, como regla general, después de la victoria, toma todo lo que vienes de manera útil.

Después de obtener recursos, natamos en el puerto pirata de Salt Kay, donde puede mejorar el barco. Aguas y compre una mejora destacada para la nave en la cama de compras.

Memorias 4 - ¡Levanta la bandera negra!

Envíe de nuevo en la natación, pero esta vez en busca de metal. En consecuencia, la búsqueda de barcos solo es necesaria con este recurso.

♦ Tarea adicional: Se requiere capturar 30 cajones con azúcar. Bueno, como regla, ataca solo esos barcos, que tienen, entre otros recursos, azúcar.

♦ Tarea avanzada: Necesitas capturar la clase de barco "Hunter". Al principio, tome la pareja de los lavaplatos más ordinarios, después de lo cual comience a buscar sus actos de pirata. Fue después de este momento que el zapato de la clase "Hunter" comenzará a nadar. Se destacarán por el símbolo que se representa en forma de dos sable cruzados.

Ahora estás declarado buscado. Para deshacerse de su mala reputación, nadar en el puerto llamado Sal Kay. Allí puede estar de acuerdo con un oficial, después de lo cual elimina absolutamente todas las acusaciones de actividades piratas.

Y no olvides en la tienda Salt Kayi para comprar mejoras recién indicadas: las armas de voley.

Memories 5 - Caña de azúcar y su rentabilidad.

En la isla llamada Andreas, siga el pirata que le mostrará el objetivo actual.

Muévase en el borde izquierdo en los arbustos y espere ahora hasta que el agente se traga con los soldados, luego muévase detrás de él a la costa. Pronto verás cómo se sienta este agente en la nave. Inmediatamente después de ese momento, deberá llegar a su bote durante cuarenta segundos. La mayoría. método rápido Será: saltar desde las palmeras, correr en la pared de madera, que está en el agua y al final tiene su nave.

Ahora en su barco puede perseguir el barco de este agente. La niebla se baja al mar, por lo que puede permanecer invisible, solo necesita no nadar en zonas amarillas, ya que estas son zonas de visibilidad. Pronto, el agente cae en la isla. También tienes que desembarcar, pero lo mejor es sentarse un poco de derecho del lugar de aterrizaje.

De nuevo durante cuarenta segundos corre al agente. Muévase después, en el camino, ocultando en los arbustos y campos de caña. Necesitas escuchar la conversación hasta el final. Como resultado, aprenderá dónde se almacenan los recursos de la plantación de la Isla Feline.

Ahora puedes actuar de tu discreción. Usted está pasando tranquilamente por los campos, active su visión de Eagle para encontrar un soldado que lleva una llave con él.

♦ Tarea adicional: Intenta no unirte a la batalla abierta. Solo escóndete constantemente en los matorrales y se mueve rápidamente en las carreteras. Incluso si se da cuenta, siempre puedes huir lo más posible. Así, espera a esta tormenta.

♦ Tarea adicional: Necesitas destruir dos campanas de alarma. Una de estas campanas se ubicará en el corazón de los campos, en algún lugar de la intersección. Solo habrás neutralizando al guardia que se encuentra allí. Puedes destruir la campana solo cuando nadie te verá. La segunda campana se encuentra detrás del almacén, donde no hay otros arbustos.

Tome la llave de la guardia y se mueva extremadamente suavemente al almacén. Ahora tus piratas tomarán todos los recursos de este almacén.

Memorias 6 - Autodefensa

En la isla llamada Laguna salada, hable con Pirates. Aquí saldrás del camino de un templario. Se guardará en una enorme nave de la clase "Masonry". Tiene sentido atacarlo, pero tiene sentido rastrearlo. Entonces, nadar alrededor del mar y a través del tubo de pilón está buscando el recipiente más grande.

Cómo encontrarlo, luego inténtalo extremadamente imperceptiblemente para perseguirlo, mientras intenta no entrar en la zona de su visibilidad. La zona, tal como siempre se marcará en su amarillo de radar, por lo que teniendo en cuenta.

Tus amigos piratas atacan desde el flanco. No inactivo, sino ponte al día y únete a este lenguaje asqueroso. Tenga en cuenta que este enorme barco comenzará a dispararte con su Morty. Cuando se llena, los círculos amarillos grandes se mostrarán en el agua, así que tan pronto como los vea, intente nadar más rápido hacia un lado para no obtener un gran número de Daño.

Pronto para ayudar, Manovar está navegando por ocho shhun pequeño. También tendrás que disimular todos estos botes pequeños.

♦ Tarea adicional: Necesitas hundir dos vasos solo una volea. Las golosinas pequeñas se tratarán solo de dos voley. Aplique un daño a los dos barcos y gire en una línea para que los Schoons estén alineados en una línea, luego conviértase en una volea crítica.

♦ Tarea adicional: Necesitas hundir dos embarcaciones con un poderoso disparo. Antes de realizar esta tarea, debe comprar en el puerto de la actualización de Salt Kay, llamado "Shory Shots". Tener tal modificación, cambie a ella con un ratón con conchas triples, y luego siéntase libre de dispararles.

Ahora los Schoons fueron al fondo, pero aquí está el objetivo principal de la meta y amarrado por la isla llamada Great Inagua. Tenga en cuenta que no puede ir al puerto en el puerto, por lo que debe encontrar otro lugar para desembarcar.

Memorias 7 - Psych Slyly

Es necesario navegar a la visibilidad de INAGU, a la costa sur. Solo tierras en la orilla, luego sube escaleras arriba en las paredes de piedra. Para la gradación iniciada para las repisas. Rising un poco más alto, tendrás que saltar a lo largo de la camiseta de madera sobre un gran precipicio. Después, desplácese por las escaleras adjuntas. Pronto, uno de los puentes se desmorona directamente debajo de las piernas, pero todavía tienes tiempo para escalar la parte superior.

♦ Tarea adicional:Intenta no entrar en una batalla cercana, creo que todo está claro aquí.

Ir a la jungla. Hay un camino muy estrecho que patrulla a muchos soldados. Tienes que esconderte en los arbustos, muévase en la parte superior de las ramas y solo ataca a los enemigos a tiempo, lo que bosteza en el momento adecuado. A continuación, habrá una publicación en la que un francotirador se sienta y con él entre otras cosas, los chistes son malos, por lo que es mejor intentarlo tranquilamente a lo largo del lado izquierdo, en el camino, escondiéndose en los arbustos. Así que llegarás al asentamiento.

Tenga en cuenta que en el pueblo no será seguro que en la jungla. Eliminar soldados uno por uno es muy largo y tedioso. Por lo tanto, recomendamos caminar de una manera más rápida: avance hacia el centro del pueblo, luego encienda el barril con pólvora, después de lo cual se escapa de este lugar. Cuando se produce la explosión, todos los soldados escaparán el sonido de la explosión. Y en este momento, más bien correr a lo largo del borde del pueblo, mientras que todos están ocupados con barril.

Llegarás al agua. Aquí será necesario estar cubierto bajo el agua para que nadie esté "atil". Ahora sube la enorme nave desde el lado más lejano. Ahora necesitas eliminar a todas las personas en la cubierta. Necesitas hacer todo extremadamente suavemente y silenciosamente. Hasta lo menos, mata al templario por el nombre de Kass (él está en un sombrero negro), pero tenga en cuenta que se especializa en armas de fuego.

♦ Tarea adicional: Mata la caja del boleto desde arriba. Para esto necesitas escalar a un mástil bajo del barco. Como escalar, mira hacia abajo y apunta al templo para que esté resaltado por una silueta blanca. Ahora presione LKM y Edward mata al templo durante su caída. ¡Se hace!

ABSTERGO. Nuestros dias

Sal de animus y regresa a la vida real. Muévase después de que la secretaria se llame a Melanie al ascensor. Sube juntos al piso superior y hable con el jefe llamado Olivier.

En el ascensor, baja hacia abajo. Uno de los oficiales de TI a través de los auriculares le ofrecerá que obtenga materiales secretos de otros dispositivos del personal de la Corporación de Astergo. Mover a la computadora etiquetada.

Para hackear el código, deberá resolver un mini rompecabezas: conduzca una línea en canales de superficie de canal pequeños, la línea se detendrá solo cuando se realice en un callejón sin salida, debe elegir esta ruta para la línea en la que Puede pasar en cualquier canal verde.

Después de obtener una computadora, obtiene un video sobre la muerte del héroe del juego anterior - Dzmontand Miles. En esta sala puede herir y otras computadoras para obtener más información. Para resolver solo usted.

Además, si estuviera atento, podría notar que la Oficina de la Corporación de Astergo tiene cosas en forma de pegatinas blancas con algunos golpes. Si es posible, trata de recogerlos a todos.

Baje hasta el piso de abajo y hable con un especialista del departamento de TI. Ahora puede volver a su lugar de trabajo con seguridad.

Memorias 1 - Old Bay

Gran inagua (marzo de 1716)

Mueve los campeonatos en el jungam. Ir a la cueva y en el interior encuentra un antiguo acero maya. Sube en la parte superior de esta estatua de piedra.

Decide otro rompecabezas: conduce las líneas y figuras dibujadas, muévase y gire el patrón. Intenta combinarlo con la ubicación de los objetos reales. A continuación, deberá mover el círculo a una publicación redonda, luego gire nuevamente el dibujo para mover dos cuadrados debajo de las piedras cuadradas.

Después, continúe con el Kidde y pronto encontrará la llave del templario. Por una cueva secreta, pase a la Casa Capturada de los Templarios. En su interior encontrará un mapa en el que está marcado la ubicación aproximada de todos los asesinos en el distrito. Aproveche la llave para desbloquear la cuadrícula, detrás de la cual el esqueleto está vestido con la armadura del templo. Para obtener este disfraz tendrá que encontrar cuatro claves más.

Entonces, habiendo estudiado atentamente, esta mansión se lo está llevando a ti mismo. Ahora puede volver aquí y pasar una variedad de mejoras para este lugar. Salga y corre hacia la costa para hablar con Kidde. Él desea ir a uno de los refugios de asesinos.

Memorias 2 - Nada verdaderamente

Habla con la persona llamada Adeval. Ve a tu cabina y dentro examina cuidadosamente el mapa. Pierda esta parte de aprendizaje y sale de tu cabina. Nade ahora en la esquina suroeste de su tarjeta, allí tomará la tarea de la trama.

Tierra en la costa tropical con un interesante título Tulum. Los asesinos viven aquí. Son más atentos a diferencia de los soldados, así que trata de ser tan cuidadoso. Esta es probablemente la primera tarea realmente complicada: tiene que permanecer inadvertido en condiciones obligatorias. No puedes matar a nadie, solo aturdir ni dormir. Si alguien te da cuenta, la tarea estará cayendo de inmediato.

♦ Tarea avanzada: Necesitas matar con seguridad a tres asesinos. Solo actúa como de costumbre.

♦ Tarea avanzada: Encontrar cuatro cofres del tesoro. No hay nada difícil, solo ten cuidado.

Ve a la costa y aturdan a los asesinos de los matorrales. En la jungla irás al claro. En la parte inferior habrá cuatro asesinos. Una niña caminará alrededor. Y los otros tres simplemente se quedan quietos. Siéntese en los arbustos y espere hasta que la niña salga del lado derecho, deberá correr en el lado izquierdo y suba en la cornisa. Tres asesinos se mantendrán en la parte superior. Ocultar en los arbustos y eliminarlos de los arbustos. No lejos del acantilado es el cuarto asesino, atácelo.

De este lugar saltar diagonalmente a la siguiente colina, donde más se encuentra arco de piedra. Espere el momento en que el oponente en movimiento comienza a ir un poco más lejos, y el francotirador que se encuentra en el siguiente sitio, se apartará, entonces tendrá que estar silenciosamente aturdido por la niña cerca de los arbustos, después de lo cual el enemigo en movimiento es Neutralizado cerca del acantilado. Si golpeas a Snayper, tienes tiempo para esconderte detrás del árbol, que se encuentra en frente.

Espere el momento en que el francotirador se apaga y, en este momento, más, salte a las ramas y salta a la plataforma. Ahora se hunde tranquilamente y mata al francotirador. Todavía hay tres enemigos que se paran en una elevación delante, van a su alrededor con arbustos en el lado derecho. En la cima de la colina, cerca de la puerta de la tumba, conocerá a James Kidda.

De repente, los asesinos son atacados a tu espalda, pero no se matan de inmediato. Resultó que Kidd fue uno de los miembros de Asesinos. Intercambie con él con su información y después, pase dentro de la tumba de Maya.

Memories 3 - Secreto de septiembre enterrado

Salto interior a través de todos los obstáculos detrás del niño. Pronto el puente se derrumbará y tendrá que encender el lado izquierdo, luego escalar la pared y usar la Lianam. Ahora es necesario nadar bajo el agua en túneles subterráneos. Cómo lograr el templo, luego trepar la parte superior.

En la parte superior hay un círculo con tres secciones multicoloras y con estatuas que se encuentran en ellas. Solo necesitas colocar una estatua en los colores apropiados. Venga a la rueda que se encuentra en el centro y gírela para que la estatua de azul comenzara cerca de la columna izquierda. Vaya ahora desde la rueda y sube la columna en el lado izquierdo, y se convierte en una estatua incolora en el lado izquierdo. Debido a estas acciones, la estatua azul sube arriba. Spin Stones, trae el sector azul ahora bajo la estatua de azul. Como columna, sube la estatua de azul y pronto baja. Ahora, en el mismo principio, necesitas levantar la estatua del rojo, y luego colocar una estatua verde y roja en su lugar.

Después de resolver este rompecabezas, verá la estatua de la cabeza humana, que es muy similar a la cabeza del pirata de SEJDZ.

Memorias 4 - Desbordamiento y exceso

Después de dejar el templo, verás que los soldados británicos te rodearon. Desde Asessin, obtendrá un nuevo tubo de arma para disparar con dardos.

Los enemigos que sostienen a los asesinos en grupos pequeños, una - dos personas. Tendrás que moverte por todos los puntos en el mapa y matar a los enemigos en el camino. Cuando exime a los asesinos, entonces cada vez que aumenta su munición, por lo que puede usar el tubo con bastante frecuencia.

♦ Tarea avanzada: Aproveche los dardos para dormir en ocho soldados. Tendrá que dormir uno o absolutamente a todo el grupo, ya que los soldados pueden acercarse y despertar el sueño. Después de poner al enemigo, entonces necesitas venir y terminarlo.

♦ Tarea avanzada:Aproveche los dardos Berserka en dos soldados. Después de que el dardo cae sobre el enemigo, fluye a la locura y comienza a atacar a todos los que ven. Es mejor no disparar con estos dardos a los enemigos que están cerca de los prisioneros, ya que pueden matarlos.

Después de realizar todas las tareas establecidas, más se mueve a Nassau. Atrapar aquí con kidd. Él le informará sobre las actividades de Asesinos y le dirá cómo obtener tareas adicionales: matar contratos. También en esta isla debajo del suelo puede encontrar puertas doradas, pero para abrirlo, tendrá que encontrar todos los artefactos de la civilización maya.

Memorias 1 - Fort

Kingston (marzo de 1716)

Al principio de la tarea, debe comprar una actualización llamada "Mortero" al recipiente de Jackdaw, que cuesta 800 monedas de oro. Puede hacerlo en una tienda llamada Sal Kay Bank o simplemente en su cabaña si llega a la mini disposición del barco.

Nadar hasta Fort. Cerca del fuerte hay un solo barco, pero él es enorme. En Forte, hay dos torres dentro de las cuales se encuentra la Mortira. Consulte la Mortira y supere el barco más bien. Cómo sudarlo, entonces comience a atacar el fuerte con su Mortiram, Nuclei y sus Mini-Pistolas.

♦ Tarea adicional: Necesitas usar el Mortira para el ataque de este fuerte. Active el objetivo de la Mortira y sujetar la llave: P. Apunta a la torre y cuando un círculo de la vista se volverá rojo.

Cuando destruyes las torres, nada más cerca del fuerte y saltas al agua, luego natamos hasta el puerto en el sur de este fuerte. Aquí sube la cima a la fortaleza y participa en la lucha por el fuerte. Durante los primeros segundos, los participantes de esta matanza no se notificarán para usted, aprovechar este tiempo y usar los asesinatos rápidos en la carrera. Simplemente corre con alguien con una lkm sujeta.

♦ Tarea adicional: Aproveche un ataque silencioso a la carrera para gritar a un oficial. Simplemente corre en un oficial con LKM sujeta. Tan pronto como lo atrapas, Edward lo lleva.

Cómo matar a un oficial, luego tome la parte superior del fuerte y vaya a la habitación. Aquí encontrará uno de los líderes de los templarios - Torres. De él aprenderás que el Sejer robó al comerciante que vive en Kingston. Después de que recibió la información necesaria, se dispersa pacientemente con este Toplier.

Después de capturarte el fuerte, hay visibilidad a todo el mar.

Memories 2 - Trader Traveling

Llegue a Kingston y en la costa, tome la siguiente tarea. Ingrese la persecución del comerciante por el nombre del príncipe y detrás de Torres Templar. Vagarán en territorios prohibidos, pero mucho para permanecer en ellos no lo harán. Active la visión de águila y mira larga a los objetivos especificados hasta que se destaquen. Ahora puedes seguirlos de una larga distancia (incluso detrás de las paredes). Pronto verás que también están mirando Kidd.

♦ Tarea adicional: Aproveche el asesinato en la orilla para llenar al oficial. No hay nada particularmente difícil, solo necesitas matar a los francotiradores que están sentados en los techos.

Cuando el príncipe y Torres están en el jardín, entonces comenzaré a discutir el trato, en este momento se apretarán más cerca de ellos. Pronto, Prince notará la cola e intentará abandonar rápidamente el lugar de reunión. Las personas que estaban en las colinas bajarán y entrarán en la batalla.

♦ Tarea avanzada: Mata a cinco soldados con una impresionante bomba de humo. Seleccione una bomba de humo, clave: 6. Hoy en día, debajo de las piernas de la llave - F. A continuación, mantenga presionada la LKM y pronto en el lugar, apáguelo, apague los cinco soldados.

Kidd se hará correr a Torres, pero hasta que llegó a matarlo, así que es más como un ridículo y atraparlo en la orilla.

Memorias 3 - no valiente

Entonces, vea al Kidde en la parte superior del molino, justo antes de la finca del príncipe. De acuerdo con él sobre un ataque conjunto. Aquí, de repente, reconoces que Kidd es una chica cuidadosamente disfrazada. Después de que seas Ofigel, salte desde el molino en el pajar. Más adelante en los arbustos, sigue adelante a la puerta a esta finca. Continúe avanzando, si es necesario, más shier a tus enemigos más cercanos y, por supuesto, destruye las campanas.

♦ Tarea avanzada: Aproveche el dardo berserka en dos brutas. En general, brevemente, Brutas son soldados muy poderosos con ejes empinados en sus manos. El esquema es el mismo, pero esta vez será necesario ser más limpio.

♦ Tarea avanzada: Usa los dardos de envío en dos francotiradores. Creo que todo está tan claro aquí, no hay nada particularmente difícil, el esquema antiguo.

Al final, se acerca a la puerta de esta finca y aquí nuestra chica está muy dentro del interior, que representa a una chica herida (usa sus pisos). Ir a su alrededor.

En el edificio de esta mansión, no es necesario pasar en absoluto. Prince se encuentra en su mirador de verano, que se encuentra en el patio trasero. Llévate a él e inmediatamente mata. Sale de la casa y levanta la alarma. Bueno, ahora resulta que trabajó desde el principio en este pésimo comerciante y él no era un prisionero.

Como resultado, debido a todo esto francamente hablando, "grande", aquí se recurren a los guardias de todos los estados. Necesitas esconderte desde aquí lo antes posible. Corre hacia el carrito inclinado y trepa en él en un árbol. Ahora, más bien correr en línea recta y salta sobre una variedad de objetos. También puede renunciar a una granada de humo para que sus oponentes finalmente pierdan la pista.

Cómo ir de la persecución, luego vuelve al molino. Aquí nuevamente nos encontramos con el elenco "Kidda", después de lo cual la niña revela su verdadero nombre: María Reed.

Memorias - Buceo por la medicina

Nassau, Bahamas (enero de 1718)

Entonces, al principio de esta tarea, debe comprar una nueva mejora en el recipiente de Jackdaw, que cuesta 5000 monedas de oro. Puede realizar una compra como siempre en la tienda Salt Kay Bank o nuevamente en su cabina.

En general, cuando compra esto más fuerte, necesita nadar hasta el propósito especificado. Lo que se representa en su mapa global. No muy lejos de la embarcación hundida, sumérjase, bajo el agua junto con esta campana.

Caerás en una nueva ubicación. Bajo el agua, será necesario recolectar cofres y un par de fragmentos del cristal animus. Siga cuidadosamente el aire del aire y gire sobre el aire en la campana. Sólo respira debajo de él. También puede usar barriles que se suspenden en las varillas, pero solo son desechables y, por lo tanto, intentan salvar su oxígeno.

♦ Tarea avanzada: Es necesario recoger tres cofres. Los cofres se mostrarán en su tarjeta. Por lo general, están en medio de los escombros de madera, así que es extremadamente atento.

Entonces, abra la escotilla de un recipiente hundido y encuentra el cofre dentro de todos los fragmentos.

De repente, las tablas caerán y así bloquearon la escotilla en la parte superior, por lo que verá la pared rocosa en lugar de nadar desde aquí a través de la cueva. Pronto, el flujo subacuático te hará rápidamente de la cueva en el fondo marino abierto.

En frente, verás un tiburón que devorará el siguiente pirata.

♦ Tarea avanzada: Evite los ataques de los tiburones. Hay muchos tesoros en el distrito, pero es mejor recogerlos la próxima vez, preferirías llegar a tu campana. De los tiburones necesitan esconderse detrás de las algas altas.

Cómo entrar en la campana submarina, entonces, más bien, darle una señal a su equipo para que finalmente lo levanten hasta la superficie.

Memories 2 - Abogado de Devil's

En el mar, conoce al barco de piratas. Aquí reconoces que la famosa barba negra pirata trató de atacar al enemigo de Masonan, pero pronto fracasó. Necesitas ir más como él para ayudar.

♦ Tarea avanzada: Ahorre cinco ahogamientos. En el camino, mudarse a la zona verde, no olvide simplemente recoger piratas de hundimiento.

Nade en la zona verde y encuentre la barba negra, que se encuentra en algún lugar de la costa de la isla llamada Mariguana. Pronto aprenderás que hay una batalla entre los soldados ingleses y los piratas en la isla.

♦ Tarea avanzada: Mata a tres guardias, con impresionantes bombas de combustión. Actúa como de costumbre, nada nuevo.

Ahora tienes que matar a todos los soldados ingleses en el cuerpo a cuerpo. Después de eso, sentado en la nave de la barba negra.

Nade hasta el barco y pase por los disparos de las tomas enemigas de Mortira. Intenta desde lejos dispararlos de tus armas. También es necesario mantenerse constantemente a una gran distancia entre usted, lo que le permitirá que sea mucho más fácil salir de las sales a bordo de esta mampostería. Cómo lograr este barco, luego nadarle y más bien llevarlo a la Junta.

Participar en una batalla de mano a mano no es un requisito previo, puede fácilmente con la ayuda de Dart-Berserka para disparar en el capitán, después de lo cual espera un poco mientras comienza el veneno para actuar.

Memoria 3 - Bloqueo de Charlestown

Así que ahora puede participar en el famoso evento histórico "Charlestown Blockade en mayo 1718".

Por la noche necesitas ir a un pequeño barco a Marshide. Enfoque cuidadosamente en su mini tarjeta e intente evitar las zonas de visibilidad de su pequeño bote, y también hay torres de observación, que se encuentran en la orilla. Cómo obtener hasta dos puntas, que simplemente no son nadando, luego la comunión en el lado derecho.

Ahora cambie a través de la pared y salta en la siguiente pila de heno, luego mata al soldado de entrega. Después, necesitas aprovechar el silbato y devorar al resto de los soldados para neutralizar y deshacerse de los problemas. Al final, destruye la campana y salta de nuevo a tu pequeño bote, que hervió.

Ahora nada a través de un estrecho muy estrecho del lado derecho. Juega a la zona de visibilidad de la canonry y salta a la tierra, luego continúa persiguiendo el barco, pero al moverte en tus dos en tierra.

♦ Tarea adicional: Aproveche tres dardos más pequeños en tres cocodrilos. En este terreno de Marsh hay una gran cantidad de cocodrilos, solo es necesario unirse al agua e inmediatamente lo notan. Látula tres cocodrilos, después de lo cual es mejor no entrar al agua.

♦ Tarea adicional: Retire la piel del cocodrilo. Todo es simple aquí, porque el piso ya está hecho.

Corre por el muelle y ponga el lado derecho a lo largo de la pared del recipiente destruido. A continuación, salte a la garganta que en la parte inferior y corre hacia el pilar caído, por lo que pasarán a la primera publicación del bloque. Espere hasta que el barco navegue, después de lo cual preferirá eliminar a todos los guardias. Ahora salta a la pared de piedra y neutraliza la siguiente publicación del bloque. Donde hay enormes piedras, necesitarás escalar la pared.

Muévete a la isla en la que se encuentra el cementerio. Pinta los arbustos a las personas que charlan. Persocy y simplemente ocultan detrás de todo tipo de cajas, barriles y esquinas de casas.

Pronto los soldados aumentarán la ansiedad, y el capitán se huirá. Tendrás que liderar de nuevo a Chase. Muévete en las columnas y techos. Pronto comenzarás a conocer a los soldados que tendrán que celebrarse en el lado izquierdo y derecho, en el camino, saltando a través de una variedad de obstáculos. Al final, te pones al día con el Capitán, después de lo cual lo matas de inmediato.

ABSTERGO. Nuestros dias

Entonces, levántese de su trabajador, vaya al ascensor y vaya al piso más alto al jefe. Ve al pasillo en el lado derecho. Pronto la conexión a través de tus auriculares es hacker. Se abrirá acceso a la zona del segundo nivel de seguridad. Vaya a tal zona y descifra el sistema de videovigilancia, Código - 725. Ahora, escuche la conversación de su jefe junto con el cliente.

Pronto la conversación terminará. Vaya a la ventana abierta y levante la oficina vacía a través del ascensor suspendido. Hackea una computadora más así, luego pasa por las puertas y baja al salón de este edificio. Ahora, brinde información descargada al Correo y, en esta tarea, se ejecutará.

Después de eso, puede volver al edificio y volver a las áreas del segundo nivel disponibles para usted. Tendrá que hackear allí absolutamente todas las computadoras junto con las cámaras de video. Códigos - 2373 y 5733. No se olvide de tomar pegatinas secretas aquí. Cómo hacerlo, luego volver al animus, y allí en la realidad virtual.

Memorias 1 - Exigimos negociaciones.

Nassau, Bahamas (julio de 1718)

Entonces, uno de los templarios llegaron junto con una delegación en la ciudad de Nassau. Necesitas seguirlo de la costa en sí misma y directamente a la entrada al fuerte. Active su visión de Eagle para marcar la meta para el monitoreo permanente. A continuación, ya se puede mover tranquilamente detrás de él en rutas seguras.

Pronto el grupo de este templario ingresa al fuerte. Muévete en el lado izquierdo, vaya por el pasillo y muévase a lo largo de las paredes de este fuerte. Moverse en palmeras. Cuando te encuentres en un callejón sin salida, luego sube la pared de este fuerte en las vigas que sobresalen y se profundizan aquí.

♦ Tarea avanzada: Mata a tres guardias, mientras se colgaba en la cornisa. Cuando colgues en la cornisa, espera a los soldados al borde mismo de la plataforma. Tan pronto como se aligeran en blanco, los agarramos pronto y los lanzamos. Entonces, habiendo subido en la cima de este fuerte, salta más en el patio. Aquí necesitarás neutralizar a solo un par de soldados.

♦ Tarea adicional: Destruye la ansiedad de la campana. Esta campana alarmante se ubicará en el centro del patio. No necesariamente no es extremadamente notable para él. Solo puedes unirte a la batalla abierta y no dejes que nadie con la campana, después de lo cual, al final, solo recórtala.

Venga a cerrarse puertas donde se celebra la reunión local. En el lado izquierdo hay un barril y los planes personales del templario se acostarán. De estos planes, aprenderá que las tropas del gobierno ya han rodeado el puerto y ahora todos los piratas que están en esta isla, atrapados.

Memorias 2 - Powder Conspiracy

Hable con Edward Tychka, así como una barba negra en el bar local. Le ofrecerá un plan de brotes con Nassau, pero para hacerlo necesario para usted solo una gran cantidad de polvo. Bueno, vamos a conseguirlo.

La ubicación de todos los barriles se indicará en el mapa. Solo puedes decidir sobre la elección: lucha abierta o sigilo.

♦ Tarea adicional: Mata a cuatro enemigos solos combo. Eres más fácil de completar esta tarea en un pequeño grupo de enemigos. Lanza la bomba de humo al principio, y luego pronto lograrás a todos los que están aquí.

♦ Tarea adicional: Cargar diez dardos en guardias. Los disparos se contarán con ambos tipos de dardos. Antes de la tarea, asegúrese de ir a la tienda y comprar el número máximo de dardos. Además, puedes encontrar los dardos de los enemigos muertos si está dirigido.

Memories 3 - Commander ochenta sexta

Siga cuidadosamente a los dos guardias que fueron enviados al comandante, él es el comandante de esta flotilla. Tendrás que pasar por alto varias publicaciones de bloques.

♦ Tarea adicional: Necesitas matar a tres guardias con una zona oculta. Es mejor esconderse en hierba alta. A su silbato, atraiga a estos guardias, y luego trate de matarlos rápidamente en sentarse en los arbustos.

Entonces, vaya a la costa de esta isla y pronto verá un enorme medanar, donde el templario se sienta de Chambernlen. Para los barcos, más precisamente, en sus restos, intente llegar a esta enorme nave.

♦ Tarea adicional: Tienes que matar a este templario desde arriba. Puede hacer este truco solo en la parte de la cola de la nave donde se encuentran vigas de baja transversal. Puede escalar en la viga en el mástil, que se encuentra en la parte posterior del recipiente. Pero más seguro si intentas escalar la nariz. Desde aquí, aumenta simplemente a la parte superior del primer mástil y ya más en la cuerda, vaya al mástil trasero.

Ahora siéntese y espere, cuando el Templar Chamberlende está más cerca de usted, para que finalmente aparezca el fondo blanco y saltó en él, bien, y naturalmente calcetles. Cuando este asesinato, prefiere dejar este barco.

Recuerdos 4 - Nave explosiva

Todos los piratas piratas recolectados se hundieron en la marca, un bote pequeño, que está diseñado para socavar enorme culo flotante. En general, muévase al mando de su embarcación y acompañe a esta bomba flotante. Cerca de la orilla, inmediatamente atacarás una gran cantidad de pequeños vasos. Necesitas hundirlos lo antes posible. Además, observe cuidadosamente al blander y trata de no navegar de él.

♦ Tarea adicional: Aproveche a su Mortira y suda tres buques enemigos.

♦ Tarea adicional: Aprovecha los barriles explosivos y suda la nave. Para realizar esta tarea, deberá comprar barriles ardientes mejorados y al menos un segundo nivel. Por lo tanto, será mucho más fácil para usted trabajar, y no solo.

Pronto, el Brander bajo tu acompañamiento nada a su meta y distribuye hasta tres albañilería. Ahora, al limpiar el estrecho, finalmente nada en el mar abierto.

Memorias 1 - Sin saber Pity

Gran Inagua (Octubre 1718)

Pronto navegas en la costa de Carolina del Norte, seguido de una barba negra. En el campamento pirata pronto notará una personalidad sospechosa. Síguelo y trata de estar limpio para que la vigilancia no esté rota. Un poco más tarde, el compañero de viaje comienza a hablar con un hombre, escuchó su conversación. Puedes esconderte en los arbustos, no muy lejos.

♦ Tarea adicional: Necesitas matar a cuatro guardias. En su camino, se encontrará con solo unos pocos guardias que estén en toda la soledad. Para realizar esta tarea, tendrá que intentar no omitirlos. Trate de eliminarlos imperceptiblemente a todos, pero solo después de que pase la gente.

Después de escuchar la conversación, aprenderá sobre la conspiración. Pero para advertir a tus asociados es demasiado tarde, ya que el ataque por parte del mar ya está en pleno apogeo.

Avanza los rayos y escombros pasados. El camino a seguir será solo uno, ya que todos los demás pasillos serán bloqueados por un fuego de Squall. Al final, llegarás al barco, luego nadará en el mar abierto.

Ataque el barco más grande. Trate de despedirlo con todo tipo de nuestras conchas: núcleos, mortificios, tiros pesados \u200b\u200bardientes.

♦ Tarea adicional: Aproveche las tomas duras para difundir la mampostería. Para disparar un tiro duro, tienes que nadar más cerca de la nave. No convierte la vista, solo haz la volea a bordo. Si está apuntando, la volea será liberada por núcleos ordinarios.

Para tomar este recipiente durante el tablero, tendrá que matar a al menos veinte soldados, difundir tres barriles con municiones y matar por fin de tres oficiales. Necesitas cumplir todas las condiciones. Pronto matan a uno de los legendarios piratas, Edward Tiche y tú, no importa lo duro que intentes salvarlo.

Más bien, retirarse ahora de esta mampostería. Salta al agua y llega a tu embarcación, luego deja el bloqueo enemigo.

Memorias 2 - Bastardos vanos

Antes de realizar esta búsqueda, mejor tendrá todas las mejoras en su nave. Al menos al segundo nivel. Además, es mejor capturar el Fort Cabo de Cruz, ubicado en el lado derecho del comienzo de la parcela. La batalla no estará vacía, por lo que si no tiene el apoyo de este fuerte, entonces no tendrá dulce.

Nadar sobre el recipiente de sus aliados al territorio del color verde. Aquí encontrará una nave deseada en el lado derecho de la ruta principal. No le prestes atención, solo nade nada más detrás del recipiente de sus aliados. Dispara con tus oponentes a través de muy estrecho. playa de arena. Cuando esta playa termina, entonces el recipiente aliado va bruscamente para el fondo.

Das 15 segundos para tener tiempo para nadar hasta un recipiente que se hunde, de modo que todos los piratas, incluido su capitán, Wayne, se salvaron.

♦ Tarea adicional: Es necesario dañar la perla real africana con su carnero. Tendrás solo una oportunidad de hacer, el momento en que se trasplanta el equipo pirateado de los aliados.

♦ Tarea adicional: Usa el fuerte de la defensa para difundir este barco. Entonces, mira tu tarjeta y nadan al fuerte. No te preocupes, la flota enemiga te seguirá. Solo necesitas nadar cerca del fuerte hasta que el fuerte dispere los barcos del enemigo. Si surge una situación pesada, entonces puedes nadar detrás de las rocas y chocarte desde allí.

Cuando se completa esta gran batalla, no muchos sobrevivirán ... Esto resulta ser el momento más adecuado para el rebote en el barco. El pirata constantemente borracho toma el control de la nave en sus brazos y dos piratas que aterrizó en una isla desierta.

Recuerdos 3 - Aterrizados en una isla deshabitada

Llegar a la orilla de la isla llamada Isla Providence. Aquí te encuentras con el capitán Wein. El Capitán definitivamente no es en sí mismo de una traición tan pequeña y ahora no confía en ti, por lo que corre profundamente en esta isla y necesitas seguirlo.

Capitán que encontrarás en la cima de los edificios de piedra. Wen se volvió loco y comienza a dispararte, a lo largo del camino, lanzando bombas. Estás obligado a matarlo. Avanza y trata de esconderse en el tiempo. En el camino del lado izquierdo deberá subir a la cima. Pronto Wayne se esconde de nuevo, saltando hacia abajo, en una caña de montaña.

♦ Tarea adicional:Consigue tres pieles de animales. Ya que no tienes armas contigo, tendrás que matar a los animales de sigilo, o atacarlos al aire libre. Si ataca abierto, entonces tiene que presionar durante el ataque en las teclas correspondientes. La forma más fácil de matarás a los jaguares.

Ve más allá del pirata loco. Intenta evitar las trampas que él instruyó. Puedes caminar por el lado izquierdo de los árboles en las ramas de los árboles. Pronto verás Wayne en la parte superior de otro edificio de piedra. Cerca de él más cerca.

♦ Tarea adicional: Mata a Wayna saltando en la parte superior. Parte trasera a la torre a lo largo de la pared (detrás), luego abruma la pared en el lado derecho y pronto estará en la parte superior. Desde el punto de sincronización, salta ya en Wayne. Como resultado, el Capitán Crazy ahora está muerto. Y te sientas en la nave, quien pasó y salió de esta isla.

Gran inagua (1719 de mayo)

Después de un par de meses, los traidores fueron atrapados y la nave volvió a su disposición nuevamente. Pero perdiste un gran número de aliados confiables. Después de que la barba negra murió, lanzas completamente todos los entretenimientos piratas y comienzas a buscar completamente el observatorio misterioso. El único gancho que está conectado con el observatorio es un sabio. Por lo tanto, necesitas encontrarlo.

Recuerdos 1 - imagina mi sorpresa

Con la información que vino de Scouts, aprenderás que dos templarios llegaron a Kingston - Hornigold y Rogers. Ve a la plantación de caña y encuentra estos templarios.

♦ Tarea adicional: Es necesario destruir dos campanas de alarma. En esta plantación, hay tres campanas. Es más fácil destruir dos campanas en el sur.

♦ Tarea adicional: Mata a cuatro brutas. Los brutos son soldados muy poderosos que tienen ejes conmigo. Dos brutas están en la entrada de esta plantación. Dos vagan más ya cerca de la finca.

Templarios que encontrarás en el centro de este territorio prohibido. Se moverán hacia la costa. Active su visión de Eagle aquí y ponga sus marcas en ellos. Después de eso, persiguelos y muévase en una calle más segura.

Cerca de la orilla, estos templarios entrarán en el patio del almacén. Necesitas escuchar sus conversaciones escondidas detrás de la cerca, después de las cuales entrar a través del agujero que está en esta cerca. Mata a un guardia aquí y ve la paz sobre este almacén.

Pronto los templarios navegan en su recipiente. Hornigold te provocará en una conversación abierta. Cubra y se encuentra en una emboscada dentro de este almacén. No necesita hacer el molinillo de carne aquí, puede agotarse y esconderse.

Memorias 2 - Conquistó la confianza

Ve a la isla que en el sur. La isla se llama el principio. Aquí en tu información puedes encontrar este sabio. En el camino, puedes difundir cinco barcos enemigos más.

Entonces, cómo encontrarte en su lugar, luego siéntate en la isla. Por delante verás dos escuadrones de soldados. Todos ellos se pueden poner en un solo disparo, si primero se ponen con éxito y a tiempo en un barril, que se encuentra cerca. Para superar la pared tachonada de este pueblo, tendrá que correr en las ramas de los árboles que están en el lado derecho. Poco detrás de la pared se encontrará con el sabio. Resulta que su equipo pirata ya está capturado y necesitas ayudarlo a conquistar la confianza frágil.

Mover a la liquidación. A través de la entrada principal, no podrá pasar por el lado derecho, por lo que pasar a un callejón sin salida en el lado derecho, sube al árbol y se mueve a través de la cerca que está hecha de la pala.

♦ Tarea adicional: GRATIS DOS Grupos Piratas. Primero necesitarás matar a los soldados que sostienen la mosca de nuestros compañeros. Después de eso, puedes unirte a la batalla abierta con soldados.

Cómo superar a todos los enemigos en esta colina, luego desciende a continuación. Habrá que matar a dos comandantes, Kokrem y Bergess.

♦ Tarea adicional: Necesitas matar a estos dos capitanes al mismo tiempo al aterrizar. Para realizar esta tarea, escalar el árbol y saltar sobre la casa de madera de abajo. Ahora espere en el techo cuando se vuelven juntos. En este punto, es necesario correr inmediatamente a todos. viga de maderaEso en el borde del techo y salta de él. Tenga en cuenta que necesita saltar sobre ellos para no ir, Edward hará todo sin ninguna coordinación. Además, si se queda al menos por un segundo, entonces descubrirá de inmediato. Cómo se matarán los capitanes, entonces necesitas salir del asesinato. En la parte inferior, cerca de la costa, escucha el habla de sabio, que se dirigirá a los piratas sobrevivientes.

Recuerdos 1 - Jambit Black Brother

Mysterios (1719 de septiembre)

Nadar hasta la esquina suroeste de su tarjeta global. Aquí deberás robar cristales del observatorio. Estos cristales transportan toda la flota en los barcos españoles. Nadar en un estrecho estrecho y brumoso. Intenta nadar tan cerca de la recipiente de la princesa.

♦ Tarea adicional: Es necesario evitar las batallas abiertas. Creo que todo está claro aquí.

Salta al agua y debajo del agua, intente imperceptiblemente a nadar hasta la parte posterior de la nave. Casi todos los soldados mirarán hacia adelante, solo esperen hasta que los demás se vean a un lado, después de eso, intente llegar a la parte superior de este recipiente. En la parte superior barrió algunos Scouts y cortó la bandera portuguesa. Después de eso, salta al agua y vuelva a su nave.

Ahora, bajo una bandera extraña, puedes navegar más allá de esta flota sin obstáculos. Solo necesitas apurarte demasiado rápido y no lastimes los lados de los barcos vecinos. Nadar hasta la embarcación del Senor Naso.

Cuando los soldados vienen de la nave a la tierra, entonces debes aterrizar y moverse con ellos. Salta al agua y nade con agua a arbustos de la raíz. Desde aquí, ponga a los enemigos con dardos y, después, mátalos sin exceso de ruido. Ve ahora al otro lado de esta costa y otra vez, quita silenciosamente e imperceptiblemente, elimine todos los soldados. Ahora llévate todo en la caja y siéntate en tu embarcación de intercambio.

Ahora nade hasta el lugar, que está iluminado por nudarse en la Tierra. Salta aquí en el agua y nade a lo largo de las rocas en el lado derecho. En esta orilla, deberá eliminar a todos los soldados. En la primera torre necesitas escalar en un árbol que está inclinado. A continuación, muévete a la segunda torre.

♦ Tarea adicional: Usa el Tarzanka para matar a un capitán. En la segunda torre colgará la cuerda. Con él, puede ser muy fácil de saltar en la nave, pero solo para llegar al Capitán no será demasiado fácil. Necesitas esperar por el momento en que el Capitán sale a la izquierda y se mantendrá en la nariz del recipiente. En este punto, salta sobre el Tarzanka y cómo lanzarlo, haga clic en la LKM para hacer un asesinato rápido al atacar.

Cómo matar al capitán, luego tomar el control del barco más grande de la flota. No preste atención a la tarea de "salir del medio ambiente", de hecho, debe difundir toda la flota, ya que su nave no podrá separarse de la persecución sin mejorar la batalla. Tenga en cuenta que un disparo de pesado Mortira podrá hundir cualquier barco, incluso a lo más superior, tenga en cuenta. Pequeños canales que puedes disparar con tus núcleos. Cómo sudar a toda la flota enemiga, luego pronto nadan a tu nave.

Memorias 2 - asesinato y golpeando

La tarea ya comienza en el mar. Un poco más lejos notará el barco del templario. Mueve la nave. Pronto tienes que nadar en un estrecho bastante estrecho. Muévete a la costa norte a la isla grande. Intente en la niebla que navega imperceptiblemente para que los Wachdogs no se note.

♦ Tarea adicional: Tienes que no atacar a nadie siempre que no encuentres Hornigold. Será mucho más fácil para ti nadar bajo el agua en el lado derecho, a lo largo del camino escondido del soldado.

En la orilla, en el norte tendrá que entrar en batalla con un pequeño barco. Además de la pequeña nave habrá un protector a gran escala. Si tiene tiempo para nadar hasta la nave especificada y difundirlo de su Fiery Mortira pesada, entonces no tiene que luchar contra el envío del defensor. Pronto, la nave enviada, la nave del templario se habitará de manera cercana. Los soldados organizan de inmediato defensa en esta orilla. Tendrás que generar imperceptiblemente a Hornigold, que se sentó en el edificio de piedra más alto.

♦ Tarea adicional: Tienes que matar a Hornigold saltando desde arriba. Cuando llegas a una colina con un camino inclinado, luego pasa con cuidado en la cueva. Entra y pronto se encontrará acerca de la colina en el sur donde no hay soldado. Ahora, por palmeras, traen hasta la elevación vecina y detrás de la escalada del enorme edificio de piedra, luego salta a Hornigold.

Memorias 3 - Observatorio

Mira una isla enorme en la ubicación llamada Long Bay. Vaya a la jungla más profunda y active su visión de Eagle allí, para tener tiempo para notar a la población local agresiva. Tendrás que matar absolutamente a todos los enemigos para que después pudieras pasar el resto del equipo en un camino seguro. Explora cinco territorios separados en la jungla de los enemigos.

♦ Tarea adicional: Es necesario paralizar a todos los guardias mientras están sin armas. En otras palabras, se ve así: debes permanecer invisible y tratar de no unirte a la batalla. Los nativos se sentarán y mirarán en una dirección, usted, a su vez, puede omitirlos imperceptiblemente y atacar por detrás. Si no hay camino de bypass, entonces necesita disparar un dardo de envío al enemigo. Al final, un futuro del cuerpo de los enemigos para obtener un par de dardos por sí mismos.

♦ Tarea adicional: Es necesario paralizar a cinco oponentes de los arbustos. Tendrás que matar a cinco enemigos de los arbustos. Tenga en cuenta que la población local se sienta en estos arbustos. Esta tarea se realiza perfectamente en un pasaje extremadamente silencioso.

Entonces, llegar a los enormes edificios de piedra. Es necesario limpiar el último territorio de todos los enemigos, después de lo cual su grupo junto con el sabio podrá ir más lejos. De repente, el sabio matará a todos los piratas cerca del observatorio. Después de eso, solo permanecerá juntos, así que tome una caja con cristales y vaya a la sala principal de este observatorio.

Dentro de este observatorio, encontrará un cráneo de cristal, un jugador de información mínimo que se registró en los cristales. Inspeccione un par de registros que han absorbido en estos cristales: conversación de piratas, la conversación de los Grand Masters Templary - Torres. Después de eso, el sabio te arrojará, y él se irá, cerró las puertas detrás de ellos.

Entonces, desde el agua, seleccione la plataforma más baja. Ahora sube la parte superior y salta de piedra a piedra. Llegue al sitio central, que está aquí. Las puertas están bloqueadas, pero puedes salir de aquí a través de un agujero que está en el techo. Sube el balcón donde un fragmento del cristal todavía está indicado en el mapa. Sube en la pared derecha y envíe hasta el final. Aproveche la nueva habilidad, ya que se colgará en la cornisa, luego empuje de una de las paredes para saltar sobre la dirección opuesta. Ahora activamos el siguiente balcón y saltamos al túnel desde allí, que se encuentra en la parte superior. Desde aquí, el sol brilla.

En este túnel, finalmente eliges al aire fresco. Desde aquí necesitas moverte por la pendiente. Desde nuestra última fortaleza, llegue a la costa, pero ahora sus antiguos piratas ahora sirven a los hombres sabios que sacaron un cráneo de cristal. El sabio le prometió que vas a la prisión de las autoridades españolas, que pronto hará.

ABSTERGO. Nuestros dias

Ahora te devuelve la realidad virtual. En realidad, estabas en el sótano cerrado. Pronto obtienes un mensaje sobre la razón de tu conclusión. A continuación, la conexión será lanzada por un hacker, que le dará acceso al tercer nivel y pronto dejará fácilmente esta cámara.

En este sótano, puede piratear una computadora y encontrar otra pegatina que está en el corredor de la esquina. Además. También puede piratear la cámara de videovigilancia. Código de cámara - 7375. Después de inspeccionar todas las habitaciones, vaya a la oficina de metro de la oficina de Astergo. Aquí es necesario piratear la computadora central de la compañía. Código - 7737. Pronto recibe datos. Aquí verás la proyección de la niña con algunos. civilización antiguaDespués de eso, obtienes un trabajo de él para completar la sincronización de la memoria de nuestro Pirate Edward. Ahora vuelve a tu cámara y entra en la realidad virtual.

Recuerdos 1 - peor que la muerte

Port Royal, Jamaica (abril de 1720)

Te encuentras en el puerto de Royal, en el acantilado frente a Kingston Cove. Según lo prometido, ahora estás en cautiverio de los españoles. Pronto, el Tribunal de Dos Niñas es un evento histórico. A continuación, los templarios están tratando de lograr la ubicación del observatorio de usted, pero no habla.

Te sentarás en una célula suspendida para los presos. Haga clic en cualquier botón para intentar gritar y ruido en una jaula. Los soldados serán constantemente distraídos por ti y uno de los hermanos ASASSIN los matará a todos. Pronto usted elige gratis.

Tendrás que pasar por todo el patio de esta prisión. Tenga en cuenta que habrá una gran cantidad de soldados, pero afortunadamente no tiene restricciones y puede matar a todos y a todos.

♦ Tarea adicional: Necesitas destruir tres campanas. Puedes matar a los enemigos, pero en ningún caso no los dejes cerca de las campanas. Si hay un timbre, entonces la campana viene correr unos cincuenta soldados de todo el territorio. Mata de pie cerca de los soldados y cuando no habrá nadie junto a nadie, luego destruya esta campana.

♦ Tarea adicional: Necesitas visitar a los dos de tus viejos amigos. Vaya a la parte sur de este lugar y en una de las celdas encontrará el cuerpo rackham. Vance puede encontrar en el lado derecho de la enorme habitación, detrás de la rejilla en la jaula en el lado derecho.

Ve ahora a la cárcel y mata al soldado con cuidado. Para hacer esto, acaba de llegar a la esquina, silbar y matarlos. Pronto en otra habitación enorme encontrarás María. Aunque ella y la muerte, todavía intentas retirarlo antes de la salida.

Salga hacia afuera con María en las manos y vaya directamente, no necesita girar en ninguna parte, para no ponerse a los ojos de los soldados. Pronto llegarás al barco que se encuentra en la orilla.

Memorias 2 - Tonterías

Pronto, nuestro héroe se emborracha después de la muerte de la niña. El siguiente nivel no arrancará, así que simplemente mueva el anime al futuro, mientras que Edward no cubre las piernas. Pronto se producirán un par de visiones de Edward.

Ve a la plaza y sobrecaliente la conversación de los templarios. A continuación, encuentre los sabios en la multitud de personas y mátalo. Ponlo tres veces y mata tres veces en diferentes lugares. Con la muerte, se está volviendo constantemente del asesino más ordinario. Pronto habrá la última visión, después de lo cual el sueño haya terminado.

Memories 3 - Todo está permitido.

En el recipiente, vaya a Tulum. Entonces, en el pueblo de Asessin, obtendrá una nueva arma del líder AH-TABYA, una cuerda de dardos o cómo llamarlo, Shenbiao. Mueve al líder en la profundidad de la jungla. Pronto, verás que los oponentes aterrizaron al otro lado de esta costa, van allí y participan en el lado de la misa.

♦ tarea adicional: Aproveche su nueva arma para colgar dos enemigos. Para colgar a tus enemigos, primero tienes que escalar el árbol del árbol. A partir de ahí, será necesario brillar en el enemigo el dardo a la cuerda. Simplemente abraza y no suelte la llave - F. Siguiente salto de la sucursal. Mantenga la llave - S. Al final, saltas, y el enemigo se colgará del lugar donde una vez estuvo de pie.

♦ tarea adicional: Aproveche las nuevas armas y atrae a tres enemigos. Para atraer a los oponentes a ti mismo, solo elige tu nueva arma y sujetan el botón - F.

Después de viajar en la orilla, muévase hacia el barco y mate al capitán allí. Después de eso, se guardará el asentamiento.

Memorias 1 - Renuncia del gobernador

En el mar (1721 de mayo)

Nadar hasta Kingston e ir al líder local de Assessin. Obtenga su tarea y ve a la orilla hacia el diplomático. El diplomático irá a la ciudad con una seguridad como dos soldados. Míralos desde lejos. Necesitas matar al diplomático para recoger su disfraz. Hay una condición: es posible hacer un asesinato solo dentro de las zonas que están marcadas en rojo.

♦ Tarea adicional: Mata al diplomático de la pila del heno. En la primera zona roja, sube las escaleras hasta el edificio más alto. Salta hacia abajo en la pila de heno. Bueno, desde aquí ya puedes atacar al diplomático, que está cerca.

Cómo obtener un traje de diplomático, vaya a la residencia del gobernador Rogers. Los guardias ordinarios no atraerán a contactarlo, pero el templario de Pecarus reconocerá inmediatamente y sin duda elevará la alarma. Templaras necesitas matar extremadamente cuidadoso. Para que pararse alrededor de los guardias no pudiera notar nada. Para hacer esto, primero tendrá que eliminar a un par de guardias, y después, tomar y tomar el propio templario. Puedes cortar a Rogers desde el lado izquierdo en un corredor abandonado.

♦ Tarea adicional: Mata a Rogers desde el banco. Sigue cuidadosamente por su movimiento. Vaya lentamente por todo el patio en la misma ruta. En su camino habrá un banco, que está cubierto con una extensión cerca de la casa. Siéntate en este banco y cuando pasará por ti, más bien atacarlo.

Cómo matar a los templarios, luego salga de la escena del crimen. Regrese a Asessin y déjeme saber que Kingston ya no pertenece a los Templarios.

Memorias 2 - Facilidad real

Nadar en la dirección oriental al puerto del principio. Baje allí en la orilla y recoge cuidadosamente a los oponentes que patrulan los alrededores.

♦ Tarea adicional:Mata a ocho enemigos con un barril explosivo. Entonces, pase a las casas abiertas cerca de que todos los enemigos comenzaran a correr después de ti. Ponte hasta el levantamiento en la colina y se mueve un poco del barril explosivo con pólvora, entonces creo que está claro qué debe hacer.

Ir a la fortaleza de madera. que se encuentra en la colina. Aquí encontrarás el robardismo, pero pronto salta en su barco y le paga. Tendrás que perseguirlo más bien. No tendrás tiempo para escalar al enemigo a la nave, así que tienes que esperar tu "taxi".

Entonces, proceda a la bomba de la nave del robardismo de su Mortira. Pronto, la nave nada en un estrecho estrecho, también tendrá que navegar en el lado derecho de este lugar. No detenga el bombardeo de su Mortira. Debe estar registrado en la nave "Royal Luck" antes de salir del estrecho. Si sus morteras también se mejoran, entonces esta tarea no será ninguna dificultad. Si no tiene tiempo, entonces tendrá que luchar contra cuatro embarcaciones más en el mar abierto. Al final, deberá tomar un barco a un abordaje.

♦ Tarea adicional: Usa el dardo-dardo para matar a Rogers. En el recipiente, el enemigo vaya a su cola y sube al mástil hasta el haz más bajo horizontalmente. De ella, apunta a Roberts y disparar.

Recuerdos 3 - mala sangre

Ir a La Habana. En la ciudad, encuentre a Assassina, que se encuentra en el techo del edificio. A medida que recibe la tarea, vaya al templo, que se encuentra en la parte norte de esta ciudad. Este templo, cerca de la fuente del norte, se ubicará el guardaespaldas de Torres llamado El Tiburon. Él está apagado en Knight Armor.

♦ Tarea avanzada: Necesitas intentar no unirte a la batalla: mueve la pista en el techo. Tenga en cuenta que solo los francotiradores pueden notarse en la parte superior. Es mejor eliminar con un francotirador para disparar con tus dardos para dormir. Cuando Tiburon entra en el fuerte, saltas al árbol en el techo al árbol por delante y mira a través del fuerte. En la parte superior, eliminan cuidadosamente a la pareja de soldados. Con una cuerda estirada ahora salta en Torres.

Resulta que Torres no está aquí y esto es solo un truco de los templarios. Tibouron te atacará debido a la emboscada.

♦ Tarea adicional: Aproveche a los guardias como un escudo (dos veces). Al comienzo de la batalla, presione el "espacio" en lugar de esconderse de las tomas de Tiburon. A continuación, no mates al soldado de inmediato. Solo tímido lejos Espere a que Tiburon sea recargado, después de lo cual se esconden de nuevo detrás del soldado para evitarse de su disparo.

Tiburon no podrá matar en la batalla cercana, ya que tiene una armadura demasiado densa. El resto del armamento no te ayudará. Para aplicarlo al menos algún daño, entonces debe dispararlo desde su pistola, por lo que antes de que la tarea sea mejor para bombear su fuerza y \u200b\u200bel número de pistolas. Si sus cartuchos se agotan, corren por el fuerte y encuentran las casillas con municiones dentro. Corre constantemente de Tiburon y dispara desde tu pistola, después de lo cual recargas las armas en lugar de disparar y disparar. Al final, lo matarás. Después de otra victoria, necesitas abandonar esta ciudad.

Memorias 4 - Eterno Zanoz

Entonces, nadar hasta la enorme isla en el sur llamado Long Bay. Antes de caer y comenzar a ejecutar la búsqueda, primero tiene que superarlo en batalla naval Dos enorme mampostería. Hay dos formas de facilitar la batalla con ellos: la forma en que la primera es muy buena para bombear su nave, el método del segundo es capturar el fuerte cercano y atraer estos dos albañilería allí. Bueno, y hay una opción sin luchar: nadar al territorio amarillo y saltar al agua después de lo cual simplemente disfrutan de la orilla.

Siéntate a la orilla y ve a la jungla. Al principio no habrá nadie, pero en la siguiente parte de este bosque, el área patrullará a los soldados españoles.

♦ Tarea adicional:Libre de siete prisioneros soldados. Hay tres campamentos con soldados prisioneros en el bosque. Laghery se encuentran en impasos en el lado derecho de la carretera principal.

Completamente jungla y vaya a la cueva del observatorio. De repente, en el área del puente, absolutamente todas las plataformas se fijan. Necesitas escalar en las paredes que se bajan y suben desde el lado izquierdo. Salta hacia adelante y pronto en la plataforma que cae caerás en el siguiente corredor.

♦ Tarea adicional: Aproveche este observatorio para matar a cuatro soldados. Necesitas tirar a tus enemigos a las paredes láser que aparecen. Para esto no necesitas golpear a tus enemigos, sino solo para pasar un par de contraataques. Cuando esconde un contraataque, luego presione la tecla de nuevo y empujará a su oponente hacia el lado. Como resultado, los empujará directamente en las paredes láser.

Desde la sala central, vaya a la izquierda directamente en la carretera, que consiste en algunas plataformas fijas. Captura por la plataforma en el otro lado, después de lo cual se caerá. En la parte inferior deberá ir debajo de la plataforma y tomar las tuberías que están en el techo. Sube las garras en la pared y evita. rayos láser. Salta a la inminente plataforma en el lado derecho y en ellas aumenta a la columna, que está debajo del techo.

Como resultado, eras muy alto entre estas dos columnas. En la plataforma abajo, cerca del altar es nuestro objetivo: Laura Torres. Si disparas algo, entonces verás que hay un campo protector al respecto. Solo puedes matarlo si te saltas desde arriba. La barra transversal debajo de usted avanzará hacia adelante y hacia atrás. Tendrá que esperar hasta que se acerque a Torres y, en ese momento, salte desde arriba y mate.

♦ Atención: En el juego hay una falla, en la que no lo mates y simplemente descartas a un lado y en la lucha cercana, no lo matarás, por lo que la salvación se impulsará y lo intentará primero.

ABSTERGO. Nuestros dias

Sal de esta realidad virtual. En realidad, un sabio te atacará (esta es su nueva y moderna reencarnación), pero los guardias de la corporación tendrán tiempo para detenerlo. Ahora tienes acceso completo a cualquier habitación y nivel. Vaya a la oficina y descifra las últimas computadoras de este servidor y recopile las últimas calcomanías. Después, regrese a la realidad virtual y puede ver el epílogo de la emocionante historia de Edward Keneneny.

Epílogo

Gran Inagua (octubre de 1722)

Y ahora es el momento de salir de los piratas y reunirse con su hija, que le navegó desde el Viejo Mundo. Junto con ella, nadamos de regreso a mí en Londres. En Londres, nuestro hijo de Edward Nacerá pronto por el hijo llamado Hathem (el héroe de la parte anterior). Hubo un vínculo entre dos partes de la serie. En esta etapa, se pasa el juego, pero puedes seguir jugando después de ver los títulos finales, pero ya limpia en el modo de juego gratuito.

La serie CRED de Assassin se ha convertido en ejemplares. Los juegos en esta franquicia salen anualmente, se venden bien, amados y discutidos en el fan. El juego permanente progrese de la parte anterior a la nueva actualización de las tecnologías gráficas, el refinamiento del guión, el mundo del juego, todo en los desarrolladores de Assassin's Creed de Ubisoft Mejorar del juego al juego. Pequeños aquellos que critican el credo de Assassin, y los comportarse no son viciosos y criticar la franquicia es constructivamente, y no expresar el descontento total con ningún aspecto de juego. Vector de movimiento del credo de Assassin, uno y se avanza suavemente. Sin embargo, algunos jugadores ya han aburrido y pirateado a Assassin's Creed 4: Black Bander, se esperaba que fuera algo ordinario y siguiente. Pero esto no ruega el mérito de los desarrolladores. ¿La serie con la liberación de la bandera negra se convirtió una vez más en una realización de lo que está listo para mantener a los usuarios detrás de las pantallas durante muchas horas? Sobre esto más lejos en la revisión o en el transmisión de video, que se puede ver a continuación.

Pasaje completo de video del juego Assassin's Creed 4: Bandera negra en ruso.

Vamos a empezar con la trama. Se limita aquí solo un animus, una computadora futurista, que puede difundir en la memoria genética humana. En el papel del experimental, ya una vez más, Dezmond Miles, un descendiente de asesinos, cuya memoria genética es utilizada por un animus a una bobina completa. Esta vez, Desmond fue al siglo XVIII y se enteró de una persona así como Edward Kanay. Kanui es un pirata amante de la libertad. Su vida está llena de eventos, entretenimiento y viaje. Como resultado de un cierto diseño de eventos que se han caído. el personaje principal Resulta estar involucrado en la oposición eterna de los asesinos y los templarios.

Si no observó el video anterior de la serie de juegos de la serie, lo recomendamos.

Parcela en el credo de Assassin 4: la bandera negra se ejecuta en el concepto habitual. Los héroes aquí son mucho, la historia es discreta, hay un significado y un escenario claro e interesante. El credo de Assassin 4: la bandera negra también conservó la franquicia inherente, el historicismo de la travesura, que da una sombra aún más positiva de una sola campaña, que cuenta sobre el oeste-India del siglo XVIII. Temas piratas, a través de los cuales todas las zapatillas de trama, tocaron un cierto papel y agregaron atmosféricos. Pero vale la pena señalar que se esperaba un sesgo más obvio sobre el tema de la piratería, y, desafortunadamente, se construyó en el contexto de una confrontación ligeramente submarina de asesinos y los templarios, en los que los scripts de Ubisoft se niegan rotundamente a de alguna manera. Intriga y se limitan a solo ideas externas para la guerra eterna por la superioridad total sobre el orden global.

En cuanto al juego, él está en el credo de Assassin 4: la bandera negra consiste en un montón de viejos, nuevos, catastróficamente innecesarios e ingeniosos. Ya no es una acción de sigilo con la selección del mundo abierto, sino un juego que bien podría existir como un RPG completo. Desafortunadamente, los desarrolladores no fueron de la bandera negra, al menos algún tipo de RPG inteligible y un mundo enorme difiere con una pequeña interactividad, y se hizo si decimos bruscamente, para la textura completa. Assassin's Creed 4 está realizado cualitativamente solo en donde el jugador debe tener que visitar. Los niveles y tareas lineales se atraen más la atención que enorme con un montón de espacio innecesario y una baja interactividad. La idea de la caja de arena en la bandera negra se suprime por los costos del género. Como resultado, los jugadores recibieron una extraña simbiosis de excelente acción y una terrible sandbox. Assassin's Creed 4 ha presionado el mismo rastrillo en términos de construir un entorno de juego como la tercera parte. La serie necesita ser devuelta a fuentes con un pequeño mundo abierto, o vaya a género RPG. De lo contrario, los jugadores volverán a recibir algo de transición y no comunicables.
Entre las innovaciones, definitivamente, vale la pena señalar una gran idea con las batallas marinas y un barco personal. Un espectacular militante, un parkour loco y un sigilo también se han entretenido con una explosión, pero los acentos en la bandera negra fueron desplazados a favor, si puedes ponerlo, juego de agua. El proceso de juego de mar combina el dinamismo y la consideración. Búhos, Aborduzh, Viajes al mar, Atmósfera especial del pirata: todo logrado por el juego de mar en el credo de Assassin 4: Bandera negra en perfectamente y no hay nada que agregar aquí. Vale la pena intentarlo.

Desde los bollos de contenido, vale la pena señalar la campaña para Avelin, la heroína lanzada para PlayStation Vita, el Credo de Assassin: Juegos de Liberación. Esta corta campaña, literalmente, ataca al jugador con acción de primera clase, que ayuda a distraer a veces la misma narración sólida importante con Edward.

En el multijugador en la bandera negra, Ubisoft simplemente no tenía tiempo suficiente. Un modo donde necesitas cazar a otros jugadores. ¿Vale la pena? Más probable no que sí.

Visualice el credo de Assassin 4: Los desarrolladores de bandera negra de Ubisoft pudieron en el nivel más alto. Animación, efectos, paisajes, una imagen estable con una cantidad cómoda de FPS, excelente optimización, textura, diseño, tal vez, para encontrar fallas aquí no es casi nada que hacer. Y en las consolas y en la PC, el juego se ve muy bien y moderno. Muchos polígonos, la imagen no disminuye la velocidad. Todo es tecnológicamente y de buen gusto.

Acompañamiento musical en el credo de Assassin 4: la bandera negra también se realiza perfectamente. En cuanto a la música de fondo y las pequeñas cosas (el sonido de las herramientas de bacalao, correr y otras acciones menores), entonces todo suena armonioso y agradable. La localización también no fue bombeada. La versión rusa del juego es expresada profesionalmente, lo que está increíblemente satisfecho.

El credo de Assassin una vez más demostró a todo el mundo que la serie de juegos anual puede y debe ser de alta calidad y jugar con un énfasis en una sola campaña, sentirse bien en la era de Gemina en línea. Piratas, barcos, asesinos, templarios, juego versátil, toneladas de polígonos, acompañamiento agradable de sonido: todo se hace aquí en la gloria. El principal problema de Assassin's Creed 4: Black Bander se encuentra en el hecho de que el juego perdió absolutamente el carisma y ya no es nada único. No hay nadie que pueda hacerte sinceramente impasos al juego y recibir una experiencia de jugador incomparable. Hecho perfectamente, pero en el proyecto Igordustria, no importa ser bueno en todas las categorías, a veces es suficiente para disparar algo como algo para enganchar a un jugador, y este juego de Ubisoft no funcionó. Evaluación del juego de Sessatin's Creed 4 4: Black Flag - 9/10.

La acción se publicó en PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U 29 de octubre de 2013, en PlayStation 4 de noviembre 15, y en PC y Xbox One Sales Games comenzó el 21 de noviembre.

En esta página ha estado disponible Descripción general y juegos de Assassin's Creed 4: Black Bander. Esperamos que lo hayamos disfrutado, porque el video es realmente de alta calidad, como todo el pasaje del canal de Rusgametaktics.

Duración del paso de video - 39 horas en 65 videos. No está mal, tal serie resultó 😉